7.2.8
გელური ფეხბურთი/ჰერლინგი
- ყველა მარკეტი დაფუძნებულია მატჩის ძირითადი დროის ამოწურვისთვის არსებულ შედეგებზე (70 წუთი თამაში, 2 ტაიმი - თითო 35 წუთი ან 60 წუთი თამაში, 2 ტაიმი - თითო 30 წუთი), გარდა იმ შემთხვევებისა, როცა სპეციალურადაა მითითებული სხვაგვარად. იმისთვის რომ ფსონი ძალაში დარჩეს საჭიროა მატჩის ბოლომდე თამაში, გარდა იმ შემთხვევებისა, როცა მარკეტი უკვე განსაზღვრულია.
- მატჩის ყველა მარკეტი განისაზღვრება მატჩის მთლიანი ანგარიშის საფუძველზე (გოლი = 3, ინდივიდუალური ქულა = 1).
მაგალითად, მატჩში სადაც A გუნდის მიერ დაგროვილი საბოლოო ქულაა 0-18 (0 – გოლების რაოდენობა, 18 - ინდივიდუალური ქულა) და B გუნდისა კი 2-10. გამარჯვებულია A გუნდი 18 ქულით, რადგან B გუნდმა დააგროვა მხოლოდ 16 ქულა (2 სამ ქულიანი გოლი, პლიუს 10 ინდივიდუალური ქულა).