10.1

ფეხბურთის ფსონის კონსტრუქტორი

მაგალითი 1

გუნდები, რომლებიც მონაწილეობდნენ 4 რეალურ მატჩში:

მიუნხენის ბაიერნი 2:1პორტო
ბარსელონა 2:2 პსჟ
იუვენტუსი 0:0ვალენსია
მადრიდის რეალი 2:0 შალკე 04

ქმნიან 2 ვირტუალურ გუნდს:

გუნდი 1გოლებიგუნდი 2გოლები
ბარსელონა2მიუნხენის ბაიერნი2
მადრიდის რეალი2შალკე 040
ვალენსია0
სულ4სულ2

ფსონები 1-ელი გუნდის მოგებაზე, ჰანდიკაპით მოგებული გუნდი 1 (-1.5) და მატჩის ტოტალით 5.5-ზე მეტი გოლით მოგება, რადგან მატჩის მთლიანი ანგარიშია 4:2.

მაგალითი 2

გუნდები, რომლებიც მონაწილეობდნენ 4 რეალურ მატჩში:

მიუნხენის ბაიერნი 2:1პორტო
ბარსელონა 2:2პსჟ
იუვენტუსი 0:0ვალენსია
მადრიდის რეალი 2:0
(თამაში შეწყდა 30-ე წუთზე და არ
დასრულებულა)
შაკლე 04

ქმნიან 2 ვირტუალურ გუნდს:

გუნდი 1გოლებიგუნდი 2გოლები
ბარსელონა2მიუნხენის ბაიერნი2
მადრიდის რეალი2
(დაუსრულებელი მატჩი)
იუვენტუსი0
ვალენსია0
სულ42

ანგარიშით 4:2 და მადრიდის რეალი - შალკეს 04 დაუსრულებელი მატჩის გათვალისწინებით, ფსონები გაანგარიშებულია შემდეგნაირად:
- ფსონები გუნდ 1-ზე, მატჩის მოგებაზე ჰანდიკაპით, გოლების მიხედვით (-2,5), გუნდ 2-ზე, მატჩის მოგებაზე ჰანდიკაპით, გოლების მიხედვით (+2,5), გოლების ტოტალი 6,5 ნაკლები და გოლების ტოტალი 6,5 მეტი გაუქმებულია, რადგან ამ მარკეტის შედეგების განსაზღვრა შეუძლებელია;
- ფსონები გუნდ 2-ზე, მოგებაზე, გაანგარიშებულია, როგორც წაგებულები და ფსონები გუნდ 1-ზე, მოგებაზე, გუნდ 1-ზე, მატჩის მოგებაზე ჰანდიკაპით, გოლების მიხედვით (-1,5) გაანგარიშებულია, როგორც მოგებულები, რადგან ამ მარკეტის შედეგების განსაზღვრა შესაძლებელია (გუნდი 2 ვერ გაიტანს მეტ გოლს, რადგან ყველა მატჩი გუნდი 2-ის მოთამაშეებს შორის დასრულებულია).