7.2.19

Esports

  1. Sauf indication contraire, tous les paris sont fixés sur la base des résultats officiels du match, tours supplémentaires inclus.
  2. Si un match est interrompu car l’un ou plusieurs des participants ne peut plus continuer ou a/ont été disqualifié(s), les paris de tous les marchés seront nuls, sauf si le marché a déjà obtenu un résultat.
  3. Si au moins l’un des participants perd le match, ou une partie du match, par forfait, les paris de tous les marchés seront nuls sauf si le marché a déjà obtenu un résultat.
  4. Si lorsqu’un match démarre, l’un des participants a un avantage en raison d’une quelconque réglementation ou d’une quelconque raison technique, tous les paris seront nuls sauf si l’information avait été diffusée au moment du placement du pari.
  5. Si un match est, pour quelque raison, ajourné ou reprogrammé pour débuter plus de 72 heures après l'heure de début officiellement prévue, alors tous les paris sont nuls.
  6. Si le format du match change (par ex. nombre de cartes, de tours, etc.), tous les paris seront nuls sauf si cette information avait été diffusée au moment du placement du pari ou si le changement de format n’affecte pas un marché en particulier (par ex. paris sur les cartes individuelles, sur un tour en particulier, etc.).
  7. Si un nom de carte diffusé spécialement pour un événement change, tous les paris seront nuls.
  8. Les paris sur les marchés additionnels (First Blood, First n-Kills, First Roshan Kill) sont fixés à partir des registres de jeu de l’évènement.
  9. Si un joueur ou une équipe change de nom, tous les paris placés avec l’ancien nom du joueur ou de l’équipe restent valides.
  10. Si une partie du match (carte, tour, etc.) doit, pour quelque raison que ce soit, être recommencée, tous les paris placés avant le redémarrage resteront valides et seront réglés sur la base du résultat officiel du match.
  11. Durée de la carte (carte devant se terminer avant/après N min.). Pour régler tout litige, on considérera qu’à 14:59 nous sommes dans la 15e minute, et qu’à 15:00 nous sommes dans la 16e minute.
  12. First To Destroy Tower. L'équipe dont la tour est détruite en premier sera considérée comme perdante, indépendamment de l'équipe qui a porté le dernier coup.