7.2.33

Hockey hielo

  1. Todos los mercados se basan en el resultado al final del tiempo reglamentario de cada periodo relevante (60 minutos de juego, tres periodos de 20 minutos), salvo que se especifique de otra manera. Las prórrogas y las tandas de penaltis cuentan para las apuestas en los mercados «ganador del partido», «se clasifica», «asciende» o «ganador», entre otros. La prórroga que resulte de un empate global tras dos o más partidos computará para las apuestas en los mercados «se clasifica», «asciende» o «ganador», entre otros. Para que las apuestas sean válidas, se deben jugar como mínimo 50 minutos de partido, salvo que ya se haya determinado el mercado.
  2. Puntos del jugador (goles + asistencias). El jugador debe participar como mínimo un segundo en el partido para que las apuestas sean válidas.
  3. «Goles y cuándo se marcan» y «mercados de intervalos» (resultado del intervalo, goles del intervalo, totales del intervalo, etc.). A efectos de liquidación, el tiempo 04:59 será el minuto 5 y el tiempo 05:00 será el minuto 6.
  4. Total de faltas leves. Una leve doble cuenta como dos faltas leves independientes.
  5. «Gana después de ir perdiendo». El equipo debe ir perdiendo en alguna etapa del partido y, finalmente, ganar el partido al final del tiempo completo.
  6. «Gana a cero». El equipo debe ganar al final del tiempo completo y no permitir que el equipo rival marque.