Nombre del evento 1
Gana 1
X
Empate
2
Gana 2
1X
Gana 1 o empate
12
Gana 1 o gana 2
X2
Empate o victoria 2
Hándicap1
Hándicap, goles
Hándicap2
Hándicap, goles
Menos de
Total de goles. Menos
Más de
Total de goles. Más
12 sept. 04:30
12 sept. 04:30
+308
2.84 3.22 2.44 1.52 1.32 1.39 (0)
2.02
(0)
1.74
(2.5)
1.66
(2.5)
2.18
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Mercados principales
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Resultado
Shimizu S-Pulse gana
2.84
Empate
3.22
Avispa Fukuoka gana
2.44
Shimizu S-Pulse gana o empate
1.52
Shimizu S-Pulse gana o Avispa Fukuoka gana
1.32
Avispa Fukuoka gana o empate
1.39
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Marcador final
Shimizu S-Pulse Empate Avispa Fukuoka
 
 
 
 
   
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Mercados de hándicap
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Gana el partido con hándicap
Shimizu S-Pulse Avispa Fukuoka
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Mercados de totales
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Total de goles
Menos de Más de
Impar Par
1.85 1.83
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Total de goles (Shimizu S-Pulse)
Menos de Más de
Impar Par
2.02 1.69
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Total de goles (Avispa Fukuoka)
Menos de Más de
Impar Par
1.98 1.72
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Mercados de goles
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Goles
No
Shimizu S-Pulse marca 1.36 2.84
Avispa Fukuoka marca 1.29 3.20
Ambos equipos marcan 1.85 1.833
Cada equipo marca 2 o más goles 7.00 1.058
Goles en ambos tiempos 1.90 1.78
Shimizu S-Pulse marca - ambos tiempos 4.65 1.148
Avispa Fukuoka marca - ambos tiempos 4.10 1.188
Shimizu S-Pulse marca - 1.er tiempo 2.30 1.533
Shimizu S-Pulse marca - 2.º tiempo 1.93 1.76
Avispa Fukuoka marca - 1.er tiempo 2.15 1.61
Avispa Fukuoka marca - 2.º tiempo 1.82 1.86
Ambos equipos marcan - 1.er tiempo 5.00 1.126
Ambos equipos marcan - 2.º tiempo 3.64 1.23
Ambos equipos marcan en el mismo tiempo 2.43 1.48
Cualquier equipo marca 2 o más goles 1.77 2.05
Cualquier equipo marca 1 o más goles 1.012 8.50
Ambos equipos marcan + Total más de 1.5 1.85 1.833
Ambos equipos marcan + Total más de 2.5 2.51 1.45
Ambos equipos marcan + Total más de 3.5 4.35 1.166
Ambos equipos marcan + Total menos de 2.5 5.65 1.099
Ambos equipos marcan + Total menos de 3.5 3.04 1.32
Ambos equipos marcan + Total menos de 4.5 2.24 1.56
Al menos un equipo no marca + Total menos de 1.5 2.88 1.35
Al menos un equipo no marca + Total menos de 2.5 2.11 1.63
Shimizu S-Pulse marca 2 o más goles consecutivos 3.56 1.24
Shimizu S-Pulse marca 3 o más goles consecutivos 11.50 1.001
Avispa Fukuoka marca 2 o más goles consecutivos 3.08 1.31
Avispa Fukuoka marca 3 o más goles consecutivos 9.20 1.022
Cualquier equipo marca 2 o más goles consecutivos 1.87 1.81
Cualquier equipo marca 3 o más goles consecutivos 5.60 1.10
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Mercados de tiempos
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Resultado del 1.er tiempo
Shimizu S-Pulse gana
3.55
Empate
1.99
Avispa Fukuoka gana
3.125
Shimizu S-Pulse gana o empate
1.28
Shimizu S-Pulse gana o Avispa Fukuoka gana
1.666
Avispa Fukuoka gana o empate
1.22
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Gana el 1.er tiempo con hándicap
Shimizu S-Pulse Avispa Fukuoka
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Total de goles - 1.er tiempo
Menos de Más de
Impar Par
2.08 1.65
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Total de goles (Shimizu S-Pulse) - 1.er tiempo
Menos de Más de
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Total de goles (Avispa Fukuoka) - 1.er tiempo
Menos de Más de