7.2.8

გელური ფეხბურთი/ჰერლინგი

  1. ყველა მარკეტი დაფუძნებულია მატჩის ძირითადი დროის ამოწურვისთვის არსებულ შედეგებზე (70 წუთი თამაში, 2 ტაიმი - თითო 35 წუთი ან 60 წუთი თამაში, 2 ტაიმი - თითო 30 წუთი), გარდა იმ შემთხვევებისა, როცა სპეციალურადაა მითითებული სხვაგვარად. იმისთვის რომ ფსონი ძალაში დარჩეს საჭიროა მატჩის ბოლომდე თამაში, გარდა იმ შემთხვევებისა, როცა მარკეტი უკვე განსაზღვრულია.
  2. მატჩის ყველა მარკეტი განისაზღვრება მატჩის მთლიანი ანგარიშის საფუძველზე (გოლი = 3, ინდივიდუალური ქულა = 1).

მაგალითად, მატჩში სადაც A გუნდის მიერ დაგროვილი საბოლოო ქულაა 0-18 (0 – გოლების რაოდენობა, 18 - ინდივიდუალური ქულა) და B გუნდისა კი 2-10. გამარჯვებულია A გუნდი 18 ქულით, რადგან B გუნდმა დააგროვა მხოლოდ 16 ქულა (2 სამ ქულიანი გოლი, პლიუს 10 ინდივიდუალური ქულა).