7.2.32

Golf

  1. En los torneos afectados por condiciones climatológicas adversas, las apuestas se liquidarán según los resultados finales, siempre y cuando se hayan jugado como mínimo 36 hoyos, a menos que el torneo se juegue en más de un campo. En ese caso, todos los jugadores deben haber completado sus vueltas en cada uno de los campos del torneo para que las apuestas sean válidas. En el caso de que no se complete la cantidad de vueltas programadas, todas las apuestas aceptadas después de la última vuelta que se haya completado se anularán y se devolverán los importes de las apuestas, a menos que el ganador se defina por play-off. En estos casos, solo serán válidas las apuestas realizadas específicamente para el play-off.
  2. Se considera que un jugador ha jugado si salió desde el tee. En el caso de que el jugador se retire después de haber salido desde el tee, las apuestas se perderán.
  3. Si el torneo se decide mediante play-off, este se tendrá en cuenta para determinar el ganador. Se aplicarán las reglas del empate para los jugadores que tengan la misma puntuación final.
  4. «Cara a cara» en un torneo. El ganador será el jugador que alcance la posición más alta al finalizar el torneo, incluido el play-off. Si un jugador no pasa el corte, se considerará ganador al otro jugador. Cuando los dos jugadores no pasen el corte, se considerará ganador al jugador con el menor número de golpes. Si se descalifica a un jugador, ya sea antes de completar dos vueltas o después de que los dos jugadores hayan pasado el corte, se considerará ganador al otro jugador. Si se descalifica a un jugador durante la 3.a o la 4.a vuelta, cuando su oponente ya cayó eliminado en el corte, se considerará ganador al jugador descalificado. Si no se ofrece una cuota para el empate, se anularán las apuestas cuando los jugadores por los que se haya apostado finalicen en la misma posición.
  5. «Cara a cara» con hándicap. Se le dará un hándicap inicial a un jugador en un partido contra otro jugador y su resultado final se ajustará en consecuencia. Si un jugador no pasa el corte, se retira o es descalificado, se considerará perdedor. Si ninguno de los dos jugadores pasa el corte, el hándicap se aplicará entonces a su total de golpes en esos momentos. El cara a cara se anulará si los dos jugadores se retiran o son descalificados, o si uno de los dos jugadores no inicia el torneo. Si no se juega el número de vueltas programadas, se anularán las apuestas con hándicap, salvo en el caso de que el resultado del cara a cara ya se haya determinado.
  6. Apuestas de grupo, primeros jugadores británicos clasificados, etc. El ganador será el jugador que alcance la posición más alta al finalizar el torneo. Cualquier jugador que no pase el corte se considerará perdedor. Cuando ningún jugador pase el corte, se considerará ganador al jugador con el menor número de golpes. Los jugadores se agrupan únicamente a efectos de la apuesta. Si un jugador no participa, la apuesta no se mantendrá, pudiendo aplicarse la regla 4 de Tattersalls. Se aplican las reglas de los empates, salvo que el ganador se determine por play-off.
  7. Apuestas de grupo con hándicap. Se asignarán hándicaps a una lista de jugadores. Para determinar el ganador, se ajustarán sus resultados finales según sus hándicaps. Cualquier jugador que no pase el corte se considerará perdedor, salvo en el caso de que no pase el corte un número suficiente de jugadores para el número definido de posiciones. En dichos casos, se tendrán en cuenta estos resultados con sus respectivos hándicaps para determinar las posiciones detrás de los jugadores que hayan pasado el corte.
  8. Apuestas a 18 hoyos. El ganador será el jugador que complete los 18 hoyos con el menor número de golpes. En el caso de que una apuesta entre dos o tres jugadores se modifique o se muestre de forma diferente, se mantendrán todas las apuestas a los grupos que se hayan mostrado cuando se realizó la apuesta. Si ningún jugador participa, la apuesta entre dos o tres jugadores será nula. En la apuesta a dos jugadores, si los dos logran el mismo resultado y no se ofrece una cuota por el empate, las apuestas serán nulas. En apuestas a tres jugadores, si todos logran el mismo resultado, las apuestas serán nulas; en cualquier otro caso, se aplicarán las reglas del empate. Cuando se ofrezcan apuestas especiales agrupando más de tres jugadores en una vuelta, se aplicarán las reglas del empate. Si no participa, no se aceptará la apuesta, pudiendo aplicarse la regla 4 de Tattersalls.
  9. Pasa/no pasa el corte. Si un jugador se retira o es descalificado antes del corte, se considerará perdedor. Cualquier jugador que pase el corte y que a continuación se retire o sea descalificado se considerará ganador. Si el jugador no participa en el torneo, se anulará la apuesta.