7.2.37

Rugby league y rugby union

  1. Todos los mercados se basan en el resultado al final del tiempo reglamentario de cada período relevante (80 minutos de juego, dos tiempos de 40 minutos), a menos que se especifique de otra manera. Las prórrogas y las tandas de penaltis cuentan para las apuestas en los mercados «se clasifica», «ganador», etc. Para que las apuestas sean válidas, el partido se debe completar, a menos que el mercado ya se haya determinado.
  2. «Anotador del primer ensayo»: las apuestas a jugadores que no participen en el partido se anularán, así como las apuestas al anotador del primer ensayo que se hayan realizado después de anotarse el mismo. Los jugadores que sean reemplazados o expulsados antes del primer ensayo se considerarán perdedores. Los ensayos de castigo no cuentan. Si un jugador sin cuota anota el primer ensayo, se considerarán perdedoras todas las apuestas realizadas a cualquier otro jugador sujeto a las reglas anteriores, a menos que se ofrezca una selección para «cualquier jugador sin cuota». Se indicará una cuota para «ningún anotador de ensayo en todos los partidos». Si el partido se suspende antes de que se anote un ensayo, todas las apuestas al primer anotador de ensayo se anularán.