10.1

Constructor de apuestas de fútbol

Ejemplo 1

Los equipos que participaron en cuatro partidos reales:

Bayern Munich 2:1Oporto
Barcelona 2:2 PSG
Juventus 0:0Valencia
Real Madrid 2:0 Schalke 04

conformaron dos equipos virtuales:

Equipo 1GolesEquipo 2Goles
Barcelona2Bayern Munich2
Real Madrid2Schalke 040
Valencia0
TOTAL4TOTAL2

Las apuestas a los mercados «Equipo 1 gana», «Equipo 1 gana con hándicap (-1.5)» y «Más de 5.5 goles en el partido» son ganadoras porque el resultado total es de 4:2.

Ejemplo 2

Equipos que participaron en cuatro partidos reales:

Bayern Munich 2:1Oporto
Barcelona 2:2PSG
Juventus 0:0Valencia
Real Madrid 2:0
(el partido se interrumpió en el minuto 30 y no
finalizó)
Schalke 04

conformaron dos equipos virtuales:

Equipo 1GolesEquipo 2Goles
Barcelona2Bayern Munich2
Real Madrid2
(partido no finalizado)
Juventus0
Valencia0
TOTAL42

Con el resultado de 4:2 y teniendo en cuenta el partido no finalizado Real Madrid – Schalke 04, las apuestas se liquidan de la siguiente forma:
- Se anulan las apuestas realizadas a los mercados «Equipo 1 gana el partido con hándicap de goles (-2.5)», «Equipo 2 gana el partido con hándicap de goles (+2.5)», «Total de goles menos de 6.5» y «Total de goles más de 6.5», debido a que los resultados de estos mercados no se pueden determinar.
- Las apuestas realizadas a los mercados « Equipo 2 gana» se liquidan como perdidas. Se liquidan como ganadas aquellas con la selección «Equipo 1 gana» y «Equipo 1 gana el partido con hándicap (-1.5)», debido a que los resultados de estos mercados sí se pueden determinar (el Equipo 2 no puede marcar más goles porque los partidos del Bayern Munich y Juventus ya se consideran acabados).