1

Şərtlər və Qaydalar

1.1. Şirkət təfərrüatları

Marathonbet.com, Kürasao qanunlarına uyğun olaraq yaradılmış və Abraham de Veerstraat 9, Willemstad, Curaçao ünvanında qeydiyyatdan keçmiş Panbet Curacao N.V. tərəfindən idarə olunur (Şirkət nömrəsi: 118257). Panbet Curacao N.V. Kürasao Oyun Tənzimləmə Təşkilatı tərəfindən şans oyunları təklif etmək üçün OGL/2024/648/0172 nömrəli lisenziya əsasında fəaliyyət göstərir və bu, "Şans Oyunları üzrə Milli Qanun"a (Landsverordening op de kansspelen, P.B. 2024, №157) uyğun olaraq həyata keçirilir.

1.2. Qayda dəyişikliyi

  1. Bu qaydaların orijinal şəkli ingilis dilində yazılmışdır. Bu qaydaların başqa dilə tərcümə edilməsi səbəbindən yaranan hər hansı anlaşılmamaz olduqda (fərqli məna və s.) ingilis dilli nüsxəyə üstünlük veriləcəkdir.
  2. İstənilən vaxt bu qaydaları yeniləmək və ya onlara əlavələr etmək hüququnu özümüzdə saxlayırıq. Sizə hər hansı əhəmiyyətli dəyişiklik barədə e-poçt mesajı, veb-saytda yayımlanmış bildiriş və ya hesabdan gələn mesaj vasitəsilə məlumat vermək üçün əlimizdən gələni edəcəyik. Buna baxmayaraq, Şərtlər və Qaydalarla razı olub-olmadığınıza əmin olmaq üçün onları vaxtaşırı yoxlamaq sizin öhdəliyinizdir və veb-saytdan istifadəyə davam etməyiniz etdiyimiz hər hansı dəyişikliyi qəbul etməyiniz hesab ediləcək.

1.3. Yaş məhdudiyyətləri

  1. Bizim veb-saytımızda qeydiyyatdan keçmək və mərclər yerləşdirmək üçün vətəndaşı olduğunuz qanunvericiliyə əsasən 18 və ya İnternet Mərclərdə iştirak etmək üçün qanunla icazə verilən yaşda olmalısınız.
  2. Biz yaş təsdiqi ilə məşqul olan üçüncü tərəflərlə müştərinin yaşını dəqiqləşdirmək üçün əməkdaşlıq edə bilərik. Gələcəkdə, lazım gələrsə, biz eyni zamanda istənilən zaman müştəridən yaşı və ya eyniliyi təsdiq edən sənəd tələb edə bilərik. Bu müddət ərzində hesablar təsdiq prosesi tamamlananadək gecikdirilə bilər.
  3. Qeydiyyatdan keçən zaman Şərtlər və Qaydaları qəbul etməklə siz 18 və ya daha çox yaşınız olduğunu və İnternet Oyunlarında iştirak etmək üçün qanunla icazə verilən yaşda olduğunuzu təsdiq edir və bildirirsiniz.

1.4. Mərc qanunları/məhdudiyyətləri

  1. Hər bir müştəri Marathonbet.com saytında qeydiyyatdan keçməzdən və mərc yerləşdirməzdən öncə öz yaşadıqları yerin yerli, dövlət və milli qanunları və ya mərc yerləşdirdikləri ölkənin tətbiq etdiyi hər hansı digər qanunlara əməl etmək üçün fərdi qaydada məsuliyyət daşıyır. İnternet Oyun qeydiyyatda olduğunuz və ya mərc yerləşdirmək istədiyiniz yerin qanunlarına əsasən qeyri-qanuni olarsa, bu zaman bizim veb-saytımızda qeydiyyatdan keçə və ya mərc yerləşdirə bilməzsiniz. Hesabın səhvən bu cür ərazidən açılmasına icazə verildiyi məlum olarsa, bu zaman Marathonbet.com dərhal həmin hesabı bağlaya və yerləşdirilmiş bütün mərcləri ləğv edə bilər.
  2. ABŞ, Niderland, Fransa, Hollandiyanın Karib hövzəsindən (Kürasao daxil olmaqla) olan istifadəçilərə bizim xidmətlərimizdən istifadə etməyə icazə verilməyəcək. Bundan əlavə, biz lazımi hesab etdiyimiz digər ölkə, ərazi və qanunvericilərdən keçirilən qeydiyyatlar və/və ya mərcləri qadağan etmək hüququna malikik.
  3. Marathonbet.com müştərinin qeydiyyatı qadağan edilmiş ölkədə, ərazidə və ya yurisdiksiyada yaşadığı və ya yerləşdiyi, yaşayış yeri/məkan, ölkə, ərazi haqqında yanlış məlumat verdiyi, yaşadığı yerlə bağlı məhdudiyyətləri aşmaq üçün VPN və ya proksi istifadə etdiyi müəyyən edildikdə, istənilən hesabı bağlamaq və belə hesabdan qoyulmuş mərcləri ləğv etmək hüququna malikdir.
    Marathonbet.com belə hesabdan emal komissiyaları və uduşları çıxmaq hüququnu özündə saxlayır. Əgər emal komissiyaları və uduşlar çıxıldıqdan sonra hesab qalığı balansı müştəriyə qaytarmaq üçün lazım olan emal komissiyalarının qiymətindən az olarsa, Marathonbet.com qalan vəsaitləri müştəriyə qaytarmaq əvəzinə onları müsadirə etmək hüququnu özündə saxlayır.
  4. Şirkət aşağıdakılar müəyyən edildikdə dərhal istənilən hesabı məhdudlaşdırmaq və ya bağlamaq, istənilən mərci ləğv etmək, müştəridən istənilən komissiyanı, ödənişləri, mükafatları, bonusları, uduşları və s. tutmaq hüququnu özündə saxlayır:

    а) mərc edildiyi anda müştərinin tədbirin nəticəsi barədə məlumatı olduqda;

    b) müştəri oyunun birbaşa iştirakçısı (idmançı, hakimlər, məşqçilər və s.) olmaqla və ya oyunun birbaşa iştirakçısı adından hərəkət edən şəxs qismində tədbirin nəticəsinə təsir etmək imkanına malik olduqda;

    c) Şirkət tərəfindən müəyyən edilmiş xüsusi nəzarət tədbirləri və limitləri aşmaq məqsədilə birgə hərəkət edən (şəbəkə kimi) müştərilər qrupu tərəfindən mərc(lər) ediləndə;

    d) bir müştərinin bir neçə oyun hesabı olduqda (çoxsaylı qeydiyyat);

    e) müştərinin mərc prosesinin avtomatlaşdırılmasına imkan verən ixtisaslaşmış proqram təminatından və ya texniki vasitələrdən istifadə etdiyinə dair şübhələr yarandıqda;

    f) məlumat əldə etmək və ya Şirkət tərəfindən tətbiq edilən limitləri aşmaq üçün hər hansı etibarsız vasitələrdən istifadə olunduqda;

    g) hesabın həqiqi mərc və ya oyun məqsədləri üçün istifadə edilmədiyinə inanmağımıza səbəb olan hər hansı əsas olduqda;

    h) hesab son beş il ərzində bizim və/və ya əlaqəli şirkətlərimizdən birində və/və ya azartlı oyun avadanlıqlarımızın və/və ya xidmətlərimizin təchizatçısında işləmiş (hazırkı və ya keçmiş) işçiyə məxsusdur və/və ya mərclər həmin şəxs tərəfindən edilir, və/və ya həmin şəxs başqa cür öz adından fəaliyyət göstərir;

    i) başqa bir şəxsin hesabdan istifadə etdiyinə və ya hesab məlumatlarının üçüncü tərəfə açıqlanmasına inanmaq üçün səbəblər olduqda;

    j) müştəri öz adına qeydiyyatdan keçirilməmiş ödəniş metodundan istifadə etdikdə;

    k) iki və ya daha çox müştəri tərəfindən eyni IP ünvanından və ya eyni cihazdan mərc edildikdə;

    l) müştərinin yanlış şəxsi məlumat təqdim etdiyi və/və ya başqa şəxsə məxsus sənədləri təqdim etdiyi, yaxud saxtalaşdırılmış və ya şəkil redaktə proqramı ilə dəyişdirilmiş sənədləri təqdim etdiyi hallar daxil olmaqla (lakin bununla məhdudlaşmayaraq) dələduzluq baş verib;

    m) ən son sorğunun tarixindən etibarən 30 gün ərzində (və ya fərdi qaydada göstərilə biləcək başqa bir müddət ərzində) təsdiq sənədlərinin təqdim edilməməsi baş verdikdə.

    Şirkət müştərinin Şərtlər və Qaydaların bu bəndini pozduğunu müəyyən etmək üçün istifadə edilən meyarları və ya göstəriciləri açıqlamağa, həmçinin belə meyarların və ya göstəricilərin mövcudluğunu əsaslandıran sübut təqdim etməyə borclu deyil.

    Yuxarıda göstərilən hallarda icraat başa çatdıqdan sonra hesab balansları müştəriyə qaytarılacaqdır. Hesab balansının məbləği ədalətsiz şəkildə əldə edilmiş hər hansı gəlir istisna edilməklə yenidən nəzərdən keçiriləcəkdir. Şirkət, öz mülahizəsinə əsasən, hər bir müştərinin pul çıxarma sorğusunun məbləği üzrə minimum və maksimum limitlər təyin edə bilər və bu cür limitlərin tətbiq edilməsinin səbəbləri barədə əvvəlcədən bildiriş vermədən və ya izahat təqdim etmədən bunu həyata keçirə bilər.

  5. Hər bir müştəri qeydiyyat zamanı təmin edilən şəxsi məlumatların düzgün olmasını təmin etmək məsuliyyətinə malikdir. Təqdim edilən şəxsi məlumatlar yanlış olduqda, Marathonbet.com bütün açıq mərcləri tam və ya qismən bağlamaq, dayandırmaq və ləğv etmək hüququnu özündə saxlayır.
  6. Şirkət istənilən səbəbdən və öz mülahizəsinə görə hesab açmaqdan imtina etmək hüququna malikdir. Şirkət həmçinin öz mülahizəsinə əsasən və əvvəlcədən heç bir xəbərdarlıq etmədən istənilən vaxt istənilən hesabı dayandıra və ya bağlaya bilər.

1.5. Qanun və yurisdiksiya

Bu Şərtlər və Qaydalarla əlaqədar yaranan hər hansı mübahisə və ya iddia (müqavilədən kənar mübahisə və ya iddialar da daxil olmaqla) Kürasao qanunlarına əsasən tənzimlənəcək. Bununla siz bizə qarşı qaldırılmış hər hansı hüquqi iddiaya Kürasao məhkəmələrində baxılmasına xüsusi olaraq razılıq verirsiniz.

1.6. Oyunun saxtalaşdırılması və idman tamlığı

Marathonbet idman və mərc tamlığına çox ciddi yanaşır. Biz oyunun düzgünlüyü və idmanın tamlığının qorunmasını təmin etməkdə kömək məqsədilə Oyun Nizamlamaları və müstəqil İdman Assosiasiyaları ilə əməkdaşlıq edirik.

Bizim hər hansı yarış, tədbir və ya oyunun və ya hər hansı yarış, tədbir və ya oyunla bağlı mərclərin düzgün olmaması barədə şübhəmiz və ya narahatlığımız olduqda, Marathonbet bu cür tədbirlərlə bağlı edilmiş bütün mərcləri ləğv etmək və/və ya ödənişləri geri almaq hüququna malikdir. Yuxarıdakıların aydınlığı pərakəndə əməliyyatlar daxil olmaq üçün bütün mərc kanalları vasitəs ilə Marathonbet-də yerləşdirilən mərclərin ölçüsü, həcmi və ya nümunəsindən asılı ola bilər.

1.7. Hesabın təhlükəsizliyi/Şəxsi məlumatlar

  1. Loqin, şifrə və başqa hesab məlumatının həmişə məxfi saxlanması və qorunması müştərinin məsuliyyətidir. Bu məlumatları üçüncü tərəflərə açıqlamayın. Sizin təhlükəsizlik məlumatınızı təkrarlayaraq edilən bütün mərclərin sizin hesabınıza aid ediləcəyini bilin. Biz xüsusilə e-poçt, sosial media və ya başqa onlayn xidmətlər üçün istifadə etdiyiniz şifrələrdən istifadə etməməyinizi tövsiyə edirik, çünki bu, Marathonbet hesabınıza səlahiyyətsiz keçid riski yaradır. Lütfən, Marathonber hesabı üçün unikal və güclü şifrə qurun. Hesabınızın təhlükəsizliyi ilə bağlı narahatlığınız olarsa, dərhal Müştəri Xidməti ilə əlaqə saxlayın.
  2. Müştərinin şəxsiyyəti və ya qeyd olunan ünvan/ödəniş metodu məlumatlarının həqiqiliyi ilə bağlı hər hansı şübhəmiz yaranarsa, biz müvafiq hesab etdiyimiz istənilən şəxsiyyəti təsdiq edən sənədi tələb etmək, habelə təqdim olunan bütün məlumatların doğruluğuna tam əmin olana qədər hər hansı ödənişi saxlamaq və/və ya hesabda pul çəkimi funksiyasını məhdudlaşdırmaq hüququnu özümüzdə saxlayırıq. Təqdim edilən məlumatların yalan olduğu aşkar edilərsə, bu hesabda yerləşdirilən bütün mərcələri ləğv etmək və ödənişləri müddətsiz olaraq saxlamaq hüququmuzu saxlayırıq.
  3. 2012-ci ilin fevralına aid FATF (Maliyyə Tədbirləri üzrə İşçi Qrup) tövsiyələrində (Çirkli pulların yuyulması və terrorizmin, kütləvi qırğın silahlarının yayılmasının maliyyələşdirilməsinin qarşısının alınması üzrə beynəlxalq standartlar) göstərilən təlimatlara uyğun olaraq, bütün hesabları lazımi qaydada yoxlamağa davam edəcəyik və lazım gələrsə, müştərilərin şəxsiyyət vəsiqələrini və/yaxud maliyyə mənbələrini göndərmələrini xahiş edə bilərik. Bu, istənilən mərhələdə və hər dəfə müştəri ünvanı, kart təfərrüatları və s. məlumatı yeniləyən zaman edilə bilər. Təsdiq alınanadək bu proses ərzində hesablar dayandırıla bilər.

1.8. Çoxsaylı hesablar

  1. Çoxsaylı hesablar açmağa icazə yoxdur. Müştərinin birdən artıq hesab açdığı aydın olarsa, birinci hedabdan əlavə bütün hesablar bağlanacaq və bütün xüsusi təkliflər qalan hesaba tətbiq ediləcəkdir. Bu qaydalar 11.12.2011-ci il tarixindən öncə açılmış hesablara aid edilmir.
  2. Biz eyni şəxs tərəfindən əlavə təkliflər/bonuslar fribetlər və s.-dən yararlanmaq üçün birdən artıq hesabın açıldığını aşkar etsək, bu zamanda bu təklifləri geri götürmək və həll məqsədləri üçün bu bonusları rədd etmək hüququnu özümüzdə saxlayırıq.

1.9. Qeyri-aktiv hesablar

  1. Marathonbet.com minimum altı ay ərzində hesabda heç bir mərc fəaliyyəti olmadığı halda hesabı "qeyri-aktiv" hesab edəcək.
  2. Marathonbet hesabınızda hər hansı qalıq balansınız varsa, hesabınızın fəaliyyətsiz statusu almasından öncə ən azı 28 əvvəl bu barədə məlumat alacaqsınız.
  3. Marathonbet hesabınız qeyri-aktiv olduqda, hesabınızın balansında qalıq məbləğ qalarsa, altı ay ərzində hesabınıza 5 € (və ya valyuta ekvivalenti) məbləğində aylıq inzibati komissiya tətbiq ediləcək.
  4. Hesabınız altı aydan çox müddət ərzində fəaliyyətsiz qalarsa, hesabınızda qalan hər hansı vəsaiti saxlaya və hesabınızı bağlaya bilərik.
  5. Bununla bağlı başqa suallarınız olarsa, bizim Müştəri Xidməti ilə əlaqə saxlayın.

1.10. Məsuliyyət üzrə məhdudiyyət

  1. Veb-saytı yalnız daxili və fərdi istifadə üçün təmin edirik. Veb-saytı hər hansı kommersiya və ya iş məqsədi ilə istifadə etməməyə razılıq verirsiniz və biz hər hansı mənfəət itkisi, iş itkisi, işgüzar fəaliyyətin dayandırılması və ya iş imkanının itirilməsi üçün heç bir məsuliyyət daşımırıq.
  2. Əgər Qaydaların pozulması müvafiq nəzarət hüdudlarından kənar məsələdən qaynaqlanarsa, bu cür pozuntulara görə öhdəlik daşımayacağıq.

Müvafiq nəzarət hüdudlarından kənar məsələlərə giriş gecikmələri və ya giriş kəsilmələri, təsadüfi nömrələrin yaranması, mərc hesablaması və ya oyun xidmətlərinin digər elementləri ilə əlaqəli hər hansı sistem və ya rabitə xətaları, məlumatların çatdırılmaması və ya məlumatların düzgün çatdırılmaması, fors-major hallar və ya bizdən asılı olmayan başqa hallar, təhlükəsizlik sistemimiz vasitəsilə giriş təfərrüatlarınızdan icazəsiz istifadə, iltifat və ya nüfuza xələl gətirmək və sizə təqdim etdiyimiz hər hansı məlumat və ya xidmət(lər)də xətalar, səhvlər və ya təhriflər daxildir.

1.11. Üçüncü tərəfin hüquqları

Bu qaydalar yalnız sizinlə Marathonbet arasındakı əlaqəni tənzimləyir və bu qaydalara uyğun olaraq əldə etdiyiniz hüquqları hər hansı bir şəxsə və/yaxud müəssisəyə ötürə və/yaxud verə bilməzsiniz.

Müştəri öz hesabından əldə etdiyi mənfəəti və ya istənilən fərdi mərc və ya mərcləri hər hansı üçüncü tərəfə satmağa və ya başqa bir şəkildə ötürməyə cəhd göstərməməlidir və ödənişin qismən və ya tam olaraq üçüncü tərəfin mənfəəti üçün olduğuna şübhə yarandıqda, ödənişi dayandıra bilərik.

1.12. Məhsullar

Marathonbet xidmətlərini istifadə etməklə, siz veb-saytda mövcud məhsullara tətbiq olunan xüsusi Qaydaları qəbul edir və onlara əməl etməyə razılaşırsınız.

2. Bonuslar / Təkliflər

2.1. Ümumi Şərtlər və Qaydalar

Aşağıda qeyd edilən Şərt və Qaydalardan əlavə, Marathonbet Şərtlər və Qaydaları həm də müştərilər üçün əlçatan olan bütün bonuslara və kampaniyalara tətbiq edilir.

  1. İştirakçıların 18 yaşı tamam olmuş olmalıdır. Yaşı az olan iştirakçılar rədd ediləcək.
  2. Gecikmi, natamam və ya başqa qeyri-qanuni iştirakçılar bu kampaniyada iştirak edə bilməyəcək.
  3. Əksi müəyyən edilənə qədər, bu təklif başqa Marathonbet təklif və ya kampaniya ilə birgə istifadə edilə bilməz.
  4. Seçim mərci yerləşdirmək tələbi olan kampaniyalar olduqda bir mərc yalnız bir kampaniya üçün seçim mərci kimi istifadə edilə bilər. Yerləşdirilən xüsusi mərc birdən artıq aktiv kampaniya üçün təsdiq meyarına cavab verərsə, bu zaman o, aşağıdakı üstünlüyə əsasən kampaniyaya təyin ediləcək:
    (i) Promokodun daxil edilməsi;
    (ii) Loyallıq proqramının bonus kataloqundan bonus almaq;
    (iii) Təklif e-poçt məktubunun alınması;
    (iv) Kampaniyanın ən erkən bitmə vaxtı.
  5. Aktiv bonuslarınız varsa, o cümlədən hazırda mərc edilən və ya növbədə olan bonuslar varsa, oyun hesabınızdan pul çəkimi müvəqqəti olaraq mövcud olmaya bilər. Pul çəkimini aktivləşdirmək üçün ya bonusun mərc tələblərini yerinə yetirməli, ya da bonusu ləğv etməlisiniz.
  6. İştirakçılar özü istisna edilmiş və ya Hesablarında tələb edilən seçim mərci yerləşdirmək, yaxud mükafat olaraq verilmiş bonus və ya prizdən istifadə etmək imkanı məhdud olan iştirakçılar bu kampaniyada iştirak edə bilməz.
  7. İştirakçıların bu Ümumi Şərtlər və Qaydalarla razılaşdıqları və kampaniyada iştirak zamanı Kampaniyanın Şərtlər və Qaydalarına əməl edəcəkləri qəbul edilir. Bütün digər Marathonbet Şərtlər və Qaydaları tətbiq edilir və onlarla buradan tanış olmaq mümkündür.
  8. Marathonbet, onun şirkətlər qrupu və ya kampaniya ilə bağlı və ya ona cəlb olunmuş hər hansı şirkətin (hər hansı nəşriyyat və ya agentlər daxil olmaqla və bunlarla məhdudlaşmadan) əməkdaşları və ya onların yaxın ailə üzvləri bu kampaniyada iştirak edə bilməz.
  9. Fribetlər/frispinlər/loyallıq xalları/mükafatlar/bonuslar heç bir halda geri qaytarılmır və onları ötürmək mümkün deyil.
  10. Hər bir iştirakçı bütün əlaqə məlumatlarının kampaniya müddətinə düzgün və etibarlı olmasından əmin olmalıdır. Marathonbet yanlış və ya natamam əlaqə məlumatları üçün məsuliyyət daşımayacaq.
  11. Fribetlər/frispinlər/loyallıq xalları/mükafatlar/bonuslar yalnız bu Şərtlər və Qaydalar, Kampaniya Şərt və Qaydaları, eləcə də tətbiq edilən qanunlara əməl edildikdə təqdim ediləcək. Marathonbet hər hansı iştirakçının bu kampaniyaya daxil olarkən qanunsuz, fırıldaqçı tərzdə hərəkət etdiyini və bu Ümumi Şərt və Qaydalar, Kampaniya Şərt və Qaydaları və/yaxud Marathonbet Şərt və Qaydalarına əməl etmədiyini əsaslı şəkildə hesab edərsə və/yaxud iştirakçı Marathonbet Şərtlər və Qaydalarının 1.8.2-ci bölməsində qeyd edilmiş hər hansı qadağan edilmiş fəaliyyətdə iştirak edərsə, biz həmin iştirakçıya mükafat verməkdən imtina edə, yaxud onun fribetlərini/frispinlərini/loyallıq xallarını/mükafatlarını/bonuslarını ləğv edə və onu bu kampaniyadan uzaqlaşdıra bilərik.
  12. Marathonbet-in səhlənkarlığı nəticəsində ortaya çıxan ölüm və ya şəxsi zədə halları, yaxud dələduzluq və ya qanunla məhdudlaşdırıla bilməyən və ya istisna edilə bilməyən hər hansı digər məsuliyyətlə bağlı qanunla icazə verilən hallar istisna olmaqla, Marathonbet və onunla əlaqələndirilən hər hansı şirkət və nümayəndə Marathonbet-in ağlabatan nəzarətindən kənar fribetlər/frispinlər/loyallıq xalları/mükafatlar/bonusların verilməsinin hər hansı şəkildə təxirə salınması, ləğvi, gecikdirilməsi və ya onlara dəyişiklik edilməsi üçün məsuliyyət daşımayacaq.
  13. Bu kampaniyada iştirak etməklə siz Marathonbet və onun hər hansı əlaqədar şirkətlərinin bu marketinq və ya müştəri əlaqələrinin idarə edilməsi kampaniyası əsasında toplanmış məlumatdan yalnız bu kampaniyanın idarə edilməsi üçün lazım olan məqsədlərlə istifadə edə bilməsi ilə razılaşırsınız.
  14. Marathonbet-in nəzarətindən kənar baş verə biləcək tənzimləyici və/yaxud qanuni tələblər, texniki çətinliklər və/yaxud hər hansı digər səbəbə görə müəyyən hadisələr meydana gələ bilər ki, bunlar da Marathonbet-in kampaniya müddəti başa çatmazdan əvvəl hər hansı bir anda bu Ümumi Şərtlər və Qaydalar və/yaxud Kampaniya Şərt və Qaydaları və/yaxud fribetlər/frispinlər/loyallıq xalları/mükafatlar/bonusların verilməsini uzatması, bundan imtina etməsi, onları bərpa etməsi, ləğv etməsi, başa çatdırması, dəyişdirməsi və ya dayandırması ilə nəticələnə bilər.
  15. Bu Ümumi Şərtlər və Qaydalar və Kampaniyanın Şərtlər və Qaydalarına tam əməl etməyən iştirakçılar diskvalifikasiya ediləcək.
  16. Bu kampaniyanın təşkilatçısı: Panbet Curacao N.V. (118257).
  17. Üçüncü tərəflərinin bu Şərtlər və Qaydalara əsasən heç bir hüququ yoxdur və onlar bu Şərtlər və Qaydalarda qeyd edilmiş hüquqları tətbiq edə bilməz.

Lütfən, məsuliyyətli şəkildə oynayın.

2.2. Avanslı mərc (Advancebet)

  1. Avanslı mərc hesabınızda hesablanmayan mərclər olduqda istifadə etmək üçün bonus funksiyasıdır.
  2. Avanslı mərc kredit deyil.
  3. Avanslı mərc hesablanmayan mərclərinizin potensial nəticəsini qiymətləndirərək sizə növbəti mərclərinizi kifayət olmayan balanslı hesabınızdan yerləşdirmək imkanı verir.
  4. İstifadə edilən Avanslı mərc məbləği 48 saat ərzində hər hansı mərcdən aldığınız məbləğdən yüksək olarsa, Marathonbet bu məbləğ üçün bütün öhdəlikləri özünə götürür. Bu o deməkdir ki, siz mərc yerləşdirmək üçün aldığınız Avanslı mərc məbləğinin qalığını geri ödəmək öhdəliyinə malik deyilsiniz.
  5. Sizin Avanslı mərclərinizə "İstifadə edilən Avans" keçərək "Mənim hesabım" hissəsində baxmaq olar.
  6. İdman kitabçasına yerləşdirilən və Avanslı mərc yerləşdiriləndən sonra 48 saat ərzində hesablanan hər hansı mərc qalan Avanslı mərcin ödənilməsi üçün istifadə ediləcək.
  7. Hesabınızda hesablanmayan Avanslı mərcləri olduqda depozit yatırmaq istəsəniz, yatırılan məbləğlər birbaşa Mövcud balansınıza keçəcək. Yeni depozitlər Avanslı mərc məbləğlərinin geri ödənilməsi üçün istifadə edilmir.
  8. Siz aşağıdakı tədbirlərə Avanslı mərcləri yerləşdirə bilərsiniz:
    • 1) Canlı tədbirlər
    • 2) 48 saat ərzində başlanmalı olan tədbirlər.
  9. Avanslı mərci yerləşdirmək üçün sizin 48 saat ərzində başlanmalı olan tədbir üçün ən azı bir hesablanmamış mərciniz olmalıdır. Başlanğıc Əmsallarda (BƏ) mərclər mövcud Avanslı mərc balansını hesablamaq üçün istifadə edilməyəcək.
  10. Siz eyni zamanda hazırda oyunda Avanslı mərcləriniz olmadıqda belə əlavə Avanslı mərcləri yerləşdirə bilərsiniz.
  11. Marathonbet müştəriləri Avanslı mərcindən istisna etmək və onların Avanslı mərclərini qəbul etməmək hüququna malikdir.

Nümunə

Sizin hesabınızda aşağıdakı hesablanmamış mərclər vardır:

Mərc məbləğiƏmsalPotensial qazanc
100 €1.75175 €
100 €2.00200 €
200 €1.50300 €
150 €2.10315 €

Sizin Mövcud balansınız: 50 €.

Marathonbet sizə 150 € Avanslı mərc balansı təklif edir. Siz yalnız maksimum 200 € (50 € Mövcud balans və 150 € Avanslı mərc balansı) məbləğində mərc yerləşdirə bilərsiniz

Sonra siz 180 € (Mövcud balansdan 50 € və Avanslı mərc balansından 130 €) toplam əmsal 2.00 olduğu seçim(lər)də yerləşdirmisiniz

Mərc məbləğiƏmsalPotensial qazanc
180 € (50 € + 130 € Avanslı mərc balansı)2.00360 €

Sonra sizin hesabınızda aşağıdakı balanslar olacaq:

Mövcud balans: 0 €

Hesablanmamış mərclər: 730 €

Potensial qazanc: 1220 €

İstifadə edilən Avanslı mərc balansı: 130 €

Bu, sizə mövcud Avanslı mərc balansının qalığına mərc yerləşdirmək və ya Avanslı mərc balansını yenidən hesablaya bilmək imkanı verir.

Aşağıda baş verə biləcək bəzi mümkün ssenarilər verilmişdir:

  1. Bütün mərcləriniz uduzmuş olsa və Avanslı mərc balansınızdan 130 € xərcləmiş olsanız Avanslı mərc qaydalarının 4-ci bəndinə əsasən Marathonbet qalan Avanslı mərc məbləği üçün borcu siləcək. Siz qabaqcıl məbləği geri ödəməli olmayacaqsınız. Sizin Mövcud balansınız 0 € olacaqdır və siz 7 xal ilə yeni depozit yatıra bilməyəcəksiniz.
  2. Birinci və ikinci mərclər udarsa və Avanslı mərci daxil olmaqla digər mərclər uduzarsa, Mövcud balansınız aşağıdakı kimi olacaqdır:
    175 € + 200 € - 130 € (Avanslı mərc məbləğinin qaytarılması) = 245 €
  3. Hər 4 mərc Avanslı mərcinin uduzmasından öncə yerləşdirilmiş olarsa və 180 € məbləğində Avanslı mərci udarsa, sizin hesab balansınız aşağıdakı kimi olacaqdır:
    180 € * 2.00 - 130 € (Avanslı mərc məbləğinin qaytarılması) = 230 €
  4. Bütün mərclər udarsa, hesabınızın balansı aşağıdakı kimi olacaqdır:
    175 € + 200 € + 300 € + 315 € + 180 € * 2.00 - 130 € (Avanslı mərc məbləğinin qaytarılması) = 1220 €

2.3. Uğurlu 15, 31 və 63

  1. İt və ya At yarışlarına yerləşdirilən "Uğurlu" mərclər üçün hər qalibə ikiqat əmsalla ödəyəcəyik.
  2. Bu, yalnız mərcin uduş hissəsinə tətbiq ediləcək. Mərcin yerləşdirilən hissəsi düzgün əmsallarla hesablanacaq.
  3. Mərcdə Qaçmayan olarsa, heç bir bonus tətbiq edilməyəcək.
  4. Lütfən, fərqli "Uğurlu" mərclərə tətbiq edilən xüsusi əlavə bonuslar üçün "Mərc Növləri" bölməsinə baxın.

2.4. Ən Yaxşı Əmsal Zəmanəti

  1. Bəzən at və ya it yarışları üçün Ən Yaxşı Əmsal Zəmanəti təklif edə bilərik. Bu o deməkdir ki, erkən əmsal və ya keçid əmsalı üzrə mərc yerləşdirirsinizsə və BƏ daha yüksəkdirsə, mərcləriniz başlanğıc əmsal üzrə ödəniləcək.
  2. Bu, hər iki uduşa, tək və çoxsaylı yer mərclərinə tətbiq edilir.
  3. Qayda 4 əmsallara təsir etdikdə daha yüksək əmsal Qayda 4 tətbiq olunduqdan sonra daha kiçik əmsaldan pis işləyir, mərclər bütün çıxılmalar nəzərə alındıqdan sonra ən yüksək gəliri təmin edən əmsalla ödəniləcəkdir.
  4. Ən Yaxşı Əmsal Zəmanətinin qaydası antipost mərc əmsalları üçün istifadə edilə bilməz.

2.5. İkili nəticə (birinci postu keç)

  1. Təklif yalnız Böyük Britaniya və İrlandiyada At yarışarına yerləşdirilmiş uduşlu Tək mərclərə (və ya Uduş/Yer mərclərinin uduşlu hissəsinə) tətbiq ediləcəkdir. Çoxsaylı mərclər yalnız rəsmi nəticələrə görə hesablanacaq.
  2. Qalib diskvalifikasiya edildikdə biz hər iki nəticə üçün ödəniş edəcəyik. Bu, yalnız mərclərin Uduşlu hissəsinə, yəni, rəsmi nəticə üçün ödədiyimiz hər iki hissəyə tətbiq edilir və diskvalifikasiya edilmiş qalibə aşağıdakı qaydalar aid edilir.
  3. Seçim yalnız kurs aldıqda, yalnız çəkidə olduqda, cokey oyuna qədər çəkilmədikdə, hakim yanlış nəticəni elan etdikdə, yarış ləğv edildikdə və ya antipost mərclər olduqda ikili nəticə üçün ödəniş edilmir.
  4. Bu halda maksimum mərc məbləği 200 € olur. Bu məbləğdən böyük mərclər üçün güzəşt yalnız mərc məbləğinin ilk 200 € məbləğinə tətbiq ediləcək. bütün qalan mərc məbləğləri rəsmi nəticəyə əsasən hesablanacaq.

2.6. Fribet

Vaxtaşırı olaraq biz fribetlər təklif edəcəyik. Fribetin kvalifikasiyası üçün ümumi qaydalar aşağıda verilmişdir. Qaydalar müəyyən fribet təkliflərinə görə fərqlənə bilər. Ətraflı məlumat almaq üçün Pressa və Reklam bölməsinə baxın.

Fribet hər hansı idman tədbirinə tək mərc kimi qoyula bilər (Uduş/Yer mərclərini çıxmaqla).

Fribetinizdən istifadə edərək yerləşdirilmiş mərclərdən qazanılan pullar çıxarıla bilən vəsait olaraq ödəniləcək; lakin fribet payınız heç bir uduşla ödənilməyəcəkdir.

Sizin fribetiniz qaçmayana düşərsə, siz həmin fribeti başqa seçimlə əvəz edə bilərsiniz.

Kampaniya və ya Bonusun Şərtlər və Qaydalarında əksi xüsusilə qeyd edilmədiyi halda, istənilən fribetin vaxtı pul yatırıldıqdan 180 gün sonra bitəcəkdir. Qeyd edilən etibarlılıq müddəti ərzində fribetdən istifadə etməsəniz, daha ondan istifadə edə bilməyəcəksiniz.

Bu təklifdən birdən artıq dəfə istifad etmək üçün çoxsaylı hesablar açmaq icazəniz yoxdur. Biz eyni şəxsin bir neçə hesabdan istifadə etdiyini aşkar etsək, həmin hesablardan fribeti geri almaq hüququmuz vardır.

2.7. Loyallıq proqramı

2.7.1. Loyallıq proqramının Şərtlər və Qaydaları

Loyallıq proqramı Marathonbet.com ünvanında mərclər yerləşdirən bütün müştəriləri üçün mövcuddur.

Loyallıq proqramı mərcləriniz üçün toplanmış xalların müqabilində bonus kataloqunun bütün üstünlüklərindən faydalanmağınıza imkan yaradan reklam xarakterli proqramdır.

İdman seçim mərcləri (aşağıda "İdman" bölməsinə baxın), Kazino və ya Canlı Kazino mərclərinin hamısı Loyallıq proqramı üçün nəzərə alınır. Mərclərinizə əsasən sizə loyallıq xalları veriləcək.

İdman

  1. Loyallıq xalları yalnız idman seçim mərcləri üçün verilir.
  2. İdman mərcləri belə şərtlər olduğu halda seçim mərcidir:
    • ən azı 0,10 € dəyərində (və ya valyuta ekvivalenti) mərclər
    • ən az 1.30 dəyərində əmsallar.
  3. Loyallıq xalları yalnız idman seçim mərclərinin hesablanmasından sonra verilir.
  4. Ləğv edilmiş tədbirlər 1.00 əmsalında hesablanacaq.
  5. Fribetlər və ya bonus balansı, həmçinin Nağdlaşdırılan mərclərdən istifadə edilərək qoyulmuş mərclər seçim mərcləri hesab edilməyəcək, loyallıq xalları verilməyəcək.
  6. Siz istənilən prematç və ya Canlı market üçün mərc edə bilərsiniz. Tək mərclərin minimum 1.30 əmsalı olmalıdır. Dabl, trebl və ya ekspres mərclər üçün kombinasiyalı əmsallar 1.30 və ya daha böyük olmalıdır; çoxsaylı mərclər üçün, çoxsaylı mərcin hər bir hissəsi 1.30 minimum əmsalı ilə ən azı 0,10 € məbləğində olmalıdır; Sistem mərcində hər bir ekspres mərc 1.30 minimum əmsalı ilə ən azı 0,10 € olmalıdır.
  7. Əgər dabl, trebl və ya ekspresin təxirə salınmış oyunları varsa, yaxud qaçmayandırsa və kombinasiyalı əmsallar 1.30-dan az olarsa, mərc hələ də davam edəcək, lakin loyallıq xalları verilməyəcək.
  8. Əgər çoxsaylı mərc təxirə salınmış matç seçimindən, yaxud gedişi olmayan seçimdən ibarətdirsə və nəticədə çoxsaylı mərcin istənilən hissəsi üçün əmsal 1.30-dan az olarsa, mərc hələ də davam edəcək, lakin çoxsaylı mərcin müvafiq hissəsi üçün loyallıq xalları verilməyəcək.
  9. Əgər Sistem növü mərci təxirə salınmış matç seçimindən, yaxud gedişi olmayan seçimdən ibarətdirsə və nəticədə ekspres mərcin istənilən hissəsi üçün əmsal 1.30-dan az olarsa, mərc hələ də davam edəcək, lakin ekspres mərcin müvafiq hissəsi üçün loyallıq xalları verilməyəcək.
  10. Seçim mərclərinə qoyulan hər 0,10 € (mərcin udulub, uduzulmasından asılı olmayaraq) üçün verilən xalların sayı Loyallıq proqramı səviyyənizdən asılıdır. Məsələn, əgər ikinci səviyyədəsinizsə, siz 5 € mərc üçün 0,55 xal toplayacaqsınız. Hər mərc üçün verilə bilən maksimum Loyallıq Xalları 100-dür. Ancaq ikinci və ya daha yuxarı səviyyədə olsanız, səviyyənizə görə xal əmsalından asılı olaraq maksimum yüksəlir. Buna görə də, əgər mərciniz 1000 €-dursa və altıncı səviyyədəsinizsə, 150 xal qazanacaqsınız.

Kazino və ya Canlı Kazino

  1. Loyallıq xalları Kazino və ya Canlı Kazino üçün yatırılan hər 20 € (və ya valyuta ekvivalenti) üçün verilir.
  2. Yatırılan hər 20 € üçün verilən xalların sayı Loyallıq proqramındakı iştirak səviyyənizdən asılıdır. Məsələn, toplam 20 € mərc yerləşdirsəniz və ikinci səviyyədə olsanız, 1,1 xal qazanacaqsınız. Hər mərc üçün verilə bilən maksimum Loyallıq Xalları 100-dür. Ancaq ikinci və ya daha yuxarı səviyyədə olsanız, səviyyənizə görə xal əmsalından asılı olaraq maksimum yüksəlir. Buna görə də, əgər mərciniz 2000 €-dursa və altıncı səviyyədəsinizsə, 150 xal qazanacaqsınız.
  3. Mərc üçün şərt bir neçə gün ərzində qarşılana bilər, belə ki, loyallıq xalları qazanmaq üçün 20 € bir gündə 15 €, növbəti günlərdə isə 5 € mərc edilməsini tələb edə bilər. Buna baxmayaraq, 20 € məbləğində birgə mərc üçün Kazino və Canlı Kazino mərcləri ayrılıqda hesablanır.
  4. Yalnız real pul mərcləri loyallıq xallarının verilməsi üçün hesablanır.
  5. Ləğv edilmiş mərclər və əks mərclər (qırmızı və qara, cüt və tək, yaxud oxşar mərclər) loyallıq xalları üçün seçilməyəcək.
  6. Aşağıda qeyd edilmiş bölmələrdə qoyulan mərclər loyallıq xalları üçün keçərli olmayacaq:
    Kazino oyunu bölmələri:
    • Kraş oyunları
    • Poz-qazan kartları
    • Masaüstü
    • Digər oyunlar
    • Virtual İdman

Ümumi Şərtlər

  1. Aşağıdakı cədvəldə 10 € seçim İdman mərci üçün/Kazino və ya Canlı Kazinoya yatırılan hər 20 € üçün səviyyələrin və müvafiq xalların tam siyahısını tapa bilərsiniz.
    SəviyyəXalların sayı
    11
    21,1
    31,2
    41,3
    51,4
    61,5
    ELITE2
  2. Siz bonus kataloqundan bu variantı seçməklə və ya dəvət almaqla növbəti səviyyəyə keçə bilərsiniz.
    SəviyyəNövbəti səviyyəyə artırmaq üçün xalların sayı
    10
    250
    3500
    41000
    52500
    65000
    ELITEYalnız dəvət
  3. Lazım olan sayda xal topladığınız zaman yuxarıdakı cədvəldə göstərildiyi kimi qazandığınız xallardan istifadə etməklə növbəti səviyyəyə artıra bilərsiniz. Növbəti səviyyəyə yüksəldikdən sonra qalan bütün xallar balansınızda qalacaq.
  4. Siz yalnız səviyyələri ardıcıl keçməklə irəliləyə bilərsiniz; səviyyəni ötürə və növbəti birinə yüksələ bilməzsiniz.
  5. Səviyyələri keçməkdən əlavə, hesabınız üçün pul, fribet və xüsusi Loyallıq proqramı aksiyalarında iştirak kimi digər mükafatlar əldə etmək üçün loyallıq xallarınızdan istifadə edə bilərsiniz.
  6. Loyallıq xallarının bitmə tarixi vardır. Əgər istifadə edilməzsə, Loyallıq xallarının istifadə müddəti qazanıldığı aydan başlayaraq 11 aya bitəcək.
  7. Siz bonus kataloqundan bonuslar əldə etdiyiniz zaman istifadə müddətinin bitməsinə ən az vaxtı qalmış loyallıq xalları ilk olaraq istifadə ediləcək. Məsələn: İlk ayda 10 xal, daha sonra ikinci ayda 10 xal qazanmısınız və artıq 12-ci ayın sonudur. Əgər 10 xal xərcləmək istəyirsinizsə, ilk ayda qazanılan xallar sifariş üçün birinci istifadə ediləcək.
  8. Marathonbet heç bir səbəb göstərmədən müştərinin Loyallıq proqramında iştirakının istisna edilməsi hüququnu özündə saxlayır.
  9. Marathonbet bu Şərtlər və Qaydaları istənilən vaxt və əvvəlcədən bildiriş olmadan dəyişdirmək, istənilən müştərinin iştirakını ləğv etmək, xüsusi təklifin şərtlərini dəyişdirmək və ya hamısını ləğv etmək hüququnu özündə saxlayır. Loyallıq Proqramının Şərtlər və Qaydalarına istənilən düzəlişlər və ya əlavələr bu səhifədə dərc ediləcək və bu təklifdən istifadə edən hər bir müştəri düzəlişlər və/yaxud əlavələr üçün bu səhifəni müntəzəm yoxlamalıdır.
  10. Özünü istisna etmiş müştərilər Loyallıq proqramında iştirak edə bilməz.
  11. Siz istənilən vaxt [email protected] ünvanına sorğu göndərməklə Loyallıq proqramından imtina edə bilərsiniz.

2.7.2. MVS (Mütəmadi verilən suallar)

Loyallıq proqramında kimlər iştirak edə bilər?

Loyallıq proqramı www.marathonbet.com ünvanında mərclər yerləşdirən bütün müştəriləri üçün mövcuddur.

Loyallıq xalları nədir?

Loyallıq xalları Loyallıq proqramının daxili "valyutasıdır", bunları idman seçim mərcləri və ya Kazino, yaxud Canlı Kazinoya mərclər yerləşdirməklə qazana bilərsiniz.

Loyallıq xallarımdan necə istifadə edə bilərəm?

Loyallıq xalları bonus kataloqundan bonuslar və prizlər əldə etmək üçün istifadə edilə bilər.

Loyallıq xallarını necə qazana bilərəm?

Siz idman mərcləri və ya Kazino, yaxud Canlı Kazinoya mərclər etməklə xallar qazana bilərsiniz.

Loyallıq xalları Kazino və ya Canlı Kazino üçün yatırılan hər 20 € (və ya valyuta ekvivalenti) üçün verilir. Bu bölmələrdəki mərclər 20 € birgə mərc üçün ayrılıqda hesablanır.

Ləğv edilmiş mərclər və əks mərclər (qırmızı və qara, cüt və tək, yaxud oxşar mərclər) loyallıq xalları üçün seçilməyəcək.

İdman mərcləri belə şərtlər olduğu halda seçim mərcidir:

  • ən az 0,10 € dəyərində (və ya valyuta ekvivalenti) mərclər
  • ən az 1.30 dəyərində əmsallar.

Siz istənilən prematç və ya Canlı market üçün mərc edə bilərsiniz. Tək mərclərin minimum 1.30 əmsalı olmalıdır. Dabl, trebl və ya ekspres mərclər üçün kombinasiyalı əmsallar 1.30 və ya daha böyük olmalıdır. Çoxsaylı mərc növləri üçün çoxsaylı mərcin hər bir hissəsinin minimum 1.30 dəyərində əmsalı olmalıdır.

Əgər dabl, trebl və ya ekspres təxirə salınmış oyunları varsa, yaxud qaçmayandırsa və kombinasiyalı əmsallar 1.30-dan az olarsa, mərc hələ də davam edəcək, lakin loyallıq xalları verilməyəcək.

Əgər çoxsaylı mərcin təxirə salınmış oyunları varsa, yaxud gedişi olmayan seçim varsa və mərcin istənilən hissəsi üçün əmsal 1.30-dan az olarsa, mərc hələ də davam edəcək, lakin loyallıq xalları verilməyəcək.

Loyallıq xalları mərclər hesablandıqdan sonra verilir.

Fribetlər və ya bonus balansı, həmçinin Nağdlaşdırılan mərclərdən istifadə edilərək qoyulmuş mərclər seçim mərcləri hesab edilməyəcək, loyallıq xalları verilməyəcək.

Ləğv edilmiş mərclər 1.00 əmsalında hesablanacaq.

Aşağıda qeyd edilmiş bölmələrdə qoyulan mərclər loyallıq xalları üçün keçərli olmayacaq:
Kazino oyunu bölmələri:

  • Kraş oyunları
  • Poz-qazan kartları
  • Masaüstü
  • Digər oyunlar
  • Virtual İdman

Loyallıq xalları qazanmaq nisbəti nədən asılıdır?

Xal qazanmaq nisbəti aşağıdakılardan asılıdır:
(a) mərcləriniz (mərciniz nə qədər çox olarsa, o qədər çox xal qazanarsınız) və (b) cari loyallıq səviyyəniz (səviyyəniz nə qədər yüksək olarsa, eyni mərc üçün daha çox xal qazana bilərsiniz).

Hesabımda nə qədər loyallıq xalı olduğunu necə biləcəyəm?

Siz hər zaman (a) saytın Mənim hesabım bölməsinin altında və ya (b) Loyallıq proqramı səhifəsində cari Loyallıq proqramı xalları balansınızı yoxlaya bilərsiniz.

Nə qədər loyallıq səviyyəsi var?

Loyallıq proqramında yeddi səviyyə var.

Cari loyallıq səviyyəm neçədir?

Cari loyallıq səviyyəniz Loyallıq proqramı səhifəsində irəliləmə zolağında göstərilib.

Növbəti loyallıq səviyyəsinə necə keçə bilərəm?

Növbəti loyallıq səviyyəsi bonus kataloqunda qeyd edilib. Siz loyallıq xallarının müəyyən sayı müqabilində növbəti səviyyəyə yüksələ bilərsiniz.

Loyallıq xallarımdan istifadə etməsəm nə olacaq?

Loyallıq xallarının bitmə tarixi vardır. Əgər xallarınızdan istifadə etməsənizs, qazanılan xalların vaxtı qazanıldıqları aydan başlayaraq 11 aydan sonra bitəcək (məsələn, yanvarda qazanılan xalların vaxtı dekabrın sonunda bitəcək).

2.7.3. Ekspres Mərc Sığortasının xüsusi Şərtlər və Qaydaları

  1. Bu kampaniya bonus kataloqundan "Ekspres Mərc Sığortası" elementini seçən və qəbul edən müştərilər üçün mövcuddur.
  2. Seçmə ekspres mərc(lər) bu kampaniyada iştirak etmək üçün bonus verildikdən sonra 24 saatdan gec olmayaraq yerləşdirilməlidir.
  3. Bu kampaniyada iştirak imkanı əldə etmək məqsədilə ekspres üçün:
    • o, ən azı beş seçimdən ibarət olmalıdır.
    • Hər seçimin əmsalları 1.50 və ya daha yüksək olmalıdır.
  4. Müvafiq ekspreslər prematç və ya Canlı tədbir, yaxud hər ikisinin birləşməsinə edilə bilər.
  5. Ekspresinizdə bir seçim səhv proqnozlaşdırılıbsa, ekspres payına (müvafiq ekspres) bərabər, lakin 30 €-dan çox olmayan bir hesaba fribet yerləşdiriləcək.
  6. Bu kampaniyaya yerləşdirilən hər hansı fribetin maksimum məbləği 30 € olacaqdır.
  7. Müvafiq ekspres payı 30 €-nu keçərsə, 30 € dəyərində fribet yerləşdiriləcəkdir.
  8. Bu kampaniya məqsədi üçün 30 €, 30 $, 1500 ₽ və ya başqa valyutalarda 30 € ekvivalenti kimi müəyyən ediləcəkdir.
  9. Hər hansı matç təxirə salınarsa və ekspresinizdə oynayan beşdən az komanda/seçim varsa, bu kampaniya tətbiq olunmayacaq, lakin qoyulmuş bütün mərclər qüvvədə qalacaq.
  10. Ekspresinizdə bir və ya daha çox ləğv edilmiş nəticə varsa və ləğv edilənlərdən başqa, beşdən az seçim qalırsa, bu kampaniya tətbiq olunmayacaq, lakin qoyulmuş bütün mərclər qüvvədə qalacaq.
  11. Fribet imkanı məhsulun qəbul edildiyi gündən sonra 24 saat ərzində yerləşdirilməsi şərtilə, bu kampaniyanın meyarlarına cavab verən ilk beş ekspres üçün veriləcək.
  12. Fribetlər, Bonus balansı və Nağdlaşdırılan mərclər və ya Redaktə edilmiş mərclərdən istifadə etməklə qoyulmuş mərclər bu kampaniyaya daxil edilməyəcək.
  13. Fribet imkanı kvalifikasiya ekspres mərcin bütün nəticələri hesablandıqdan sonra iki iş günü ərzində veriləcək.
  14. Fribetinizdən istifadə edərək yerləşdirilmiş mərclərdən qazanılan pullar çıxarıla bilən vəsait olaraq ödəniləcək; lakin fribet payınız heç bir uduşla ödənilməyəcəkdir.
  15. İstifadə olunmazsa, fribetin vaxtı verildikdən sonra yeddi günə bitir.
  16. Marathonbet istənilən zaman bu Şərtlər və Qaydaların bəzi hissələrini məhdudlaşdırmaq, dəyişdirmək və ya ləğv etmək hüququnu özündə saxlayır.

Ümumi Şərtlər və Qaydalara nəzər salın

2.7.4. Qolsuz Bonusun xüsusi Şərtlər və Qaydaları

  1. Bu kampaniya bonus kataloqundan "Qolsuz Bonus" elementini seçən və alan müştərilər üçün mövcuddur.
  2. Bonus əldə etmək üçün loyallıq ballarınızdan istifadə etməlisiniz. Bonus üçün lazım olan balların sayını bonus kataloqunda tapa bilərsiniz.
  3. Bu kampaniyada iştirak etmək üçün seçim mərc(lər)i bonusu aldıqdan ən gec 24 saat ərzində yerləşdirilməlidir.
  4. Bu kampaniyada iştirak etmək üçün istənilən futbol oyununun Dəqiq hesab marketi üzrə (təklif olunduğu halda "Hər hansı başqa hesab" daxil olmaqla, lakin "0:0" istisna olmaqla) təkli prematç mərc edin.
  5. Eyni matçda Dəqiq hesab marketinda bir neçə seçim mərci yerləşdirilə bilər; lakin bütün matçlar üzrə yalnız ilk beş uyğun mərc bu bonus təklifinə hesablanacaq.
  6. Əgər matç 0-0 hesabı ilə başa çatarsa, fərdi mərcin uyğun məbləği ilə eyni məbləğdə, lakin 30 €-dan çox olmamaq şərtilə hesabınıza fribet əlavə olunacaq.
  7. Bu kampaniyada hesabınıza əlavə olunacaq fribetin maksimum məbləği 30 €-dur; hər bonus üçün beşdən artıq fribet əlavə olunmayacaq.
  8. Əgər seçim mərcinin məbləği 30 €-dan çox olarsa, hesabınıza 30 € məbləğində fribet əlavə olunacaq.
  9. Bu kampaniya məqsədləri üçün 30 € aşağıdakı kimi müəyyən ediləcək: 30 $, 1500 ₽, 150 R$, 300 000 UZS, 15 000 KZT və ya digər valyutalarda 30 €-a bərabər məbləğ.
  10. Canlı (oyun zamanı) mərc, nağdlaşdırılmış, redaktə edilmiş, ləğv edilmiş və ya silinmiş mərc, eləcə də fribet və ya bonus balansından istifadə edilərək yerləşdirilmiş mərc bu bonus təklifinə uyğun olmayacaq.
  11. Fribet yalnız bonus alındıqdan sonra 24 saat ərzində yerləşdirilmiş və bu kampaniyanın tələblərinə cavab verən ilk beş mərc üçün hesabınıza əlavə olunacaq.
  12. Bütün uyğun mərclər həll edildikdən sonra fribet hesabınıza iki iş günü ərzində əlavə olunacaq.
  13. Fribetinizdən istifadə edərək yerləşdirilmiş mərclərdən qazanılan pullar çıxarıla bilən vəsait olaraq ödəniləcək; lakin fribet payınız heç bir uduşla ödənilməyəcəkdir.
  14. İstifadə olunmazsa, fribetin vaxtı verildikdən sonra yeddi günə bitir.
  15. Marathonbet bu Şərtlər və Qaydaların hər hansı hissəsini istənilən vaxt məhdudlaşdırmaq, dəyişdirmək və ya ləğv etmək hüququnu saxlayır.

Ümumi Şərtlər və Qaydalara nəzər salın

2.8. Super priz

2.8.1. Super priz Şərtlər və Qaydaları

  1. Super priz kampaniyası Marathonbet müştərilərinə təklif olunan Bonusdur. Mükafat məbləğini qazanmaq üçün seçilmiş futbol oyunundakı tədbirlərlə əlaqəli suallara düzgün cavab verməlisiniz.
  2. Super priz biletində siyahıdan bir cavab seçməli olduğunuz bir neçə sual verilmişdir.
  3. Biletlər Marathonbet ilə mərc yerləşdirən aşağıdakı iştirakçı kateqoriyalarına bonus kimi veriləcək:
    • a) Həm aktiv Super priz başladıqdan sonra, həm də viktorina üçün seçilən matçın başlamasından əvvəl mərclərin yerləşdirilməsi və hesablanması şərti ilə, ən azı 10 € (və ya valyuta ekvivalenti) məbləğində idman mərcləri qoyan və hesablaşan və ya Kazino, yaxud Canlı Kazinoda 20 € (və ya valyuta ekvivalenti) mərc edən iştirakçıların hər biri bir bilet alacaq.
    • b) Seçilən matç üzrə hər hansı market üçün ən azı 10 € (və va valyuta ekvivalenti) mərc yerləşdirən iştirakçılar mərc məbləğinə bərabər sayda bilet alacaq, yəni, hər 10 € (və va valyuta ekvivalenti) üçün 1 bilet alacaqsınız. Məsələn, mərciniz 30 € (və ya 3 x 10 €) məbləğinə olarsa, 3 bilet alacaqsınız. Mühüm qeyd! Mərciniz 20 € (və ya valyuta ekvivalenti) olarsa, 2 bilet, 19 € (və ya valyuta ekvivalenti) olarsa, 1 bilet alacaqsınız.
    10 €-dan (və ya valyuta ekvivalentindən) az mərc qoyularsa, onun üçün bilet verilməyəcək.
  4. Həm prematç, həm də Canlı mərclər bu kampaniyada hesablanır. Əgər dabl, trebl, ekspres və ya çoxsaylı mərc oyunlarına seçmə matçdan seçim daxildirsə, bütün mərc payına bərabər bilet sayı alacaqsınız.
  5. Fribetlər, Bonus Fondları və frispinlər Super priz üçün bilet qazandığınız təqdirdə hesablanmayacaq.
  6. Super priz matçında Nağdlaşdırılan və ya Redaktə edilmiş, yaxud Super priz matçı Nağdlaşdırılan və ya Redaktə edilmiş çoxsaylı mərcdə seçimlər arasında olduğu halda, tək seçmə mərcləri bilet qazandığınız təqdirdə hesablanacaq. Bütün digər Nağdlaşdırılan və ya Redaktə edilmiş mərclər Super priz üçün bilet qazandığınız zaman hesablanmayacaq.
  7. Mükafatınızı qazanmaq üçün uduş biletiniz olmalıdır. Uduş bileti 10 və ya daha çox düzgün cavabı olan hər hansı biletdir. Bir biletdə nə qədər çox düzgün cavab olarsa, mükafat məbləği də o qədər böyük olur. Hər bir priz miqdarı üçün tələb edilən düzgün cavabların sayı aşağıdakı kimidir:
    • 11 düzgün cavab – fribetlərdə 5000 € Super priz;
    • 10 düzgün cavab – fribetlərdə 250 € priz.

    Hər bilet yalnız bir mükafat qazandıra bilər. Məsələn, iştirakçı sualların hamısına düzgün cavablar verirsə, müvafiq bilet 5000 € məbləğində olan priz uduşunda iştirak edəcək, lakin 10 düzgün cavaba uyğun gələn priz uduşunda iştirak etməyəcəkdir. Lakin hər iştirakçının qazana bildiyi mükafatların sayı məhdud deyil. Bir neçə priz uduşunda iştirak etmək üçün iştirakçı çoxsaylı biletlərdən istifadə etməlidir. İştirakçı bir biletdə 11, digər biletdə isə 10 düzgün cavab verərsə, bir neçə priz uduşunda iştirak edə bilər.
  8. Bir neçə iştirakçı eyni sayda suala düzgün cavab verərsə, mükafat məbləği bütün bu iştirakçılar arasında bölüşdürüləcək. Düzgün cavabı olan biletiniz nə qədər çox olarsa, mükafat udmaq şansınız da bir o qədər çox olacaq.
  9. Yuxarıda paraqraf 3-də qeyd edilən qaydalara əsasən iştirakçılar seçilən matçın başlamasından beş dəqiqə öncəyə qədər qeyri-məhdud sayda bilet ala və istifadə edə bilər.
  10. Prizlər kampaniya başa çatdıqdan sonra 30 iş günü ərzində veriləcək.
    • Təşkilatçının Qaliblə əlaqə saxlamaq və prizi təqdim etmək üçün tələb edilən hər hansı məlumat və ya sənədi istəmək hüququ var. Belə hallarda prizi təqdim etmək üçün vaxt müddəti sorğunun Qalibə göndərildiyi gündən başlayaraq hesablanır.
    • Əgər Qalib tələb edilən məlumatı və ya sənədləri sorğunun göndərildiyi gündən sonrakı 30 gün ərzində təmin edə bilməsə, öz prizini əldə etmək hüququnu itirir.
  11. Fribetlərdən istifadə edərək qoyulan mərclərdən qazanılan uduşlar pul kimi çəkilə bilən vəsaitlər şəklində ödəniləcək. Fribet miqdarı heç bir uduşla qaytarılmayacaq.
  12. Fribetin (fribetlərin) vaxtı hesaba yatırıldıqdan 180 gün sonra bitəcək.
  13. Kampaniya nəticələri kvalifikasiya olunan oyunun bitməsindən sonra adi vaxtın bitməsi zamanı oyunun nəticəsinə əsasən 24 saat ərzində təsdiq ediləcəkdir.
  14. Düzgün cavablar Marathonbet Qaydalarının 6.3 paraqrafına əsasən rəsmi mənbələr tərəfindən müəyyən ediləcək.
  15. Avtoqollar qol xal hesablana tərəfdə sayılır.
  16. Bir və ya bir neçə ləğv və ya rədd edilmiş nəticəsi olan mərclər kampaniyada iştirak etmir.
  17. Futbol oyunu ləğv edildiyi halda, bütün biletlər də ləğv edilir.
  18. Rahatlığınız üçün eyni anda bir neçə sual seçmək istəyirsinizsə, hər dəfə bir və ya bir neçə suala cavab verə bilərsiniz; beləliklə istifadə edilən biletlərin ümumi sayı ikiyə, üçə və s. vurulacaq.
  19. Marathonbet istənilən zaman cavabların qəbulunu məhdudlaşdıra və ya ləğv edə bilər.

Ümumi Şərtlər və Qaydalara nəzər salın

2.8.2. MVS (Mütəmadi verilən suallar)

Kampaniyada kim iştirak edə bilər?

Kampaniyada www.marathonbet.com veb-saytında mərc yerləşdirən hər bir müştəri iştirak edə bilər.

Kampaniyada bilet nə deməkdir?

Super priz biletində siyahıdan bir cavab seçməli olduğunuz bir neçə sual verilmişdir.

Mən biletləri necə alıram?

Kampaniya biletləri Marathonbet ilə mərc yerləşdirən aşağıdakı iştirakçı kateqoriyalarına bonus kimi veriləcək:

  • а) Həm aktiv Super priz başladıqdan sonra, həm də viktorina üçün seçilən matçın başlamasından əvvəl mərclərin yerləşdirilməsi və hesablanması şərti ilə, ən azı 10 € (və ya valyuta ekvivalenti) məbləğində idman mərcləri qoyan və hesablaşan və ya Kazino, yaxud Canlı Kazinoda 20 € (və ya valyuta ekvivalenti) mərc edən iştirakçıların hər biri bir bilet alacaq.
  • b) Seçilən matç üzrə hər hansı market üçün ən azı 10 € (və va valyuta ekvivalenti) mərc yerləşdirən iştirakçılar mərc məbləğinə bərabər sayda bilet alacaq, yəni, hər 10 € (və va valyuta ekvivalenti) üçün 1 bilet alacaqsınız. Məsələn, mərciniz 30 € (və ya 3 x 10 €) məbləğinə olarsa, 3 bilet alacaqsınız. Qeyd: Mərciniz 20 € (və ya valyuta ekvivalenti) olarsa, 2 bilet, 19 € (və ya valyuta ekvivalenti) olarsa, 1 bilet alacaqsınız.

10 €-dan (və ya valyuta ekvivalentindən) az mərc qoyularsa, onun üçün bilet bverilməyəcək.

Nə qədər biletim olduğunu necə biləcəyəm?

Mövcud biletlərlə bağlı yenilənmiş məlumatla kampaniyanın əsas səhifəsində tanış ola bilərsiniz.

Biletlərimdən istifadə etməsəm nə olacaq?

Təsdiq edilmiş tədbirin başlamasına qədər biletinizdən istifadə etməsəniz, bilet ləğv ediləcək.

Bir suala bir neçə cavab verə bilərəmmi?

Bəli, bu zaman bir neçə biletdən eyni anda istifadə edəcəksiniz.

3. Hesabın idarə edilməsi

3.1. Mərc tarixçəsi

  1. Son altı ay üçün əvvəlki mərclərinizə istənilən vaxt "Mərc tarixçəsi" bölməsində baxa bilərsiniz. Daha uzun müddət üçün mərc tarixçənizi əldə etmək məqsədilə Müştəri Xidməti ilə əlaqə saxlayın.
  2. Mərclərinizi tarixə görə filtrləyə və yalnız açıq və ya hesablanmış mərclərə baxmağı seçə bilərsiniz.
  3. Filtr seçdikdən sonra müvafiq mərclərin siyahısı göstəriləcək. Xüsusi mərclə bağlı hərtərəfli məlumatı görmək üçün müvafiq sətrin üzərinə klikləyin.

3.2. Əməliyyat tarixçəsi

  1. Keçmiş əməliyyatları istənilən vaxt "Əməliyyat tarixçəsi" bölməsində yoxlaya bilərsiniz.
  2. Bu bölmədə tranzaksiyalarınızı tarixə görə filtrləyə bilərsiniz.
  3. Filtr seçdikdən sonra müvafiq tranzaksiyaların siyahısı yaradılacaq. Buraya depozitləriniz, pul çəkimləriniz və hesabınızdakı digər düzəlişlər barədə məlumatlar daxil olacaq.

3.3. Giriş tarixçəsi

  1. Təhlükəsizliyiniz üçün "Təhlükəsizlik" → "Sessiyalar" bölməsinə keçərək giriş tarixçənizi və hesabınıza daxil olmaq üçün istifadə olunan IP ünvanlarını görə bilərsiniz.
  2. Sessiya ərzində bütün əməliyyatlar siz çıxana qədər təhlükəsiz bağlantı üzərindən yerinə yetiriləcək.

3.4. Balansınız

  1. Hesabınıza daxil olduqdan sonra cari hesab balansınız ekranda görünəcək.

3.5. Şifrə və loqin

  1. Qeydiyyatdan keçmiş şəxsi məlumatlarınızın hər hansı hissəsi (məsələn, loqin) təhqiredici hesab edilərsə, hesabınızı dərhal bağlamaq hüququnu özümüzdə saxlayırıq.
  2. Şifrənizi "Təhlükəsizlik" → "Şifrə" bölməsinə keçərək dəyişə bilərsiniz.
  3. Şifrənizi unutmusunuzsa, hesabınıza girişi bərpa etmək üçün loqin səhifəsindəki "Şifrəni unutmusunuz?" linkindən istifadə edə bilərsiniz.
  4. Seçdiyiniz avtorizasiya metodundan asılı olaraq loqin kimi telefon nömrənizi, hesab nömrənizi, istifadəçi adınızı və ya e-poçtunuzu istifadə edə bilərsiniz. Qeydiyyatdan keçdikdən sonra hesab nömrənizi dəyişə bilməzsiniz.

3.6. Şəxsi məlumatlar

  1. Hesabınızda qeydiyyatdan keçmiş kartın hesablaşma ünvanı hesabınızdakı ünvanla uyğun olmalıdır.
  2. Şəxsi məlumatlarınızın, o cümlədən ünvanınız, telefon nömrəniz, e-poçtunuz və bank kartınızın/pulqabı məlumatlarınızın yeniləndiyindən əmin olmaq sizin məsuliyyətinizdədir.
  3. Hesabınızda adınıza klikləyərək məlumatlarınızı yeniləyə bilərsiniz. Özünüzün dəyişdirə bilməyəcəyiniz müəyyən təfərrüatlar var. Onları yeniləmək üçün Müştəri Xidməti ilə əlaqə saxlayın.

3.7. Kampaniya və xüsusi təkliflər

Bəzən sizə yeni təkliflər və kampaniyalar barədə e-poçt göndərə bilərik. Bunları almaq istəmirsinizsə, "Parametrlər" → "Sistem parametrləri" → "Bildirişlər" bölməsinə keçərək imtina edə bilərsiniz.

4. Texniki dəstək

4.1. Optimal parametrlər

  1. Bu veb-saytın bütün brauzerlərdə açılmasına baxmayaraq, ən yaxşı təcrübə üçün biz Google Chrome və ya Mozilla Firefox brauzerlərindən və 1024 x 768 (yuxarı) ölçülü ekrandan istifadə etməyinizi məsləhət görürük.

4.2. Yeni hesablar və girişlər

  1. Yeni loqin və şifrə yaradılan zaman onların həssas olması nəzərə alınmalı və bu səbəbdən, veb-saytda düzgün giriş edilməlidir.

4.3. Təhlükəsizlik

  1. Marathonbet.com veb-saytı təhlükəsiz TLS bağlantısından istifadə edir, odur ki, siz əmin ola bilərsiniz ki, sizin şəxsi məlumatlarınız və kart məlumatınız serverə və serverdən köçürülən zaman mühafizə ediləcəkdir. Veb-sayt təhlükəsiz rejimə keçdikdə, ünvan panelinin rəngi dəyişir və kiçik qıfıl işarəsi peyda olur.
  2. Bu veb-saytda istifadə edilən sertifikatlarla bağlı ətraflı məlumat almaq üçün www.comodo.com veb-saytına daxil olun.
  3. Əlavə təhlükəsizlik funksiyaları son daxilolma tarixi barədə məlumatı da ehtiva edir. Daxilolma məlumatının saxtalaşdırılması ilə bağlı ətraflı məlumat Mənim hesabım və Giriş tarixçəsi bölmələrinə keçərək əldə edilə bilər.

4.4. Kuki və dəstəklənən xidmətlər

Siz Marathonbet.com veb-saytına (bundan sonra "Veb-sayt") baxdığınız zaman Panbet Curacao N.V. (bundan sonra "Marathonbet") kukilərdən istifadə edə bilər. Bu Kuki və dəstəkləyici xidmətlər siyasəti siz Veb-sayta daxil olanda digər problemlərlə yanaşı istifadə məqsədlərini göstərərkən endirilmiş kukilərin ətraflı təsvirindən ibarətdir.

  1. Kuki nədir?
    Kuki veb-sayta daxil olarkən istifadəçinin cihazına endirilmiş və quraşdırılmış identifikatordan (hərf və rəqəmlər silsiləsi) ibarət fayldır.
    Marathonbet-in Veb-saytda təklif etdiyi xidmətləri optimallaşdırmaq və təkmilləşdirmək məqsədilə bu fayllar Veb-saytın növbəti ziyarətinizi asanlaşdırmağa kömək edən dil və əvvəl seçilmiş parametrlər kimi ziyarətinizlə əlaqədar məlumatları yadda saxlamasına imkan verir.
  2. Kukilər necə istifadə edilir?
    Cihazınızdakı kukilər Marathonbet-in aşağıdakı məlumatları bilməsinə imkan verir:
    • Veb-saytın necə istifadə edildiyinə dair statistik məlumat;
    • giriş sessiyanızı aktiv saxlamaq üçün lazım olan məlumat;
    • xidmətlərin fərdiləşdirilməsi ilə əlaqədar məlumatlar;
    • sizə göstərilən reklamlarla əlaqədar məlumat.
  3. İstifadə olunan kukilərin növləri
    Bu Veb-sayt müvəqqəti kukilərdən, eləcə də siz daxil olduqda daimi kukilərdən istifadə edir. Siz brauzeri bağladıqda müvəqqəti kukilərin vaxtı bitəcək. Daimi kukilər nəzərdə tutulmuş məqsədə (məsələn, istifadəçinin daxil etdiyi məlumatı yadda saxlamaq) nail olduqdan sonra və ya əllə silindikdə onların vaxtı bitir.
  4. Öz kukilərimiz
    İstifadəçinin istifadə etdiyi xidmət provayderi tərəfindən idarə olunan istənilən cihazdan son cihaza göndərilən kukilər.
  5. Üçüncü tərəflərin kukiləri
    Provayder deyil, kukilər vasitəsilə əldə edilmiş məlumatları emal edən başqa qurum tərəfindən idarə edilən istənilən cihazdan son cihaza göndərilən kukilər. Müəyyən veb-saytlarda təklif edilmiş xidmətləri idarə etmək və təkmilləşdirmək üçün üçüncü tərəflərdən kukilər quraşdırıla bilər.
    Nəzərə alın ki, üçüncü tərəf kukiləri qəbul etmək istəmirsinizsə, brauzer seçimlərinizdən, yaxud üçüncü tərəfin özünün təklif etdiyi sistemdən istifadə edərək onları silməli olacaqsınız.
    Bu Veb-sayt aşağıdakı üçüncü tərəf kukilərindən istifadə edir:
    TƏCHİZATÇIKUKİ VƏ YA TEXNOLOGİYANIN NÖVÜƏTRAFLI MƏLUMAT
    Google - SecurityFunksionallıq kukilərihttps://policies.google.com/privacy
    Google AnalyticsAnalitika kukilərihttps://policies.google.com/privacy
    Google AdsReklam kukilərihttps://policies.google.com/privacy
    AmplitudeAnalitika kukilərihttps://amplitude.com/privacy
    FacebookHədəfləmə kukilərihttps://www.facebook.com/privacy/policy/
    Microsoft AdvertisingReklam kukilərihttps://privacy.microsoft.com/
    BingReklam kukilərihttps://privacy.microsoft.com/

    Kompüterinizdə nə qədər vaxt aktiv şəkildə qalmağından asılı olaraq kukilər belə ola bilər:
    Daimi kukilər
    Daimi kukilər məlumatın cihazınızda qalmasına imkan verir, beləliklə, müvafiq kuki konkret vaxt ərzində həmin məlumata giriş imkanı əldə edə və onu emal edə bilər. Bu növ kukidən istifadə üçün verilən razılıq altı ay etibarlıdır.
    Məqsədindən asılı olaraq aşağıdakı kukilər ola bilər:
    MƏQSƏDMƏLUMAT TOPLAMAKUKİNİN ETİBARLILIĞI
    ÇOX VACİB KUKİLƏR
    Bu kukilər Veb-sayta baxmağınıza və onun vacib funksiyalarından istifadə etməyinizə imkan verir. Bu kukilər baxışınız haqqında marketinq məqsədləri üçün istifadə edilə biləcək heç bir məlumatı toplamır və hansı səhifələrə baxdığınızı yadda saxlamır.
    Bunlar Veb-saytımızın işləməsi üçün tələb olunur.Bu kukilərdən bəziləri işləmək üçün şəxsi məlumatlarınızı toplayır. Bunlara Veb-saytımızın təhlükəsiz sahələrinə daxil olmağınıza imkan verən kukilər daxildir.Bəzi Çox vacib kukilər siz veb-brauzeri bağladıqda silinir. Digər kukilər daha uzun müddət ərzində cihazınızda saxlanılır.
    TƏRCİH KUKİLƏRİ
    Bu kukilər istifadəçinin öz təcrübəsini digər istifadəçilərin təcrübəsindən fərqləndirə biləcək konkret parametrlərlə xidmətə giriş imkanı əldə edə bilməsi üçün məlumatın yadda saxlanılmasına imkan verir.
    Bu kukilər Veb-saytımıza qayıtdığınız zaman sizi tanımaq üçün istifadə olunur. Bu, sizin üçün məzmunu fərdiləşdirməyimizə, sizi adınızla salamlamağımıza və tərcihlərinizi yadda saxlamağımıza imkan verir. Onlar istifadəçinin dil, xidmətə daxil olunan brauzerin növü, regional parametrlər və s. kimi bir sıra meyarlara uyğun olaraq əvvəlcədən müəyyən edilmiş parametrlərlə bəzi ümumi xarakterli funksiyalara giriş imkanı əldə etməsinə icazə verir.Bu kukilərdən bəziləri işləmək üçün şəxsi məlumatlarınızı toplayır. Seçdiyiniz dil kimi müəyyən növ şəxsi məlumatları toplaya bilərlər.Tərcih kukiləri müxtəlif dövrlərdə aktiv qalır. Əksər Tərcih kukiləri bir il ərzində silinir.
    STATİSTİK KUKİLƏR
    Bu kukilər Veb-saytda istifadəçi davranışını izləyib təhlil etməyi mümkün edir.
    Bu kukilər Veb-saytda naviqasiya edən istifadəçilərin anonim şəkildə eyniləşdirilməsinə (onlar insanları deyil, brauzer və cihazları müəyyən edir), bununla da vaxt keçdikcə ziyarətçi və trendlərin təxmini sayının qeydə alınmasına imkan verir.
    Onlar həmçinin ən çox baxılan məzmunu müəyyənləşdirməyə kömək edir. Kukilər Veb-sayta daxil olan istifadəçinin yeni, yoxsa təkrar gələn ziyarətçi olduğunu bilməyimizə imkan verir.
    Bu kukilər tərəfindən toplanan bütün məlumatlar anonimdir.
    Kukilərdə şəxsi məlumatlar yox, sessiya identifikatorları saxlanılır.
    Siz veb-brauzeri bağladıqda bəzi Statistik kukilər silinir. Digər kukilər cihazınızda daha uzun müddət saxlana bilər.
    HƏDƏFLƏMƏ KUKİLƏRİ
    Bu kukilər maraq və tərcihlərinizə əsasən sizə ən uyğun reklamları göstərmək üçün istifadə edilir.
    Bu kukilər Veb-sayta ziyarətinizi, daxil olduğunuz səhifələri və keçdiyiniz linkləri qeydə alır. Veb-saytımızı və orada göstərilən reklamı maraqlarınıza daha uyğun etmək üçün bu məlumatdan istifadə edəcəyik. Bu məlumatı həmin məqsədlə üçüncü tərəflərlə də paylaşa bilərik.Üçüncü tərəf kukilərlə bağlı bölməyə baxın.Hədəfləmə kukilərinin aktiv qalma müddəti fərqlidir. Əksər Hədəfləmə kukiləri bir il ərzində silinəcək. Üçüncü tərəf kukilərlə bağlı bölməyə baxın.
  6. Məlumat beynəlxalq şəkildə ötürüləcək?
    Bu Kuki və dəstəkləyici xidmətlər siyasətində müəyyən edilmiş üçüncü tərəflərin məlumatları üçüncü ölkələrə ötürməsi haqqında məlumatı onların müvafiq siyasətlərində ("Üçüncü tərəflərin kukiləri" bölməsində təqdim edilmiş linklərə baxın) tapa bilərsiniz. Bu üçüncü tərəflər beynəlxalq ötürmənin tənzimlənməsinin müxtəlif mexanizmlərini (əgər varsa) ətraflı şəkildə açıqlayacaq.
  7. Bu Veb-saytdan istifadə etmək üçün həm kukilər, həm də JavaScript aktiv edilməlidir. Brauzerinizdə kukiləri aktiv etmək üçün burada təqdim edilmiş təlimata əməl edin:
    http://www.google.com/cookies.html
  8. JavaScript-i aktivləşdirmək üçün burada göstərilən addımlara əməl edin.
  9. Qeyd etmək lazımdır ki, kukilərimizdə heç vaxt həssas məlumat saxlanmayacaq.
  10. Marathonbet Qaydalarını qəbul etməklə Marathonbet xidmətlərinə giriş imkanını təmin etmək üçün zəruri tələblərlə razılaşırsınız.

5. Məsuliyyətli Mərc

Sizin Marathonbet icmasının bir hissəsi olmanızın ən mühüm aspektlərindən biri bizimlə keçirdiyiniz vaxtdan zövq almanızdır. Bu o deməkdir ki, bütün bu məlumatlar və imkanlarla siz xərcləriniz barədə daha məlumatlı qərarlar verməlisiniz. Bu məqamda biz sizə hesabınızı konfiqurasiya və idarə etməyə kömək edən bir neçə seçimin olmasını təmin etmişik.

Lütfən, vaxt və pulunuzun idarə edilməsi ilə bağlı sizi məlumatlandıra bilən ehtiyatların tam siyahısına aşağıda baxın.

5.1. Azyaşlılar və ailə və dostlar üçün məsləhətlər

Uşaqlar

Yaşınız 18-dən azdırsa, Marathonbet-də hesab açmağa cəhd etməyin.

Sosial məsuliyyətli operator kimi, Marathonbet 18 yaşdan yuxarı Siyasətinə əsasən işləyir və azyaşlıların mərclə oynamasının qarşısını almağa çalışır. Təsdiq yoxlamaları Marathonbet müştərilərində icra edilir, odur ki, Marathonbet hesabı qeydiyyatdan keçirsəniz, yaşınız və kimliyinizin təsdiqini tələb etdiyimizdə bunu təhqir hesab etməyin.

Valideyn rəhbərliyi

Uşaqlarınız və ya tanıdığınız 18-yaşından kiçik kimsənin bu veb-saytda oyun oynadığına şübhə edirsinizsə və ya bu cür uşaqlara oyun oynamaq imkanı verən şəxsi və hesab təfərrüatlarına çıxışınız varsa, bu zaman sizə kömək etmək üçün telefon əlaqələri təklif edilmişdir.

Aşağıdakı alətlər icazə verilən yaşdan kiçik uşaqların bizim veb-saytımıza və yaş məhdudiyyəti qoyan digər veb-saytlara çıxışı yoxlamaq və ya bloklamaq üçün faydalı ola bilər:

  • cybersitter.27labs.com – bu, xüsusi veb-saytların bloklanmasına imkan verir
  • www.netnanny.com – bu fayl uşaqların qeyri-müvafiq veb-sayt məzmunlarına çıxışına yol verməyən proqram təminatı filtrləmə funksiyasına malikdir
  • bigdeal.org.uk – bu xidmət gənclərin məsuliyyətli oyunla bağlı məlumat və rəhbərliklə təmin edilməsi məqsədilə GamCare tərəfindən təmin edilir
  • www.gamblock.com – müxtəlif cihazlarda onlayn azartlı oyun veb-saytlarını bloklamağa imkan verir
  • www.27labs.com – zərərli veb-saytları və reklamları bloklamağa imkan verir

Ailə və dostlar

Biz anlayırıq ki, oyun probleminin fərdi inkişafı yalnız onlara deyil eyni zamanda onların ailəsi və dostlarına da təsir edir.

Bu cür vəziyyətlərə yanaşmaq mürəkkəb ola bilər. Əsas məqsəd onların maraqlana biləcəyi zaman əlavə dəstək seçimləri vasitəsilə kömək təklif etməkdir. Lütfən, müştərilərə birbaşa kömək edə biləcək aparıcı təşkilatların əlaqə məlumatı barədə öyrənmək üçün "Kömək almaq" bölməsinə daxil olun.

Yaxınlarından kimsənin oyun oynası ilə bağlı narahatlığı olan insanların məsuliyyətli oyun çətinliklərinin təsirinə məruz qalmış insanlara kömək etməklə məşqul olan Gam-Anon veb-saytına daxil olmasını tövsiyə edirik – www.gamanon.org.uk

5.2. Mərc/Hesab tarixçəsi

Mənim hesabım/Mərc tarixçəsi və Mənim hesabım/Əməliyyat tarixçəsi bölmələrdində siz əvvəlki mərcləriniz, kredit xətti və depozitlərinizin tam tarixçəsinə və hazırki balansınıza baxa bilərsiniz. Sizə axtarışlarınızı daha dəqiq etməyə imkan verən müxtəlif filtrlər vardır. Bu bölmələrdən siz dəqiq olaraq nə, nə zaman və nə qədər mərcləşdiyinizi, udmuş və ya uduzmuş olduğunu görə biləcəksiniz.

5.3. Nəzarətdə qalma

Aşağıda oyun üçün xərclədiyiniz həddindən artıq vaxt və/və ya pulu qiymətləndirmək üçün istifadə edə biləcəyiniz özünü test suallarının siyahısı verilmişdir.

  • Başqaları nə zamansa sizin mərc oyunları oynamanızı tənqid edibmi?
  • Oyuna sərf etdiyiniz pul və ya vaxtı qarşılamaq üçün nə zamansa yalana əl atmısınızmı?
  • Uzun müddət tək oyun oynayırsınızmı?
  • Oyun oynamaq üçün işinizi atırsınızmı?
  • Oyun oynamağa sizi mübahisələr, pərişanlıqlar və ya məyusluqmu vadar edib?
  • Siz cansıxıcı və ya bədbəxt həyatdan yaxa qurtarmaq üçünmü oynayırsınız?
  • Siz "oyun pulu" və ya başqa şey xərcləməyi xoşlayırsınızmı?
  • Oyun səbəbindən ailəniz, dostlarınız və ya maraq sahənizi itirmisinizmi?
  • Uduzduqdan sonra sizin bir daha cəhd etmək və uduzduqlarınızı mümkün qədər tez zamanda geri qazanmaq istəyiniz olurmu?
  • Oyunda çox miqdarda pul uduzduqda özünüzü itkin və ya naümid hiss edir və mümkün qədər tez zamanda oyuna dönmək istəyirsinizmi?
  • Son qəpiyinizi xərcləyənədək oynayırsınızmı?
  • Oyun oynamaq və ya oyun üzrə borclarınızı ödəmək üçün nə zamansa yalan danışmış, oğurluq etmiş və ya borc almısınızmı?
  • Oyunla əlaqədar olaraq depressiya və ya narahatlıq hissiniz olurmu?

Suallarınızın cababı əsasən "bəli" olarsa, bu zaman bu məsələni həll etmək üçün aşağıda siyahısı verilən "Kömək almaq" bölməsindəki təşklatlarla əlaqə saxlamağınızı tövsiyə edirik. Bütün təşkilatlar tam məxfiliyə zəmanət verir.

Lütfən, oyuna daha məsuliyyətli yanaşmaq üçün bu beş məsləhəti rəhbərlik kimi yadda saxlayın:

  • Yalnız bunu əyləncəli hesab etdiyiniz üçün oynayın
  • İtirdiyiniz pula əyləncə üçün ödəniş kimi yanaşın və uduzmanı oyunun bir hissəsi kimi qəbul edin
  • İtirdiklərinizi geri qaytarmaq üçün oynamayın
  • Uyğunlaşmalı olduğunuz məbləğ və/və ya vaxt limiti qurun
  • Oyun oynamaq üçün borc almayın

Bundan əlavə, siz Gamblers Anonymous veb-saytında mövcud olan özünüqiymətləndirmə suallarını da sınaya bilərsiniz: https://gamblersanonymous.org/20-questions/

5.4. Kömək almaq

Mərc və ya oyunla bağlı dəstək və ya köməyə ehtiyatıcınız olarsa, sizə məsləhət verə biləcək bir neçə təşkilat vardır.

GamCare

GamCare dəstək, məslıhət və oyun problemləri olan insanların təmin edilməsində aparıcı idarədir. Lütfən, +44 808 8020 133 nömrəsinə zəng edin və ya www.gamcare.org.uk veb-saytına daxil olun

Gambling Therapy

Gambling Therapy oyun oynayanlara problemlərini müzakirə etmək imkanı təklif edir: www.gamblingtherapy.org

Gamblers Anonymous

Gamblers Anonymous öz oyun problemlərini həll etmək və başqalarına kömək etmək üçün birləşən kişi və qadınlardan ibarət icmadır. www.gamblersanonymous.org.uk

GambleAware

GambleAware müstəqil xeyriyyə kimi yaradılmış və maliyyələşdirilmişdir - Responsible Gambling Trust GambleAware kimi fəaliyyət göstərir. www.gambleaware.org

GamBlock

GamBlock oyun problemləri olan şəxslər üçün onların oyun veb-saytlarına keçid bloklayan xidmət təmin edir. www.gamblock.com

5.5. Limitlərin təyin edilməsi

Marathonbet müştərilərinə zövqlü əyləncə yaşatmağa çalışır. Bu məqsədlə biz sizə oyunu məsuliyyətlə dəstəkləmək üçün ən yüksək standartı təmin etməyə çalışırıq. Azartlı oyun fəaliyyətinizə nəzarət etməyə kömək edən və əvvəlcədən depozit qoyacağınız və ya xərcləyəcəyiniz məbləği müəyyən etməyinizə imkan verən limit seçimləri çeşidini sizə təklif edirik.

Gündəlik depozit limiti sizə Marathonbet hesabınıza gündəlik olaraq yatıra biləcəyiniz maksimum məbləği təyin etməyə imkan verir.

Həftəlik depozit limiti sizə Marathonbet hesabınıza həftəlik olaraq yatıra biləcəyiniz maksimum məbləği təyin etməyə imkan verir.

Aylıq depozit limiti sizə Marathonbet hesabınıza aylıq olaraq yatıra biləcəyiniz maksimum məbləği təyin etməyə imkan verir.

Bu limitlərdən hər hansı biri azaldıla bilər və istənilən azalma dərhal öz təsirini göstərəcək. Məbləğin artırılması 24 saatlıq müddətdən sonra tətbiq ediləcək, bu müddət ərzində artımla bağlı hər hansı sorğu ləğv edilə bilər.

Limitlər təyin etmək istəyirsinizsə, "Oyunçunun mühafizəsi"/"Məsuliyyətli mərc" bölməsini açın və ya Müştəri Xidməti ilə əlaqə saxlayın. Ətraflı məlumat almaq üçün veb-saytımızın Bizimlə əlaqə bölməsinə baxın.

5.6. Hesabın bağlanması və Özünü İstisna

Hesabın bağlanması

Marathonbet hesabınızı bağlamaq istəsəniz, Müştəri Xidmətimizlə əlaqə saxlamağınız xahiş olunur. Əksər hallarda hesabınızı yenidən açmaq imkanı veriləcəkdir.

Lütfən, ətraflı məlumat almaq üçün veb-saytımızın "Bizimlə əlaqə" bölməsinə keçin.

Özünü İstisna

Oyun fəaliyyətinizlə bağlı narahatlığınız olarsa və mövqeyinizi nəzərə aldıqdan sonra artıq vaxt və ya pulunuzu bizimlə sərf edə bilməyəcəyinizi hiss etsəniz, özünüzü istisna etmək seçiminiz olacaqdır.

Özünü İstisna mərc xidmətlərimizə girişinizin məhdudlaşdırıldığı və sizin tərəfinizdən könüllü olaraq təyin edilmiş bir müddətdir. Bu müddət üçillik, beşillik və 10 illik əlavə seçimlərlə minimum birillik müəyyən edilə bilər. Bundan əlavə, ömürlük özünü istisna seçimi də mövcuddur.

Özünüzü istisna etməyi seçdiyinizdə aşağıdakı əsas məqamları nəzərə almalısınız:

  • Bu müddət ərzində ümumiyyətlə Marathonbet ilə mərc edə və ya depozit yatıra bilməyəcəksiniz.
  • Unutmayın ki, siz özü istisna edən kimi bu qərar yekun hesab olunur və dəyişdirilə bilməz. Biz bu müddət ərzində hesabınızda mərc imkanlarını yenidən aktivləşdirə bilməyəcəyik.
  • Marathonbet-dən bu dövr ərzində istifadə edə bilməməniz üçün biz adınıza açıq olan bütün hesabları müəyyən edir və bağlayırıq. Marathonbet artıq pzünü istisna etmiş müştərilərin hesab açması səbəbindən yaranan hər hansı itkilər üçün heç bir məsuliyyət daşımır.
  • Özünü İstisna sorğusundan sonra hesabınızda ödənilməmiş balansınız varsa, yenə də pul çıxara biləcəksiniz.
  • Yenilənmiş əlaqə məlumatları ilə yeni hesabların açılması istiqamətində qoruyucu tədbirlər görə bilməyimiz üçün dəyişdirildiyi halda əlaqə məlumatlarınızı (ünvan və/və ya telefon nömrəsi) yeniləməyinizi xahiş edirik. Yanlış və ya natamam məlumatlar təqdim edildikdə və ya mövcud məlumatlarınız yenilənmədikdə, biz bunun nəticəsində yaranan hər hansı sonrakı itkilər və ya başqa vəziyyətlərə görə məsuliyyət daşımayacağıq.

"Oyunçunun mühafizəsi"/"Məsuliyyətli mərc" bölməmizdə olan Özünü İstisna etmə linkinə klikləməklə və ya Müştəri Xidməti ilə əlaqə saxlamaqla Özünü İstisna etməni aktivləşdirə bilərsiniz. Ətraflı məlumat almaq üçün "Bizimlə əlaqə" bölməsinə baxın.

Sosial şəkildə məsuliyyətli olan mərc operatoru kimi Marathonbet hesabınızın bağlanması/Özü İstisna sorğunuzu mümkün ən yaxın zamanda həll etməyə çalışacaqdır. Lakin hesabınızı bağlamaq və ya Özü İstisna üçün istifadə etdiyiniz əlaqə kanalından asılı olaraq sorğunuzun tam şəkildə işlənmə müddəti fərqlənə bilər. Bundan əlavə, Marathonbet bağlanmaya qədər və ya Özü İstisna müddəti bitməyənə qədər yaranan hər hansı itkilər üçün heç bir tərəf qarşısında məsuliyyət daşımayacaqdır. Lütfən, nəzərə alın ki, bağlanma/Özü İstisna hesabınızın bağlandığı/Özü İstisna edildiyi barədə Müştəri Xidmətimizdən təsdiq alındıqdan sonra qüvvəyə minmiş hesab ediləcəkdir. Bağlanması/özü İstisnasını sorğuladığınız hesabın hələ də açıq olduğunu aşkar etsəniz, dərhal Müştəri Xidməti ilə əlaqə saxlayın və biz təcili olaraq bununla bağlı tədbir görəcəyik.

5.7. Fasilə

Bizimlə sərf etdiyiniz vaxt və ya pulun miqdarından narahatsınızsa, müştərilərə Fasilə götürmək, veb-saytdan uzaqlaşmaq və qısa, əvvəlcədən müəyyən edilmiş müddətə mərc oynamağı dayandırmaq şansını təklif edirik.

Fasilə funksiyası sizə 24 saat, yeddi gün, bir ay və ya üç aylıq fasilə götürməyə imkan verir. Fasilə müddəti götürmək qərarına gəlmisinizsə, həmin müddət başa çatana qədər əlavə mərclərə depozit qoya və ya onları yerləşdirə bilməzsiniz.

Siz həmçinin hesabınızın olduğu hər hansı digər bukmeker və ya oyun operatorı ilə də Fasilə müddəti və ya oxşar bir vasitə tələb etmək arzusunda ola bilərsiniz.

Fasilə müddəti istəməyi seçsəniz, nəzərə alınmalı əsas məqamlar aşağıdakılardır:

  • Bu müddət ərzində siz Marathonbet ilə mərc edə və ya depozit qoya bilməyəcəksiniz.
  • Unutmayın ki, siz Fasilə müddəti istədikdən sonra bu razılaşma yekun hesab olunur və dəyişdirilə bilməz. Biz bu müddət ərzində hesabınızda mərc imkanlarını yenidən aktivləşdirə bilməyəcəyik.
  • Bu dövr ərzində Marathonbet-dən istifadə edə bilməməyiniz üçün adınıza açıq olan bütün hesabları müəyyən edib bağlayıacağıq. Marathonbet müştərilərin məhdudlaşdırıldıqları zaman hər hansı hesab açması səbəbindən yaranan hər hansı itkiyə görə heç bir məsuliyyət daşımır.

"Oyunçunun mühafizəsi"/"Məsuliyyətli mərc" bölməmizdə olan Fasilə dövrü linkinə klikləməklə və ya Müştəri Xidməti ilə əlaqə saxlamaqla Fasilə dövrünü aktivləşdirə bilərsiniz. Ətraflı məlumat almaq üçün veb-saytımızın Bizimlə əlaqə bölməsinə keçin. Fasilə müddətiniz bitdikdə hesabınız avtomatik olaraq yenidən açılacaq.

Biz sosial məsuliyyətli mərc operatoru kimi Fasilə sorğunuzu mümkün olan ən qısa zamanda həll etməyə çalışacağıq.

Fasilə müddətindən qayıtdıqdan sonra hələ də azartlı oyun fəaliyyətinizlə bağlı narahatlığınız varsa, depozit və itki limitlərinin təyin edilməsi kimi əlavə oyunçunu mühafizə tədbirlərini nəzərdən keçirə bilərsiniz. Ətraflı məlumat almaq üçün "Kömək" səhifəmizdə "Məsuliyyətli Mərc" bölməsinə baxın.

6. Mərcləşmə Qaydaları

6.1. Mərc yerləşdirmə

  1. Xüsusi mərcin Şərtləri və Qaydaları ilə tanış olmaq sizin məsuliyyətinizdədir və Marathonbet-lə təfərrüatları qeydiyyatdan keçirmək və Şərt Müddəaları qəbul etmək bu qaydaların qəbul edilməsi kimi hesab ediləcək.
  2. Mərciniz bu Qaydalarda təsvir olunan şərtlərə uyğun olaraq sistemimizdə qeydə alındığı andan etibarən qəbul edilmiş sayılır. "Mərc et" düyməsinə kliklədikdə mərcin qəbul edildiyini bildirən təsdiq pəncərəsi görünəcək. Bu mesaj peyda olmazsa, siz mərc tarixçəsini yoxlamaqla və ya Müştəri Xidmətimiz ilə əlaqə saxlamaqla mərcin statusunu təsdiq edə bilərsiniz. "Mərc et" düyməsinə kliklədikdən sonra əmsallar brauzerinizdə göstəriləndən yüksək olarsa, bu zaman daha yüksək əmsallar heç bir əlavə mesaj olmadan qəbul ediləcək.

    Biz sizin rahatlığınız üçün bir kliklə mərcləşmə seçimini təmin edirik; lakin bu funksiyadan yanlış və ya təsdüfi istifadə nəticəsində yaranan heç bir itki üçün məsuliyyət daşımırıq. Mərc yerləşdirən zaman veb-saytla əlaqə kəsilsə, mərcinizin yerləşdirilib yerləşdirilməməsini dəqiqləşdirmək üçün Müştəri Xidməti ilə əlaqə saxlamalısınız. Əlaqə yenidən qurulduqda mərcin bağlantı kəsilməzdən öncə yerləşdirilib yerləşdirilməməsini yoxlamaq üçün mərc tarixçəsinə baxa bilərsiniz.
  3. Marathonbet ciddi səy göstərməsinə baxmayaraq, əmsalların göstərilməsi, nəticələrin daxil edilməsi, qaçanların siyahısının tutulması və ya tədbirin başlama vaxtında yanlışlış olması ilə nəticələnən hər hansı duyulan və ya insan tərəfindən edilən xətalar və/və ya buraxılmalar üçün məsuliyyət daşıya bilməz. Marathonbet aşağıdakılarla bağlı dərhal müştərini məlumatlandıraraq hər hansı aşkar xətaları düzəltmək hüququna malikdir:
    • 1) Mərc tədbirin başlamasından öncə edildikdə, onun uduş əmsalı yoxlanmış və düzəldilmişə dəyişdirilməlidir. Yoxlanmış və dəyişdirilmiş əmsal 1.001 (1/1000)-dən az olarsa, mərc ləğv edilmiş kimi hesablanır.
    • 2) Mərc tədbirin başlamasından sonra edilərsə, o, nəticədən asılı olmayaraq rədd edilir.
    • 3) Mərc Canlı tədbirdə edilərsə, i, nəticədən asılı olmayaraq rədd edilir.
  4. Yarışın və ya tədbirin ləğv edilməsi rəsmi şəkildə elan edildikdə mərclər təsvir edilmiş "qədər açırdır" vaxtınadək qəbul edilir. "Qədər açıq" vaxtı tədbirin həqiqi başlanğıcından sonra olarsa, və market "Canlı Mərc" tədbirində olmazsa və mərcin yerləşdirilmə anına yarış və ya tədbir bitmiş və ya müştərinin gəlirini müəyyən edə biləcəyi mərhələdə olduqda bütün seçimlər ləğv ediləcək.
  5. Mərcin yerləşdirilməsi vaxtı ilə bağlı mübahisə yaranarsa, onun serverdə qeydə alınma vaxtı həlledici olacaqdır.
  6. Bütün mərclər Mərc tarixçəsi səhifəsində onlayn görünəcək və istənilən zaman yoxlanıla biləcəkdir.
  7. Biz poçt, faks, telex və ya mətn vasitəsilə mərclər qəbul etmirik və bu cür yollarla göndərilən mərclər ləğv ediləcək, udacaq və ya uduzacaq.
  8. Sizin mərciniz icazə verilən limitdən kənar olarsa, hər seçim üçün maksimum mərc mərcin yerləşdirilmə vaxtında veb-saytda təsvir ediləcək. Eyni tədbir və ya seçimə (yaxud "Qalib gələcək komanda" və "Qalib gələcək və ya heç-heçə edəcək komanda", "Handikap" və s. kimi əlaqədar seçimlərə) bir neçə mərc qoysanız, Marathonbet bütün belə mərcləri ləğv etmək hüququnu özündə saxlayır.
  9. Marathonbet heç bir izahat vermədən mərcin tam və ya bir hissəsini rədd etmək hüququna malikdir.
  10. Bütün əmsallar yalnız məlumat məqsədi üçün veb-saytda təsvir edilir və istənilən zaman dəyişdirilə bilər. Xüsusi mərcə tətbiq edilən əmsallar mərcin yerləşdirilməsi anına təsdiq edilmiş olur.
  11. Qaçış marketlərində təsvir edilən bütün Son Xallar və/və ya Oyun Vaxtları yalnız məlumat məqsədi üçündür. Onların dəqiqliyinin təmin edilməsi üçün hər cür səy edildiyinə baxmayaraq, biz hər hansı yanlış təsvir edilən məlumat üçün heç bir məsuliyyət daşıya bilmərik.
  12. Bəzi hallarda açıq marketlər üçün heç bir seçimlər təkrarlanmayacaqdır. Siz marketə əlavə edilən hər hansı seçimlər barədə məlumat almaq üçün Müştəri Xidmətinə yaza və ya zəng edə bilərsiniz. Lakin həll məqsədləri üçün bütün seçimlər market xüsusilə "Yalnız Təkrarlanan Seçimlər Hesablanır" demədiyi halda, təsvir edilib edilmədiyindən asılı olmayaraq hesablanacaq.
  13. Bütün geri qaytarmalar müştərinin hesabına geri yatırılacaq.
  14. Orijinal mərc hesablandıqdan sonra 4 həftədən çox müddət ərzində heç bir iddia və ya mübahisə nəzərə alınmayacaq.
  15. Müştəri Xidmətimizə edilən bütün telefon zəngləri sorğuları həll etməkdə və Müştəri Xidmətinin yüksək standartlarını qoruyub saxlamaqda bizə yardım etmək üçün qeydə alınır. Bu zənglər müştəri məxfiliyi baxımından təhlükəsiz şəkildə qeydə alınır və saxlanıla bilər.

6.2. Maksimum uduşlar

  1. Mərc yalnız bir müştərinin qoyuluşu kimi qəbul edilir. Müştəri qələbələri hər 24 saat, qeyri-müvafiq mərc sayları, qoyulan və ya yerləşdirilən toplam mərclər üçün maksimum limit təyin edir. Bu maksimumlar potensial uduşların səviyyəsi bu məbləğləri keçdikdə belə tətbiq edilir.
  2. Eyni seçimlərdən ibarət mərclərin sayı yerləşdirilərsə, hətta onlar mərc seriyalarında, bir və ya daha çox gün ərzində, fərqli əmsallarla, birdən artıq mərc hesabından istifadə edildikdə və bizim onların bir müştəriyə və ya birlikdə çıxış edən bir qrup müştəriyə aid olduğunu düşünmək üçün əsasımız olduqda, biz bu qaydalara əsasən tək maksimum məbləğdə birləşdirilən həmin mərclər üzrə toplam ödənişi məhdudlaşdırmaq hüququnu özümüzdə saxlayırıq.
  3. Bizim hər bir müştəri üçün maksimum uduşlarımız 24 saat ərzində 250 000 € olur. Ümumi limitlər fərdi tədbirlər üçün mövcuddur. Aşağıdakı siyahı xüsusi tədbirlərlə bağlı limitlər barədə ətraflı məlumat verir. Bütün məbləğlər €-da göstərilib, lakin bütün məqamlarda "və ya valyuta ekvivalenti" kimi oxunur.
  4. Müştəri mərclərində limitlər fərqlənən tədbirlərdən seçimlər olduqda, maksimum uduşlar həmin seçimin udmuş və ya uduzmuş olmasından asılı olmayaraq, 24 saat ərzində seçimlərin hər hansının ən aşağı limiti ilə müəyyən ediləcəkdir.

İdman

  • Bütün seçimlər aşağıdakılara aid olarsa, 250 000 € və ya valyuta ekvivalenti:

    Amerikan Futbolu: NFL.

    Basketbol: NBA.

    Beysbol: MLB.

    Futbol (kişilər): UEFA Çempionlar Liqası, UEFA Avropa Liqası, UEFA Konfrans Liqası, UEFA Super Kuboku, Premyer Liqa (İngiltərə), Birinci Diviziya (İspaniya), Bundesliqa (Almaniya), Seriya A (İtaliya), Liqa 1 (Fransa), Premyer Liqa (Rusiya), FIFA Dünya Kubokunun Final Turniri, FIFA Dünya Kubokunun UEFA kvalifikasiyası, UEFA EURO Seçim və Final mərhələləri, UEFA Millətlər Liqası.

    Buzüstü hokkey: KHL, NHL, IIHF Dünya Çempionatı və Qış Olimpiya Oyunlarının Finalı (kişilər).

    Tennis (Tək): Grand Slam turnirləri (kişilər və qadınlar).
  • Bütün seçimlər aşağıdakı qruplardan olduqda və ya yuxarıdakı qrupun seçimləri ilə birləşdikdə 150 000 € və ya valyuta ekvivalenti:

    Basketbol: Avroliqa (kişilər); Avropa Kuboku (kişilər); Bundesliqa (Almaniya, kişilər); Elit Liqa (Fransa, kişilər); Liqa VTB; Liqa ACB (İspaniya, kişilər); Seriya A (İtaliya, kişilər); WNBA; Avropa Çempionatı, Dünya Çempionatı və Yay Olimpiya Oyunlarının Finalı (kişilər və qadınlar).

    Futbol (kişilər): Copa Libertadores, Copa Sudamericana, FIFA Klubu Dünya Kuboku, 1-ci diviziya A (Belçika), 1-ci liqa (Çex Respublikası), A-Liqası (Avstraliya), Allsvenskan (İsveç), Bundesliqa (Avstriya), Çempionat (İngiltərə), Superkubok (İngiltərə), Copa del Rey (İspaniya), Coppa Italia, Coupe de France, DFB-Pokal (Almaniya), Eliteserien (Norveç), Eredivisie (Niderland), FA kuboku (İngiltərə), J.Liqa. Diviziya 1 (Yaponiya), K Liqa 1 (Koreya Respublikası), Liqa kuboku (İngiltərə), MLS (ABŞ), Primyer Liqa (Portuqaliya), Birinci Diviziya (Argentina), Birinci Diviziya (Meksika), Premyer Liqa (Ukrayna), Premyer Liqa (Şotlandiya), Seriya A (Braziliya), Super Kubok (Fransa), Super Kubok (Almaniya), Super Kubok (İtaliya), Super Kubok (Rusiya), Super Kubok (İspaniya), Super Liqa (İsveçrə), Superliqa (Danimarka), Super Liqa (Türkiyə), AFC Asiya Kubokunun Finalı, Afrika Millətlər Kubokunun Final Turniri, Copa America, FIFA Dünya Kuboku kvalifikasiyası (CONMEBOL & qitələrarası pley-of), Beynəlxalq Dostluq Oyunları, Yay Olimpiya Oyunlarının Finalı.

    Buzüstü hokkey: DEL (Almaniya), Ekstraliqa (Çex Respublikası), Milli Liqa (İsveçrə), SHL (İsveç), SM-Liiga (Finlandiya), Avropa Turniri.

    Tennis (Tək): ATP Masters 1000, 500 Seriyaları, 250 Seriyaları; ATP Finalları; WTA 1000 Seriyaları, 500 Seriyaları, 250 Seriyaları; WTA Finalları; ATP Kuboku; Davis Kuboku (Finallar və Dünya Qrupu); Billie Jean King Kuboku (Finallar və Dünya Qrupu), Yay Olimpiya Oyunları (kişilər və qadınlar).

    Voleybol: Avropa Çempionatı, Dünya Çempionatı və Yay Olimpiya Oyunlarının Finalı (kişilər və qadınlar); Millətlər Liqası (kişilər və qadınlar).
  • İstənilən seçim idman, liqa və ya yuxarıda qeyd edilməyən müsabiqələrə aid olduqda 75 000 € və ya valyuta ekvivalenti.

At Yarışları

  • Bütün seçimlər Böyük Britaniya və İrlandiyada at yarışları üçün olduqda və görüşlərin SIS və ya başqa telekommunikasiya şirkəti tərəfindən təchiz edildiyi tam xidmətlə (mərc şouları, çıxış və nəticələr) əhatə edilməsini təmin etdikdə 150 000 € və ya valyuta ekvivalenti.
  • Bir və ya daha çox seçim tam xidmətlə qarşılanan bütün ölkələrdə At Yarışlarından 25 000 € və ya valyuta ekvivalenti.

İt Yarışları

  • Görüşlərin SIS və ya başqa telekommunikasiya şirkəti tərəfindən təchiz edildiyi tam xidmətlə (mərc şouları, çıxış və nəticələr) əhatə edilməsini təmin etdikdə 50 000 € və ya valyuta ekvivalenti.
  • Yuxarıda əhatə edilməyən istənilən yarışdan gələn seçimlərdə 25 000 € və ya valyuta ekvvalenti.

İdmanla əlaqədar olmayan, Xüsusi & Yeni Mərclər

  • Əksi elan edilmədikdə 25 000 € və ya valyuta ekvivalenti.

6.3. Mərcin həlli

  1. Mərclər qeyd olunan əmsalların kəsr formatından istifadə edilərək hesablanır. Uduş/Yer mərc seçilmədikdə mərclər avtomatik olaraq uduş mərci kimi hesablanır. Uduş/Yer mərci yalnız qalib mərcinə qəbul edilərsə və ya qaçanların sayı yalnız qalib mətcinə dəyişərsə, Uduş/Yer mərcləri qalibi seçimək kimi tətbiq ediləcək (yəni, Uduş/Yer mərcin 5 € məbləği 10 € olacaq).
  2. Uduş/Yer üçün mərc əmsalı onun qəbulu zamanı dəqiqləşdirilir və veb-saytda əks olunur. Bu zaman yeganə istisna at yarış mərcinin son elan edildikdən sonra yerləşdirilməsi zamanı edilir, belə ki, bu zaman yerləşdirmə şərtləri həqiqi qaçanların sayı ilə müəyyən edilir. BƏ-də hər hansı mərc üçün yerləşdirmə şərtləri qaçanların həqiqi sayı ilə idarə edilir. (yerləşdirmə şərtləri barədə ətraflı izah üçün At və & İt yarışıarı bölmələrinə bax).
  3. İstənilən anda heç-heçə elan edilərsə, mərcin yarısı tam əmsal seçimə tətbiq edilir, digər yarısı isə uduzur. İkidən artıq seçim heç-heçə olarsa, mərc nəticəsi müvafiq olaraq təyin edilir. Bu, eyni zamanda bir çox seçimdə heç-heçə olan zaman yerləşdirmə hissəsinə tətbiq edilir və ödəniş orijinal mərc yerləşdirilən anda əmsala uyğun ödənilir.
  4. Bütün erkən əmsallar və bəzi dəqiqləşdirilmiş əmsallar Tattersalls qaydası 4(c) bəndinə əsaslanır. Qayda 4-də qeyd edilə bilən dəqiqləşdirilmiş əmsallari mərc qaçmayan üçün qaytarıldıqda mümkün olmalıdır (yəni, Qolf Qrup mərcində). "Hamısı qaçan və ya Qaçmayan əsasda" edilən bütün antipost mərcləri Qayda 4-ə əsasən qaytarılmaya aid olmayacaq, belə ki, qaçmayan uduzmuş olacaq. Qayda 4 üzrə geri qaytarmalarla bağlı At Yarışları bölməsinə baxın. AT üçün erkən əmsal yarışlarında planlaşdırılmayan şəkildə yarışdan çıxarılarsa, həmin seçim üçün mərclər geri qaytarılacaq, başqa qaçanlarla bağlı mərclər Tattersalls qaydası 4(c) bəndinə əsasən geri ödənilməli olacaq. İT üçün erkən əmsal yarışlarında İT YARIŞDAN ÇIXARILDIQDA edilmədikdə həmin seçim üçün erkən əmsallarla edilən bütün mərclər ləğv ediləcək. Ehtiyatda olan qaçışlar olmadıqda (bu zaman mərc başlanğıc əmsala əsasən hesablanır) qalan qaçanlarla bağlı mərclər Tattersalls qaydası 4(c) bəndinə əsasən işlənəcək.
  5. Seçim ləğv edildikdə o, həll məqsədləri üçün qaçmayan kimi hesab ediləcək. Tək mərclər qaytarılacaq. Çoxsaylı mərclər üçün həmin seçim qaçmayan kimi nəzərə alınacaq və mərclər həmin mərcin qalan seçimlərinə yerləşdiriləcək.
  6. Xüsusilə qeyd edilmədikdə və ya veb-saytda verilmədikdə, xarici at yarışları üçün pari-mutuel mərclərindən əlavə biz eyni Uduş mərci olmadan Yalnız Yerləşdir mərclərini qəbul etmirik. İstənilən halda bütün yerləşdirilən mərclər ləğv edilir, qalib və uduzmuş olur.
  7. Həll prosesi iştierakçıların və ya onların təşkilatçılarının rəsmi veb-saytlarında verilmiş məlumata əsasən həyata keçiriləcək. Nəticələrdə edilən ardıcıl dəyişikliklər aydın xətalar çıxmaq şərtilə, həll məqsədləri üçün rədd ediləcək. Rəsmi məlumat mənbələrində market nəticələri qeyd edilməzsə, həll müxtəlif müstəqil mənbələrin eyni məlumatına əsasən həyata keçiriləcək. Bitmiş tədbirin və onun fərdi marketlərin nəticələri barədə məlumat olmadıqda, tədbirin tamamlanması lazım olan 72 saat ərzində bu tədbir və ya fərdi marketlərinə yerləşdirilən mərclər ləğv ediləcək.
  8. Bütün At Yarışları marketlərində çəki rəsmi nəticəni müəyyən edəcək. Çəkilmədən sonra nəticələrdə edilən istənilən ardıcıl dəyişikliklər həll prosesində nəzərə alınmayacaq.
  9. Nəticə tamamlandıqda və hər hansı dəyişikliyin gözlənilmədiyi anlaşıldıqda uduşlar müştərinin hesabına geti qaytarılacaq.
  10. Marathonbet müştərinin hesabına yanlış yatırılmış istənilən məbləği bəroa etmək və xətaları düzəltmək üçün müştəri balansını tənzimləmək hüququnu özündə saxlayın (məsələn, nəticə yanlış elan edildikdə).

6.4. Şərtli mərcləri (ATC)

  1. Şərtli mərcləri (ATC, Any To Come), eləcə də Round Robin və ya Bayraqlar qalib və ya Uduş/Yer mərci kimi qəbul ediləcək. Uduş/Yer mərci tələb edildikdə və kifayət qədər vəsait olmadıqda qalib tərəfə üstünlük veriləcək. Qalib tərəf kifayətləndikdə əlavə mərclər yerləşdirən tərəfə keçir.
  2. Şərtli mərcində Seçim Qaçmayana düşərsə, şərtli mərc vəsaitinin bir hissəsi kimi başqa seçimlərə yatırılacaq.

6.5. At yarışları üçün qoyulan mərc/Yekun mərclər

At və it yarışları

  1. Antipost əmsalları son göstəriş mərhələsindən əvvəl
    • 1) At Yarışlarında təklif edilənlərdir.
    • 2) Yarı final mərhələsinə qədər və daxil olmaqla it yarışları. Yarı finaldan və ya tək yarışdan sonra yerləşdirilən bütün mərclər erkən əmsalla "qaçmayan - mərcləşməyən" əsasında hesablanacaq və qaçmayan olduqda Tattersalls qaydası 4(c) tətbiq ediləcək.
  2. Antipost mərcləri "qaçan və ya qaçmayan, daxil edilən və ya edilməyən" kimi qəbul edilir. Seçim edilmədikdə mərclər antipost mərcində uduzur. Yuxarıdakı qayda 1, hissə (ii) halları çıxmaq şərtilə uduşlu mərclərdə Tattersalls qaydası 4(c) tətbiq edilmir.
  3. Yarış növbəti günə ertələnərsə:
    • 1) Daxiletmələr bağlanmazdan öncə yerləşdirilmiş antipost mərclər qalacaq və yalnız aşağıdakı hallarda ləğv ediləcək:
      • a. Yarış ləğv edilmiş və ya dayandırılmışdır.
      • b. At Cokey Klub qaydalarına əsasən seçilmişdir.
      • c. Keçirilmə yeri dəyişdirilmişdir.
    • 2) Daxiletmələr bağlandıqdan sonra yerləşdirilmiş antipost mərcləri aşağıdakı hallar çıxmaq şərtilə, ləğv ediləcək:
      • a. Yarış eyni yerdə başqa gün keçirilmişdir.
      • b. Daxiletmələr yenidən açılmamışdır.
      • c. Qaçış səthi dəyişdirilməmişdir (məs., Torf Palçığa/Bütün hava və ya əksinə).
  4. Antipost mərcləri qəbul vaxtı elan edilən yerdə və əmsala hesablanmışdır. Yanlış əmsal və ya yerləşdirmə şərtləri verilərsə, biz mərci yerləşdirmə anına olan düzgün əmsal və yerləşdirmə şərtlərinə uyğun həll etmək hüququnu özümüzdə saxlayırıq.
  5. Kompleks mərcdə iki və ya daha çox antipost mərc tədbiri olursa, onda xüsusi kombinə edilmiş əmsal istifadə olunur. Xüsusi kombinə əmsalı, mərc edilən zaman fərdi əmsallarıdan asılı deyil. Xüsusi kombinə əmsalı mümkün olmadıqda, məsələn, at Qvineya sınağını və Qvineyanı keçdikdə hesablar birinci mümkün əmsallara əsasən ediləcək. Veb-saytda mərcin yerləşdirilmə anına Xüsusi kombinə mərc əmsallı verilməzsə, biz bu qaydalara əsasən əmsalları dəyişmək hüququnu saxlayırıq.
  6. At yarışdan çıxarılarsa, həmin seçimə yerləşdirilmiş bütün mərclər ləğv ediləcək, antipost və s. hesab ediləcək.
  7. Marathonbet qaydaları bu xüsusi antipost mərc qaydalarında qeyd edilməyən bütün mərhələlərə tətbiq edilir.

İdman Mərcləri

  1. Bütün yekun idman mərcləri "qaçışsız, mərcsiz"dir. Mərclər yarışda iştirak etməyən rəqiblər və ya komandalar üçün qaytarılacaq.
  2. Rəqiblərin və ya komandaların planlaşdırılmış proqramın sonuna finişə çatma mövqeləri play-oflar, ardıcıl sorğular və ya müvafiq liqalardan xal alınması üçün xərcsiz yerləşdirməni müəyyən edəcək.
  3. Mövsümə aid baş-başa, handikap və s-lər planlaşdırılmış proqramın sonuna finişə çatma mövqeləri play-oflar, ardıcıl sorğular və ya müvafiq liqalardan xal alınması üçün xərcsiz yerləşdirmənə əsaslanır. Müvafiq olduğu zaman yarışmanın qaydaları baş-başa mərcləri üçün üstünlük qazanır. Məsələn, qol fərqi liqanın vəziyyətinə tətbiq edilirsə, hər iki komandanın eyni xalla finala çıxması üçün baş-başa mərc də qol fərqli ilə müəyyən edilir. Handikap mərcləri Qayda 6.7.2-ə əsasən hesablanır.
  4. ABŞ idman növlərində Konfrans qalib konfrans play-ofların birləsindən sonra və adi mövsümdə ən yaxşı xala əsasən müəyyən ediləcək.

6.6. Uduş/Yer mərclərin şərtləri

  1. Hər bir at və ya it yarışı üzrə Uduş/Yer mərclərin hissəsi aşağıdakı şərtlər vasitəsilə hesablanır
    AT YARIŞLARI
    HandikapsızQaçanların sayıHandikaplar
    Yalnız Uduş5-dən az qaçanYalnız Uduş
    1/4 əmsal, 1,25 - 7 qaçan1/4 əmsal, 1,2
    1/5 əmsal, 1,2,38 - 11 qaçan1/5 əmsal, 1,2,3
    1/5 əmsal, 1,2,312 - 15 qaçan1/4 əmsal, 1,2,3
    1/5 əmsal, 1,2,316 və ya daha çox qaçan1/4 əmsal, 1,2,3,4

  2. İT YARIŞLARI
    5-dən az qaçanYalnız Uduş
    5 - 7 qaçan1/4 əmsal, 1,2
    8 və ya daha çox qaçan1/5 əmsal, 1,2,3
  3. Bəzən biz müəyyən tədbirlər/yarışlar üçün geniş yerləşdirmə şərtləri təklif edə bilərik. Bu, veb-saytda və bizim Xüsusi Təkliflər bölməmizdə aydın şəkildə qeyd ediləcəkdir.

6.7. Handikap və Asiya handikapı/toplam mərcləri

  1. Handikap – iştirakçı və ya komandanın xüsusi müsabiqələrdə Marathonbet tərəfindən verilən və qollar/xallar/geymlər/saniyələr və s. ilə ifadə edilən üstünlük və ya çatışmamazlığı.
  2. Handikap mərci hesablanan zaman iştirakçı və ya komandaya verilən handikap qollar/xallar/geymlər/saniyələr və s.-nin toplam sayına əlavə edilir. Nəticə seçiminizə uyğun olarsa, handikap mərcləri uduşlu hesab edilir, əks halda mərclər uduzmuş olur.

    Handikapla nəticə heç-heçə olarsa, bu zaman:
    • 1) Handikap heç-heçə əmsalları təklif edilmədikdə, tək mərclərin məbləğləri qaytarılır. Çoxsaylı mərclərdə, o cümlədən ekspres mərclərdə həmin seçim qaçmayan kimi hesablanır.
    • 2) Handikap heç-heçə əmsalları təklif edilərsə, bu zaman handikap nəzərə alınan heç-heçə nəticəli mərclər qalib olur. Hər başqa handikapla qələbə mərcləri uduzur.
  3. Xüsusi idman növündən asılı olaraq handikap mərcləri əsas və əlavə vaxtlara, penalti seriyası və s.-də qəbul edilə bilər. Lütfən, bölmə 7-də hər bir idman növü ilə bağlı mərc qaydaları ilə tanış olun.

    Handikap mərclərinin nümunələri:
    • 1) Siz Liverpula mərc yerləşdirdiniz (handikap +1.5). Mərc kuponunda aşağıdakılar təsvir ediləcək: bu seçim üçün Liverpul (+1.5) və əmsallar olacaq. Siz Liverpulun matçı 1 qol fərqindən artıq olmayaraq qalibiyyət, heç-heçə və ya məğlubiyyət ilə tamamlayacağını mərc edirsiniz. Bu zaman mərciniz qalib olur. Əgər Liverpul 2 və ya daha çox qol fərqi ilə uduzarsa, siz mərci uduzmuş olursunuz.

      Təsəvvür edək, Liverpul 1:2 hesabla matçı uduzur, biz Liverpul üçün 2.5 nəticəsi verəcək +1.5 handikap əlavə edtik; bu zaman Liverpula qoyulan handikap mərcləri qalib olur.
    • 2) Siz Barselona üçün mərc yerləşdirdiniz (handikap -2.0). Mərc kuponunda aşağda təsvir ediləcək: Bu seçim üçün Barselona (-2.0) və əmsallar olacaq. Siz Barselona komandasının ən azı 3 qolla udmasına mərc edirsiniz. Barselona heç-heçə oynayar, uduzar və ya yalnız 1 qolla udarsa, siz mərci uduzursunuz. Barselona 2 qolla udarsa (məsələn 3:1) siz qalib qəlirsiniz,
      • a. Handikap heç-heçə əmsalları təklif edilmədikdə, tək mərclərin məbləğləri qaytarılır. Çoxsaylı mərclərdə, o cümlədən ekspres mərclərdə həmin seçim qaçmayan kimi hesablanır.
      • b. Handikap heç-heçə əmsalları mövcud olduqda və siz Barcelona komandasının (-2.0) handikapla udacağına mərc etdikdə, sizin mərciniz uduzur. Handikapla heç-heçə mərcləri udur.
  4. Dabl Asiya handikapı və toplam mərclər 2 eyni hissəyə bölündüyü mərclərdir. Mərcin bir hissəsi tam, digər tərəfi isə natamam nömrədədir. Bu mərc üçün tək əmsal təklif edilir. Məsələn, Asiya Handikapı (-1.0, -1.5) kimi təklif edilərsə və mərc məbləği 100 € olarsa, 50 € -1 üçün və 50 € -1.5 üçün yerləşdiriləcəkdir. Eynilə, Asiya toplam qollar mərci (üst 3.0,3.5) kimi təklif edilir və buna 100 € mərc qoyulursa, onda mərc üst 3.0 qollar 50 € və üst 3.5-qollar 50 € məbləğ kimi hesablanır. Ətraflı məlumat almaq üçün buraya vurun.

6.8. Əlaqədar gözlənilməz hallar

  1. Kompleks mərcin bir hissəsinin nəticəsi digər hissənin nəticəsinə təsir etdikdə çoxsaylı mərclər qəbul edilmir (onun üçün xüsusi əmsal təyin edildiyi hallar istina olmaqla).
  2. Veb-saytda mərcin yerləşdirilmə anına xüsusi kombinasiyalı əmsal göstərilməzsə, biz əlaqədar gözlənilməyən mərci seçimlər kəsişmiş kimi həll etmək hüququna malikik. Məsələn, 20 € dabl mərci Federer 3 seti 0-la udursa və oyunu tam qazanırsa, bu mərc 2 x 10 € tək kimi hesablanır. Lakin mərcin əlaqədar hissələri müxtəlif vaxtlarda hesablanarsa, mərc göstərildiyi kimi hesablanacaq və ikinci və ya daha sonrakı mərc hissəsinin əmsalı hər bir fərdi mərhələdə müəyyən ediləcək. Məsələn, 20 € dabl Federer yarı final mərhələsini 8/15 ilə qazanırsa və Federer eyni yarışı 13/8 ilə tam qələbə qazanırsa, hesablanma 20 € dabl Federer yarı finalı 8/15 ilə ilk mümkün əmsal olmaqla Federer yarı finalı qazandıqdan sonra udmuş kimi olur. Federer yarı-final və ya final mərhələsini uduzduqda mərc də uduzmuş olur.

6.9. Proqnozlar

  1. Proqnozlar 3 və ya daha çox qaçan at və it yarışlarında qəbul edilir. Bəzi idman növlərində dəqiq təyin edilmiş əmsallar finişə qələn liderlər xüsusi sırasına əsasən təklif edilə bilər.
  2. At yarışlarında mərclər Kompüterləşdirilmiş Başlanğıc Əmsalının proqnoz qaytarmalarına əsasən birbaşa proqnozlar kimi hesablanır.
  3. İt yarışlarında BAGS/BEGS görüşləri üçün bütün proqnozlar kompüter birbaşa proqnozlar kimi hesablanır.
  4. Adlandırılmamış favoritlər və ya 2ci favoritlər proqnoz mərclərində qəbul edilmir.
  5. Yarış yalnız iki qaçıcı qədər azaldılarsa, bütün proqnoz mərcləri birinci finizşə çatana aid seçimdə tək uduşlu kimi hesablanacaq.
  6. Seçim proqnozda qaçmayana düşərsə, mərc ləğv edilir. Əks və ya birgə mərclərdə hər bir proqnoz ayrı-ayrı davranılır. "Sahə ilə" və ya "ilə sahə" mərclərində seçim sahənin qaçmayan olduğuna düzərsə, mərc ləğv edilir.

6.10. Üçqat proqnozlar

  1. Üçqat proqnoz mərcində, elan edildiyi yarışda sizin birinci, ikinci və üçüncü yer qələbə qazanan yarışçılaların düzgün sıra ilə adlandırdığınız proqnozdur. Müəyyən digər idman növlərində dəqiq təyin edilmiş əmsallar xüsusi finişə çatma sırası ilə təklif edilə bilər.
  2. Üçqat proqnoz mərci heç bir elan edilməyən yarışda yerləşdirilərsə, mərc finişə birinci və ikinci gələn seçimlərdə birbaşa proqnoz kimi hesablanacaq. Üçüncü yarışçı mərcin nəticəsinə heç bir təsir etməyəcək.
  3. Seçilən yarışçılardan biri qaçmayan olduqda, mərc verilən sıra ilə birinci və ikinci gəlməli olan yarışçılar qalan seçimlərdə birbaşa proqnoz kimi hesablanacaq.
  4. Seçilən yarışçılardan ikisi qaçmayan olduqda, mərc ləğv edilir.

6.11. Sevimli mərcləşmə

  1. İt və at yarışını favoritləri ən az əmsala malikdirlər.
  2. Burada əgər siz favorit seçimi edirsinizsə və startdan əvvəl iki və ya daha çox favorit varsa, onda sizin mərcləriniz ikidən artıq yaradılmış "Birgə" və ya "Favoritlər" arasında eyni dərəcədə bölünür. Məsələn, iki yarışçı ən az əmsala malikdilər bu ikisi favorit 1ci və 2ci, növbəti ən az əmsalla yarışçı 3 favorit olur.
  3. Mərclər qayıdış nəticədən asılı olmayaraq orijinal xərcdən az olduqda tək sevimli mərclərinə qaytarılacaq. Məsələn, dörddən 10/11 Birgə Sevimli, 11/4 Ümumi Sevimli və s. Vəziyyət ekspres mərcdə "birgə" və ya "toplam favoritlər" ilə baş verirsə seçim qaçmayanla olduğu kimi davranılır.
  4. Sevimli başlayan sırada gəlməzdən öncə çıxarılarsa, lakin yeni marketin yaradılması üçün çox gec olarsa, xüsusi mərc qaydaları əksini tələb etmədikdə, həmin sevimli həll məqsədləri üçün qaçmayanla olduğu kimi davranılacaq.

6.12. VİP mərclər

  1. VİP mərc – bu, məbləği seçilən mərc (mərclər) üçün hazırkı maksimum mərci keçən xüsusi mərcdir.
  2. İstifadə edilən terminologiya: Cari maksimum – məbləği seçilən mərc (mərclər) üçün icazə verilən maksimum mərc. VİP-minimum – şirkət tərəfindən təyin edilən minimum VİP-mərc məbləği (100 € və ya digər valyuta ekvivalenti). VİP-müraciət – İcazə verilən cari maksimum məbləği keçən VİP-mərc məbləği.
  3. VİP-müraciət edildikdə icazə verilən cari maksimum məbləğ müştəri tərəfindən qəbul edilir. VİP-müraciət rədd edildikdə bu məbləğ ləğv edilməyə bilər.
  4. Şirkət tərəfindən VİP-müraciət ilə bağlı qərar qəbul edilmə müddəti VİP-müraciətin alınması anından mərcdə birinci tədbirin alınmasınadək müəyyən edilməlidir və istənilən halda 10 dəqiqəni keçməməlidir.
  5. VİP-müraciətlərin müəyyən idman tədbirlərində qəbul edilməməsinə baxmayaraq, hər hansı tək, ekspres və ya çoxsaylı mərclər VİP-müraciət yarada bilər. VİP mərcdə bütün tədbirlərin tamamlanmasından sonra o, ümumi qaydalara əsasən normal şəkildə hesablanmalıdır.
  6. VİP mərc Canlı tədbirlərdə qəbul edilmir.

Nümunə: İcazə verilən maksimum mərc məbləği 80 €-dur. VİP mərcin məbləği Şirkət tərəfindən təyin edilən VİP-minimum məbləğindən (100 €) az olmamalıdır.

Müştəri 400 € mərc etmək istəyir. Onlar seçimlərini etdikdən sonra mərc kuponunda məbləği və mərc növünü qeyd edir və VİP mərc xanasını nişanlayır. Mərc yerləşdirildikdən sonra müştərinin hesab balansı 80 € cari məbləğ qədər artır. Məbləğin qalan hissəsi 320 € hesabda qalır və VİP-müraciəti nəzərdə tutur.

Şirkət sonradan müştərinin VİP-müraciəti ilə bağlı aşağıdakı qərarlardan birini qəbul edə bilər:

  1. VİP-müraciət müştəri tərəfindən təyin edilmiş məbləğ üçün qəbul edilir (yəni 320 €), odur ki, toplam mərc 400 € kimi qəbul edilir.
  2. VİP-müraciət müştəri tərəfindən sorğu verilən məbləğdən az məbləğlə qəbul edilir (məs, 100 €), odur ki, toplam mərc məbləği 180 € kimi qəbul edilir.
  3. VİP-müraciət rədd edilir; toplam mərc məbləği 80 € carı maksimum məbləğə bərabər olaraq qalır.

VİP-müraciət şirkət tərəfindən tam və ya qismən qəbul edildikdə müştəri hesabının qalığı VİP-mərc məbləği qədər azalır.

6.13. Nağd çıxarış Şərtləri və Qaydaları

  1. Nağd çıxarış seçimi market bağlanmazdan öncə göstərilən dəyərdə mərci həll etmək imkanı verir. Nağd çıxarış funksiyasının istifadəsindən yaranan bütün qələbələr avtomatik olaraq oyunçunun hesabına çıxarıla bilən vəsait kimi yatırılacaqdır.
  2. Yalnız seçilən mərc növləri Nağd çıxarış seçimindən istifadə edə bilər.
  3. "Fribet" təkliflərindən yaradılan və digər kampaniya və ya xüsusi təkliflərin bir hissəsi olan mərclər Nağd çıxarışda iştirak edə bilməz.
  4. Nağd çıxarış seçimi bəzi seçimlər üçün aktiv olmaya bilər.
  5. Nağd çıxarış hər zaman aktiv olmur; seçimə zəmanət verilmir.
  6. "Açıq mərclər" bölməsində "Potensial qazanc" ilə yanaşı Nağd çıxarış dəyəri göstərildikdə təklifdə iştirak etmək hüququ qazanacaqsınız (Nağd çıxarış dəyəri "Nağd çıxarış" sözünün yanında görünəcək).
  7. Nağd çıxarış seçiminin mövcudluğu Mərc tarixçəsində də göstərilir. Siz Marathonbet hesabınızın "Açıq mərclər" panelində mərc təfərrüatlarına baxmaqla uyğun mərc üçün həqiqi nağd çıxarış dəyərini yoxlaya bilərsiniz.
  8. Nağd çıxarış seçimi əmsal dəyişikliyi səbəbindən gecikdirilə bilər.
  9. Marathonbet Nağd çıxarış üçün uyğun mərcin qəbul edilməsindən öncə müştərinin istənilən market üçün istənilən zaman Nağd çıxarış seçimini dəyişmək, dayandırmaq və ya silmək hüququnu özündə saxlayır.
  10. Marathonbet təklif geri alındıqdan və ya vaxtı bitdikdən sonra təsviri, mesajlı və ya sosial media məzmunu üçün heç bir məsuliyyət daşımayacaqdır.
  11. "Nağd çıxarış Dəyərinin" əmsalında xəta baş verdikdə Marathonbet müştərini dərhal xəbərdar edərək "Nağd çıxarış Təklifi"ni ləğv edəcəkdir. Orijinal mərc Marathonbet-in Ümumi Şərtlər və Qaydaları çərçivəsində təyin edilən "Mərcləşmə Qaydalarına" əsasən hesablanacaq.
  12. Texniki səbəblərdən Nağd çıxarış seçimi mövcud olmadıqda, eləcə də Nağd çıxarış edilməsinin qarşısını alan başqa problemlər olduqda Marathonbet bunun üçün məsuliyyət daşımayacaq.
  13. Avtomatik Nağd çıxarış seçimi sizə limitlər təyin etməyə imkan verir və bu limitlərə çatıldıqda, Nağd çıxarış icra edilir.
  14. Avtomatik Nağd çıxarış seçimi Nağd çıxarış seçimi olan mərclər üçün mövcuddur.
  15. "Açıq mərclər" bölməsində Avtomatik nağd çıxarış funksiyasının aktivləşdirilməsi Nağd çıxarış düyməsinin yanında görünən "dişli çarx" işarəsinə klikləməklə tamamlana bilər.
  16. Dəyər sahəsində maksimum həddi, minimum həddi və ya hər iki həddi eyni vaxtda təyin edə bilərsiniz. Hədlər tətbiq edildikdən sonra "dişli çarx" işarəsinin görünüşü dəyişəcək.
  17. Təyin edilən limitlərdən birinə çatıldıqda, bu, Nağd çıxarışı icra edəcək.
  18. Qismən Nağd çıxarış funksiyası sizə Nağd çıxarış məbləğinin bir hissəsini götürməyə imkan verir.
  19. Qismən Nağd çıxarış funksiyası yalnız Nağd çıxarış funksiyası mövcud olan mərclər üçün mövcuddur.
  20. Qismən Nağd çıxarış funksiyası Nağd çıxarış düyməsinin yanında görünə bilən "çarx" düyməsinə sıxmaqla "Açıq mərclər" panelində aktiv edilə bilər.
  21. Qismən Nağd çıxarış təsdiq edildikdən sonra göstərilmiş Nağd çıxarış məbləği mövcud mərcdən ödənilir və yeni mərc qalıq məbləğlə yerləşdirilir. Yeni mərcin əmsalı dəyişməz qalacaq.

6.14. "Mərci redaktə et" xüsusiyyətinin Şərtlər və Qaydaları

  1. "Mərci redaktə et” xüsusiyyəti sizə seçimlər əlavə etmək, onları əvəzləmək və ya silmək, mərc növünü dəyişdirmək və ya mərc məbləğinizi artırmaq imkanı verir.
  2. "Mərci redaktə et" xüsusiyyəti "Nağd çıxarış" xüsusiyyətinin aktivləşdirildiyi Açıq Mərclər üçün mövcuddur.
  3. "Mərci redaktə et" xüsusiyyətindən istifadə edərkən, cari mərcə "nağdlaşdırılan" mərclər tətbiq edilir və eyni zamanda yeni mərc yerləşdirilir. Yeni mərc aşağıdakı hallar istisna olmaqla, cari mərc üçün təklif olunan Nağd çıxarışa bərabər olacaqdır:
    • a) mərc məbləğini özünüz artırdıqda;
    • b) yeni mərc bir neçə mərcdən ibarət olduqda və yeni mərc üçün toplam mərc yeni mərcin bütün hissələri arasında bərabər paylana bilmədikdə. İkinci halda, toplam mərc yuvarlaqlaşdırılacaq ki, yeni mərcin bütün hissələri arasında bərabər paylansın, qalan məbləğ isə oyun hesabınıza qaytarılacaq.
    Siz həmişə "Hesab tarixçəsi" bölməsində vəsaitlərinizin axınına nəzarət edə bilərsiniz.
  4. Mərci redaktə etmək üçün Açıq Mərclər tab-vərəqəsində Mərc Kuponunuzun yuxarısında karandaş işarəsinə klikləməlisiniz, bundan sonra “Mərci redaktə et" xüsusiyyəti açılacaqdır. Mərcin redaktə olunması rejimində aşağıdakı fəaliyyətlər mümkündür:
    • a) Seçimin əlavə olunması. "Seçim əlavə et" xüsusiyyətini seçdiyiniz zaman əlavəetmə rejimi aktivləşdiriləcəkdir. Siz sonra əlavə etmək istədiyiniz seçimi edə bilərsiniz.
    • b) Seçimin əvəzlənməsi. "Seçimi əvəzlə" xüsusiyyətini seçdiyiniz zaman eyni market üçün sizə alternativ seçim etmək imkanı verən aşağı açılan siyahı peyda olacaqdır.
    • c) Seçimin silinməsi. "Seçimi sil" funksiyasını seçdiyiniz zaman seçim mərcdən çıxarılacaqdır. Lazım gələrsə, seçimi yenidən mərcə əlavə edə bilərsiniz.
    • d) Mərc növünün dəyişdirilməsi. "Mərc növü" seçimini etdiyiniz zaman mərc növünü təklif olunan növlərdən hər hansı birinə dəyişdirə bilərsiniz.
    • e) Mərc məbləğinin artırılması. Mərc məbləğini artırmaq üçün "Məbləğ" sahəsindən istifadə etməklə cari mərc payını nə qədər artırmaq istədiyinizi müəyyənləşdirməlisiniz.
    • f) Təsdiq. Redaktəni bitirmək və yeni mərc yerləşdirmək üçün siz "Təsdiq et" düyməsinə klikləməlisiniz.
  5. Yeni mərc seçilmiş nəticələrə tətbiq olunan cari məhdudiyyətlər nəzərə alınmaqla yerləşdiriləcəkdir.
  6. Redaktə etdikdən sonra yeni mərc cari əmsallardan istifadə etməklə yerləşdiriləcəkdir.
  7. Marathonbet texniki problemlər və ya mərcin redaktəsinə imkan verməyən hər hansı digər məsələlər ucbatından mərcin redaktəsi xüsusiyyətinin mövcud olmamasına görə məsuliyyəti qəbul etməyəcək.
  8. Marathonbet hər hansı tədbir nəticələri və ya hər hansı müştərilər üçün "Mərci redaktə et" xüsusiyyətini istənilən vaxt dəyişdirmək, dayandırmaq və ya ləğv etmək hüququnu özündə saxlayır.
  9. Marathonbet, mərc və ya nəticə səhv hesablandığı təqdirdə redaktə edilmiş mərcin hesablanmasını ləğv etmək hüququnu özündə saxlayır.

6.15. Tələb və mübahisələr

  1. Yalnız qeydiyyatdan keçmiş oyunçular şikayət edə bilər. Şans Oyunları üzrə Milli Qanunun (Landsverordening op de kansspelen, "LOK") c Bölməsinin 1.3 saylı Maddəsinə əsasən hər hansı hüququnuzu satmaq, bağışlamaq, icarəyə vermək, lizinqə vermək, girov qoymaq və ya təminat kimi göstərmək qadağandır.
  2. Tələb və mübahisələr ilkin mərcin nəticələndiyi tarixdən altı ay keçdikdən sonra təqdim edilərsə, nəzərə alınmayacaq. Bütün uzunmüddətli mərclər "Mərc tarixçəsi" səhifəsinə onlayn şəkildə nəzər saldıqdan sonra yoxlana bilər. Bu yolla onların dəqiqliyini doğrulaya bilərsiniz.
  3. Altı ay ərzində şikayət vermək mümkün olsa da, unutmayın ki, canlı (oyundaxili) mərcin qaydalarına görə bəzi əlaqədar məlumatlar yalnız məhdud müddət ərzində saxlanılır və tədbirdən qısa müddət sonra əlçatan olmaya bilər. Buna görə də təcili addım atılmasının tələb edilə biləcəyini nəzərə alaraq, problemlər barədə mümkün qədər qısa müddət ərzində məlumat verməyinizi qətiyyətlə tövsiyə edirik.
  4. Bizimlə əlaqə saxladığınız zaman əvvəlcə sizi yardımla təmin edəcəyik və narahatlığınızı həll etməyə çalışacağıq. Növbəti addımlara keçid etmək istəyirsinizsə, şikayət formamızdan istifadə edərək (Marathonbet.com Complaint Form) şikayət təqdim edin və tamamlanmış sənədi e-poçt vasitəsilə [email protected] ünvanına göndərin. Əlavə yardıma ehtiyacınız olarsa, ətraflı məlumat üçün veb-saytımızın "Bizimlə əlaqə" bölməsinə istinad edin.
  5. Şikayətləri mümkün qədər qısa müddətdə həll etməyə çalışırıq. Şikayətinizi aldıqdan sonra bir həftə ərzində e-poçt vasitəsilə onu qəbul etdiyimizi təsdiq edəcəyik. Dörd həftə ərzində şikayətləri qiymətləndirib cavab verməyi hədəfləyirik. Mürəkkəblik səbəbindən, yaxud məlumat çatışmazlığı ilə əlaqədar olaraq daha çox vaxt tələb edilərsə, sizə əvvəlcədən yazılı bildiriş göndərdikdən sonra bu müddəti əlavə dörd həftəyə qədər uzada bilərik.
    Məsuliyyətli mərc ilə bağlı şikayətlər prioritet hesab edilir. İki gün ərzində şikayəti qəbul etdiyimizi təsdiq edəcəyik və bu cür şikayətləri lazım gələrsə, vaxtı maksimum iki həftəyə qədər uzatmaqla beş iş günü ərzində həll etməyi hədəfləyirik.
  6. Bu Şərtlər və Qaydalar, tranzaksiya və ya başqa bir məsələ ilə bağlı yaranan hər hansı bir şikayət və ya mübahisəli vəziyyətdə, hər hansı bir digər hüquqi və ya ədalətli tədbir görməzdən əvvəl şikayət prosedurumuz vasitəsilə həll edilməlidir.
  7. Əgər şikayət və ya mübahisə daxili şikayət proseduru ilə həll olunmazsa, həll olunmamış şikayət və ya mübahisə hər iki tərəfdən məcburi alternativ mübahisələrin həlli yolu ilə həll edilməsi üçün Resolvo Kürasaoya təqdim edilə bilər. Alternativ mübahisələrin həlli prosesi oyunçu üçün ödənişsizdir.
  8. Alternativ mübahisələrin həlli proseduru və Resolvo Kürasao haqqında məlumat almaq və ya iddia irəli sürmək üçün www.resolvocuracao.com saytına daxil olun və ya [email protected] ünvanına e-poçt göndərin.
  9. Hər hansı tənzimləyici tələbi pozduğumuzu düşünürsünüzsə, Kürasao Oyun Tənzimləmə Təşkilatı (CGA) ilə əlaqə saxlamaq hüququnuz var. CGA hər hansı potensial qayda pozuntusunu araşdıracaq, amma ayrı-ayrı şikayət həlli proseslərinə müdaxilə etməyəcək.

7. İdman Qaydaları

7.1. Ümumi İdman Qaydaları

  1. Tədbirin başlama tarixi və vaxtı yalnız məlumatlandırma məqsədləri üçündür. Mərcin hesablanması üçün başlama vaxtı tədbir, oyun və s. üçün məsul olan rəsmi təşkilatın təyin etdiyi tədbirin faktiki başlanma vaxtı hesab edilir.
  2. Turnirin faktiki başlama vaxtından sonra yerləşdirilən bütün mərclər, canlı matçlar və matçın gedişində yenilənən, əmsal təyin edilmiş tədbirlərlə olan mərclər istisna olmaqla ləğv ediləcəkdir.
  3. Rəsmi olaraq planlaşdırılan başlama saatı dəyişdirilərsə, tədbir təxirə salınmış və ya ləğv edilmiş hesab olunur.
  4. İstənilən səbəbdən bir oyun və ya müsabiqə təxirə salınarsa və ya ilkin planlaşdırılan başlama vaxtından 30 saatdan çox gecikmə ilə keçirilərsə, həmin müsabiqəyə edilən bütün mərclər etibarsız sayılacaq.
  5. Hər hansı səbəbdən matç və ya müsabiqə təxirə salındıqda və əvvəlcədən təyin olunmuş başlama vaxtından sonra 30 saat ərzində başlayarsa, bütün mərclər qüvvədə qalacaq. Dayandırılmış matç və ya müsabiqə 30 saat ərzində yenidən başlamazsa, market nəticəsi müəyyənləşdirilmədiyii təqdirdə, bütün mərclər ləğv ediləcək. Bu qayda müntəzəm gedişində 30 saatdan çox davam edə biləcək tədbirlərə şamil edilmir.
  6. İştirakçı tədbir başlamazdan əvvəl geri çəkilərsə, həmin iştirakçıya aid bütün mərclər ləğv ediləcək.
  7. İştirakçı müsabiqə başladıqdan sonra hər hansı səbəbdən (xəsarət, yoldan çıxma və s.) geri çəkildiyi təqdirdə, iştirakçının iştirak etdiyi son raund başlamazdan əvvəl qoyulmuş bütün mərclər qüvvədə qalacaq və qalan mərclər ləğv ediləcək.
  8. Bütün mərclər sonrakı araşdırma və ya diskvalifikasiyaların nəticələri nəzərə alınmadan mükafatlandırma mərasimi və ya rəsmi yekun nəticələrə əsasən hesablanır.
  9. Tədbirin (matç, qarşılaşma və ya döyüş) ilkin iştirakçıları (komandalar, şəxslər) başqasına dəyişdirilərsə, bu tədbirdəki bütün mərclər ləğv ediləcəkdir. Komanda adında göstərilən yaş yalnız məlumatlandırma məqsədləri üçündür. Məlumatın düzgünlüyünü təmin etmək üçün hər cür səy göstərilsə də, Marathonbet səhv məlumat üçün məsuliyyət daşımır.
  10. Matçın adi vaxt müddətinə təsir edən matç formatında dəyişiklik edilərsə, bütün mərclər ləğv ediləcək.
    Matçın adi vaxt müddətinə təsir etməyən matç formatında dəyişiklik (oynanılan yarımhissələr, dövrlərin sayı və s.) baş verərsə, bütün mərclər matç hissələrindəki (yarımhissə, periodlar və s.) mərclər çıxılmaqla qüvvədə qalacaqdır.
    Matç formatında dəyişiklik (set sayı və s.) edilərsə, yığmalar, geymlər, xallar və s. üçün qoyulan mərclər istisna olmaqla, bütün mərclər ləğv ediləcəkdir.
    Set formatına dəyişiklik (geymlər, xallar və s. sayı) edilərsə, geymlər, xallar və s. üzərinə qoyulan mərclər istisna olunmaqla, bütün mərclər ləğv ediləcəkdir.
    Tədbir və ya müsabiqə detallarında matç formatına dəyişikliklər barədə məlumat verildiyi təqdirdə bütün mərclər qüvvədə qalır.
  11. Komanda müsabiqələrində aşağıdakı terminlərdən istifadə olunur: Ev sahibləri (ev sahibliyi edən komandalar) və Qonaqlar (Qonaqda oynayan komandalar). Ev sahibləri və Qonaqlar müvafiq olaraq 1 və 2 nömrələri ilə işarələnir. Yeganə istisnalar məkan adlarını ehtiva edən adların olduğu tədbirlərdir. Bu cür tədbirlərdə 1 və 2 nömrələri yalnız istinad üçün istifadə olunur və Ev sahibləri və Qonaqlar terminlərindən istifadə olunmur.
  12. Əgər matç neytral məkanda oynanılmışsa və bu fakt əvvəlcədən bəyan edilməmişsə, bütün mərclər qüvvədə qalır. Bu halda 1 və 2 nömrələri yalnız istinad üçün istifadə olunur və Ev sahibləri və Qonaqlar terminlərindən istifadə olunmur. Əgər matç Qonaqlara məxsus olan məkanda oynanılmışdırsa, bütün mərclər ləğv ediləcək.
  13. Adi vaxt, artırılmış vaxt da daxil olmaqla, idmandakı müsabiqə qaydalarında göstərildiyi kimi matçın müddətidir, lakin əlavə vaxt, penalti seriyası və s. buraya daxil deyil.
  14. Matç hissələrinə (yarımhissələr, dörddə birlər, periodlar və s.) qoyulan mərclər cari matç üzrə hesaba əsasən deyil, matçın bu xüsusi hissəsinin nəticəsinə əsasən hesablanır. Matçın son hissəsindəki mərclər nəticəyə əsasən əlavə vaxt, penaltilər seriyası və s. nəzərə alınmadan hesablanır. Əgər matç dayandırılarsa və mövcud qaydalarda müəyyən olunmuş vaxt çərçivəsində başa çatmazsa, oynanılmayan və ya başa çatmayan matç hissələrinə qoyulan bütün mərclər market nəticəsi müəyyən edilməyənə kimi ləğv ediləcək.
  15. Handikapla qələbə (3 axır). Qalib komanda seçiminə qoyulan mərclər, qol üzrə hesab fərqi (xallar, sarı vərəqələr və s.) seçilmiş komanda üçün seçilən mənfi handikap dəyərini kəskin şəkildə keçibsə və ya seçilmiş komanda üçün seçilən müsbət handikap dəyərindən kəskin şəkildə aşağı olduqda Qalib hesab olunur. Qol üzrə hesab fərqi (xallar, sarı vərəqələr və s.) seçilmiş handikapa bərabərdirsə, Heç-heçə üzrə qoyulan mərclər qalib hesab olunur.
  16. Toplam mərc (3 axır). Alt seçim üzərinə qoyulan mərclər qolların yekun sayı (xallar, sarı vərəqələr və s.) seçilmiş dəyərdən kəskin şəkildə aşağı olduqda qalib hesab edilir. Dəqiq seçim opsiyası üzrə qoyulan mərclər qolların yekun sayı (xallar, sarı vərəqələr və s.) seçilən dəyərə bərabər olduqda qalib hesab edilir. Üst seçim üzərinə qoyulan mərclər qolların yekun sayı (xallar, sarı vərəqələr və s.) seçilmiş dəyərdən kəskin şəkildə yuxarı olduqda qalib hesab edilir.
  17. 2 iştirakçısı olan tədbirlərdə müqayisə mərcləri. Hər iki oyunçu eyni nəticə göstərərsə və heç-heçə üçün əmsal təklif edilməzsə, bütün mərclər ləğv ediləcək. Əgər iştirakçılardan hər hansı biri tədbirdə iştirak edə bilmirsə, bütün mərclər ləğv ediləcək.
  18. 3 iştirakçısı olan tədbirlərdə müqayisə mərcləri. Bütün iştirakçılar eyni xal toplayarsa, bütün mərclər ləğv ediləcəkdir. 3 iştirakçıdan 2-si eyni xal toplayarsa, heç-heçə qaydası tətbiq olunacaqdır. 3 iştirakçıdan hər hansı biri tədbirdə iştirak edə bilməzsə, bütün mərclər ləğv ediləcək.
  19. Tədbirin təfərrüatlarında göstərilən əlavə məlumatlar vacibliyinə görə İdmanla İdman üzrə Qaydalardan üstün tutulacaq (Bölmə 7.2). İdmanla İdman üzrə Qaydalar, Ümumi İdman Qaydalarından üstün tutulacaqdır (Bölmə 7.1).
  20. İdman və mərc qoyuluşu və ya mərcin hesablanması ilə bağlı xüsusi qaydalarla əhatə olunmayan hallar Ümumi İdman Qaydaları və Ümumi Qaydalarla tənzimlənir.
  21. Statistikaya edilən mərclər aşağıda qeyd olunan idman statistikası mənbələrindən alınan məlumatlar əsasında hesablanır. Marathonbet mərcin hesablanması üçün qeyd olunan idman statistikası mənbələrindən hər hansı birini seçmək hüququnu özündə saxlayır.
    İdman statistikası mənbələri:
    • rəsmi müsabiqə mənbələri (yarış, komanda, federasiya saytları və s.)
    • tədbir üçün məlumat axını provayderləri
    • yayımlar (mərcləri hesablayarkən Marathonbet yayımda göstərilməyən statistik məlumatları nəzərə almamaq hüququnu özündə saxlayır)
    • alternativ məlumat mənbələri (www.espn.com, www.whoscored.com, www.xscores.com, www.flashscore.com, www.sofascore.com).

7.2. İdman üzrə Qaydalar

7.2.1. AFL (Avstraliya futbolu)

  1. Oyunun rəsmi müddətinə əsaslanan marketlər və Hesab fərqi hər bir müvafiq müddətin sonunda adi vaxtının sonuna olan nəticəyə əsaslanır (80 dəqiqəlik oyun, 20 dəqiqəlik 4 dörddə bir hissə). Bütün digər mərclər əlavə vaxt daxil olmaqla, rəsmi oyun nəticəsinə əsaslanır. Marketin artıq müəyyən edilməsi halları istisna olmaqla, mərclərin qalması üçün oyun tam oynanmalıdır. Oyun heç-heçə bitərsə, hər iki komandaya qoyulan mərclər ləğv edilir.
  2. İlk qol vuran: Oyunda iştirak etməyən oyunçularla bağlı mərclər ləğv ediləcək, belə ki, ilk qol vuran üçün qoyulan mərclər birinci qol vurulduqdan sonrakı seçimlərdə olur. Birinci qoldan sonra dəyişdirilən və ya oyundan çıxarılan oyunçular uduzur. Hər hansı "lazımsız" seçim təklif edilərsə, ilk qol seçilməyən oyunçu tərəfindən vurularsa, bu zaman əvvəlki qaydalara əsasən başqa oyunçuya yerləşdirilən bütün mərclər uduzur. Oyun qolun vurulmasından öncə dayandırılarsa, bütün İlk qol vuranlarla bağlı mərclər ləğv ediləcəkdir.

7.2.2. Amerika futbolu

  1. İkiqat nəticə (yarı/tam vaxt), Hesab fərqi və rəsmi vaxt müddətinə əsaslanan marketlər hər bir müvafiq müddətin sonunda adi vaxtın sonuna olan nəticəyə (60 dəqiqəlik oyun, 15 dəqiqəlik dörd hissə) əsaslanır. Bütün digər mərclər əlavə vaxt daxil olmaqla, rəsmi oyun nəticəsinə əsaslanır. Marketin artıq müəyyən edilməsi halları istisna olmaqla, mərclərin qalması üçün oyun ən azı 55 dəqiqə oynanılmalıdır. Oyun əlavə vaxtdan sonra bağlanarsa, marketin Matç nəticəsinə əsasən yerləşdirilmiş bütün mərclər ləğv edilir.
  2. Birinci/Sonuncu taçdaun vuran. Mərcin qalması üçün oyunçu bir saniyədən çox oyunda oynamalıdır.
  3. Ən nəticəli dörddə bir mərhələsi: İki və ya daha çox dörddə bir mərhələsi adi vaxtın sonuna qədər birlikdə ən yüksək xal toplamışsa, heç-heçə qaydaları tətbiq edilir.

7.2.3. At yarışları

  1. At yarışları ilə bağlı müxtəlif əmsal növləri vardır.

    EƏ (Erkən Əmsal) Hər bir at yarışı üçün erkən əmsallar yarışın növündən asılı olaraq yarış günündən 24 və ya 48 saat öncə təklif edilmiş əmsallardır.

    KƏ (Keçid Əmsalı) Keçid əmsalları yarışın mərhələlərə bölündüyü və ippodrom bukmekerlərinin orta əmsallarla birləşdirilmiş ippodromlardan yarış günü ən gec əlavələrdir.

    BƏ (Başlanğıc Əmsal) Başlanğıc əmsal yarışın həqiqi başlama vaxtı və ippodrom bukmekerlərinin orta əmsallarla birləşdirilmiş ippodromlardan alınan son əlavələrdir.

    AƏ (antipost əmsalı) antipost mərci barədə ətraflı məlumat almaq üçün 6.5 bəndinə baxın.
  2. Adı gedən seçim ikiqat cəlb edilərsə, mərc yerləşdirilmə anına seçilmiş olan yarış üzrə mərclər qalacaqdır.
  3. Mərcin yerləşdirilən məbləği müəyyən yarışlar üçün məhdudlaşdırılır. Bu vəziyyətlərdə mümkün olan mərc qəbulun təsdiq edilməsindən öncə aydın təsvir ediləcəkdir.
  4. Oyundan çıxma və Qaçmama: At başlama sırasına gətirilməzdən öncə oyundan çıxarılarsa və ya rəsmi qaydada yarışda iştirak etməməsi elan edilərsə, mərc məbləğləri qaytarılacaq və uduşlu mərclər 4 (c) Tattersalls qaydasına əsasən geri ödənilməli olacaq. Geri ödənişin məbləği SIS və ya alternativ təchizatçı tərəfindən elan ediləcəkdir.
    Atın yarışdan ləğv edilən zamanda əmsal Məbləğ uduşdan ödənilir
    1/9 və ya daha az90 c / 1 €
    2/11 - 2/1785 c / 1 €
    1/4 - 1/580 c / 1 €
    3/10 - 2/775 c / 1 €
    2/5 - 1/370 c / 1 €
    8/15 - 4/965 c / 1 €
    8/13 - 4/760 c / 1 €
    4/5 - 4/655 c / 1 €
    20/21 - 5/650 c / 1 €
    6/5 qədər45 c / 1 €
    5/4 - 6/440 c / 1 €
    13/8 - 7/435 c / 1 €
    15/8 - 9/430 c / 1 €
    5/2 - 3/125 c / 1 €
    10/3 - 4/120 c / 1 €
    9/2 - 11/215 c / 1 €
    6/1 - 9/110 c / 1 €
    10/1 - 14/15 c / 1 €
    14/1-dən çoxGeri ödəniş yoxdur
  5. İki və ya daha çox at yarışın başlanğıcından öncə starta çıxmazsa, toplam kəsiş hər 1 € üçün 0.9 € artıq olmamalıdı. At oyundan çıxsa və ya yeni market formalaşsa, bu zaman yeni əmsalların göstərilməsindən öncə yerləşdirilən bütün mərclər yuxarıdakı geri ödəniş qaydalarına əsasən qaytarılacaqdır. Market yenidən formalaşdırıldıqdan sonra növbəti oyundan çıxarılma vaxtı, orijinal market əmsalının göstərilməsinə yerləşdirilən mərclər üzrə orijinal marketə oyundan çıxarılan atın əmsalına əsasən geri ödəniş ediləcəkdir. Yeni marketə yerləşdirilmiş mərclər hazırki əmsala əsasən geri qaytarılacaqdır.
  6. Yuxarıdakı cədvəl eyni zamanda erkən əmsallı yarışlarda qaçmayanlara və 4 (c) Tattersalls qaydası üzrə geri ödəniş edilən bütün digər tətbirlərə tətbiq ediləcəkdir. Bu zaman geri qaytarılma market yenidən formalaşdırılan zaman oyundan çıxanların seçim əmsalı ilə və ya market yenidən formalaşdırılmadıqda son əmsalla müəyyən ediləcəkdir. BƏ-lə yeni market formalaşdırılması üçün kifayət qədər vaxt olmadıqda, mərclərə yuxarıdakı cədvələrə əsasən "Qayda 4" üzrə geri ödəniş tətbiq ediləcəkdir.
  7. Təkrar Qaçanlar: Yarışın yenidən qaçan olması nəticəsində saxta başlama və s. zamanı mərclər təkrar qaçışda iştirak edən atlar üçün qaytarılacaqdır və qalan qaçanlarla bağlı qaytarılmalar 4 (c) Tattersalls qaydasına əsaslanacaqdır. Yer Şərtləri təkrar qaçışda iştirak edən qaçanların sayı ilə idarə edilir.
  8. Yarış ləğv edilmiş hesab edilərsə və ya başlamazdan öncə yalnız 1 qaçan qalarsa, bu zaman həll məqsədləri üçün bu yarışlardakı bütün seçimlərlə qaçmayan kimi davranılacaqdır.
  9. İkili Nəticə mərcləri (məs., Birinci Keçmiş Öndəki və ya rəsmi nəticə üzrə həll) bizim rəsmi nəticə və diskvalifikasiya edilmiş qalib üçün ödəniş etdiyimiz zaman təklif ediləcəkdir. Biz bu təklifi irəli sürürüksə, o, Kömək bölməsinin "Bonuslar / Təkliflər" bölməsində görünəcək və aşağıdakı şərtlər tətbiq ediləcəkdir: Seçim yalnız kurs aldıqda, yalnız çəkidə olduqda, cokey oyuna qədər çəkilmədikdə, hakim yanlış nəticəni elan etdikdə, yarış ləğv edildikdə və ya antipost mərclər olduqda ikili nəticə üçün ödəniş edilmir. Təklif yalnız Böyük Britaniya və İrlandiyada At yarışarına yerləşdirilmiş uduşlu Tək mərclərə (və ya Uduş/Yer mərclərinin uduşlu hissəsinə) tətbiq ediləcəkdir. Kömək bölməsinin "Bonuslar / Təkliflər" hissəsində göstərilən bu təklifin tətbiq ediləcəyi maksimum məblığ olacaqdır.
  10. Favorit Xallar Marketi: Xal hesablama sistemi: Qələbə üçün 25 xal, ikinci yer üçün 10 xal və üçüncü yer üçün 5 xal. Birgə və ya ümumi favoritlər olduqda az kart nömrəsi olan götürüləcək. BƏ qaytarılmadıqda Yarışın Sonradan mərcləşmə proqnozunda birinci əmsalın sahibi olan qalan favorit olacaqdır. Favorit oyundan çıxarda, 10 xal həmin yarış üçün verilir. Bütün mərclər çəkilmədən sonra rəsmi nəticəyə əsasən hesablanacaq. Sadə qələbə olduqda favorit 10-a qədər xal qazanacaqdır. Görüş tamamlandıqda mərclər qalib marketin artıq müəyyən edilməsi əsasında qalacaqdır. Heç-heçə nəticə olduqda xallar yarı bölünəcəkdir. Birinci yerdə heç-heçə nəticə qazanan sevimliyə 17.5 xal veriləcəkdir.
  11. Birgə Məsafə Marketi: Hər yarış üçün maksimum məsafə maneəsiz yarış üçün 12 uzunluq, milli ovçu yarışları üçün 30 uzunluqdur (o cümlədən, maneəsiz milli ovçu yarışları) Rəsmi uduşlu məsafələr aşağıdakı kimi hesablanır:

    Heç-heçə:0
    Burun:0.05
    başdan qısa məsafə:0.1
    Baş:0.2
    Boyun:0.3
    1/2 uzunluq:0.5
    3/4 uzunluq:0.75
    1 uzunluq:1.0
  12. At finişə tək gələrsə, maksimum kompensasiya tətbiq ediləcəkdir. Sadə qələbə zamanı 2 uzunluq maneəsiz yarış və 6 uzunluq milli ovçu yarışları üçün veriləcəkdir. Məsafə çəkilmədən sonra rəsmi nəticəyə əsaslanacaqdır. Yanlış istiqamət alan və ya yanlış çəkidə olan bütün qaçanlar qələbə məsafəsi hesablanan zaman nəzərə alınmayacaqdır. Görüş tamamlandıqda mərclər qalib marketin artıq müəyyən edilməsi əsasında qalacaqdır.
  13. Yarış mərci: Bir atın digər atın önündə finişə çatması zamanı həmin atla bağlı mərclər təklif edildikdə, mərcin qalması üçün ən azı iki seçim kursu tamamlamalıdır. Heç bir seçim kursu tamamlamadıqda mərclər ləğv ediləcək. Qaçmayan və ya hər iki qaçan yarışlarda heç-heçə nəticə üzrə mərclər ləğv ediləcəkdir.
  14. Qələbə / Qələbə qazanmayacaq mərcləri: Müəyyən yarışlarda "Qələbə qazanmayacaq" üçün əmsal təklif edilə bilər. Yarışı udanın seçiminin əmsalından asılı olaraq, "Qələbə qazanmayacaq" seçimi həmin seçimdə mümkün ola bilər. Yarışda qaçmayan olduqda "Qələbə" əmsalların azaldılması və " Qələbə qazanmayacaq " əmsalları proporsional şəkildə uzadılması ilə 4 Tattersalls qaydası (bax bölmə 4, At yarışları) tətbiq edilə bilər. İkiqat Nəticə (bax bölmə 9 At Yarışları) və Ən Yaxşı Əmsal Zəmanətləri "Qələbə qazanmayacaq" mərclərə tətbiq edilmir. Eyni yarışdan olan seçimlər üçün birgə "Qələbə qazanmayacaq" mərclərə icazə verilmir. Yarış iki qaçana qədər azaldıldıqda həmin yarış üzrə bütün "Qələbə qazanmayacaq" mərclər ləğv ediləcək. Heç-heçə qaydaları "Qələbə qazanmayacaq" mərclərə normal şəkildə tətbiq edilir.
  15. Yer tutacaq /Yer tutmayacaq: Müəyyən yarışlarda yerləşdirilməli “Yer tutacaq " və ya "Yer tutmayacaq" əmsalları təklif edilə bilər. Yarışı udanın seçiminin əmsalından asılı olaraq, "Yer tutmayacaq" seçimi həmin seçimdə mümkün ola bilər. Hər hansı qaçmayan olan yarışlarda qaçanların sayı ödənilən yerlərin sayından az və ya ona bərabər olduğu hallar olmadıqda, ödənilən yerlərin sayı mərc yerləşdirilən zaman olduğu kimi qalacaq. Bu zaman bütün mərclər ləğv ediləcək. Qaçmayan olan oyunlarda Yalnız Yer 4 Qaydasına əsasən Qayda 4 üzrə geri ödənişlər üçün "Yer tutacaq" əmsalları azaldan və "Yer tutmayacaq" əmsalları proporsional qaydada uzadan aşağıda verilən cədvəlindən istifadə edilə bilər. Qayda 4 üzrə geri ödəniş yerləşdirilmiş qaçmayanların əmsalına və oyundan çıxma anına ödənilən yerlərin sayına əsaslanır. İkiqat Nəticə (bax bölmə 9 At Yarışları) və Ən Yaxşı Əmsal Zəmanətləri "Yer tutacaq" və ya "Yer tutmayacaq" olan mərclərə tətbiq edilmir. Eyni yarışdan olan seçimlər üçün birgə "Yer tutacaq" və ya "Yer tutmayacaq" olan mərclərə icazə verilmir. Heç-heçə qaydaları"Yer tutacaq" və ya "Yer tutmayacaq" mərclərə normal şəkildə tətbiq edilir.

    İki və ya daha çox at yarışın başlanğıcından öncə starta çıxmazsa, toplam kəsiş hər € üçün 0.9 € artıq olmamalıdı

    Yalnız Qayda 4 Cədvəlində yerləşdir
    Atın yarışdan ləğv edilən zamanda əmsalUduşdan ödənilən məbləğ (mərcdə uduzan yerlərin sayından asılı olaraq)
    2 yer3 yer4, 5 or 6 yer
    1.15 və ya daha az40 c / 1 €30 c / 1 €20 c / 1 €
    1.16 – 1.3040 c / 1 €30 c / 1 €20 c / 1 €
    1.31 – 1.4035 c / 1 €30 c / 1 €20 c / 1 €
    1.41 – 1.5035 c / 1 €25 c / 1 €15 c / 1 €
    1.51 – 1.6530 c / 1 €25 c / 1 €15 c / 1 €
    1.66 – 1.8030 c / 1 €20 c / 1 €15 c / 1 €
    1.81 – 2.0025 c / 1 €20 c / 1 €15 c / 1 €
    2.01 – 2.2020 c / 1 €20 c / 1 €10 c / 1 €
    2.21 – 2.5020 c / 1 €20 c / 1 €10 c / 1 €
    2.51 – 2.7515 c / 1 €15 c / 1 €10 c / 1 €
    2.76 – 3.2515 c / 1 €15 c / 1 €5 c / 1 €
    3.26 – 4.0010 c / 1 €10 c / 1 €5 c / 1 €
    4.01 – 5.0010 c / 1 €5 c / 1 €5 c / 1 €
    5.01 – 6.005 c / 1 €NilNil
    6.01 və ya daha çoxNilNilNil

7.2.4. Atletika

  1. Birinci seçim raundunun başlaması yarışın başlaması hesab edilir.
  2. Baş-başa Mərc (idmançı və ya komanda:) Mərcin qalması üçün hər iki yarışçı tədbiri başlamalıdır. Bir yarışçı hər hansı səbəbdən iştirak etməməli olsa, onun rəbiqi qalib olur. Heç bir yarışçı tədbiri tamamamasa, həmin oyunun bütün mərcləri ləğv edilir.

7.2.5. Badminton

  1. Oyun hər hansı səbəbdən gecikdirilər və ya ertələnərsə, bu zamanda bütün mərclər oyunun sonuna və ya yarışın sonuna qədər qalır.
  2. Oyunçu oyundan çıxar və ya diskvalifikasiya edilərsə, oyunun nəticəsinə yerləşdirilən mərclər bir geym tamamlananadək qalacaq, əks halda isə bu mərclər ləğv ediləcək. Həmin market üçün müəyyənedici nəticə təyin edilmədikdə, başqa marketlərin mərcləri ləğv ediləcək. Birinci geymin tamamlanmasından sonra növbəti raundda keçən və ya qələbə qazanan oyunçu qalib hesab ediləcək.

7.2.6. Basketbol

  1. Əsas vaxtın nəticəsi (1X2), rəsmi vaxt kəsiyi marketləri və üçxallı atış marketləri hər bir müvafiq dövr üçün əsas vaxtın sonundakı nəticəyə əsaslanır (48 dəqiqəlik oyun, hər biri 12 dəqiqəlik 4 rüb və ya 40 dəqiqəlik oyun, hər biri 10 dəqiqəlik 4 rüb və ya hər biri 20 dəqiqəlik 2 hissə). Bütün digər mərclər əlavə vaxtlar daxil olmaqla, rəsmi oyun nəticəsinə əsaslanır. İki oyunun ümumi xallarına əsaslanan əlavə vaxt Növbəti mərhələyə çıxış üçün, Daha yüksək çempionatda oynamaq üçün, Qalib və s. marketlər üçü olan mərclərdən asılıdır. Market artıq müəyyən edilmədiyi halda, mərcin qalması üçün 40 dəqiqəlik oyundan ən azı 35 dəqiqə və 48 dəqiqəlik oyundan 40 dəqiqə oynanmalıdır. Oyun artırılmış vaxtdan sonra heç-heçə bitərsə, Matç Qalibi marketinə əsasən yerləşdirilmiş bütün mərclər ləğv edilir.
  2. Əksər xallarla dörrdə bir, əksər xallarla yarımhissə. İki və ya daha çox yarımhissə/dörddə bir adi vaxtın sonunda birgə əksər xalı toplayarsa, heç-heçə qaydaları tətbiq edilir.
  3. Oyunçu statistikası. Üzərinə qoyulan mərcin qüvvədə qalması üçün oyunçu bir saniyədən çox oyunda oynamalıdır.
  4. Basketbol 3X3. Adi vaxtın nəticəsi (1 X 2) marketləri adi vaxtın sonunda olan nəticəyə və ya adi vaxt çərçivəsində lazımi xal toplandıqdan sonra olan yekun nəticəyə əsaslanır. Bütün digər mərclər əlavə vaxt daxil olmaqla rəsmi oyun nəticəsinə əsaslanır. Oyun artırılmış vaxtdan sonra heç-heçə bitərsə, marketin Matç Qalibinə əsasən yerləşdirilmiş bütün mərclər ləğv edilir.

7.2.7. Beysbol

  1. Bütün digər mərclər əlavə vaxt daxil olmaqla, rəsmi oyun nəticəsinə əsaslanır. Oyun heç-heçə bitərsə, marketdəki Matç nəticəsinə qoyulmuş bütün mərclər ləğv ediləcək.
  2. Hər hansı bir səbəbdən, matç və ya müsabiqə təxir salınırsa və ya vaxtı əvvəlcədən planlaşdırılan başlama vaxtından 12 saatdan çox gec başlama vaxtına dəyişdirilirsə, bütün mərclər ləğv ediləcək.
  3. Aşağıdakı bütün mərclər qalır:
    • 1) Dayandırılmış oyun 12 saat ərzində yenidən başlanmamışdır və ən azı 5 tam inninqs və ya ikinci top atan komanda lider olduqda 4 1/2 inninqs oynanmışdır.
    • 2) Müsabiqə qaydalarına əsasən planlaşdırılmış inninq sayı azalar və ya oyun tamamilə erkən başlayarsa, komandalardan biri mühüm üstünlük saxlayarsa.
  4. Bütün beysbol mərcləri siyahıda olan hər iki pitçerin oyunu mərc yerləşdirilən anda başlamasına əsasən təklif edilir. Mərclərin qalması üçün hər iki adı çəkilən pitçer başlamalı və ən azı bir ötürmə etməlidir. Hər hansı qeyd edilmiş pitçerlərdən biri hər hansı səbəbdən oyunu başlamazsa, həmin oyun üzrə bütün mərclər ləğv ediləcək. Başlayan pitçerlərin adları siyahıda olmazsa, bütün mərclər başlayan pitçerlərdən asılı olmayaraq qəbul edilir.
  5. Qeyd olunan oyunçu, oyunçunun statistikasına qoyulan mərcin hesablanması üçün əsas heyətdə olmalıdır. Oyunçu əsas heyətə daxil edilmədikdə, bu oyunçunun statistikasına edilən mərclər ləğv ediləcək.

7.2.8. Boks

  1. Birinci raund üzrə taymer işə düşən kimi döyüş başlamış hesab edilir. Əgər döyüşçü növbəti raund üçün taymer başlayana qədər döyüşə davam edə bilməsə, döyüş əvvəlki raundda bitmiş hesab edilir.
  2. Döyüşün Nəticəsi (3 axır). Heç-heçə seçimlər daxil olmaqla bütün mərclər rəsmi döyüş nəticələrinə əsaslanır. Döyüşün Nəticəsi (2 axır). Bütün Heç-heçə seçimlər çıxmaqla, rəsmi döyüş nəticəsinə əsaslanır. Döyüş heç-heçə bitərsə, marketdə yerləşdirilən bütün mərclər ləğv ediləcək.
  3. Döyüş nəticəsi. Raund; Döyüş nəticəsi. Qruplaşdırılmış Raundlar; Döyüşün sonu. Raund. Əgər hər hansı səbəblə əlaqədar olaraq xallarla bağlı qərar verilərsə və ya döyüşçü bütün raundlar tamamlanmazdan əvvəl diskvalifikasiya olunarsa, mərclər döyüşün dayandırıldığı raundda hesablanacaq. "Tam qalib" adı ilə olan mərclər yalnız əgər bütün raundlar tamamlanıbsa, qalib hesab ediləcək.
  4. Toplam raundlar. Mərclərin hesablanması üçün yalnız tamamlanmış raundlar nəzərə alınır. Raund həmin raund üçün ayrılmış vaxt başa çatdıqda tamamlanmış hesab edilir.
  5. "Heç bir rəqabət olmaması" ilə bağlı elan verildikdə və ya döyüş yarışın başa çatmasından əvvəl hər hansı səbəbdən tərk edildikdə başqa cür qeyd edilmədiyi və ya marketin nəticəsi artıq müəyyən edilmədiyi halda mərclər etibarsız hesab ediləcək.
  6. Döyüşün formatı dəyişərsə (raundların sayı), Döyüş Nəticəsi üzrə marketlərdən başqa (2 və 3 axır) bütün mərclər ləğv edilir.
  7. Nokdaun. Referi boksçunun nokdaununu saymağa başladıqda "Bəli" nəticəli bütün mərclər qalib gəlir.

7.2.9. Bol hokkeyi

  1. Əksi xüsusilə qeyd edilmədikdə, bütün marketlər hər müvafiq müddətdə adi vaxtın sonuna (45 dəqiqəlik oyun, 15 dəqiqəlik 3 hissə) olan nəticəyə əsaslanır. Matç qalibi, Növbəti mərhələyə çıxış üçün, Daha yüksək çempionatda oynamaq üçün, Qalib və s. marketlərdəki mərclər üçün əlavə vaxt və penalti seriyası. Marketin artıq müəyyən edilməsi halları istisna olmaqla, mərclərin qalması üçün oyun ən azı 40 dəqiqə oynanılmalıdır.

7.2.10. Boulz

  1. Set və matç mərci: Oyunu udmaq üçün lazım olan setlərin ümumi sayı əldə edilməlidir. Hər hansı səbəbdən vəziyyət elə dəyişər ki, oyun bitməzdən öncə rəqib qalib gələrsə, növbəti oyun nəticəyə təsir etmədiksə set üzrə mərc ləğv edilir.
  2. Tam setlər oynanmamışdan oyunu rəqib qazarsa, oyun üzrə mərclər ən azı bir end tamamlananadək rəsmi qalibdə qalacaq.

7.2.11. Böyük Britaniya və İrlandiyadan başqa yerlərdə at yarışları

  1. Bukmekerlərin işlədiyi və rəsmi başlanğıc əmsal qaytarıldığı ölkələrdə, mərclər bizim ümumi qaydalarımıza və müvafiq ölkələrdə keçərli olan əlavə qaydalara əsasən qəbul edilir.
  2. Başlanğıc əmsal olmayan marketlərin işlədiyi ölkələrdə mərclər aşağıdakılar üçün Pari-Mutuel (Tote) qaytarmalarında qəbul edilir:
    • 1. Qələbə və Uduş/Yer mərci

      Uduş/Yer mərclərinin yer hissəsi qazancı yer əmsallına əsasən hesablanacaq. Eyni sahiblikdə olan atlar adətən yalnız "Qalib Pool-da" cütləşdirilir. Lakin, bəzi ölkələrdə (məsələn, ABŞ) atlar bütün mərc birləşmələrində cütləşdirilir və cütlər sahiblikdən başqa səbəblərdən də baş verir. Cütləşdirilmiş atlardan biri qaçmayan olduqda, ona edilən Qələbə və Uduş/Yer mərcləri ləğv ediləcək.
    • 2. Yalnız yer

      Yalnız Yer mərcləri təklər üçün qəbul edilir. Biz yalnlz yerlə bağlı ikiqat, üçqat və s. mərcləri qəbul etmirik. Ölkələrdə, harda ki 1-ci, 2-ci, 3-cü yerlərə mərc etmək olar, Yer və ya Uduş/Yer mərcin bir hissəsi 1-ci, 2-ci, 3-cü yer əmsallı ilə hesablanır, əgər mərc qaydalarında "1-2 Yer" sözü göstərilmir.
    • 3. Proqnozlar

      Xüsusi qaydalar tətbiq edilədikdə birbaşa və ya ikili proqnozlar oynanılan mərcin növündən asılı olaraq qəbul edilir və bu zaman mərclər yalnız Marathonbet Bookmakers-in xüsusi birbaşa proqnoz əmsalına əsasən həll hesablanır. (ABŞ yarışlarında yalnız birbaşa proqnozlar qəbul edilir).
    • 4. Göstərilən və bukmeker başlanğıc əmsalları

      SIS və ya alternativ xarici təchizatçı mərcləri və Bukmeker BƏ-ni (bukmekerlərin əmsallarına əsasən) təmin etdikdə BÜTÜN mərclər bu əmsallarla hesablanır. Bukmeker BƏ mövcud olmayan yerlərdə mərclər Pari-Mutuel qaytarmalarına əsasən hesablanacaq.
    • 5. Adlandırılmamış favoritlər

      Adlandırılmamış favoritlər, 2ci favoritlər və s. Pari-Mutuel əlavələrdə qəbul edilmir.

7.2.12. Buzüstü hokkey

  1. Əksi xüsusilə qeyd edilmədikdə, bütün marketlər hər müvafiq periodun adi vaxtının sonuna (60 dəqiqə oyun, 20 dəqiqəlik 3 hissə) olan nəticəyə əsaslanır. Matç qalibi, Növbəti mərhələyə çıxış üçün, Daha yüksək çempionatda oynamaq üçün, Qalib və digər bu kimi marketlərdəki mərclər üçün əlavə vaxt və penalti seriyası. İki oyunun ümumi hesabı nəticəsində təyin edilən əlavə vaxt Növbəti mərhələyə çıxış üçün, Daha yüksək çempionatda oynamaq üçün, Qalib və digər bu kimi marketlərdəki mərclər üçün nəzərə alınır. Marketin artıq müəyyən edilməsi halları istisna olmaqla, mərclərin qalması üçün oyun ən azı 50 dəqiqə oynanılmalıdır.
  2. Oyunçu xalları (Qollar + Ötürmələr). Mərcin oynanması üçün oyunçu bir saniyədən çox oyunda oynamalıdır.
  3. Qollar və xalların təyini vaxtları və İnterval marketləri (interval nəticəsi, interval qolları, interval toplamları və s.). Hesablanma məqsədi üçün 04:59 vaxtı 5-ci dəqiqə kimi, 05:00 vaxtı isə 6-cı dəqiqə hesab edilir.
  4. Cüzi cərimələrin sayı. İkili kiçik saylar iki ayrıca cüzi cərimə kimi hesablanır.
  5. Komanda uduzaraq matçı qələbə ilə bitirəcək. Komanda matçın istənilən mərhələsində uduzur, lakin matçın tam vaxtının sonuna qalib olur.
  6. Komanda quru hesabla qələbə qazanır. Komanda tam vaxtın sonunda qalib olur və qarşı tərəfin qol vurmasına imkan vermir.

7.2.13. Çimərlik futbolu

  1. Əksi xüsusilə qeyd edilmədikdə, bütün marketlər hər müvafiq müddətin adi vaxtının sonuna (36 dəqiqə oyun, 12 dəqiqəlik 3 hissə) olan nəticəyə əsaslanır. Əlavə vaxt və penalti seriyası Növbəti mərhələyə çıxış üçün, Qalib və s. marketlər üçün mərclərdə sayılır. Market artıq müəyyən edilmədiyi halda, mərcin saxlanması üçün oyun ən azı 30 dəqiqə oynanmalıdır.

7.2.14. Çimərlik həndbolu

  1. Əksi xüsusilə qeyd edilmədikdə, bütün marketlər hər müvafiq müddətin adi vaxtının sonuna (20 dəqiqə oyun, 2 10 dəqiqəlik yarım hissə) olan nəticəyə əsaslanır. Penalti seriyası Növbəti mərhələyə çıxış üçün, Qalib və s. marketlər üçün mərclərdə sayılır. Market artıq müəyyən edilmədiyi halda, mərcin saxlanması üçün oyun ən azı 18 dəqiqə oynanmalıdır.

7.2.15. Çimərlik voleybolu

  1. Oyun hər hansı səbəbdən gecikdirilər və ya ertələnərsə, bu zamanda bütün mərclər oyunun sonuna və ya yarışın sonuna qədər qalır.
  2. Komanda oyundan çıxar və ya diskvalifikasiya edilərsə, oyunun nəticəsinə yerləşdirilən mərclər bir set tamamlananadək qalacaq, əks halda isə bu mərclər ləğv ediləcək. Həmin market üçün müəyyənedici nəticə təyin edilmədikdə, başqa marketlərin mərcləri ləğv ediləcək. Birinci setin tamamlanmasından sonra növbəti raundda keçən və ya qələbə qazanan komanda qalib hesab ediləcək.

7.2.16. Darts

  1. Matçın başlanğıcı ilk leqin başlanğıcındakı hədəfə atılan atışla müəyyən olunur.
  2. Oyunçu istefa verərsə və ya diskvalifikasiya olunarsa, həmin market üçün dəqiq nəticə əldə olunmayana kimi mərclər ləğv ediləcək. Növbəti raunda keçən və ya qələbə qazanan oyunçu qalib hesab ediləcək.
  3. Matç nəticəsi (3 axır). Bütün mərclər Heç-heçə seçimi daxil olmaqla, rəsmi matç nəticəsinə əsaslanır.
  4. Matç nəticəsi (2 axır). Bütün mərclər Heç-heçə seçimi istisna olmaqla, rəsmi matç nəticəsinə əsaslanır. Matç heç-heçə bitərsə, marketə yerləşdirilmiş bütün mərclər ləğv ediləcəkdir.
  5. Çekaut rəngi. "Bul" qırmızı sayılır.
  6. İlk atışın toplam xalları. İlk atış hədəfə düşməzsə, sıfır xallar hesablanır.
  7. İlk 180 yığacaq şəxs. Əgər heç bir müsabiqə iştirakçısı 180 xal toplamazsa, bu marketdəki bütün mərclər ləğv ediləcək.

7.2.17. Kiberidman

  1. Əksi qeyd edilməsikdə oyunun rəsmi nəticəsinə əsasən qurulan bütün mərclər (əlavə dövrələr daxil olmaqla).
  2. Bir və ya bir necə oyunda oyunçu oyuna davam edilmədikdə və ya diskvalifikasiya edildikdə bütün marketlərin mərcləri market müəyyən edilməyənədək ləğv ediləcək.
  3. Oyunçulardan ən azı biri oyundan və ya oyunun hər hansı hissəsindən kənarlaşdırılarsa, bütün marketlərin mərcləri market müəyyən edilənədək ləğv ediləcək.
  4. Hər hansı qayda və ya texniki səbəbdən oyunçulardan biri oyunda irəli keçməyə başlayarsa, həmin məlumat mərc yerləşdirildiyi zaman təsvir edilməyənədək bütün mərclər ləğv ediləcək.
  5. Matç hər hansı səbəbdən ertələnər və ya planlaşdırılan rəsmi başlama vaxtından 72 saatdan çox müdddətə planlaşdırılarsa, bütün mərclər ləğv ediləcək.
  6. Oyunun formatı dəyişərsə bu məlumat mərc yerləşdirildiyi zaman təsvir edilərdə və ya format dəyişikliyi xüsusi marketə (yəni, xəritələrin sayı, dövrələrin sayı və s.) təsir etməzdə bütün mərclər ləğv ediləcək.
  7. Tədbidə xüsusilə göstərilən xəritənin adı dəyişərsə, bütün mərclər ləğv ediləcək.
  8. Əlavə marketlərdə edilən mərclər (Birinci Qan, İlk n-qətllər, Birinci Roşanı öldürəcək) tədbirin oyun qeydləri ilə hesablanır.
  9. Oyunçu və ya komanda adını dəyişdirərsə, əvvəlki oyunçunun və ya komandanın adı ilə yerləşdirilmiş bütün mərclər etibarlı hesab olunacaq.
  10. Əgər matçın bir hissəsi (xəritə, raund və s.) hər hansı bir səbəbdən yenidən başlasa, yenidən başlamazdan əvvəl yerləşdirilmiş bütün mərclər qüvvədə qalacaq və matçın rəsmi nəticəsinə əsasən hesablanacaqdır.
  11. Xəritə müddəti (N dəq. əvvəl/sonra bitəcək xəritə). Hesablama məqsədləri üçün 14:59 vaxtı 15-ci dəqiqə sayılır, 15:00 vaxtı 16-cı dəqiqə sayılır.
  12. Birinci qalanı dağıdacaq. Qalası ilk olaraq dağılan komanda son vuruşu hansı komandanın etməsindən asılı olmayaraq uduzan sayılır.

7.2.18. Florbol

  1. Əksi xüsusilə qeyd edilmədikdə, bütün marketlər hər müvafiq müddətdə adi vaxtın sonuna (60 dəqiqə oyun, 20 dəqiqəlik 3 hissə) olan nəticəyə əsaslanır. Əlavə vaxt və penalti seriyaları Matç qalibi, Növbəti mərhələyə çıxış üçün, Qalib və s. marketlər üçün mərclərdə sayılır. Market artıq müəyyən edilmədiyi halda, mərcin saxlanması üçün matç ən azı 50 dəqiqə oynanılmalıdır.

7.2.19. Futbol

  1. Əksi xüsusilə qeyd edilmədikdə, bütün marketlər əsas vaxtın sonuna (90 dəqiqəlik oyun, 45 dəqiqəlik 2 yarım hissə və ya 80 dəqiqəlik oyun, 40 dəqiqəlik 2 yarım hissə) olan nəticəyə əsaslanır. Marketin artıq müəyyən edilməsi halları istisna olmaqla, mərclərin qalması üçün oyun tam oynanılmalıdır. Hakim matça son qoyarsa və nəticə müəyyənləşərsə, matç tam oynanılmış hesab ediləcəkdir. Əlavə vaxt və penalti seriyaları Növbəti mərhələyə çıxış, Daha yüksək çempionatda oynamaq, Qalib və s. marketlər üçün mərclərdə sayılır.
  2. Əlavə vaxt və Penalti Seriyası. Bütün mərclər yalnız əlavə vaxt və penalti seriyasının nəticələrinə əsaslanır. Tam vaxtın (90 dəqiqə) sonuna olan nəticə hesablanmır.
  3. İlk qol vuran. Öz qollarınız sayılmır. Birinci qol avtoqol olarsa, bu zaman ilk qol vuranla bağlı mərclər növbəti qolda hesablanacaq. Matçda yeganə qol "Avtoqol" olarsa, bu zaman qalib seçim "Qol vuran olmadı" olacaqdır. İlk qol vurulmazdan öncə əvəz edilən və ya oyundan çıxarılan oyunçularla bağlı mərclər uduzmuş olur. Oyunçu ilk qol vurulmazdan öncə sahəyə çıxmazsa, həmin oyunçu ilə bağlı bütün mərclər ləğv edilir. Qeyd edilməyən oyunçu tərəfindən ilk qol vurulmadıqda, başqa oyunçularla bağlı bütün mərclər yuxarıdakı şərtlərə əsasən uduzur. "Hər hansı qeyd edilməmiş" seçim təklif edildikdə həmin seçimlə bağlı mərclər qeyd edilməyən bütün oyunçulara aid olacaq.
  4. Son qol vuran. Öz qollarınız sayılmır. Son qol avtoqol olarsa, bu zaman son qol vuranla bağlı mərclər əvvəlki qolda hesablanacaq. Matçda yeganə qol "Avtoqol" olarsa, bu zaman qalib seçim "Qol vuran olmadı" olacaqdır. Son qolun ötürülüb ötürülməməsindən asılı olmayaraq, oyunda iştirak edən bütün oyunçular son qol vuran məqsədləri üçün qaçan kimi hesab edilir. Oyunçu oyun vaxtı sahəyə çıxmazsa, həmin oyunçu ilə bağlı bütün mərclər ləğv edilir. Qeyd edilməyən oyunçu tərəfindən son qol vurulmadıqda, başqa oyunçularla bağlı bütün mərclər yuxarıdakı şərtlərə əsasən uduzur. "Hər hansı qeyd edilməmiş" seçim təklif edildikdə həmin seçimlə bağlı mərclər qeyd edilməyən bütün oyunçulara aid olacaq.
  5. İstənilən vaxt qol vuran. Öz qollarınız sayılmır. Oyunçu oyun vaxtı sahəyə çıxmazsa, həmin oyunçu ilə bağlı bütün mərclər ləğv edilir.
  6. Skorkastlar. Uduş üçün siz oyunda ilk qolu vuran oyunçunu və tam vaxtın sonuna dəqiq hesab proqnozlaşdırmalısınız. Eyni tədbir üçün əlaqəli nəticələrlə bağlı mərclər tənzimlənmiş əmsallarla qəbul edilir. Əgər belə mərc səhvən tam əmsallarla qəbul edilibsə, o, kombinasiya üçün uyğun, dəyişdirilmiş əmsallarla hesablanacaq. 0-0 və "Qol vuran olmadı" üzərinə qoyulan mərclər dəqiq hesab təkləri kimi hesablanır. Seçdiyiniz oyunçu birinci qol vurulduqdan sonra matça qatılsa və ya oyunda iştirak etməsə, bu zaman Skorkast mərcləri dəqiq hesabda tək mərcə çevriləcək. Avtoqol sayılmır. Əgər matçda ilk qol avtoqoldursa, Skorkast mərci növbəti qolu kimin vurduğuna və matçın düzgün hesabına əsasən hesablanacaq. Matçdakı bütün qollar avtoqoldursa, Skorkast mərci tək dəqiq hesab mərcinə çevriləcəkdir. Əgər qol vurulduqdan sonra matç dayandırılsa və Ümumi İdman üzə Qaydalara əsasən tamamlanmasa, bütün mərclər müvafiq əmsallarla İlk qol vuran təklər kimi hesablanacaq.
  7. Qolların ardıcıllığı (komanda). Avtoqollar qol xal hesablana tərəfdə sayılır. Qol yoxdursa, "Qol" yoxdur, yaxud "Heç bir" mərcləri qalib kimi hesablanacaq.
  8. Qollar və qol vurma vaxtları və İnterval marketləri (interval nəticəsi, interval qolları, interval toplamları, interval küncləri və s.). Hesablanma məqsədi üçün 14:59 vaxtı 15-ci dəqiqə, 15:00 vaxtı isə 16-cı dəqiqə hesab edilir.
  9. Vərəqələr. Yarımhissə intervalında və ya final fitindən sonra fol və ya insident üçün göstərilən vərəqələr hesablanmayacaq. Oyunçu olmayanlara göstərilən vərəqələr (məs., menecerlər, məşqçilər, əvəz edilən oyunçular və ya hələ istifadə edilməyən əvəzləyici oyunçular) hesablanmır. Eyni oyunçuya verilən ikinci sarı vərəqə yalnız Qırmızı (yəni Toplam sarı vərəqələr marketində, eyni oyunçuya verilən ikinci sarı vərəqə sayılmayacaq) kimi sayılır. Birinci göstərilən vərəqələr eyni insidentdən sonra fərqli komandaların sarı vərəqə alan/göndərilən iki və ya daha çox oyunçusunu cəlb edərsə, bu zaman "Növbəti sarı/qırmızı vərəqə" marketində mərclər ləğv ediləcək.
  10. Künc zərbəsi Mərcləri. Təyin edilən, lakin icra edilməyən künc zərbələri həll edilmiş kimi sayılmayacaq (məs., künc zərbəsi təyin edilmişdir, lakin final fiti səsləndiyi üçün icra edilməmişdir). Arbitr künc zərbənin təkrarlanmasını əmr edərsə, bu, yalnız bir dəfə kimi hesablanacaqdır.
  11. Menecer Mərcləri. Biz komandanın növbəti meneceri, işdən azad edilmiş menecer və s. ilə bağlı əmsal təklif etsək və bu, mərclərin qərar verildikdən sonra yerləşdirilməsi aydın olsa, bu zaman biz mərcləri ləğv etmək hüququnu saxlayırıq. Menecer marketləri həmişə "sorğuya görə başqaları" əsasında olacaqdır.
  12. Komanda uduzaraq matçı qələbə ilə bitirəcək. Komanda oyunun istənilən mərhələsində uduzur, lakin tam oyunun sonuna qalib olur.
  13. Sıfırla Qazanan Komanda. Komanda tam vaxtın sonunda qalib olur və qarşı tərəfin qol vurmasına imkan vermir.
  14. Başlıqla Qol (birinci, sonuncu, istənilən). Öz qollarınız sayılmır. Oyunda qol olmazsa, bu marketlərin qalibi "Xeyr" olur.
  15. 2, 3 və ya Daha çox Qol vuran Oyunçu. Hər hansı oyunçunun 2 və ya 3 və ya daha çox qol vuracağını proqnozlaşdıra mərclər. Avtoqollar sayılmır.
  16. Artırılmış vaxtda qol. Hər hansı oyunçunun artırılmış vaxtı 1-ci və ya 2-ci yarım hissədə qol vuracağını proqnozlaşdıra mərclər.
  17. Penalti seriyası marketləri. Bütün mərclər penalti seriyasının nəticəsi planlaşdırılan saydan əvvəl müəyyən edildikdə belə həqiqi penaltilərə əsaslanır.
  18. Əvəzə çıxan oyunçu qol vuracaq. Avtoqol sayılmır. Matçda qol olmazsa, bu marketin qalibi "Xeyr" olur.
  19. Qol vurulan dəqiqələrin toplamı. Artırılmış vaxtda vurulan qol əsas vaxtın 1-ci və ya 2-ci yarısının son dəqiqəsində vurulan qol sayılır.
  20. Hansı əvvəl olacaq. Matç zamanı iki market seçimindən heç biri baş verməyibsə, bu marketdə edilən mərclər ləğv ediləcək.
  21. Çərçivəyə düşən zərbələr və Ümumi zərbələr. Mərcin hesablanması məqsədilə vurulan qollar Çərçivəyə düşən zərbələr və Ümumi zərbələr statistikasına daxil edilir, avtoqollar isə nəzərə alınmır.
  22. Dirəyə və ya tirə dəyən zərbələr. Dirəyə və ya tirə dəyən zərbələr üzrə mərclər hesablanarkən top dirəyə və ya tirə dəyib meydanda qalarsa, epizod baş tutmuş hesab olunur. Top dirəkdən və ya tirdən geri qayıdıb heç bir oyunçuya və ya hakimə toxunmadan qarşı dirəyə və/və ya tirə dəyərsə, bu bir dəfə dəymə kimi hesablanır. Zərbədən əvvəl oyun dayandırılıbsa, zərbə hakim tərəfindən müəyyən edilmiş qayda pozuntusu ilə yerinə yetirilibsə və ya dirəyə və tirə dəydikdən sonra top heç bir sahə oyunçusuna, qapıçıya və ya hakimə toxunmadan meydanı tərk edibsə, yaxud qol xəttini keçib qol qeydə alınıbsa, dirəyə və tirə dəyən zərbə hesablanmır.
  23. Video Köməkçi Hakim (VAR). Video Köməkçi Hakim (VAR) üzrə mərclər hesablanarkən baş hakim video təkrarı üçün işarə verərsə (hakim havada düzbucaqlı çəkərsə) və ya meydançanın kənarındakı monitordan şəxsən istifadə edərsə, epizod baş tutmuş hesab olunur. Hesab tablosunda "Qolun yoxlanılması" mesajı görünərsə və ya baş hakim qulaqlıq vasitəsilə köməkçiləri ilə əlaqə saxlayarsa, Video Köməkçi Hakim (VAR) epizodu baş tutmuş hesab edilmir.
  24. Tibb heyəti. Tibb heyətinin meydançaya daxil olması üzrə mərclər hesablanarkən tibb heyəti hakimin icazəsi ilə meydançaya daxil olarsa və oyunçuya tibbi yardım göstərərsə, epizod baş tutmuş hesab olunur. Fasilə və ya su fasiləsi zamanı tibbi yardım göstərilərsə, yaxud oyunçuya meydançadan kənarda, yan xəttin arxasında tibbi yardım göstərilərsə, tibb heyətinin daxil olması hesablanmır. Hakim hər iki tərəfin tibb heyətini eyni vaxtda çağırarsa, bu, tibb heyətinin bir daxil olması kimi hesablanır.
  25. Statistika marketləri üçün mərclər epizodun real olaraq baş verib-verməməsinə əsasən hesablanır. Məsələn, qayda pozuntusu yalnız o halda hesablanır ki, nəticədə təyin olunan cərimə zərbəsi/penalti real olaraq yerinə yetirilsin.

7.2.20. Futzal

  1. Əksi xüsusilə qeyd edilmədikdə, bütün marketlər hər müvafiq müddətin adi vaxtının sonuna (40 dəqiqə oyun, 2 20 dəqiqəlik və ya 50 dəqiqəlik yarım hissə və 25 dəqiqəlik 2 hissə) olan nəticəyə əsaslanır. Əlavə vaxt və Matç qalibi, Növbəti mərhələyə çıxış, Qalib və s. marketlər üçün mərclərin altı metrlik penalti seriyaları. Mərclərin etibarlı olması üçün market müəyyən edilmədiyi halda, 40 dəqiqəlik matç ən azı 35 dəqiqədə və ya 50 dəqiqəlik matç ən azı 45 dəqiqədə oynanılmalıdır.

7.2.21. Həndbol

  1. Əksi xüsusilə qeyd edilmədikdə, bütün marketlər hər müvafiq müddətin adi vaxtının sonuna (60 dəqiqə oyun, 2 30 dəqiqəlik yarım hissə) olan nəticəyə əsaslanır. Əlavə vaxt və 7 metrlik zərbələr Növbəti mərhələyə çıxış üçün, Daha yüksək çempionatda oynamaq üçün, Qalib və s. marketlər üçün mərclərdə sayılır. Market artıq müəyyən edilmədiyi halda, mərcin saxlanması üçün oyun ən azı 50 dəqiqə oynanmalıdır.
  2. Növbəti qol vuran komanda: Növbəti komandanın qol vurmasını proqnozlaşdıran mərclər seçilmiş oyunlar zamanı mümkün olacaqdır. Daha heç bir qol vurulmazsa, bu marketə yerləşdirilmiş bütün mərclər ləğv ediləcəkdir.

7.2.22. Xüsusi mərclər

Loto/Nömrələr

  1. Bütün mərclər yalnız əsas vaxtda heç-heçə üçündür və əksi qeyd edilmədiyi halda, hər hansı bonus topu ehtiva etmir.
  2. Heç-heçə gecikdikdə və ya hər hansı səbəbdən heç-heçə olmadıqda, əsas planlaşdırılan vaxtdan sonra 12 saat ərzində yenidən planlaşdırılmadığı halda bütün mərclər ləğv ediləcək.

Siyasi mərclər

  1. Ümumi Seçki bağlı mərclərin həlli ən çox yer alan tərəfə və ən çox səs toplayan tərəfin seçilməsinə.
  2. Bütün seçim marketləri seçimin keçirildiyi ölkəyə xas qaydalarla təyin edilir (yəni, ən çox səs, yer və s.). Nəticələr səsvermənin sonunda rəsmi qaydada elan edilənlər tərəfindən müəyyən ediləcək və yarana bilərn hər hansı hüquqi problemlər üçün qalacaq.

TV mərc

  1. Tamamlanma və heç bir rəsmi qalibin müəyyən edilmədiyi hallarda TV reallıq şoularında aparılan mərclər qalan yarışların hamısı üçün heç-heçə kimi hesablanacaq. Artıq oyundan çıxarılan və ya iştirakdan imtina edən rəqiblər üzrə mərclər uduzmuş kimi hesablanacaq.

7.2.23. İndor soker

  1. Bütün marketlər rəsmi oyun nəticəsinə (bütün əlavə roundlar daxil olmaqla) əsaslanır. Əlavə vaxt və penalti seriyası Növbəti mərhələyə çıxış üçün, Daha yüksək çempionatda oynamaq üçün, Qalib və s. marketlər üçün mərclər sayılır. Marketlər müəyyən edilmədiyi halda, mərcin etibarı üçün oyun tam olarak oynanmalıdır.

7.2.24. İt yarışları

  1. İt yarışları ilə bağlı müxtəlif əmsallar növləri vardır.

    EƏ (Erkən Əmsal) Erkən əmsallar 1-ci rəsmi it yarışından öncə təklif edilən əmsallardır.

    KƏ (Keçid Əmsalı) Keçid əmsalları it yarışlarının mərhələlərə bölündüyü və yarış bukmekerlərinin orta əmsalları ilə birləşdirilmiş it yarışlarından yarış günü ən gec əmsallardır.

    BƏ (Başlanğıc Əmsal) Başlanğıc əmsallar it yarışlarının həqiqi başlama vaxtı və yarış bukmekerlərinin təklif etdiyi orta son əmsalları ilə birləşdirilmiş İt yarışlarından alınan son əmsallardır.

    AƏ (Antipost Əmsalı) Antipost mərci barədə ətraflı məlumat almaq üçün 6.5 bəndinə baxın.
  2. İt yarışı Trap Nömrəsi kimi müəyyən edildikdə erkən və ya keçid əmsalı ilə it yarışlarına yerləşdirilən bütün mərclər adlandırılmış it yarışlarında hesab ediləcək. Yarışda qaçmayan olduqda, erkən və ya keçid əmsalı ilə it yarışlarına yerləşdirilən bütün mərclər BƏ-la hesablanacaq. Marketlər yenidən formalaşdıqda, növbəti mərclər qaçmayanların olmadığını təyin edərək qəbul ediləcək və yeni əmsallar və ya başlanğıc əmsalda qalacaqdır.
  3. Mərc adlandırılmış itə və ya trap nömrəsinə erkən və ya keçid əmsalı ilə yerləşdirilərsə və it qaçmazsa, həmin seçimlə bağlı mərclər qeyri-müvafiq kimi ləğv ediləcəkdir.
  4. Mərc BƏ-də Trap Nömrəsinə yerləşdirilərsə, bu zaman hətta əsas it qaçmayan olduqda belə mərclər həmin trap nömrəsində qalır. Mümkün olduqda biz hansı ehtiyat itin qaçdığını göstərməyə çalışacağıq. Adlandırılmış qaçmayan itə yerləşdirilən bütün mərclər (antipost mərclər istisna olmaqla) qaçmayan kimi hesablanacaq.
  5. Trap Tapşırığı: Əmsallar hər bir trapın bir seçilmiş görüşdə ən çox yarışı udması və ya iki və ya daha çox seçilmiş it yarışının birləşdirilməsi üçün təklif edilir. Trap Tapşırığında 3 və ya daha çox yarışda hər hansı səbəbdən qaçmayan olarsa (yarışın ləğv edilməsi, dayandırılması və s.), bu zaman qalib artıq bu mərhələdə müəyyən edilmədiyi halda, Trap Tapşırığı ləğv ediləcək. Trap Tapşırığı ehtiyat və ya boş trapların təsirinə məruz qalmır. Yarış heç-heçə hesabla bitərsə, hər bir trap "yarı-qalib" olacaqdır (3 axır heç-heçə "qələbənin üçdə biri" və s.) İki və ya daha çox trapda eyni sayda qələbə olarsa, heç-heçə qaydaları tətbiq edilir.
  6. Təkrar Qaçan Yarışları: Yarış ləğv edilmiş və yenidən qaçan kimi elan edildikdə, bütün mərclər təkrar qaçan it yarışlarında qalacaq. Təkrar qaçanlarla bağlı qaytarılmış əmsallar həlli idarə edəcək. Ləğv edilmiş yarışlara aid əmsalların göstərilməsi təkrar qaçanlar üçün etibarlı olacaq və bu cür mərclər qaytarılan Başlanğıc Əmsalla hesablanacaq. Təkrar qaçan it yarışları təkrar qaçış vaxtından asılı olmayaraq, orijinal olaraq proqramda qeyd edilən sıra ilə keçirilir.
  7. Yarış lığv edildikdə və ya yenidən qaçış olmadıqda, həmin yarış üçün bütün mərclər ləğv ediləcəkdir. Çoxsaylı mərclərdə ləğv edilən yarışın hər hansı seçimi qaçmayan kimi hesab ediləcək.
  8. Uduşlu Məsafələr: Məsafə marketləri müəyyən görüşlərdə mümkün ola bilər. Yarış üçün maksimum məsafə 10 uzunluqdur. Hər hansı yarış qaçmayan, təkrar qaçmayan və ya ləğv edilmiş elan edilərsə, marketlərin qalibi artıq müəyyən edilmədiyi hallarda bütün mərclər ləğv edilir.

7.2.25. Körlinq

  1. Bütün mərclər (oyunun bir hissəsi ilə mərclər daxil olmaqla) rəsmi oyun nəticələrinə əsaslanır (əlavə endlər oynanıldıqda belə).
  2. Market artıq müəyyən edilməyənədək, ən azı 5 tam end oyun oynandıqda bütün mərclər qalır.
  3. Atışlarını yerinə yetirməyə vaxtı olmayan komanda cari xaldan asılı olmayaraq oyunu uduzur.

7.2.26. Kriket

1) Ümumi kriket qaydaları

  1. Komanda çıxdıqda, oyunu aldıqda və ya qazandıqda inninqs təbii həllini tapır. Planlaşdırılan overlərin orijinal sayı azaldılarsa (hava şəraiti və ya başqa səbəbdən), bu inninqlər təbii həllini tapmamış hesab ediləcək.
  2. Əksi qeyd edilmədiyi halda, betsmen marketləri viketlərdə qazanılan ranlar və bouler marketlərinə əsaslanır. Betsmen inninqsini bitirmədikdə (zədələndikdə, çıxdıqda və s.) onun inninqsin sonundakı xalı son xal kimi müəyyən ediləcək. Xüsusi oyunçuya öz müvafiq marketlərində mövqeyini itirməmək üçün edilən mərclərə görə betsmen ən azı bir topla qarşılaşmalı və bouler isə ən azı bir topu atmalıdır.
  3. Matçın ən yaxşı oyunçusu/Əsas betsmen/bouler: İlkin heyətdə olan oyunçuya edilən mərclər onun atış və qəbul edəcəyi şərtlərə asılı olmayaraq qalacaq. Heç-heçə qaydaları tətbiq edilir.
  4. Növbəti çıxır/Növbəti viketin yıxmaq metodu: Heç bir oyunçu çıxmadıqda və ya oyunçu zədə aldıqda bu marketlərin mərcləri ləğv ediləcək.
  5. Birinci betsmen cütü: birinci betsmen cütü viketi birinci yixmaqla sayılır. Betsmen oyundan çıxarsa, onun marketi ilə bağlı mərclərin qərarı növbəti viketdə veriləcəkdir. Ən yaxşı birinci betsmen cütü üçün mərclər hər betsmen cütünün tamamlanmasını və ya nəticənin artıq müəyyən edildiyini göstərərək qalacaq.
  6. Toplam viketlər/Overdə viket. Zədə alan betsmen viket itkisi kimi hesab edilməyəcək.
  7. Toplam uaydlar/Baylar/Leq baylar /No bolz /Ekstralar: Bütün qazanılan ranlar uayd/bay/leq bay/no bolz /ekstra marketləri üçün hesablanır. Toplam baylar: Leq baylar bu marketə daxil edilmir.
  8. 4's/6's Baundarizlərin sayı: Yalnız betsmenin statistikasına yazılan baundarizlər hesablanır. Ekstralar və/və ya overtrouzlar hesaba alınmır.
  9. Daha çox ran autlar. Bu market hansının komandanın sahədə olan zaman daha çox ran aut yaratmasından asılıdır.
  10. Toplam ranlar/ Daha çox xal - Overlərin qeyd edilmiş sayı: Məsələn, 1-ci 15 overlər. Mərcin qalması üçün inninqlər təbii həllini tapmayana və ya növbəti oyunlar nəticəyə təsir etməyənədək overlərin xüsusi sayı əldə edilməlidir.
  11. Overdə Toplam ranlar/Viket: Mərcin qalması üçün inninqlər təbii həllini tapmayana və ya növbəti oyunlar nəticəyə təsir etməyənədək over tamamlanmalıdır. Over başlamasa mərclər ləğv edilir.
  12. Seriya mərci: Seriyada oyunların təyin edilmiş sayı tamamlanmadıqda, seriyanın qalibini müəyyən etmək üçün kifayət qədər oyun oynanmayanadək seriya qalibinə edilən mərclər ləğv ediləcək. Dəqiq seriya hesabına edilən mərclər qalan mümkün xalların sayından asılı olaraq heç-heçə kimi hesablanacaq. Artıq müəyyən edilmiş dəqiq hesaba edilən mərclər müvafiq şəkildə hesablanacaq. Seriyalar bərabər olarsa və bərabər xal üçün əmsal təklif edilməzsə, mərclər ləğv ediləcək.
  13. Seriyalar/Yarışın əsas betsmeni/bouler marketləri: Bütün oyunçular hər hansı oyunda oynayıb oynamadıqlarından asılı olmayaraq hesaba alınacaq.

2) Məhdud over oyunları

  1. Xüsusi əksi göstərilmədiyi halda, bütün mərclər rəsmi oyunun nəticəsinə əsaslanır. Qalibi müəyyən etmək üçün kifayət oyun olmadıqda və növbəti raunda keçid çıxarılma və ya sikkə atmaqla qərarlaşdırıldıqda matçın qalibinə edilən mərclər ləğv ediləcək. Oyun heç-heçə bitdikdə, həmin oyunun mərcləri "super over"-də qalib müəyyən edilmədiyi halda heç-heçə hesablanacaq. “Super over” yalnız matçın qalibini müəyyən etmək üçün istifadə ediləcək və heç bir oyun marketlərin həllinə təsir etməyəcək.
    Oyunun bütün mərcləri aşağıdakılardan ən azı birinin təmin edilməsi ilə qalır (Matçın ən yaxşı oyunçusu /Əsas betsmen/bouler çıxmaqla):
    • 1) Hər iki komanda mərc yerləşdirilən ana planlaşdırılmış overlərin sayının ən azı 90%-i vurur.
    • 2) İnninqs təbii həllini tapdı.
    • 3) Marketlər artıq müəyyən edilmişdir.

    İnninqslə bağlı bütün mərclər aşağıdakılardan ən azı birinin təmin edilməsi ilə qalır (Əsas betsmen/bouler çıxmaqla):
    • 1) Mərc yerləşdirilən ana planlaşdırılmış overlərin sayının ən azı 90%-i vuran komanda.
    • 2) İnninqs təbii həllini tapdı.
    • 3) Marketlər artıq müəyyən edilmişdir.
  2. Əsas betsmen/bouler. Bütün mərclər aşağıdakıların ən azı birinin təmin edilməsi ilə qalır:
    • 1) Mərcin yerləşdirilmə anına hər iki komanda planlaşdırılmış over sayının ən azı 50%-ni əks etdirmişdir.
    • 2) İnninqs təbii həllini tapdı.
    • 3) Marketlər artıq müəyyən edilmişdir.
  3. Əsas betsmen/bouler (Komanda). Bütün mərclər aşağıdakıların ən azı birinin təmin edilməsi ilə qalır:
    • 1) Mərcin yerləşdirilmə anına həmin inninqs üçün planlaşdırılmış over sayının ən azı 50%-ni əks etdirilmişdir.
    • 2) İnninqs təbii həllini tapdı.
    • 3) Marketlər artıq müəyyən edilmişdir.

3) Test oyunlar / 2 inninqs oyunları

  1. Əksi xüsusilə qeyd edilmədiyi halda bütün mərclər rəsmi oyun nəticələrinə əsaslanır. Heç-heçə oyun mərcləri heç-heçə kimi hesablanacaq və sıfır üzərində olan mərclər itiriləcək. Lütfən, nəzərə alın ki, heç-heçə (oyun tamamlanır və hər iki komanda eyni xal qazanır və son xal qazanan komanda inninqslərini bitir) və bərabər (oyun üçün ayrılan vaxt bitir və heç bir komanda qazanmır) xal ayrı-ayrı nəticələrdir. Oyun nəticələrinə edilən bütün mərclər ən azı 50 over əks etdirildikdə qalır.
    Digər oyun marketlərində bütün mərclər aşağıdakılardan ən azı birinin təmin edilməsi ilə qalır:
    • 1) Hər bir komanda ilk inninqslərində ən azı 50 over əks etdirir.
    • 2) İnninqs təbii həllini tapdı.
    • 3) Marketlər artıq müəyyən edilmişdir.

    Fərdi inninqslərə edilən bütün mərclər aşağıdakıların ən azı birinin təmin edilməsi ilə qalır:
    • 1) Bu inninqsdə ən azı 50 over əks olunmuşdur.
    • 2) İnninqs təbii həllini tapdı.
    • 3) Marketlər artıq müəyyən edilmişdir.
  2. Daha çox xal - 1-ci İnninqs: Marketlər artıq müəyyən edilmədiyi halda mərclərin qalması üçün hər iki komanda ilk inninqslərini (deklaraiyalar daxil olmaqla) bitirməlidir.

7.2.27. Qael futbolu/Hörlinq

  1. Əksi xüsusilə qeyd edilmədikdə, bütün marketlər əsas vaxtın sonuna (70 dəqiqə oyun, 2 35 dəqiqəlik və ya 60 dəqiqəlik yarım hissə, 2 30 dəqiqəlik yarım hissə) olan nəticəyə əsaslanır. Market artıq müəyyən edilmiş olmadığı halda mərcin qalması üçün oyun tam oynanmalıdır.
  2. Bütün oyun marketləri toplam oyun xalından istifadə edilərək müəyyən edilir (Qol = 3, fərdi xal = 1).

Məsələn, Komanda A-nın son xalı 0-18 (0 – qolların sayı, 18 fərdi xal) və Komanda B-nin xalı 2-10 olur. Komanda A 18 xalla qalib olur, Komanda B isə yalnız 16 xal qazanır (3 xaldan 2 qol plyus 10 fərdi xal).

7.2.28. Qış idman oyunları

  1. Müsabiqənin başlanğıcı ilk seçmə raundunun başlaması kimi müəyyən edilir.
  2. Müsabiqə, yarış, disiplin, cəhd və s. hər hansı səbəbdən gecikdirilə və ya sonraya saxlanarsa, bütün mərclər yarışın sonuna qədər və ya planlaşdırılan mərhələnin sonuna qədər qalır.
  3. Seçmə müsabiqə, yarışlar, disiplin, qaçışlar və s. ehtiva edən müsabiqələr üçün Müqayisə mərcləri (idmançı və ya komanda):
    • Bütün yarış iştirakçıları mərcin qalması üçün tədbirə başlamalıdır.
    • Bütün mərclər son nəticələrdəki yerlərə əsaslanır. Heç bir müsabiqə iştirakçısı son vəziyyətdə yer almadıqda, bütün mərclər ləğv edilir.
  4. Pley-of sistemini istifadə edən müsabiqələr üçün Müqayisə mərcləri (idmançı və ya komanda):
    • Bütün yarış iştirakçıları mərcin qalması üçün tədbirə başlamalıdır.
    • Bütün mərclər son nəticələrin yerlərinə əsaslanır.
    • Müsabiqənin ən son mərhələsinə keçən müsabiqə iştirakçısı qalib olur.
  5. Fərdi seçmə müsabiqə, yarış, disiplin, qaçışlar və s. üçün Müqayisə mərcləri (idmançı və ya komanda):
    • Bütün yarış iştirakçıları mərcin qalması üçün müsabiqə, yarış, disiplin, cəhd və s. başlamalıdır.
    • Bütün mərclər müsabiqə, yarış, disiplin, cəhd və s. üzrə son vəziyyətdəki yerlərə əsaslanır. Heç bir müsabiqə iştirakçısının müsabiqə, yarış, disiplin, cəhd və s. üzrə son vəziyyətdə yeri olmadıqda, bütün mərclər ləğv edilir.
  6. Müsabiqədə bir neçə müsabiqə, yarış, disiplin, cəhd və s. vaxtından əvvəl bitərsə, son müsabiqə, yarış, disiplin, cəhd və s.-dən sonra edilən bütün mərclər ləğv ediləcək. Bütün digər mərclər son nəticələrə əsasən hesablanır.
  7. Biatlon. Toplam səhv. Əlavə raundlarda səhv atışlar toplam səhv kimi hesablanacaq. Müsabiqə iştirakçısı (idmançı və ya komanda) bütün tələb edilən raundları bitirmədikdə, marketdə son nəticə müəyyən edilənədək bütün mərclər ləğv ediləcək.

7.2.29. Qolf

  1. Yarış birdən artıq kursa oynanmadığı halda, hava şəraitinə məruz qalan yarışmalarda mərclər minimum 36 dəliyin oynanılması ilə sol yerləşdirilən əsasında hesablanacaq. Mərclərin qalması üçün bu mərhələdə bütün oyunçular yarış kurslarının hər birində raundlarını tamamlamalıdır. Pleyof mərhələrinsə qalib müəyyən edilmədiyi halda, planlaşdırılan raundların sayı tamamlanmadıqda, son tamamlanan vaxtdan sonra qəbul edilən bütün mərclər ləğv edilməli və məbləğlər qaytarılmalıdır. Bu aman yalnız pleyof üçün alınan mərclər qalacaq.
  2. Oyunçu narazı olduqda, oynamış hesab edilir. Oyunçu narazı olduqda, oyundan çıxarıldıqda məbləğ itirilir.
  3. Yarışma pleyof mərhələsində həll edilərsə, bu, qalibin müəyyən edilməsi üçün istifadə ediləcək. Heç-heçə qaydaları eyni finiş xalında oyunçularla yerləşdirməyə tətbiq ediləcək.
  4. Turnir matç mərci: Qalib pleyof daxil olmaqla, yarışmanın sonunda ən yüksək yerləşdirməyə nail olan oyunçu qalib olacaq. Bir oyunçu topu buraxarsa, digəri qalib olur. Hər iki oyunçu topu buraxdıqda, daha az xalı olan oyunçu həll zamanı nəzərə alınacaqdır. Bir oyunçu iki raundun bitməsindən öncə diskvalifikasiya edildikdə və ya hər iki oyunçu topu ötürdükdə, başqa oyunçu qalib hesab edilir. Oyunçu 3 və ya 4 raundda diskvalifikasiya edilərsə. onun rəqibi isə topu buraxmış olarsa, diskvalifikasiya edilən oyunçu qalib hesab edilir. Heç-heçəyə əmsal təklif edildikdə, eyni yerə nail olan oyunçularla bağlı həmin mərclər ləğv ediləcək.
  5. Handikap matç mərci: Bir oyunçuya son xala əlavə ediləcək olan başqasına qarşı başlanğıc handikapı veriləcək. Hər hansı oyunçu topu buraxarsa, oyundan çıxarılarsa və ya diskvalifikasiya edilərsə, onlar uduzmuş hesab ediləcək. Hər iki oyunçu topu buraxarsa, handikap həmin vaxta olan xallara tətbiq edilir. Hər iki oyunçu oyundan çıxar və ya diskvalifikasiya edilərsə və ya bir oyunçu yarışmanı başlamazsa, oyun ləğv edilir. Planlaşdırılmış raundlar oynanılmazsa, handikap mərcləri oyunun nəticəsi müəyyən edilmədiyi hallarda, ləğv ediləcək.
  6. Qrup Mərcləri/Top BB Oyunçuları və s.: Yarışmanın sonunda ən yüksək yerləşdirməyə nail olan oyunçu qalib olacaq. Hər hansı topu buraxan oyunçu uduzan hesab ediləcək. Bütün oyunçular topu buraxdıqda, daha az xalı olan oyunçu həll zamanı nəzərə alınacaqdır. Oyunçular yalnız mərcləşmə məqsədləri üçün birləşdiriləcək. Başlamayan üçün mərc yoxdur, Tattersalls qayda 4 tətbiq edilə bilər. Heç-heçə qaydaları qalibin pleyofla müəyyən edildiyi vaxtlar çıxmaq şərtilə tətbiq ediləcək.
  7. Handikap Qrup Mərcləşməsi: Oyunçuların siyahısı yerləşdirilmiş handikaplar olacaq. Onların final xalları qalibin müəyyən edilməsi üçün handikapla tənzimlənəcək. Müəyyən edilmiş sayda yer üçün kifayət olmayan sayda oyunçu topu vuranda, topu buraxan bütün oyunçular uduzmuş olacaqdır. Bu zaman həmin xallar handikapları ilə birlikdə topu vuran oyunçuların yerlərinin müəyyən edilməsi üçün nəzərə alınacaq.
  8. 18 Boş Mərc: Qalib 18 dəlikdən ən aşağı xalı olan oyunçu olacaq. 2 və ya 3 top yenidən nizamlandıqda və ya bizim tərəfimizdən fərqli göstərildikdə, bütün mərclər mərc yerləşdirilən zaman qruplarda qalacaq. Heç bir oyunçu başlamazsa, 2 ballı mərcdə 2 və ya 3 bal ləğv ediləcək. Hər iki oyunçu eyni xal toplayarsa və heç-heçə əmsalı təklif edilməzsə, mərclər ləğv ediləcək. 3 ballıq mərcdə bütün oyunçular eyni xal toplamadıqda mərclər ləğv ediləcək, əks halda heç-heçə qaydaları tətbiq ediləcək. Bur raundda 3-dən artıq oyunçu qruplarına xüsusi mərclər təklif edildikdə, heç-heçə qaydaları tətbiq ediləcəkdir. Başlamayan üçün mərc yoxdur, Tattersalls qayda 4 tətbiq edilə bilər.
  9. Topu vurmaq/buraxmaq üçün: Oyunçu top ötürməsindən öncə oyundan çıxar və ya diskvalifikasiya edilərsə, o, uduzmuş hesab ediləcək. Topu ötürən hər hansı oyunçu oyundan çıxarı və ya diskvalifikasiya edilərsə, o, qalib hesab ediləcək. Oyunçu yarışmada iştirak etmədikdə mərc ləğv edilir.

7.2.30. MMA

  1. Birinci raund üzrə taymer işə düşən kimi döyüş başlamış hesab edilir. Əgər döyüşçü növbəti raund üçün taymer başlayana qədər döyüşə davam edə bilməsə, döyüş əvvəlki raundda bitmiş hesab edilir.
  2. Döyüşün Nəticəsi (3 axır). Heç-heçə seçimlər daxil olmaqla bütün mərclər rəsmi döyüş nəticələrinə əsaslanır.
    Döyüşün Nəticəsi (2 axır). Bütün Heç-heçə seçimlər çıxmaqla, rəsmi döyüş nəticəsinə əsaslanır. Döyüş heç-heçə bitərsə, marketə yerləşdirilmiş bütün mərclər ləğv ediləcək.
  3. Döyüşün Nəticəsi. Raund; Döyüşün Nəticəsi. Qruplaşmış Raundlar; Döyüşün Sonu. Raund. Hər hansı səbəbdən tam sayda raund tamamlanmayanadək xallarla bağlı qərar verilərsə və ya döyüşçü diskvalifikasiya edilərsə, mərclər döyüşün dayanadırıldığı raunda əsasən hesablanacaq. "Tam döyüşün qalibi"nə aid mərclər yalnız tam sayda raund keçildikdə qalub hesab ediləcək.
  4. Toplam raundlar. Mərclərin hesablanması üçün yalnız tamamlanmış raundlar nəzərə alınır. Raund həmin raund üçün ayrılmış vaxt başa çatdıqda tamamlanmış hesab edilir.
  5. Döyüş, hakimin qərarı ilə qalib və məğlub elan etmədən dayandırılması barədə məlumat verildikdə və ya döyüş hər hansı səbəbdən döyüşün bitməsindən öncə ləğb edildikdə, əksi xüsusilə qeyd edilmədikdə və ya market üzrə nəticələr artıq müəyyən edilmiş olmadıqda bütün mərclər ləğv ediləcək.
  6. Döyüşün formatı dəyişərsə (raundların sayı), Döyüş Nəticəsi üzrə marketlərdən başqa (2 və 3 axır) bütün mərclər ləğv edilir.

7.2.31. Motorlu idman

  1. Yarış, sessiya, mərhələ və s. başlaması isinmə mərhələsinin başlamasına verilən siqnalla müəyyən edilir. Bu zaman çəpərdə olan və əsas idarəedici qaydalara əsasən finişə çatmış kimi təsnif edilə bilməyən istənilən sürücü qaçışçı və finişə çatmayan kimi hesab ediləcəkdir.
  2. Yarış, sessiya, mərhələ və s. rəsmi nəticə bəyan edilmədən dayandırılarsa və ya təxirə salınarsa, market nəticəsi müəyyənləşdirilməyənə qədər bütün mərclər ləğv ediləcək.
  3. Tək yarış, sessiya, mərhələ və s.-də komanda nəticələrinə edilən mərclər öz komandaları üçün ən yüksək yeri əldə edən sürücülərin nəticələrinə əsasən hesablanacaqdır.
  4. Kvalifikasiya marketləri. Mərclər son seçim sessiyasında təyin edilmiş mövqe və vaxtlara əsasən hesablanacaq. Bu mərcin məqsədləri üçün çəpər mövqelərinin hər hansı ardıcıl tənzimləmələri nəzərə alınmamalıdır. Bura həm də müqayisə mərcləri və ya digər Xüsusi mərclər daxildir.
  5. Tək yarış, sessiya, mərhələlər və s. üçün Müqayisə mərcləri (sürücü və ya komanda):
    – Müqayisə edilən bütün iştirakçılar mərclərin etibarlı olması üçün yarış, sean, mərhələ və s. başlamalıdırlar.
    – Hansısa müsabiqə iştirakçısının bir yarışın, sessiya, mərhələnin və s. yekun nəticələrində yeri olmazsa, ən çox dövrü tamamlayan müsabiqə iştirakçısı qalib hesab olunacaqdır. Əgər bütün sürücülər eyni sayda dövrü tamamlayarsa, bütün mərclər ləğv ediləcək.
  6. İlk yoldan çıxma. İlk yoldan çıxan sürücü kimi eyni dövrdə yarışdan çıxan sürücülər də qalib hesab ediləcəkdir. Heç-heçə qaydaları tətbiq edilir.

7.2.32. Netbol

  1. Oyunun rəsmi müddətinə əsaslanan marketlər və Adi vaxtın nəticəsi (1 X 2) hər bir müvafiq müddətin sonunda adi vaxtın sonuna olan nəticəyə əsaslanır (60 dəqiqəlik oyun, 15 dəqiqəlik dörddə bir və ya 24 dəqiqəlik oyun, 6 dəqiqəlik dörddə bir). Bütün digər mərclər əlavə vaxtlar daxil olmaqla, rəsmi oyun nəticəsinə əsaslanır. Market artıq müəyyən edilmədiyi halda, mərcin qüvvədə qalması üçün 60 dəqiqəlik oyundan ən azı 50 dəqiqə və 24 dəqiqəlik oyundan 20 dəqiqə oynanılmalıdır. Oyun artırılmış vaxtdan sonra heç-heçə bitərsə, marketin Matç qalibinə əsasən yerləşdirilmiş bütün mərclər ləğv edilir.

7.2.33. Olimpiya

  1. Müsabiqənin başlanğıcı ilk seçmə raundunun başlaması kimi müəyyən edilir.
  2. Medal sayına edilən mərclər Qapanış Məramisimdə rəsmi medal vəziyyətlərinə əsasən hesablanacaq.
  3. Müsabiqə, yarış, disiplin, cəhd və s. gecikdirilər, sonraya saxlanar və ya hər hansı səbəbdən başqa yerə keçirilərsə, bütün mərclər Olimpiya Oyunlarının sonuna qədər qalacaq.
  4. Bir neçə seçmə müsabiqə, yarışlar, disiplin, qaçış və s. ehtiva edən tədbirlər üçün Müqayisə mərcləri (idmançı və ya komanda):
    • Mərclərin qüvvədə olması üçün müqayisə edilən bütün iştirakçılar tədbirə başlamalıdır.
    • Bütün mərclər final nəticələrinə əsaslanır. Heç bir müsabiqə iştirakçısının final nəticələrində yeri yoxdursa, bütün mərclər ləğv olunacaqdır.
  5. Pley-of sistemini istifadə edən tədbirlər üçün Müqayisə mərcləri (idmançı və ya komanda):
    • Mərclərin qüvvədə olması üçün müqayisə edilən bütün iştirakçılar tədbirə başlamalıdır.
    • Bütün mərclər final nəticələrinə əsaslanır.
    • Müsabiqənin ən son mərhələsinə keçən müsabiqə iştirakçısı qalib hesab olunacaq.
  6. Fərdi seçmə müsabiqə, yarış, disiplin, qaçış və s. üçün Müqayisə mərcləri (idmançı və ya komanda):
    • Mərclərin qüvvədə qalması üçün müqayisə olunacaq bütün iştirakçılar seçmə müsabiqə, yarış, disiplin, qaçış və s. başlamalıdırlar.
    • Bütün mərclər seçmə müsabiqə, yarış, disiplin, qaçış və s. üçün final nəticələrinə əsaslanır. Əgər heç bir müsabiqə iştirakçısının seçmə müsabiqə, yarış, disiplin, qaçış və s. üçün final nəticələrində yeri yoxdursa, bütün mərclər ləğv olunacaq.
  7. Bir neçə seçmə müsabiqə, yarış, disiplin, qaçış və s. ehtiva edən müsabiqə vaxtından əvvəl bitərsə, sonuncu seçmə müsabiqə, yarış, disiplin, qaçış və s. sonrası yerləşdirilən bütün mərclər ləğv ediləcək. Bütün digər mərclər son nəticələrə əsasən hesablanır.
  8. Rusiya Olimpiya Komitəsini təmsil edən və "ROK" qısaltması altında qeydiyyatdan keçən komanda Rusiya kimi göstərilə bilər.

7.2.34. Otüstü hokkey

  1. Əksi xüsusilə qeyd edilmədikdə, bütün marketlər hər müvafiq müddətdə adi vaxtın sonuna (70 dəqiqəlik oyun, 35 dəqiqəlik 2 hissə və ya 17 dəqiqəlik 30 saniyəlik dörddə bir hissə; 60 dəqiqəlik oyun, 30 dəqiqəlik 2 yarımhissə və yaxud 15 dəqiqəlik 4 dörddə bir hissə) olan nəticəyə əsaslanır. Əlavə vaxt və penalti seriyaları Matç qalibi, Növbəti mərhələyə çıxış, Qalib və s. marketlər üçün mərclərdə sayılır. Mərclərin qüvvədə olması üçün market hələ müəyyən edilməyənə kimi 70 dəqiqəlik matç ən azı 60 dəqiqə oynanılmalıdır və ya 60 dəqiqəlik matç ən azı 50 dəqiqə oynanılmalıdır.

7.2.35. Reqbi liqası və reqbi birliyi

  1. Əksi xüsusilə qeyd edilmədikdə, bütün marketlər hər müvafiq müddətin adi vaxtının sonuna (80 dəqiqə oyun, 2 40 dəqiqəlik yarım hissə) olan nəticəyə əsaslanır. Əlavə vaxt və penalti seriyası Növbəti mərhələyə çıxış üçün, Qalib və s. marketlər üçün mərclərdə sayılır. Market artıq müəyyən edilmədiyi halda, mərcin saxlanması üçün oyun tam oynanmalıdır.
  2. İlk qol cəhdi: Oyunda iştirak etməyən oyunçularla bağlı mərclər ləğv ediləcək və İlk qol cəhdi üçün qoyulan mərclər ilk qol vurulduqdan sonrakı seçimlərdə ləğv olunur. İlk cəhddən sonra dəyişdirilən və ya oyundan çıxarılan oyunçular uduzur. Penalti Qol cəhdləri kimi sayılmır. Hər hansı "lazımsız" seçim təklif edilmədikdə, İlk qol cəhdi seçilməyən oyunçu tərəfindən edilərsə, bu zaman əvvəlki qaydalara əsasən başqa oyunçuya yerləşdirilən bütün mərclər uduzur. Əmsal bütün oyunlarda Qol cəhdi yoxdur kimi elan ediləcək. Oyun qol cəhdindən öncə dayandırılarsa, bütün İlk qol cəhdi edənlərlə bağlı mərclər ləğv ediləcəkdir.

7.2.36. Sepaktakrau

  1. Əgər matç hər hansı səbəbdən ləğv edilərsə və ya təxirə salınarsa, hansının birinci olmasından asılı olaraq bütün mərclər matçın sonuna və ya yarışın sonuna qədər qüvvədə qalacaq.
  2. Əgər matç komandanın fəaliyyətini dayandırması və ya diskvalifikasiya olunması səbəbindən ləğv edilərsə, Matç qalibi marketi üzrə qoyulmuş mərclər bir oyun (set) tamamlanana qədər qüvvədə qalacaq, əks halda isə bu mərclər ləğv ediləcək. Həmin market üçün müəyyənedici nəticə təyin edilmədikdə başqa marketlərin mərcləri ləğv ediləcək. Növbəti raunda keçid edən və ya qalibiyyət ilə mükafatlandırılmış komanda qalib hesab ediləcək.

7.2.37. Skvoş

  1. Əgər matç hər hansı səbəbdən ləğv edilərsə və ya təxirə salınarsa, hansının birinci olmasından asılı olaraq bütün mərclər matçın sonuna və ya yarışın sonuna qədər qüvvədə qalacaq.
  2. Oyunçunun oyundan çıxması və ya diskvalifikasiyası səbəbindən matç dayandırılarsa, Matç qalibi marketində mərclər bir oyun başa çatdığı müddətdə qüvvədə qalacaq, əks halda bu mərclər etibarsız olacaq. Həmin market üçün müəyyənedici nəticə təyin edilmədikdə, başqa marketlərin mərcləri ləğv ediləcək. Növbəti raunda keçən və ya qələbəni qazanan oyunçu qalib hesab ediləcək.

7.2.38. Snuker

  1. Oyunçu istefa verərsə və ya diskvalifikasiya olunarsa, həmin market üçün dəqiq nəticə əldə olunmayana kimi mərclər ləğv ediləcəkdir. Növbəti raunda keçən və ya qələbə qazanan oyunçu qalib hesab ediləcək.
  2. Freym oyunçu dağılma zərbəsini atdıqdan sonra başlamış kimi təyin olunur. Freym başlamazsa, həmin freymə yerləşdirilən bütün mərclər ləğv ediləcəkdir.
  3. Toplar yenidən yığılacağı təqdirdə, bütün mərclər yenidən yığılmadan sonra nəticələrə əsasən hesablanacaqdır.

7.2.39. Softbol

  1. Bütün digər mərclər əlavə vaxt daxil olmaqla, rəsmi oyun nəticəsinə əsaslanır. Oyun heç-heçə bitərsə, marketdəki Matç nəticəsinə qoyulmuş bütün mərclər ləğv ediləcək.
  2. Aşağıdakı bütün mərclər qalır:
    • 1) Dayandırılmış oyun 30 saat ərzində yenidən başlanmamışdır və ən azı 4 tam inninqs və ya ikinci top atan komanda lider olduqda 3 1/2 inninqs oynanmışdır.
    • 2) Müsabiqə qaydalarına əsasən planlaşdırılmış inninq sayı azalar və ya oyun tamamilə erkən başlayarsa, komandalardan biri mühüm üstünlük saxlayarsa.

7.2.40. Spidvey

  1. Fərdi Görüş Mərci. Görüş dayandırılarsa, mərclər yalnız rəsmi nəticə elan dildikdə qalacaq, əks halda mərclər ləğv ediləcək.
  2. Hesab fərqləri/Dəqiq hesab mərcləri çıxarılanlara aiddir. Hesab fərqi/dəqiq hesab mərclərinin qalması üçün bütün 15 raund tamamlanmalıdır.
  3. Fərdi Raund Mərcləri: Dörd adı çəkilən atminəndən biri və ya daha çoxu lentə çatmazsa, bütün mərclər ləğv ediləcək.
  4. Handikap mərcləri handikap qalibinin artıq müəyyən edilməsi ilə tamamlanan raundların sayından asılı olmayaraq qalacaq. Handikapın qalibi görüş dayandırıldıqda müəyyən olmadığı zaman mərclər ləğv ediləcək.

7.2.41. Stolüstü tennis

  1. Oyun hər hansı səbəbdən gecikdirilər və ya ertələnərsə, bu zamanda bütün mərclər oyunun sonuna və ya yarışın sonuna qədər qalır.
  2. Oyunçu oyundan çıxar və ya diskvalifikasiya edilərsə, oyunun nəticəsinə yerləşdirilən mərclər bir oyun tamamlananadək qalacaq, əks halda isə bu mərclər ləğv ediləcək. Həmin market üçün müəyyənedici nəticə təyin edilmədikdə, başqa marketlərin mərcləri ləğv ediləcək. Birinci oyunun tamamlanmasından sonra növbəti raundda keçən və ya qələbə qazanan oyunçu qalib hesab ediləcək.

7.2.42. Su polosu

  1. Əksi xüsusilə qeyd edilmədikdə, bütün marketlər hər müvafiq müddətin adi vaxtının sonuna (32 dəqiqəlik oyun, 8 dəqiqəlik 4 dörddə bir hissə) olan nəticəyə əsaslanır. Əlavə vaxt və 5 metrlik zərbə seriyası Növbəti mərhələyə çıxış üçün, Qalib və s. marketlər üçün mərclərdə sayılır. Market artıq müəyyən edilmədiyi halda, mərcin saxlanması üçün oyun ən azı 28 dəqiqə oynanmalıdır.

7.2.43. Şahmat

  1. Bütün mərclər rəsmi oyun nəticəsinə əsaslanır. Oyunun nəticəsi bütün partiyaların nəticəsinə əsasən məlum olur.
  2. Yarışmanın bitməsindən sonra bir neçə oyunçu birinci yeri paylaşarsa və birinci yer üçün tay-breyk oynanmazsa, bu zaman heç-heçə qaydaları tətbiq edilir (Qayda 6.3.3).
  3. Nömrə "1" oyunun yerindən asılı olmayaraq ağ hissələri olan oyunçuya verilir.
  4. Oyun hər hansı səbəbdən gecikdirilmiş və ya ertələnmiş olarsa, bu zaman bütün mərclər oyunun sonuna və ya yarışın sonuna qədər qalır.
  5. Handikap Mərcləri (0). Oyun Heç-heçə hesabla bitərsə, bütün mərclər ləğv ediləcək.

7.2.44. Tennis

  1. Oyunçu oyundan çıxsa və ya diskvalifikasiya edilsə həmin oyunla bağlı mərclər bir set tamamlananadək qalacaq, əks halda isə bu mərclər ləğv ediləcək. Həmin market üçün müəyyənedici nəticə təyin edilmədikdə, başqa marketlərin mərcləri ləğv ediləcək. Birinci setin tamamlanmasından sonra növbəti raundda keçən və ya qələbə qazanan oyunçu qalib hesab ediləcək.
    Aşağıdakı nümunələr Oyun, Set və Toplam mərclə əlaqədar 3 setli oyuna əsaslanır.
    Nümunə № 1. Nadal - Federer oyunu Nadal-ın çıxması səbəbindən 1:0 (6:2, 0:3) xalla dayandırılmışdır. Nadal (-2.5), Federer (+2.5), Üst/Alt 21.5, Ser Mərci 2-0, 2-1, 1-2 üzrə bütün mərclər ləğv ediləcək. 1-ci set, Matç nəticəsi, Set mərci 0-2 üzrə bütün mərclər müvafiq olaraq udmuş/uduzmuş kimi hesablanacaq.
    Nümunə № 2. Nadal - Federer oyunu Nadal-ın çıxması səbəbindən 1:1 (6:4, 0:6, 0:1) xalla dayandırılmışdır. Federer (+3.5) üzrə mərclər qalib kimi, Nadal (-3.5) üzrə mərclər isə uduzmuş kimi hesablanacaq, çünki Nadal (-3.5) üzrə mərclər son set xalının oyunun təbii nəticəsini müəyyən etməsi səbəbindən qalib ola bilməz. Ən azı 22 geym oynandıqdan sonra oyunun təbii nəticəsi aydın olmazsa, oyunda Üst/Alt 21.5 üzrə mərclər müvafiq olaraq udmuş/uduzmuş kimi hesablanacaq. 1-ci set, 2-ci set, Matç nəticəsi, Set mərci 2-0, 0-2 üzrə bütün mərclər müvafiq olaraq udmuş/uduzmuş kimi hesablanacaq. Set Mərci 2-1, 1-2 üzrə mərclər ləğv ediləcək.
    Nümunə № 3. Nadal - Federer oyunu Nadal-ın çıxması səbəbindən 0:0 (4:4) xalla dayandırılmışdır. Ən azı 10 geym oynandıqdan sonra setin təbii nəticəsi aydın olmazsa, 1-ci Setdə Üst/Alt 9.5 üzrə mərclər müvafiq olaraq udmuş/uduzmuş kimi hesablanacaq. Bütün müəyyən edilməyən 1-ci set Üst/Alt geymlər və başqa mərclər ləğv ediləcək.
  2. Oynanılan setlərin toplam sayında dəyişiklik olduqda, oyunla bağlı mərclər bir setin tamamlanmasınadək qalacaq. Set mərci, Oyun handikapı və Toplam geymlər üzrə bütün mərclər ləğv ediləcək. Xüsusi market nəticəsi artıq müəyyən edilmədiyi halda, bütün digər mərclər ləğv ediləcək; bu zaman həmin marketlərə yerləşdirilmiş bütün mərclər qalacaq.
  3. Aşağıdakı vəziyyətlər baş verdikdə bütün mərclər qalacaq.
    • 1) Oyun səthinin dəyişməsi
    • 2) Oyun yerinin dəyişməsi
    • 3) Qapalı meydandan xarici meydana açıq
  4. Oyun hər hansı səbəbdən gecikdikdə və ya ertələndikdə bütün mərclər oyunun və ya yarışmanın sonunadək qalacaq.
  5. Super tay-breyk son set üzrə qərar verilməsində istifadə edildikdə, bu, bir geymdən ibarət set kimi hesablanacaq.

7.2.45. Topla hokkey

  1. Əksi xüsusilə qeyd edilmədikdə, bütün marketlər hər müvafiq müddətin adi vaxtının sonuna (90 dəqiqə oyun, 2 45 dəqiqəlik yarım hissə və 30 dəqiqəlik 3 period) olan nəticəyə əsaslanır. Əlavə vaxt Matç qalibi, Növbəti mərhələyə çıxış, Daha yüksək çempionatda oynamaq, Qalib və s. marketlər üçün mərclərdə sayılır. Market artıq müəyyən edilmədiyi halda, mərcin saxlanması üçün oyun ən azı 80 dəqiqə oynanmalıdır.

7.2.46. Velosiped idmanı

  1. Birinci seçim raundunun başlaması yarışın başlaması hesab edilir.
  2. Baş-başa Mərc (yarışçı və ya komanda:) Mərcin qalması üçün hər iki yarışçı başlamalıdır. Bir yarışçı hər hansı səbəbdən iştirak etməməli olsa, onun rəbiqi qalib olur. Heç bir yarışçı tədbiri tamamamasa, həmin oyunun bütün mərcləri ləğv edilir.

7.2.47. Voleybol

  1. Xallar üzrə mərclər. Mərclər seçilmiş oyunlar getdikdə mövcud olur. Bütün mərclər rəsmi oyun nəticəsinə əsasən hesablanır. Bir və ya bir neçə xallı nəticələr arbitrin qərarı ilə ləğv edildikdə, həmin xallar üzrə bütün mərclər xalların sıra tənzimləndikdən sonra nəticəyə əsasən hesablanacaq. Həmin xallar set tamamlandıqdan sonra oynanmamış qaldıqda, oyunanmayan xallar üzrə mərclər ləğv ediləcək.

    Nümunə. Braziliya-İtaliya oyunu:xal 24-20 (44 ralli xalı) olduqda İtaliya tərəfindən qaydanın pozulması müəyən olunur (oyunçu dəyişdirilir, əvəzləmə edilir və s.). Arbitr pozuntunun xal 16-16 (32 ralli xalı) olduqda baş verməsini müəyyənləşdiri. İtaliya komandasının 16-16 hesabından sonrakı bütün xalları ləğv ediləcək və Braziliya komandasının xalları etibarlı qalacaq. Xal 24-16 (40 ralli xalı) kimi tənzimlənəcək. Set 25-17 hesabla bitdikdə, mərclərin həlli proseduru aşağıdakı kimi olacaqdır: 33-40 arası xalla Braziliya qalib olacaq, 41,42 xal yenidən oynandıqdan sonra həll nəticəsi olacaq (bir xal İtaliyaya və bir xal Braziliyaya), 43,44 xal ardıcıl olaraq oynanmayacaq və ləğv ediləcək.

8. Mərc lüğəti

8.1. Təklər

  1. Tək mərc bir tədbirdə bir seçimli mərcdir. Sizin seçiminiz mərciniz udması üçün uğurlu olmalıdır.

    Məsələn, 10 € mərc 6/4 uduş seçimində (Onluq ekvivalent: 2.50) aşağıdakı kimi hesablanır:
    10 € x 2.50 = 25,00 € Ödəniş. Bu mərcin toplam mənfəəti 15,00 € olur.

8.2. Uduş/Yer mərci

  1. Tək Uduş/Yer mərci bir iştirakçı üçün iki mərcdən ibarətdir, bunlardan birinci mərc seçilən iştirakçının qalib olacağına, ikinci isə "Yer tutacaq" olacağına yerləşdirilir. Uduş/Yer üçün konkret mərc şərtləri qaçıcıların/oyunçuların sayından asılıdır, antipost və idman hadisələrinə edilən mərclər üçün "Yer tutacaq" əmsalları yerləşdirilən zaman məlum olur. "Yer tutacaq" əmsallar iki hissədən ibarətdir və aşağıdakı kimi ifadə edilir:1/4 1.2.3. Bu nümunədə 1/4 – yer üçün mərclə uduş əmsalı müəyyən edilən artırıcıdır, 1.2.3 – bu cür mərclər üzrə konkret tədbirdə edilən ödənişlər üçün yerlərdir.

    Məsələn: Seçilən iştirakçının qalib olması əmsalı – 10/1 (11.00), yer üçün mərc şərtləri isə – 1/4 1.2.3 olur. 1 € məbləğində Uduş/Yer mərci (toplam mərc məbləği 2 €) "Yerləşdirilmiş" olarsa, o, aşağıdakı kimi hesablana bilər:

    Seçim ilk öncə tamamlanarsa (Qalib).
    1 € 10/1 (11.00)-da udur və 11,00 € (mənfəət 10,00 €) geri qaytarır
    Yerləşdirmənin əmsalı 10 x 1/4 = 10/4 (3.50) kimi hesablanır
    1 € 10/4 (3.50)-da yerləşdirilir və 3,50 € (mənfəət 2,50 €) geri qaytarır
    Toplam ödəniş məbləği 14,50 € olur
    Toplam mənfəət məbləği 12,50 € olur.

    Seçim 2-ci və 3-cü yerləşdirilərsə,
    1 € Qalib 10/1 (11.00) Uduzur
    Yerləşdirmənin əmsalı 10 x 1/4 = 10/4 (3.50) kimi hesablanır
    1 € 10/4 (3.50) yerləşdirmə 3,50 € (mənfəət 2,50 €) geri qaytarır
    Toplam ödəniş məbləği 3,50 € olur
    Toplam mənfəət məbləği 1,50 € olur.

  2. At & İt yarışları üçün "Yer tutacaq" əmsal şərtlər Bölmə 6.6 Uduş/Yer mərcinin Şərtləri hissəsindəki cədvəllərdə göstərilmişdir.

8.3. Dabllar

  1. Dabl mərci iki müxtəlif tədbir seçimindən ibarətdir. Bütün seçimlər sizin uduşlu mərciniz üçün uğurlu olmalıdır.
  2. Uduş/Yer dabl mərci iki seçimli iki mərcdən ibarətdir; bunlardan ilk mərc bütün iştirakçıların qalib olacağı, ikinci mərc isə bütün iştirakçıların müəyyən edilən yerdən aşağı yer tutmayacağı edilir. Uduş/Yer mərci ayrıca hesablanır, Uduş/Yer üçün dabl mərci üzrə ödənişlər isə daxil olan dabl mərci üzrə ödəniş məbləğlərinə bərabərdir. Uduş/Yer üçün konkret mərc şərtləri qaçıcıların/oyunçuların sayından asılıdır, antipost və idman hadisələrinə edilən mərclər üçün yer əmsalları yerləşdirilən zaman məlum olur.

    Məsələn, 10 € dabl, hər ikisi uduşlu, 1.50 & 2.60 (Bölünən ekvivalent: 1/2 & 8/5) aşağıdakı kimi hesablanır:

    10 € x 1.50 x 2.60 = 39,00 €

    Bu mərc üzrə toplam qazanc məbləği 39,00 €, toplam mənfəət isə 29,00 € olur.

8.4. Trebllar

  1. Uduşlu trebl mərci, üç müxtəlif tədbir seçimindən ibarətdir. Hər üç seçim sizin qələbə mərciniz üçün uğurlu olmalıdır.
  2. Uduş/Yer trebl mərci iki seçimli üç mərcdən ibarətdir, bunlardan ilk mərc bütün iştirakçıların qalib olacağı, ikinci mərc isə bütün iştirakçıların müəyyən edilən yerdən aşağı yer tutmayacağı üçündür. Uduş/Yer mərci ayrıca hesablanır, Uduş/Yer üçün trebl mərci üzrə ödənişlər isə daxil olan mərci üzrə ödəniş məbləğlərinə bərabərdir. Uduş/Yer üçün konkret mərc şərtləri qaçıcıların/oyunçuların sayından asılıdır, antipost və idman hadisələrinə edilən mərclər üçün yer əmsalları yerləşdirilən zaman məlum olur.

    Məsələn, 10 € Trebl, bütün qaliblər, 1.50, 2.00 & 2.60 (Bölünən ekvivalent: 1/2 Əlli əlliyə & 8/5) aşağıdakı kimi hesablanır:

    10 € x 1.50 x 2.00 x 2.60 = 78,00 €

    Bu mərc üzrə toplam qazanc məbləği 78,00 €, toplam mənfəət isə 68,00 € olur.

8.5. Siyahılar

  1. Siyahı verilən sayda seçim daxilində çoxsaylı mərclərin tam birləşməsidir. Bundan əlavə siz 7 seçim etdiyinizdə icazə verilən mərc növlərinə aşağıdakılar daxil olacaq:

    Folds4 (4 -7 arası bütün kombinasiyalar) 35 mərc

    Folds5 (5 - 7 arası bütün kombinasiyalar) 21 mərc

    Folds6 (6 - 7 arası bütün kombinasiyalar) 7 mərc

    Məsələn, 2 € Beş Siyahı, bütün qaliblər, 2.00, 1.80, 1.60, 2.00 və & 1.25 (Fraksional ekvivalent: Əlli əlliyə, 4/5, 3/5, Əlli əlliyə & 1/4) aşağıdakı kimi hesablanır:

    2 € x 2.00 x 1.80 x 1.60 x 2.00 x 1.25 = 28,80 €

    Bu mərc üzrə toplam qazanc məbləği 28,80 €, toplam mənfəət isə 26,80 € olur.

8.6. Ekspres

  1. Ekspres mərci 4 və ya daha çox müxtəlif seçimindən ibarətdir. Bütün seçimlər sizin mərciniz üçün uğurlu olmalıdır.
  2. Uduş/Yer ekspres mərci 4 və ya daha çox seçimli iki mərcdən ibarətdir; bunlardan ilk mərc bütün iştirakçıların qalib olacağı, ikinci mərc isə bütün iştirakçıların müəyyən edilən yerdən aşağı yer tutmayacağı edilir. Hər iki mərc ayrıca hesablanır və Uduş/Yer üçün ekspres mərci üzrə ödəniş iki mərcin hər birinin toplam ödəniş məbləğinə bərabər hesablanır. Uduş/Yer üçün konkret mərc şərtləri qaçıcıların/oyunçuların sayından asılıdır, antipost və idman hadisələrinə edilən mərclər üçün yer əmsalları yerləşdirilən zaman məlum olur.

    Məsələn, 8 seçimdə 3 € Ekspres mərci üçün 1.50, 1.40, 1.40, 1.30, 1.75, 1.80, 1.20 & 1.25 (Bölünən ekvivalentlik: 1/2, 2/5, 2/5, 3/10,3/4, 4/5, 1/5 & 1/4) aşağıdakı kimi hesablanır:

    3 € x 1.50 x 1.40 x 1.40 x 1.30 x 1.75 x 1.80 x 1.20 x 1.25 = 54,18 €

    Mərc üzrə toplam geri ödəniş məbləği 54,18 € olacaq və bunun 51,18 € məbləği toplam mənfəət hesab ediləcək.

8.7. Antiekspres mərci

Antiekspres mərci mərcin həlli nöqteyi nəzərindən ekspres mərcin əksidir, yəni, Antiekspres mərci ekvivalent ekspres mərci uduzduqda uduşlu mərc olacaq. Başqa sözlə desək, Antiekspres mərci fərqli tədbirlər üzrə iki və ya daha çox seçimdən ibarət mərcdir və burada siz ən azı bir nəticədə yanlış olsanız da udursunuz.

(Unutmayın ki, ekspres mərcdə sizin qalib olmanız üçün bütün seçimlər nəticələrə uyğun olmalıdır).

Toplam əmsal Antiekspres mərci avtomatik, aktual ekspres mərcin əmsalına mütənasib olarak hesablanır.

Nümunə: 100 € məbləği Antiekspres mərci seçilən 3 əmsallardan ibarəti:

  • Seçim 1: 1.50 (1/2)
  • Seçim 2: 2.00 (1/1)
  • Seçim 3: 2.60 (8/5)

Toplam əmsal ekspres mərcdə aşağıdakı kimi olacaq: 1.50 x 2.00 x 2.60 = 7.80 (34/5).

Toplam əmsal Antiekspres mərci 1.08 (2/25) olacaq.

Yuxarıdakı Antiekspres mərci həlli üçün aşağıdakı imkanlar var:

  1. Əgər ən azı bir seçim nəticəyə uyğun olmazsa (yanlış müəyyənləşib), lakin başqa seçimlər nəticəyə uyğun olarsa, bu zaman hesablanma 100 € х 1.08 = 108 € olacaq və təmiz uduş (100 € oynanılan mərc payı çıxmaqla) 8 € olacaqdır.

  2. Əgər 3 seçim boş hesab edilən tədbirə düşərsə (1.00 (0/1) əmsalında hesablanmış), sonra ekspres mərcin toplam əmsalı seçilmiş Antiekspres mərcə əks olaraq 7.8 (34/5)-dən 3.0 (2/1)-ə azalır: 1.50 x 2.00 x 1.00 = 3.00.

    Toplam əmsal Antiekspres mərci 1.08 (2/25)-dən 1.333 (1/3)-ə qalxacaq. Əgər ən azı bir seçim nəticəyə uyğun olmazsa (yanlış müəyyənləşib) Antiekspres mərci udur və hesablanması aşağıdakı kimi olur:
    100 € х 1.333 = 133,3 €
    təmiz uduşlar: 133,3 € - 100 € (oynanılan mərc payı) = 33,3 €.

  3. Əgər 2ci və 3 seçimlər ləğv edilmiş olursa, onda elan edilən tədbirlərə (1.00 (0/1) əmsalında hesablanmış), ekspres mərcin toplam əmsalı seçilən Antiekspres mərcinə əks olaraq 7.8 (34/5)-dən 1.5 (1/2)-ə azalır: 1.50 x 1.00 x 1.00 = 1.50.

    Toplam əmsal Antiekspres mərci 1.08 (2/25)-dən 2.50 (6/4)-ə qalxacaq. Seçim 1 nəticəyə uyğun olmazsa (yanlış müəyyənləşib) Antiekspres mərci udur və həlli aşağıdakı kimi olur:
    100 € х 2.50 = 250 €
    təmiz uduşlar: 250 € - 100 € (oynanılan mərc payı) = 150 €.

  4. Əgər bəzi seçimlər nəticələrə uyğun gələrsə (düzgün müəyyənləşib), lakin başqa seçimlər ləğv edilmiş elan edilərsə (1.00 (0/1) əmsalında hesablanmış) Antiekspres mərci uduzacaq.

  5. Antiekspres mərci bütün seçimlər ləğv edilmiş tədbirlərə düşərsə (1.00 (0/1) əmsalında hesablanmış) bütün Antiekspres mərc ləğv ediləcək və oynanılan mərc payı hesaba qaytarılacaq.

Antiekspres mərci ilə bağlı bütün hesablanma nəticələrinə aid nümunələrə aşağıda baxa bilərsiniz.

Hər bir seçimin nəticəsi aşağıdakı kimi göstərilmişdir:

"+" nəticə düzgün müəyyənləşib.

"-" nəticə yanlış müəyyənləşib.

"=" Boş hesab edilən tədbir seçimi. 1.00 (0/1) əmsalı ilə hesablanmışdır.

  Tədbirlər
Mərc, € Seçim 1
(əmsal=1.5)
Seçim 2
(əmsal=2.0)
Seçim 3
(əmsal=2.6)
Antiekspres
mərcin
əmsalı
Ekspres
mərcin
əmsalı
Antiekspres
mərcin
ödənişi, €
Ekspres
mərcin
ödənişi, €
Uduşlu mərclər
100,00 + + 1.08 (2/25) 7.80 (34/5) 108,00 0,00
100,00 + - + 1.08 (2/25) 7.80 (34/5) 108,00 0,00
100,00 + + - 1.08 (2/25) 7.80 (34/5) 108,00 0,00
100,00 - + 1.08 (2/25) 7.80 (34/5) 108,00 0,00
100,00 + - 1.08 (2/25) 7.80 (34/5) 108,00 0,00
100,00 + - - 1.08 (2/25) 7.80 (34/5) 108,00 0,00
100,00 - - 1.08 (2/25) 7.80 (34/5) 108,00 0,00
Uduzan mərclər
100,00 + + + 1.08 (2/25) 7.80 (34/5) 0,00 780,00

Bundan əlavə, seçimlərdən biri və ya bir neçəsi ləğv edilən tədbirlərdə olarsa, aşağıda Antiekspres mərci mərcinin hesablanması nəticələri verilmişdir.

  Tədbirlər
Mərc, € Seçim 1
(əmsal=1.5)
Seçim 2
(əmsal=2.0)
Seçim 3
(əmsal=2.6)
Antiekspres
mərcin
əmsalı
Ekspres
mərcin
əmsalı
Antiekspres
mərcin
ödənişi, €
Ekspres
mərcin
ödənişi, €
Boş seçimlərlə uduşlu mərclər
100,00 = - + 1.143 (1/7)* 5.20 (21/5) 114,28 0,00
100,00 + = - 1.222 (2/9) 3.90 (29/10) 122,22 0,00
100,00 + = 1.333 (1/3) 3.00 (2/1) 133,33 0,00
100,00 = + 1.222 (2/9) 3.90 (29/10) 122,22 0,00
100,00 + - = 1.333 (1/3) 3.00 (2/1) 133,33 0,00
100,00 = + - 1.143 (1/7) 5.20 (21/5) 114,28 0,00
100,00 - = 1.333 (1/3) 3.00 (2/1) 133,33 0,00
100,00 = - 1.222 (2/9) 3.90 (29/10) 122,22 0,00
100,00 = - - 1.143 (1/7) 5.20 (21/5) 114,28 0,00
100,00 = = - 1.43 (43/100) 2.60 (13/5) 143,00 0,00
100,00 = - = 1.72 (18/25) 2.00 (1/1) 172,00 0,00
100,00 - = = 2.50 (6/4) 1.50 (1/2) 250,00 0,00
Mərc Qaytarma
100,00 = = = 1.00 (0/1) 1.00 (0/1) 100,00 100,00
Uduzan mərclər
100,00 = + + 1.143 (1/7) 5.20 (21/5) 0,00 520,00
100,00 + = + 1.222 (2/9) 3.90 (29/10) 0,00 390,00
100,00 + + = 1.333 (1/3) 3.00 (2/1) 0,00 300,00
100,00 = = + 1.43 (43/100) 2.60 (13/5) 0,00 260,00
100,00 = + = 1.72 (18/25) 2.00 (1/1) 0,00 200,00
100,00 + = = 2.50 (6/4) 1.50 (1/2) 0,00 150,00

* Nümunə: Seçim ləğv edilmiş tədbirə düşərsə (1.00 (0/1) əmsalı ilə) ekvivalent ekspres mərcin əmsalı 2.00 x 2.60 = 5.20 (21/5) olacaq. Bundan əlavə Antiekspres mərcin əmsalı 1.143 (1/7) olacaq.

8.8. Triksi

  1. Triksi dörd mərcdən ibarətdir və fərqli tədbirlərdən üç seçimi ehtiva edir; bunlardan 3 dabl və 1 trebl. Geri ödəniş almanız üçün seçimlərinizdən minimum ikisi uğurlu olmalıdır.

8.9. Patent

  1. Patent yeddi mərcdən ibarətdir və fərqli tədbirlərdən üç seçimi ehtiva edir; bunlardan 3 tək, 3 dabl və 1 trebl. Geri ödənişi təmin etmək üçün yalnız bir uğurlu seçiminiz olmalıdır.

8.10. Uğurlu 15

  1. Uğurlu 15 mərci, müxtəlif on beş mərcdən ibarətdir və fərqli tədbirlərdən dörd seçimi ehtiva edir; bunlardan 4 tək, 6 dabl, 4 trebl və 1 ekspres mərclərdir. Qazancı təmin etmək üçün sizə mərcdə yalnız bir uduş lazımdır.
  2. Bütün seçimər At və İt Yarışlarından seçilərsə, yalnız bir qalib olduqda uduşlarınız ikiyə vurulur.
  3. Bütün seçimər At və İt Yarışlarından seçilərsə, dörd qalibdən dördünün uduşlarına mərcin bir hissəsi kimi 10% bonus əlavə edilir (uduşlar = mərcin udan hissəsi minus həmin mərc üçün qalib mərclər).
  4. Əgər Uğurlu 15-də qaçmayan varsa, mərcə heç bir bonus əlavə edilməyəcək.

    Məsələn, 4 seçim və onların əmsalları aşağıdakı kimi olarsa:

    A = 2.00B = 3.50C = 4.00D = 1.50

    (Fraksional ekvivalent: Tədbirlər, 5/2, 3/1 & 1/2)

    a) Hər 4 seçim 1 € Uğurlu 15-də qalib olarsa, uduşlar aşağıdakı kimi hesablanmalıdır:

    4 x Tək

    SeçimlərƏmsallarÖdəniş
    A2.00= 2,00
    B3.50= 3,50
    C4.00= 4,00
    D1.50= 1,50

    6 x Dabl

    SeçimlərƏmsallarÖdəniş
    A + B2.00 x 3.50= 7,00
    A + C2.00 x 4.00= 8,00
    A + D2.00 x 1.50= 3,00
    B + C3.50 x 4.00= 14,00
    B + D3.50 x 1.50= 5,25
    C + D4.00 x 1.50= 6,00

    4 x Trebl

    SeçimlərƏmsallarÖdəniş
    A + B + C2.00 x 3.50 x 4.00= 28,00
    A + B + D2.00 x 3.50 x 1.50= 10,50
    A + C + D2.00 x 4.00 x 1.50= 12,00
    B + C + D3.50 x 4.00 x 1.50= 21,00

    1 x Ekspres mərc

    SeçimlərƏmsallarÖdəniş
    A + B + C + D2.00 x 3.50 x 4.00 x 1.50= 42,00

    Toplam Ödəniş = 167,75 € minus 15,00 € mərc səhvi, toplam uduş 152,75 €.
    Hər 4-ü uduşlu olarsa 10% bonus tətbiq edilir (Yalnız At və İt Yarışları üçün, Bax Qayda 8.10.3).
    Burada Bonus 152,75 € məbləğini 10%-dir, yəni, 15,27 €

    Toplam Ödəniş 167,75 € + 15,27 € = 183,02 €
    Mərcin dəyəri 15,00 €, burada mənfəət 168,02 €-dur.

    b) Yuxarıdakılar kimi əmsallardan və mərclərdən istifadə edərək yalnız C seçimi uduşlu olur. Digər 3 seçim uduzur və uduşlar aşağıdakı kimi hesablanır:

    Yalnız qalib mərc Seçim C-də tək olur, bütün tək və çoxsaylı mərclər uduzur.

    Yuxarıda Qayda 8.10.2-yə əsasən bütün seçimər At və İt Yarışlarından seçilərsə, yalnız 1 qalib olduqda uduşlar ikiyə vurulur və beləliklə:
    1 € x 4,00 € (ödəniş) — 1 € (mərc) = 3 €.

    Seçim C-dəki uduşların bonusu
    3 € x 2 = 6.00 € olur.

    Seçim C-də ödəniş və bonus
    6 € (uduş) + 1 € (mərc) = 7,00 € olur

    Mərcin qiyməti 15,00 €, itki isə 8,00 € olur.

8.11. Uğurlu 31

  1. Uğurlu 31 otuz bir mərcdən ibarətdir və fərqli tədbirlərdən beş seçimi ehtiva edir; bunlardan 5 tək, 10 dabl, 10 trebl, 5 dörd siyahılı və 1 ekspres mərclərdi. Geri ödənişi təmin etmək üçün yalnız bir qalibə ehtiyacınız var.
  2. Bütün seçimər At və İt Yarışlarından seçilərsə, yalnız bir qalib olarsa uduşlar ikiyə vurulur. (Bax nümunə b 8.10 (Uğurlu 15)).
  3. Bütün seçimər At və İt Yarışlarından seçilərsə, beşdən beş qalib üçün mərcin uduşlu hissəsinə 20% bonus əlavə edilir (uduşlar = mərcin udan hissəsi minus həmin mərc üçün qalib mərclər).
  4. Bütün seçimər At və İt Yarışlarından seçilərsə, beşdən dörd seçim qalibli olursa, mərcin uduşlu hissəsinə 5% bonus əlavə edilir (uduşlar = mərcin udan hissəsi minus həmin mərc üçün qalib mərclər). Uduşlu geri ödəniş dörd qalibdə toplam uduş mərcindən az olarsa, bonus tətbiq edilmir.
  5. Əgər Uğurlu 31-də qaçmayan varsa, mərcə heç bir bonus əlavə edilməyəcək.

8.12. Uğurlu 63

  1. Uğurlu 63 altmış üç mərcdən ibarətdir və fərqli tədbirlərdən altı seçimi ehtiva edir; bunlardan 6 tək, 15 dabl, 20 trebl, 15 dörd siyahılı, 6 beş siyahılı və 1 ekspres mərclərdi. Geri ödənişi təmin etmək üçün yalnız bir qalibə ehtiyacınız var.
  2. Bütün seçimər At və İt Yarışlarından seçilərsə, yalnız bir qalib olarsa uduşlar ikiyə vurulur. (Bax nümunə b 8.10 (Uğurlu 15)).
  3. Bütün seçimər At və İt Yarışlarından seçilərsə, altıdan altı qalib üçün mərcin uduşlu hissəsinə 25% bonus əlavə edilir (uduşlar = mərcin udan hissəsi minus həmin mərc üçün qalib mərclər).
  4. Bütün seçimər At və İt Yarışlarından seçilərsə, altıdan beş qalib üçün mərcin uduşlu hissəsinə 15% bonus əlavə edilir (uduşlar = mərcin udan hissəsi minus həmin mərc üçün qalib mərclər). Bütün seçimər At və İt Yarışlarından seçilərsə, uduşlu geri ödəniş beş qalibdə toplam uduş mərcindən az olarsa, bonus tətbiq edilmir.
  5. Əgər Uğurlu 63-də qaçmayan varsa, mərcə heç bir bonus əlavə edilməyəcək.

8.13. Yanki

  1. Yanki on bir mərcdən ibarətdir və fərqli tədbirlərdən dörd seçimi ehtiva edir; bunlardan 6 dabl, 4 treblvə 1 ekspres mərclərdir. Qazanc təmin etmək üçün seçimlərinizdən ikisi uğurlu olmalıdır.

    Məsələn, 4 seçim və onların əmsalları aşağıdakı kimi olarsa:

    A = 2.00B = 3.50C = 4.00D = 1.50

    (Fraksional ekvivalent: Tədbirlər, 5/2, 3/1 & 1/2)

    a) Əgər Yanki mərcində 1 € olan hər 4 seçimlər qalıb olsa, onda uduşlar aşağıdakı kimi hesablanır:

    6 x Dabl

    Seçimlər Əmsallar Ödəniş
    A + B2.00 x 3.50= 7,00
    A + C2.00 x 4.00= 8,00
    A + D2.00 x 1.50= 3,00
    B + C3.50 x 4.00= 14,00
    B + D3.50 x 1.50= 5,25
    C + D4.00 x 1.50= 6,00

    4 x Trebl

    Seçimlər Əmsallar Ödəniş
    A + B + C2.00 x 3.50 x 4.00= 28,00
    A + B + D2.00 x 3.50 x 1.50= 10,50
    A + C + D2.00 x 4.00 x 1.50= 12,00
    B + C + D3.50 x 4.00 x 1.50= 21,00

    1 x Ekspres mərc

    Seçimlər Əmsallar Ödəniş
    A + B + C + D2.00 x 3.50 x 4.00 x 1.50= 42,00

    Mərcin toplam ödənişi toplam 11 qalibli mərcdən ibarətdi, bu halda 156,75 € olur. 11 € mərc üçün oynanılan xərcdə mənfəət 145,75 € olacaq.

    b) Yuxarıdakı kimi əmsallardan və mərclərdən istifadə edirik. Əgər 3 seçim uduşlu olursa və D seçim uduzur, onda Yanki mərci aşağıdakı kimi hesablanır:

    6 x Dabl

    Seçimlər Əmsallar Ödəniş
    A + B2.00 x 3.50= 7,00
    A + C2.00 x 4.00= 8,00
    A + D2.00 x Uduzma= Nil
    B + C3.50 x 4.00= 14,00
    B + D3.50 x Uduzma= Nil
    C + D4.00 x Uduzma= Nil

    4 x Trebl

    Seçimlər Əmsallar Ödəniş
    A + B + C2.00 x 3.50 x 4.00= 28,00
    A + B + D2.00 x 3.50 x Uduzma= Nil
    A + C + D2.00 x 4.00 x uduzma= Nil
    B + C + D3.50 x 4.00 x Lose= Nil

    1 x Ekspres mərc

    Seçimlər Əmsallar Ödəniş
    A + B + C + D2.00 x 3.50 x 4.00 x Uduzma= Nil

    Mərcin toplam ödənişi toplam 4 qalibli mərcdən ibarətdi, bu halda 57,00 € olur (başqa 7 mərc uduzmaqla). 11 € mərc üçün oynanılan xərcdə mənfəət 46.00 € olacaq.

8.14. Super Yanki

  1. Super Yanki (eynilə Kanadian kimi tanınan) iyirmi altı mərcdən ibarətdir və fərqli tədbirlərdən beş seçimi ehtiva edir; bunlardan 10 dabl, 10 trebl, 5 dörd siyahılı və 1 ekspres mərclərdi. Geri ödənişi təmin etmək üçün iki uğurlu seçiminiz olmalıdır.

8.15. Heinz

  1. Heinz əlli yeddi mərcdən ibarətdir və fərqli tədbirlərdən altı seçimi ehtiva edir; bunlardan 15 dabl, 20 trebl, 15 dörd siyahılı, 6 beş siyahılı və 1 ekspres mərclərdi. Geri ödənişi təmin etmək üçün iki uğurlu seçiminiz olmalıdır.

8.16. Super Heinz

  1. Super Heinz bir yüz iyirmi mərcdən ibarətdir və fərqli tədbirlərdən yeddi seçimi ehtiva edir; bunlardan 21 dabl, 35 trebl, 35 dörd siyahılı, 21 beş siyahılı, 7 altı siyahılı və 1 ekspres mərclərdi. Geri ödənişi təmin etmək üçün iki uğurlu seçiminiz olmalıdır.

8.17. Qoliaf

  1. Goliaf iki yüz qırx yeddi mərcdən ibarətdir və fərqli tədbirlərdən səkkiz seçimi ehtiva edir; bunlardan 28 dabl, 56 trebl, 70 dörd siyahılı, 56 beş siyahılı, 28 altı siyahılı, 8 yeddi siyahılı və 1 ekspres mərclərdi. Geri ödənişi təmin etmək üçün iki uğurlu seçiminiz olmalıdır.

8.18. Round Robin

  1. Round Robin mərci 3 müxtəlif tədbir seçimli on mərcdən ibarətdir və bunlardan 3 dabl, 1 trebl və 6-si şərtli (ATC) tək mərclərdir. Şərtli mərclər seçim üzrə qazanc tam və ya bir hissəsi avtomatik olaraq başqa seçimə keçirilir (aşağıdakı nümunəyə baxın).
  2. Round Robin mərci yalnız at və it yarışlarında qəbul edilir və antipost tədbirləri istisna edir.

Məsələn, 3 seçim olarsa onların əmsalları aşağıdakı kimi olacaq:

A = 2.50B = 3.00C = 4.00

(Fraksional ekvivalent: 6/4, 2/1 & 3/1)

a) Seçimlər 1 € Round Robin-də udarsa, ödəniş aşağıdakı kimi hesablanacaq:

3 x Dabl

SeçimlərƏmsallarÖdəniş
A + B2.50 x 3.00= 7.50
A + C2.50 x 4.00= 10.00
B + C3.00 x 4.00= 12.00

1 x Trebl

SeçimlərƏmsallarÖdəniş
A + B + C2.50 x 3.00 x 4.00= 30.00

6 x şərtli mərcləri (ATC)

(Bu o deməkdir ki, sizin mərciniz birinci seçimdə keçir və hər hansı geri qaytarma olasa siz ikinci seçimdə də eyni mərci alırsınız. Bu əlavə mərc üçün bu mərc səhvi son geri qaytarılmadan alınır)

1 € A ATC* 1 € B = 2.50 + 3.00 'A' qalib olduqda 1 € uduş 'B'-ə keçir
1 € B ATC1 € A = 3.00 + 2.50 'B' qalib olduqda 1 € uduş 'A'-a keçir
1 € A ATC1 €C = 2.50 + 4.00 'A' qalib olduqda 1 € uduş 'C'-ə keçir
1 € C ATC1 € A = 4.00 + 2.50 'C' qalib olduqda 1 € uduş 'A'-a keçir
1 € B ATC1 € C = 3.00 + 4.00 'B' qalib olduqda 1 € uduş 'C'-ə keçir
1 € C ATC1 € B = 4.00 + 3.00 'C' qalib olduqda 1 € uduş 'B'-ə keçir

* - ATC (Any to Come, şərtli mərc)

Bütün uduşlu mərclərdən toplam ödənişlər 97.50 € olur.

Orijinal mərcə daxil edilməyənn əlavə şərtli mərcləri 6.00 €-dur (geri qaytarılmadan alınacaq).

Bundan əlavə toplam qazanc 91.50 €, toplam mərc ödənişi isə 10.00 €-dur, burada ümumi mənfəət 81.50 €-dur.

b) A və& B seçimləri qalib olarsa və C seçimi uduzarsa (1 € Round Robin-də) ödəniş aşağıdakı kimi hesablanacaq:

3 x Dabl

SeçimlərƏmsallarÖdəniş
A + B2.50 x 3.00= 7.50
A + C2.50 x Uduzma= Nil
B + C3.00 x Uduzma= Nil

1 x Trebl

SeçimlərƏmsallarÖdəniş
A + B + C2.50 x 3.00 x Uduzma= Nil

6 x şərtli mərcləri (ATC)

(Bu o deməkdir ki, sizin mərciniz birinci seçimdə keçir və hər hansı geri qaytarma olasa siz ikinci seçimdə də eyni mərci alırsınız. Bu əlavə mərc üçün bu mərc səhvi son geri qaytarılmadan alınır)

1 € A ATC* 1 € B = 2.50 + 3.00 'A' qalib olduqda 1 € uduş 'B'-ə keçir
1 € B ATC1 € A = 3.00 + 2.50 'B' qalib olduqda 1 € uduş 'A'-a keçir
1 € A ATC1 € C = 2.50 + İtki 'A' qalib olduqda 1 € uduş 'C'-ə keçir
1 € C ATC1 € A = İtki + M/D 'C' qalib olduqda 'A'-ya pul keçmir
1 € B ATC1 € C = 3.00 + İtki 'B' qalib olduqda 1 € uduş 'C'-yə keçir
1 € C ATC1 € B = İtki + M/D 'C' uduzduqda 'B'-yə pul keçmir

* - ATC (Any to Come, şərtli mərc)

Bütün uduşlu mərclərdən toplam ödənişlər 24.00 € olur.

Orijinal mərcə daxil edilməyən əlavə şərtli mərcləri 4.00 € (geri ödənişdən alınan) olur.

Bundan əlavə toplam qazanc 20.00 €, toplam mərc ödənişi isə 10.00 €-dur, burada ümumi mənfəət 10.00 €-dur.

c) Bir seçim qalib olarsa, məs, C və əmsallar = 4.00, və yuxarıdakı Round Robin-də A və B uduzarsa yalnız 2 şərtli mərci uduşlu olacaq və toplam ödəniş aşağıdakı kimi hesablanacaq:

1ci Seçim2ci Seçim
1 € C ATC*1 € A = 4.0 + İtki 'C' qalib olduqda 1 € uduş 'A'-ya keçir
1 € C ATC1 € B = 4.0 + itki 'C' qalib olduqda 1 € uduş 'B'-ə keçir

* - ATC (Any to Come, şərtli mərc)

İki uduşlu mərcdən geri ödəniş 8.00 € olur.

Orijinal mərcə daxil edilməyən əlavə şərtli mərcləri 2.00 € (geri ödənişdən alınan) olur.

İki şərtli uduşlu mərcdən toplam ödəniş 8.00 € - 2.00 € = 6.00 € olur.

Burada toplam qazanc məbləği 6.00 €, toplam mərc məbləği 10.00 €, toplam itki məbləği 4.00 € olur.

8.19. Bayraq

  1. Bayraq 4 müxtəlif tədbir seçimli 23 mərcdən ibarətdir və bunlardan 6-sı dabl, 4-cü trebl, 1 Ekspres və 12-si istənilən şərtli (ATC) tək mərclərdir. (Sözlə ifadə etdikdə Bayraq 12 tək Yanki plus şərtli mərcidir). Burada bir seçimdən geri ödənişin tam və ya bir hissəsi avtomatik olaraq başqa bölməyə yatırılır. Şərtli mərcləri ilə bağlı yuxarıda 8.18 Round Robin bölməsinə baxın.
  2. Bayraqlar mərci yalnız At və ya İt yarışlarında qəbul edilir, antipost tədbirlərdə isə edilmir.

8.20. Birbaşa proqnoz

  1. Birbaşa proqnoz mərcində siz at və ya it yarışlarında iki seçim edirsiniz ki, bunlardan da birinci və ikincisini düzgün sıra ilə tamamlamalıdı. Proqnoz üçün əmsallar mərcinizi yerləşdirən zaman məlum olmayacaq. Birbaşa proqnoz dividendi (mərc daxil olmaqla ödəniş) kompüter hesablayır və nəticəni dərhal sonra elan edilir. Qazanc təmin etmək üçün siz birinci və ikinci yerləşdirilmiş seçimləri düzgün sırada seçməlisiniz.
  2. Dividend kompleks riyazi formula ilə hesablanır və at və ya it yarışlarının başlanğıc əmsallarına əsaslanır. Hesablama PA (Pressa Assosiasiyası) və SIS (Peyk Məlumat Xidmətləri) tərəfindən edilir və burada nəticələr sonrada dividendlərin rəsmi təyin edilməsi üçün istinad kimi qəbul edilir. Ümumiyyətlə, daha böyük olan başlanğıc əmsal daha böyük dividend olacaqdır.
  3. İştirakçıların sayı, düşük əmsallı iştirakçı və s. olduqda başqa amillər də proqnozun ölçüsünə təsir edir.
  4. Başlanğıc əmsal (BƏ) qaytarıcı tərəfindən müvafiq şəkildə qəbul edildikdə onlar yayımçıya göndərilir. Proqnoz dividendi daha sonra hesablanır.
  5. Dividend ümumilikdə nəticədən və başlanğıc əmsallar məlum olduqdan bir neçə dəqiqə sonra elan edilir. Dividend verilmiş təsviri ehtiva edən 1 € mərcə elan edilir. Bundan əlavə 10 € Birbaşa proqnoz zamanı dividend 24,50 € olur və 245,00 € ödəniş edilir.
  6. Məsələn, aşağıdakılar həqiqi proqnoz dividendləridir. Bunlar tam istifadə edilən nümunələrdir və dividendlər fərqli amillərdən asılı olaraq fərqlənə bilər (qaçanların sayı, az əmsallı favoritlər və s.).

    1ci 6/1 (7.00) 2ci 5/2 (3.50) - Ödənilən proqnoz 21,22 € o cümlədən 1 € səhm — 13.10 Hereford 01/12/2009

    1ci 4/6 (1.67) 2ci 9/4 (3.25) — Ödənilən proqnoz 2,45 € o cümlədən 1 € mərc — 14.10 Hereford 01/12/2009

    1st 8/1 (9.00) 2ci 5/1 (6.00) — Ödənilən proqnoz 47,68 € o cümlədən 1 € mərc — 14.20 Southwell 01/12/2009

    1ci 4/1 (5.00) 2ci 4/9 (1.44) — Ödənilən proqnoz 6,34 € o cümlədən 1 € mərc — 14.00 Lingfield 01/12/2009

8.21. Əks proqnoz

  1. Əks proqnoz mərcində siz bir tədbir üçün iki seçim edirsiniz ki, bunlardan da birinci və ikincisini istənilən sıra ilə tamamlamalısınız. (Bu, bir mərc kuponunda iki müxtəlif birbaşa proqnozda səmərəlidir). Kompüter qeyd edildiyi kimi birbaşa proqnoz dividendi yaradır. Qazanc əldə etmək üçün siz birinci və ikinci yerləşdirilmiş seçimləri istənilən sıra ilə seçməlisiniz.

8.22. Kombinasiyalı proqnoz

  1. Kombinasiya proqnoz mərcində siz bir tədbir üçün üç və ya daha çox seçim edirsiniz ki, bunlardan da ilk öncə ikisini, daha sonra isə qalanlarını tamamlamalısınız. (Bu bir mərc kuponunda birbaşa proqnoz seriyalarıdır və seçim sayından asılı olaraq çoxsaylı mərclərin olmasını tələb edir). Kompüter qeyd edildiyi kimi birbaşa proqnoz dividendi yaradır. Qazanc əldə etmək üçün siz birinci və ikinci yerləşdirilmiş seçimləri istənilən sıra ilə seçməlisiniz.

8.23. Birbaşa proqnoz dablı

  1. Birbaşa proqnoz dabl mərci sizin iki tədbirdə 4 seçim etdiyiniz mərcdir (hər tədbirdə 2 seçim). Hər iki tədbirdə sizin seçimləriniz ardıcıl olaraq 1-ci və 2-ci gəlməlidir. Kompüterdə yaradılmış Birbaşa proqnoz dividendi hər yarışda elan edilir (bax Kömək, 8.20). Geri qaytarma üçün siz hər yarışda birinci və ikinci seçimləri düzgün qaydada seçməlisiniz.
  2. Mərclərdə qazanclar ümumilikdə 1 € mərc qaytaran iki dividendin toplanması ilə hesablanır. Bu zaman son ödəniş bu rəqəmlərin yerləşdirilən mərcə əsasən toplanması ilə hesablanır.

    Məsələn:

    Siz Birbaşa proqnoz dabl mərcində 0,50 € mərc yerləşdirirsiniz

    İki dividend 11,50 € və 7,00 € olarsa

    1 € Birbaşa proqnoz dabl mərci üçün geri ödəniş 11,50 x 7,00 = 80,50 € kimi hesablanır

    Burada uğurlu 0,50 € Birbaşa proqnoz dabl mərcində

    80,50 € x 0,50 = 40,25 € qaytarılır

8.24. Əks proqnoz dablı

  1. Əks proqnoz dabl mərci sizin iki və ya daha çox tədbirdə ən azı 2 seçim etdiyiniz mərcdir. Sizin seçimləriniz ən azı iki tədbirdə ardıcıl olaraq birinci və ikinci gəlməlidir. Kompüterdə yaradılmış Birbaşa proqnoz dividendi hər yarışda elan edilir (bax Kömək, 8.20). Bunun üçün seçimlərin sayından asılı olaraq çoxsaylı mərclər tələb ediləcək. Qazanc əldə etmək üçün siz ən azı iki yarışda həm birinci, həm də ikinci yer tutanları seçməlisiniz, hansının birinci, hansının ikinci olduğu fərq etmir.

    Nümunə A:

    Əks proqnoz dabllarda siz 1-ci yarışda 2 At və 2-ci yarışda 2 At seçirsiniz.

    Burada hər yarışda 2 Birbaşa proqnoz kombinasiyası vardır. Mərclərin sayı bu rəqəmlərin toplanması ilə hesablanır.

    2 x 2 = 4 Əks proqnoz dablları. Bu mərcin qiyməti 4 € olacaq və mərc 1 € kimi hesablanacaq

    Nümunə B:

    Əks proqnoz dabllarda siz 1-ci yarışda 3 At və 2-ci yarışda 2 At seçirsiniz.

    Burada Yarış 1 və Yarış 2-də 2 Birbaşa proqnozun 6 kombinasiyası vardır. Mərclərin sayı bu rəqəmlərin toplanması ilə hesablanır.

    6 x 2 = 12 Əks proqnoz dablları. Bu mərcin qiyməti 12 € olacaq və mərc 1 € kimi hesablanacaq

  2. Mərc üzrə geri ödənişlər birlikdə 1 € mərc verən iki dividendin toplanması ilə hesablanır. Son ödəniş sonradan bu təsvirin yerləşdirilmiş mərclə toplanması ilə hesablanır. Yuxarıda 8.23 saylı nümunəyə bax.

8.25. Birbaşa üçlü proqnoz

  1. Birbaşa üçlü proqnoz mərcində siz at və ya İt yarışlarında üç seçim edirsiniz ki, bunlardan da birinci, ikinci və üçüncüsünü düzgün sıra ilə tamamlamalıdır. Üçlü proqnoz üçün əmsallar mərcinizi yerləşdirən zaman məlum olmayacaq. Birbaşa üçlü proqnoz dividendi yaradan kompüter nəticədən dərhal sonra elan edilir. Üçlü dividendlər yuxarıda 8.20 bölməsində verilən birbaşa proqnoz mərcləri kimi hesablanır. Geri ödəniş almaq üçün siz birinci, ikinci və üçüncü yerləşdirilmiş seçimləri düzgün sıra ilə etməlisiniz.
  2. Məsələn, aşağıdakılar həqiqi üçlü dividentlərdir. Bunlar tam istifadə edilən nümunələrdir və dividendlər fərqli amillərdən asılı olaraq fərqlənə bilər:

    1ci 9/2 (5.50)

    2ci 16/1 (17.00)

    3cü 7/1 (8.00)

    Üçlü Ödəniş 504.66 € o cümlədən 1 € mərc — 14.40 Hereford 01/12/2009

    1ci 3/1 (4.00)

    2ci 9/4 (3.25)

    3cü 11/1 (12.00)

    Üçlü Ödəniş 63.16 € o cümlədən 1 € mərc — 13.30 Lingfield 01/12/2009

8.26. Kombinasiyalı üçlü proqnoz

  1. Kombinasiya Üçlü Proqnoz mərcində siz bir tədbir üçün üç və ya daha çox seçim edirsiniz ki, bunlardan da üçünü birinci, ikinci və ya üçüncü növbədə tamamlamalısınız. (Bu bir mərc kuponunda birbaşa üçlü proqnoz seriyalarıdır və seçim sayından asılı olaraq çoxsaylı mərclərin olmasını tələb edir). Kompüter qeyd edildiyi kimi birbaşa üçlü proqnoz dividendi yaradır. Qazanc almaq üçün siz birinci, ikinci və üçüncü yerləşdirilmiş seçimləri istənilən sıra ilə seçməlisiniz.

8.27. Dabl (Split) Asiya handikapı və toplam qollar

  1. Dabl Asiya handikapı və toplam mərclər 2 eyni hissəyə bölündüyü mərclərdir. Mərcin bir hissəsi tam, digər tərəfi isə natamam nömrədədir. Bu mərc üçün tək əmsal təklif edilir.
  2. Məsələn, Asiya handikapı (-1.0,-1.5) kimi təklif edilir və buna 100 € mərc qoyulursa, 50 € -1.0 üçün, 50 € -1.5 üçün yerləşdirilməlidir.
  3. Eynilə, Asiya toplam qollar mərci (üst 3.0,3.5) kimi təklif edilir və buna 100 € mərc qoyulursa, onda mərc üst 3.0 qollar 50 € və üst 3.5-qollar 50 € məbləğ kimi hesablanır.

Dabl Asiya handikapı üçün tək mərclərin hesablanma nümunəsi.

Dabl Asiya handikapı üçün 100 € mərc, (-1.5,-2.0) 2.00 iki hissəyə bölünür: 50 € (-1.5) 2.00 handikapı və 50 € (-2.0) 2.00 handikapı.

  1. Sizin komandanız üç və ya daha çox qol vurarsa, mərcin hər iki tərəfi qalib olur və aşağıdakı kimi hesablanır:
    handikap (-1.5): 50 € х 2.00 = 100 €
    handikap (-2.0): 50 € х 2.00 = 100 €
    Mərc üzrə toplam geri ödəniş məbləği 200 € olacaq və bunun 100 € məbləği toplam mənfəət hesab ediləcək.
  2. Komandanız iki qol vurarsa, mərc aşağıdakı kimi hesablanacaq:
    handikap (-1.5): 50 € х 2.00 = 100 € (Qalib)
    handikap (-2.0): 50 € х 1.00 = 50 € (handikap hesabından – geri mərc ödənişi)
    Mərc üzrə toplam geri ödəniş məbləği 150 € olacaq və bunun 50 € məbləği toplam mənfəət hesab ediləcək.
  3. Komandanız bir qol vurar, heç-heçə oynayaq və ya uduzarsa, hər iki tərəf mərci uduzur.

Dabl Asiya toplam qolları üzrə mərc hesablanma nümunələri.

Dabl Asiya handikapı mərcində 100 € (alt 3.0,3.5) 2.00 iki hissəyə bölünür: alt 3.0 50 2.00 € və alt 3.5 50 € 2.00.

  1. 3-dən az qol olan oyunda (0, 1 və ya 2) mərc aşağıdakı kimi hesablanır:
    alt 3.0: 50 € х 2.00 = 100 €
    alt 3.5: 50 € х 2.00 = 100 €
    Mərc üzrə toplam geri ödəniş məbləği 200 € olacaq və bunun 100 € məbləği toplam mənfəət hesab ediləcək.
  2. Oyunda 3 qol vurularsa, mərc aşağıdakı kimi hesablanacaq:
    alt 3.0: 50 € х 1.00 = 50 € (handikap hesabından – geri mərc ödənişi)
    alt 3.5: 50 € х 2.00 = 100 € (Qalib)
    Mərc üzrə toplam geri ödəniş məbləği 150 € olacaq və bunun 50 € məbləği toplam mənfəət hesab ediləcək.
  3. Oyunda 4 və ya daha çox qol vurularsa, hər iki tərəf mərci uduzur.

Dabl Asiya handikapı və toplam qol seçimləri olan ekspres mərcin hesablanma nümunələri.

Dabl Asiya handikapı və ya toplam seçimləri olan ekspres mərc olarsa, ekspres mərclərin sayı hər bir seçimlə artırılır.

1.25, 1.50 seçimlədində 100 € trebl və toplam dabl Asiya mərci (üst 2.5, 3.0) 2.00 iki trebla bölünür:
50 € х 1.25 х 1.50 х 2.00 (üst 2.5)
50 € х 1.25 х 1.50 х 2.00 (üst 3.0)

1.25 və 1.50 seçimləri qalib olur və:

  1. üçüncü oyunda 4 və ya daha çox qol vurulduqda mərc aşağıdakı kimi hesablanır:
    50 € х 1.25 х 1.50 х 2.00 (üst 2.5) = 187,50 €
    50 € х 1.25 х 1.50 х 2.00 (üst 3.0) = 187,50 €
    Mərc üzrə toplam geri ödəniş məbləği 375 € olacaq və bunun 275 € məbləği toplam mənfəət hesab ediləcək.
  2. üçüncü oyunda 3 qol vurulduqda, mərc aşağıdakı kimi hesablanır:
    50 € х 1.25 х 1.50 х 2.00 (üst 2.5) = 187,50 €
    50 € х 1.25 х 1.50 х 1.00 (üst 3.0) = 93,75 €
    Mərc üzrə toplam geri ödəniş məbləği 281,25 € olacaq və bunun 181,25 € məbləği toplam mənfəət hesab ediləcək.
  3. üçüncü oyunda 3 (0, 1 və ya 2) qol vurulduqda, hər iki tərəf mərci uduzur.

8.28. Sistem

"Sistem" mərci kəmiyyəti Sistemin ölçüsündən asılı olan ekspreslərin birləşməsidir.

Belə növ mərc etmək üçün mərc kuponuna 3 və 20 arasında seçim əlavə edin. Seçimləri əlavə etdikdən sonra mərc kuponu seçimlərin sayından asılı olaraq Sistemin ölçüsünü seçmək imkanı verəcək.

Mərcdən əldə edilən qazanclar Sistemin ölçüsü və düzgün proqnozlaşdırılan nəticələrin sayına əsaslanır. Qazanıla bilən maksimum mümkün məbləğ Sistemdə bütün nəticələr düzgün proqnozlaşdırıldığı halda alınacaq.

Məsələn:

1) Siz 4 seçim etmisiniz və hər ekspresdə 3 seçim ilə ekspreslər seriyası üzrə mərc yerləşdirmək istəyirsiniz (Sistem 3/4). Mərcdə ekspreslərin ümumi sayı 4 olacaq. Hər 0,50 € mərc üçün ekspreslər seriyasının toplam məbləği 2 € olacaq.
Minimum mümkün qazanc əldə etmək üçün 4 seçiminizdən ən az 3-ü düzgün olmalıdır.

2) Siz 10 nəticə seçmisiniz və hər ekspresdə 2 seçim ilə ekspreslər seriyası üzrə mərc yerləşdirmək istəyirsiniz (Sistem 2/10). Mərcdə ekspreslərin ümumi sayı 45 olacaq. Hər 0,50 € mərc üçün ekspreslər seriyasının toplam məbləği 22,50 € olacaq.

Bankir

Sistem mərci yerləşdirdiyiniz zaman Bankir olmaq üçün seçimlərinizdən biri və ya bir neçəsini seçə bilərsiniz. Bankir seçsəniz, Sisteminizdən bu seçimi ehtiva etməyən istənilən ekspresi istisna edə bilərsiniz. Yalnız Bankirin daxil olduğu ekspreslər Sistemə daxil ediləcək.

Başqa sözlə desək, Bankir çox inamlı olduğunuz nəticədir və hər şey ondan asılıdır, çünki yalnız bu seçim olan ekspreslər Sistemə daxil edilib.

Məsələn:

Siz 4 nəticə seçmisiniz və hər ekspresdə 2 seçim ilə ekspreslər seriyası üzrə mərc yerləşdirmək istəyirsiniz (Sistem 2/4). Mərcdə ekspreslərin ümumi sayı 6 olacaq. Hər 0.50 € mərc üçün ekspreslər seriyasının toplam məbləği 3 € olacaq.

Əgər Bankir kimi 4 seçimdən birini seçmisinizsə, yalnız həmin seçimin daxil olduğu həmin ekspreslər Sistemdə qalacaq. Belə halda, ekspreslərin ümumi sayı üçə azaldılacaq. Hər 0,50 € mərc üçün ekspreslər seriyasının toplam məbləği 1,50 € olacaq.

9. Toto

9.1. Toto qaydaları

  1. Toto oyunçuların matç nəticələrinə və ya son dəqiq hesab üzrə mərc etdikləri oyundur. Başlamamışdan əvvəl təşkilatçı bu qaydalara əsasən bütün mərcləri bir ümumi fonda yığır. Bütün matçlar bitdikdən sonra Mükafat fondu (fondun bir hissəsi) bütün qalib oyunçular arasında bölüşdürülür.
  2. Toto oyunu fərdi Toto müsabiqəsidir.
  3. Toto fondu oyunçuların Toto oyununa yatırım etdiyi toplam pul məbləğidir.
  4. Toto mükafat fondu hər Toto oyunu üçün oyunçu mükafatları kimi əldə edilə bilən toplam pul məbləğidir (Toto fondundan marjanı çıxmaqla).
  5. Uduş kateqoriyası qaydalarda müəyyən edildiyi kimi Toto mükafat fondunun bir hissəsidir.
  6. Cekpot əvvəlki Toto oyunlarında udmayan prizlərdən edilən əlavə prizdir. Şirkət öz yatırımları ilə Cekpotu artırmaq hüququna malikdir.
  7. Toto oyunçusu Toto Şərtlər və Qaydalarına əsasən Toto fonduna mərc yerləşdirən şəxsdir. Oyunçunun ən azı 18 yaşı olmalıdır.
  8. Bütün Toto matçlarına qoyulan mərclər, başqa cür göstərilmədiyi təqdirdə, tam vaxtlı nəticəyə qoyulur.
  9. Mərclər Toto oyunu başlayana kimi qəbul olunur. Toto oyununun başlanğıcı başlayacaq ilk matçın həqiqi başlama vaxtıdır. Ancaq bura ləğv edilmiş matçlar daxil deyil.
  10. Toto oyununda matç ləğv edilmiş hesab olunur:
    • əgər onun nəticəsinə aşağıdakı Toto oyununun başlanğıcından 2 saat əvvəl qərar verilməyibsə;
    • əgər o, cari Toto oyununun mərcləri üçün bağlanış vaxtından tez başlayıbsa;
    • əgər o, Marathonbet-in Ümumi Şərtləri və Qaydalarına uyğun olaraq etibarsız hesab olunubsa.
  11. Nə qədər çox uğurlu proqnoz olarsa, oyunçu o qədər çox uduş kateqoriyası üçün priz alacaq.
  12. Rahatlığınız üçün siz bir mərc kuponunda bir neçə mərc yerləşdirə bilərsiniz, sadəcə olaraq bir və ya bir neçə oyunda eyni vaxtda birdən artıq nəticəni nişanlayın. Beləliklə, mərclərin toplam sayı və mərc kuponu ödənişi üçün lazım olan məbləğ müvafiq olaraq ikiyə, üçə və s. vurulur.
  13. Toplam mərc kuponun səhmləri kupondakı bütün mərclərə eyni qaydada paylanır. Uduşlu mərclər hər bir mərcin səhminə görə proporsional şəkildə hesablanır.
  14. Toto mükafat fondu və Cekpot və növbəti priz bölüşdürməsi strukturu hər bir Toto növündən asılı olaraq təşkilatçı tərəfindən müəyyən edilir.
  15. Hər hansı bir kateqoriyanın Toto mükafat fondu səhmlərə uyğun olaraq ciddi şəkildə uduşlu mərclərə görə paylanır - səhm nə qədər böyükdürsə, mükafat o qədər böyük olur. Eyni paylaşdırılma Cekpota da tətbiq edilir. Toplam mərc mükafatı uğurla proqnozlaşdırılmış matçların məbləğindən, Toto mükafat fondunun ölçüsündən və uduşlu mərclərin toplam sayından asılıdır.
  16. Göstərilən minimum mərclərə uyğun olaraq, Toto oyununda müxtəlif valyutalardan istifadə edilə bilər. Minimum mərclər yeni Toto oyunu başlayanda müəyyən edilir və Toto oyunu davam edərkən dəyişmir. Rahatlığınız üçün müxtəlif valyutalardan istifadə etməklə Toto oyununa qoyulan mərclər vahid valyuta ilə – EUR (€) ilə göstərilir. Yeni Toto oyunu elan edilən vaxt valyuta məzənnələri də müəyyən edilir.
  17. Artıq qəbul edilmiş mərclərlə bağlı statistika veb-saytda görünür. Mərcin qəbulu bağlandıqda, qəbul edilən mərclərin toplam məbləği, Toto mükafat fondunun ölçüsü və tam mərc siyahısı dərc edilir, bu isə istənilən kəsə uduşların hesablanmasını yoxlamaq icazəsi verir.
  18. Müxtəlif valyutalarda mükafatları hesablamaq üçün qaydalı amildən istifadə olunur, bu isə düzgün nəticələrin sayı, Toto mükafat fondunun AVRO (EUR) məbləği, hər bir uduş kateqoriyasında uduşlu mərclərin səhmləri və Cekpotun ölçüsü nəzərə alınır.
  19. Daha yüksək uduşa bütün sonrakı aşağı kateqoriyalarda uduş daxildir.
  20. Düzgün proqnozların sayından asılı olmayaraq, təşkilatçı uduşlu mərc üçün 1.1-dən az olmayan ödəniş amilinə zəmanət verir.
  21. Toto Şərtlər və Qaydaları Ümumi Şərtlər və Qaydalardan fərqləndikdə, Toto Şərtlər və Qaydaları prioritet təşkil edəcəkdir.

9.1.1. Toto 1X2

  1. Toto 1X2 oyunçudan əvvəlcədən təyin olunmuş 15 matçın nəticəsini seçməyi tələb edir. 1 - ilk qalib komandanı, 2 - ikinci qalib komandanı və X - heç-heçəni göstərir.
  2. Priz almaq üçün oyunçu 9 və ya daha çox matçda nəticələri düzgün proqnozlaşdırmalıdır.
  3. Toto fondunun 90%-i uğurlu oyunçular arasında paylanır, 10% marja isə şirkətin mənfəəti olaraq qalır.
  4. Toto mükafat fondu 7 uduş kateqoriyasına bölünür:
    • 1-ci uduş kateqoriyası – 15 tədbirdə uduş nəticələri - Toto fondunun 5%-i.
    • 2-ci uduş kateqoriyası – ən azı 14 tədbirdə uduş nəticələri - Toto fondunun 5%-i.
    • 3-cü uduş kateqoriyası – ən azı 13 tədbirdə uduş nəticələri - Toto fondunun 5%-i.
    • 4-cü uduş kateqoriyası – ən azı 12 tədbirdə uduş nəticələri - Toto fondunun 5%-i.
    • 5-ci uduş kateqoriyası – ən azı 11 tədbirdə uduş nəticələri - Toto fondunun 10%-i.
    • 6-cı uduş kateqoriyası – ən azı 10 tədbirdə uduş nəticələri - Toto fondunun 20%-i.
    • 7-ci uduş kateqoriyası – ən azı 9 tədbirdə uduş nəticələri - Toto fondunun 40%-i.
  5. Minimum mərc 0,50 €-dur. Maksimum mərc limiti yoxdur.
  6. Mərc yerləşdirmək üçün Toto mərc kuponunda verilən hər bir matç üçün mümkün nəticəni seçmək lazımdır.
  7. Heç bir oyunçu proqnozlaşdırılmış 15 (və ya 14, 13, 12, 11, 10, 9) nəticədə uğurlu olmazsa, bu zaman hər bir uduş kateqoriyasında ödənilməyən prizlər növbəti Toto oyununun Cekpot-u kimi hesablanacaq.
  8. Bütün 15 proqnoz nəticə verməyənədək Cekpot qazanılmayacaq.
  9. Cekpotun ləğv edilmiş oyunlar keçirilmədikdə paylanması;
    • 1 ləğv edilmiş oyun – 35% Cekpot paylanır (yalnız 14 düzgün seçim üçün)
    • 2 ləğv edilmiş oyun – 20% Cekpot paylanır (yalnız 13 düzgün seçim üçün)
    • 3 ləğv edilmiş oyun – 10% Cekpot paylanır (yalnız 12 düzgün seçim üçün)
  10. Toto oyunda 3 və ya daha çox ləğv edilmiş oyun olarsa, bu zaman bütün mərclər ləğv ediləcək və səhmlərf oyunçulara qaytarılacaq.
  11. Ləğv edilmiş oyunun hər hansı proqnozlaşdırılan seçimi uduşlu seçim hesab edilir.
  12. Toto mükafat fondu və Cekpot-un uduşlu mərcləri arasında yayılması aşağıdakı kimi olur.
    Priz nəticələri aşağıdakı kimidir:
    • 7-ci uduş kateqoriyası (9 uğurlu proqnoz) = 0.40 x fond / D7*
    • 6-cı uduş kateqoriyası (10 uğurlu proqnoz) = (0.20 x fond / D6*) + uduş kateqoriyası 7
    • 5-ci uduş kateqoriyası (11 uğurlu proqnoz) = (0.10 x fond / D5*) + uduş kateqoriyası 6
    • 4-cü uduş kateqoriyası (12 uğurlu proqnoz) = (0.05 x fond / D4*) + uduş kateqoriyası 5
    • 3-cü uduş kateqoriyası (13 uğurlu proqnoz) = (0.05 x fond / D3*) + uduş kateqoriyası 4
    • 2-ci uduş kateqoriyası (14 uğurlu proqnoz) = (0.05 x fond / D2*) + uduş kateqoriyası 3
    • 1-ci uduş kateqoriyası (15 uğurlu proqnoz) = ((0.05 x fond + JP*)/ D1*) + uduş kateqoriyası 2


    * – D7 (D6, D5, ... D1) – oyunçuların uğurla seçdiyi 9 (10, 11, ...15) nəticədə mərclərin AVRO (EUR) ilə toplam məbləği.
    JP – Cekpot (ləğv edilmiş matçlar olanda – Cekpotun bir hissəsi).

9.1.2. Toto dəqiq hesab

  1. Toto dəqiq hesab oyunçunun müəyyən edilmiş matçlarda dəqiq hesabı seçməsini tələb edir. Mərc kuponu hər biri üçün hesab seçimləri ilə 8 matçı ehtiva edir.
  2. Priz almaq məqsədilə oyunçu 2 və ya daha çox matçda nəticələri düzgün proqnozlaşdırmalıdır.
  3. Toto fondunun 95%-i uğurlu oyunçular arasında paylanır, 5% marja isə şirkətin mənfəəti olaraq qalır.
  4. Bütün oyunlar keçirildikdə (ləğv edilən oyun olmadıqda) Toto mükafat fondu 7* uduş kateqoriyası arasında paylanır və həm də növbəti Toto oyununun Cekpotu üçün edilir**:
    • 1-ci uduş kateqoriyası – 5% Toto mükafat fondu, (8 xal proqnozlaşdırıldı);
    • 2-ci uduş kateqoriyası – 5% Toto mükafat fondu, (7 və 8 xal proqnozlaşdırıldı);
    • 3-cü uduş kateqoriyası – 7,5% Toto fondu, (6, 7 və 8 xal proqnozlaşdırıldı);
    • 4-cü uduş kateqoriyası – 10% Toto fondu, (5, 6, 7 və 8 xal proqnozlaşdırıldı);
    • 5-ci uduş kateqoriyası – 12,5% Toto fondu, (4, 5, 6, 7 və 8 xal proqnozlaşdırıldı);
    • 6-cı uduş kateqoriyası – 20% Toto fondu, (3, 4, 5, 6, 7 və 8 xal proqnozlaşdırıldı);
    • 7-ci uduş kateqoriyası – 35% Toto fondu, (2, 3, 4, 5, 6, 7 və 8 xal proqnozlaşdırıldı);
    * – 1 və ya 2 ləğv edilmiş oyun olarsa, Toto fondu Qayda 9-a uyğun olaraq paylanır.
    ** – 1-ci uduş kateqoriyasında uduşlu mərc olmadıqda.
  5. Minimum mərc 0,20 €-dur. Maksimum mərc limiti yoxdur.
  6. Tək mərc yerləşdirmək üçün siz mərc kuponunda hər oyun üçün bir xal seçməlisiniz. Çoxsaylı mərclər üçün siz hər oyunda 2 və ya daha çox xal seçə bilərsiniz. Bu zaman mərclərin və uyğun olaraq seçilən mərc səhmlərinin toplam sayı ikiyə, üçə və s. vurulur.
  7. Toto mükafat fondunun hər hansı uduşlu mərci olmayan uduş kateqoriyalarından paylanması.
    Uduşlu olmayan bir və ya daha çox uduş kateqoriyası olarsa, həmin uduş kateqoriyası prizlərinin 30%-i daha çox xal düzgün proqnozlaşdırılan uduş kateqoriyasına, 70%-i isə növbəti Toto oyunun Cekpotuna əlavə edilir. 1 xaldan artıq düzgün proqnozlaşdırılmış mərc olmadıqda bütün Toto mükafat fondu növbəti Toto oyununun Cekpotuna əlavə edilir.
  8. Cekpot ölçülərindən asılı olaraq 7 və ya 8 xalı uğurla proqnozlaşdıran mərclər arasında paylaşdırılır. Böyük mərc, böyük priz.
    Heç kəs 7 və ya 8 dəqiq hesabı proqnozlaşdırmadıqda Cekpot udulmamış qalır.
    Hər 8 oyunda uğurla proqnozlaşdırılan xallarla bağlı mərclərdə Cekpotun 95%-i paylanır. Cekpotun qalan 5%-i 7 və ya 8 xalı uğurla proqnozlaşdıran mərclər arasında paylanır.
  9. 1 və ya daha çox oyun ləğv edildikdə Cekpotun paylanması:
    • 1 ləğv edilmiş matç – 25% Cekpot paylaşdırılır (7 uğurla proqnozlaşdırılmış dəqiq hesab);
    • 2 ləğv edilmiş matç – Cekpot ödənilmir.
    1 ləğv edilmiş matçda Toto fondunun paylanması:
    • 7 dəqiq hesab – 5%, 6 dəqiq hesab – 5%, 5 dəqiq hesab – 7,5%,
    • 4 dəqiq hesab – 10%, 3 dəqiq hesab – 12,5%, 2 dəqiq hesab – 55%.
    2 ləğv edilmiş matçda Toto fondunun paylanması:
    • 6 dəqiq hesab – 5%, 5 dəqiq hesab – 5%, 4 dəqiq hesab – 7,5%,
    • 3 dəqiq hesab – 10%, 2 dəqiq hesab – 67,5%.
  10. 3 və ya daha çox ləğv edilmiş oyun olarsa, bütün mərclər ləğv ediləcək və səhmlər oyunçulara qaytarılacaq.

Nümunə

Toto fondunun məbləği 100 000 €, Cekpot isə 200 000 €-dir. Ən uğurlu mərclər 6 matçda olan hesabı düzgün planlaşdırdı.

8 və ya 7 dəqiq hesab üçün uğurlu proqnozlaşdırma olmadığından 1-ci və 2-ci uduş kateqoriyasının 30%-i 3-cü uduş kateqoriyasına, 70%-i isə növbəti Toto oyunu üçün Cekpota əlavə edilir.

1-ci və 2-ci uduş kateqoriyasının hər biri Toto fondunun 5%-dir. Bundan əlavə 10% Toto fondu 10 000 €-ya bərabərdir. Bunun 30%-i 3000 €, 70%-i isə 7000 € edir.

Növbəti Toto oyunu üçün Cekpotun məbləği 207 000 € olacaq.

Toto fondunun Toto oyun üçün uduş kateqoriyasına görə paylanması aşağıdakı kimi olacaqdır (Qayda 4-ə uyğun olaraq):

  • 7-ci uduş kateqoriyası – 35% Toto fondu = 35 000 €
  • 6-cı uduş kateqoriyası – 20% Toto fondu = 20 000 €
  • 5-ci uduş kateqoriyası – 12,5% Toto fondu = 12 500 €
  • 4-cü uduş kateqoriyası – 10% Toto fondu = 10 000 €
  • 3-cü uduş kateqoriyası – 7,5% Toto fondu (7500 €) + 1-ci və 2-ci uduş kateqoriyaları qalibsiz olan 30% (3000 €) = 10 500 €.

9.1.3. Toto Tennis

  1. Toto Tennis oyunçunun 14 matçda 4 set nəticəsini seçməsini tələb edir. Seçim etmək üçün 4 mümkün nəticə var: "2:0", "2:1", "1:2", "0:2". 5 set matçda "3:0" and "0:3" nəticələri "2:0" və "0:2"-yə bərabər, "3:1" və "3:2" nəticələri "2:1", və "2:3", "1:3" - "1:2"-yə bərabər hesab edilir.
  2. Priz almaq məqsədilə oyunçu 8 və ya daha çox matçda nəticələri düzgün proqnozlaşdırmalıdır.
  3. Toto fondunun 90%-i uğurlu oyunçular arasında paylanır, 10% marja isə şirkətin mənfəəti olaraq qalır.
  4. Bütün oyunlar keçirildikdə (ləğv edilən oyun olmadıqda) Toto mükafat fondu 7* uduş kateqoriyası arasında paylanır və növbəti Toto oyunun Cekpotu üçün edilir**:
    • 1-ci uduş kateqoriyası – Toto mükafatının 5%-i. Bu, 14 tədbirdə uduşlu mərclər arasında paylanmışdır.
    • 2-ci uduş kateqoriyası - 5% Toto fondu. Bu, 14 və ya 13 tədbirdə uduşlu nəticələri olan bütün mərclər arasında paylanmışdır.
    • 3-cü uduş kateqoriyası - 5% Toto fondu. Bu, 14, 13 və ya 12 tədbirdə uduşlu nəticələri olan bütün mərclər arasında paylanmışdır.
    • 4-cü uduş kateqoriyası - 5% Toto fondu. Bu, 14, 13, 12 və ya 11 tədbirdə uduşlu nəticələri olan bütün mərclər arasında paylanmışdır.
    • 5-ci uduş kateqoriyası - 13% Toto fondu. Bu, 14, 13, 12, 11 və ya 10 tədbirdə uduşlu nəticələri olan mərclər arasında paylanmışdır.
    • 6-cı uduş kateqoriyası - 22% Toto fondu. Bu, 14, 13, 12, 11, 10 və ya 9 tədbirdə uduşlu nəticələri olan mərclər arasında paylanmışdır.
    • 7-ci uduş kateqoriyası - 35% Toto fondu. Bu, 14, 13, 12, 11, 10, 9 və ya 8 tədbirdə uduşlu nəticələri olan mərclər arasında paylanmışdır.
    * – 1, 2, 3 və ya 4 ləğv edilmiş matç olarsa, Toto fondu Qayda 10-a uyğun olaraq paylanır.
    ** – 1-ci uduş kateqoriyasında uduşlu mərc olmadıqda.
  5. Minimum mərc 0,50 €-dur. Maksimum mərc limiti yoxdur.
  6. Mərc yerləşdirmək üçün Toto mərc kuponu tərəfindən təqdim edilən 14 oyundan hər biri üçün mümkün nəticəni seçmək lazımdır.
  7. Uduşlu olmayan bir və ya daha çox uduş kateqoriyası olarsa, həmin uduş kateqoriyası prizlərinin 30%-i daha çox xal düzgün proqnozlaşdırılan uduş kateqoriyasına, 70%-i isə növbəti Toto oyunun Cekpotuna əlavə edilir. 7 xaldan çox uğurla proqnozlaşdırılmış mərc olmadıqda 30% Toto fondu daha çox xalı uğurla proqnozlaşdırılan mərclər arasnda paylanır, 70% isə növbəti Toto oyunun Cekpotuna əlavə edilir.
  8. Oyun ləğv edimiş hesab edilir:
    • Toto Qaydaları Bölmə 10-ə əsasən;
    • oyun oyunçunun çıxması və ya diskvalifikasiya edilməsindən sonra bitərsə;
    • əgər setlərin toplam sayı dəyişərsə.
  9. Cekpot kiminsə ləğv edilmiş elan ediməyən Toto oyununun bütün 14 və ya 13 matçı üçün düzgün proqnoz verməməsinədək qalib olmayacaqdır.
    Cekpot ölçülərindən asılı olaraq 14 və ya 13 nəticə uğurla proqnozlaşdıran mərclər arasında paylaşdırılır. Böyük mərc, böyük priz.
    Hər 14 matçda uğurla proqnozlaşdırılan nəticələri olan bütün mərclərdə Cekpotun 85%-i paylanır. Cekpotun qalan 15%-i 13 və ya 14 xalı uğurla proqnozlaşdıran mərclər arasında paylanır.
  10. Ləğv edilən matç olduqda Cekpot paylaşımı "oynanmır":
    • 1 ləğv edilmiş matç – 25% Cekpot 13 nəticəsi uğurla proqnozlaşdırılan mərclər, 5% Cekpot isə ən azı 12 nəticəsi uğurla proqnozlaşdırılmış mərclər arasında paylaşılır.
    • 2 ləğv edilmiş matç – 10% Cekpot 12 nəticəsi uğurla proqnozlaşdırılan mərclər, 2% Cekpot isə ən azı 11 nəticəsi uğurla proqnozlaşdırılmış mərclər arasında paylaşılır.
    • Toto oyununa 3 və ya 4 ləğv edilmiş matç daxildir və Cekpot paylaşılmır.
    1 ləğv edilmiş matç olduqda Toto fondunun paylanması:
    • 13 uğurlu proqnoz – 5%,
    • 12 uğurlu proqnoz – 5%,
    • 11 uğurlu proqnoz – 5%,
    • 10 uğurlu proqnoz – 5%,
    • 9 uğurlu proqnoz – 13%,
    • 8 uğurlu proqnoz – 57%.
    2 ləğv edilmiş matç olduqda Toto fondunun paylanması:
    • 12 uğurlu proqnoz – 5%,
    • 11 uğurlu proqnoz – 5%,
    • 10 uğurlu proqnoz – 5%,
    • 9 uğurlu proqnoz – 5%,
    • 8 uğurlu proqnoz – 70%.
    3 ləğv edilmiş matç olduqda Toto fondunun paylanması:
    • 11 uğurlu proqnoz – 5%,
    • 10 uğurlu proqnoz – 5%,
    • 9 uğurlu proqnoz – 5%,
    • 8 uğurlu proqnoz – 75%.
    4 ləğv edilmiş matç olduqda Toto fondunun paylanması:
    • 10 uğurlu proqnoz – 5%
    • 9 uğurlu proqnoz – 5%
    • 8 uğurlu proqnoz – 80%
  11. Toto oyununa 5 və ya daha çox ləğv edilmiş matç daxil olarsa, bütün mərclər ləğv ediləcək və səhmlər oyunçulara qaytarılacaqdır.

Nümunə

Toto fondunun məbləği 50 000 €, Cekpot isə 100 000 €-dur. Ən uğurlu mərc 12 matçda olan nəticəni düzgün proqnozlaşdırdı.

14 və ya 13 nəticə üçün uğurlu proqnozlaşdırma olmadığından 1-ci və 2-ci uduş kateqoriyasının 30%-i 3-cü uduş kateqoriyasına, 70%-i isə növbəti Toto oyunu üçün Cekpota əlavə edilir.

1-ci və 2-ci uduş kateqoriyasının hər biri Toto fondunun 5%-dir. Bundan əlavə 10% Toto fondu 5000 €-ya bərabərdir. Bunun 30%-i 1500 €, 70%-i isə 3500 € edir.

Növbəti Toto oyunu üçün Cekpotun məbləği 103 500 € olacaq.

Toto fondunun Toto oyunu üçün uduş kateqoriyasına görə paylanması aşağıdakı kimi olacaqdır :

  • 7-ci uduş kateqoriyası – 35% Toto fondu = 17 500 €
  • 6-cı uduş kateqoriyası – 22% Toto fondu = 11 000 €
  • 5-ci uduş kateqoriyası – 13% Toto fondu = 6500 €
  • 4-cü uduş kateqoriyası – 5% Toto fondu = 2500 €
  • 3-cü uduş kateqoriyası – 5% Toto fondu (2500 €) + 1-ci və 2-ci uduş kateqoriyaları qalibsiz olan 30% (1500 €) = 4000 €.

9.2. Paket mərcləri

Paket mərci kuponların dəstidir. Paket mərcləri həm eyni, həm də müxtəlif mərc sayı ilə hər hansı mümkün kuponları ehtiva edə bilər.

Paket mərclərindən istifadə qaydası

Dügün paket mərci etmək üçün bütün kuponlar aşağıdakı formatda olmalıdır:

A) Toto dəqiq hesab:
40.00|1-(0:1,0:3);2-(2:3);3-(0:1);4-(1:1);5-(0:0);6-(3:3);7-(0:1);8-(0:0)#
Yuxarıdakı formata aşağıdakılar daxildir:
40.00, ‘|’ ilə verilən kuponun pul məbləğidir
1, 2, 3, … 8 – oyunda matçın ədədi nömrəsi
(0:1,0:3) – mərc qoyduğunuz matç hesabı.

B) Toto 1X2:
135.00|1-(1,X,2);2-(2);3-(2);4-(X);5-(X);6-(1);7-(1);8-(1);9-(2);10-(2);11-(1);12-(1);13-(X);14-(X);15-(1)#
Yuxarıdakı formata aşağıdakılar daxildir:
135.00, ‘|’ ilə verilən kuponun pul məbləğidir
1, 2, 3, … 15 – oyunda matçın ədədi sayı
(1,X,2) – mərc qoyduğunuz matç seçimi.

C) Toto Tennis:
135.00|1-(2:0,2:1,1:2);2-(2:1);3-(0:2);4-(2:1);5-(2:0);6-(0:2);7-(0:2);8-(2:0);9-(2:1);10-(0:2);11-(2:1);12-(2:0);13-(0:2);14-(0:2)#
Yuxarıdakı formata aşağıdakılar daxildir:
135.00, ‘|’ ilə verilən kuponun pul məbləğidir
1, 2, 3, … 14 – oyunda matçın ədədi sayı
(2:0,2:1,1:2) – mərc qoyduğunuz matç hesabı.

Hər kupon yeni sətirdə başlamalı və "#" simvolu ilə bitməlidir.

Nümunələr

A) Toto dəqiq hesab – üç kupondan ibarət paket mərcinə dair nümunə
40.00|1-(0:1,0:3);2-(2:1);3-(0:1);4-(3:1);5-(0:0);6-(3:1);7-(0:1);8-(0:0)#
40.00|1-(0:1);2-(0:3);3-(3:1);4-(1:0);5-(3:0);6-(3:2);7-(2:1);8-(0:0,1:1)#
60.00|1-(0:3);2-(2:3);3-(0:1);4-(1:1);5-(0:0,1:1,LD);6-(3:3);7-(1:1);8-(0:2)#

B) Toto 1X2 – dörd kupondan ibarət paket mərcinə dair nümunə
135.00|1-(1,X,2);2-(2);3-(2);4-(X);5-(X);6-(1);7-(1);8-(1);9-(2);10-(2);11-(1);12-(1);13-(X);14-(X);15-(1)#
90.00|1-(1);2-(2);3-(1);4-(1);5-(1);6-(2);7-(1);8-(1);9-(2);10-(1);11-(1);12-(X);13-(X);14-(X);15-(1,X)#
45.00|1-(2);2-(1);3-(2);4-(2);5-(1);6-(X);7-(1);8-(1);9-(2);10-(1);11-(1);12-(1);13-(1);14-(2);15-(2)#
45.00|1-(X);2-(X);3-(X);4-(X);5-(1);6-(2);7-(2);8-(2);9-(1);10-(2);11-(2);12-(1);13-(X);14-(X);15-(X)#

C) Toto Tennis – üç kupondan ibarət paket mərcinə dair nümunə
45.00|1-(1:2);2-(2:1);3-(0:2);4-(2:1);5-(2:0);6-(0:2);7-(0:2);8-(2:0);9-(2:1);10-(0:2);11-(2:1);12-(2:1);13-(0:2);14-(0:2)#
90.00|1-(2:0,2:1);2-(2:1);3-(0:2);4-(2:1);5-(2:0);6-(1:2);7-(1:2);8-(2:0);9-(2:1);10-(0:2);11-(2:1);12-(2:0);13-(0:2);14-(0:2)#
135.00|1-(2:0,2:1,1:2);2-(2:1);3-(0:2);4-(2:1);5-(2:0);6-(0:2);7-(1:2);8-(2:0);9-(2:1);10-(1:2);11-(2:1);12-(2:1);13-(0:2);14-(1:2)#

Paket mərcinin hazırlanması

Kuponları hazırlayıb, sonra onları kopyalayıb "Paket mərci" tab-vərəqəsində seçilmiş Totonun səhifəsindəki daxiletmə sahəsinə əlavə edə bilərsiniz. Siz həmçinin bu sahəyə mətni birbaşa daxil edə bilərsiniz.

Mərclərinizi yerləşdirmək üçün "Paket mərci işlənir" düyməsinə vurun. Daxil edilmiş məlumat sonradan təsdiq ediləcəkdir və sizdən mərci təsdiqləmək xahiş ediləcəkdir. Təsdiqlənən kimi mərc heç-heçəyə daxil ediləcəkdir.

XLS paket mərci faylı

Qabaqcıl kuponların yaradılmasında sizə kömək edəcək xüsusi Microsoft Excel faylı təqdim ediləcəkdir.

Diqqət!
Bu faylda makros vardır.
Microsoft Excel-də makrosu aktivləşdirmək üçün buradakı göstərişlərə əməl edin.

XLS faylını doldurmaq üçün göstərişlər

  1. Cari Toto oyunu səhifəsində verilən minimal mərc kimi göstərilən məbləği "Minimal mərc" xanasına daxil edin.
  2. Etdiyiniz hər paket mərci kuponu üçün vergüllə ayrılan cədvəlin xanalarında hər tədbirin nəticələrini daxil edin.
  3. Hər kupon üçün "Toplam" xanasına mərc daxil edin. Mərc "Minimal bilet məbləğindən" az ola bilməz.
  4. Aşağıda elektron cədvəldə tələb edilən formatda paket mərcinin bütün kuponlarını göstərmək üçün "İcra et" düyməsinə basın. Əgər bəzi kuponlar üçün toplam lazımi səviyyədən aşağı olarsa, daha böyük məbləğ daxil edin və "İcra et" düyməsinə yenidən basın.
  5. Hazırlanmış kuponları Toto-da "Paket mərci" səhifəsinin xüsusi xanasına kopyalayın.
  6. "Paket mərclərini emal et" düyməsi üzərinə basın.

9.3. Toto nəticələri – Toto 1X2

  1. Əksi xüsusilə qeyd edilmədiyi halda, bütün Toto mərcləri Toto oyununu ehtiva edən fərdi tədbirlərin nəticəsinə əsasən hesablanmalıdır. Toto oyunlarının biri və ya bir neçəsi ləğv edildikdə həmin Toto oyununun nəticəsi ilə bağlı bütün yerləşdirilən mərclər də ləğv edilməlidir.
  2. "Fondla" nəticə. Nəticə Toto fondunun bütün mümkün oyun nəticələri arasında yayılması ən böyük faizlə əlaqədar olduqda oyun nəticəsi "fondla" kimi nəzərə alınacaq. Ən böyük fond yayılması (Toto oyununun sonunda müəyyən edilmiş) iki və ya daha çox oyunun nəticəsinə yayılarsa, oyunun nəticəsi "fondla" kimi hesablanmayacaq.
    "Fonda qarşı" nəticə. Nəticə Toto fondunun bütün mümkün oyun nəticələri arasında yayılması ən kiçik faizlə əlaqədar olduqda oyun nəticəsi "fonda qarşı" kimi nəzərə alınacaq. Ən böyük fond yayılması (Toto oyununun sonunda müəyyən edilmiş) iki və ya daha çox oyunun nəticəsinə yayılarsa, oyunun nəticəsi "fonda qarşı" kimi hesablanmayacaq.
  3. Qalib kuponlarda düzgün proqnozlaşdırılan nəticələrin toplam sayı. Bu marketə yerləşdirilən mərclər Toto oyununa yerləşdirilən ən uğurlu kuponun nəticəsinə əsasən hesablanır. Siz "12.5 düzgün nəticədən çox" üzərinə mərc yerləşdirdikdə, Toto oyunu hesablandıqdan sonra kuponda 13 və ya daha çox düzgün nəticə olarsa sizin mərciniz qalib olacaq.

    Məsələn: Toto 1Х2 oyununda səkkiz oyun bir komanda üçün qələbə ilə nəticələnir, dörd oyun heç-heçə və üç oyun ikinci komandanın qələbəsi ilə nəticələnir. Altı oyunun nəticəsi "fondla" və üç oyunun nəticəsi "fonda qarşı" olmuşdur. Qalan altı oyun nə "fondla", nə də "fonda qarşı" nəticəsi ilə bitir. Mərclərin bu Toto oyun ilə bağlı həlli aşağıdakı nəticələrə əsaslanacaqdır:
    - Komanda birdə qələbə sayı – 8,
    - Heç-heçələrin sayı – 4,
    - Komanda ikidə qələbə sayı – 3,
    - "Fondla" nəticələri – 6,
    - "Fonda qarşı" nəticələri – 3.

10. Mərc Qurucusu

  1. Mərc Qurucusu sizin real tennis oyunlarında iştirak edən oyunçulardan ibarət 2 virtual oyunçu (komanda) seçdiyiniz və mərcləri komanların yarışmasının nəticəsinə görə yerləşdirdiyiniz mərc növüdür. Mərclər bütün oyunçular (komandalar) tərəfindən real oyunlarda udulan toplam xallara əsasən hesablanır.
  2. Virtual komandalar aşağıdakı qaydalara əsasən yaradıla bilər:
    • 1) Real oyundakı rəqiblər eyni komandadan ola bilməz;
    • 2) Üzv yalnız bir virtual komandaya daxil edilə bilər;
    • 3) Hər bir üzv yalnız bir dəfə virtual komandaya seçilə bilər;
    • 4) Hər virtual komanda real oyunlarda 1 - 5 üzvdən ibarət ola bilər; rəqiblər real oyunlarda iki virtual komandanın yeganə iştirakçıları ola bilməz; və komandalar fərqli sayda üzvdən ibarət ola bilər;
    • 5) Virtual komandalara İkili oyunlardan oyunçular daxil ola bilər (Tennis Mərc Qurucusu üçün).
  3. Təklif edilən marketlər üçün nəticələrin müəyyən edilməsi üçün aşağıdakılar əlavə edilir:
    • Futbol yarışlar üçün - real oyunda virtual komandanın hər iştirakçısının vurduğu qolların sayı.
    • Tennis yarışları üçün - real oyunda virtual komandanın hər iştirakçısının udduğu setlərin sayı.
  4. Aşağıdakı marketlərdən mərclər qəbul edilir:
    • 1) Oyunun nəticəsi
    • 2) Handikapla oyunun nəticəsi
    • 3) Oyunun toplamı
  5. Mərc Qurucusunda yalnız tək mərclər mövcuddur.
  6. Bütün real oyunlarda edilən mərclərin həlli (irtual komandaların üzvləri seçilənlər) bitmişdir.
  7. İştirakçısı virtual komandanın üzvü seçilən real oyun Marathonbet Qaydalarına əsasənn dayandırılmış və ya ləğv edilmiş hesab edilərsə, rəqibə qoyulan bütün mərclər ləğv ediləcəkdir (market nəticələri artıq müəyyən edilən hallar istisna olmaqla).

10.1. Futbol Mərc Qurucusu

Nümunə 1

4 real oyunda iştirak edən komandalar:

Bayern Münhen 2:1Porto
Barcelona 2:2 PSG
Juventus 0:0Valencia
Real Madrid 2:0 Schalke 04

2 virtual komanda:

Komanda 1QollarKomanda 2Qollar
Barcelona2Bayern Münhen2
Real Madrid2Schalke 040
Valencia0
Cəmi4Cəmi2

Komanda 1 mərcləri udur, Komanda 1 handikapla qələbə (-1.5) və oyunun toplamı üst 5.5 qollar qalib olur, çünki oyunun toplam xalı 4:2 olur.

Nümunə 2

4 real oyunda iştirak edən komandalar:

Bayern Münhen 2:1Porto
Barcelona 2:2PSG
Juventus 0:0Valencia
Real Madrid 2:0
(oyun 30-cu dəqiqədə dayandırlır və bitirilmir)
Schalke 04

2 virtual komanda:

Komanda 1QollarKomanda 2Qollar
Barcelona2Bayern Münhen2
Real Madrid2
(tamamlanmamış oyun)
Juventus0
Valencia0
Cəmi42

4:2 xalı ilə bitirilməmiş Real Madrid – Schalke 04 oyununu nəzərə alsaq mərc aşağıdakı kimi hesablanacaq:
- Bu market nəticələrinin müəyyən edilə bilməməsi səbəbindən aşağıdakı mərclər ləğv ediləcək: - Handikapla matçda qollara qələbə Komanda 1-ə mərclər (-2.5), Handikapla matçda qollara qələbə Komanda 2-ə mərclər (+2.5), alt 6.5 və üst 6.5 toplam qollar;
- Komanda 2 Qalib uduzanlar üçün mərclər kimi hesablanıb və mərclər: Komanda 1 Qalib üçün Komanda 1 Handikapla matçda qollara qələbə (-1.5) Qaliblər kimi hesablanmışdır, çünki bu market nəticələri müəyyən edilə bilər (Komanda 2 daha qol vura bilmir, çünki Komanda 2-nin oyunçuları arasında bütün oyunlar bitmişdir).

10.2. Tennis Mərc Qurucusu

Nümunə 1

4 real oyunda iştirak edən oyunçular:

Rafael Nadal 3:1 (3-6, 7-6, 7-6, 6-2)Grigor Dimitrov
Andy Murray 1:3 (3-6, 4-6, 7-6, 3-6)Roger Federer
Tomas Berdych 3:1 (6-1, 6-4, 2-6, 6-4)Marin Cilic
Stan Wawrinka 3:2 (2-6, 6-4, 6-2, 3-6, 9-7)Novak Djokovic

2-yə qədər virtual komanda yaradır:

Komanda 1SetKomanda 2Set
Rafael Nadal3Novak Djokovic2
Marin Cilic1Tomas Berdych3
Stan Wawrinka3
CƏMİ7CƏMİ5

Komanda 1 (qələbə) mərcləri, Komanda 1 handikapla qələbə (-1.5) və oyunda toplam üst 11.5 setlər udulur, çünki Virtual komandanın toplam xalı 7:5-dir.

Nümunə 2

4 real oyunda iştirak edən oyunçular:

Rafael Nadal 3:1 (3-6, 7-6, 7-6, 6-2)Grigor Dimitrov
Andy Murray 1:3 (3-6, 4-6, 7-6, 3-6)Roger Federer
Tomas Berdych 3:1 (6-1, 6-4, 2-6, 6-4)Marin Cilic
Stan Wawrinka 2:1 (2-6, 6-4, 6-2)Novak Djokovic

2-yə qədər virtual komanda yaradır:

Komanda 1SetKomanda 2Set
Rafael Nadal3Novak Djokovic1
Marin Cilic1Tomas Berdych3
Stan Wawrinka2
CƏMİ64

6:4 hesabı ilə tamamlanmamış Wawrinka-Djokovic oyununu nəzərə alaraq mərclər aşağıdakı kimi hesablanır:
- Bu market nəticələrinin müəyyən edilə bilməməsi səbəbindən aşağıdakı mərclər ləğv ediləcək: - Qalib üçün Komanda 1-ə mərclər, Heç-heçə, Handikapla matçda setlərlə qələbə Komanda 1 (-1.5), Handikapla matçda setlərlə qələbə Komanda 2 (+1.5), alt 11.5 toplam setlər və üst 11.5 toplam setlər.
- Komanda 2 Qalib mərcləri Uduzanlar kimi və Komanda 1 Qalib və ya Heç-heçə mərcləri Qaliblər kimi hesablanıb, çünki bu market nəticələri müəyyən edilə bilər (Novak Djokovic növbəti 2 setdən çox qalib ola bilməz).

11. Kazino

11.1. Ümumi qaydalar

  1. "Kazino" termini müştərinin oyun interfeysi vasitəsilə canlı və ya avtomatik diler, virtual slot maşını və ya virtual idman tədbiri ilə qarşılıqlı əlaqəsini əhatə edən azartlı oyunlar toplusuna deyilir.
  2. Kazino oyunlarının nəticələri kart, zər, fırlanan cihazlardakı simvollar, təsadüfi nömrə yaradıcıları (RNG) və ya digər üsullardan istifadə edilərək sözügedən oyun kateqoriyasına əsasən müəyyən edilir.
  3. Kazinoda müxtəlif mərc növləri əlçatan olur və müştəri oyunlar barədə təsvirləri elə oyunların içində tapa bilər.
  4. Mərclər oyunun sonunda oyun provayderi tərəfindən və bu Qaydalara əsasən müəyyən edilən oyun nəticəsinə və uduşları hesablamaq üçün olan qaydalara əsasən hesablanır.
  5. Əgər müştəri oyun raundunu tamamlamasa və ya mərcin qoyulmasından otuz (30) gün sonra oyun provayderi oyun nəticəsini təmin etməsə, həmin mərc uduzmuş hesab ediləcək.
  6. Minimum və maksimum mərc miqdarı oyun provayderləri tərəfindən hər bir oyun üçün ayrıca olaraq müəyyən edilir.
  7. Marathonbet aşağıdakı halları aşkar edərsə, hər hansı bir şəxs və ya şəxslər qrupuna görə hər hansı və ya bütün mərcləri və/yaxud uduşları geri çəkmək hüququnu özündə saxlayır:
    • onların hesabı (hesabları) ədalətsiz qaydada istifadə edilərsə;
    • qeyri-qanuni və ya fırıldaqçı əməllərlə məşğul olublarsa;
    • oyun zamanı bilərəkdən aldatma hallarına yol veriblərsə;
    • oyunda və ya veb-saytda hər hansı ədalətsiz və ya fırıldaqçı dəyişiklik ediblərsə;
    • Marathonbet və ya onun müştərilərindən ədalətsiz şəkildə istifadə ediblərsə.

11.2. Oyun provayderləri

Kazino oyunları provayderlərinin siyahısı Kazino və Canlı Kazino səhifələrində mövcuddur.

11.3. Oyun qaydası

  1. Əgər oyuna başlamaq seçimi sizin üçün əlçatan olarsa, oyun qaydası barədə məlumatlara baxmaq üçün oyun daxilində "KÖMƏK" və ya "MƏLUMAT" seçimlərinə klikləyin.
  2. Müştərilər hər hansı real pul və ya bonus mərcləri qoymazdan əvvəl oyunun qaydları ilə tanış olmalıdırlar. Marathonbet oyun qaydaları və/yaxud mərc qoyulması ilə bağlı dəqiq məlumata malik olmamaq səbəbindən meydana gələn itkilərə görə məsuliyyət daşımır.

11.4. Xətalar və nasazlıqlar

  1. Marathonbet məlumat bazasındakı mərclər və nəticələr haqqında məlumat düzgün hesab olunacaq və səhv hesablaşmaların yenidən hesablanmasında istifadə olunacaq.
  2. Nasazlıqlar bütün mərcləri və oyunları ləğv edir. Nasazlıqlar və ya xəta səbəbindən əsassız uduşlarla nəticələnən bütün oyunlar, raundlar, tirajlar və mərclər etibarsız hesab olunacaq. Nə Marathonbet, nə də oyun provayderləri hər hansı nasazlıqlara və ya kommunikasiya xətalarına görə məsuliyyət daşımırlar.

11.5. Bizim nəzarətimizdən asılı olmayan hadisələr

Bu hallar bizim əsaslı nəzarətimizdən kənara çıxa və beləliklə də fors-major hal hesab oluna bilər. Bu cür hallar bizə veb-saytın və/və ya oyunların hamısını və ya bir hissəsini təqdim etməyə və ya bu qaydalara uyğun olaraq hər hansı öhdəliklərimizi yerinə yetirməyə mane ola bilər. Bu cür hallara aşağıdakılar daxil ola, lakin bunlarla məhdudlaşmaya bilər: hərbi fəaliyyətlərin başlaması, iğtişaşlar, mülki münaqişələr, terror aktı, hər hansı dövlət və ya hökumət fəaliyyətləri (hər hansı lisenziya və ya məzmunun qəbul edilməməsi və ya ləğv edilməsi daxil olmaqla, lakin bunlarla məhdudlaşmadan), pandemiya və ya epidemiya, yanğınlar, partlayışlar, daşqınlar, oğurluq, təhlükəli ziyan, tətillər, kollektiv şəkildə işdən çıxarılmalar və ya işçilərin hər hansı növ tətili.

11.6. Məsuliyyət üzrə məhdudiyyət

Müştərilər razılaşırlar ki, Marathonbet, üçüncü tərəf təchizatçıları və onların əlaqəli şirkətləri 11.4 və 11.5-ci bənddə göstərilənlər də daxil olmaqla, lakin bununla məhdudlaşmayaraq Kazino oyunlarından istifadə ilə bağlı müştərilər qarşısında heç bir məsuliyyət daşımır.

11.7. Proqressiv cekpot

  1. Proqressiv cekpot oyunda qoyulan real pul mərcindən əlavə edilən mərc nisbəti ilə artan xüsusi kumulyativ mükafatdır.
  2. Kumulyativ olmayan cekpotlar marketinq məqsədi ilə "cekpot" adlandırılır və proqressiv cekpot hesab edilmir.
  3. Proqressiv cekpot uduşları yalnız Marathonbet oyun provayderindən təsdiq aldıqdan sonra müştərinin hesabına köçürülür və bu Qaydalar, eləcə də oyun qaydalarına uyğun olmalıdır.

11.8. Maksimum qazanclar

  1. Maksimum uduşlar hər bir oyun üzrə qaydalar çərçivəsində oyun provayderləri tərəfindən müəyyən edilir. Hər hansı uduş məbləği bir oyun raundunda 300 000 € həddini keçərsə ("Virtual İdman" və "TV Oyunları" kateqoriyaları istisna olmaqla, burada hədd 50 000 € olacaq), əlavə məbləğ oyun provayderindən təsdiq alındıqdan sonra, eləcə də Ümumi Qaydalar və hər hansı digər tətbiq olunan qaydaya əsasən təmin ediləcək.
  2. Bütün məbləğlər avro ilə göstərilir, amma bütün hallarda "və ya valyuta ekvivalenti" kimi oxuna bilər.

11.9. Kazinoya giriş məhdudiyyətləri

  1. Marathonbet Kazinoya girişlərini məhdudlaşdırmaq və ya Fasilə müddəti götürmək istəyən müştərilər Müştəri Xidməti ilə əlaqə saxlaya bilərlər. Fasilə müddəti sizin könüllü şəkildə ən azı 24 saat ərzində Kazino və ya Canlı Kazinoya girişinizi bloklamağınıza imkan verir. Bu müddət yeddi gün, bir ay və ya üç aya qədər uzadıla bilər. Veb-saytımızın "Fasilə" bölməsinə nəzər salın və ya əlavə detallar üçün Müştəri Xidməti ilə əlaqə saxlayın.
  2. Əgər müştərinin Qaydalara zidd hərəkət etdiyi və ya onları pozduğu aşkar edilərsə, Marathonbet müştəriyə açıqlama vermədən onun Kazino və/yaxud Canlı Kazinoya girişini istənilən vaxt bloklaya bilər.

11.10. Bonuslar və kampaniyalar

  1. Bonuslar və kampaniyalar müştərilərin iştirakdan əvvəl oxuyub razılıq verməli olduqları əlavə şərtlərə tabedir. Tam məlumat konkret kampaniya üzrə Şərtlər və Qaydalar bölməsində əlçatan olacaq.
  2. Frispinlər yalnız onlardan istifadə haqqının verildiyi oyunda istifadə edilə bilər. Frispinlərdən əldə edilən uduş məbləği mərc tələbinə malik ola bilər, bu isə konkret kampaniyanın Şərtlər və Qaydalar bölməsində göstəriləcək. Deaktiv edilmiş frispinlər yenidən bərpa edilə bilməz.
  3. Marathonbet iştirakçını mükafatla təmin etməkdən imtina etmək, yaxud onun Mükafat və ya Bonuslarını etibarsız elan etmək, eləcə də onu kampaniyadan uzaqlaşdırmaq hüququnu özündə saxlayır.
  4. Bonus balansından istifadə etməklə mərc yerləşdirmək aşağıdakı oyunlardan başqa bütün oyunlarda mümkündür: cekpot oyunları, 10,001 Nights, 10,001 Nights MegaWays, 9 Burning Stars, 9 Lions, Across the Universe, Age of Conquest, Alkemors Elements, Arcade Bomb, Astronaut, Aztec Emerald, Back to Venus, Black Horse Deluxe, Blobsters Clusterbuster, Buccaneer Royale, Buffalo Collector, Burning Sun, Butterfly Lovers, Case Closed, Cash Ultimate, Cave of Fortune, Cherry Bombs, Coco Tiki, Crystal Land, Cyber Attack, Devil Fire 2, Dragon Kingdom - Eyes of Fire, Dragons Gold 100, Dragons Mirror, Dwarfs Fortune, Dynamite Riches, Dynamite Riches Megaways, Egypt Megaways, Egyptian Dreams Deluxe, Elite of Evil: Portal of Gold, Emperor of India, Eye of The Kraken, Fire Coins: Hold and Win, Fishtastic, Football Mania Deluxe, Fruit Boost, Fruit Mania Deluxe, Full Moon Magic, Gods of Troy, Gold Bonanza, Gold Mine Mistress, Golden Legend, Grand Express Fiesta, Grand Express: Action Class, Grand Express: Diamond Class, Happy Halloween, Hot 777 Deluxe, Hot Slot 777 Cash Out, Hot Slot: Magic Pearls, Incan Adventure, Jump!, Knockout Football Rush, Larry the Leprechaun Easter, Lava Gold, Legion Hot 1, Lions Hoard, London Hunter, London Tube, Lucky Fridays, Lucky Reels, Magic Oak, Magic Spins, Mancala Quest, Maneki 88 Gold, Marching Legions, Marvelous Furlongs, Mega Rise, Mercy of the Gods, Mice & Magic Wonder Spin, Might of Zeus, Minesweeper, Minesweeper XY, Mio and Neko Rock, Monsters Unchained, Mr Macau, New Year Happines, Night Roller, Ninja, Oriental Dragon, Pearls of India, Pinocchio, Portal Master, Power of Gods: Valhalla, Presto, Primate King Megaways, Princess of Pearls, Prosperity Journey, Prosperity Pearls, Psycho Candies, Queen of Spades, Quest Of Gods, Rage to Riches, Red Horde, Reel Heist, Reel Hero, Rome Caesars Glory, Rome: The Golden Age, Royal Masquerade, Santas Village, Savage Lion, Scudamore's Super Stakes, Secret of the Stones, Secrets of the Nile, Secrets Of The Nile 2, Shadow Society, Shields of Troy, Sirens Riches, Solar King, Solar Queen, Solar Temple, Sonic Reels, Spin Town, Spina Colada, Spinfinity Man, Spirit of the Lake, Spooky Carnival, Stay Frosty, Sun of Fortune, Take Olympus, Take Santas Shop, Take The Bank, Take the Kingdom, Telly Reels, Thai Blossoms, The Evil Bet, The Heat, The Hive, The Mystic Hive!, The Wish Master, The Wish Master Megaways, Three Musketeers, Tower of Fortuna, Tower Quest, Vampire Kiss, Vikings go to Hell, Vikings Go Wild, WBC Ring of Riches, Well Of Wishes, Wicked Wanda, Wild Crowns, Wild Gods, Wild Heart, Wild Spartans oyunları.
  5. Həm bonus balansınızda, həm də əsas balansınızda vəsait varsa, əvvəlcə əsas balansınız, sonra isə bonus balansınız istifadə olunacaq.

11.11. Bu Qaydalara edilən dəyişikliklər və razılıq

  1. Bu qaydalar müştəri ilə Marathonbet arasında hüquqi öhdəlik yaradır. Marathonbet bu Qaydalara əlavələr və düzəlişlər etmək hüququna malikdir.
  2. Xidmətlərimizin hər hansı birindən istifadə etməklə (kompüter, mobil və ya müştəri interfeysi vasitəsilə olmasından asılı olmayaraq) müştəri bu Qaydalarla tam şəkildə razılaşır.

11.12. Mütəmadi verilən suallar

11.12.1. Marathonbet Kazinoya necə qoşula bilərəm?

Mövcud Marathonbet.com müştərisinizsə, dərhal Marathonbet Kazinoda oynaya bilərsiniz. Sadəcə Marathonbet hesabınıza daxil olun, əsas veb-sayt səhifəsində Kazino və ya Canlı Kazino seçimlərindən birini edin, mərc qoymaq üçün isə öz balansınızdan istifadə edin. Marathonbet müştərisi deyilsinizsə, Qeydiyyat vurun və tələb edilən xanaları doldurun. Bizim veb-saytımızda qeydiyyatdan keçmək və mərclər yerləşdirmək üçün vətəndaşı olduğunuz qanunvericiliyə əsasən 18 və ya İnternet Mərclərdə iştirak etmək üçün qanunla icazə verilən yaşda olmalısınız.

Marathonbet-ə qoşulmaqla bağlı ətraflı məlumat üçün telefon, e-poçt və ya çat vasitəsilə Müştəri Xidməti ilə əlaqə saxlayın.

11.12.2. Kredit Kartımdan Marathonbet Kazinoda təhlükəsiz istifadə edə bilərəmmi?

Marathonbet müştəri üçün ən yaxşı təhlükəsizlik səviyyələrini təmin edir. Bütün əsas rabitələr 256 bitlik Daşınma Səviyyəsi Təhlükəsizliyi (TLS) texnologiyasından istifadə etməklə şifrələnir.

11.12.3. Oynamaq üçün proqram endirməliyəm?

Marathonbet veb-saytı oyun oynanılmasını mümkün qədər əyləncəli və asan etmək üçün tərtib edilmişdir. Buna baxmayaraq, əgər Marathonbet Kazinoya daim giriş haqqına malik olmaq istəyirsinizsə, Marathonbet mobil tətbiqini endirə və quraşdıra bilərsiniz.

11.12.4. Necə pulsuz oynaya bilərəm?

Kazino oyunlarının çoxunu pulsuz şəkildə oynamaq mümkündür. Siz demo rejimində, real pul ilə mərclər qoymadan, uduşlar və ya mükafatlar əldə etmədən oyun oynamağa cəhd edə bilərsiniz.

11.12.5. Oyun bitməzdən öncə kompüterim sönərsə, nə olacaq?

Tamamlanmamış oyun raundunu tamamlamaq üçün sadəcə olaraq Kazino oyununu yenidən yükləyin və ya yeni oyuna başlayın. Əgər oyununuz başa çatıbsa, lakin nəticəni qaçırmısınızsa, onu hesabınızdakı "Mərc tarixçəsi" bölməsində yoxlaya və ya Müştəri Xidməti ilə əlaqə saxlaya bilərsiniz.

11.12.6. Marathonbet Kazinoya etibar edə biləcəyimə necə əmin ola bilə bilərəm?

Marathonbet dünyanın ən sərt standartlarının bəzilərinə əməl edir.

Marathonbet ədalətli oyuna təminat verir və yalnız sertifikatlaşdırılmış Təsadüfi Nömrə Yaradıcıları (RNG-lər) və auditdən keçirilmiş proqram təminatından istifadə edən etibarlı provayderlərdən olan oyunları təklif edir.

Marathonbet onlayn Kazino oyunlarını təşkil etmək məqsədilə Kürasao Hökumətinin oyun lisenziyasına malikdir.

11.12.7. Əlavə Kömək və Suallar

Əlavə suallarınız olarsa, sizə kömək etməyə hazır olan Müştəri Xidmətimizlə əlaqə saxlamaqdan çəkinməyin.

Ətraflı məlumat almaq üçün Bizimlə əlaqə bölməsinə baxın.

12. Ödənişlər

12.1. Ümumi məlumat

  1. Marathonbet oyun hesabına depozit yatırmaq və pul çıxarmağın müxtəlif yolları vardır. Oyun hesabınıza daxil olduqdan sonra bu metodlar Ödənişlər Cədvəlində göstərilir. Lütfən, oyun hesabınızın valyutasını qəbul edən uyğun ödəniş metodu seçin.
  2. Müştərilərin istənilən vaxt öz balanslarında olan pulu çıxarması üçün həmişə kifayət qədər vəsait olmasını təmin etmək məqsədilə ən azı aktiv müştəri balanslarının dəyərinə bərabər olan maliyyə vəsaitləri biznes hesablarımızdan (müştəri vəsaitlərinin bölünməsi) ayrı saxlanılır.
  3. Siz Marathonbet oyun hesabına pul yatırmaq və ya çıxarmaq üçün veb-saytın desktop və mobil versiyalarından, eləcə də mobil tətbiqdən (kasino və idman kitabçası) istifadə edə bilərsiniz.
  4. Hesabınızda bir neçə ödəniş metodu qeydiyyatdan keçirə bilərsiniz, lakin bu, 6-cı bəndin şərtlərinə uyğun olmalıdır. Hər ödəniş metodu ilk depoziti etdikdən sonra qeydiyyatdan keçirilir. Qeydiyyatdan keçmiş ödəniş metodlarınızın siyahısı "Pul yatır" və "Pul çıxar" bölmələrində mövcuddur.
  5. Siz eyni zamanda yalnız pul yatırmaq üçün olan əlavə ödəniş metodlarından da istifadə edə bilərsiniz. Bu zaman seçilən ödəniş metodu Marathonbet oyun hesabında qeydiyyatdan keçirilməyəcəkdir.
  6. İstifadə etdiyiniz bütün ödəniş metodları sizin adınıza qeydiyyatdan keçirilməli və Marathonbet oyun hesabı məlumatına uyğun olmalıdır.
  7. Marathonbet oyun hesabında qeydiyyatdan keçirilə bilən ödəniş metodlarının sayını məhdudlaşdırmaq hüququnu özündə saxlayır.
  8. Yalnız əvvəl depozit qoyulmuş vəsaitlərdən istifadə edərək yerləşdirdiyiniz mərclərin nəticəsi olaraq aldığınız pulları çıxara bilərsiniz. Buna görə də yalnız ilkin depoziti mərc qoyduğunuza görə qaytarılan və ya artan pulları çıxara bilərsiniz. Depozit olaraq yatırılmış, lakin mərc yerləşdirmək üçün istifadə edilməmiş pulları çıxarmaq mümkün olmayacaq.
  9. Oyun hesabından pul çıxarmaq üçün mərc tələbinə əməl etməlisiniz, bu isə mərc qoymaq üçün depozitdən istifadə edilməli olduğu anlamına gəlir. Buna baxmayaraq, bu şərtə əməl etməmək seçimini etsəniz və mərc tələbinə əməl etmədən pul çıxarma sorğusu göndərsəniz, tranzaksiya üçün nağdlaşdırma məbləğindən 10% komissiya haqqı tutulacaq. Bu komissiya əməliyyat xərclərini qarşılamaq və xüsusilə vəsaitlərin oyun fəaliyyətində istifadə edilmədiyi hallar daxil olmaqla depozit və pul çıxarma sistemindən sui-istifadə hallarının qarşısını almaq üçün tutulur.
  10. Oyun hesabında birdən artıq ödəniş metodu qeydiyyatdan keçirilmiş olarsa, seçilən ödəniş metodu üçün icazə verilən pul çəkimi məbləği Marathonbet tərəfindən proporsional şəkildə qurulur. Siz icazə verilən pul çəkimi limitinə hesabınızda qeydiyyatdan keçirilmiş ödəniş metodları siyahısındakı hər ödəniş metodunun yanında görə bilərsiniz.
  11. Marathonbet öz müstəqil qərarı ilə hesabda qeydiyyatdan keçirilən xüsusi ödəniş metoduna pul yatırmaq, pul çəkimlərini idarə etmək hüququnu özündə saxlayır.
  12. Pul yatırmaq üçün istifadə etdiyiniz ödəniş metodu pul çəkimlərini dəstəkləmirsə, pul çəkimi üçün fərqli ödəniş metodunu seçin. Ödəniş metodlarının tam siyahısı oyun hesabınıza daxil olduqdan sonra Ödənişlər Cədvəlində mövcuddur.
  13. Lütfən, nəzərə alın ki, son təsdiq edildiyinizdən sonra məlumatınız dəyişmiş olarsa, Marathonbet hər hansı əməliyyatı keçirməzdən öncə şəxsiyyətinizin təsdiq edilməsini isrəyə bilər.
  14. Qeydiyyatdan keçmiş ödəniş metodunu onlayn dəyişmək lazım olarsa, saytın "Pul yatır" bölməsinə daxil olun. Bu seçim mövcud deyilsə, kömək üçün Müştəri Xidməti ilə əlaqə saxlayın. Sizdən bu sığorta üçün hesabı təsdiq etmək tələb edilə bilər.
  15. Marathonbet depozitləriniz üçün geri ödəniş təklif etmir. Hesabdan pul çıxarmaq üçün pul çəkimi seçimindən istifadə edin.
  16. Marathonbet yanlış ödəniş məlumatlarının daxil edilməsi nəticəsində yaranan xərclər və ya itmiş depozitlər və ya pul çəkimləri üçün məsuliyyət daşımır. Marathonbet hesabınıza yanlış yatırılan istənilən məbləği bərpa etmək və xətaların düzəldilməsi üçün balansınızı tənzimləmək hüququnu özündə saxlayır (məsələn, əməliyyat xəta olaraq icra edildikdə).
  17. Bəzi hallarda depozitlərin və pul çıxarılmalarının emalı gecikdirilə və "Ödənişlər" bölməsində göstərilən vaxtdan çox ola bilər. Ümumilikdə, bu, ödəniş sistemi provayderi tərəfdən texniki problemlərə görə baş verir.
  18. Lütfən, əməliyyatlarla bağlı hər hansı sualınız olduqda əməliyyatın təsdiqini hər zaman saxlayın (e-poçt, qəbz və ya başqa formada).
  19. Pul yatırmaq və ya çıxmarmaqla bağlı hər hansı sual və ya probleminiz yaranarsa, günün 24 saatı çat, telefon və ya e-poçt vasitəsilə əlaqə saxlamaq mümkün olan Müştəri Xidməti ilə əlaqə saxlayın.

12.2. Hesab valyutası

  1. Sizdən hesabın qeydiyyatı zamanı oyun hesabının valyutasını seçmək istənəcək, bundan sonra hesab valyutasını dəyişmək üçün, lütfən:
    • a. Hesab balansınızın sıfır olduğundan və davam etməkdə olan əməliyyatlarla bağlı heç bir qalan mərc miqdarı, yaxud gözləyən əməliyyat olmadığından əmin olun
    • b. Bütün qeydiyyatdan keçirilmiş ödəniş metodlarını silin
    • c. "Mənim hesabıma" keçin və "Başqa parametrlər" vurun
    • d. İstədiyiniz valyutanı seçin və "Saxla" vurun
    • e. Yeni ödəniş metodunun yeni valyutanı dəstəklədiyindən əmin olun

12.3. Əməliyyat xərcləri

  1. Adətən bütün depozit və pul çəkim əməliyyatları pulsuz icra edilir. Bəzi ödəniş metodları üçün (məsələn, bank köçürməsi ilə pul çıxarmaq) Marathonbet icra xərci tətbiq edə bilər. Tətbiq oluna biləcək xərclər haqqında ətraflı məlumat əldə etmək üçün oyun hesabınıza daxil olduqdan sonra Ödənişlər Cədvəlinə və ya seçdiyiniz ödəniş metodlarına aid veb-saytın müvafiq bölməsinə nəzər salın.
  2. Lütfən nəzərə alın ki, istifadə etdiyiniz ödəniş metoduna əsasən Marathonbet oyun hesabından keçirdiyiniz əməliyyatlarınız (məsələn, bank köçürmə depozitləri) üçün xidmət haqqı tutula bilər. Bu xərclər Marathonbet tərəfindən geri ödənilmir. Seçdiyiniz ödəniş metodunun Müştəri Xidməti ilə əlaqə saxlayın və əlavə xərclərin tətbiq edilməsi ilə bağlı məlumat alın.
  3. Bundan əlavə ödəniş metodunuzun valyutası Marathonbet oyun hesabında qeydiyyatdan keçirilən valyutadan fərqli olarsa və ya ödəniş metodunun provayderi pul çəkimi və ya yatırılmasını hesab valyutanızdan fərqli valyutada icra edərsə, pul yatırmaq və ya çəkmək zaman valyuta mübadiləsi üçün xidmət haqqı tutula bilər. Bu xərclər Marathonbet tərəfindən geri ödənilmir.
  4. Marathonbet-in hesabınızın saxlanması ilə bağlı narahatlığı olarsa, hesablarınıza əməliyyat xərcləri tətbiq edilə bilər. Bu xərclər Marathonbet oyun hesabında müvafiq depozit və pul çəkimi əməliyyatının 10%-ə qədər hesablana bilər.

12.4. Pul yatırmaq

  1. Pul yatırmaq üçün loqin və şifrə ilə Marathonbet.com veb-saytına daxil olmalı və aşağıdakı addımları izləməlisiniz:
    • . "Pul yatır" vurun.
    • b. Seçilmiş ödəniş metodunun loqosuna klikləyərək "Pul yatır" seçin.
    • c. Hesabda birdən artıq ödəniş metodu qeydiyyatdan keçirildiyi halda, müvafiq ödəniş metodu ilə pul yatırdığınızdan əmin olmaq üçün seçilən ödəniş metodunun hesab nömrəsinə, kart nömrəsinə və ya e-poçt ünvanına diqqət yetirin.
    • d. Ödəniş metodunun təfərrüatlarını daxil edin və ekrandakı təlimatlara əməl edin.
    • e. Yatırmaq istədiyiniz məbləği daxil edin.
    • f. "Pul yatır" vurun. Ödəniş metodu veb-saytına yönləndirildikdə, ekrandakı təlimatlara əməl edin.
    • g. Siz depozitinizin statusu barədə sizə məlumat verən mesaj görəcəksiniz.
  2. Bəzi bank kart depozitləri kartdan ödəniş edən zaman əlavə mühafizəni təmin etmək üçün Mastercard SecureCode və ya Verified by Visa (yəni 3D Secure) ilə icra edilə bilər. Bu zaman ödənişi təsdiq etmək üçün siz PIN nömrəsi və ya şifrə daxil etməli ola bilərsiniz. Bu xidmət cəld, asan və pulsuz qurulur. Ətraflı məlumat almaq üçün kartı buraxan bankla əlaqə saxlayın.
  3. Ödəniş terminalı və ya pərakəndə xidmətdən istifadə edərək oyun hesabınıza pul yatırırsınızsa, hər zaman əvvəlcə ödəniş məlumatında daxil etməli olduğunuz hesab loqin məlumatını yoxlayın: rəqəmli hesab nömrəsi, e-poçt ünvanı və ya istifadəçi adı. Yanlış eyniləşdirmədən istifadə etsəniz, ödəniş icra edilməyəcəkdir.
  4. Minimum və maksimum depozit məbləğləri seçdiyiniz ödəniş metodundan asılıdır və hesabınıza daxil olduqdan sonra Ödənişlər Cədvəlində göstərilir.
  5. Maksimal depozit məbləği seçdiyiniz ödəniş metodundan da asılı ola bilər. Ətraflı məlumat almaq üçün kartı buraxan və ya seçdiyiniz ödəniş metodunun provayderi ilə əlaqə saxlayın.
  6. Tranzaksiyaların emal vaxtları Ödənişlər Cədvəlində göstərilib və daxil olmaqla baxa bilərsiniz.
  7. Depozitin statusu ani mesaj kimi göstəriləcəkdir. Əməliyyatın uğurlu olub olmamasını bilmirsinizsə, Hesab tarixçəsinə keçin və ya təsdiq üçün Müştəri Xidməti ilə əlaqə saxlayın.

12.5. Pul çıxarmaq

  1. Pul çıxarmaq üçün loqin və şifrə ilə Marathonbet.com veb-saytına daxil olmalı və aşağıdakı addımları izləməlisiniz:
    • a. "Pul çıxar" vurun.
    • b. Seçilmiş ödəniş metodunun loqosuna klikləyərək "Pul çıxar" seçin.
    • c. Hesabda birdən artıq ödəniş metodu qeydiyyatdan keçirildiyi halda, müvafiq ödəniş metodu ilə pul çəkdiyinizdən əmin olmaq üçün seçilən ödəniş metodunun hesab nömrəsinə, kart nömrəsinə və ya e-poçt ünvanına diqqət yetirin.
    • d. Tələb edilərsə, ödəniş metodunun təfərrüatlarını daxil edin və ekrandakı təlimatlara əməl edin.
    • e. Çıxarmaq istədiyiniz məbləği daxil edin.
    • f. Marathonbet şifrəni daxil edin.
    • g. "Pul çıxar" vurun.
    • h. Pul çıxarma statusunu göstərən təsdiq mesajı alacaqsınız.
  2. Minimum və maksimum pul çıxarma məbləğləri seçdiyiniz ödəniş metodundan asılıdır və hesabınıza daxil olduqdan sonra Ödənişlər Cədvəlində göstərilir.
  3. Maksimal pul çıxarma məbləği seçdiyiniz ödəniş metodundan da asılı ola bilər. Ətraflı məlumat almaq üçün kartı buraxan və ya seçdiyiniz ödəniş metodunun provayderi ilə əlaqə saxlayın.
  4. Tranzaksiyaların emal vaxtları Ödənişlər Cədvəlində göstərilib və daxil olmaqla baxa bilərsiniz.
  5. Pul çəkiminin statusu ani mesaj kimi göstəriləcəkdir. Əməliyyatın uğurlu olub olmamasını bilmirsinizsə, Hesab tarixçəsinə keçin və ya təsdiq üçün Müştəri Xidməti ilə əlaqə saxlayın.