ფეხბურთის ფსონის კონსტრუქტორი
მაგალითი 1
გუნდები, რომლებიც მონაწილეობდნენ 4 რეალურ მატჩში:
| მიუნხენის ბაიერნი | 2:1 | პორტო |
| ბარსელონა | 2:2 | პსჟ |
| იუვენტუსი | 0:0 | ვალენსია |
| მადრიდის რეალი | 2:0 | შალკე 04 |
ქმნიან 2 ვირტუალურ გუნდს:
| გუნდი 1 | გოლები | გუნდი 2 | გოლები |
|---|---|---|---|
| ბარსელონა | 2 | მიუნხენის ბაიერნი | 2 |
| მადრიდის რეალი | 2 | შალკე 04 | 0 |
| ვალენსია | 0 | ||
| სულ | 4 | სულ | 2 |
ფსონები 1-ელი გუნდის მოგებაზე, ჰანდიკაპით მოგებული გუნდი 1 (-1.5) და მატჩის ტოტალით 5.5-ზე მეტი გოლით მოგება, რადგან მატჩის მთლიანი ანგარიშია 4:2.
მაგალითი 2
გუნდები, რომლებიც მონაწილეობდნენ 4 რეალურ მატჩში:
| მიუნხენის ბაიერნი | 2:1 | პორტო |
| ბარსელონა | 2:2 | პსჟ |
| იუვენტუსი | 0:0 | ვალენსია |
| მადრიდის რეალი | 2:0 (თამაში შეწყდა 30-ე წუთზე და არ დასრულებულა) | შაკლე 04 |
ქმნიან 2 ვირტუალურ გუნდს:
| გუნდი 1 | გოლები | გუნდი 2 | გოლები |
|---|---|---|---|
| ბარსელონა | 2 | მიუნხენის ბაიერნი | 2 |
| მადრიდის რეალი | 2 (დაუსრულებელი მატჩი) | იუვენტუსი | 0 |
| ვალენსია | 0 | ||
| სულ | 4 | 2 |
ანგარიშით 4:2 და მადრიდის რეალი - შალკეს 04 დაუსრულებელი მატჩის გათვალისწინებით, ფსონები გაანგარიშებულია შემდეგნაირად:
- ფსონები გუნდ 1-ზე, მატჩის მოგებაზე ჰანდიკაპით, გოლების მიხედვით (-2,5), გუნდ 2-ზე, მატჩის მოგებაზე ჰანდიკაპით, გოლების მიხედვით (+2,5), გოლების ტოტალი 6,5 ნაკლები და გოლების ტოტალი 6,5 მეტი გაუქმებულია, რადგან ამ მარკეტის შედეგების განსაზღვრა შეუძლებელია;
- ფსონები გუნდ 2-ზე, მოგებაზე, გაანგარიშებულია, როგორც წაგებულები და ფსონები გუნდ 1-ზე, მოგებაზე, გუნდ 1-ზე, მატჩის მოგებაზე ჰანდიკაპით, გოლების მიხედვით (-1,5) გაანგარიშებულია, როგორც მოგებულები, რადგან ამ მარკეტის შედეგების განსაზღვრა შესაძლებელია (გუნდი 2 ვერ გაიტანს მეტ გოლს, რადგან ყველა მატჩი გუნდი 2-ის მოთამაშეებს შორის დასრულებულია).