Conditions générales
1.1. Informations sur l’entreprise
Marathonbet.com is operated by Panbet Curacao N.V. (registered at Abraham de Veerstraat 9, Willemstad, Curaçao), which is a company incorporated under the laws of Curaçao with Company Number 118257. Panbet Curacao N.V. is licensed by the Curaçao Gaming Authority to offer games of chance under license number OGL/2024/648/0172, in accordance with the National Ordinance on Games of Chance (Landsverordening op de kansspelen, P.B. 2024, no. 157).
1.2. Modification des règles
- Ces règles ont d’abord été écrites en anglais. Sil y a des questions à propos de la traduction des différentes langues (contexte différent, etc.), les règles telles qu’elles ont été écrites en anglais prévalent.
- Nous nous réservons le droit de mettre à jour ou de faire des ajouts à ces règles à tout moment. Nous nous efforcerons de vous prévenir de toute modification significative par e-mail, par une notification sur le site web ou par un message sur votre compte. Néanmoins, il est de votre responsabilité de contrôler les Conditions générales régulièrement afin de vous assurer que vous êtes en accord avec celles-ci, et le fait de continuer d’utiliser le site Internet vaut acceptation de toute modification apportée.
1.3. Restrictions d’âge
- Vous devez être âgé d‘au moins 18 ans et avoir l‘âge légal de pouvoir parier sur Internet dans le cadre de la juridiction du pays dans lequel vous êtes résident afin de pouvoir vous inscrire sur notre site Internet et / ou placer des paris.
- Nous nous réservons le droit de vérifier l‘âge d‘un client à l‘aide de contrôles d‘âge via des entreprises tierces. De plus, si nécessaire nous pouvons également demander une preuve de l‘âge ou une pièce d‘identité au client à tout moment. Pendant cette période, les comptes peuvent être suspendus pendant que des contrôles pour confirmer la vérification sont effectués.
- En acceptant les conditions générales lors de l’inscription, vous nous confirmez et vous nous indiquez que vous avez au moins 18 ans, et l'âge légal pour les jeux sur Internet dans le cadre de la juridiction du pays dans lequel vous résidez.
1.4. Lois sur les paris / Restrictions
- Chaque client est responsable de respecter les lois nationales, locales et étatiques en vigueur dans sa juridiction de résidence, ainsi que toutes les autres lois applicables dans le lieu où il place le pari, avant de s’inscrire ou de placer un pari avec Marathonbet.com. Si le jeu sur internet est illégal dans la juridiction où vous essayez de vous inscrire ou de placer un pari, il en résulte que vous n’êtes pas autorisé à vous inscrire ou à placer des paris sur notre site. S’il advient qu’un compte ait été ouvert par erreur dans une zone interdite, Marathonbet.com se réserve le droit de fermer ce compte immédiatement et d’invalider tous les paris placés.
- Les utilisateurs des États-Unis, des Pays-Bas, de la France, des Antilles néerlandaises (y compris Curaçao) ne sont pas autorisés à utiliser nos services. De plus, nous nous réservons le droit d’interdire les inscriptions et/ou les paris d’autres pays, territoires ou juridictions tel que nous l'estimons nécessaire.
- Marathonbet.com se réserve le droit de clôturer tout compte et d'annuler tout pari placé à partir d’un tel compte s’il est établi que le client réside ou est situé dans un pays, un territoire ou une juridiction où l’inscription est interdite, a communiqué des informations erronées concernant le pays, le territoire ou la juridiction de résidence/situation ou a utilisé un VPN ou un proxy pour contourner les restrictions de lieu.
Marathonbet.com se réserve le droit de déduire des frais de traitement et les bénéfices desdits comptes. Si le solde du compte restant après déduction des frais de traitement et des bénéfices est inférieur au coût des frais de traitement nécessaires pour restituer le solde au client, Marathonbet.com se réserve le droit de confisquer les fonds restants plutôt que de les remettre au client. - The Company reserves the right to restrict or close any account, void any bets, deduct from the customer any commission, fees, rewards, bonuses, winnings, etc. immediately if it is established that:
а) au moment de placer un pari, un client disposait d‘informations sur le résultat de l‘événement ;
b) un client a eu l‘occasion d‘influencer le résultat de l‘événement en étant un participant direct du match (sportifs, arbitres, entraîneurs, etc.) ou une personne agissant pour le compte d‘un participant direct du match ;
c) les paris sont placés par un groupe de clients agissant ensemble (comme un syndicat) dans l‘objectif de maîtriser les contrôles et les limites spécifiques établis par l‘entreprise ;
d) un client possède plusieurs comptes de jeu (inscriptions multiples) ;
e) un client a utilisé un logiciel spécialisé ou des moyens techniques permettant l‘automatisation du processus de pari ;
f) des moyens malhonnêtes d’obtenir des informations ou de dépasser les limites imposées par la société sont utilisés ;
g) toute raison nous permettant de penser que le compte n’est pas utilisé pour placer des paris ou jouer de manière sincère ;
h) un compte appartenant à, et/ou des paris placés par une personne qui a travaillé au cours des 5 dernières années ou qui travaille actuellement pour nous et/ou pour des entreprises associées, et/ou pour des fournisseurs de nos services et équipements de jeux, et/ou qui n’agit pas en son nom ;
i) il y a des raisons de croire qu'une autre personne utilise le compte ou que les données du compte ont été divulguées à un tiers ;
j) le client a utilisé un mode de paiement qui n’est pas enregistré à son nom ;
k) bets are being placed from the same IP address or from the same device by two or more customers;
l) fraud has taken place, including but not limited to situations in which the customer provides false personal data and/or submits documents belonging to another person, or documents that are forged or have been altered using image-editing software;
m) there was a failure to provide verification documents within 30 days (or within such other period as may be specified on an individual basis) from the date of the most recent request.
The Company shall not be required to disclose the criteria or indicators used to determine that a customer has breached this clause of the T&Cs, nor to provide evidence substantiating the existence of such criteria or indicators.
Account balances in the above situations shall be returned to the client after the completion of the proceedings. The amount of the account balance will be revised to exclude any unfairly obtained revenue. The Company may, at its sole discretion, set minimum and maximum limits on the amount of each customer’s withdrawal request, without prior notice or explanation of the reasons for imposing such limits.
- Il est de la responsabilité individuelle de chaque client de s’assurer que les informations personnelles fournies à l’inscription sont correctes. Marathonbet.com se réserve le droit de clôturer, suspendre et rendre nul en tout ou en partie tout pari si les informations personnelles fournies ne sont pas correctes.
- L’entreprise se réserve le droit de refuser d’ouvrir un compte, pour quelque raison que ce soit et à sa seule discrétion. L’entreprise peut également, à tout moment et à sa seule discrétion, suspendre ou clôturer un compte sans préavis.
1.5. Loi et juridiction
Tout litige ou réclamation survenant par rapport à ces conditions générales (y compris les litiges ou réclamations non contractuels) est régi par la loi de Curaçao. Par la présente, vous acceptez et consentez à ce que toute procédure judiciaire que vous engagez contre nous soit gérée par des tribunaux de Curaçao.
1.6. Matchs truquer et intégrité sportive
Marathonbet prend l’intégrité et les paris sportifs très au sérieux. Nous travaillons avec nos Régulateurs de Jeu et Associations Sportives indépendantes afin de s’assurer que l’équité du jeu et l’intégrité du sport soient protégés.
Dans le cas où nous avons des preuves ou des soupçons qu’une course, un événement ou un match ou que les paris sur une course, un événement ou un match est malhonnête Marathonbet se réserve le droit de refuser le paiement et/ou d’annuler tous les paris placés sur ces événements. La preuve de ce qui précède peut être base sur la taille, le volume ou le motif des paris placés avec Marathonbet sur tout ou une patie de nos canaux de paris y compris les opérations de détail.
1.7. Sécurité du compte / Informations personnelles
- Il est de la responsabilité du client de veiller à ce que son ID de connexion, son mot de passe et ses autres coordonnées du compte soient maintenus privés et sécurisés à tout moment. Ne divulguez ces informations à aucune partie tierce. Sachez que tous les paris placés par quiconque mentionnant vos informations sécurisées seront attribués à votre compte. Nous conseillons vivement de ne pas utiliser les mêmes mot de passe que vous utilisez pour votre messagerie, les réseau sociaux ou autres services en ligne, car cela pose un risque d’accès non autorisé à votre compte Marathonbet. Veuillez utilisez un mot de passe unique et fort pour votre compte Marathonbet. Contactez notre Service client immédiatement si vous avez des doutes concernant la sécurité de votre compte.
- Si nous avons des doutes sur l’identité d’un client ou sur la validité de l’adresse/le mode de paiement indiquées, nous nous réservons le droit de demander toute pièce d’identité que nous estimons appropriée et de retenir tous les paiements et/ou de restreindre la fonction d'encaissement sur le compte, jusqu’à ce que nous soyons satisfaits de l’authenticité de toutes les informations qui nous ont été données. Si les informations données s’avéraient fausses, nous nous réservons le droit d’annuler tous les paris placés sur ce compte et de retirer et de retenir tous les paiements de manière définitive.
- Conformément aux lignes directrices définies dans les recommandations GAFI (Normes internationales sur la lutte contre le blanchiment de capitaux et le financement du terrorisme et de la prolifération), février 2012, nous continuerons à vérifier tous les comptes comme requis, y compris en demandant aux clients d’envoyer leurs documents d’identité et/ou la source des fonds, si besoin. Cela peut être fait à tout moment et peut nécessiter d’être fait à chaque fois qu’un client met à jour son adresse, les informations de sa carte, etc. Les comptes peuvent être suspendus lors de ce processus jusqu’à ce que la vérification soit validée.
1.8. Comptes multiples
- Les comptes multiples ne sont pas autorisés. S’il s’avère qu’un client a ouvert plusieurs comptes, tous sauf le compte initial seront fermés et les offres spéciales ne s’appliqueront qu’au compte restant. Ces règles ne s’appliquent qu’aux comptes ouverts avant le 11.12.2011.
- Si nous pensons que plus d‘un compte a été ouvert par la même personne pour profiter d‘offres / bonus / paris gratuits supplémentaires, nous nous réservons alors le droit de retirer ces offres et d‘ignorer ces bonus à des fins de pari.
1.9. Comptes dormants
- Marathonbet.com jugera un compte comme « Dormant » si aucune activité de paris n’ a eu lieu sur le compte pendant une période de 6 mois.
- Si vous avez un solde considérable sur votre compte Marathonbet, vous serez contacté au moins 28 jours avant que votre compte ne change de statut à dormant.
- Une fois votre compte Marathonbet dormant, en cas de solde impayé sur votre compte, des frais d'administration mensuels de 5 € (ou équivalent dans une autre devise) s'appliqueront à votre compte pendant 6 mois.
- If your account remains inactive for over six months, we may withhold any funds remaining in your account and close your account.
- Si vous avez d’autres questions à ce sujet, veuillez s'il vous plait contacter notre Service client.
1.10. Limite de responsabilité
- Nous mettons uniquement le site Internet à disposition pour une utilisation domestique et privée. Vous consentez à ne pas utiliser le site Internet à des fins commerciales ou d'affaires, et nous n'avons aucune responsabilité envers vous pour toute perte de profit, perte d'activité, interruption d'activité ou perte d'opportunité d’affaires.
- Nous ne saurons être tenus pour responsable de toute violation de ces règles si une telle violation est causée par un événement hors de notre contrôle raisonnable.
Les événements hors de notre contrôle raisonnable incluent, mais sans s'y limiter, des retards ou des interruptions d'accès, toute erreur de système ou de communication liée à la génération de numéros aléatoires, au règlement des paris ou à d'autres éléments des services de jeux, la non-livraison de données ou à la livraison de données à une personne autre que le destinataire, les cas de force majeure ou autres circonstances indépendantes de notre contrôle, l'utilisation non autorisée de vos données d'accès de sécurité, l'atteinte à la bonne volonté ou à la réputation et les erreurs, omissions ou inexactitudes dans toutes les informations ou tous les services que nous vous fournissons.
1.11. Droits des tiers
Ces règles régissent uniquement la relation entre vous et Marathonbet et vous ne pouvez pas transférer et/ou conférer des droits découlant de ces règles à toute personne et/ou entité.
Les clients ne doivent pas essayer de vendre ou de transférer de quelle que manière que ce soit les bénéfices de leur compte ou tout autre pari individuel ou paris à tout tiers ; nous pourrons suspendre le paiement si nous suspectons qu’un paiement est pour le bénéfice d’un tiers, que ce soit en totalité ou en partie.
1.12. Produits
En utilisant les services Marathonbet, vous vous engagez à respecter les règles spécifiques applicables aux produits disponibles sur le site Internet.
2. Bonus / Offres
2.1. Conditions générales
In addition to the Terms and Conditions listed below, the Marathonbet Terms and Conditions also apply to all Bonuses and promotions that are made available to customers.
- Entrants must be aged 18 years or over. Underage entrants' entries will be void.
- Late, incomplete or other ineligible entries will not qualify for this promotion.
- Unless otherwise stated, this offer cannot be used in conjunction with, or contribute to, any other Marathonbet offer or promotion.
- For promotions where there is a requirement to place a qualifying bet, one bet can be used as a qualifying bet for one promotion only. If a particular bet placed would meet the qualifying criteria for more than one active promotion, then it will be allocated to a promotion based on the following priority:
(i) Entering of a promo code;
(ii) Receiving a Bonus from the Loyalty Program bonus catalogue;
(iii) Receipt of an offer email;
(iv) Nearest closing time of a promotion. - If you have any active Bonuses, including Bonuses currently being wagered or queued, withdrawals from your gaming account may be temporarily unavailable. To enable withdrawals, you must either meet the Bonus wagering requirements or cancel the Bonus.
- Entries made by customers that are self-excluded or otherwise have restrictions limiting their ability to place the required qualifying bet on their Account, or to use an awarded Bonus or prize, cannot take part in this promotion.
- Entrants are deemed to have accepted these General Terms and Conditions and the Promotion Terms and Conditions and agree to be bound by them by participating in this promotion. All other Marathonbet Terms and Conditions apply and can be found here.
- This promotion is not open to employees or immediate family members of employees of Marathonbet, its group companies or any company involved or associated with the promotion, including but not limited to, any printers and agents.
- Free Bets/Free Spins/Loyalty Points/Prizes/Bonuses are non-refundable and non-transferable under all circumstances.
- It is each entrant’s responsibility to ensure that all contact information is correct and valid during the promotional period. Marathonbet will not be liable for incorrect or incomplete contact information.
- Free Bets/Free Spins/Loyalty Points/Prizes/Bonuses shall be awarded only upon compliance with these General Terms and Conditions and the Promotion Terms and Conditions of this promotion and in accordance with applicable law. If Marathonbet reasonably considers that any entrant has acted illegally, fraudulently, or not in compliance with these General Terms and Conditions, the Promotion Terms and Conditions and/or the Marathonbet Terms and Conditions in entering this promotion and/or the entrant engages in any prohibited activities, as set out in section 1.8.2 of the Marathonbet Terms and Conditions, we reserve the right to refuse to award that entrant or to void the Free Bets/Free Spins/Loyalty Points/Prizes/Bonuses and exclude them from this promotion.
- Except in the case of death or personal injury arising from its negligence, or to the extent permitted by law in respect of fraud or any other liability that may not, by law, be limited or excluded, Marathonbet and any of its associated companies and agents shall not be liable for any postponement, cancellation, delay or changes to the awarding of Free Bets/Free Spins/Loyalty Points/Prizes/Bonuses beyond Marathonbet’s reasonable control.
- By entering this promotion, you agree that Marathonbet and any associated companies may use information collected in this marketing or customer relationship management campaign strictly for purposes necessary for the management of this campaign.
- Certain events may occur due to regulatory and/or legal requirements, technical difficulties and/or any other reasons beyond the control of Marathonbet that result in Marathonbet extending, refusing, reclaiming, cancelling, terminating, varying or suspending these General Terms and Conditions and/or the Promotion Terms and Conditions and/or the awarding of Free Bets/Free Spins/Loyalty Points/Prizes/Bonuses at any point prior to the end of the promotion.
- Entries that do not comply in full with these General Terms and Conditions and the Promotion Terms and Conditions will be disqualified.
- The promoter of this promotion: Panbet Curacao N.V. (118257).
- Third parties shall not have any rights under these Terms and Conditions and cannot enforce any rights stipulated within these Terms and Conditions.
Please gamble responsibly.
2.2. Advancebet
- Advancebet est un bonus supplémentaire disponible si vous avez des paris non réglés sur votre compte.
- Advancebet n’est pas une ligne de crédit.
- Advancebet vous permet de placer des paris supplémentaires dans le cas où le solde de votre compte est insuffisant, et ce, sur la base d’une évaluation des résultats potentiels de vos paris non réglés.s
- Si le montant Advancebet utilisé pour placer des paris est plus élevé que le montant reçu dans les 48 heures pour n’importe quel pari réglé, Marathonbet assumera toutes les responsabilités pour ce montant. Cela veut dire que vous n’êtes pas dans l’obligation de rembourser le solde restant de la mise Advancebet que vous avez utilisée pour placer des paris.
- Vous pouvez consulter vos Advancebets sous « Mon compte », à côté de la rubrique « Avances utilisées ».
- Any bets placed in the Sportsbook and settled within 48 hours after placing an Advancebet, will be used to repay any outstanding Advancebet stake.
- Si vous déposez de l’argent alors que vous avez des Advancebets non réglés sur votre compte, les fonds déposés iront directement dans votre Solde disponible. Les nouveaux dépôts ne sont pas utilisés pour rembourser les mises Advancebet.
- Vous pouvez placer des Advancebets sur les événements suivants :
- 1) Événements en direct
- 2) Événements qui doivent commencer dans les 48 heures.
- Pour placer un Advancebet, vous devez avoir au moins un pari non réglé placé sur un événement qui doit commencer dans les prochaines 48 heures. Les paris sur les Cotes au départ (SP) ne seront pas utilisés pour calculer le solde Advancebet disponible.
- Vous pouvez placer des Advancebets supplémentaires, même si vous en avez d’autres en jeu.
- Marathonbet se réserve le droit de ne pas proposer la fonctionnalité Advancebet à certains clients, et de ne pas accepter des Advancebets pour certains événements.
Exemple
Vous avez sur votre compte les paris non réglés suivants :
| Mise | Cote | Gains potentiels |
|---|---|---|
| 100,00 € | 1.75 | 175,00 € |
| 100,00 € | 2.00 | 200,00 € |
| 200,00 € | 1.50 | 300,00 € |
| 150,00 € | 2.10 | 315,00 € |
Votre Solde disponible : 50,00 €.
Marathonbet vous offre un solde Advancebet de 150,00 €. Vous pourrez donc placer des paris pour un montant maximal de 200,00 € (50,00 € de votre Solde disponible et 150,00 € de votre solde Advancebet)
Vous placez ensuite un pari de 180,00 € (50,00 € de votre Solde disponible et 130,00 € de votre solde Advancebet) sur une sélection dont la cote totale est de 2.00
| Mise | Cote | Gains potentiels |
|---|---|---|
| 180,00 € (50,00 € + 130,00 € du solde Advancebet) | 2.00 | 360,00 € |
Vous obtenez donc les résultats suivants sur votre compte :
Solde disponible : 0,00 €
Paris non réglés : 730,00 €
Gains potentiels : 1220,00 €
Solde Advancebet utilisé : 130,00 €
La fonctionnalité vous permet de placer un pari avec le restant du solde Advancebet disponible, ou de recalculer le solde Advancebet.
Ci-dessous, vous trouverez quelques-uns des scénarios possibles :
- Si tous vos paris sont perdants et que vous avez utilisé 130,00 € de votre solde Advancebet : conformément au point 4 du règlement Advancebet, Marathonbet effacera la dette pour la mise Advancebet non réglée. Vous n'êtes pas dans l’obligation de rembourser la somme avancée. Votre Solde disponible sera de 0,00 €, à condition de ne pas avoir effectué de nouveaux dépôts, conformément au point 7.
- Si les premier et second paris sont gagnants et les autres, y compris l’Advancebet, perdants, votre Solde disponible sera de :
175,00 € + 200,00 € - 130,00 € (déduction de la mise Advancebet) = 245,00 € - Si les 4 paris placés avant l’Advancebet sont perdants, mais que l’Advancebet de 180,00 € est gagnant, le solde de votre compte sera de :
180,00 € * 2.00 - 130,00 € (déduction de la mise Advancebet) = 230,00 € - Si tous les paris sont gagnants, le solde de votre compte sera de :
175,00 € + 200,00 € + 300,00 € + 315,00 € + 180,00 € * 2.00 - 130,00 € (déduction de la mise Advancebet) = 1220,00 €
2.3. Les Lucky 15, 31 et 63
- Nous doublons les gains pour tous les paris « Lucky » placés sur les courses de chevaux ou de lévriers.
- Ceci ne s’applique qu’à la partie gagnante d’un pari. Les bonnes cotes seront appliquées à la partie placée d’un pari.
- Si un pari contient un non-partant, tous les bonus ne s'appliquent pas.
- Veuillez vous reporter à la section « Glossaire de paris » pour les bonus supplémentaires particulières s‘appliquant aux différents paris « Lucky ».
2.4. Meilleures cotes garanties
- Parfois, nous pouvons proposer les « meilleures cotes garanties » sur certaines courses de chevaux ou de lévriers. Cela signifie que si vous prenez un pari à une cote avant la course ou à une cote affichée sur le tableau et que la cote de départ est plus élevée, vos paris seront payés au niveau de la cote de départ.
- Cela s'applique aux paris simples et multiples gagnants et placés.
- Si une Règle 4 a une incidence sur les cotes de sorte que la cote la plus élevée est en fait inférieure à la cote la moins élevée après l’application de la Règle 4, les paris seront réglés à la cote qui offre le meilleur gain après prise en compte de toutes les déductions.
- La règle des « meilleures cotes garanties » n’est pas utilisée pour les paris à des cotes ante-post.
2.5. Double résultat (uninominal)
- L'offre ne s'applique qu'aux paris simples gagnants (ou la partie gagnante de chaque pari simple) pour les courses de chevaux au Royaume-Uni et en Irlande. Les paris multiples seront uniquement réglés selon les résultats officiels uniquement.
- Nous effectuons le versement sur les deux résultats si un gagnant est disqualifié. Cela s'applique à la partie gagnante des paris uniquement, c'est à dire que nous effectuons le versement selon le résultat officiel et en cas de gagnant disqualifié sujet aux conditions ci-dessous.
- Un double résultat ne sera pas payé si une sélection n'est pas la bonne course, mauvaise pesée, que le jockey rate la pesée, que le juge donne le mauvais résultat, qu'une course est été déclarée annulée ou pour tout pari de type « ante-post ».
- La mise maximale pour cet avantage est de 200 €. Pour les paris supérieurs à ce montant, cet avantage ne s'appliquera qu'aux premiers 200 € de la mise. Toute mise restante sera réglée en fonction du résultat officiel.
2.6. Pari gratuit
De temps en temps, nous proposons des paris gratuits. Les règles générales pour avoir la capacité d’obtenir un pari gratuit sont indiquées ci-dessous. Les règles peuvent varier en fonction de certaines offres de pari gratuit. Veuillez consulter la presse et les publicités pour plus de détails.
Le pari gratuit peut être uniquement placé comme pari simple (à l’exception des paris gagnant-placé) sur n’importe quel événement sportif.
Les bénéfices des paris placés avec votre pari gratuit seront payés comme des fonds de retrait. Cependant votre mise de pari gratuit ne sera pas payée avec les bénéfices.
Si votre pari gratuit est un non-partant, vous pourrez le replacer sur une autre sélection.
Tous les Paris gratuits expireront 180 jours après avoir été crédités, sauf mention contraire dans les conditions générales de la promotion ou du bonus. Si vous n'utilisez pas le Pari gratuit au cours de la période de validité spécifiée, il ne pourra plus être utilisé.
Vous n’êtes pas autorisé à ouvrir d’autres comptes pour utiliser cette plusieurs fois cette offre. Si nous soupçonnons que plusieurs comptes proviennent de la même personne, nous nous réservons le droit de retirer l’offre de pari gratuit de ces comptes.
2.7. Programme de fidélité
2.7.1. Conditions générales du programme de fidélité
Le programme de fidélité est disponible pour tous les clients capables de placer des paris sur Marathonbet.com.
Le programme de fidélité est un programme promotionnel vous permettant de profiter de tous les avantages du catalogue de bonus en échange des points accumulés lors de vos paris.
Your qualifying sports (see 'Sport' section below), Casino or Live Casino bets all count towards the Loyalty Program. En fonction de votre mise, vous gagnerez un certain nombre de points de fidélité.
Sport
- Seuls les paris sportifs éligibles permettent de gagner des points de fidélité.
- Pour être éligible, un pari sportif doit impliquer :
- une mise de pari de 0,10 € minimum (ou équivalent dans une autre devise)
- une cote de 1.30 minimum.
- Les points de fidélité ne sont attribués qu’après règlement du paris sportif éligible.
- La cote des évènements sportifs annulés sera réglée à 1.00.
- Les paris placés en utilisant des paris gratuits ou un solde bonus, ainsi que les paris retirés par Cash Out, ne sont pas considérés comme des paris éligibles pour l’attribution de points de fidélité.
- Vous pouvez parier sur n’importe quel marché d’avant-match ou en direct. Les paris simples doivent avoir une cote de 1.30 minimum. Pour les paris double, triple ou accumulateur, les cotes combinées doivent être de 1.30 ou plus ; pour les paris multiples, chaque partie du pari multiple doit avoir une mise de 0,10 € minimum avec des cotes de 1.30 minimum. Dans un pari système, la mise de chaque accumulateur doit être d’au moins 0,10 € avec des cotes de 1.30 minimum.
- Si un pari double, triple ou accumulateur contient des matchs reportés ou une sélection avec un non partant, et que les cotes combinées sont inférieures à 1.30, le pari restera valide, mais ne sera pas éligible aux points de fidélité.
- Si un pari multiple contient une sélection avec un match reporté, ou une sélection avec un non partant, et que toute partie du pari multiple est inférieure à 1.30, le pari restera valide, mais la partie correspondant à ce pari multiple ne sera pas éligible aux points de fidélité.
- Si un pari système contient une sélection avec un match reporté, ou une sélection avec un non partant, et que une ou plusieurs cotes de l’accumulateur passe en dessous de 1.30, le pari restera valide, mais la partie correspondant à l’accumulateur ne sera pas éligible aux points de fidélité.
- Le nombre de points accordé pour chaque tranche de 0,10 € misé sur des paris éligibles (que les paris soient gagnants ou perdants) dépend du niveau du programme de fidélité. Par exemple, vous obtiendrez 0,55 point pour un pari de 5 € si vous êtes au deuxième niveau. Le nombre de points de fidélité maximum pouvant être accordé par pari est de 100. Cependant, si vous êtes au niveau deux ou supérieur, le maximum augmente en fonction du coefficient de points de votre niveau. Par exemple, si vous pariez 1 000 € et que vous êtes au niveau 6, vous gagnerez 150 points.
Casino or Live Casino
- Loyalty points are credited for every €20 (or currency equivalent) staked on Casino or Live Casino.
- Le nombre de points accordé pour chaque tranche de 20 € misés dépend du niveau du programme de fidélité. Par exemple, vous obtiendrez 1,1 point si vous misez 20 € cumulés et que vous êtes au deuxième niveau. Le nombre de points de fidélité maximum pouvant être accordé par pari est de 100. Cependant, si vous êtes au niveau deux ou supérieur, le maximum augmente en fonction du coefficient de points de votre niveau. Par exemple, si vous pariez 2 000 € et que vous êtes au niveau 6, vous gagnerez 150 points.
- Les exigences minimales en termes de paris peuvent être satisfaites sur plusieurs jours. Ainsi, sur les 20 € requis pour gagner des points de fidélité, vous pouvez parier 15 € un jour et 5 € le jour suivant. However, Casino and Live Casino bets are counted separately for the €20 combined wager.
- Seuls les paris avec fonds réels sont comptabilisés dans le crédit des points de fidélité.
- Les paris annulés et les paris opposés (paris sur les rouges et noirs, sur les pairs et impairs et autres paris similaires) ne sont pas éligibles aux points de fidélité.
- Bets placed in the sections listed below will not be eligible for loyalty points:
Casino game sections:- Crash Games
- Scratchcards
- Table
- Other Games
- Virtual Sport
Conditions générales
- In the table below, you can find a full list of the levels and corresponding points for a €10 qualifying Sports bet/for every €20 staked on Casino or Live Casino.
Niveau Nombre de points 1 1 2 1,1 3 1,2 4 1,3 5 1,4 6 1,5 ELITE 2 - Vous pouvez accéder au niveau supérieur en le sélectionnant dans le catalogue de bonus ou sur invitation.
Niveau Nombre de points pour accéder au niveau supérieur 1 0 2 50 3 500 4 1 000 5 2 500 6 5 000 ELITE Sur invitation uniquement - Quand vous avez accumulé le nombre de points requis, vous pouvez passer au niveau suivant en utilisant les points gagnés, comme indiqué dans le tableau ci-dessus. Tous les points restants après avoir atteint le niveau suivant resteront dans votre solde.
- Vous ne pouvez progresser dans les niveaux que successivement ; vous ne pouvez pas sauter de niveau pour passer directement à celui d’après.
- Hormis accéder au niveau supérieur, vous pouvez utiliser vos points de fidélité pour obtenir d’autres récompenses, comme des fonds sur votre compte, des paris gratuits et une participation à des promotions du programme de fidélité.
- Les points de fidélité ont une date d’expiration. Si vous n’utilisez pas les points de fidélité, ils expireront dans 11 mois, à compter du mois où ils ont été gagnés.
- Si vous échangez vos points contre un bonus du catalogue de bonus, les points de fidélité dont la date d’expiration est la plus proche seront utilisés en premier. Par exemple : vous avez gagné 10 points au cours du premier mois et 10 points au cours du second mois, et nous sommes à la fin du 12e mois. Si vous voulez dépenser 10 points, les points gagnés le premier mois seront utilisés en premier pour votre commande.
- Marathonbet se réserve le droit d’exclure tout client du programme de fidélité sans donner de raison.
- Marathonbet se réserve le droit de modifier les présentes conditions générales, d’annuler la participation de tout client, de modifier les conditions d’une offre spéciale ou encore de l’annuler complètement à tout moment, sans avertissement au préalable. Toute modification et/ou ajout aux conditions générales du programme de fidélité sera publié sur cette page. Celle-ci doit donc être consultée régulièrement par tout client du programme pour lire toute modification et/ou d’ajout.
- Les clients auto-exclus ne peuvent pas participer au programme de fidélité de Marathonbet.
- Vous pouvez vous retirer du programme de fidélité à tout moment en envoyant une demande à [email protected].
2.7.2. FAQ (Foire aux questions)
Qui peut participer à notre programme de fidélité ?
Le programme de fidélité est disponible pour tous les clients capables de placer des paris sur www.marathonbet.com.
En quoi consistent les points de fidélité ?
Loyalty points are an internal 'currency' of the Loyalty Program, which you can earn by placing qualifying sports bets or bets on Casino or Live Casino.
Comment utiliser mes points de fidélité ?
Les points de fidélité peuvent être utilisés pour obtenir des bonus et des prix dans le catalogue de bonus.
Comment gagner des points de fidélité ?
You can earn points by placing sports bets or bets on Casino or Live Casino.
Loyalty points are credited for every €20 (or currency equivalent) staked on Casino or Live Casino. Bets in these sections are counted separately for the €20 combined wager.
Les paris annulés et les paris opposés (paris sur les rouges et noirs, sur les pairs et impairs et autres paris similaires) ne sont pas éligibles aux points de fidélité.
Pour être éligible, un pari sportif doit impliquer :
- une mise de 0,10 € (ou d’une somme équivalente dans une autre devise)
- une cote de 1.30 minimum.
Vous pouvez parier sur n’importe quel marché d’avant-match ou en direct. Les paris simples doivent avoir une cote de 1.30 minimum. Pour les paris double, triple ou accumulateur, les cotes combinées doivent être de 1.30 ou plus. Pour les paris multiples, chaque partie du pari multiple doit avoir une cote de 1.30 minimum.
Si un pari double, triple ou accumulateur contient des matchs reportés ou une sélection avec un non partant, et que les cotes combinées sont inférieures à 1.30, le pari restera valide, mais ne sera pas éligible aux points de fidélité.
Si un pari multiple contient des matchs reportés, ou une sélection avec un non partant, et que toute partie du pari est inférieure à 1.30, le pari restera valide, mais ne sera pas éligible aux points de fidélité.
Les points de fidélité sont attribués une fois les paris réglés.
Les paris placés en utilisant des paris gratuits ou un solde bonus, ainsi que les paris retirés par Cash Out, ne seront pas considérés comme des paris éligibles pour l’attribution de points de fidélité.
Les paris annulés seront réglés sur des cotes de 1.00.
Bets placed in the sections listed below will not be eligible for loyalty points:
Casino game sections:
- Crash Games
- Scratchcards
- Table
- Other Games
- Virtual Sport
Comment est déterminé le taux de gain de points de fidélité ?
Le taux de gain de points de fidélité dépend de :
(a) vos mises (plus la mise est importante et plus vous obtenez de points) et (b) votre niveau de fidélité actuel (plus le niveau est important et plus vous gagnez de points pour la même mise et le même pari).
Comment puis-je connaître le nombre de points de fidélité sur mon compte ?
Vous pouvez toujours consulter le solde actuel de points de votre programme de fidélité (a) dans la section Mon Compte du site ou (b) sur la page du programme de fidélité.
Combien y-a-t-il de niveaux de fidélité ?
Le programme de fidélité se compose de sept niveaux.
Quel est mon niveau de fidélité actuel ?
Votre niveau de fidélité s’affiche sur la barre de progression de la page du programme de fidélité.
Comment puis-je accéder au niveau de fidélité supérieur ?
Le prochain niveau de fidélité est présent dans le catalogue de bonus. Vous pouvez accéder au niveau de fidélité supérieur en échange d’un nombre de points de fidélité prédéterminé.
Que se passe-t-il si je n’utilise pas mes points de fidélité ?
Les points de fidélité ont une date d’expiration. Si vous n’utilisez pas les points, ils expireront dans 11 mois, à compter du mois où ils ont été gagnés (par exemple les points gagnés en janvier expireront à la fin du mois de décembre).
2.7.3. Conditions générales propres à l’Accu Assurance
- Cette promotion est réservée aux clients ayant sélectionné et ayant reçu l’article « Accu Assurance » du catalogue de bonus.
- Pour pouvoir participer à la promotion, le(s) pari(s) accumulateur(s) éligible(s) devra/devront être placé(s) au plus tard 24 heures après avoir reçu le bonus.
- Pour que le pari accumulateur puisse être éligible à cette promotion :
- il doit comporter au moins cinq sélections.
- les cotes de chaque sélection doivent être de 1.50 ou plus.
- Les paris accumulateurs éligibles peuvent être placés sur l'avant-match ou les événements en direct, ou les deux ensemble.
- Si une sélection de votre pari accumulateur n’a pas été pronostiquée correctement, un pari gratuit du même montant que la mise du pari accumulateur (le pari accumulateur éligible) sera crédité sur votre compte, sans toutefois excéder 30 €.
- Le montant maximum de tout pari gratuit crédité lors de cette promotion sera de 30 €.
- Si la mise du pari accumulateur éligible est supérieure à 30 €, un pari gratuit de 30 € sera crédité.
- Aux fins de cette promotion, 30 € équivalent à 30 $,1 500 ₽ ou l'équivalent de 30 € dans les autres devises.
- En cas de report de match et si votre pari accumulateur compte moins de cinq équipes/sélections à jouer, cette promotion ne s'appliquera pas. Néanmoins, tous les paris placés seront maintenus.
- Si votre pari accumulateur contient un ou plusieurs résultats annulés et qu’il reste moins de cinq sélections, à l’exception de celles annulées, cette promotion ne s’appliquera pas, mais tous les paris placés resteront valables.
- Le pari gratuit sera crédité pour les cinq premiers paris accumulateurs qui remplissent les critères de cette promotion, pourvu qu’ils soient placés dans les 24 heures suivant la réception de l’article.
- Les paris placés avec les paris gratuits, le solde bonus, Cash out ou les paris modifiés ne seront pas pris en compte dans cette promotion.
- Le pari gratuit est crédité dans les 2 jours ouvrés après qu’aient été réglés les résultats de l’accumulateur éligible.
- Les bénéfices des paris placés avec votre pari gratuit seront payés comme des fonds de retrait. Cependant votre mise de pari gratuit ne sera pas payée avec les bénéfices.
- S’il n’est pas utilisé, le pari gratuit expirera dans les sept jours suivant son crédit.
- Marathonbet se réserve le droit de limiter, changer ou annuler certaines parties de ces conditions générales à tout moment.
See General Terms and Conditions
2.7.4. Conditions générales propres au Bonus zéro but
- This promotion is available to customers who select and receive the item ‘Goalless Bonus’ from the bonus catalogue.
- To get the Bonus, you have to use your loyalty points. The number of points required for the Bonus can be found in the bonus catalogue.
- The qualifying bet(s) must be placed no later than 24 hours after receiving the Bonus to participate in this promotion.
- In order to participate in this promotion, place pre-match single bets on the Correct Score market (including ‘Any Other Score’ where offered but excluding ‘0:0’) of any football match.
- More than one qualifying bet on the Correct Score market can be placed on the same match; however, only the first five qualifying bets placed across all matches will count towards this Bonus offer.
- If the match ends 0-0, a Free Bet will be credited to your account for an amount equal to that of the qualifying stake of the individual bet, but not exceeding €30.
- The maximum amount of any Free Bet credited in this promotion will be €30; no more than five Free Bets can be credited per Bonus.
- If the stake of a qualifying bet exceeds €30, a Free Bet of €30 will be credited.
- For the purposes of this promotion, €30 will be defined as $30, ₽1,500, R$150, 300,000 UZS, 15,000 KZT, or as the equivalent of €30 in other currencies.
- Live (in-play), Cashed Out, Edited, voided and cancelled bets, as well as bets placed using Free Bets or the Bonus Balance, will not qualify for this Bonus offer.
- The Free Bets will be credited for the first five bets that fulfil the criteria of this promotion, provided they are placed within 24 hours of the Bonus being received.
- The Free Bets will be credited within two working days of all the qualifying bets being settled.
- Winnings from bets placed using your Free Bet will be paid as withdrawable funds; however, your Free Bet stake will not be paid with any winnings.
- If not used, the Free Bet will expire seven days after being credited.
- Marathonbet reserves the right to limit, change or cancel any part of these Terms and Conditions at any time.
See General Terms and Conditions
2.8. Superprix
2.8.1. Conditions générales du Superprix
- La promotion Superprix désigne un bonus offert aux clients Marathonbet. Pour pouvoir prétendre à un prix, vous devez répondre correctement aux questions relatives aux événements lors d’un match de football sélectionné.
- Un ticket Superprix consiste en un ensemble de questions pour lesquelles vous devez sélectionner une réponse dans la liste.
- Les tickets seront distribués en bonus aux participants des catégories suivantes qui placent des paris avec Marathonbet :
- a) Participants who have placed and settled sports bets of at least €10 (or currency equivalent), or who have wagered €20 (or currency equivalent) on Casino or Live Casino, will receive one ticket each, provided the bets are both placed and settled after the start of the active Superprize and before the kick-off of the match being selected for the quiz.
- b) Les participants plaçant des paris d’au moins 10 € (ou équivalent dans une autre devise) sur n’importe quel marché du match sélectionné recevront un nombre de tickets proportionnel au montant du pari, c’est-à-dire que pour chaque tranche de 10 € (ou équivalent dans une autre devise), vous recevrez 1 ticket. Par exemple, si votre mise est de 30 € (ou 3 mises de 10 €), vous recevrez 3 tickets. Veuillez noter : Si votre mise est de 20 € (ou équivalent dans une autre devise), vous recevrez 2 tickets, si votre mise est de 19 € (ou équivalent dans une autre devise), vous recevrez 1 ticket.
- Les paris d’avant-match et en direct compteront tous deux pour cette promotion. Si un pari double, triple, accumulateur ou multiple contient une sélection d’un match éligible, vous recevrez un nombre de tickets proportionnel au montant de la mise totale du pari.
- Les paris gratuits, les fonds du bonus et les tours gratuits ne sont pas éligibles pour gagner un ticket pour le Superprix.
- Les paris simples éligibles qui ont été retirés via Cash out ou modifiés sur le match du Superprix, ou si le match Superprix compte parmi les sélections d’un pari multiple Cash out ou modifié, sont éligibles pour gagner un ticket pour le Superprix. Tous les autres paris Cash out ou modifiés ne sont pas éligibles pour gagner un ticket pour le Superprix.
- Pour remporter le prix, vous devez avoir en votre possession un ticket gagnant. Tout ticket comportant 10 bonnes réponses ou plus est un ticket gagnant. Plus le ticket comporte de bonnes réponses et plus le montant du prix remporté est important. Le nombre de réponses correctes requises pour chaque prix est le suivant :
- 11 bonnes réponses – le Superprix de 5 000 € en paris gratuits ;
- 10 bonnes réponses – un prix de 250 € en paris gratuits.
Chaque ticket ne peut remporter qu'un prix. Par exemple, si un participant donne toutes les réponses correctes aux questions, le ticket correspondant participera au tirage du prix de 5 000 €, mais ne pourra pas participer au tirage du prix correspondant à 10 réponses correctes. Néanmoins, le nombre de prix à gagner par participant n'est pas limité. Pour participer à plusieurs tirages, le participant doit utiliser plusieurs tickets. Si le participant donne 11 réponses correctes avec un ticket, et 10 réponses correctes avec un autre ticket, il peut participer à plusieurs tirages de prix. - Si plusieurs participants donnent le même nombre de réponses correctes, le montant du prix sera réparti entre tous ces participants. Plus vous avez de tickets avec les réponses correctes, plus votre part du prix est importante.
- Les participants peuvent recevoir et utiliser un nombre illimité de tickets au plus tard cinq minutes avant le départ du match sélectionné, conformément aux règles du paragraphe 3 ci-dessus.
- Les prix seront crédités dans les 30 jours ouvrables suivant la fin de la promotion.
- L'Organisateur a le droit de contacter le Gagnant et de lui demander toute information ou document nécessaire pour créditer le prix. Dans ce cas, le délai pour créditer le prix commence le jour où la demande est envoyée au Gagnant.
- Si le Gagnant ne fournit pas les informations ou les documents demandés dans les 30 jours suivant l'envoi de la demande, il perd le droit de réclamer son prix.
- Les bénéfices des paris placés à l'aide des paris gratuits seront payés comme des fonds pouvant être retirés. La mise du pari gratuit ne sera pas remboursée avec les bénéfices.
- Le(s) pari(s) gratuit(s) expire(nt) 180 jours après avoir été crédité(s) sur le compte.
- Les résultats de la promotion seront confirmés dans les 24 heures suivant la fin du match éligible, sur la base du résultat du match à la fin du temps réglementaire.
- Les bonnes réponses seront déterminées par des sources officielles, conformément au paragraphe 6.3 des règles de Marathonbet.
- Les buts contre son camp comptent pour l‘équipe créditée du but.
- Les paris comprenant un ou plusieurs résultats annulés ou invalidés ne participeront pas à cette promotion.
- Si le match de football est annulé, tous les tickets seront annulés.
- Si, pour votre commodité, vous souhaitez sélectionner plusieurs réponses simultanément, vous pouvez sélectionner plusieurs réponses à la fois pour une ou plusieurs questions ; en conséquence, le nombre total de tickets utilisés sera doublé, triplé, etc.
- Marathonbet se réserve le droit de limiter ou d’annuler l’acceptation des réponses à tout moment.
See General Terms and Conditions
2.8.2. FAQ (Foire aux questions)
Qui peut participer à la promotion ?
La promotion est disponible pour tous les clients capables de placer des paris sur www.marathonbet.com.
Que sont les tickets de cette promotion ?
Un ticket Superprix est un ensemble de questions pour lesquelles vous devez sélectionner une réponse dans la liste.
Comment puis-je recevoir des tickets ?
Les tickets de promotion seront distribués en bonus aux participants des catégories suivantes qui placent des paris avec Marathonbet :
- а) Participants who have placed and settled sports bets of at least €10 (or currency equivalent), or who have wagered €20 (or currency equivalent) on Casino or Live Casino, will receive one ticket each, provided the bets are both placed and settled after the start of the active Superprize and before the kick-off of the match being selected for the quiz.
- b) Les participants plaçant des paris simples d’au moins 10 € (ou équivalent dans une autre devise) sur n’importe quel marché du match sélectionné recevront un nombre de tickets proportionnel au montant du pari, c’est-à-dire que pour chaque tranche de 10 € (ou équivalent dans une autre devise), vous recevrez 1 ticket. Par exemple, si votre mise est de 30 € (ou 3 mises de 10 €), vous recevrez 3 tickets. Remarque : si votre mise est de 20 € (ou équivalent dans une autre devise), vous recevrez 2 tickets, si votre mise est de 19 € (ou équivalent dans une autre devise), vous recevrez 1 ticket.
Si un pari inférieur à 10 € (ou équivalent dans une autre devise) est placé, il ne pourra prétendre à un ticket.
Comment puis-je savoir combien de tickets sont à ma disposition ?
Vous trouverez des informations à jour sur les tickets disponibles sur la page d’accueil de la promotion.
Que se passe-t-il si je n’utilise pas mes tickets ?
Si vous n’utilisez pas vos tickets avant le début de l’événement qualificatif, ils seront annulés.
Puis-je sélectionner plusieurs réponses à une question ?
Oui, dans ce cas, vous utiliserez plusieurs tickets simultanément.
3. Gestion du compte
3.1. Historique des paris
- You can view your previous bets for the last six months at any time in the ‘Bet History’ section. To obtain your betting history for a longer period, please contact our Customer Support team.
- You can filter your bets by date and choose to view only open or settled bets.
- Once you select a filter, a list of the relevant bets will be displayed. To see detailed information about any specific bet, click on the corresponding line.
3.2. Transaction History
- You can check your past transactions at any time in the ‘Transaction History’ section.
- You can filter your transactions by date in this section.
- Once you select a filter, the list of the relevant transactions will be generated. It will include information about your deposits, withdrawals, and any other account adjustments.
3.3. Login History
- For your security, you can view your login history and the IP addresses used to access your account by going to the ‘Security’ → ‘Sessions’ section.
- All actions during a session will be performed over a secure connection until you log out.
3.4. Your Balance
- Your current account balance will be shown on screen once you have logged in.
3.5. Password and Login
- Should any part of your registered personal details (e.g., login) be considered offensive, we reserve the right to close your account immediately.
- You can change your password by going to the ‘Security’ → ‘Password’ section.
- If you have forgotten your password, you can use the ‘Forgot your password?’ link on the login page to recover access to your account.
- You can use your phone number, account number, username or email as your login, depending on your chosen authorisation method. You cannot change your account number after you have registered.
3.6. Informations personnelles
- The billing address for the card registered with your account must match the address in your account.
- It is your responsibility to ensure that your personal details are kept up to date, including your address, phone number, email and bank card/wallet details.
- You can update your details by clicking on your name in your account. There are certain details that you can't change yourself. To update them, please contact our Customer Support team.
3.7. Promotions and Special Offers
We may occasionally send you emails about new offers and promotions. If you do not wish to receive these, you can opt out by going to the ‘Settings’ → ‘System settings’ → ‘Notifications’ section.
4. Aide technique
4.1. Paramètres optimaux
- Ce site Internet est compatible avec tous les types de navigateurs. Mais pour un confort de navigation optimal, nous vous recommandons d’utiliser Google Chrome ou Mozilla Firefox et un écran de résolution 1024 x 768 ou supérieure.
4.2. Nouveaux comptes et Connexion
- Lors de la création d’un nouvel ID de connexion et d’un nouveau mot de passe, veuillez noter qu’ils sont sensibles à la casse. Veillez donc à respecter la casse lors de la connexion au site.
4.3. Sécurité
- Le site Internet Marathonbet.com utilise une connexion TLS sécurisée, vous pouvez donc être assuré que vos informations personnelles et de votre carte seront toujours sécurisées lors de la transmission de vos données vers et à partir du serveur. Lorsque le site Internet se met en mode sécurisé, la barre d’adresse change de couleur et une icône de cadenas vert s’affiche.
- Pour plus d’informations sur le certificat utilisé sur ce site, consultez www.comodo.com.
- Les fonctionnalités de sécurité supplémentaires,comme par exemple la date des dernieres connexions, sont accessible en allant sur Mon compte - Historique de connexion.
4.4. Cookies et services de support
Panbet Curacao N.V. (ci-après désigné par « Marathonbet ») utiliser des cookies lors de votre navigation sur Marathonbet.com (ci-après désigné par le « Site Internet »). Cette politique de cookies et services de support contiennent une description détaillée des cookies qui sont téléchargés lorsque vous accédez à ce Site Internet et vous indique, entre autres, ce pour quoi ils sont utilisés.
- Qu’est-ce qu’un cookie ?
Un cookie désigne un fichier contenant un identifiant (une suite de lettres et de chiffres) qui est téléchargé et installé sur l’appareil de l’utilisateur lorsque ce dernier consulte un site Internet.
Afin d’optimiser et d’améliorer les services proposés par Marathonbet sur le Site Internet, ces fichiers permettent au Site Internet de conserver ces informations relatives à votre consultation, comme la langue et les paramètres sélectionnés au préalable, qui sont utiles pour faciliter votre prochaine consultation. - Comment sont utilisés les cookies ?
Les cookies stockés sur votre appareil permettent à Marathonbet d’avoir connaissance des informations suivantes :- les informations statistiques concernant la manière dont le Site Internet a été utilisé ;
- les informations nécessaires pour conserver votre session active avec votre identifiant ;
- les données relatives à la personnalisation des services ;
- les informations relatives aux publicités qui s’affichent.
- Types de cookies utilisés
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- Notez qu'aucune donnée sensible ne sera stockée dans nos cookies.
- En acceptant les règles Marathonbet, vous acceptez les exigences obligatoires pour garantir l'accès aux services Marathonbet.
5. Jeu responsable
L’aspect le plus important dans votre participation à la communauté Marathonbet est que vous preniez du bon temps avec nous. Cela signifie que vous ayez toutes les informations et les moyens dont vous avez besoin pour prendre des décisions éclairées à propos de vos dépenses. Pour cela, nous avons veillé à ce que plusieurs options existent pour vous aider à configurer et à gérer votre compte.
Veuillez vous reporter ci-dessous pour obtenir une liste complète des ressources disponibles vous informant et vous aidant à prendre en compte la gestion de votre temps et de votre argent.
5.1. Mineurs et conseils pour la famille et les amis
Minors
Si vous avez moins de 18 ans, veuillez ne pas tenter de vous inscrire sur Marathonbet.
En tant qu’opérateur socialement responsable, Marathonbet applique une politique « Plus de 18 ans » et s’engage à empêcher les jeux d’argent pour les mineurs. Des contrôles sont effectués sur les clients de Marathonbet, ainsi, si vous créez un compte sur Marathonbet, ne vous offensez pas si nous vous demandons une preuve de votre âge et de votre identité.
Guidance parentale
Si vous craignez que vos enfants, ou quelqu’un que vous connaissez de moins de 18 ans, ne jouent par le biais de ce site ou n’aient accès à des données personnelles et de compte qui leur permettraient de le faire, il existe plusieurs options à votre disposition pour vous aider.
Les outils suivants sont utiles pour vérifier et bloquer l’accès des mineurs à notre site et aux sites à contenu spécifique à l’âge :
- cybersitter.27labs.com – ce dernier permet de bloquer des sites spécifiques ;
- www.netnanny.com – ce dernier a un logiciel de filtrage protégeant les enfants contre le contenu web inapproprié ;
- bigdeal.org.uk – ce service est offert par GamCare pour fournir aux jeunes des informations et des conseils sur la pratique du jeu de manière responsable ;
- www.gamblock.com – this lets you block online gambling websites on different devices ;
- www.27labs.com – this lets you block malicious websites and ads.
Famille et amis
Nous comprenons qu’une personne développant un problème d’addiction au jeu ne nuit pas seulement à elle-même, mais également à sa famille et à ses amis.
Des situations comme celle-là peuvent être très difficiles à vivre. La solution commence par offrir votre soutien complet et définir les options d’assistance supplémentaires disponibles quand ils sont prêts à les envisager. Veuillez consulter la section « Obtenir de l’aide » de notre site Internet pour connaître les détails des principales organisations susceptibles de pouvoir aider les clients directement.
Pour les personnes proches d’un client existant dont elles sont préoccupées par le comportement de jeu, nous recommandons de visiter Gam-Anon, qui se spécialise dans le soutien aux proches des personnes touchées par les difficultés à jouer de manière responsable – www.gamanon.org.uk.
5.2. Historique de pari / du compte
Dans les sections Mon compte - Historique des paris et Mon compte - Transaction History, vous pouvez accéder à l’historique complet des paris, des encaissements et des dépôts précédents, ainsi qu’au solde actuel de votre compte. Il y a plusieurs filtres vous permettant de rendre vos recherches plus spécifiques. À partir de ces sections, vous pourrez visualiser exactement quoi, quand, combien vous avez misé, gagné et perdu.
5.3. Garder le contrôle
Ci-dessous se trouve une liste de questions d’auto-test que vous pouvez utiliser pour évaluer si vous passez trop de temps et / ou d’argent à jouer.
- Les autres ont-ils déjà critiqué le fait que vous jouiez ?
- Avez-vous déjà menti pour cacher le montant d’argent ou de temps que vous avez joué ?
- Est-ce que les disputes, les frustrations ou les déceptions vont font avoir envie de jouer ?
- Jouez-vous seul pendant de longues périodes ?
- Vous négligez votre travail pour jouer ?
- Jouez-vous pour échapper à une vie ennuyante ou malheureuse ?
- Hésitez-vous à dépenser de « l’argent pour le jeu » dans autre chose ?
- Avez-vous perdu de l’intérêt pour votre famille, amis ou loisirs à cause du jeu ?
- Après avoir perdu, avez-vous l’impression que vous devez essayer de regagner vos pertes dès que possible ?
- Lorsque vous jouez et que vous n’avez plus d’argent, vous sentez-vous perdu et désespéré et avez-vous besoin de rejouer dès que possible ?
- Jouez-vous jusqu’à ce que vous n’ayez plus d’argent, même pour un ticket de bus ou un café ?
- Avez-vous menti, volé ou emprunté juste pour obtenir de l’argent pour jouer ou payer des dettes de jeu ?
- Vous vous sentez déprimé ou anxieux à cause du jeu ?
Si vous répondez « oui » aux questions ci-dessus, nous vous demandons d’envisager de contacter l’une des organisations énumérées ci-dessous dans la section « Obtenir de l’aide » afin de discuter de votre situation. Toutes les organisations assurent une complète confidentialité.
Veuillez retenir les cinq conseils suivants comme guide pour vous aider à jouer de façon plus responsable :
- Jouez uniquement si vous trouvez toujours ça amusant.
- Pensez à l’argent que vous perdez comme le prix du divertissement et acceptez de perdre dans le cadre du jeu.
- Ne jouez pas pour récupérer des sommes perdues.
- Fixez des limites d’argent et / ou de temps et tenez-vous y.
- N’empruntez pas d’argent pour jouer.
Additionally, you can try the self-assessment questions that are available on the Gamblers Anonymous website: https://gamblersanonymous.org/20-questions/
5.4. Obtenir de l'aide
Si vous sentez que vous avez besoin de prise en charge et d'aide en raison du jeu, il existe plusieurs organisations qui proposent conseils et aide.
GamCare
GamCare est une autorité principale fournissant prise en charge et conseils aux personnes touchées par les problèmes liés au jeu. Veuillez appeler le +44 808 8020 133 ou consulter le site www.gamcare.org.uk
Gambling Therapy
Gambling Therapy propose une permanence téléphonique et un forum pour les joueurs afin de discuter de toutes les questions possibles. www.gamblingtherapy.org
Gamblers Anonymous
Gamblers Anonymous est une association d'hommes et de femmes qui se retrouvent ensemble pour faire quelque chose pour leurs problèmes de jeu et aider les autres joueurs compulsifs à faire de même. www.gamblersanonymous.org.uk
GambleAware
GambleAware est administré et financé par une association caritative indépendante — le Responsible Gambling Trust qui fonctionne sous le nom GambleAware. www.gambleaware.org
GamBlock
GamBlock offre un service qui bloque l'accès aux sites de jeux d'argent aux personnes ayant des problèmes de dépendance au pari. www.gamblock.com
5.5. Définition de limites
Marathonbet s'engage à proposer à ses clients un divertissement amusant. Pour cela, nous essayons de vous fournir le meilleur soutien pour jouer de manière responsable. Nous proposons une gamme d’options de limites pour vous aider à contrôler vos activités de jeu et vous permettre de déterminer, à l’avance, le montant que vous souhaitez déposer ou dépenser.
A Daily Deposit Limit allows you to set the maximum amount that you can deposit into your Marathonbet account on a daily basis.
A Weekly Deposit Limit allows you to set the maximum amount that you can deposit into your Marathonbet account on a weekly basis.
A Monthly Deposit Limit allows you to set the maximum amount that you can deposit into your Marathonbet account on a monthly basis.
Any of these Limits can be reduced, and any reduction will have immediate effect. Any increase to the amount will only be applied after a 24-hour period, during which any increase request can be cancelled.
Should you wish to set limits, please open the ‘Player Protection’/’Responsible Gambling’ section or contact our Customer Support team. Veuillez consulter la section Nous contacter de notre site Internet pour plus de détails.
5.6. Fermeture de compte et auto-exclusion
Fermeture de compte
Si vous souhaitez fermer votre compte Marathonbet, veuillez contacter notre Service client. Dans la majorité des cas, vous aurez la possibilité de rouvrir votre compte.
Veuillez consulter la section Nous contacter de notre site Internet pour de plus amples détails.
Auto-exclusion
Si vous êtes préoccupé au sujet de votre activité de jeu et si, après examen de votre situation, vous sentez que vous n’avez plus les moyens de continuer à dépenser du temps ou de l’argent chez nous, il existe l’option de l’auto-exclusion.
Self-Exclusion is a voluntary fixed term in which you are denied access to our betting services. This period can be set at a minimum of one year, with additional options of three years, five years and 10 years. There is also the option to self-exclude permanently.
Si vous optez pour l’auto-exclusion, voici les points clés à prendre en considération :
- Vous ne serez pas du tout en mesure de parier ni de miser sur Marathonbet au cours de cette période.
- Veuillez vous rappeler qu'une fois que vous vous êtes auto-exclu, ce choix est définitif et ne peut être modifié. Nous ne pourrons pas réactiver les options de pari sur votre compte pendant cette période.
- Pour vous protéger et vous empêcher d’utiliser Marathonbet pendant cette période, si nous détectons des comptes ouverts à votre nom, ces comptes seront fermés. Marathonbet no se responsabiliza por las pérdidas acumuladas de los clientes que abren cuentas cuando ya fueron autoexcluidos.
- Upon requesting Self-Exclusion, if you have an outstanding balance left in your account, you will still be able to withdraw funds.
- Nous vous prions de bien vouloir mettre à jour vos coordonnées (adresse et/ou numéro de téléphone) si elles changent, afin que nous puissions mettre en place des mesures de protection pour vous empêcher d'ouvrir de nouveaux comptes avec de nouvelles coordonnées. Si des données inexactes ou incomplètes sont soumises ou que les informations actuelles ne sont pas mises à jour, nous ne serons tenus pour responsables des pertes associées ou d'autres conséquences causées par ces actions.
You can activate a Self-Exclusion by clicking on the Self-Exclusion link contained within our ‘Player Protection’/’Responsible Gambling’ section or by contacting our Customer Support team. Veuillez consulter la section Nous contacter de notre site Internet pour de plus amples détails.
Conformément à son statut d’opérateur de paris en ligne socialement responsable, Marathonbet s’efforcera toujours d’exécuter vos requêtes de fermeture/auto-exclusion de votre compte dans les meilleurs délais possibles. Cependant, les délais nécessaires au traitement complet de votre demande peuvent varier en fonction du mode de contact que vous avez choisi pour effectuer votre fermeture de compte ou votre auto-exclusion. En conséquence, Marathonbet ne pourra être tenu pour responsable des pertes subies par les parties avant l’exécution de la fermeture ou la prise d’effet de la période d’auto-exclusion. N.B. La fermeture/auto-exclusion demandée prendra effet au plus tôt à réception de la confirmation de fermeture/auto-exclusion de votre compte qui vous sera envoyée par notre Service client. Si vous constatez que le compte dont vous avez demandé la fermeture/auto-exclusion n’a pas été fermé, veuillez contacter sans attendre notre Service client et nous traiterons votre demande en toute urgence.
5.7. Cooling-Off
If you’re concerned about the amount of time or money you are spending with us, we offer customers the chance to take a Cooling-Off period, away from the website, and to stop betting for a short, predetermined period.
The Cooling-Off facility allows you to take a break for 24 hours, seven days, one month or three months. Once you've committed to a Cooling-Off period, you cannot deposit or place further bets until the end of that period.
You may also wish to request a Cooling-Off period, or a similar facility, with any other bookmakers or gaming operators with whom you have an account.
If you choose to request a Cooling-Off period, these are the key points to consider:
- You will not be able to bet and deposit with Marathonbet at all during this time.
- Please remember that, once you request a Cooling-Off period, this agreement is final and cannot be changed. We will not be able to reactivate the betting facilities on your account during this period.
- To protect and prevent you from using Marathonbet during this time, if we detect any accounts open in your name, such accounts will be closed. Marathonbet cannot be liable for any losses accumulated from customers opening any accounts when they are already limited.
You can activate a Cooling-Off period by clicking on the Cooling-Off link contained within our ‘Player Protection’/’Responsible Gambling’ section or by contacting our Customer Support team. Please see the ‘Contact Us’ section of our website for further details. When your Cooling-Off period has expired, your account will reopen automatically.
As a socially responsible gambling operator, we will activate your Cooling-Off request at the earliest possible opportunity.
If you still have concerns about your gambling activity after returning from a Cooling-Off period, you might want to consider additional player protection measures, such as setting Deposit and Loss Limits. See the ‘Responsible Gambling’ section of our ‘Help’ pages for more information.
6. Règles des paris
6.1. Placement d'un pari
- Il est de votre responsabilité de vérifier que vous êtes à l‘aise avec ces règles ou les termes d‘un pari particulier et l‘enregistrement des informations avec Marathonbet et l‘acceptation des conditions générales seront considérées comme l‘acceptation de ces règles.
- Your bet is accepted the moment it is recorded on our system, in accordance with the conditions described in these Rules. Upon clicking ‘Place Bet’, a confirmation window will appear, which indicates that the bet has been accepted. If this message does not appear, you can confirm the status of your bet by checking your bet history or by contacting our Customer Support team. If, after clicking on ‘Place Bet’, the odds increase from those displayed on your browser, then the greater odds will be accepted without any additional messages.
Pour votre confort, nous fournissons l‘option en un clic ; cependant nous ne pouvons pas assumer la responsabilité des pertes induites par une utilisation délibérée ou accidentelle de cette fonction. Si vous perdez la connexion au site Internet lors du placement d‘un pari, contactez le Service client pour vérifier si votre pari a été placé ou non. Une fois que la connexion est rétablie, vous pouvez vérifier votre historique des paris pour visualiser quels paris ont été placés avant la perte de la connexion. - Bien que Marathonbet mette tout en œuvre pour fournir des informations exactes, la société ne peut être tenue responsable des erreurs et/ou omissions, humaines ou manifestes, entraînant l’affichage incorrect de cote, la saisie incorrecte de résultats, la liste incorrecte des partants ou des heures incorrectes de démarrage des événements. Marathonbet se réserve le droit de corriger toute erreur manifeste tout en informant immédiatement le client, aux conditions suivantes :
- 1) Si le pari est placé avant le début de l’évènement, la cote du gain sera révisé et corrigé. Si la cote révisé et corrigé fait moins de 1,001 (1/1000), le pari est considéré comme nul.
- 2) Si le pari est réalisé après le début de l’évènement, il est annulé quel que soit le résultat.
- 3) Si le pari est réalisé en direct, il est annulé quel que soit le résultat.
- Lorsque la fin d‘une course ou d‘un événement n‘est pas annoncée officiellement, les paris sont acceptés jusqu‘à l‘heure de clôture affichée. Si l‘heure de clôture est ultérieure au démarrage effectif de l‘événement et que le marché n‘est pas un événement de pari en ligne, toutes les sélections seront annulées si, au moment où le pari a été placé, la course ou l‘événement s‘est conclu ou s‘il s‘agit d‘un moment où le client a pu avoir une indication du résultat.
- Dans le cas d‘une controverse concernant l‘heure du placement d‘un pari, l‘heure à laquelle il a été enregistré sur notre serveur régira le compromis.
- Tous les paris s‘afficheront sur la page Historique des paris et peuvent être vérifiés à tout moment.
- Nous n‘acceptons pas les paris sous format postal, télécopie, télex ou sms et ceux-ci seront considérés comme nuls, qu‘ils soient gagnants ou perdus.
- Si votre pari se trouve hors des limites autorisées, la mise maximale par sélection ou pari est affiché sur le site à l‘heure du placement d‘un pari. Si vous placez plusieurs paris sur un même événement ou une même sélection (ou dans des sélections liées, comme « Équipe gagnante » et « Équipe gagnante ou match nul », « Handicap », etc.), Marathonbet se réserve le droit d'annuler tous ces paris.
- Marathonbet se réserve le droit de refuser tout ou une partie du pari sans explication.
- Toutes les cotes affichées sur le site sont à titre informatif uniquement et peuvent être modifiées à tout moment. Les cotes s‘appliquant à un pari particulier seront celles qui sont confirmées au moment du placement du pari.
- Tous les derniers résultats et/ou les heures de match affichés sur un marché en cours sont à titre informatif uniquement. Même si tout est fait pour garantir leur précision, nous ne pouvons être tenus pour responsables d‘informations incorrectes affichées.
- Toutes les sélections ne peuvent pas être cotées pour les marchés nets dans certains cas. Vous pouvez envoyer un e-mail ou appeler le Service client pour demander l‘ajout d‘une sélection sur un marché. Cependant, pour tous les objectifs de mise en place, toutes les sélections vont compter qu‘elles soient affichées ou non, sauf si le marché précise spécifiquement que seules les sélections cotées comptent.
- Tous les gains seront recrédité sur le compte de ce client.
- Aucune réclamation ou controverse ne sera prise en compte plus de 4 semaines après la date de pari initiale.
- Tous les appels téléphoniques à notre Service client sont enregistrés pour nous aider à résoudre des questions et entretenir une qualité optimale du Service client. Ces appels sont enregistrés sur des bandes sécurité dans l’intérêt de la confidentialité du client, et peuvent être conservés.
6.2. Bénéfices maximums
- Un pari est accepté sur la base qu’il s’agit de l’investissement d’un seul client. Les bénéfices du client sont sujets aux limites maximales par tranche de 24 heures consécutives, sans tenir compte du nombre de paris, du total de mises investies ou placées de quelque manière que se soit. Ces limites maximales s’appliquent même si le niveau de bénéfices potentiels excède ces montants.
- Si un certain nombre de paris contenant la ou les mêmes sélections sont placés, même s’ils sont effectués dans une série de paris, sur un ou plusieurs jours, avec différentes cotes, utilisant plus d’un compte de paris et que nous avons des raisons de croire qu’ils proviennent d’un client ou d’un groupe / groupement de clients agissant ensemble, nous nous réservons alors le droit de limiter le paiement total de tous ces paris combinés au montant maximal unique applicable dans ces règles.
- Nos bénéfices maximaux pour chaque client par tranche de 24 heures consécutives sont de 250 000 €. Des limites inférieures sont applicables pour des événements individuels. La liste ci-dessous donne des informations sur les limites concernant des événements spécifiques. Tous les montants sont indiqués en euros, mais dans tous les cas se lisent comme « ou la devise équivalente ».
- Lorsque les paris du client contiennent des sélections d’événements dont les limites sont différentes, les bénéfices maximaux par tranche de 24 heures consécutives seront déterminés par la limite la plus basse de n’importe laquelle des sélections, que cette sélection particulière soit gagnante ou non.
Sport
- 250 000 € ou l’équivalent en devise, où toutes les sélections proviennent de :
Football américain : NFL.
Basketball : NBA.
Baseball : MLB.
Football (masculin) : Ligue des Champions de l’UEFA, Ligue Europa de l’UEFA, Ligue Conférence de l’UEFA, Supercoupe de l’UEFA, Premier League (Royaume-Uni), Primera División (Espagne), Bundesliga (Allemagne), Serie A (Italie), Ligue 1 (France), Premier League (Russie), Coupe du monde de la FIFA, éliminations UEFA de la Coupe du monde de la FIFA, Qualification et finale de l’EURO UEFA, Ligue des nations de l'UEFA.
Hockey sur glace : KHL, NHL, Championnat du monde IIHF et phase finale des Jeux olympiques d’hiver (masculin).
Tennis (Simple) : tournois du Grand Chelem (masculin et féminin). - 150 000 € ou l’équivalent en devise, où toutes les sélections proviennent des groupes suivants ou sont combinées avec des sélections des groupes ci-dessus :
Basketball : Euroleague (masculin) ; EuroCup (masculin) ; Bundesliga (Allemagne, masculin) ; Élite (France, masculin); League VTB ; Liga ACB (Espagne, masculin); Serie A (Italie, masculin); WNBA ; Championnat d’Europe masculin de basketball, Coupe du monde masculine de basket-ball et phase finale des jeux olympiques d’été (masculin et féminin).
Football (masculin) : Copa Libertadores, Copa Sudamericana, Coupe du monde des clubs de la FIFA, Division 1A (Belgique), Fortuna Liga (République tchèque), A-League (Australie), Allsvenskan (Suède), Bundesliga (Autriche), Championship (Angleterre), Community Shield (Angleterre), Coupe du Roi (Espagne), Coupe d’Italie, Coupe de France, Coupe d’Allemagne (Allemagne), Eliteserien (Norvège), Eredivisie (Pays-Bas), FA Cup (Angleterre), J.League. Division 1 (Japon), K League 1 (République de Corée), League Cup (Angleterre), MLS (États-Unis), Primeira Liga (Portugal), Primera Division (Argentinae), Liga MX (Mexique), Premier League (Ukraine), Premiership (Écosse), Serie A (Brésil), Trophée des champions (France), Supercoupe (Allemagne), Supercoupe (Italie), Supercoupe (Russie), Supercoupe (Espagne), Super League (Suisse), Superliga (Danemark), Super Lig (Turquie), Coupe d’Asie AFC, Coupe d’Afrique des nations, Copa America, qualification pour la coupe du monde de la FIFA (CONMEBOL Libertadores et Barrages intercontinentaux des éliminatoires de la Coupe du monde), rencontres internationales, phase finale des jeux olympiques d’été.
Hockey sur glace : DEL (Allemagne), Extraliga (République tchèque), National League (Suisse), SHL (Suède), SM-Liiga (Finlande), Euro Tour.
Tennis (Simples) : Masters de tennis ATP séries 1000, 500, 250 ; Finales ATP ; WTA Séries 1000, 500, 250 ; Finales WTA ; Coupe ATP ; Coupe Davis (finales et groupe mondial) ; Coupe Billie Jean King (finales et groupe mondial), jeux olympiques d’été (masculin et féminin).
Volleyball : Championnat d’Europe, Championnats du monde et phase finale des jeux olympiques d’été (masculin et féminin) ; Ligue des nations de volleyball (masculin et féminin). - 75 000 € ou l’équivalent en devise, où toute sélection provient d’un sport, d’une ligue ou d’une compétition non répertoriée ci-dessus.
Courses de chevaux
- 150 000 € ou la devise équivalente, où toutes les sélections concernent les courses de chevaux au Royaume-Uni et en Irlande, si les rencontres sont couvertes par un service complet (tableau des cotes, départs des courses et résultats) fourni par SIS ou tout autre société de télécommunications.
- 25 000 € ou la devise équivalente, courses de chevaux dans tous les autres pays ou là où une ou plusieurs sélections ne sont pas couvertes par un service complet.
Courses de lévriers
- 50 000 € ou la devise équivalente, où toutes les sélections sont couvertes par un service complet (tableau des cotes, départs des courses et résultats) fourni par SIS ou toute autre société de télécommunications.
- 25 000 € ou la devise équivalente, où toute sélection provient d’une course non mentionnée ci-dessus.
Paris nouveaux & spéciaux non sportifs
- 25 000 € ou la devise équivalente, sauf si indiqué autrement.
6.3. Règlement des paris
- Bets are calculated using the fractional format of the prices quoted. Les paris sont réglés, par défaut, seulement s’il s’agit de paris gagnants, sauf si le pari est un gagnant-placé. Si un pari gagnant-placé est accepté par erreur sur un marché gagnant, ou lorsqu’un nombre insuffisant de partants change les conditions de paris et le pari devient un pari gagnant, les mises placées sur tout pari gagnant-placé iront sur la sélection gagnante (c’est-à-dire qu’une somme de 5 € sur un pari gagnant-placé deviendra un pari gagnant à 10 €).
- Les cotes placées pour un pari gagnant-placé seront déterminées au moment de l’acceptation et seront affichées sur le site Internet. La seule exception à cette règle est un pari placé sur une course de chevaux après que les partants ont été annoncés, dans ce cas les termes de placement seront déterminés par le nombre de partants prenant réellement part. Les termes de placement pour tout pari à la cote au départ (SP) seront aussi régis par le nombre réel de partants (consulter les sections concernant les courses de chevaux & de lévriers pour une obtenir une explication détaillée des termes du placement).
- Si une égalité est déclarée dans n’importe quel événement, la moitié de la mise est appliquée à la sélection aux cotes complètes et le reste de la somme misée est perdu. Si plus de deux sélections à égalité, la mise est répartie en conséquence. Cela est applicable aussi à la partie placée de n’importe quel événement, dans le cas où une égalité entraîne plus de sélections définies comme placées que les cotes placées qui avaient été établies lorsque le pari avait été pris à l’origine.
- Toutes les cotes avant la course et les paris à cote fixe sont soumis à la Règle 4 (c) de Tattersalls en cas de non-partants. Un pari à cote fixe entraînant une Règle 4 peut survenir lorsque des mises sont restituées sur un non-partant (par exemple un pari sur un groupe de golf). Tous les paris « ante post » pris sur la base de paris comptent même si un cheval est non-partant ne seront pas soumis aux déductions de la Règle 4, comme les paris sur les non-partants seront perdants. Consultez la section Courses de chevaux pour plus de détails sur les déductions de la Règle 4. Si un CHEVAL était RETIRÉ DE LA COURSE avant de se présenter au départ dans le cadre d’une course basée sur une cote avant la course, les mises sur cette sélection seront restituées, avec des paris sur d’autres partants dans la course soumis à une déduction en conformité à la Règle 4(c) de Tattersalls. Si un LEVRIER était RETIRÉ DE LA COURSE dans une course à une cote avant la course, tous les paris sur cette sélection placés à une cote avant la course qui nommerait soit le nom ou le numéro de trappe seront nuls. Les paris sur les partants restants seront soumis à la Règle 4(c) de Tattersalls, à moins qu’une réserve ne coure, dans ce cas tous les paris seront réglés à la cote au départ.
- Si une sélection est annulée, elle sera traitée comme non-partante à des fins de règlement. Pour des paris simples placés, les mises seront remboursées. Pour des paris multiples, cette sélection sera traitée comme non-partante et les mises seront appliquées sur les sélections restantes de ce pari.
- Sauf publié ou indiqué de manière spécifique sur le site Internet, nous n’acceptons pas de paris placés sans un pari gagnant, à l’exception des paris mutuels sur les courses de chevaux hors Royaume-Uni et Irlande. Dans tous les autres cas, toute mise placée sera considérée comme nulle, qu’elle soit gagnante ou perdante.
- Le versement sera effectué sur la base du résultat officiel, sauf si des règles particulières s’appliquent. Les changements ultérieurs des résultats pour quelque raison que ce soit, sont ignorés à des fins de paiement. Si les sources d’information officielles ne communiquent pas les résultats des marchés, le règlement sera effectué sur les informations identiques provenant de sources indépendantes reconnues. En l’absence d’information sur les résultats d’un évènement terminé ou de ses marchés individuels, dans les 72 heures suivant l’horaire auquel l’évènement était censé être terminé, les paris sur cet évènement ou ses marchés individuels seront annulés.
- La pesée définira le résultat officiel sur tous les marchés de courses de chevaux. À des fins de règlement, tous changements ultérieurs se produisant après la pesée ne seront pas pris en compte.
- Les bénéfices seront crédités sur le compte du client une fois que le résultat a été finalisé et nous estimons qu’il n’y a aucune raison pour que ce résultat change.
- Marathonbet se réserve le droit de récupérer tous les fonds incorrectement crédités sur les comptes d’un client et d’ajuster les soldes d’un client pour rectifier des erreurs (par exemple, si un résultat a été incorrectement annoncé).
6.4. Paris « Any To Come » (ATC)
- Les paris « Any To Come », tels que le pari toutes rondes ou Flags, seront acceptés gagnants ou gagnant-placé. Lorsqu'un pari gagnant-placé est stipulé et qu'il n'y a pas assez de fonds pour couvrir l'ensemble du pari, la partie gagnante sera prise en compte en premier. Toute mise supplémentaire après que la partie gagnante a été remboursée sera ajoutée à la partie placée.
- Si une sélection est non-partante dans un pari « ATC », cette mise sera investie comme l'argent ATC sur les autres sélections.
6.5. Pari avant la course/sur le résultat final
Courses de chevaux et courses de lévriers
- Les cotes ante-post sont proposées pour :
- 1) Les courses de chevaux avant la phase de déclaration finale.
- 2) Les courses de lévriers jusqu‘à la phase de la demi-finale. Tous les paris placés après les demi-finales ou sur une course individuelle seront réglés sur une base de cote avant la course et les mises « non-partant – pas de pari », seront remboursées en cas de non-partant, en conformité avec la Règle 4(c) de Tattersalls.
- Les paris avant une course « si une sélection ne couvre pas, le pari est perdant » sont acceptés. Les mises sont perdues sur un pari « Ante-Post » si une sélection ne court pas. Il n‘y aura pas de déductions sur les paris gagnants selon la Règle 4(c) de Tattersalls sauf dans les cas régis par la partie (ii) de la règle 1 citée ci-dessus.
- Si une course est reportée à un autre jour :
- 1) Les paris « Ante-Post » placés avant la clôture des inscriptions seront pris en compte et seront seulement rendus nuls si :
- a. La course est définitivement arrêtée ou rendue nulle.
- b. Un cheval est éliminé par un vote selon les Règles de course du Jockey Club.
- c. Le lieu choisi pour la course a changé.
- 2) Les paris « Ante-Post » placés après la clôture des inscriptions seront nuls, sauf lorsque :
- a. La course se déroule à une date ultérieure au même endroit.
- b. Les inscriptions ne sont pas rouvertes.
- c. La surface de la piste n‘est pas altérée (par exemple piste sur gazon par piste sur terre battue / surface tout temps ou vice versa).
- 1) Les paris « Ante-Post » placés avant la clôture des inscriptions seront pris en compte et seront seulement rendus nuls si :
- Les paris « Ante-Post » sont réglés en fonction de la cote et des termes en vigueur en matière de place au moment de l‘acceptation. Si une cote incorrecte ou des conditions de placement étaient transmises par erreur, nous nous réservons le droit de payer le pari à la cote correcte ou aux termes de placement qui étaient disponibles au moment où le pari a été pris.
- Lorsqu‘une même sélection a une cote prévoyant sa victoire dans au moins deux manifestations « Ante-Post », dans le cadre d‘un pari de type accumulateur, une cote combinée spéciale s‘appliquera, quelles que soient les cotes individuelles affichées sur le moment. Lorsqu‘aucune cote combinée spéciale n‘est disponible (par exemple : victoire d‘un cheval lors d‘une épreuve de qualification aux Guinées et lors des Guinées), le règlement se fera en fonction des premières cotes disponibles après la fin de chaque étape. Si le site Internet n‘affiche pas la cote combinée spéciale au moment où le pari était placé, nous nous réservons le droit de modifier les cotes en fonction de ces règles.
- Si un cheval est éliminé par un vote lors d‘une course, tous les paris placés sur cette sélection seront nuls, qu‘ils soient « Ante-Post » ou non.
- Les règles Marathonbet s‘appliquent à tous les cas qui ne sont pas couverts par ces règles spéciales « Ante-Post ».
Paris sportifs
- Tous les paris sportifs sur le résultat final sont « non-partant, pas de pari ». Les mises seront remboursées pour les concurrents ou les équipes qui ne participent pas à une compétition.
- La position de fin des concurrents ou des équipes au terme d‘un programme prévu de matches déterminera les classements sans autoriser les éliminatoires, les enquêtes ultérieures ou les déductions de points par les ligues respectives.
- Tout au long de la saison, les paris face à face, les handicaps, etc. sont basés sur le classement au terme d‘un programme prévu de matches sans autoriser les éliminatoires, les enquêtes ultérieures ou les déductions de points par les ligues respectives. Le cas échéant, les règles pour cette compétition priment pour les paris face à face. Par exemple, si une différence de buts s‘applique aux classements du championnat, alors les paris face à face sur deux équipes terminant avec le même nombre de points seront également définis par la différence de buts. Les paris avec handicap sont calculés conformément à la règle 6.7.2.
- Pour les sports aux États-Unis, le gagnant de la Conférence sera déterminé une fois achevés les play-offs de la conférence et non par le meilleur bilan durant la saison régulière.
6.6. Conditions des paris gagnants-placés
- La partie placée de chaque pari gagnant-placé sur les courses de chevaux et de lévriers est réglée en utilisant les termes de placement suivants :
COURSES DE CHEVAUX Non Handicaps Nombre de partants Handicaps Gagnant seulement Moins de 5 partants Gagnant seulement Cote 1/4, 1,2 5 à 7 partants Cote 1/4, 1,2 Cote 1/5, 1,2,3 8 à 11 partants Cote 1/5, 1,2,3 Cote 1/5, 1,2,3 12 à 15 partants Cote 1/4, 1,2,3 Cote 1/5, 1,2,3 16 partants ou plus Cote 1/4, 1,2,3,4 -
COURSES DE LÉVRIERS Moins de 5 partants Gagnant seulement 5 à 7 partants Cote 1/4, 1,2 8 partants ou plus Cote 1/5, 1,2,3 - Nous offrons de temps en temps des termes de placement améliorés sur certains événements ou courses. Cela sera affiché clairement sur le site Internet et à la section Offres spéciales.
6.7. Pari avec handicap et handicap asiatique / total
- Un handicap favorise ou défavorise un concurrent ou une équipe. La société détermine un handicap par l‘ajout de buts / points / jeux / secondes, etc. à des participants ou à des équipes d‘une compétition.
- Lors du calcul d‘un pari avec handicap, le handicap qui a été alloué au participant d‘une compétition s‘ajoute au montant total des buts / points / jeux / secondes, etc. Si le résultat se révèle être en faveur de votre sélection, les paris avec handicap sont considérés comme étant gagnants. Dans le cas contraire, les paris sont perdants.
Si le résultat obtenu est un match nul après avoir pris en compte le handicap, il s‘ensuit que :- 1) Si aucune cote « handicap match nul » n‘a été proposée, les mises sur les paris simples sont remboursées. Pour des paris multiples, notamment en ce qui concerne les accumulateurs, la sélection sera traitée comme s‘il s‘agissait d‘un non-partant.
- 2) Si des cotes « handicap match nul » ont été proposées, les paris qui sont pris sur un match nul en prenant en compte le handicap sont considérés comme gagnants. Les paris portant sur des victoires en faveur des deux sélections sont perdants.
- Selon le type de sport, les paris avec handicap peuvent être acceptés sur la base d‘un temps réglementaire, d‘une prolongation, d‘une séance de tirs au but, etc. Veuillez-vous familiariser avec les règles des paris à propos de chaque sport en consultant la section 7.
Exemples de paris avec handicap :- 1) Vous misez sur Liverpool (avec un handicap de +1.5). Votre coupon de paris s’affiche comme suit : Liverpool (+1.5) avec les cotes pour cette sélection. Vous misez sur une victoire de Liverpool, un match nul ou une défaite avec un écart d'un seul but. Dans ce cas, votre pari sera gagnant. Si Liverpool perd d’au moins 2 buts, vous perdez votre pari.
Si, par exemple, Liverpool a perdu 1-2 et que nous ajoutons un handicap de +1.5, le résultat est à 2.5 en faveur de Liverpool. Ainsi les paris avec handicap misés sur Liverpool sont gagnants. - 2) Vous avez misé sur Barcelone (handicap donné à -2.0). Votre coupon de paris affiche : Barcelone (-2.0) ainsi que les cotes correspondant à votre sélection. Vous pariez sur une victoire de Barcelone avec un écart d‘au moins 3 buts francs. Si Barcelone fait match nul, perd ou ne gagne que d‘un seul but d‘écart, vous perdez votre pari. Si Barcelone gagne avec un écart de 2 buts francs (par exemple 3-1), alors
- a. Si aucune cote « handicap match nul » n‘a été proposée, les mises sur les paris simples sont remboursées. Pour des paris multiples, notamment en ce qui concerne les accumulateurs, la sélection sera traitée comme s‘il s‘agissait d‘un non-partant.
- b. Si une cote pour un handicap match nul a été proposée et que vous aviez misé sur une victoire de Barcelone avec un handicap de (-2.0), vous perdez votre pari. Les paris pris sur un match nul (avec handicap) seront gagnants.
- 1) Vous misez sur Liverpool (avec un handicap de +1.5). Votre coupon de paris s’affiche comme suit : Liverpool (+1.5) avec les cotes pour cette sélection. Vous misez sur une victoire de Liverpool, un match nul ou une défaite avec un écart d'un seul but. Dans ce cas, votre pari sera gagnant. Si Liverpool perd d’au moins 2 buts, vous perdez votre pari.
- Les handicaps asiatiques ballons divisés et nombre total des buts sont des paris où la mise est divisée en 2 parties égales. La moitié du pari porte sur le nombre entier (ballon complet) et l‘autre moitié sur le nombre décimal (demi-ballon). Une cote unique est proposée pour ce pari. Par exemple, si un handicap asiatique ballons divisés a été proposé sous la forme (-1.0, -1.5) et que vous misez 100 €, 50 € sont placés à -1.0 et 50 € à -1.5. Par exemple, si un pari avec handicap asiatique ballons divisés sur le nombre total des buts a été proposé sous la forme (plus de 3.0 - 3.5) et que vous misez 100 €, 50 € sont placés à plus de 3.0 et 50 € à plus de 3.5. Cliquez ici pour plus de détails.
6.8. Imprévus afférents
- Des paris multiples ne sont pas acceptés si le résultat d'une partie d'un pari contribue au résultat d'une autre partie, sauf si une cote précise est affichée dans cette éventualité.
- Si le site Internet n'affiche pas une cote combinée spéciale au moment où le pari a été placé, nous nous réservons le droit de régler les paris imprévus afférents lorsque les sélections sont en porte-à-faux. Par exemple, un pari double à 20 €, voyant Federer gagner 3 sets à 0 et s'imposer au final ; le pari sera réglé comme s'il s'agissait de 2 paris simples multipliés par 10 €. Cependant, lorsque les parties liées du pari sont résolues à des moments différents, le pari sera réglé tel qu'il est affiché, la cote de la deuxième manche ou des manches suivantes étant déterminé à chaque étape individuelle. Par exemple, un pari double à 20 €, portant sur Federer gagnant la demi-finale à 1,53, avec Federer vainqueur du même tournoi à 2,63, est réglé comme un pari double à 20 €, Federer gagnant la demi-finale à 1,53. La cote qui est proposée sur une victoire de Federer sera la première cote offerte après que Federer a gagné sa demi-finale. Si Federer perdait soit la demi-finale soit la finale, le pari serait perdu.
6.9. Pronostics
- Les pronostics sont acceptés pour les courses de chevaux et les courses de lévriers, à condition qu‘il y ait au moins 3 partants. Concernant certains sports particuliers, un pari à cote fixe peut être proposé sur un ordre d‘arrivée particulier.
- En ce qui concerne les courses de chevaux, les paris sont réglés en tant que Couplés Ordre, conformément aux rémunérations des pronostics sur les cotes au départ informatisées.
- En ce qui concerne les courses de lévriers, tous les pronostics sur les réunions BAGS / BEGS sont réglés en fonction du Couplé Ordre calculé par ordinateur.
- Les premiers favoris non nommés ou les seconds favoris non nommés ne seront pas acceptés dans des paris sur pronostics.
- Si une course est réduite à deux partants seulement, tous les paris sur pronostics seront réglés en tant que pari simple gagnant sur la sélection nommée comme devant finir à la première place.
- Si une sélection devient non-partante sur un pronostic, le pari sera nul. Sur des paris groupés ou désordres, chaque pari est traité séparément. Sur des paris « avec le champ » ou « le champ avec », si la sélection nominée avec ou contre le champ est non-partante, le pari sera nul.
6.10. Tiercés
- Un tiercé est un pari où vous désignez le premier, le deuxième et le troisième arrivés dans l‘ordre, dans le cas d‘une course où un dividende de tiercé est déclaré. Concernant certains sports particuliers, un pari à cote fixe peut être proposé sur un ordre d‘arrivée particulier.
- Si un pari tiercé est pris sur une course où aucun dividende de tiercé n‘est déclaré, le pari sera réglé comme Couplé Ordre sur les sélections désignées pour finir première et deuxième. La troisième place ne sera pas prise en compte pour le remboursement.
- Lorsqu‘une sélection est non-partante, le pari sera remboursé comme Couplé Ordre portant sur les sélections restantes qui doivent finir première et deuxième dans l‘ordre donné.
- Lorsque deux sélections sont non-partantes, le pari sera nul.
6.11. Pari sur favoris
- Le favori est le cheval ou le lévrier pour lequel la cote publiée est la plus faible.
- Lorsque vous désignez le favori et au moins deux partants se voient attribuer la cote la plus faible, votre mise est divisée en part égale entre les « deux favoris » créés ou entre les « co-favoris créés ». Par exemple, si deux favoris reçoivent la même cote la plus faible, ces deux partants deviennent, ensemble, les 1er et 2e favoris, et le partant à la cote la plus faible suivante est le 3e favori.
- Les mises sont restituées sur des paris simples, où le gain, quel que soit le résultat, est inférieur à la mise initiale. Par exemple, « deux favoris » à une cote 1,91, quatre « co-favoris » à une cote 3,75, etc. Lorsque la situation se présente avec « deux favoris » ou « des co-favoris » dans un pari de type accumulateur, la sélection sera traitée comme un non-partant.
- Si le favori doit être retiré avant de se rendre au départ mais qu‘un nouveau marché n‘a pas eu le temps d‘être recomposé, ce favori sera traité comme un non-partant à des fins de règlement, sauf si des règles particulières s‘appliquent à ce sujet.
6.12. Paris VIP
- Pari VIP – Pari spécial dont le montant dépasse la mise maximale actuelle pour la ou les sélection(s) choisie(s).
- Terminologie utilisée : Maximum en cours – la mise maximale autorisée pour une sélection choisie. VIP-minimum – la mise de pari VIP minimale définie par l’entreprise (100 € ou équivalent dans une autre devise). Requête VIP – le montant d’une mise de pari VIP dépassant la mise maximale en cours autorisée.
- Lorsqu’une requête VIP est effectuée, la mise maximale en cours autorisée est acceptée par le client. Ce montant ne doit pas être sujet à annulation si la requête VIP est déclinée ensuite.
- La durée d’une période de prise de décision d’une requête VIP effectuée par l’entreprise doit être déterminée à partir du moment de la réception d’une requête VIP jusqu’au démarrage du premier événement du pari et dans tous les cas ne doit pas dépasser 10 minutes.
- Tout pari simple, accumulateur ou multiple peut constituer un pari VIP, même si les requêtes de pari VIP ne sont pas acceptées sur certains événements sportifs. Après l’achèvement de tous les événements dans un pari VIP, il doit être défini comme normal en accord avec les règles générales.
- Les requêtes de pari VIP ne sont pas acceptées dans les événements en direct.
Exemple : La mise maximale autorisée en cours pour un pari est de 80 €. Le montant du pari VIP ne doit pas être inférieur au minimum VIP imposé par l’entreprise, qui est défini à 100 €.
Un client souhaite parier 400 €. Ils spécifient le montant dans le coupon de paris après avoir choisi leur sélections et le type de pari, puis sélectionnent la case pari VIP. Lorsque ce pari est placé, le solde du compte du client diminue selon le montant maximal en cours, 80 €. Le reste du montant, 320 €, reste sur le compte et est considéré comme une requête VIP.
L’entreprise peut alors prendre toutes les décisions suivantes concernant une requête VIP d’un client :
- La requête VIP est acceptée pour le montant spécifié par le client, c’est à dire 320 €, donc un pari total de 400 € est pris.
- La requête VIP est acceptée pour un montant inférieur que celui demandé par le client, par exemple 100 €, donc un pari total de 180 € est pris.
- La requête VIP est rejetée ; le montant total du pari reste égal au maximum en cours de 80 €.
Si une requête VIP est acceptée par l’entreprise partiellement ou entièrement, le solde du compte du client diminue selon le montant du pari VIP.
6.13. Conditions générales du Cash Out
- L’option Cash Out donne la possibilité de régler un pari à la valeur affichée avant la fermeture du marché. Tous les bénéfices provenant de l’utilisation de la fonctionnalité Cash Out seront automatiquement crédités sur le compte du joueur en tant que fonds pouvant être retirés.
- Seuls les types de paris sélectionnés sont éligibles pour l’option Cash Out.
- Les paris générés à partir d’offres « Pari gratuit » ou de paris faisant partie d’autres promotions ou offres spéciales ne sont pas éligibles pour le Cash Out.
- L’option Cash Out peut ne pas être disponible pour certaines sélections.
- L’option Cash Out n’est pas disponible à tout moment ; l’option n’est pas garantie.
- You will be eligible to participate in the offer when the Cash Out value is displayed in addition to the ‘Potential Returns’ in the ‘Open Bets’ tab (the Cash Out Value will be shown next to the words ‘Cash Out’).
- La disponibilité du Cash Out est également indiquée dans l’historique des paris. Vous pouvez vérifier la valeur du Cash Out réelle pour un pari éligible en consultant les détails du pari dans l’onglet « Paris ouverts » de votre compte Marathonbet.
- L’option Cash Out peut être retardée en raison des fluctuations de cote.
- Marathonbet se réserve le droit de modifier, suspendre ou supprimer la disponibilité du Cash Out avant l’acceptation d’un pari éligible au Cash Out, à tout moment sur n’importe quel marché pour n’importe quel client.
- Marathonbet ne sera pas tenu responsable de l’imagerie, de la messagerie ou du contenu des médias sociaux après que l’offre a été retirée ou a expiré.
- En cas d’erreur lors de l’établissement du coefficient de calcul de la « Valeur Cash Out », Marathonbet annulera l’« Offre Cash Out » tout en informant immédiatement le client. Le pari initiale sera réglé conformément aux « Règles de pari » de Marathonbet énoncées dans les conditions générales.
- Marathonbet ne sera pas tenu responsable si l’option Cash Out n’est pas disponible en raison de problèmes techniques et d’autres problèmes empêchant le Cash Out.
- L’option Cash Out auto vous permet de définir des seuils qui déclencheront un Cash Out lorsqu’ils sont atteints.
- L’option Cash Out auto est disponible pour les paris avec l’option Cash Out.
- Activation of the Auto Cash Out option in the ‘Open Bets’ tab can be completed by clicking on the ‘gearwheel’ icon, which will be displayed next to the Cash Out button.
- In the value field you can set the maximum threshold, minimum threshold, or both thresholds at the same time. Once thresholds are applied, the ‘gearwheel’ icon will change its appearance.
- Une fois que l’un des seuils définis est atteint, un Cash Out est déclenché.
- La fonction Cash Out partiel vous permet de retirer une partie du montant Cash Out.
- La fonction Cash Out partiel est disponible pour les paris avec la fonction Cash Out.
- Pour activer la fonction Cash Out partiel dans l’onglet « Paris ouverts », cliquez sur le bouton « roue dentée » à côté du bouton Cash Out.
- Une fois le Cash Out partiel confirmé, le montant du Cash Out indiqué est payé pour le pari existant, et un nouveau pari est placé avec la mise restante. La cote du nouveau paris reste la même.
6.14. Conditions générales de la fonctionnalité « Modifier le pari »
- La fonctionnalité « Modifier le pari » vous permet d’ajouter, de remplacer ou de supprimer des sélections, de modifier votre type de pari ou d’augmenter le montant de votre pari.
- La fonctionnalité « Modifier le pari » est disponible pour les paris ouverts dont la fonctionnalité « Cash Out » est activée.
- Avec la fonctionnalité « Modifier le pari », le pari pour lequel l'option « Cash Out » a été appliquée et un nouveau paris est placé au même moment. La mise du nouveau pari sera équivalente au Cash Out proposé pour le pari actuel, sauf dans les situations suivantes :
- a) lorsque vous augmentez vous-même le montant du pari ;
- b) lorsque le nouveau pari se compose de plusieurs paris et que la mise totale du nouveau pari ne peut être répartie de manière homogène parmi toutes les parties du nouveau pari. Dans ce dernier cas, la mise totale sera arrondie à l'inférieur, de sorte à pouvoir la répartir de manière homogène entre toutes les parties du nouveau pari. Le montant restant sera recrédité sur votre compte de jeu.
- Pour modifier un pari, cliquez sur l’icône crayon en haut de votre coupon de pari dans l’onglet Paris ouverts. La fonctionnalité « Modifier le pari » s'ouvrira. Dans le mode d’édition du pari, vous pourrez faire les actions suivantes :
- a) Ajouter une sélection. Si vous sélectionnez la fonctionnalité « Ajouter une sélection », le mode ajout s’activera. Vous pourrez ensuite choisir une sélection que vous souhaitez ajouter.
- b) Remplacer une sélection. Si vous sélectionnez la fonction « Remplacer une sélection », une liste déroulante apparaîtra, vous permettant de choisir une autre sélection pour le même marché.
- c) Supprimer une sélection. Si vous sélectionnez la fonctionnalité « Supprimer une sélection », la sélection sera exclue du pari. Si besoin, vous pourrez de nouveau ajouter la sélection de nouveau à ce pari.
- d) Modifier le type de pari. Si vous sélectionnez l’option « Type de pari », vous pourrez modifier le type de pari pour n’importe quel autre type de pari proposé.
- e) Augmenter la mise du pari. Pour augmenter le montant du pari, vous devez indiquer de combien vous voulez augmenter la mise actuelle, à l’aide du champ « Montant ».
- f) Confirmation. Pour terminer de modifier et placer un nouveau pari vous devez cliquer sur le bouton « Confirmer ».
- Le nouveau pari sera placé, en prenant en compte les restrictions actuelles qui s’appliquent au résultat choisi.
- Une fois modifié, le nouveau pari sera placé avec les cotes actuelles.
- Marathonbet ne saura être tenu responsable de l'indisponibilité de la fonctionnalité de modification en raison de problèmes techniques ou de tout autre problème ne permettant pas de modifier un pari.
- Marathonbet se réserve le droit de modifier, suspendre ou annuler la fonctionnalité « Modifier le pari » à tout moment, pour tout résultat d'événement ou pour tout client.
- Marathonbet se réserve le droit d’annuler le règlement d’un pari modifié si le pari ou le résultat n'ont pas été correctement réglés.
6.15. Réclamations et litiges
- Only the registered player may submit complaints. In accordance with Article 1.3, Section c of the National Ordinance on Games of Chance (Landsverordening op de kansspelen, ‘LOK’), selling, donating, renting out, leasing, pawning, or pledging any of your claims under any title is prohibited.
- Claims and disputes will not be considered if submitted more than six months after the date on which the original bet was settled. All long-term bets can be checked by viewing the 'Bet History' page online. In this way, you can verify that they are accurate.
- While a complaint may be submitted within six months, please be aware that, due to the nature of live (in-play) betting, some related data is retained only for a limited time and may become unavailable shortly after the event. Therefore, we strongly recommend reporting any concerns as soon as possible, as prompt action may be required.
- We will first provide you with assistance and try to resolve your concern when you contact us. If you would like to proceed further, please submit a complaint using our complaint form (Marathonbet.com Complaint Form) and send the completed document, via email, to [email protected]. If you need further assistance, please refer to the 'Contact Us' section on our website for more information.
- We aim to resolve complaints as quickly as possible. After receiving your complaint, we will confirm its receipt via email within one week. We aim to assess and respond to complaints within four weeks. If more time is required due to complexity or missing information, we may extend this period by up to an additional four weeks after sending you prior written notice.
Responsible gaming complaints are prioritised. We will confirm receipt within two days and aim to resolve such complaints within five business days, with a maximum extension of two weeks if needed. - Any complaint or dispute arising from or relating to these Terms and Conditions, a transaction, or any other matter shall be resolved through our complaints procedure prior to pursuing any other legal or equitable remedy.
- If a complaint or dispute is not resolved through the internal complaints procedure, such unresolved complaint or dispute may be referred by either party to Resolvo Curaçao to be settled by binding alternative dispute resolution. The alternative dispute resolution proceedings are free of cost for the player.
- For information regarding the alternative dispute resolution procedure and Resolvo Curaçao or to submit a claim, visit www.resolvocuracao.com or send an email to [email protected].
- If you believe that we have violated any regulatory requirements, you have the right to contact the Curaçao Gaming Authority (CGA). The CGA will investigate any potential breaches of regulations but will not interfere in the individual complaint resolution process.
7. Règles des paris sportifs
7.1. Règles sportives générales
- La date et l'heure de début d'un événement sportif sont purement informatives. Pour le règlement des paris, l'heure de début est considérée comme l'heure réelle du début de l'événement telle que déterminée par l'organisation responsable chargée de l'événement, du match, etc.
- Tous les paris placés après l'heure réelle du début d'un événement seront annulés, sauf dans le cas de paris en direct et de paris sur les événements avec des cotes actualisées au cours du match.
- Un événement est considéré comme ajourné ou reporté si l'heure de début officiellement prévue est modifiée.
- If, for any reason, a match or a competition is postponed or rescheduled to start more than 30 hours after the originally scheduled start time, all bets on that competition will be void.
- Si, pour quelque raison que ce soit, un match ou une compétition est ajourné mais débute dans les 30 heures suivant l'heure de début officiellement prévue, alors tous les paris demeurent valables. Si un match ou une compétition interrompu ne reprend pas dans les 30 heures, tous les paris seront annulés, sauf si le résultat du marché a déjà été déterminé. Ceci ne s'applique pas aux événements dont le cours normal peut prendre plus de 30 heures.
- Si un participant se retire avant le début de l’événement, tous les paris de ce participant seront annulés.
- Si un participant se retire d'une compétition déjà commencée pour une raison quelconque (blessure, refus de jouer, etc.), alors tous les paris placés avant le début du dernier tour auquel le participant a pris part seront valides et les paris restants sont annulés.
- Tous les paris sont réglés sur la base de la cérémonie de remise des prix ou du classement officiel de la compétition, sans prendre en considération les résultats de quelconques enquêtes ou disqualifications ultérieures.
- Si le set initial de participants (équipes, individus) d’un événement (match, comparaison ou combat) est remplacé par un set différent, tous les paris de cet événement seront annulés. L’âge spécifié dans le nom d’équipe n’est demandé qu’à titre informatif. En dépit de tous les efforts pour garantir l’exactitude des données, Marathonbet ne saurait être tenu responsable de toute information incorrecte.
- En cas de modification du format du match qui aurait un impact sur la durée normale du match, tous les paris seront annulés.
Dans le cas d'une modification du format du match (nombre de mi-temps, périodes de jeu, etc.) sans impact sur la durée normale d'un match, tous les paris seront maintenus, à l’exception des paris sur les parties de match (mi-temps, périodes de jeu, etc.).
Dans le cas d'une modification du format du match (nombre de sets, etc.), tous les paris seront annulés, à l’exception des paris sur les sets, jeux, points, etc.
Dans le cas d'une modification du format du set (nombre de jeux, points, etc.), tous les paris seront annulés, à l’exception des paris sur les jeux, points, etc.
Tous les paris sont maintenus si les informations concernant les modifications du format du match sont indiquées dans les détails de l’événement ou de la compétition. - Dans les compétitions en équipe, les termes suivants sont utilisés : hôtes (équipes à domicile) et visiteurs (équipes à l'extérieur). Les hôtes et les visiteurs sont respectivement représentés par les chiffres 1 et 2. Les seules exceptions sont les événements portant un nom comprenant le nom du lieu. Dans ce cas, les numéros 1 et 2 seront utilisés comme référence uniquement, et les termes hôtes et visiteurs ne s'appliquent pas.
- Si un match est joué dans un lieu neutre et que ce fait n'est pas annoncé à l'avance, alors tous les paris restent valides. Dans ce cas, les numéros 1 et 2 seront utilisés comme référence uniquement, et les termes hôtes et visiteurs ne s'appliquent pas. Si le match est joué sur le terrain appartenant aux visiteurs, alors tous les paris sont annulés.
- Le temps normal est la durée du match conformément aux règles de compétition du sport, en incluant le temps additionnel et en excluant les prolongations, les séances de tirs au but, etc.
- Les paris sur les parties de match (mi-temps, quarts, périodes de jeu, etc.) sont réglés sur la base des résultats de cette partie spécifique du match, et non sur celle du score total du match. Les paris sur la dernière partie du match sont réglés sur la base du résultat, hors temps additionnel, séances de tirs au but, prolongations, etc. Si un match est interrompu et n’est pas terminé dans la durée impartie dans les règles en vigueur, tous les paris sur les parties de match qui n’ont pas été jouées ou terminées seront annulés, sauf si le résultat du marché a déjà été déterminé.
- Gagner le match avec handicap (3 issues). Les paris sur la sélection Équipe gagnante sont considérés comme des paris gagnants si la marge gagnante des buts (points, cartons jaunes, etc.) est strictement supérieure (« plus de ») à la valeur de handicap négative sélectionnée pour l’équipe sélectionnée ou strictement inférieure (« moins de ») à la valeur de handicap positive sélectionnée pour l’équipe sélectionnée. Si la marge gagnante des buts (points, cartons jaunes, etc.) est égale à la valeur de handicap sélectionnée, les paris sur Match nul seront considérés comme gagnants.
- Paris sur total (3 issues). Les paris sur la sélection Moins de sont considérés comme des paris gagnants si le nombre de buts résultant (points, cartons jaunes, etc.) est strictement inférieur à la valeur sélectionnée. Les paris sur la sélection Exactement sont considérés comme des paris gagnants si le nombre de buts résultant (points, cartons jaunes, etc.) est égal à la valeur sélectionnée. Les paris sur la sélection Plus de sont considérés comme des paris gagnants si le nombre de buts résultant (points, cartons jaunes, etc.) est strictement supérieur à la valeur sélectionnée.
- Pari de comparaison sur les événements avec 2 participants. Si les deux participants réalisent le même résultat et qu'une cote pour le match nul n'est pas proposée, tous les paris seront annulés. Si l’un des participants ne prend pas part à l’événement, tous les paris seront annulés.
- Pari de comparaison sur les événements avec 3 participants. Si tous les participants obtiennent le même résultat, tous les paris seront annulés. Si 2 participants sur 3 obtiennent le même résultat, la règle de l'égalité s’appliquera. Si un participant sur 3 ne prend pas part à l’événement, tous les paris seront annulés.
- Toute information supplémentaire mentionnée dans les détails de l'événement prime sur les règles sportives par sport (section 7.2). Les règles sportives par sport priment sur les règles sportives générales (section 7.1).
- Les sports et cas qui ne seraient pas couverts par des règles spécifiques concernant le placement de pari ou le règlement de pari sont soumis aux règles sportives générales et aux règles générales.
- Bets on statistics are settled based on data from the sports statistics sources listed below. Marathonbet reserves the right to choose any of the listed sports statistics sources for bet settlement.
Sports statistics sources:- official competition sources (tournament, team, federation websites, etc.)
- providers of the data feed for an event
- broadcasts (when settling bets, Marathonbet reserves the right to disregard statistical data not displayed in the broadcast)
- alternative information sources (www.espn.com, www.whoscored.com, www.xscores.com, www.flashscore.com, www.sofascore.com).
7.2. Règles sportives par sport
7.2.1. AFL (ligue de football australien)
- Les marchés basés sur les périodes officielles du match et la marge victorieuse sont basés sur le résultat au terme du temps réglementaire pour chaque période concernée (match de 80 minutes, 4 quart-temps de 20 minutes). Tous les autres paris sont basés sur le résultat final, incluant la prolongation. Un match doit être complètement joué pour que les paris demeurent valables à moins que le marché ait déjà été déterminé. Si un match se termine par un match nul, alors tous les paris donnant victorieuse l’une ou l’autre équipe sont nuls.
- Premier buteur : les paris sur des joueurs ne prenant pas part au match seront nuls tout comme les paris sur le premier buteur lorsque la sélection survient une fois le premier but marqué. Les joueurs qui sont remplacés ou exclus avant le premier but sont perdants. Si le premier but est marqué par un joueur non coté, alors sont perdants tous les paris placés sur n’importe quel autre joueur sujet aux règles précédentes, à moins qu’une sélection « non cotée quelconque » soit offerte. Si le match est définitivement arrêté avant qu’un but ne soit marqué, alors tous les paris sur le Premier buteur sont nuls.
7.2.2. Athlétisme
- Le départ du premier tour de qualification est considéré comme le début de la compétition.
- Paris face à face (athlète ou équipe) : les deux participants doivent démarrer l’évènement pour que les paris soient valides. Si un participant est forcé de se retirer pour une raison quelconque, son opposant sera considéré comme le gagnant. Si aucun des participants ne termine l’évènement, alors tous les paris sur ce match sont nuls.
7.2.3. Badminton
- Si un match est retardé ou reporté pour une raison quelconque, alors tous les paris restent valides jusqu’à la fin du match ou la fin du tournoi.
- Si un joueur se retire ou est disqualifié, les paris sur les résultats du match restent valides à condition qu’un set ait été terminé, sinon tous les paris seront nuls. Les paris sur d’autres marchés seront nuls à moins qu’un résultat final pour ce marché ait déjà été déterminé. Le joueur qualifié pour le tour suivant ou qui se voit accorder la victoire une fois le premier set terminé est considérée comme le vainqueur.
7.2.4. Bandy
- Tous les marchés sont basés sur le résultat au terme du temps réglementaire pour chaque période concernée (match de 90 minutes, deux mi-temps de 45 minutes ou 3 périodes de 30 minutes), à moins qu’il n’en soit spécifiquement stipulé autrement. La prolongation compte pour les paris sur les marchés Gagner le match, Qualifié, Promu, Gagnant, etc. Un match doit être joué durant au moins 80 minutes pour que les paris soient valables à moins que le marché ait déjà été déterminé.
7.2.5. Baseball
- Tous les paris sont basés sur le résultat officiel du match, incluant toutes les manches supplémentaires. Si un match est à égalité, alors tous les paris placés sur le résultat du match du marché seront nuls.
- Si, pour une raison quelconque, un match ou une compétition est ajourné ou reprogrammé pour débuter plus de 12 heures après l'heure de début officiellement prévue, alors tous les paris sont annulés.
- Tous les paris tiennent si :
- 1) Une partie interrompue n’est pas redémarrée avant 12 heures et au moins 5 manches ont été jouées, ou 4 1/2 manches si l’équipe qui batte en deuxième mène à ce moment.
- 2) Selon les règles de la compétition, le nombre planifié de manches est réduit ou le match se termine tôt, s’il y a un avantage significatif tenu par l’une des équipes.
- Tous les paris sur le baseball sont proposés si les deux lanceurs répertoriés démarrent le jeu au moment où le pari a été conclu. Les deux lanceurs nommés doivent commencer et effectuer au moins un lancer pour que les paris soient valides. Si l’un des deux lanceurs listés ne démarre pas le jeu pour une raison quelconque, tous les paris sur ce jeu sont nuls. Si aucun nom de lanceur de départ n’est listé, tous les paris sont acceptés quel que soit le lanceur de départ.
- Le joueur inscrit doit être sur la ligne de départ pour que le pari sur les statistiques du joueur soit réglé. Dans le cas où un joueur ne peut être présent sur la ligne de départ, les paris sur les statistiques de ce joueur seront annulés.
7.2.6. Basket-ball
- Normal Time Result (1X2), official time period markets, and three-pointer markets are based on the result at the end of normal time for each relevant period (48 minutes play, 4 quarters of 12 minutes, or 40 minutes play, 4 quarters of 10 minutes, or 2 halves of 20 minutes). Tous les autres paris sont basés sur le résultat final, incluant les prolongations. La prolongation basée sur les scores globaux sur deux matches compte sur les paris pour les marchés Qualifié, Promu, Gagnant, etc. Un match doit être joué pendant au moins 35 minutes pour les matches de 40 minutes et 40 minutes pour les matches de 48 minutes pour que les paris restent valides, à moins que le marché ne soit déjà déterminé. Si le match est un match nul, alors tous les paris placés sur le marché Gagner le match sont nuls.
- Quart avec le plus grand nombre de points, Mi-temps avec le plus grand nombre de points. Si deux quarts/mi-temps ou plus ont le même nombre de points le plus élevé à la fin du temps réglementaire, les règles d'égalité s'appliquent.
- Statistiques du joueur. Le joueur doit participer au jeu plus d'une seconde pour que les paris sur ce dernier soient valides.
- Basketball 3X3. Les marchés Temps réglementaire (1 X 2) sont basés sur le résultat au terme du temps réglementaire ou sur le résultat final après que le nombre de points requis ait été marqué lors du temps réglementaire. Tous les autres paris sont basés sur le résultat officiel d’un match, incluant la prolongation. Si le match finit en match nul, alors tous les paris placés sur le marché Gagner le match sont nuls.
7.2.7. Beach handball
- Tous les marchés sont basés sur le résultat au terme du temps réglementaire pour chaque période concernée (match de 20 minutes, deux mi-temps de 10 minutes), à moins qu’il n’en soit spécifiquement stipulé autrement. La prolongation compte pour les paris sur les marchés Qualifié, Promu, Gagnant, etc. Un match doit être joué durant au moins 18 minutes pour que les paris soient valables à moins que le marché ait déjà été déterminé.
7.2.8. Beach soccer
- Tous les marchés sont basés sur le résultat au terme du temps réglementaire pour chaque période concernée (match de 36 minutes, 3 périodes de 12 minutes), à moins qu’il n’en soit spécifiquement stipulé autrement. La prolongation et les tirs au but comptent pour les paris sur les marchés Qualifié, Gagnant, etc. Un match doit être joué durant au moins 30 minutes pour que les paris soient valables, à moins que le marché ait déjà été déterminé.
7.2.9. Beach volley
- Si un match est retardé ou reporté pour une raison quelconque, alors tous les paris restent valides jusqu’à la fin du match ou la fin du tournoi.
- Si une équipe se retire ou est disqualifiée, les paris sur le résultat du match restent valides à condition qu’un set ait été terminé, sinon tous les paris seront nuls. Les paris sur d’autres marchés seront nuls à moins qu’un résultat final pour ce marché ait déjà été déterminé. L’équipe qualifiée pour le tour suivant ou qui se voit accorder la victoire une fois le premier set terminé est considérée comme le vainqueur.
7.2.10. Boulingrin
- Jeu et pari sur la partie : le nombre complet de jeux requis pour gagner le match doit être atteint. Si des circonstances, pour une raison quelconque, prévalent et que le match est accordé à un adversaire avant sa fin, les paris de jeu sur ce match seront nuls à moins qu’un jeu supplémentaire ne puisse pas affecter le résultat.
- Dans le cas d’une partie accordée à un joueur avant que le nombre complet de jeux n’aient été joués, les paris de la partie restent valides sur le gagnant officiel, tant qu’au moins un terme a été achevé.
7.2.11. Boxe
- Un combat est considéré comme commencé une fois que le minuteur du premier round commence. Si un combattant ne peut poursuivre le combat avant que le minuteur n’ait démarré pour le début du round suivant, le combat est considéré comme terminé au cours du round précédent.
- Résultat du combat (3 issues). Tous les paris sont basés sur le résultat officiel du combat, y compris le match nul. Résultat du combat (2 issues). Tous les paris sont basés sur le résultat officiel du combat, hormis le match nul. En cas d’égalité, tous les paris placés sur le marché sont considérés comme nuls.
- Résultat du combat. Round ; Résultat du combat. Rounds groupés, Fin du combat. Round. Si, pour une raison quelconque, une décision aux points est accordée ou un combattant est disqualifié avant la fin du nombre complet de rounds, les paris seront réglés sur le round durant lequel le combat s’est terminé. Les paris placés sur une « victoire aux termes de l’intégralité des rounds » ne seront considérés gagnants que si chacun des rounds est terminé.
- Rounds totaux. Seuls les rounds terminés sont pris en compte pour le règlement du pari. Un round est considéré comme terminé lorsque le temps alloué pour le round est terminé.
- Dans le cas d'une déclaration « sans décision », ou d'un combat définitivement arrêté pour une raison quelconque avant la fin du combat, tous les paris sont rendus nuls à moins qu'il n'en soit stipulé autrement ou que le résultat du marché a déjà été déterminé.
- En cas de modification de format du combat (nombre de rounds), tous les paris seront considérés comme nuls, sauf pour les marchés de résultat de combat (2 ou 3 issues).
- Knock-down. Tous les paris basés sur le résultat final « Oui », sont gagnants si l’arbitre compte un boxeur au tapis.
7.2.12. Courses de chevaux
- Il existe plusieurs types de cotes liées à la Course de chevaux.
Cote avant la course, ou « EP, Early Price ». Les cotes avant la course placées sur chaque cheval sont les cotes proposées 24 ou 48 heures avant le jour dit de la course. Elles dépendent du type de la course.
Cote aux rapports affichés sur le tableau ou « BP, Board Price ». Les cotes aux rapports affichés sur le tableau sont les cotes affichées le jour même de la course, depuis l’hippodrome où la course se déroule. Ces cotes sont calculées sur la moyenne de l’ensemble des cotes proposées par les bookmakers de l’hippodrome.
Cote au départ (SP). Les cotes au départ sont les cotes finales affichées depuis l’hippodrome au moment même où la course démarre et elles sont calculées sur la moyenne de l’ensemble des cotes proposées par les bookmakers de l’hippodrome.
Cote ante-post (AP). Voir la section 6.5 pour des détails sur le pari avant une course (Ante-Post). - Lorsqu’une sélection désignée participe à deux courses, le pari comptera pour la course qui a été sélectionnée au moment où le pari a été placé.
- La mise de placement d’un pari peut être restreinte à certains types de course. Dans ces cas-là, le pari disponible sera celui qui est affiché clairement avant que l’acceptation ne soit confirmée.
- Retraits et Non-partants : lorsqu’un cheval est retiré avant de se rendre au départ, ou si un jugement officiel le considère comme non-partant, les mises seront remboursées sur le cheval retiré et les paris gagnants seront soumis aux déductions, conformément à la Règle 4(c) de Tattersalls. Le taux de déduction sera annoncé par SIS ou un autre fournisseur, basé sur l’échelle suivante.
Cote d’un non-partant lors du retrait Montant à déduire des bénéfices 1/9 ou moins 90 c sur 1 € 2/11 à 2/17 85 c sur 1 € 1/4 à 1/5 80 c sur 1 € 3/10 à 2/7 75 c sur 1 € 2/5 à 1/3 70 c sur 1 € 8/15 à 4/9 65 c sur 1 € 8/13 à 4/7 60 c sur 1 € 4/5 à 4/6 55 c sur 1 € 20/21 à 5/6 50 c sur 1 € Evs à 6/5 45 c sur 1 € 5/4 à 6/4 40 c sur 1 € 13/8 à 7/4 35 c sur 1 € 15/8 à 9/4 30 c sur 1 € 5/2 à 3/1 25 c sur 1 € 10/3 à 4/1 20 c sur 1 € 9/2 à 11/2 15 c sur 1 € 6/1 à 9/1 10 c sur 1 € 10/1 à 14/1 5 c sur 1 € Plus de 14/1 Pas de déduction - Si au moins deux chevaux sont retirés avant de se rendre au départ, le total de déductions ne devra pas excéder 0,90 € pour chaque euro. Si un cheval est retiré et un nouveau marché est formé, tous les paris pris à des cotes affichées sur le tableau avant la nouvelle course seront soumis aux déductions ci-dessus. Dans le cas d’un retrait supplémentaire après que le marché est reformé, les paris placés à des cotes affichées sur le tableau dans le marché initial seront soumis à une déduction supplémentaire basée sur la cote du cheval retiré dans le marché initial. Les paris placés dans le nouveau marché seront soumis à une déduction basée sur la cote actuelle.
- L’échelle ci-dessus s’appliquera aussi aux non-partants dans des courses avec des cotes avant la course ainsi qu’à tout événement pour lequel les déductions selon la Règle 4(c) de Tattersalls s’appliquent. La déduction, dans ces cas-là, sera déterminée par la cote de la sélection retirée au moment où le marché s’est reformé, ou par la dernière cote, si le marché ne s’est pas reformé ensuite. Au cas où il n’y aurait pas eu assez de temps pour former un nouveau marché sur une course, des paris à la cote SP seront peut-être aussi soumis à la déduction selon la Règle 4, basée sur le tableau ci-dessus.
- Courses recourues : si un faux départ, par exemple, fait qu’il faut recourir la course, les mises seront remboursées pour les chevaux qui ne prennent pas part à cette nouvelle course et les gains des partants restants seront assujettis à la Règle 4(c) de Tattersalls. Les termes pour les chevaux placés dépendent du nombre de partants prenant part à la course recourue.
- Si une course est déclarée nulle, ou s’il ne reste qu’un seul partant avant le départ, toutes les sélections pour ces courses seront traitées comme non-partantes à des fins de règlement.
- Un pari sur résultat double (c’est-à-dire un règlement soit sur le premier arrivé ou un résultat officiel) peut être proposé de temps en temps comme concession, notamment lorsque nous payons sur la base tant du résultat officiel que du gagnant disqualifié. Si nous proposons cette concession, elle sera affichée dans la section « Bonus / Offres » dans la section d’Aide et les conditions suivantes sont applicables : un double résultat ne sera pas payé si une sélection suit le mauvais parcours, pèse un poids incorrect, le jockey ne s’est pas présenté à la pesée, le juge annonce un résultat incorrect, une course nulle ou tout pari pris en avance. L’offre ne s’applique qu’aux paris simples gagnants (ou la partie gagnante de chaque pari simple gagnant-placé) pour les courses de chevaux au Royaume-Uni et en Irlande. Il y aura une mise maximale à ne pas dépasser pour que cette concession soit applicable, elle sera affichée dans la section « Bonus / Offres » de la section d’Aide.
- Marché à Points pour les favoris : système de marquage : 25 points pour une victoire, 10 points pour une deuxième place, et 5 points pour une troisième place. Lorsqu’il y a deux favoris ou des co-favoris, c’est celui qui aura le numéro de carte le plus faible qui sera retenu. Si aucune cote au départ (SP) n’est publiée, le favori sera le premier partant coté dans le pronostic de paris du Racing Post. Si le favori est retiré, 10 points seront attribués à cette course. Tous les paris seront réglés sur le résultat officiel après la pesée. En cas de « walkover », le favori se verra attribuer 10 points. Si la réunion est suspendue, les paris seront valides si le marché gagnant a déjà été établi. S’il y a une égalité, les points seront divisés. Un favori à égalité à la première place se verra attribuer 17,5 points.
- Marché général des distances : la distance maximale pour une course s’élève à 12 longueurs lors des courses de plat, 30 longueurs lors des courses de type chasse à courre (y compris les courses de type chasse à courre sur plat). Les distances gagnantes officielles sont calculées comme suit :
Égalité : 0 Un nez : 0,05 Une courte tête : 0,1 Une tête : 0,2 Une encolure : 0,3 Une demi-longueur : 0,5 Trois-quarts de longueur : 0,75 Une longueur : 1,0 - Si un cheval finit seul, la distance gagnante maximale s’appliquera. En cas de « walkover », 2 longueurs seront attribuées pour une course sur le plat et 6 longueurs pour une course de type chasse à courre. La distance sera basée sur les résultats officiels après la pesée.Tout partant qui aura suivi le mauvais parcours ou qui portera un poids incorrect sera ignoré lorsque la distance gagnante sera calculée. Si la réunion est arrêtée, les paris seront valides pourvu que la sélection gagnante ait déjà été établie.
- Pari sur match : lorsqu’un pari est proposé sur quel cheval finira devant l’autre, au moins une des deux sélections doit terminer la course pour que les paris soient valides. Si aucune sélection ne termine la course, les paris seront nuls. Dans le cas où il y a un non-partant, ou bien les deux partants sont à égalité, les paris sur ce match seront nuls.
- Paris gagnant / non gagnant : une cote « non gagnant » peut être offerte sur certaines courses. L’option de paris « non gagnant » pris sur une sélection dépend de la cote proposée sur la sélection gagnant. S’il y a des non-partants, la Règle 4 de Tattersalls s’applique (voir la section 4, courses de chevaux), en réduisant, proportionnellement, les cotes « gagnant » et en augmentant les cotes « non gagnant ». Les paris Résultat double (voir la section 9, courses de chevaux) et Meilleures cotes garanties ne sont pas applicables aux paris pris la sélection « non gagnant ». Ne sont pas autorisés les paris combinés « non gagnant » portant sur des sélections de la même course. Si une course se réduit à deux partants seulement, l’ensemble des paris « non gagnant » sur cette course deviendra nul. Les règles habituelles d’égalité s’appliquent sur les paris « non gagnant ».
- Paris placés / non placés : une cote placée ou non placée peut être offerte sur certaines courses. L’option de paris « non placé » pris sur une sélection dépend de la cote placée. S’il y a des non-partants, le nombre de places payées restera le même, à moins que le nombre final de partants ne soit inférieur ou équivalent au nombre de places payées. Dans ce cas-là, les paris sont nuls. En cas de non-partants, la Règle 4 de Tattersalls s’applique (voir la section 4, courses de chevaux), en réduisant, proportionnellement, les cotes « placées » et en augmentant les cotes « non placées ». Les paris Résultat double (voir la section 9, courses de chevaux) et Meilleures cotes garanties ne s’appliquent pas aux paris « placées » ou « non placées ». Ne sont pas autorisés les paris combinés « placées » ou « non placées » portant sur des sélections de la même course. Les règles habituelles d’égalité s’appliquent sur les paris « placées » ou « non placées ».
Si au moins deux chevaux sont retirés avant de se rendre au départ, le total de déductions ne devra pas excéder 0,90 € pour chaque euro.
Tableau Placer uniquement la Règle 4
Cote d’un non-partant devant être placée lors du retrait Montant déduit des bénéfices
(en fonction du nombre de lieux payés au moment où le pari a été conclu)2 lieux 3 lieux 4, 5 ou 6 lieux 1.15 ou moins 40 c sur 1 € 30 c sur 1 € 20 c sur 1 € 1.16 – 1.30 40 c sur 1 € 30 c sur 1 € 20 c sur 1 € 1.31 – 1.40 35 c sur 1 € 30 c sur 1 € 20 c sur 1 € 1.41 – 1.50 35 c sur 1 € 25 c sur 1 € 15 c sur 1 € 1.51 – 1.65 30 c sur 1 € 25 c sur 1 € 15 c sur 1 € 1.66 – 1.80 30 c sur 1 € 20 c sur 1 € 15 c sur 1 € 1.81 – 2.00 25 c sur 1 € 20 c sur 1 € 15 c sur 1 € 2.01 – 2.20 20 c sur 1 € 20 c sur 1 € 10 c sur 1 € 2.21 – 2.50 20 c sur 1 € 20 c sur 1 € 10 c sur 1 € 2.51 – 2.75 15 c sur 1 € 15 c sur 1 € 10 c sur 1 € 2.76 – 3.25 15 c sur 1 € 15 c sur 1 € 5 c sur 1 € 3.26 – 4.00 10 c sur 1 € 10 c sur 1 € 5 c sur 1 € 4.01 – 5.00 10 c sur 1 € 5 c sur 1 € 5 c sur 1 € 5.01 – 6.00 5 c sur 1 € Néant Néant 6.01 ou plus Néant Néant Néant
7.2.13. Courses de chevaux hors Royaume-Uni et Irlande
- Les paris sont acceptés dans des pays où les bookmakers opèrent et une cote officielle au départ est diffusée, en conformité avec les règles générales et toutes règles additionnelles applicables au pays concerné.
- Dans des pays où il n’y a pas de cote officielle au départ en cours, les paris seront acceptés à la cote pari mutuel (Tote) pour les paris suivants :
1. Gagnant et gagnant-placé
La partie placée de chaque pari gagnant-placé sera réglée en fonction des dividendes déclarés pour les placés. Les chevaux appartenant au même propriétaire seront en général couplés uniquement dans le « Pool des gagnants ». Néanmoins, dans certains pays (par exemple, les États-Unis), les chevaux sont couplés dans tous les pools et un couplé peut être créé pour une raison autre que l’appartenance à un même propriétaire. Lorsqu’un cheval couplé est non-partant, les paris gagnants et gagnant-placé qui nomment de manière spécifique le non-partant deviendront nuls.2. Placés uniquement
Les paris placés uniquement sont acceptés pour des paris simples. Nous n’acceptons pas les doublés, les triplés, etc. ne portant que sur les paris placés. Dans les pays où opèrent des pools supplémentaires, les paris placés ou la partie placée des paris gagnants-placés seront réglés conformément au « pool d’affichage 123 », sauf si les termes « placé 1-2 » sont indiqués.3. Pronostics
Couplés Ordre ou Couplés Gagnant sont acceptés en fonction du type de pronostic opérant, à moins que des règles spéciales ne soient annoncées ; dans ce cas, les paris ne seront réglés qu’à des cotes spéciales d’Industrie / de Marathonbet pour Couplés Ordre. (Sur une course américaine, seuls Couplés Ordre sont acceptés).4. Cotes affichées et cotes au départ (SP) de l’industrie
Lorsque le système SIS ou un autre fournisseur externe fournit les tableaux des cotes et une cote au départ (SP) d’industrie (basée sur les cotes des bookmakers), TOUS les paris seront réglés à ces cotes. Dans les cas où il n’y aurait pas de cote au départ d’industrie disponible, les paris seront réglés aux cotes du pari mutuel.5. Favoris non nommés
Les favoris qui ne sont pas nommés, les 2e favoris qui ne sont pas nommés, etc. ne sont pas acceptés pour des cotes pari mutuel.
7.2.14. Courses de lévriers
- Des types de cotes variés sont offerts en association avec les courses de lévriers.
Cote avant la course (EP). Les cotes avant la course sont celles proposées avant la première manifestation officielle du cynodrome.
Cote au rapport affiché sur le tableau (BP). Les cotes au rapport sont les dernières cotes proposées du cynodrome où la course est prévue et sont compilées par le corps d’arbitrage qui calcule une moyenne de l’ensemble des cotes proposées à ce moment-là par les bookmakers présents à la course.
Cote au départ (SP). Les cotes au départ sont les cotes finales rapportées depuis le cynodrome ; elles sont compilées par un corps d’arbitrage qui calcule une moyenne de la cote finale proposée par les bookmakers présents au départ de la course.
Cote ante-post (AP). Voir la section 6.5 pour des détails sur le pari avant une course (Ante-Post). - Tous les paris placés sur un lévrier à une cote avant la course ou une cote affichée sur le tableau seront considérés comme étant placés sur le lévrier annoncé, même si ce lévrier est défini par un numéro de trappe. S’il y a un non-partant, tous les paris placés bien avant la course ou sur un tableau d’affichage au moment où le lévrier est retiré seront remboursés à la cote au départ (SP). Lorsque le marché a été reformé, de nouveaux paris peuvent être acceptés et seront valides aux nouvelles cotes ou à la cote au départ, à condition qu’il n’y ait pas encore un non-partant.
- Si un pari est placé sur un lévrier désigné ou un numéro de trappe à une cote avant la course ou une cote affichée sur le tableau et ce lévrier est non-partant, les paris sur cette sélection seront nuls, qu’une réserve coure ou non.
- Si un pari est placé sur un numéro de trappe à la cote au départ, les paris seront valides sur ce numéro de trappe même si le lévrier d’origine est non-partant et une réserve court à sa place. Nous nous efforcerons, dans la mesure du possible, d’afficher le fait qu’un lévrier de réserve court. Tous les paris placés sur un lévrier désigné qui est non-partant (sauf pour les paris avant la course) seront considérés comme des non-partants.
- Challenge trappe : des cotes sont proposées pour chaque trappe qui comptabilisera le plus grand nombre de victoires lors d’une réunion, ou, en variante, lors de deux réunions sélectionnées de courses de lévriers. Si au moins 3 courses ne sont pas courues dans un Challenge trappe, pour quelque raison que ce soit (course annulée, réunion définitivement arrêtée, etc.), ce challenge trappe sera nul, à moins que le gagnant ait déjà été déterminé à ce stade de la course. Le Challenge trappe n’est pas affecté par les réserves ou les trappes vides. Si une course se termine par une égalité, chaque trappe recevra un « demi-gain » (égalité à 3, un « tiers de gain », etc.). Si au moins deux trappes enregistrent le même nombre de gains, les règles de l’égalité prévaudront.
- Courses recourues : lorsqu’une course a été déclarée nulle et est recourue, tous les paris seront valides pour les lévriers qui prennent part à la course recourue. Les cotes affichées pour cette course à recourir vont déterminer le règlement. Les « cotes affichées » pour les courses annulées ne resteront pas valides pour une course à recourir, ces paris seront réglés aux cotes au départ (SP). Une course recourue de lévriers occupe le même ordre que celle qu’elle avait à l’origine dans le programme, quelle que soit l’heure à laquelle cette course est recourue.
- Lorsqu’une course a été déclarée nulle et n’est pas recourue, tous les paris pour cette course seront nuls. Dans des paris multiples, toute sélection choisie dans une course annulée sera considérée comme un non-partant.
- Distances gagnantes : les marchés sur distance peuvent être disponibles dans certaines réunions. La distance gagnante maximale pour une course s’élève à 10 longueurs. Si une course n’est pas courue ou est déclarée nulle et n’est pas recourue, tous les paris seront nuls, à moins que le gagnant du marché n’ait déjà été déterminé.
7.2.15. Cricket
1) Règles générales de cricket
- Un innings est considérée comme ayant atteint sa conclusion naturelle si une équipe est entièrement éliminée, a déclaré ou a gagné le match. Si la quantité d’origine des overs planifiées a été réduite (conséquence des conditions climatiques ou tout autre raison), cet innings ne peut pas être considérée comme ayant atteint sa conclusion naturelle.
- Sauf indication contraire, les marchés des batteurs sont basés sur les runs marqués et les marchés des lanceurs sur les wickets pris. Si un batteur ne termine pas ses innings (retrait, blessure, etc.), alors son score à la fin des innings sera considéré comme son total final. Un batteur doit faire face à au moins une balle et un lanceur doit lancer au moins une balle pour que les paris soient valides pour ce joueur en particulier sur leurs marchés respectifs.
- Homme du match/Meilleur batteur/lanceur : Les paris sur un joueur dans les onze de départ seront valides indépendamment qu’il batte ou lance. Les règles d’égalité s’appliquent.
- Prochain homme à sortir/Méthode d’élimination prochain wicket : Les paris sur ces marchés seront nuls si aucun joueur n’est sorti ou si un joueur se retire pour blessure.
- Opening Partnership : l’Opening Partnership est le score à la chute du premier wicket. Si un batteur se retire, les paris sur son marché seront décidés à la chute du wicket suivant. Pour un Opening Partnership plus élevé, les paris seront valables si les deux Opening Partnership sont terminés ou si le résultat a déjà été déterminé.
- Nombre total de wickets/wicket in over. Un batteur qui se retire pour blessure ne comptera pas comme un wicket perdu.
- Nombre total de Wides/Byes/Leg Byes/No Balls/Extras : Tous les runs ont marqué un wide/bye/leg bye/no ball/extra qui comptent pour ces marchés. Nombre total de Byes : Les Leg byes ne sont pas compris dans ce marché.
- Nombre de 4/6/limites : seules les limites de la propre initiative du batteur et attribuées au compte du batteur. Les Extras et/ou les overthrows ne comptent pas.
- Le plus de Run out. Ce marché est basé sur l’équipe qui crée le plus de run-out quand ils récupèrent sur le terrain.
- Nombre total de runs/score le plus élevé — Nombre spécifié d’overs : par exemple, 15 premières overs. Le nombre d’overs spécifié doit être lancé pour que les paris soient valides à moins que l'innings ait atteint sa conclusion naturelle ou que le reste du jeu ne puisse pas affecter le résultat.
- Nombre total de runs/wicket in over : Un over doit être terminé pour que les paris soient valides à moins que l'innings ait atteint sa conclusion naturelle ou que le reste du jeu ne puisse pas affecter le résultat. Les paris sont nuls si un over n’est pas démarrée.
- Pari de série : si le nombre désigné de matches dans une série à deux équipes n’est pas atteint, les paris sur le gagnant de la série seront nuls à moins qu’un nombre suffisant de matches ne soit joué pour déterminer le gagnant. Les paris sur le bon résultat de la série seront réglés comme une égalité sur le nombre de résultats possibles restants. Les paris sur les bons résultats qui ont déjà été déterminés seront réglés en fonction. Si une série est tirée et qu’aucune cote pour un nul n’est offerte, les paris seront nuls.
- Marchés de séries/Meilleurs batteurs/lanceurs du tournoi : tous les joueurs compteront indépendamment du fait qu’ils jouent dans un match ou non.
2) Matches avec overs limités
- Tous les paris sont basés sur le résultat officiel du match, à moins que ce soit autrement spécifié. Les paris du match seront nuls si le volume de jeu n’est pas suffisant pour déterminer un gagnant et que la progression au niveau suivant est décidée par un bowl-out ou un tirage au sort Si un match terminé se termine sur un match nul, les paris sur ce match seront réglés comme une égalité à mois qu’un « super over » détermine le gagnant. Un « super over » sera seulement utilisé pour déterminer le gagnant du match et n’affecte pas le règlement des autres marchés du match.
Tous les paris sur le match restent valables (excepté l’Homme du match/Meilleur batteur/lanceur) avec l’une des conditions suivantes :- 1) Les deux équipes battent pendant au moins 90 % du nombre prévu d'overs au moment où un pari a été placé.
- 2) Un innings a atteint sa conclusion naturelle.
- 3) Le marché a déjà été déterminé.
Tous les paris de cet innings restent valables (exceptés Meilleur batteur/lanceur) avec l’une des conditions suivantes :- 1) Cette équipe batte pendant au moins 90 % du nombre prévu d'overs au moment où un pari a été placé.
- 2) Un innings a atteint sa conclusion naturelle.
- 3) le marché a déjà été déterminé.
- Meilleur batteur/lanceur. Tous les paris restent valides avec l’une des conditions suivantes :
- 1) Les deux équipes lancent au moins 50 % du nombre prévu d'overs au moment où un pari a été placé.
- 2) Un innings a atteint sa conclusion naturelle.
- 3) Le marché a déjà été déterminé.
- Meilleur batteur/lanceur (équipe). Tous les paris restent valides avec l’une des conditions suivantes :
- 1) Au moins 50 % du nombre prévu d'overs sont lancés pour cet innings au moment où un pari est placé.
- 2) Un innings a atteint sa conclusion naturelle.
- 3) Le marché a déjà été déterminé.
3) Matches test / Matches en 2 innings
- Tous les paris sont basés sur le résultat officiel du match, à moins que ce soit spécifié autrement. Dans le cas d’un match nul, les paris seront réglés comme une égalité et les mises sur un nul seront perdues. Veuillez noter qu’un match nul (lorsque le match est terminé et que les deux équipes finissent sur une égalité, à condition que l’équipe qui batte en dernier ait terminé son innings) est un résultat différent d’un nul (lorsque le temps imparti pour un match a expiré et qu’aucune des équipes n’a gagné).
Tous les paris sur le résultat du match restent valables si au moins 50 overs ont été lancées.
Sur les autres marchés, tous les paris restent valables si au moins une des conditions suivantes est remplie :- 1) Chaque équipe lance au moins 50 overs dans chacune de leur premier innings.
- 2) Un innings a atteint sa conclusion naturelle.
- 3) Le marché a déjà été déterminé.
Tous les paris sur un innings individuel restent valables si au moins une des conditions suivantes est remplie :- 1) Au moins 50 overs sont lancées dans cet innings.
- 2) Un innings a atteint sa conclusion naturelle.
- 3) Le marché a déjà été déterminé.
- Résultat le plus élevé — 1er innings : Les deux équipes doivent compléter leur premiers innings (y compris les déclarations) pour que les paris restent valables à moins que le marché ne soit déjà déterminé.
7.2.16. Curling
- Tous les paris (exceptés les paris sur des parties du match) sont basés sur le résultat final, incluant toutes les manches supplémentaires si elles sont jouées.
- Tous les paris sont valides à condition qu’au moins 5 manches pleines soient jouées, à moins que le marché ait déjà été déterminé.
- Une équipe perd un match, quel que soit le score courant, si elle n’a pas eu le temps de terminer tous ses lancers.
7.2.17. Cyclisme
- Le départ du premier tour de qualification est le début de la compétition.
- Paris face à face (coureur ou équipe) : les deux participants doivent prendre le départ pour que les paris soient valides. Si un participant est forcé de se retirer pour une raison quelconque, son opposant sera considéré comme le gagnant. Si aucun des participants ne termine l’évènement, alors tous les paris sur ce match sont nuls.
7.2.18. Échecs
- Tous les paris sont basés sur le résultat final du jeu. Le résultat du match est décidé par les résultats de tous les jeux du match.
- Si une fois un tournoi terminé, plusieurs joueurs partagent la première place et qu’un tie-break pour la première place n’est pas joué, alors la règle du match nul s’applique (règle 6.3.3).
- Le numéro « 1 » indique le joueur qui dispose des pièces blanches, quel que soit l’emplacement du jeu.
- Si un jeu est retardé ou reporté pour une raison quelconque, alors tous les paris restent valides jusqu’à la fin de la partie ou la fin du tournoi.
- Paris à handicap (0). Si un jeu se termine par un match nul, tous les paris seront nuls.
7.2.19. Esports
- Sauf indication contraire, tous les paris sont fixés sur la base des résultats officiels du match, tours supplémentaires inclus.
- Si un match est interrompu car l’un ou plusieurs des participants ne peut plus continuer ou a/ont été disqualifié(s), les paris de tous les marchés seront nuls, sauf si le marché a déjà obtenu un résultat.
- Si au moins l’un des participants perd le match, ou une partie du match, par forfait, les paris de tous les marchés seront nuls sauf si le marché a déjà obtenu un résultat.
- Si lorsqu’un match démarre, l’un des participants a un avantage en raison d’une quelconque réglementation ou d’une quelconque raison technique, tous les paris seront nuls sauf si l’information avait été diffusée au moment du placement du pari.
- Si un match est, pour quelque raison, ajourné ou reprogrammé pour débuter plus de 72 heures après l'heure de début officiellement prévue, alors tous les paris sont nuls.
- Si le format du match change (par ex. nombre de cartes, de tours, etc.), tous les paris seront nuls sauf si cette information avait été diffusée au moment du placement du pari ou si le changement de format n’affecte pas un marché en particulier (par ex. paris sur les cartes individuelles, sur un tour en particulier, etc.).
- Si un nom de carte diffusé spécialement pour un événement change, tous les paris seront nuls.
- Les paris sur les marchés additionnels (First Blood, First n-Kills, First Roshan Kill) sont fixés à partir des registres de jeu de l’évènement.
- Si un joueur ou une équipe change de nom, tous les paris placés avec l’ancien nom du joueur ou de l’équipe restent valides.
- Si une partie du match (carte, tour, etc.) doit, pour quelque raison que ce soit, être recommencée, tous les paris placés avant le redémarrage resteront valides et seront réglés sur la base du résultat officiel du match.
- Durée de la carte (carte devant se terminer avant/après N min.). Pour régler tout litige, on considérera qu’à 14:59 nous sommes dans la 15e minute, et qu’à 15:00 nous sommes dans la 16e minute.
- First To Destroy Tower. L'équipe dont la tour est détruite en premier sera considérée comme perdante, indépendamment de l'équipe qui a porté le dernier coup.
7.2.20. Fléchettes
- Le début du match est défini comme le lancer de fléchettes dans la cible au début de la première jambe.
- Si un joueur se retire ou est disqualifié, les paris seront annulés à moins qu'un résultat final pour ce marché ait déjà été déterminé. Le joueur qualifié pour le tour suivant ou qui se voit accorder la victoire est considéré comme le gagnant.
- Résultat du match (3 issues). Tous les paris sont basés sur le résultat officiel du match, y compris la sélection du Match nul.
- Résultat du match (2 issues). Tous les paris sont basés sur le résultat officiel du match, hormis la sélection du Match nul. Si le match finit en match nul, tous les paris placés sur le marché sont annulés.
- Couleur du checkout. La bulle équivaut à rouge.
- Total de la première fléchette. Si la première fléchette manque la cible, le score sera de zéro point.
- Premier à marquer 180 points. Si aucun participant ne parvient à marquer 180 points, tous les paris sur le marché sont annulés.
7.2.21. Floorball
- Tous les marchés sont basés sur le résultat au terme du temps réglementaire pour chaque période concernée (match de 60 minutes, 3 périodes de 20 minutes), à moins qu'il n'en soit spécifiquement stipulé autrement. La prolongation et les tirs au but comptent pour les paris sur les marchés Gagner le match, Qualifié, Gagnant, etc. Un match doit avoir été joué pendant au moins 50 minutes pour que les paris soient valables, sauf si le marché a déjà obtenu un résultat.
7.2.22. Football
- Tous les marchés sont basés sur le résultat au terme du temps complet (match de 90 minutes, deux mi-temps de 45 minutes ou match de 80 minutes, deux mi-temps de 40 minutes), à moins qu'il n'en soit spécifiquement stipulé autrement. Un match doit être complètement joué pour que les paris demeurent valables à moins que le marché ait déjà été déterminé. Si un arbitre met fin au match et que le résultat a été déterminé, le match sera considéré comme ayant été joué complètement. La prolongation et les tirs au but comptent pour les paris sur les marchés Qualifié, Promu, Gagnant, etc.
- Prolongation et tirs au but. Tous les paris sont basés sur les résultats de la prolongation et des tirs au but seulement. Le résultat à la fin du temps réglementaire (90 minutes) ne compte pas.
- Premier buteur. Un but contre son camp ne compte pas. Si le premier but est un but contre son camp, alors les paris sur le premier buteur compteront pour le but suivant. Si les seuls buts dans le match sont Contre son camp, alors la sélection gagnante sera Aucun buteur. Les paris sur des joueurs qui ont été remplacés ou exclus avant que le premier but ne soit marqué sont perdants. Si un joueur n’est pas entré sur le terrain de jeu avant que le premier but ne soit marqué, alors tous les paris sur ce joueur seront nuls. Si le premier but est marqué par un joueur non coté, alors tous les paris sur les autres joueurs, sujets aux conditions ci-dessus, sont perdants. Si une sélection « non coté quelconque » est offerte, les paris sur cette sélection couvriront tous les joueurs non cotés.
- Dernier buteur. Un but contre son camp ne compte pas. Si le dernier but est un but contre son camp, alors les paris sur le dernier buteur compteront pour le but précédent. Si les seuls buts dans le match sont Contre son camp, alors la sélection gagnante sera Aucun buteur. Tous les joueurs qui participent au match seront considérés comme éligibles au regard du dernier buteur qu’ils soient sur le terrain au moment du dernier but ou non. Si un joueur n’est pas entré sur le terrain de jeu durant le match, tous les paris sur ce joueur seront nuls. Si le dernier but est marqué par un joueur non coté, alors tous les paris sur les autres joueurs, sujets aux conditions ci-dessus, sont perdants. Si une sélection « non coté quelconque » est offerte, les paris sur cette sélection couvriront tous les joueurs non cotés.
- Buteur à tout moment. Un but contre son camp ne compte pas. Si un joueur n’entre pas sur le terrain de jeu durant le match, tous les paris sur ce joueur seront nuls.
- Pronostics. Pour gagner, vous devez prédire le joueur qui marque le premier but du match ainsi que le score exact à la fin du temps complet. Les paris sur les résultats associés pour le même événement sont acceptés à des cotes ajustées. Si, par erreur, ce pari a été accepté aux cotes complètes, il sera réglé aux cotes adaptées et modifiées pour la combinaison. Le score 0-0 et Aucun buteur est réglé comme un pari simple sur le score exact. Si votre joueur sélectionné rejoint le match une fois que le premier but a été marqué ou ne participe pas au match, alors les paris Pronostics reviendront à un pari simple sur le score exact. Un but contre son camp ne compte pas. Si le premier but du match est un but contre son camp, alors les paris Pronostics seront réglés en fonction de qui marque le prochain but et en fonction du score exact du match. Si tous les buts du match sont des buts contre son camp, alors les paris Pronostics reviendront à un pari simple sur le Score exact. Si le match est définitivement arrêté après un but et non terminé conformément aux règles sportives générales, alors tous les paris seront réglés comme des paris simples sur le premier buteur avec les cotes appropriées.
- Ordre des buts (équipe). Les buts contre son camp comptent pour l'équipe créditée du but. S’il n’y a pas de but, alors les paris Aucun but ou Aucun seront réglés comme gagnants.
- Buts et temps des buts, et marchés des différences (différence au score, différence de buts, différences totales, différence de nombre de corners, etc.) Pour régler tout litige, on considérera qu’à 14:59 nous sommes dans la 15e minute, et qu’à 15:00 nous sommes dans la 16e minute.
- Cartons. Les cartons présentés pour une faute ou un incident durant l'intervalle de la mi-temps ou après le coup de sifflet final ne compteront pas. Les cartons présentés à des non-joueurs (par ex. managers, entraîneurs, un joueur après avoir été remplacé ou les remplaçants qui n'ont pas encore été utilisés) ne comptent pas. Les seconds cartons jaunes décernés au même joueur comptent seulement comme un carton rouge (c’est-à-dire que pour un marché Total de cartons jaunes, un deuxième carton jaune décerné au même joueur ne comptera pas). Si les premiers cartons impliquent deux joueurs ou plus d'équipes différentes qui sont avertis / exclus à la suite du même incident, les paris sur le marché Prochain carton jaune / rouge seront annulés.
- Paris sur les corners. Les corners accordés mais non tirés ne compteront pas à des fins de pari (par ex. un corner accordé mais non tiré avant le coup de sifflet final ne comptera pas). Si un arbitre ordonne de rejouer un corner, ceci comptera seulement une fois.
- Pari sur l’entraîneur. Si nous offrons les cotes sur le prochain entraîneur d’une équipe, le prochain entraîneur à être renvoyé, etc. et qu’il apparaît que des paris ont pu être placés après que la décision a été prise, nous nous réservons le droit d’annuler ces paris. Les marchés d’entraîneur seront toujours sur une base « autres sur demande ».
- Équipe comblant un retard pour l’emporter. L’équipe doit être menée tout au long du match et gagner le match à la fin du temps réglementaire.
- Équipe gagnante contre zéro. L’équipe doit gagner le match à la fin du temps réglementaire et ne pas laisser marquer l’équipe adverse.
- But marqué de la tête (premier, dernier, n'importe lequel). Les buts contre son camp marqués de la tête ne comptent pas. Si aucun goal n'est marqué pendant le match, « No » sera le vainqueur de ce marché.
- Joueur marquant 2 buts et 3 buts ou plus. Paris prédisant qu’un joueur quelconque doit marquer exactement 2 ou 3 buts ou plus respectivement. Un but contre son camp ne compte pas.
- But dans le temps additionnel. Paris prédisant qu’un joueur quelconque marquera un but durant le temps additionnel dans la 1re ou 2e mi-temps.
- Marchés Tirs au but. Tous les paris sont basés sur les tirs au but effectivement pris même si le tir est déterminé avant que le nombre prévu ait été pris.
- Remplaçant qui va marquer. Un but contre son camp ne compte pas. Si aucun but n'est marqué pendant le match, Non sera le gagnant de ce marché.
- Total minutes de but. Un but marqué durant le temps additionnel est considéré comme un but marqué lors de la dernière minute de la 1re ou de la 2e mi-temps du temps réglementaire.
- A lieu en premier. Si aucune des deux sélections du marché ne s’est produire lors du match, les paris sur ce marché seront annulés.
- Shots on Target and Total Shots. For bet settlement purposes, goals scored count towards the Shots on Target and Total Shots statistics, while own goals do not count.
- Hit Post or Crossbar. When settling bets on Hit Post or Crossbar, the event is considered to have taken place if the ball hits the post or crossbar and remains in play. If the ball rebounds off the post or crossbar and hits the opposite post and/or crossbar without touching any players or the referee, it counts as one hit. A hit on the post or crossbar doesn’t count if the match was stopped before the shot, if the shot was made in breach of the rules as determined by the referee or if, after hitting the post or crossbar, the ball went out of play without touching any outfield players, the goalkeeper or the referee, or crossed the goal line and a goal was awarded.
- Video Assistant Referee (VAR). When settling bets on Video Assistant Referee (VAR), the event is considered to have taken place if the head referee signals for a video review (the referee draws a rectangle in the air) or personally uses the pitchside monitor. A Video Assistant Referee (VAR) event is not considered to have taken place if a ‘Goal Check’ message appears on the scoreboard, or the head referee communicates with the assistants via a headset.
- Medical Team. When settling bets on the medical team entering the pitch, the event is considered to have taken place if the medical team enters the pitch with the referee’s permission and provides treatment to a player. The medical team’s entry doesn’t count if treatment is provided during a half-time break or a drinks pause, or if a player is treated off the pitch behind the touchline. If the referee calls on medical teams from both sides at the same time, this counts as one entry by the medical team.
- For statistical markets, bets are settled based on whether the event actually took place. For example, a foul will only count towards settlement if the resulting free kick/penalty was actually taken.
7.2.23. Football américain
- Les marchés basés sur le résultat double gagnant (mi-temps et temps réglementaire), sur la marge gagnante et sur les périodes officielles du match sont basés sur le résultat au terme du temps réglementaire pour chaque période concernée (match de 60 minutes, 4 quarts de 15 minutes). Tous les autres paris sont basés sur le résultat final, incluant la prolongation. Un match doit être joué durant au moins 55 minutes pour que les paris demeurent valables, à moins que le marché ait déjà été déterminé. Si le match est un match nul après prolongation, alors tous les paris placés sur le marché Résultat de match sont nuls.
- Premier / dernier auteur de touchdown. Un joueur doit participer au jeu plus d’une seconde pour que les paris sur ce dernier soient valides.
- Quart au résultat le plus élevé. Si deux quarts ou plus ont le même meilleur score à la fin du temps réglementaire, les règles d'égalité s'appliquent.
7.2.24. Football en salle
- Tous les marchés sont basés sur le résultat au terme du temps intégral, à moins qu’il n’en soit spécifiquement stipulé autrement. La prolongation et les tirs au but comptent pour les paris sur les marchés Qualifié, Promu, Gagnant, etc. Un match doit être entièrement joué pour que les paris soient valables, à moins que le marché ait déjà été déterminé.
7.2.25. Football gaélique/Hurling
- Tous les marchés sont basés sur le résultat au terme du temps complet (match de 70 minutes, deux mi-temps de 35 minutes ou match de 60 minutes, deux mi-temps de 30 minutes), à moins qu’il n’en soit spécifiquement stipulé autrement. Un match doit être complètement joué pour que les paris demeurent valables à moins que le marché ait déjà été déterminé.
- Tous les marchés de match sont déterminés en utilisant le score du jeu total (but = 3, point individuel = 1).
Par exemple, dans un match avec un score final pour l’équipe A, de 0-18 (0 – nombre de buts, 18 – points individuels) et pour l’équipe B, de 2-10. L’équipe A est gagnante avec 18 points puisque l’équipe B compte seulement 16 points (2 buts à 3 points, plus 10 points individuels).
7.2.26. Futsal
- Tous les marchés se basent sur les résultats à la fin du temps réglementaire de chaque période concernée (40 minutes de jeu, 2 mi-temps de 20 minutes ou 50 minutes de jeu, 2 mi-temps de 25 minutes) sauf indication contraire. La prolongation et les tirs au but à 6 mètres comptent pour les paris sur les marchés Gagner le match, Qualifié, Gagnant, etc. Un match de 40 minutes doit avoir été joué pendant au moins 35 minutes, ou un match de 50 minutes doit avoir été joué pendant au moins 45 minutes, pour que les paris soient valables, sauf si le marché a déjà obtenu un résultat.
7.2.27. Golf
- Dans les tournois affectés par les intempéries, les paris seront réglés sur les classements finaux à condition qu’un minimum de 36 trous ait été joué, à moins que le tournoi ne se joue sur plus d’un parcours. Dans ce cas tous les joueurs doivent avoir terminé leurs parties de golf pour chaque parcours du tournoi pour que les paris soient valables. Dans le cas où de nombreuses parties programmées ne sont pas terminées, tous les paris acceptés après la dernière partie devront être annulés et les mises remboursées, à moins qu’un éliminatoire détermine le gagnant. Dans de tels cas, seuls les paris engagés spécifiquement sur l’éliminatoire resteront valides.
- Un joueur est considéré comme ayant joué une fois qu’il a frappé la balle. Dans le cas où un joueur se retire après avoir frappé la balle, toutes les mises seront perdues.
- Si un tournoi est décidé par un éliminatoire, ceci comptera pour déterminer le gagnant. Les règles d’égalité s’appliqueront pour les classements avec des joueurs sur le même score final.
- Pari sur match de tournoi : le gagnant sera le joueur obtenant le meilleur classement à la fin du tournoi, en incluant l’éliminatoire. Si un joueur rate le cut, l’autre est considéré comme gagnant. Lorsque les deux joueurs ratent le cut, le score le plus bas une fois le cut passé déterminera le règlement. Si un joueur est disqualifié, soit après l’achèvement de deux parties, soit après que les deux joueurs ont passé le cut, l’autre joueur est considéré comme gagnant. Si un joueur est disqualifié durant les 3e ou 4e parties, lorsque son opposant a déjà raté le cut, le joueur disqualifié est considéré comme gagnant. Si aucune cote n’est offerte pour le nul, un match impliquant des joueurs atteignant le même classement sera nul.
- Pari sur match avec handicap : un joueur se verra donner un handicap de départ contre un autre joueur qui sera ajouté à son score final. Si un joueur quelconque rate le cut, se retire ou est disqualifié, il sera considéré comme perdant. Si les deux joueurs ratent le cut, le handicap s’applique à leur score du moment. Le match est nul si les deux joueurs se retirent ou sont disqualifiés ou qu’un joueur ne démarre pas le tournoi. Si le nombre prévu de parties n’est pas joué, les paris avec handicap seront nuls à moins que le résultat du match ait déjà été déterminé.
- Paris de groupe / meilleurs joueurs du Royaume-Uni etc.: le gagnant sera le joueur obtenant le meilleur classement à la fin du tournoi. Tout joueur ratant le cut sera considéré comme perdant. Si tous les joueurs ratent le cut, le score le plus bas une fois le cut réalisé déterminera le règlement. Les joueurs sont regroupés seulement à des fins de pari. La Règle de Tattersalls 4 non-partant, pas de pari peut s'appliquer. Les règles d’égalité s’appliquent sauf si le gagnant est déterminé par un éliminatoire.
- Paris de groupe avec handicap : une liste de joueurs se verra allouer des handicaps. Leur score final sera ajusté par leur handicap afin de déterminer le gagnant. Tout joueur ratant le cut sera perdant à moins qu’un nombre insuffisant de joueurs passe le cut pour le nombre de places défini. Dans de tels cas, ces scores avec leurs handicaps respectifs seront pris en compte afin de déterminer les classements derrière les joueurs ayant passe le cut.
- Pari 18 trous : Le gagnant sera le joueur avec le score le plus faible sur 18 trous. Dans le cas d'un match à 2 ou à 3 balles qui est replacé ou affiché différemment par nous, tous les paris resteront valides sur les regroupements affichés au moment où le pari a été placé. Si aucun des joueurs ne commencent, ce match à 2 ou à 3 balles est nul. Dans le pari à 2 balles, si les deux joueurs réalisent le même score et qu'une cote pour le match nul n'est pas proposée, les paris sont nuls. Dans le pari à 3 balles, si tous les joueurs réalisent le même score les paris sont nuls, sinon les règles d'égalité s'appliquent. Lorsque des paris spéciaux sont proposés en regroupant plus de 3 joueurs sur un tour, les règles d'égalité s'appliquent. La Règle 4 de Tattersalls non-partant, pas de pari peut s'appliquer.
- Passer / rater le cut : si un joueur se retire ou est disqualifié avant de passer le cut, il sera considéré comme perdant. Tout joueur qui passe le cut, puis qui se retire ou est disqualifié sera considéré comme gagnant. Le pari est nul si le joueur ne prend pas part au tournoi.
7.2.28. Handball
- Tous les marchés sont basés sur le résultat au terme du temps réglementaire pour chaque période concernée (match de 60 minutes, 2 mi-temps de 30 minutes), à moins qu’il n’en soit spécifiquement stipulé autrement. La prolongation et les jets de 7 mètres comptent pour les paris sur les marchés Qualifié, Gagnant, etc. Un match doit être joué durant au moins 50 minutes pour que les paris soient valables, à moins que le marché ait déjà été déterminé.
- Prochaine équipe à marquer : Les paris prédisant la prochaine équipe à marquer seront disponibles sur des matches sélectionnés à mesure qu’ils se déroulent. Si aucun but supplémentaire n’est marqué, alors tous les paris placés sur ce marché seront nuls.
7.2.29. Hockey sur gazon
- Tous les marchés se basent sur les résultats à la fin du temps réglementaire de chaque période concernée (70 minutes de jeu, 2 mi-temps de 35 minutes ou 4 quarts de 17 minutes et 30 secondes, ou 60 minutes de jeu, 2 mi-temps de 30 minutes ou 4 quarts de 15 minutes) sauf indication contraire. La prolongation et les tirs au but comptent pour les paris sur les marchés Gagner le match, Qualifié, Gagnant, etc. Un match de 70 minutes doit avoir été joué pendant au moins 60 minutes, ou un match de 60 minutes doit avoir été joué pendant au moins 50 minutes, pour que les paris soient valables, sauf si le marché a déjà obtenu un résultat.
7.2.30. Hockey sur glace
- Tous les marchés se basent sur le résultat à la fin du temps réglementaire pour chaque période pertinente (60 minutes de jeu, 3 périodes de 20 minutes), sauf spécification contraire. La prolongation et les tirs au but comptent sur les paris pour les marchés Gagner le match, Qualifié, Promu, Gagnant et d'autres marchés similaires. La prolongation résultant des scores globaux sur deux matches compte sur les paris pour les marchés Qualifié, Promu, Gagnant et d'autres marchés similaires. Un match doit être joué durant au moins 50 minutes pour que les paris demeurent valables, à moins que le marché ait déjà été déterminé.
- Points marqués par un joueur (buts + passes décisives). Le joueur doit jouer dans le jeu pendant plus d'une seconde pour que les paris soient valides.
- Buts et temps des buts, et marchés des différences (différence au score, différence de buts, différences totales, etc.) Pour régler tout litige, on considérera qu’à 04:59 nous sommes dans la 5e minute, et qu’à 05:00 nous sommes dans la 6e minute.
- Nombre de pénalités mineures. Une double pénalité mineure compte comme deux pénalités mineures distinctes.
- Équipe gagnante après avoir été menée. L'équipe doit être menée tout au long du match et gagner le match à la fin du temps complet.
- Équipe gagnante avec un nul. L'équipe doit gagner le match à la fin du temps complet et ne pas laisser marquer l'équipe adverse.
7.2.31. Hockey-balle
- Tous les marchés sont basés sur le résultat au terme du temps réglementaire pour chaque période concernée (match de 45 minutes, 3 périodes de 15 minutes), à moins qu'il n'en soit spécifiquement stipulé autrement. La prolongation, les tirs au but ne comptent que pour les paris sur les marchés Gagnant du match, Qualifié, Promu, Gagnant, etc. Un match doit être joué durant au moins 40 minutes pour que les paris soient valables à moins que le marché ait déjà été déterminé.
7.2.32. Jeux olympiques
- Le début de la compétition est défini comme le début du premier tour qualifiant.
- Les paris sur le nombre de médailles seront réglés sur le classement officiel des médailles lors de la cérémonie de clôture.
- Si la compétition, la manche, la course, la discipline, etc., sont retardés ou reportés à un autre endroit pour une raison quelconque, tous les paris se poursuivront jusqu’à la fin des Jeux Olympiques.
- Pari de comparaison (athlète ou équipe) pour les événements en plusieurs manches, courses, disciplines, etc. :
- Tous les participants comparés doivent commencer l’événement pour que les paris soient valides.
- Tous les paris se basent sur le classement final. Si aucun des participants n'a de place dans le classement final, tous les paris seront annulés.
- Pari de comparaison (athlète ou équipe) pour les évènements qui utilisent un système de barrage :
- Tous les participants comparés doivent commencer l’événement pour que les paris soient valides.
- Tous les paris se basent sur le classement final.
- Le participant qui atteint l’étape la plus avancée de la compétition sera considéré comme le gagnant.
- Pari de comparaison (athlète ou équipe) pour une manche, course, discipline individuelle, etc. :
- Tous les participants comparés doivent commencer la manche, course, discipline etc. pour que les paris soient valides.
- Tous les paris se basent sur le classement final de la manche, de la course, de la discipline, etc. Si aucun des participants n'a de place dans le classement final de la manche, de la course, de la discipline, etc., tous les paris seront annulés.
- Si une compétition composée de plusieurs manches, courses, disciplines, etc. se termine avant l'heure prévue, tous les paris placés après la dernière manche, course, discipline, etc. seront annulés. Tous les autres paris sont réglés sur la base du classement final.
- Une équipe qui représente le Comité Olympique russe et qui est enregistrée sous l'acronyme « ROC » (Russian Olympic Committee) peut être désignée comme étant la Russie.
7.2.33. MMA
- Un combat est considéré comme commencé une fois que le minuteur du premier round commence. Si un combattant ne peut poursuivre le combat avant que le minuteur n’ait démarré pour le début du round suivant, le combat est considéré comme terminé au cours du round précédent.
- Résultat du combat (3 issues). Tous les paris sont basés sur le résultat officiel du combat, y compris le match nul.
Résultat du combat (2 issues). Tous les paris sont basés sur le résultat officiel du combat, hormis le match nul. En cas d’égalité, tous les paris placés sur le marché sont considérés comme nuls. - Résultat du combat. Round; Résultat du combat. Rounds groupés; Fin du combat. Round: Si pour une raison quelconque, une décision aux points est accordée avant que l’ensemble des rounds ait été disputé, les paris seront basés sur le round durant lequel le combat a été arrêté. Les paris placés sur une « victoire aux termes de l’intégralité des rounds » ne seront considérés gagnants que si chacun des rounds est terminé.
- Rounds totaux. Seuls les rounds terminés sont pris en compte pour le règlement du pari. Un round est considéré comme terminé lorsque le temps alloué pour le round est terminé.
- En cas de déclaration de « non-décision », ou d’un combat interrompu, pour une raison quelconque, avant son terme, tous les paris seront considérés comme nuls sauf en cas de contre-indication ou si le résultat du marché a déjà été déterminé.
- En cas de modification de format du combat (nombre de rounds), tous les paris seront considérés comme nuls, sauf pour les marchés de résultat de combat (2 ou 3 issues).
7.2.34. Netball
- Les marchés basés sur les périodes de temps officielles du match et Temps réglementaire (1 X 2) sont basés sur le résultat au terme du temps réglementaire pour chaque période concernée (match de 60 minutes, 4 quart-temps de 15 minutes ou jeu de 24 minutes, 4 quart-temps de 6 minutes). Tous les autres paris sont basés sur le résultat du match incluant les prolongations. Un match doit être joué durant au moins 50 minutes pour les matches de 60 minutes et 20 minutes pour les matchs de 24 minutes pour que les paris restent valides, sauf si le marché a déjà obtenu un résultat. Si le match finit en match nul, alors tous les paris placés sur le marché Gagner le match sont annulés.
7.2.35. Paris spéciaux
Loto / numéros
- Tous les paris sont seulement sur les tirages principaux et n’incluent pas d’éventuelle(s) boule(s) bonus, à moins qu’il n’en soit stipulé autrement.
- Si un tirage est retardé ou annulé pour une raison quelconque, tous les paris seront nuls à moins que le tirage ne soit reprogrammé dans les 12 heures suivant l’heure prévue à l’origine.
Paris sur événements politiques
- Le règlement des paris sur les élections générales sera basé sur le parti qui remporte le plus grand nombre de sièges, ou pour des élections partielles, sur le parti qui remporte le plus de votes.
- Tous les marchés d’élection sont définis par les règles spécifiques au pays où l’élection prend place (c’est-à-dire plus grand nombre de votes, de sièges etc.). Les résultats seront définis par ceux annoncés à la fin du vote et qui seront confirmés, après d’éventuels recours judiciaires.
Paris sur des programmes télévisés
- Les paris gagnants sur des programmes de téléréalité qui sont annulés avant la fin, alors qu’aucun gagnant officiel n’a été annoncé, seront définis comme des égalités pour tous les concurrents restés dans la compétition au moment de l’annulation. Les paris gagnants sur les concurrents qui ont déjà été éliminés ou qui sont partis seront définis comme des paris perdants.
7.2.36. Rugby à XIII et rugby à XV
- Tous les marchés sont basés sur le résultat au terme du temps réglementaire pour chaque période concernée (match de 80 minutes, 2 mi-temps de 40 minutes), à moins qu’il n’en soit spécifiquement stipulé autrement. La prolongation et les coups de pied de pénalité comptent pour les paris sur les marchés Qualifié, Promu, Gagnant, etc. Un match doit être entièrement joué pour que les paris soient valables à moins que le marché ait déjà été déterminé.
- Premier marqueur d’essai : les paris pris sur des joueurs qui ne prennent pas part au match deviendront nuls, tout comme les paris pris sur le premier marqueur d’essai si la sélection prend part au jeu après que le premier essai a été marqué. Les joueurs qui sont remplacés ou expulsés avant le premier essai sont considérés comme perdants. Les coups de pied de pénalité ne comptent pas. Si le premier essai est marqué par un joueur non coté, tous les paris pris sur un autre joueur désigné sont perdants, sous réserve des règles précédentes, à moins qu’une sélection « tout joueur non coté » ait été proposée. Une cote sera citée pour Pas de marqueur d’essai sur tous les matchs. Si le match est suspendu avant qu’un essai n’ait été marqué, tous les paris pris sur Premier marqueur d’essai seront annulés.
7.2.37. Sepak takraw
- Si un match est retardé ou reporté pour une raison quelconque, alors tous les paris restent valides jusqu’à la fin du match ou la fin du tournoi, selon la première éventualité.
- Si un match est définitivement arrêté parce qu’une équipe se retire ou est disqualifiée, les paris sur les marchés « Gagnant du match » restent valides à condition qu'un jeu (set) ait été terminé, sinon tous les paris seront nuls. Les paris sur d'autres marchés seront nuls à moins qu'un résultat final pour ce marché ait déjà été déterminé. L’équipe qualifiée pour le tour suivant ou qui se voit accorder la victoire est considérée comme le gagnant.
7.2.38. Snooker
- Si un joueur se retire ou est disqualifié, les paris seront annulés à moins qu'un résultat final pour ce marché ait déjà été déterminé. Le joueur qualifié pour le tour suivant ou qui se voit accorder la victoire est considéré comme le gagnant.
- Une manche est considérée comme commencée une fois que le joueur a pris le départ. Si la manche n’est pas commencée, tous les paris placés sur cette manche seront annulés.
- Si les boules doivent être rejouées, tous les paris seront réglés sur la base des résultats après que les boules aient été rejouées.
7.2.39. Softball
- Tous les paris sont basés sur le résultat officiel du match, incluant toutes les manches supplémentaires. Si un match est à égalité, alors tous les paris placés sur le résultat du match du marché seront nuls.
- Tous les paris tiennent si :
- 1) Une partie interrompue n’est pas redémarrée avant 30 heures et au moins 4 manches ont été jouées, ou 3 1/2 manches si l’équipe qui batte en deuxième mène à ce moment.
- 2) Selon les règles de la compétition, le nombre planifié de manches est réduit ou le match se termine tôt, s’il y a un avantage significatif tenu par l’une des équipes.
7.2.40. Speedway
- Paris sur des réunions individuelles : si une réunion est suspendue, les paris gagnants ne seront valides que si un résultat officiel est annoncé, sinon les paris seront nuls.
- Les paris Écart du gagnant / Score exact démarrent à partir de zéro. Toutes les 15 manches doivent être complétées pour que les paris sur Écart du gagnant soient valides.
- Paris sur manche individuelle : si un ou plusieurs des quatre pilotes nommés ne se rendent pas sur la ligne de départ, tous les paris seront nuls.
- Les paris avec handicap compteront, quel que soit le nombre de manches qui se sont déroulées, à condition que le gagnant du handicap ait déjà été établi. Si le gagnant du handicap n’a pas été établi lorsqu’une réunion est suspendue, les paris deviendront nuls.
7.2.41. Sports d'hiver
- Le début de la compétition est défini comme le début du premier tour qualifiant.
- Si la compétition, la manche, la course, la discipline, etc. sont retardés ou reportés pour une raison quelconque, tous les paris seront maintenus jusqu’à la fin du tournoi ou la fin de l’étape prévue.
- Les paris de comparaison (athlète ou équipe) pour les compétitions se composent de plusieurs manches, courses, disciplines, etc. :
- Tous les participants comparés doivent commencer l’événement pour que les paris soient valides.
- Tous les paris sont basés sur les places au classement final. Si aucun compétiteur n’a sa place au classement final, tous les paris seront nuls.
- Les paris de comparaison (athlète ou équipe) pour les compétitions qui se déroulent avec un système éliminatoire :
- Tous les participants comparés doivent commencer l’évènement pour que les paris soient valides.
- Tous les paris sont basés sur les places au classement final.
- Un concurrent qui a atteint un stade ultérieur de la compétition est le gagnant.
- Les paris de comparaison (athlète ou équipe) pour les manches, courses, disciplines, etc. individuelles :
- Tous les participants comparés doivent commencer la manche, la course, la discipline, etc. pour que les paris soient valides.
- Tous les paris sont basés sur les places dans le classement final de la manche, course, discipline, etc. Si aucun compétiteur n’a sa place au classement final de la manche, de la course, de la discipline, etc., tous les paris seront nuls.
- Si la compétition composée de plusieurs manches, courses, disciplines, etc. se termine plus tôt que prévu, tous les paris effectués après la dernière manche, course, discipline, etc. seront nuls. Tous les autres paris sont définis sur la base du classement final.
- Biathlon. Total de cibles manquées. Les cibles manquées durant des rounds supplémentaires comptent pour le total des cibles manquées. Si un participant (athlète ou équipe) n’a pas complété tous les tours de tir requis, tous les paris seront nuls à moins qu’un résultat définitif ait déjà été déterminé pour le marché.
7.2.42. Sports mécaniques
- Le départ d’une course, d’une session, d’une étape, etc. est défini comme étant le signal de départ du tour d'échauffement. Chaque pilote positionné sur la grille au moment du départ mais qui ne finit pas classé selon les autorités concernées sera considéré comme étant un partant mais comme n'ayant pas fini la course.
- Si une course, une session, une étape, etc. est définitivement arrêtée ou reportée sans aucun résultat officiel annoncé, tous les paris seront annulés, sauf si le marché a déjà obtenu un résultat.
- Les paris sur les résultats d'équipe lors d’une course, session, étape, etc. unique seront réglés sur la base des résultats des pilotes qui obtiennent la meilleure place pour leurs équipes respectives.
- Marchés éligibles. Les paris seront réglés selon les positions et temps fixés pendant la dernière session de qualification. À des fins de paris, tout ajustement ultérieur des positions de grille sera ignoré. Cela inclut également les paris de comparaison ou autres paris sur les qualifications.
- Les paris de comparaison (coureur ou équipe) pour les courses simples, sessions, phases, etc. :
– Tous les participants comparés doivent prendre le départ de la course, session, étape, etc. pour que les paris soient valides.
– Si aucun participant n’a sa place au classement final d’une course, session, étape, etc., le participant avec le plus grand nombre de tours sera désigné comme gagnant. Si tous les pilotes ont réalisé le même nombre de tours, tous les paris seront annulés. - Premier abandon. Tous les pilotes abandonnant la course dans le même tour que le premier pilote qui abandonne seront également considérés comme gagnants. Les règles d'égalité s'appliquent.
7.2.43. Squash
- Si un match est retardé ou reporté pour une raison quelconque, alors tous les paris restent valides jusqu’à la fin du match ou la fin du tournoi, selon la première éventualité.
- Si un match est définitivement arrêté parce qu’un joueur se retire ou est disqualifié, les paris sur les marchés « Gagnant du match » restent valides à condition qu'un jeu ait été terminé, sinon tous les paris seront nuls. Les paris sur d'autres marchés seront nuls à moins qu'un résultat final pour ce marché ait déjà été déterminé. Le joueur qualifié pour le tour suivant ou qui se voit accorder la victoire est considéré comme le gagnant.
7.2.44. Tennis
- Si un joueur se retire ou est disqualifié, les paris sur le résultat du match restent valides à condition qu’un set ait été terminé, sinon tous les paris seront nuls. Les paris sur d’autres marchés seront nuls à moins qu’un résultat final pour ce marché ait déjà été déterminé. Le joueur qualifié pour le tour suivant ou qui se voit accorder la victoire une fois le premier set terminé est considéré comme le vainqueur.
Les exemples illustrés ci-dessous sont basés sur un match en 3 sets et se rapportent à pari sur match, pari sur set et pari sur total.
Exemple n° 1 : le match Nadal contre Federer ne va pas à son terme sur le score de 1-0 (6-2, 0-3) en raison d’un abandon de Nadal. Tous les paris sur Nadal (-2,5), Federer (+2,5), les paris de type « plus de / moins de » 21,5, les paris sur set 2-0, 2-1, 1-2 seront annulés. Tous les paris portant sur le 1er set, le résultat du match et le pari sur set 0-2 seront définis comme gagnants et perdants, respectivement.
Exemple n° 2 : le match Nadal contre Federer ne va pas à son terme sur le score de 1-1 (6-4, 0-6, 0-1) en raison d’un abandon de Nadal. Les paris sur Federer (+3,5) seront définis comme paris gagnants et les paris sur Nadal (-3,5) seront définis comme paris perdants, car votre pari sur Nadal (-3,5) ne peut pas gagner, quel que soit le score du dernier set, si le match avait atteint son terme. Les paris de type « plus de / moins de » 21,5 seront définis comme gagnants et perdants, respectivement, puisque si le match avait été conclu normalement il y aurait eu au moins 22 jeux de disputés. Tous les paris sur le 1er set, le 2e set, le résultat du match, les paris sur set 2-0, 0-2 seront définis comme gagnants et perdants, respectivement. Les paris sur set 2-1, 1-2 seront nuls.
Exemple n° 3 : le match Nadal contre Federer ne va pas à son terme sur le score de 0-0 (4-4) en raison d’un abandon de Nadal. Les paris de type au-dessus / en dessous de 9,5 seront respectivement définis comme gagnants / perdants, puisque si le match s’était conclu normalement il y aurait eu au moins 10 jeux de disputés. Tous les paris non établis sur les jeux au-dessus / en dessous du 1er set et autres paris seront annulés. - Si le nombre total de sets joués change, les paris sur match resteront valides tant qu’un set aura été disputé. Tous les paris de type pari sur set, jeu avec handicap et nombre total de jeux seront nuls. Tous les autres paris seront aussi nuls, à moins qu’un résultat pour un marché particulier n’ait déjà été entériné ; dans ce cas-là tous les paris placés sur ces marchés resteront valides.
- Dans le cas des circonstances suivantes, tous les paris resteront valides :
- 1) Un changement de surface de jeu ;
- 2) Un changement de lieu ;
- 3) Un transfert d’un court de tennis en salle à un court en extérieur.
- Si un match est retardé ou reporté pour une raison quelconque, alors tous les paris restent valides jusqu’à la fin du match ou la fin du tournoi.
- Si un tie-break est disputé pour décider du résultat du set final, il sera considéré comme un set à un seul jeu.
7.2.45. Tennis de table
- Si un match est retardé ou reporté pour une raison quelconque, alors tous les paris restent valides jusqu’à la fin du match ou la fin du tournoi.
- Si un joueur se retire ou est disqualifié, les paris sur le résultat du match restent valides à condition qu’un set ait été terminé, sinon tous les paris seront nuls. Les paris sur d’autres marchés seront nuls à moins qu’un résultat final pour ce marché ait déjà été déterminé. Le joueur qualifié pour le tour suivant ou qui se voit accorder la victoire une fois le premier set terminé est considéré comme le vainqueur.
7.2.46. Volleyball
- Paris aux points. Des paris sont disponibles sur des matches sélectionnés à mesure qu’ils se déroulent. Les paris sont définis sur le résultat final du match. Si les résultats d’un ou plusieurs points sont annulés par la décision des arbitres, tous les paris sur ces points seront définis sur le résultat après que l’ordre des points a été ajusté. Si des points restent non joués après qu’un set est terminé, les paris sur les points non joués seront nuls.
Exemple. Match Brésil-Italie : lorsque le score était de 24-20 (44 points au total) une violation des règles a été détectée du côté italien (position des joueurs, remplacement inapproprié, etc.). Les arbitres ont déterminé que la violation a eu lieu lorsque le score était de 16-16 (32 points au total). Tous les points de l’équipe italienne après le score 16-16 seront annulés et les points de l’équipe brésilienne resteront valides. Le score est ajusté à 24-16 (40 points au total). Si le set termine par le score 25-17, la procédure de règlement des paris sera la suivante : points de 33 à 40 – le Brésil gagne, points 41,42 – défini sur le résultat après avoir rejoué (un point pour l’Italie et un point pour le Brésil), les points 43,44 sont par conséquent joué et seront nuls.
7.2.47. Water-polo
- Tous les marchés sont basés sur le résultat au terme du temps réglementaire pour chaque période concernée (match de 32 minutes, 4 périodes de 8 minutes), à moins qu’il n’en soit spécifiquement stipulé autrement. La prolongation et les tirs de 5 mètres comptent pour les paris sur les marchés Qualifié, Gagnant, etc. Un match doit être joué durant au moins 28 minutes pour que les paris soient valables, à moins que le marché ait déjà été déterminé.
8. Glossaire de paris
8.1. Simples
- Un pari simple est un pari sur une sélection dans un événement unique. Votre sélection doit être réussie pour que votre pari soit gagnant.
Par exemple, un pari à 10 € sur une sélection gagnante à 6/4 (équivalent décimal : 2.50) est calculé de la manière suivante :
10 € x 2.50 = 25,00 € de versement. Le profit total sur ce pari est de 15 €.
8.2. Pari gagnant-placé
- Un pari gagnant-placé simple est constitué de deux paris sur une sélection, le premier pari « gagnant » et le second pari sur cette sélection « placé ». Les termes spécifiques du pari gagnant-placé vont varier selon le nombre de partants/joueurs et, dans le cas d'un pari ante-post ou paris sportifs, des cotes « placées » disponibles au moment où le pari a été placé. Les cotes « placées » forment 2 parties et sont affichées de la manière 1/4 1.2.3. Dans ce cas, le « 1/4 » représente le montant pour lequel les cotes « gagnantes » sont multipliées et « 1.2.3 » affiche le nombre de sélections « placées » sur lesquelles nous effectuons le règlement.
Par exemple, une sélection peut avoir des cotes « gagnantes » de 10/1 (11.00) et les termes gagnant-placé sur cette évènement sont 1/4 1.2.3. Si un pari de 1 € gagnant-placé (coût total 2 €) est « placé », le règlement sera calculé comme ceci :
Si cette sélection fini première (Gagnante).
1 € Gagnant à 10/1 (11.00) règlement 11,00 € (profit 10,00 €)
Cote pour un Placé est calculé comme 10 x 1/4 = 10/4 (3.50)
1 € Placé à 10/4 (3.50) règlement 3,50 € (profit 2,50 €)
Règlement Total 14,50 €
Profit Total 12,50 €.Si la sélection était Placée 2e ou 3e
1 € Gagnant à 10/1 (11.00) Perdant
Cote pour un Placé est calculé comme 10 x 1/4 = 10/4 (3.50)
1 € Placé à 10/4 (3.50) règlement 3,50 € (profit 2,50 €)
Règlement Total 3,50 €
Profit Total 1,50 €. - Les termes « Placées » pour les courses Hippiques et de Lévriers sont présentés dans les tableaux de la Section 6.6, Conditions des paris gagnants-placés.
8.3. Doubles
- Un pari double gagnant consiste en un pari impliquant deux sélections de différents événements. Les deux sélections doivent être réussies pour que votre pari soit gagnant.
- Un pari gagnant-placé double est constitué de deux paris sur deux sélections, le premier pari sur les deux sélections gagnantes et le second pari sur les deux sélections placées. Les deux paris sont établis séparément et le versement sur le double gagnant-placé est égal au montant du versement total pour chacun des deux paris. Les termes spécifiques du pari gagnant-placé varient selon le nombre de partants / joueurs et, dans le cas d‘un pari ante-post ou sportif, des cotes placées disponibles au moment où le pari a été placé.
Par exemple, un double à 10 €, les deux gagnants, à 1.50 et 2.60 (équivalent fractionnel : 1/2 et 8/5) est calculé de la manière suivante :
10 € x 1.50 x 2.60 = 39,00 €
Ce pari aura un gain total de 39,00 €, pour un profit total de 29,00 €.
8.4. Triples
- Un pari triple consiste en un pari impliquant trois sélections de différents événements. Les trois sélections doivent être réussies pour que votre pari soit gagnant.
- Un pari gagnant-placé triple est constitué de deux paris sur trois sélections, le premier pari sur toutes les sélections gagnantes et le second pari sur toutes les sélections placées. Les deux paris sont établis séparément et le versement sur le triple gagnant-placé est égal au montant du versement total pour chacun des deux paris. Les termes spécifiques du pari gagnant-placé varient selon le nombre de partants / joueurs et, dans le cas d‘un pari ante-post ou sportif, des cotes placées disponibles au moment où le pari a été placé.
Par exemple, un triple à 10 €, tous gagnants, à 1.50, 2.00 et 2.60 (équivalent fractionnel : 1/2, mise doublée et 8/5) est calculé de la manière suivante :
10 € x 1.50 x 2.00 x 2.60 = 78,00 €
Ce pari aura un gain total de 78,00 €, pour un profit total de 68,00 €.
8.5. Volets multiples
- Un volet consiste en une combinaison complète de paris multiples sur un nombre donné de sélections. Par conséquent, si vous choisissez 7 sélections, les types de paris autorisés vont inclure les éléments suivants :
35 paris accumulateurs à 4 volets (l‘ensemble des combinaisons de 4 parmi 7 sélections)
21 paris accumulateurs à 5 volets (l‘ensemble des combinaisons de 5 parmi 7 sélections)
7 paris accumulateurs à 6 volets (l‘ensemble des combinaisons de 6 parmi 7 sélections)
Par exemple, un pari à cinq volets à 2 €, tous gagnants, à 2.00, 1.80, 1.60, 2.00 et 1.25 (équivalent fractionnel : mise doublée, 4/5, 3/5, mise doublée et 1/4) est calculé de la manière suivante :
2 € x 2.00 x 1.80 x 1.60 x 2.00 x 1.25 = 28,80 €
Ce pari aura un gain total de 28,80 €, pour un profit total de 26,80 €.
8.6. Accumulateur
- Un accumulateur gagnant consiste en 4 sélections ou plus de différents événements. Toutes les sélections doivent être réussies pour que votre pari soit gagnant.
- Un accumulateur gagnant-placé est constitué de deux paris sur 4 sélections ou plus, le premier pari sur toutes les sélections gagnantes et le second pari sur toutes les sélections placées. Les deux paris sont établis séparément et le versement sur l‘accumulateur gagnant-placé est égal au montant du versement total pour chacun des deux paris. Les termes spécifiques du pari gagnant-placé varient selon le nombre de partants / joueurs et, dans le cas d‘un pari ante-post ou sportif, des cotes placées disponibles au moment où le pari a été placé.
Par exemple, un accumulateur à 3 € sur 8 sélections, toutes gagnantes, à 1.50, 1.40, 1.40, 1.30, 1.75, 1.80, 1.20 et 1.25 (équivalent fractionnel : 1/2, 2/5, 2/5, 3/10,3/4, 4/5, 1/5 et 1/4) est calculé de la manière suivante :
3 € x 1.50 x 1.40 x 1.40 x 1.30 x 1.75 x 1.80 x 1.20 x 1.25 = 54,18 €
Ce pari aura un gain total de 54,18 €, pour un profit total de 51,18 €.
8.7. Accumulateur Perdre-pour-Gagner
Un accumulateur Perdre-pour-Gagner est l’opposé d’un accumulateur en termes de règlement de paris, c’est à dire qu’un accumulateur Perdre-pour-Gagner sera un bénéfice si l’accumulateur équivalent est perdant. En d’autres termes, l’accumulateur Perdre-pour-Gagner est un pari sur deux ou plusieurs sélections à travers différents évènements, où vous gagnez si vous vous trompiez sur au moins un résultat.
(Rappelez-vous que dans un accumulateur, toutes les sélections doivent correspondre aux résultats pour que votre pari soit gagnant).
La cote totale de l'accumulateur Perdre-pour-Gagner est calculée automatiquement en fonction de la cote gagnante réelle de l'accumulateur.
Exemple : 100 € sont mis sur un accumulateur Perdre-pour-Gagner composé de 3 sélections aux cotes suivantes :
- Sélection 1 : 1.50 (1/2)
- Sélection 2 : 2.00 (1/1)
- Sélection 3 : 2.60 (8/5)
La cote totale d’un accumulateur contenant les sélections plus hautes sera : 1.50 x 2.00 x 2.60 = 7.80 (34/5).
La cote totale du accumulateur Perdre-pour-Gagner est 1.08 (2/25).
L’accumulateur Perdre-pour-Gagner a les possibilités suivantes pour le règlement :
Si au moins une sélection ne correspond pas au résultat (mal deviné) mais que les autres sélections correspondent aux résultats spécifiés, alors le règlement sera de 100 € x 1.08 = 108 €, et les bénéfices nets (hormis la mise du pari de 100 €) seront de 8 €.
Si la 3e sélection est dans un évènement déclaré annulé (réglé à une cote de 1.00 (0/1)), alors la cote totale de l'accumulateur, opposé du accumulateur Perdre-pour-Gagner sélectionné, diminue de 7.8 (34/5) à 3.0 (2/1) : 1.50 x 2.00 x 1.00 = 3.00.
La cote totale du accumulateur Perdre-pour-Gagner sera donc augmenté en conséquence de 1.08 (2/25) à 1.333 (1/3). Si au moins une sélection ne correspond pas au résultat (mal deviné), alors le pari accumulateur Perdre-pour-Gagner gagne et le règlement sera :
100 € х 1.333 = 133.3 €
Bénéfice net : 133.3 € - 100 € (mise sur pari) = 33.3 €.Si les 2es et 3es sélections sont des évènements déclarés annulés (réglés à une cote de 1.00 (0/1)), alors la cote totale de l’accumulateur, opposé du accumulateur Perdre-pour-Gagner sélectionné, diminue de 7.8 (34/5) à 1.5 (1/2) : 1.50 x 1.00 x 1.00 = 1.50
La cote totale du accumulateur Perdre-pour-Gagner sera donc augmenté en conséquence de 1.08 (2/25) à 2.50 (6/4). Si la Selection 1 ne correspond pas au résultat (deviné incorrectement), alors l’accumulateur Perdre-pour-Gagner est gagnant et le règlement sera :
100 € х 2.50 = 250 €
Bénéfice net : 250 € - 100 € (mise sur pari) = 150 €.Si certaines sélections correspondent aux résultats (deviné correctement) mais les autres sélections sont des évènements déclarés annulés (réglés à une cote de 1.00 (0/1)), alors l’accumulateur Perdre-pour-Gagner sera perdant.
Si toutes les sélections dans un accumulateur Perdre-pour-Gagner sont des évènements déclarés annulés (réglés à une cote de 1.00 (0/1)), alors l’ensemble du accumulateur Perdre-pour-Gagner sera annulé, et la mise sur pari sera retourné sur le compte.
Consultez les exemples ci-dessous pour de nombreux résultats de règlement pour un accumulateur Perdre-pour-Gagner.
Le résultat de chaque selection est indiquée comme suit :
« + » Résultat deviné correctement.
« - » Résultat deviné incorrectement.
« = » Sélections sur les évènements déclarés annulés. Réglés à une cote de 1.00 (0/1).
| Évènements | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Pari, € | Sélection 1 (cote=1.5) |
Sélection 2 (cote=2.0) |
Sélection 3 (cote=2.6) |
Acc. P-p-G Cote |
Accumulateur Cote |
Acc. P-p-G Règlement, € |
Acc. Règlement, € |
| Paris gagnants | |||||||
| 100,00 | – | + | + | 1.08 (2/25) | 7.80 (34/5) | 108,00 | 0,00 |
| 100,00 | + | - | + | 1.08 (2/25) | 7.80 (34/5) | 108,00 | 0,00 |
| 100,00 | + | + | - | 1.08 (2/25) | 7.80 (34/5) | 108,00 | 0,00 |
| 100,00 | – | - | + | 1.08 (2/25) | 7.80 (34/5) | 108,00 | 0,00 |
| 100,00 | – | + | - | 1.08 (2/25) | 7.80 (34/5) | 108,00 | 0,00 |
| 100,00 | + | - | - | 1.08 (2/25) | 7.80 (34/5) | 108,00 | 0,00 |
| 100,00 | – | - | - | 1.08 (2/25) | 7.80 (34/5) | 108,00 | 0,00 |
| Paris perdants | |||||||
| 100,00 | + | + | + | 1.08 (2/25) | 7.80 (34/5) | 0,00 | 780,00 |
Par ailleurs, vous trouverez ci-dessous des résultats de règlement de pari accumulateur Perdre-pour-Gagner si une ou plusieurs sélections ont été effectuées sur des évènements déclarés nuls.
| Évènements | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Pari, € | Sélection 1 (cote=1.5) |
Sélection 2 (cote=2.0) |
Sélection 3 (cote=2.6) |
Acc. P-p-G Cote |
Accumulateur Cote |
Acc. P-p-G Règlement, € |
Acc. Règlement, € |
| Paris gagnants avec des sélections annulés | |||||||
| 100,00 | = | - | + | 1.143 (1/7)* | 5.20 (21/5) | 114,28 | 0,00 |
| 100,00 | + | = | - | 1.222 (2/9) | 3.90 (29/10) | 122,22 | 0,00 |
| 100,00 | – | + | = | 1.333 (1/3) | 3.00 (2/1) | 133,33 | 0,00 |
| 100,00 | – | = | + | 1.222 (2/9) | 3.90 (29/10) | 122,22 | 0,00 |
| 100,00 | + | - | = | 1.333 (1/3) | 3.00 (2/1) | 133,33 | 0,00 |
| 100,00 | = | + | - | 1.143 (1/7) | 5.20 (21/5) | 114,28 | 0,00 |
| 100,00 | – | - | = | 1.333 (1/3) | 3.00 (2/1) | 133,33 | 0,00 |
| 100,00 | – | = | - | 1.222 (2/9) | 3.90 (29/10) | 122,22 | 0,00 |
| 100,00 | = | - | - | 1.143 (1/7) | 5.20 (21/5) | 114,28 | 0,00 |
| 100,00 | = | = | - | 1.43 (43/100) | 2.60 (13/5) | 143,00 | 0,00 |
| 100,00 | = | - | = | 1.72 (18/25) | 2.00 (1/1) | 172,00 | 0,00 |
| 100,00 | - | = | = | 2.50 (6/4) | 1.50 (1/2) | 250,00 | 0,00 |
| Gains du pari | |||||||
| 100,00 | = | = | = | 1.00 (0/1) | 1.00 (0/1) | 100,00 | 100,00 |
| Paris perdants | |||||||
| 100,00 | = | + | + | 1.143 (1/7) | 5.20 (21/5) | 0,00 | 520,00 |
| 100,00 | + | = | + | 1.222 (2/9) | 3.90 (29/10) | 0,00 | 390,00 |
| 100,00 | + | + | = | 1.333 (1/3) | 3.00 (2/1) | 0,00 | 300,00 |
| 100,00 | = | = | + | 1.43 (43/100) | 2.60 (13/5) | 0,00 | 260,00 |
| 100,00 | = | + | = | 1.72 (18/25) | 2.00 (1/1) | 0,00 | 200,00 |
| 100,00 | + | = | = | 2.50 (6/4) | 1.50 (1/2) | 0,00 | 150,00 |
* Exemple : Si la sélection est sur un évènement déclaré annulé (réglé à une cote de 1.00 (0/1)), la cote de l’accumulateur équivalent sera 2.00 x 2.60 = 5.20 (21/5). Par conséquent, la cote du accumulateur Perdre-pour-Gagner sera 1.143 (1/7).
8.8. Trixie
- Un pari trixie consiste en quatre paris impliquant trois sélections de différents événements, associant 3 doubles et 1 triple. Un minimum de deux de vos sélections doivent être réussies pour obtenir des gains.
8.9. Patent
- Un pari Patent consiste en sept paris impliquant trois sélections de différents événements, associant 3 simples, 3 doubles et 1 triple. Vous avez besoin seulement d‘une sélection réussie pour garantir des gains.
8.10. Lucky 15
- Un pari Lucky 15 consiste en quinze paris impliquant quatre sélections de différents événements, associant 4 simples, 6 doubles, 4 triples et 1 accumulateur. Vous avez besoin seulement d’un gagnant pour garantir des gains.
- Dans le cas où il n’y a qu’un gagnant, vos bénéfices sont doublés si toutes les sélections sont choisies à partir des courses de chevaux ou de lévriers.
- Pour quatre gagnants sur quatre un bonus de 10 % est ajouté aux bénéfices sur la partie gagnante du pari (bénéfices = les gains pour la partie gagnante du pari moins les mises gagnantes pour ce pari) si toutes les sélections sont choisies à partir des courses de chevaux ou de lévriers.
- Si un Lucky 15 contient un non-partant, aucun bonus ne sera appliqué à ce pari.
Par exemple, si les 4 sélections et leurs cotes étaient :
А = 2.00 В = 3.50 С = 4.00 D = 1.50 (équivalent fractionnel : mise doublée, 5/2, 3/1 et 1/2)
a) Si les 4 sélections ont gagné dans un Lucky 15 à 1 €, les bénéfices sont calculés de la manière suivante :
4 x Simples
Sélections Cotes Versement А 2.00 = 2,00 В 3.50 = 3,50 С 4.00 = 4,00 D 1.50 = 1,50 6 x Doubles
Sélections Cotes Versement A + B 2.00 x 3.50 = 7,00 A + C 2.00 x 4.00 = 8,00 A + D 2.00 x 1.50 = 3,00 B + C 3.50 x 4.00 = 14,00 B + D 3.50 x 1.50 = 5,25 C + D 4.00 x 1.50 = 6,00 4 x Triples
Sélections Cotes Versement A + B + C 2.00 x 3.50 x 4.00 = 28,00 A + B + D 2.00 x 3.50 x 1.50 = 10,50 A + C + D 2.00 x 4.00 x 1.50 = 12,00 B + C + D 3.50 x 4.00 x 1.50 = 21,00 1 x Accumulateur
Sélections Cotes Versement A + B + C + D 2.00 x 3.50 x 4.00 x 1.50 = 42,00 Versement total = 167,75 € moins la mise de 15 €, laissant un total de bénéfices de 152,75 €.
Comme les 4 ont gagné, le bonus de 10 % sur les bénéfices s’applique (pour les courses de chevaux et de lévriers uniquement, voir règle 8.10.3).
Ainsi, le bonus de 10 % de 152,75 € = 15,27 €Le versement total est par conséquent de 167,75 € + 15,27 € = 183,02 €
Le coût du pari est 15,00 €, laissant un profit dans cette instance de 168,02 €.b) En utilisant les mêmes cotes et mise que ci-dessus, si seule la sélection C a gagné et que les 3 autres ont perdu, les bénéfices sont calculés de la manière suivante :
Le seul pari gagnant serait le simple sur la Sélection C, tous les autres paris simples et multiples seraient perdants.
Concernant la règle 8.10.2 ci-dessus, avec seulement 1 gagnant vos bénéfices sont doublés, si toutes les sélections sont choisies à partir des courses de chevaux ou de lévriers, par conséquent :
1 € x 4,00 € (versement) – 1 € (mise) = 3 €.Les bénéfices sur la sélection C avec bonus
3 € x 2 = 6,00 €.Le versement sur la sélection C avec bonus
6 € (bénéfices) + 1 € (mise) = 7,00 €Le coût du pari est 15 €, laissant une perte dans cette instance de 8,00 €.
8.11. Lucky 31
- Un pari Lucky 31 consiste en trente-et-un paris impliquant cinq sélections de différents événements, associant 5 simples, 10 doubles, 10 triples, 5 quatre volets et 1 accumulateur. Vous avez besoin seulement d’un gagnant pour garantir des gains.
- Dans le cas d’un seul gagnant, vos bénéfices sont doublés si toutes les sélections sont choisies à partir des courses de chevaux ou de lévriers. (Voir exemple b dans 8.10 (Lucky 15)).
- Pour cinq gagnants sur cinq un bonus de 20 % est ajoutée aux bénéfices sur la partie gagnante du pari (bénéfices = les gains pour la partie gagnante du pari moins les mises gagnantes pour ce pari) si toutes les sélections sont choisies à partir des courses de chevaux ou de lévriers.
- Pour quatre gagnants sur cinq un bonus de 5 % est ajoutée aux bénéfices sur la partie gagnante du pari (bénéfices = les gains pour la partie gagnante du pari moins les mises gagnantes pour ce pari) si toutes les sélections sont choisies à partir des courses de chevaux ou de lévriers. Si le gain gagnant avec quatre gagnants est inférieur au total de la mise gagnante, alors aucun bonus ne sera appliquée.
- Si un Lucky 31 contient un non-partant, aucun bonus ne sera appliqué à ce pari.
8.12. Lucky 63
- Un pari Lucky 63 consiste en soixante-trois paris impliquant six sélections de différents événements, associant 6 simples, 15 doubles, 20 triples, 15 quatre volets, 6 cinq volets et 1 accumulateur. Vous avez besoin seulement d’un gagnant pour garantir des gains.
- Dans le cas d’un seul gagnant, vos bénéfices sont doublés si toutes les sélections sont choisies à partir des courses de chevaux ou de lévriers. (Voir exemple b dans 8.10 (Lucky 15)).
- Pour cinq gagnants sur six un bonus de 25 % est ajoutée aux bénéfices sur la part gagnante du pari (bénéfices = les gains pour la partie gagnante du pari moins les mises gagnantes pour ce pari) si toutes les sélections sont choisies à partir des courses de chevaux ou de lévriers.
- Pour cinq gagnants sur six un bonus de 15 % est ajoutée aux bénéfices sur la partie gagnante du pari (bénéfices = les gains pour la partie gagnante du pari moins les mises gagnantes pour ce pari). Si le gain gagnant avec cinq gagnants est inférieur au total de la mise gagnante, alors aucun bonus ne sera appliquée si toutes les sélections sont choisies à partir des courses de chevaux ou de lévriers.
- Si un Lucky 63 contient un non-partant, aucun bonus ne sera appliqué à ce pari.
8.13. Yankee
- Un pari Yankee consiste en onze paris impliquant quatre sélections de différents événements, comprenant 6 doubles, 4 triples et 1 accumulateur. Vous avez besoin seulement de deux sélections réussies pour garantir des gains.
Par exemple, si les 4 sélections et leurs cotes étaient :
A = 2.00 B = 3.50 C = 4.00 D = 1.50 (équivalent fractionnel : mise doublée, 5/2, 3/1 et 1/2)
a) Si les 4 sélections ont gagné dans un Yankee à 1 €, les bénéfices sont calculés de la manière suivante :
6 x Doubles
Sélections Cotes Versement A + B 2.00 x 3.50 = 7,00 A + C 2.00 x 4.00 = 8,00 A + D 2.00 x 1.50 = 3,00 B + C 3.50 x 4.00 = 14,00 B + D 3.50 x 1.50 = 5,25 C + D 4.00 х 1.50 = 6,00 4 x Triples
Sélections Cotes Versement A + B + C 2.00 x 3.50 x 4.00 = 28,00 A + B + D 2.00 x 3.50 x 1.50 = 10,50 A + C + D 2.00 x 4.00 x 1.50 = 12,00 B + C + D 3.50 x 4.00 x 1.50 = 21,00 1 x Accumulateur
Sélections Cotes Versement A + B + C + D 2.00 x 3.50 x 4.00 x 1.50 = 42,00 Le versement total pour ce pari serait le total de 11 paris gagnants, dans ce cas 156,75 €. Le pari coûterait 11 €, laissant un profit d’ensemble de 145,75 €.
b) En utilisant les mêmes cotes et mise que ci-dessus, si seulement 3 sélections ont gagné et que la sélection D a perdu, les bénéfices sont calculés de la manière suivante :
6 x Doubles
Sélections Cotes Versement A + B 2.00 x 3.50 = 7,00 A + C 2.00 x 4.00 = 8,00 A + D 2.00 x Perte = Néant B + C 3.50 x 4.00 = 14,00 B + D 3.50 x Perte = Néant C + D 4.00 x Perte = Néant 4 x Triples
Sélections Cotes Versement A + B + C 2.00 x 3.50 x 4.00 = 28,00 A + B + D 2.00 x 3.50 x Perte = Néant A + C + D 2.00 x 4.00 x Perte = Néant B + C + D 3.50 x 4.00 x Perte = Néant 1 x Accumulateur
Sélections Cotes Versement A + B + C + D 2.00 x 3.50 x 4.00 x Perte = Néant Le versement total pour ce pari serait le total de 4 paris gagnants, dans ce cas 57,00 € (les 7 autres paris sont des paris perdants). Le pari coûterait 11 €, laissant un profit d’ensemble de 46,00 €.
8.14. Super Yankee
- Un Super Yankee (également appelé un Canadien) est constitué de vingt-six paris impliquant cinq sélections de différents événements, comprenant 10 doubles, 10 triples, 5 quatre volets et 1 accumulateur. Vous avez besoin seulement de deux sélections réussies pour garantir des gains.
8.15. Heinz
- Un pari Heinz est constitué de cinquante-sept paris impliquant six sélections de différents événements, comprenant 15 doubles, 20 triples, 15 quatre volets, 6 cinq volets et 1 accumulateur. Vous avez besoin seulement de deux sélections réussies pour garantir des gains.
8.16. Super Heinz
- Un pari Super Heinz est constitué de cent vingt paris impliquant six sélections de différents événements, comprenant 21 doubles, 35 triples, 35 quatre volets, 21 cinq volets, 7 six volets et 1 accumulateur. Vous avez besoin seulement de deux sélections réussies pour garantir des gains.
8.17. Goliath
- Un pari Goliath est constitué de deux cent quarante-sept paris impliquant huit sélections de différents événements, comprenant 28 doubles, 56 triples, 70 quatre volets, 56 cinq volets, 28 six volets, 8 sept volets et 1 accumulateur. Vous avez besoin seulement de deux sélections réussies pour garantir des gains.
8.18. Pari toutes rondes
- Un pari « toutes rondes » correspond à 10 paris portant sur 3 sélections dans différents événements. Le pari comporte 3 paris doubles, 1 pari triple et 6 paris simples conditionnels « Any To Come » (ATC). Dans ce cas, l‘ensemble ou une partie du gain d‘une sélection est réinvesti automatiquement sur une autre sélection (voir l‘exemple ci-dessous).
- Les paris « toutes rondes » ne sont acceptés que sur les événements de courses de chevaux et de courses de lévrier, à l‘exclusion des événements avant la course (ante-post).
Par exemple, si les 3 sélections et leurs cotes étaient :
| А = 2.50 | В = 3.00 | С = 4.00 |
(équivalent fractionnel : 6/4, 2/1 et 3/1)
a) Si toutes les sélections ont gagné dans un pari toutes rondes à 1 €, le versement serait calculé de la manière suivante :
3 x Doubles
| Sélections | Cotes | Versement |
|---|---|---|
| A + B | 2.50 x 3.00 | = 7,50 |
| A + C | 2.50 x 4.00 | = 10,00 |
| В + С | 3.00 х 4.00 | = 12,00 |
1 x Triple
| Sélections | Cotes | Versement |
|---|---|---|
| A + B + C | 2.50 x 3.00 x 4.00 | = 30,00 |
6 x paris « Any To Come »
(Cela signifie que votre mise va sur la première sélection et s‘il y a un gain, vous obtenez alors la même mise sur la deuxième sélection. La mise portant sur ce pari supplémentaire sera déduite du gain final.)
| ATC* 1 € sur A | 1 € sur B = 2.50 + 3.00 Comme « A » a gagné, 1 € va sur « B » |
| ATC 1 € sur B | 1 € sur A = 3.00 + 2.50 Comme « B » a gagné, 1 € va sur « A » |
| ATC 1 € sur A | 1 € sur C = 2.50 + 4.00 Comme « A » a gagné, 1 € va sur « C » |
| ATC 1 € sur C | 1 € sur A = 4.00 + 2.50 Comme « C » a gagné, 1 € va sur « A » |
| ATC 1 € sur B | 1 € sur C = 3.00 + 4.00 Comme « B » a gagné, 1 € va sur « C » |
| ATC 1 € sur C | 1 € sur B = 4.00 + 3.00 Comme « C » a gagné, 1 € va sur « B » |
* - ATC (« Any To Come »)
Le versement total de tous les paris gagnants s‘élève à 97,50 €.
Les mises additionnelles « Any To Come » non inclues dans la mise originale s‘élèvent à 6,00 € (à déduire des gains).
Par conséquent, le gain total s‘élève à 91,50 €, la mise totale payée s‘élevait à 10,00 €, garantissant un bénéfice total de 81,50 € pour ce pari.
b) Si les sélections A & B étaient gagnantes, et la sélection C était perdante, le versement serait calculé comme suit dans un pari toutes rondes à 1 € :
3 x Doubles
| Sélections | Cotes | Versement |
|---|---|---|
| A + B | 2.50 x 3.00 | = 7,50 |
| A + C | 2.50 x Perte | = Néant |
| B + C | 3.00 x Perte | = Néant |
1 x Triple
| Sélections | Cotes | Versement |
|---|---|---|
| A + B + C | 2.50 x 3.00 x Perte | = Néant |
6 x paris « Any To Come »
(Cela signifie que votre mise va sur la première sélection et s‘il y a un gain, vous obtenez alors la même mise sur la deuxième sélection. La mise portant sur ce pari supplémentaire sera déduite du gain final.)
| ATC* 1 € sur A | 1 € sur B = 2.50 + 3.00 Comme « A » a gagné, 1 € va sur « B » |
| ATC 1 € sur B | 1 € sur A = 3.00 + 2.50 Comme « B » a gagné, 1 € va sur « A » |
| ATC 1 € sur A | 1 € sur C = 2.50 + perdant Comme « A » a gagné, 1 € va sur « C » |
| ATC 1 € sur C | 1 € sur A = Perdant + S/O Comme « C » a perdu, aucun argent n‘est misé sur « A » |
| ATC 1 € sur B | 1 € sur C = 3.00 + perdant Comme « B » a gagné, 1 € va sur « C » |
| ATC 1 € sur C | 1 € sur B = Perdant + S/O Comme « C » a perdu, aucun argent n‘est misé sur « B » |
* - ATC (« Any To Come »)
Le paiement total de tous les paris gagnants s‘élève à 24.00 €.
Les mises additionnelles « Any To Come » non inclues dans la mise originale s‘élèvent à 4,00 € (à déduire des gains).
Par conséquent, le gain total s‘élève à 20,00 €, la mise totale payée s‘élevait à 10,00 €, garantissant un bénéfice total de 10,00 € pour ce pari.
c) Si une sélection était gagnante, par exemple, C avec la cote = 4.00, et A et B étaient perdants dans le pari « toutes rondes » ci-dessus, seuls 2 paris ATC seraient gagnants, le paiement total étant calculé comme suit :
| 1re sélection | 2e sélection |
|---|---|
| ATC* 1 € sur C | 1 € sur A = 4.0 + perdant Comme « C » a gagné, 1 € va sur « A » |
| ATC 1 € sur C | 1 € sur B = 4.0 + perdant Comme « C » a gagné, 1 € va sur « B » |
* - ATC (« Any To Come »)
Le gain des deux paris gagnants s‘élève à 8,00 €.
Les mises additionnelles « Any To Come » non inclues dans la mise originale s‘élèvent à 2,00 € (à déduire des gains).
Le paiement total des deux paris gagnants ATC s‘élève à 8,00 € - 2,00 € = 6,00 €.
Par conséquent, le gain total s‘élève à 6 €, la mise totale payée s‘élevait à 10,00 €, entraînant une perte totale de 4,00 € sur ce pari.
8.19. Flag
- Un Flag consiste en 23 paris basés sur 4 sélections dans différents événements. Il comporte 6 paris doubles, 4 triples, 1 pari de type accumulateur et 12 paris simples « Any To Come » (ATC). (En d‘autres termes, un Flag est un Yankee plus 12 paris ATC simples). Dans ce cas, l‘ensemble ou une partie du gain d‘une sélection est réinvesti automatiquement sur une autre sélection. Voir la section « Pari toutes rondes », 8.18 ci-dessus, pour plus de détails sur les paris conditionnels « Any To Come ».
- Les Flags sont acceptés uniquement sur les courses de chevaux ou les courses de lévrier, à l‘exclusion des événements avant la course (ante-post).
8.20. Couplé Ordre
- Dans un pari « Couplé Ordre », vous choisissez deux sélections, sur des courses de chevaux ou de lévriers, et pariez qu‘elles termineront en première et deuxième places dans cet ordre. Les cotes pour ce pronostic ne seront pas connues au moment où vous placez le pari. Un dividende généré par ordinateur du pari Couplé Ordre (paiement incluant la mise) sera déclaré juste après le résultat. Afin d‘obtenir un gain, vous devez d‘abord choisir les première et deuxième sélections classées dans l‘ordre exact.
- Le dividende est créé en appliquant une formule mathématique complexe, basée principalement sur les cotes au départ des chevaux ou des lévriers impliqués dans le pronostic. Le calcul est effectué par la PA (Press Association) et la SIS (Satellite Information Services), dont les résultats sont ensuite recoupés pour la fixation officielle du dividende. En général, plus les cotes au départ sont élevées, plus le dividende sera élevé.
- D‘autres facteurs peuvent aussi influencer la taille du pronostic, notamment le nombre de partants, s‘il y a un favori à une cote faible, etc.
- Lorsque les cotes au départ ont été décidées aux courses par le rapporteur principal des cotes au départ, elles sont relayées par le télédiffuseur. Le dividende du pronostic sera ensuite calculé.
- Le dividende est annoncé généralement quelques minutes après que le résultat et les cotes au départ sont connus. Le dividende est annoncé sur une mise de 1 € qui est inclue dans le chiffre donné. Par conséquent, un Couplé Ordre de 10 €, où le dividende annoncé s‘élève à 24,50 €, garantira un paiement de 245,00 €.
- Les exemples suivants sont des dividendes de pronostics réels. Nous les utilisons uniquement comme exemples et les dividendes varient en fonction de certains facteurs, tels que le nombre de partants, s‘il y a un favori à faible cote, etc.
1er à 6/1 (7.00) 2e à 5/2 (3.50) – Le pronostic a rapporté 21,22 €, dont une mise de 1 € – 13h10 Hereford 01/12/2009
1er à 4/1 (1.67) 2e à 9/4 (3.25) – Le pronostic a rapporté 2,45 €, dont une mise de 1 € – 14h10 Hereford 01/12/2009
1er à 8/1 (9.00) 2e à 5/1 (6.00) – Le pronostic a rapporté 47,68 €, dont une mise de 1 € – 14h20 Hereford 01/12/2009
1er à 4/1 (5.00) 2e à 4/9 (1.44) – Le pronostic a rapporté 6,34 €, dont une mise de 1 € – 14h00 Hereford 01/12/2009
8.21. Couplé Désordre
- Dans un pari « Couplé Désordre », vous choisissez deux sélections dans une même épreuve, et pariez qu'elles termineront en première et deuxième place, quel que soit l'ordre d'arrivée. (Il s'agit de fait de deux couplés ordre sur un coupon de paris). Un dividende généré par ordinateur sera déclaré. Afin d’obtenir un gain, vous devez d’abord choisir les première et deuxième sélections classées quel que soit l’ordre.
8.22. Couplé Combinaison
- Dans un pari « Couplé Combinaison », vous choisissez au moins trois sélections dans une même épreuve, dont deux d'entre elles doivent finir en première et deuxième position, quel que soit l'ordre d'arrivée. (Il s'agit de fait d'une série de paris couplés ordre sur un coupon de paris qui requiert des mises multiples en fonction du nombre de sélections). Un dividende généré par ordinateur sera déclaré. Afin d’obtenir un gain, vous devez d’abord choisir les première et deuxième sélections classées quel que soit l’ordre.
8.23. Double Couplé Ordre
- Dans un pari « Double Couplé Ordre », vous choisissez 4 sélections dans deux épreuves (2 sélections dans chacun des événements). Dans chaque événement, vos sélections doivent finir 1re et 2e dans l‘ordre exact. Un dividende de Couplé Ordre généré par ordinateur sera annoncé sur chacune des courses (voir Aide, 8.20). Afin d‘obtenir un gain, vous devez choisir les première et deuxième sélections classées dans l‘ordre, dans chaque course.
- Le gain des paris est calculé en multipliant les deux dividendes ensemble, ce qui donne le gain pour une mise de 1 €. Le paiement final est ensuite calculé en multipliant ce chiffre par la mise placée.
Par exemple :
Vous placez un pari de 0,50 € sur un Double Couplé Ordre.
Si les deux dividendes étaient 11,50 € et 7,00 €
Le gain pour un pari Double Couplé Ordre de 1 € est calculé comme suit : 11,50 x 7,00 = 80,50 €
Par conséquent, un Double Couplé Ordre de 0,50 € gagnant garantirait un gain de
80,50 x 0,50 = 40,25 €
8.24. Double Couplé Désordre
- Dans un pari « Double Couplé Désordre », vous choisissez au moins deux sélections dans un minimum de deux événements. Vos sélections doivent finir première et deuxième dans le désordre dans au moins deux événements. Un dividende de Couplé Ordre généré par ordinateur sera annoncé sur chacune des courses (voir Aide, 8.20). Il faudra des mises multiples en fonction du nombre de sélections.
Afin d’obtenir un gain, vous devez choisir les première et deuxième sélections classées dans n’importe quel ordre, dans au moins 2 courses.
Exemple A :
Vous sélectionnez 2 chevaux dans la course 1 et 2 chevaux dans la course 2 dans un Double Couplé Désordre.
Il y a 2 combinaisons de Couplé Ordre dans chaque course. Le nombre de paris est calculé en multipliant ces chiffres.
2 x 2 = 4 Doubles Couplés Désordre. Ce pari coûtera 4 € pour une unité de mise de 1 €
Exemple B :
Vous sélectionnez 3 chevaux dans la course 1 et 2 chevaux dans la course 2 dans un Double Couplé Désordre.
Il y a 6 combinaisons de Couplé Ordre dans la course 1, et 2 dans la course 2. Le nombre de paris est calculé en multipliant ces chiffres.
6 x 2 = 12 Doubles Couplés Désordre. Ce pari coûtera 12 € pour une unité de mise de 1 €
- Le gain des paris est calculé en multipliant les deux dividendes ensemble, ce qui donne le gain pour une unité de mise de 1 €. Le paiement final est ensuite calculé en multipliant ce chiffre par l‘unité de mise placée. Voir l‘exemple dans 8.23 ci-dessus.
8.25. Tiercé Ordre
- Dans un pari « Tiercé Ordre », vous choisissez trois sélections dans une course de chevaux ou de lévriers, et pariez qu‘ils terminent premier, deuxième et troisième dans l‘ordre correct. Les cotes pour le Tiercé Ordre ne seront pas connues au moment où vous placez le pari. Un dividende de Tiercé Ordre généré par ordinateur sera déclaré juste après le résultat. Les dividendes de tiercé seront calculés de manière semblable aux méthodes de calcul des paris Couplés Ordre détaillés à la section 8.20 ci-dessus. Afin d‘obtenir un gain, vous devez d‘abord choisir les première, deuxième et troisième sélections classées dans l‘ordre exact.
- Les exemples suivants sont des dividendes de tiercé réels. Ils sont utilisés uniquement à titre d‘exemple et les dividendes peuvent varier en fonction de certains facteurs :
1er à 9/2 (5.50)
2e à 16/1 (17.00)
3e à 7/1 (8.00)
Le tiercé a rapporté 504,66 €, dont la mise de 1 € – 14h40 Hereford 01/12/2009
1er à 3/1 (4.00)
2e à 9/4 (3.25)
3e à 11/1 (12.00)
Le tiercé a rapporté 63,16 €, dont la mise de 1 € – 13h30 Hereford 01/12/2009
8.26. Tiercé Combinaison
- Dans un pari « Tiercé Combinaison », vous choisissez au moins trois sélections dans un même événement, et pariez que trois d’entre elles termineront en première, seconde et troisième place, quel que soit l'ordre d'arrivée. (En réalité, un pari Tiercé Combinaison est une série de paris tiercé ordre sur un coupon de paris et requiert donc des mises multiples en fonction du nombre de sélections indiquées). Un dividende généré par ordinateur du pari tiercé ordre est déclaré. Afin d’obtenir un gain, vous devez choisir les première, deuxième et troisième sélections placées dans n’importe quel ordre.
8.27. Handicap asiatique ballons divisés et nombre total de buts
- Les handicaps asiatiques ballons divisés et nombre total de buts sont des paris où la mise est divisée en 2 parties égales. La moitié du pari porte sur le nombre entier (ballon complet) et l‘autre moitié sur le nombre décimal (demi-ballon). Une cote unique est proposée pour ce pari.
- Par exemple, si un handicap asiatique ballons divisés a été proposé sous la forme (-1.0,-1.5) et que vous misez 100 €, 50 € sont placés à -1.0 et 50 € à -1.5.
- Par exemple, si un pari avec handicap asiatique ballons divisés sur le nombre total de buts a été proposé sous la forme (plus de 3.0,3.5) et que vous misez 100 €, 50 € sont placés à plus de 3.0 et 50 € à plus de 3.5.
Exemples de calculs de paris simples sur le handicap asiatique ballons divisés.
La mise de 100 € placée sur un handicap asiatique ballons divisés (-1.5,-2.0) avec une cote à 2.00 est divisée en deux parties : 50 € sont misés sur le handicap à -1.5 avec une cote à 2.00 et 50 € sont misés sur le handicap à -2 avec une cote à 2.00.
- Si votre équipe gagne par au moins trois buts de différence, les deux parties du pari sont gagnantes et les gains sont calculés de la manière suivante :
Handicap (-1.5) : 50 € х 2.00 = 100 €
Handicap (-2.0) : 50 € х 2.00 = 100 €
Le gain total du pari sera de 200 €, soit un bénéfice total de 100 €. - Si votre équipe gagne par deux buts de différence, le pari est calculé de la manière suivante :
Handicap (-1.5) : 50 € х 2.00 = 100 € (gagnant)
Handicap (-2.0) : 50 € х 1.00 = 50 € (si le résultat après prise en compte du handicap est un match nul et non avenu, votre mise est remboursée)
Le gain total du pari sera de 150 €, soit un bénéfice total de 50 €. - Si votre équipe gagne par un but de différence, que le match est nul ou que l‘équipe a perdu, les deux parties du pari sont perdantes.
Exemples de calculs de paris simples sur le nombre total de buts avec handicap asiatique ballons divisés.
La mise de 100 € placée sur un total de buts asiatique ballons divisés (moins de 3.0 ou de 3.5) à 2.00 est divisée en deux parties : 50 € sont misés sur moins de 3.0 avec une cote à 2.00 et 50 € sont misés sur moins de 3.5 avec une cote à 2.00.
- Si, pendant le match, le nombre de buts est inférieur à 3 (soit 0, 1 ou 2 buts), le pari est calculé comme suit :
Moins de 3.0 : 50 € х 2.00 = 100 €
Moins de 3.5 : 50 € x 2.00 = 100 €
Le gain total du pari sera de 200 €, soit un bénéfice total de 100 €. - Si, pendant le match, 3 buts ont été marqués, le pari est calculé comme suit :
Moins de 3.0 : 50 € х 1.00 = 50 € (si le résultat après prise en compte du handicap est un match nul et non avenu, votre mise est remboursée)
Moins de 3.5 : 50 € х 2.00 = 100 € (gagnant)
Le gain total du pari sera de 150 €, soit un bénéfice total de 50 €. - Si, pendant le match, au moins 4 buts ont été marqués, les deux parties du pari sont perdantes.
Exemples de la manière dont sont calculés les accumulateurs avec handicap asiatique ballons divisés ou avec le nombre total de buts.
Si un accumulateur propose des sélections avec handicap asiatique ballons divisés ou sur le nombre total de buts, la valeur des accumulateurs est doublée avec chacune de ces sélections.
Un triple de 100 € portant sur des sélections cotées à 1.25 et 1.50 et un handicap asiatique ballons divisés (plus de 2.5 ou de 3.0) avec une cote de 2.00 est divisé en deux triples :
50 € х 1.25 х 1.50 х 2.00 (plus de 2.5)
50 € х 1.25 х 1.50 х 2.00 (plus de 3.0)
Si les sélections cotées à 1.25 et 1.50 sont gagnantes et que :
- dans le troisième match, au moins 4 buts ont été marqués, les paris sont calculés comme suit :
50 € х 1.25 х 1.50 x 2.00 (plus de 2.5) = 187,50 €
50 € х 1.25 х 1.50 x 2.00 (plus de 3.0) = 187,50 €
Le gain total du pari sera de 375 €, soit un bénéfice total de 275 €. - dans le troisième match, 3 buts ont été marqués, le pari sera calculé comme suit :
50 € х 1.25 х 1.50 х 2.00 (plus de 2.5) = 187,50 €
50 € х 1.25 х 1.50 х 1.00 (plus de 3.0) = 93,75 €
Le gain total du pari sera de 281,25 €, soit un bénéfice total de 181,25 €. - si, pendant le 3e match, le nombre de buts est inférieur à 3 (0, 1 ou 2 buts), les deux parties du pari sont perdantes.
8.28. Système
Un pari « Système » est une combinaison d’accumulateurs, dont la quantité dépend de la taille du Système.
Pour placer ce type de pari, ajoutez entre 3 et 20 sélections à un coupon de paris. Après avoir ajouté les sélections, le coupon de paris vous permettra de choisir la taille du Système, en fonction du nombre de sélections.
Les bénéfices du pari se basent sur la taille du Système et le nombre de résultats correctement prédits. Le montant des gains maximum sera perçu si tous les résultats du Système sont correctement prédits.
Par exemple :
1) Vous avez sélectionné 4 sélections et vous souhaitez placer un pari sur une série d’accumulateurs, avec 3 sélections dans chaque accumulateur (Système 3/4). Le nombre total d’accumulateurs dans le pari sera de 4. Pour une mise de 0,50 € chacun, le coût total de la série d'accumulateurs sera de 2 €.
Pour recevoir le minimum des bénéfices possibles, vous devrez obtenir au moins 3 sélections correctes sur les 4.
2) Vous avez sélectionné 10 résultats et vous souhaitez placer un pari sur une série d’accumulateurs, avec 2 sélections dans chaque accumulateur (Système 2/10). Le nombre total d’accumulateurs dans le pari sera de 45. Pour une mise de 0,50 € chacun, le coût total de la série d'accumulateurs sera de 22,50 €.
Banquier
Lorsque vous placez un pari Système, vous pouvez choisir une ou plusieurs sélections comme Banquier. Si vous choisissez un Banquier, vous excluez tous les accumulateurs qui ne contiennent pas cette sélection de votre Système. Seuls les accumulateurs comportant le Banquier seront pris en compte dans le Système.
En d'autres termes, le Banquier désigne un résultat en lequel vous avez beaucoup confiance ; tout dépend de lui puisque seuls les accumulateurs de cette sélection seront pris en compte dans le Système.
Par exemple :
Vous avez sélectionné 4 résultats et vous souhaitez placer un pari sur une série d’accumulateurs, avec 2 sélections dans chaque accumulateur (Système 2/4). Le nombre total d’accumulateurs dans le pari sera de 6. Pour une mise de 0,50 € chacun, le coût total de la série d'accumulateurs sera de 3 €.
Si vous avez choisi l'une des 4 sélections en tant que Banquier, seuls les accumulateurs comprenant cette sélection seront pris en compte dans le Système. Dans ce cas, le nombre total d’accumulateurs sera réduit à trois. Pour une mise de 0,50 € chacun, le coût total de la série d'accumulateurs sera de 1,50 €.
9. Toto
9.1. Règles de Toto
- Toto est un jeu dans lequel les joueurs parient sur les résultats du match ou sur le score exact final. Avant le début, l’organisateur collecte toutes les mises soumises à ces règles dans un pot commun. Une fois tous les matches terminés, la cagnotte (une partie du pot) est distribuée parmi tous les joueurs gagnants.
- Le jeu Toto est une compétition de Toto individuelle.
- Le pot du jeu Toto est une somme totale d'argent apportée par les joueurs dans le jeu Toto.
- La cagnotte Toto est la somme totale d'argent disponible comme prix des joueurs pour chaque jeu Toto (le pot du jeu Toto moins les marges).
- Catégorie gagnante est une partie de la cagnotte Toto telle que définie dans les règles.
- Le Jackpot est un prix supplémentaire composé des prix non gagnés provenant des jeux Toto précédents. L'entreprise se réserve le droit d'augmenter le montant du Jackpot à partir de sa propre contribution.
- Le joueur de Toto est un individu qui a placé un pari dans le pot du jeu Toto selon les conditions générales contenues dans les Règles du Toto. Le joueur doit être âgé de plus de 18 ans.
- Sauf mention contraire, les paris sur tous les matches Toto sont placés sur le résultat du temps réglementaire.
- Les paris sont acceptés jusqu’au démarrage du jeu Toto. Le jeu Toto démarre lors de l’heure réelle du début du premier match. Ce qui signifie que les matches rendus nuls ne sont pas inclus.
- Un match est considéré comme match rendu nul dans le jeu Toto :
- si son résultat n’est pas décidé deux heures avant le début du jeu Toto suivant ;
- s’il est commencé plus tôt que l’heure de clôture des paris du jeu Toto actuel ;
- s’il est invalidé conformément aux conditions générales de Marathonbet.
- Plus les prédictions sont exactes, plus le joueur recevra de prix provenant de catégories gagnantes différentes.
- Pour plus de commodité, vous pouvez placer plusieurs paris sur un même coupon de paris, il suffit de cocher plus d’un résultat en même temps, pour un ou plusieurs matches. De cette manière, le nombre total de paris et le montant requis pour le paiement du coupon de paris sont proportionnellement doublés, triplés, etc.
- La mise totale pour un coupon de paris est distribuée de manière homogène entre tous les paris qui le composent. Les paris gagnants sont calculés proportionnellement à la mise de chaque pari.
- La structure de la cagnotte Toto et du Jackpot et la distribution du fonds sont définies par l’organisateur pour chaque type Toto.
- La cagnotte Toto de chaque catégorie est divisée entre les paris gagnants proportionnellement à leur mise (plus la mise est élevée, plus les gains le sont). La même distribution s'applique au Jackpot. Le prix du total des paris dépend de la quantité de matches prédits avec succès, de la taille de la cagnotte Toto et du nombre total de paris gagnants.
- In accordance with the minimum stakes displayed, different currencies can be used in a Toto game. The minimum stakes are fixed at the time a new Toto game begins and do not change whilst that Toto game is in progress. For your convenience, bets placed in a Toto game using various currencies are shown in a single currency—EUR (€). Exchange rates are also fixed at the time the new Toto game is announced.
- Vous pouvez voir des statistiques concernant des paris déjà placés au fur et à mesure où ils sont acceptés sur le site Internet. Lorsque le moment de passer des paris a pris fin, le nombre total de paris acceptés, la somme du pot du jeu Toto et la liste complète des paris sont publiés, ce qui permet à chacun de vérifier le calcul des bénéfices.
- Pour calculer les prix dans différentes devises, des facteurs uniformes sont utilisés, basés sur le nombre de résultats exacts, la somme de la cagnotte Toto en Euros (€), les mises des paris gagnants de chaque catégorie et la taille du Jackpot.
- Des gains obtenus dans une catégorie plus élevée signifient que vous gagnez aussi dans toutes les catégories plus basses.
- Indépendamment du nombre de prédictions correctes, l’organisateur garantit un facteur de paiement au moins égal à 1.1 pour les paris gagnants.
- Si les conditions générales du jeu Toto sont différentes des conditions générales, les conditions générales du jeu Toto prévaudront.
9.1.1. Toto 1X2
- Toto 1X2 implique qu’un joueur choisisse le résultat de 15 matches prédéfinis. 1 - indique la première équipe à gagner 2 - la deuxième équipe à gagner et X - un match nul.
- Pour recevoir un prix, le joueur devra pronostiquer correctement les résultats de 9 matches ou plus.
- 90 % du pot du jeu Toto est distribué entre les gagnants, les 10 % de marge restants sont conservés au titre des bénéfices de l'entreprise.
- La cagnotte Toto est distribuée entre les 7 catégories gagnantes :
- 1re catégorie gagnante – résultats gagnants pour 15 événements - 5 % du pot du jeu Toto.
- 2e catégorie gagnante – résultats gagnants pour au moins 14 événements - 5 % du pot du jeu Toto.
- 3e catégorie gagnante – résultats gagnants pour au moins 13 événements - 5 % du pot du jeu Toto.
- 4e catégorie gagnante – résultats gagnants pour au moins 12 événements - 5 % du pot du jeu Toto.
- 5e catégorie gagnante – résultats gagnants pour au moins 11 événements - 10 % du pot du jeu Toto.
- 6e catégorie gagnante – résultats gagnants pour au moins 10 événements - 20 % du pot du jeu Toto.
- 7e catégorie gagnante – résultats gagnants pour au moins 9 événements - 40 % du pot du jeu Toto.
- Le pari minimum est de 0,50 €. Le pari maximal n'est pas limité.
- Pour placer un pari, il faut sélectionner un résultat pour chacun des matches représentés sur le coupon de paris Toto.
- Si aucun joueur n’a réussi à prédire avec succès 15 (ou 14, 13, 12, 11, 10, 9) résultats, alors les gains quelconques non versés dans chaque catégorie gagnante sont remis en jeu dans le Jackpot du jeu Toto suivant.
- Le Jackpot ne peut être remporté que si un joueur prédit la totalité des 15 résultats.
- Distribution du Jackpot dans le cas de matches rendus nuls non joués :
- 1 match rendu nul – 35 % du Jackpot est distribué (seulement pour 14 sélections correctes)
- 2 matches rendus nuls – 20 % du Jackpot est distribué (seulement pour 13 sélections correctes)
- 3 matches rendus nuls – 10 % du Jackpot est distribué (seulement pour 12 sélections correctes)
- Si un jeu Toto comprend 4 matches rendus nuls ou plus, alors tous les paris seront nuls et les mises seront remboursées aux joueurs.
- Tout résultat prédit pour un match rendu nul sera pris en compte comme une sélection gagnante.
- La distribution de la cagnotte Toto et du Jackpot entre les catégories gagnantes est effectuée de la manière ci-après.
Les rapports de prix sont définis comme suit :- 7e catégorie gagnante (9 prédictions correctes) = 0,40 x pot / D7*
- 6e catégorie gagnante (10 prédictions correctes) = (0,20 x pot / D6*) + 7e catégorie gagnante
- 5e catégorie (11 prédictions correctes) = (0,10 x pot / D5*) + 6e catégorie gagnante
- 4e catégorie (12 prédictions correctes) = (0,05 x pot / D4*) + 5e catégorie
- 3e catégorie gagnante (13 prédictions correctes) = (0,05 x pot / D3*) + 4e catégorie gagnante
- 2e catégorie gagnante (14 prédictions correctes) = (0,05 x pot / D2*) + 3e catégorie gagnante
- 1re catégorie gagnante (15 prédictions correctes) = ((0,05 x pot + JP*) / D1*) + 2e catégorie gagnante
* – D7 (D6, D5, ... D1) – Somme totale des paris en euro (€) pour lesquels les joueurs ont sélectionné avec succès 9 (10, 11,...15) résultats.
JP – Jackpot (en cas de matches rendus nuls, partie du Jackpot).
9.1.2. Toto sur le score exact
- Toto sur le score exact Toto exige qu'un joueur sélectionne le score correct de matches définis. Le coupon de paris contient 8 matches avec des options de score pour chacun d’entre eux.
- Pour recevoir un prix, le joueur devra pronostiquer correctement les résultats de 2 matches ou plus.
- 95 % du pot du jeu Toto est distribué entre les gagnants, les 5 % de marge restants sont conservés au titre des bénéfices de l'entreprise.
- Si tous les matches sont joués (aucun match rendu nul), la cagnotte Toto est distribuée entre les 7* catégories gagnantes ainsi que le Jackpot du jeu Toto suivant** :
- 1re catégorie gagnante – 5 % de la cagnotte Toto (8 scores prédits) ;
- 2e catégorie gagnante – 5 % de la cagnotte Toto (7 et 8 scores prédits) ;
- 3e catégorie gagnante – 7,5 % de la cagnotte Toto (6, 7 et 8 scores prédits) ;
- 4e catégorie gagnante – 10 % de la cagnotte Toto (5, 6, 7 et 8 scores prédits) ;
- 5e catégorie gagnante – 12,5 % de la cagnotte Toto (4, 5, 6, 7 et 8 scores prédits) ;
- 6e catégorie gagnante – 20 % de la cagnotte Toto (3, 4, 5, 6, 7 et 8 scores prédits) ;
- 7e catégorie gagnante – 35 % de la cagnotte Toto (2, 3, 4, 5, 6, 7 et 8 scores prédits) ;
** – Si aucun pari n’est gagnant dans la 1re catégorie gagnante. - Le pari minimum est de 0,20 €. Le pari maximal n'est pas limité.
- Pour placer un pari simple, vous devez choisir un score pour chaque match du coupon de paris. Pour des paris multiples, vous pouvez indiquer 2 scores ou plus dans chacun des matches. De cette manière, le nombre total de paris et la mise du pari sont proportionnellement doublés, triplés, etc.
- Distribution de la cagnotte Toto à partir des catégories gagnantes dans lesquelles aucun pari n'a été gagné.
S'il existe 1 ou plusieurs catégories gagnantes sans gagnant, 30 % du pot de ces catégories gagnantes est ajouté à la catégorie gagnante dans laquelle la plupart des scores ont été prédits correctement, et 70 % sont ajoutés au Jackpot du jeu Toto suivant. Si aucun pari n'a prédit correctement plus d'un score, la totalité de la cagnotte Toto est ajoutée au Jackpot du prochain Jeu Toto. - Le Jackpot est distribué entre les paris qui ont pronostiqué correctement 7 ou 8 scores exactes, en fonction de la taille du pari. Plus la mise est élevée, plus le montant du prix est élevé.
Le Jackpot est remporté uniquement si un joueur a pronostiqué 7 ou 8 scores correctement.
Pour tous les paris où les scores ont été pronostiqués correctement pour chacun des 8 matches, 95 % du Jackpot est partagé. Les 5 % restants du Jackpot sont partagés entre les paris qui ont pronostiqué correctement 7 ou 8 scores. - La distribution du Jackpot d'un ou de plusieurs matches rendus nuls est la suivante :
- 1 match rendu nul – 25 % du Jackpot est distribué (pour 7 scores prédits correctement) ;
- 2 matches rendus nuls – le montant du Jackpot n'est pas versé.
- 7 scores prédits correctement – 5 %, 6 scores prédits correctement – 5 %, 5 scores prédits correctement – 7,5 %,
- 4 scores prédits correctement – 10 %, 3 scores prédits correctement – 12,5 %, 2 scores prédits correctement – 55 %.
- 6 scores prédits correctement – 5 %, 5 scores prédits correctement – 5 %, 4 scores prédits correctement – 7,5 %,
- 3 scores prédits correctement – 10 %, 2 scores prédits correctement – 67,5 %.
- Dans le cas où au moins 3 matches sont rendus nuls, tous les paris sont nuls et les mises sont remboursées.
Exemple
Le montant du pot du jeu Toto est de 100 000 € et celui du Jackpot est de 200 000 €. Les meilleurs paris pour lesquels le score a été prédit correctement pour 6 matches.
Puisqu'aucune prédiction concernant 7 ou 8 scores n'a été correcte, 30 % du prix de la 1re et de la 2e catégorie gagnante est ajouté au pot de la 3e catégorie gagnante et 70 % du prix est ajouté au pot du Jackpot pour le jeu Toto suivant.
La 1re et la 2e catégorie gagnante est de 5 % du pot du jeu Toto pour chaque catégorie gagnante. Par conséquent, 10 % du Pot du jeu Toto est égal à 10 000 €. 30 % de ceci est égal à 3 000 € et 70 % est égal à 7 000 €.
Par conséquent, la somme du Jackpot pour le prochain jeu Toto sera de 207 000 €.
La distribution du pot Toto par catégories gagnantes pour ce jeu Toto est la suivante (conformément à la Règle 4) :
- 7e catégorie gagnante – 35 % du pot Toto = 35 000 €
- 6e catégorie gagnante – 20 % du pot Toto = 20 000 €
- 5e catégorie gagnante – 12,5 % du pot Toto = 12 500 €
- 4e catégorie gagnante – 10 % du pot Toto = 10 000 €
- 3e catégorie gagnante – 7,5 % du pot Toto (7 500 €) + 30 % de la 1re et de la 2e catégories sans gagnants (3 000 €) = 10 500 €.
9.1.3. Tennis Toto
- Le Tennis Toto exige qu’un joueur sélectionne le résultat de 4 sets sur 14 matches. Il est possible de choisir entre quatre résultats possibles : « 2:0 », « 2:1 », « 1:2 », « 0:2 ». Dans les matches à 5 sets, les scores « 3:0 » et « 0:3 » sont considérés comme équivalents à « 2:0 » et « 0:2 », les scores « 3:1 » et « 3:2 » sont considérés comme équivalents à « 2:1 », et « 2:3 », « 1:3 » à « 1:2 ».
- Pour recevoir un prix, le joueur devra pronostiquer correctement les résultats de 8 matches ou plus.
- 90 % du pot du jeu Toto est distribué entre les gagnants, les 10 % de marge restants sont conservés au titre des bénéfices de l'entreprise.
- Si tous les matches sont joués (aucun match rendu nul), la cagnotte Toto est distribuée entre les 7* catégories gagnantes ainsi que pour le Jackpot du jeu Toto suivant** :
- 1re catégorie gagnante - 5 % de la cagnotte Toto. Le prix est distribué entre tous les paris avec des résultats gagnants pour 14 événements.
- 2e catégorie gagnante – 5 % du pot du jeu Toto. Le prix est distribué entre tous les paris avec des résultats gagnants dans 13 ou 14 événements.
- 3e catégorie gagnante – 5 % du pot du jeu Toto. Le prix est distribué entre tous les paris avec des résultats gagnants pour 14, 13, ou 12 événements.
- 4e catégorie gagnante – 5 % du pot du jeu Toto. Le prix est distribué entre tous les paris avec des résultats gagnants pour 14, 13, 12 ou 11 événements.
- 5e catégorie gagnante – 13 % du pot du jeu Toto. Le prix est distribué entre tous les paris avec des résultats gagnants pour 14, 13, 12, 11 ou 10 événements.
- 6e catégorie gagnante – 22 % du pot du jeu Toto. Le prix est distribué entre tous les paris avec des résultats gagnants pour 14, 13, 12, 11, 10 ou 9 événements.
- 7e catégorie gagnante – 35 % du pot du jeu Toto. Le prix est distribué entre tous les paris avec des résultats gagnants pour 14, 13, 12, 11, 10, 9 ou 8 événements.
** – Si aucun pari n’est gagnant dans la 1re catégorie. - Le pari minimum est de 0,50 €. Le pari maximal n'est pas limité.
- Pour placer un pari, il vous faut sélectionner un résultat pour chacun des 14 matches représentés sur le coupon de paris Toto.
- S'il existe 1 ou plusieurs catégories gagnantes sans gagnant, 30 % du pot de ces catégories gagnantes est ajouté à la catégorie gagnante dans laquelle la plupart des scores ont été prédits correctement ; et 70 % sont ajoutés au Jackpot du jeu Toto suivant. S’il n’existe aucun pari pronostiquant correctement plus de 7 scores, alors 30 % du pot du jeu Toto sont distribués parmi les paris pronostiquant correctement le plus de scores, et 70 % sont ajoutés au Jackpot du jeu Toto suivant.
- Un match est considéré nul :
- selon la section 10 des règles Toto ;
- si le match est abandonné après le retrait ou la disqualification d’un joueur ;
- si le nombre total de sets a changé.
- Le Jackpot n’est pas gagné tant que quelqu’un n’a pas pronostiqué correctement les résultats pour tous les 14 ou 13 matches du jeu Toto qui n’a pas été déclaré nul.
Le Jackpot est distribué entre les paris qui ont pronostiqué correctement 14 ou 13 résultats corrects, en fonction de la taille du pari. Plus la mise est élevée, plus le montant du prix est élevé.
Pour tous les paris où les résultats ont été pronostiqués correctement pour chacun des 14 matches, 85 % du Jackpot est partagé. Les 15 % restants du Jackpot sont partagés entre les paris qui ont pronostiqué correctement 13 ou 14 résultats. - Distribution du Jackpot dans le cas de matches rendus nuls « non joués » :
- 1 match déclaré nul - 25 % du Jackpot sont distribués parmi les paris pronostiquant correctement 13 résultats, et 5 % du Jackpot sont distribués parmi les paris pronostiquant correctement au moins 12 résultats.
- 2 matches rendus nuls - 10 % du Jackpot sont distribués parmi les paris pronostiquant correctement 12 résultats, et 2 % du Jackpot sont distribués parmi les paris pronostiquant correctement au moins 11 résultats.
- Si un jeu Toto inclut 3 ou 4 matches rendus nuls, alors le Jackpot n’est pas distribué.
- 13 prédictions correctes – 5 %,
- 12 prédictions correctes – 5 %,
- 11 prédictions correctes – 5 %,
- 10 prédictions correctes – 5 %,
- 9 prédictions correctes – 13 %,
- 8 prédictions correctes – 57 %.
- 12 prédictions correctes – 5 %,
- 11 prédictions correctes – 5 %,
- 10 prédictions correctes – 5 %,
- 9 prédictions correctes – 5 %,
- 8 prédictions correctes – 70 %.
- 11 prédictions correctes – 5 %,
- 10 prédictions correctes – 5 %,
- 9 prédictions correctes – 5 %,
- 8 prédictions correctes – 75 %.
- 10 prédictions correctes – 5 %
- 9 prédictions correctes – 5 %
- 8 prédictions correctes – 80 %
- Si un jeu Toto inclut 5 matches ou plus rendus nuls, alors tous les paris seront rendus nuls et les mises seront retournées aux joueurs.
Exemple
Le montant du pot du jeu Toto est de 50 000 € et celui du Jackpot est de 100 000 €. Le meilleur pari pour lequel le score a été prédit correctement pour 12 matches.
Puisqu'aucune prédiction concernant 13 ou 14 résultats n'a été correcte, 30 % du prix de la 1re et de la 2e catégorie gagnante est ajouté au pot de la 3e catégorie gagnante et 70 % du prix est ajouté au Jackpot pour le jeu Toto suivant.
La 1re et la 2e catégorie gagnante est de 5 % du pot du jeu Toto pour chaque catégorie gagnante. Par conséquent, 10 % du pot du jeu Toto est égal à 5 000 €. 30 % de ceci est égal à 1 500 € et 70 % est égal à 3 500 €.
Par conséquent, la somme du Jackpot pour le prochain jeu Toto sera de 103 500 €.
La distribution du pot de jeu Toto par catégories gagnantes pour ce jeu Toto est la suivante :
- 7e catégorie gagnante – 35 % du pot du jeu Toto = 17 500 €
- 6e catégorie gagnante – 22 % du pot du jeu Toto = 11 000 €
- 5e catégorie gagnante – 13 % du pot du jeu Toto = 6 500 €
- 4e catégorie gagnante – 5 % du pot du jeu Toto = 2 500 €
- 3e catégorie gagnante – 5 % du pot du jeu Toto (2 500 €) + 30 % de la 1re et de la 2e catégories sans gagnants (1 500 €) = 4 000 €.
9.2. Paris groupés
Le pari groupé désigne un set de coupons. Le pari groupé peut inclure tous les coupons possibles, avec le même nombre ou avec différents nombre de paris.
Utilisation des paris groupés
Pour effectuer un pari groupé correct, tous les coupons doivent être conformes au format suivant :
A) Toto sur le score exact :
40.00|1-(0:1,0:3);2-(2:3);3-(0:1);4-(1:1);5-(0:0);6-(3:3);7-(0:1);8-(0:0)#
Le format ci-dessus intègre :
40.00, qui est un montant monétaire du coupon suivi d’un « | »
1, 2, 3, … 8 – un chiffre d’un match du Jeu
(0:1,0:3) – le score du match sur lequel vous pariez.
B) Toto 1X2 :
135.00|1-(1,X,2);2-(2);3-(2);4-(X);5-(X);6-(1);7-(1);8-(1);9-(2);10-(2);11-(1);12-(1);13-(X);14-(X);15-(1)#
Le format ci-dessus intègre :
135.00, qui est un montant monétaire du coupon suivi d’un « | »
1, 2, 3, … 15 – un chiffre d’un match du Jeu
(1,X,2) – le choix du match sur lequel vous pariez.
C) Toto Tennis :
135.00|1-(2:0,2:1,1:2);2-(2:1);3-(0:2);4-(2:1);5-(2:0);6-(0:2);7-(0:2);8-(2:0);9-(2:1);10-(0:2);11-(2:1);12-(2:0);13-(0:2);14-(0:2)#
Le format ci-dessus intègre :
135.00, qui est un montant monétaire du coupon suivi d’un « | »
1, 2, 3, … 14 – un chiffre d’un match du Jeu
(2:0,2:1,1:2) – le score du match sur lequel vous pariez.
Chaque coupon doit se trouver sur une nouvelle ligne et terminer par un symbole « # ».
Exemples
A) Toto sur le score exact – un exemple de pari groupé composé de trois coupons
40.00|1-(0:1,0:3);2-(2:1);3-(0:1);4-(3:1);5-(0:0);6-(3:1);7-(0:1);8-(0:0)#
40.00|1-(0:1);2-(0:3);3-(3:1);4-(1:0);5-(3:0);6-(3:2);7-(2:1);8-(0:0,1:1)#
60.00|1-(0:3);2-(2:3);3-(0:1);4-(1:1);5-(0:0,1:1,LD);6-(3:3);7-(1:1);8-(0:2)#
B) Toto 1X2 – un exemple de pari groupé composé de quatre coupons
135.00|1-(1,X,2);2-(2);3-(2);4-(X);5-(X);6-(1);7-(1);8-(1);9-(2);10-(2);11-(1);12-(1);13-(X);14-(X);15-(1)#
90.00|1-(1);2-(2);3-(1);4-(1);5-(1);6-(2);7-(1);8-(1);9-(2);10-(1);11-(1);12-(X);13-(X);14-(X);15-(1,X)#
45.00|1-(2);2-(1);3-(2);4-(2);5-(1);6-(X);7-(1);8-(1);9-(2);10-(1);11-(1);12-(1);13-(1);14-(2);15-(2)#
45.00|1-(X);2-(X);3-(X);4-(X);5-(1);6-(2);7-(2);8-(2);9-(1);10-(2);11-(2);12-(1);13-(X);14-(X);15-(X)#
C) Toto Tennis – un exemple de pari groupé composé de trois coupons
45.00|1-(1:2);2-(2:1);3-(0:2);4-(2:1);5-(2:0);6-(0:2);7-(0:2);8-(2:0);9-(2:1);10-(0:2);11-(2:1);12-(2:1);13-(0:2);14-(0:2)#
90.00|1-(2:0,2:1);2-(2:1);3-(0:2);4-(2:1);5-(2:0);6-(1:2);7-(1:2);8-(2:0);9-(2:1);10-(0:2);11-(2:1);12-(2:0);13-(0:2);14-(0:2)#
135.00|1-(2:0,2:1,1:2);2-(2:1);3-(0:2);4-(2:1);5-(2:0);6-(0:2);7-(1:2);8-(2:0);9-(2:1);10-(1:2);11-(2:1);12-(2:1);13-(0:2);14-(1:2)#
Préparer un pari groupé
Vous pouvez préparer les coupons puis les copier-coller dans le champ de saisie de la page du Toto sélectionné, dans l’onglet « Pari groupé ». Vous pouvez saisir directement le texte dans ce champ.
Pour placer vos paris, appuyez sur le bouton « Traiter les paris groupés ». Les informations saisies seront ensuite validées. Vous devrez confirmer le pari. Une fois confirmé, le pari sera pris en compte pour le tirage au sort.
Fichier Excel des paris groupés
Une feuille de calcul Microsoft Excel spéciale a été fournie pour permettre la création avancée de coupons.
Attention !
Ce fichier contient des macros.
Pour activer les macros dans Microsoft Excel, veuillez suivre les instructions ici.
Instructions pour remplir le fichier XLS
- Dans le champ « Mise minimum », indiquez le montant indiqué comme mise minimum sur la page actuelle du jeu Toto.
- Pour chaque coupon de pari groupé, entrez les résultats de chaque événement dans les cases du tableur en les séparant par des virgules.
- Pour chaque coupon, entrez la mise dans la cellule « Total ». La mise ne peut pas être inférieure à la « Somme minimum du ticket ».
- Appuyez sur le bouton « Effectuer » pour afficher tous les coupons de paris groupés dans le format requis en bas du tableur. Si pour certains coupons, le total est inférieur au niveau requis, saisissez une somme plus importante et appuyez à nouveau sur le bouton « Effectuer ».
- Copiez les coupons préparés dans le champ de saisie qui y est consacré à la page « Paris groupés » du jeu Toto.
- Appuyez sur le bouton « Traitement des paris groupés ».
9.3. Résultats Toto – Toto 1X2
- Sauf indication contraire, tous les paris Toto doivent être réglés en fonction des résultats des événements individuels qui constituent le jeu Toto. Si un ou plusieurs matchs du jeu Toto, ou un jeu Toto complet, sont annulés, tous les paris placés sur le résultat de ce jeu Toto seront annulés.
- Résultat « avec le pot ». Un résultat de match sera considéré « avec le pot » si le résultat correspond au pourcentage le plus élevé de la distribution du pot du jeu Toto entre tous les résultats possibles du match. Le résultat du match ne va pas compter « avec le pot » si la distribution du pot la plus élevée (déterminée à la fin du jeu Toto) est répartie sur 2 résultats de match au moins.
Résultat « par rapport au pot ». Un résultat de match sera considéré « par rapport au pot » si le résultat correspond au pourcentage le moins élevé de la distribution du pot du jeu Toto entre tous les résultats possibles du match. Le résultat du match ne va pas compter « par rapport du pot » si la distribution du pot la moins élevée (déterminée à la fin du jeu Toto) est répartie sur 2 résultats de match au moins. - Nombre total de résultats correctement prédits dans les coupons gagnants. Les paris placés sur ce marché sont réglés en fonction du résultat du coupon le plus réussi dans le jeu Toto. Si vous placez un pari sur « Plus de 12.5 résultats correctement devinés », votre pari sera gagnant s’il existe un coupon contenant au moins 13 résultats corrects lorsque le jeu Toto est réglé.
Par exemple : dans le jeu Toto « 1Х2 », huit matches se sont soldés par une victoire pour l’équipe un, quatre matches se sont soldés par un match nul et trois matches se sont soldés par une victoire pour l’équipe deux. Six résultats de match se sont déroulés en correspondance « avec le pot » et trois résultats de match « par rapport au pot ». Les six matches restants se sont terminés avec un résultat qui n’est ni le résultat « avec le pot », ni le résultat « par rapport au pot ». Le règlement des paris en fonction de ce jeu Toto sera basé sur les résultats suivants :
— Nombre de victoires pour l’équipe un — 8,
— Nombre de nuls — 4,
— Nombre de victoires pour l’équipe deux — 3,
— Résultats « avec le pot » — 6,
— Résultats « par rapport au pot » — 3.
10. Simulateur de paris
- Le simulateur de paris est un type de pari où vous choisissez 2 équipes virtuelles composées de joueurs (équipes) participant à de réels matches et où vous placez des paris sur le résultat de ces équipes virtuelles qui participent. Les paris sont fixés en fonction du total de points gagnés par tous les joueurs (équipes) dans leurs matches réels.
- Les équipes virtuelles peuvent être créées selon les règles suivantes :
- 1) Les opposants dans un match réel ne peuvent pas être dans la même équipe ;
- 2) Un membre peut être inclus dans une seule équipe virtuelle ;
- 3) Chaque membre peut être sélectionné pour une équipe virtuelle seulement une fois ;
- 4) Chaque équipe virtuelle peut comprendre de 1 à 5 membres participant à de vrais matchs ; les adversaires dans un vrai match ne peuvent pas être les seuls participants dans deux équipes virtuelles ; et les équipes peuvent se composer d’un nombre de membres différent ;
- 5) Les équipes virtuelles peuvent inclure des joueurs de matches doubles (pour le simulateur de paris de tennis).
- Afin de déterminer les résultats pour les marchés offerts, les éléments suivants sont ajoutés :
- Pour les compétitions de football - le nombre de buts marqués par chaque participant dans une équipe virtuelle dans un match réel.
- Pour les compétitions de tennis - le nombre de sets gagnés par chaque participant dans une équipe virtuelle dans un match réel.
- Les paris sur les marchés suivants sont acceptés :
- 1) Résultat du match
- 2) Résultat du match avec handicap
- 3) Total du match
- Seuls les paris simples sont disponibles dans le simulateur de paris.
- On fixe le pari après que tous les matches réels (à partir desquels les membres des équipes virtuelles sont tirés) sont terminés.
- Si un match réel, dans lequel un participant a été sélectionné pour être membre d’une équipe virtuelle, est considéré interrompu ou annulé conformément aux règles Marathonbet, alors tous les paris de la compétition entre les équipes virtuelles sont annulés sauf dans les cas où les résultats des marchés sont déjà déterminés.
10.1. Simulateur de paris de football
Exemple 1
Les équipes qui ont participé à 4 matches réels :
| Bayern Munich | 2:1 | Porto |
| Barcelona | 2:2 | PSG |
| Juventus | 0:0 | Valencia |
| Real Madrid | 2:0 | Schalke 04 |
composées de 2 équipes virtuelles :
| Équipe 1 | Buts | Équipe 2 | Buts |
|---|---|---|---|
| Barcelona | 2 | Bayern Munich | 2 |
| Real Madrid | 2 | Schalke 04 | 0 |
| Valencia | 0 | ||
| TOTAL | 4 | TOTAL | 2 |
Paris sur Équipe 1 gagnente, Équipe 1 gagnente avec handicap (-1,5) et Total pendant le match de plus de 5,5 buts gagnent car le score est 4:2.
Exemple 2
Équipes qui ont participé à 4 matches réel :
| Bayern Munich | 2:1 | Porto |
| Barcelona | 2:2 | PSG |
| Juventus | 0:0 | Valencia |
| Real Madrid | 2:0 (le jeu a été interrompu au cours de la 30e minute et n’a pas été terminé) | Schalke 04 |
a composé 2 équipes virtuelles :
| Équipe 1 | Buts | Équipe 2 | Buts |
|---|---|---|---|
| Barcelona | 2 | Bayern Munich | 2 |
| Real Madrid | 2 (match non terminé) | Juventus | 0 |
| Valencia | 0 | ||
| TOTAL | 4 | 2 |
Avec le score 4:2 et en prenant en compte le match non terminé Real Madrid – Schalke 04, les paris sont fixés de la manière suivante :
- les paris sur Équipe 1 gagnente du match avec handicap par buts (-2,5), Équipe 2 gagnente du match avec handicap par buts (+2,5), le total de buts inférieur à 6,5 et le total de buts supérieur à 6,5 sont nuls car les résultats de ces marchés ne peuvent être déterminés ;
- les paris sur Équipe 2 gagnente sont considérés comme perdants et les paris sur Équipe 1 gagnente, Équipe 1 gagnente du match avec handicap par buts (-1,5) sont définis comme gagnants car les résultats de ces marchés peuvent être déterminés (l’équipe 2 ne peut plus marquer de buts supplémentaires car tous les matchs entre les joueurs de l’équipe 2 sont terminés).
10.2. Simulateur de paris de Tennis
Exemple 1
Les joueurs qui ont pris part dans 4 matches réels :
| Rafael Nadal | 3:1 (3-6, 7-6, 7-6, 6-2) | Grigor Dimitrov |
| Andy Murray | 1:3 (3-6, 4-6, 7-6, 3-6) | Roger Federer |
| Tomas Berdych | 3:1 (6-1, 6-4, 2-6, 6-4) | Marin Cilic |
| Stan Wawrinka | 3:2 (2-6, 6-4, 6-2, 3-6, 9-7) | Novak Djokovic |
ont fait 2 équipes virtuelles :
| Équipe 1 | Sets | Équipe 2 | Sets |
|---|---|---|---|
| Rafael Nadal | 3 | Novak Djokovic | 2 |
| Marin Cilic | 1 | Tomas Berdych | 3 |
| Stan Wawrinka | 3 | ||
| TOTAL | 7 | TOTAL | 5 |
Paris sur Équipe 1 gagnente, Équipe 1 gagnente avec handicap (-1.5) et sur le total du match plus de 11,5 sets gagnants, car le score total de l’équipe virtuelle sur le match est 7:5.
Exemple 2
Les joueurs qui ont pris part dans 4 matches réels :
| Rafael Nadal | 3:1 (3-6, 7-6, 7-6, 6-2) | Grigor Dimitrov |
| Andy Murray | 1:3 (3-6, 4-6, 7-6, 3-6) | Roger Federer |
| Tomas Berdych | 3:1 (6-1, 6-4, 2-6, 6-4) | Marin Cilic |
| Stan Wawrinka | 2:1 (2-6, 6-4, 6-2) | Novak Djokovic |
ont fait 2 équipes virtuelles :
| Équipe 1 | Sets | Équipe 2 | Sets |
|---|---|---|---|
| Rafael Nadal | 3 | Novak Djokovic | 1 |
| Marin Cilic | 1 | Tomas Berdych | 3 |
| Stan Wawrinka | 2 | ||
| TOTAL | 6 | 4 |
Avec le score 6:4 et prenant en compte le match Wawrinka-Djokovic inachevé, les paris sont réglés de la manière suivante :
- les paris sur Équipe 1 gagnente, Match nul, Équipe 1 gagnente avec handicap par sets (-1,5), Équipe 2 gagnente du match avec handicap par sets (+1,5), total de sets inférieurs à 11,5 et total de sets supérieurs à 11,5 sont nuls car les résultats de ces marchés ne peuvent pas être déterminés.
- les paris sur Équipe 2 gagnente sont définis comme perdants et les paris sur Équipe 1 gagnente ou Match nul sont définis comme gagnants car les résultats de ces marchés ne peuvent pas être déterminés (Novak Djokovic n’aurait pas pu gagner plus de 2 sets supplémentaires).
11. Casino
11.1. Règles générales
- The term ‘Casino’ refers to the collection of gambling games that involve the customer interacting with a live or automatic dealer, a virtual slot machine or a virtual sporting event, through a gaming interface.
- Les résultats des jeux de Casino sont déterminés par des cartes de jeux, des dés, des symboles sur des rouleaux, des générateurs de numéro aléatoire ou d’autres méthodes, selon la catégorie du jeu en question.
- Différents types de paris sont présents dans le Casino, et sont décrits dans chacun des jeux.
- Les paris sont réglés à la fin du jeu, en fonction des résultats du jeu et des règles de calcul des gains, telles que déterminées par le fournisseur de jeu et ces règles.
- If the customer has not finished the game round or the game result has not been provided by the game provider after thirty (30) days following a bet’s placement, that bet will be treated as a losing one.
- Les mises minimum et maximum sont définies pour chaque jeu par les fournisseurs de jeu.
- Marathonbet se réserve le droit de suspendre tout ou une partie des bénéfices réalisés par une personne, ou un groupe de personnes, s’il est établi que :
- son ou leurs compte(s) est/sont ou a/ont été utilisé(s) de manière injuste ;
- cette ou ces personnes sont impliquée(s) dans des activités illégales ou frauduleuses ;
- elle a ou elles ont triché de manière intentionnelle ;
- elle ou elles ont manipulé un jeu ou un site Internet de manière injuste ou frauduleuse ;
- elle a ou elles ont profité injustement de Marathonbet ou de ses clients.
11.2. Fournisseurs de jeu
La liste des fournisseurs de jeux de Casino est disponible sur les pages Casino et Casino en direct.
11.3. Comment jouer
- Si l’option de jeu est disponible, cliquez sur « AIDE » ou « INFO » dans le jeu pour consulter les informations relatives à la manière de jouer.
- Les clients doivent connaître les règles du jeu avant de placer des paris avec des bonus ou avec de l’argent réel. Marathonbet n’est pas responsable des pertes découlant d’un manque de connaissance des règles du jeu et/ou du placement d’un pari.
11.4. Erreurs et dysfonctionnements
- Les informations relatives aux paris et aux résultats dans la base de données Marathonbet seront considérées comme exactes et seront utilisées pour recalculer les règlements incorrects.
- Les dysfonctionnements impliquent l’annulation de tous les paris et de tous les jeux. Tous les jeux, tours, tirages au sort et paris entraînant des bénéfices sans justification suite à un dysfonctionnement ou une erreur seront annulés. Ni Marathonbet ni les fournisseurs de jeu ne sauraient être tenus responsables de tout dysfonctionnement ou de toute erreur de communication.
11.5. Évènements au-delà de notre contrôle
Il s’agit d’évènements jugés au-delà de notre contrôle raisonnable et constituant par conséquent un événement de force majeure. De telles circonstances sont susceptibles de nous empêcher de fournir totalement ou partiellement le site Internet et/ou les jeux ou d’accomplir l’une de nos obligations tel que prévu par les règles. Ces évènements de force majeure comprennent notamment, mais sans s’y limiter, la survenue d’hostilités, d’émeutes, de troubles civils, d’actes terroristes, d’actes de tout gouvernement ou autorité (y compris, mais sans s’y limiter, le refus ou la révocation de toute licence ou consentement), de pandémies ou d'épidémies, des incendies, explosions, inondations, le vol, les dégâts volontaires, les grèves, les licenciements collectifs ou l’action industrielle de tout type.
11.6. Limite de responsabilité
Le client reconnait que Marathonbet, ses fournisseurs tiers et entreprises associées n'assument aucune responsabilité à l'égard des clients en ce qui concerne l'utilisation des jeux de Casino, y compris, mais sans s’y limiter, à ceux précisés dans 11.4 et 11.5.
11.7. Jackpot progressif
- Un jackpot progressif désigne un gain cumulatif spécial dans un jeu qui augmente avec une proportion de la mise et qui vient s'ajouter à chaque pari placé avec de l'argent réel.
- Les jackpots non cumulatifs sont appelés « jackpots » à des fins marketing et ne sont pas considérés comme des jackpots progressifs.
- Les gains des jackpots progressifs ne sont crédités sur le compte du client qu’après confirmation du fournisseur de jeu auprès de Marathonbet. Ils doivent respecter ces Règles et les règles du jeu.
11.8. Bénéfices maximums
- Maximum winnings are determined by the game providers, within the rules for each individual game. If any winnings exceed a €300,000 threshold in any one gaming round (except for in the ‘Virtual Sport’ and ‘TV Games’ categories, where the threshold will be €50,000), the excess amount will be credited after receiving confirmation from the game provider and subject to compliance with the General Rules and any other applicable rules.
- Toutes les sommes sont indiquées en euros, mais peuvent être lues comme « ou équivalent dans une autre devise » dans tous les cas.
11.9. Restriction d’accès au Casino
- Customers wishing to restrict their access to the Marathonbet Casino or request a Cooling-Off period may contact Customer Support. A Cooling-Off period lets you voluntarily block your access to Casino or Live Casino for at least 24 hours. This period can be extended to seven days, one month or three months. Please see the 'Cooling-Off' section of our website or contact our Customer Support team for further details.
- Marathonbet peut, à tout moment et sans en informer le client, bloquer l'accès aux produits Casino et/ou Casino en direct à un client en cas de non-respect ou de détournement des conditions générales.
11.10. Bonus et promotions
- Les bonus et promotions sont soumis à des conditions supplémentaires, que nos clients doivent obligatoirement lire et accepter avant de participer. Toutes les informations sont disponibles dans les conditions générales de la promotion spécifique.
- Les tours gratuits ne peuvent être utilisés que dans le jeu pour lequel ils ont étés crédités. Les bénéfices des tours gratuits peuvent comporter des exigences de pari. Ces dernières seront indiquées dans les conditions générales de la promotion spécifique. Les tours gratuits désactivés ne peuvent être rétablis.
- Marathonbet se réserve le droit de refuser d’accorder au participant ses gains et bonus ou de les annuler et de l’exclure d’une promotion.
- Placing bets using the Bonus Balance is available in all games except for jackpot games, 10,001 Nights, 10,001 Nights MegaWays, 9 Burning Stars, 9 Lions, Across the Universe, Age of Conquest, Alkemors Elements, Arcade Bomb, Astronaut, Aztec Emerald, Back to Venus, Black Horse Deluxe, Blobsters Clusterbuster, Buccaneer Royale, Buffalo Collector, Burning Sun, Butterfly Lovers, Case Closed, Cash Ultimate, Cave of Fortune, Cherry Bombs, Coco Tiki, Crystal Land, Cyber Attack, Devil Fire 2, Dragon Kingdom - Eyes of Fire, Dragons Gold 100, Dragons Mirror, Dwarfs Fortune, Dynamite Riches, Dynamite Riches Megaways, Egypt Megaways, Egyptian Dreams Deluxe, Elite of Evil: Portal of Gold, Emperor of India, Eye of The Kraken, Fire Coins: Hold and Win, Fishtastic, Football Mania Deluxe, Fruit Boost, Fruit Mania Deluxe, Full Moon Magic, Gods of Troy, Gold Bonanza, Gold Mine Mistress, Golden Legend, Grand Express Fiesta, Grand Express: Action Class, Grand Express: Diamond Class, Happy Halloween, Hot 777 Deluxe, Hot Slot 777 Cash Out, Hot Slot: Magic Pearls, Incan Adventure, Jump!, Knockout Football Rush, Larry the Leprechaun Easter, Lava Gold, Legion Hot 1, Lions Hoard, London Hunter, London Tube, Lucky Fridays, Lucky Reels, Magic Oak, Magic Spins, Mancala Quest, Maneki 88 Gold, Marching Legions, Marvelous Furlongs, Mega Rise, Mercy of the Gods, Mice & Magic Wonder Spin, Might of Zeus, Minesweeper, Minesweeper XY, Mio and Neko Rock, Monsters Unchained, Mr Macau, New Year Happines, Night Roller, Ninja, Oriental Dragon, Pearls of India, Pinocchio, Portal Master, Power of Gods: Valhalla, Presto, Primate King Megaways, Princess of Pearls, Prosperity Journey, Prosperity Pearls, Psycho Candies, Queen of Spades, Quest Of Gods, Rage to Riches, Red Horde, Reel Heist, Reel Hero, Rome Caesars Glory, Rome: The Golden Age, Royal Masquerade, Santas Village, Savage Lion, Scudamore's Super Stakes, Secret of the Stones, Secrets of the Nile, Secrets Of The Nile 2, Shadow Society, Shields of Troy, Sirens Riches, Solar King, Solar Queen, Solar Temple, Sonic Reels, Spin Town, Spina Colada, Spinfinity Man, Spirit of the Lake, Spooky Carnival, Stay Frosty, Sun of Fortune, Take Olympus, Take Santas Shop, Take The Bank, Take the Kingdom, Telly Reels, Thai Blossoms, The Evil Bet, The Heat, The Hive, The Mystic Hive!, The Wish Master, The Wish Master Megaways, Three Musketeers, Tower of Fortuna, Tower Quest, Vampire Kiss, Vikings go to Hell, Vikings Go Wild, WBC Ring of Riches, Well Of Wishes, Wicked Wanda, Wild Crowns, Wild Gods, Wild Heart, Wild Spartans games.
- If you have funds in both your Bonus Balance and your main balance, your main balance will be used first, then your Bonus Balance.
11.11. Amendements aux règles et consentement
- Ces règles forment une obligation légale entre le client et Marathonbet. Marathonbet se réserve le droit de faire des ajouts et des amendements aux règles.
- L’utilisation de l’un de nos services (que ce soit sur la version Web, mobile ou client) implique l’acceptation intégrale de ces règles.
11.12. Foire aux questions
11.12.1. Comment s’inscrire sur Marathonbet Casino ?
Si vous êtes client de Marathonbet.com, vous pouvez directement jouer à Marathonbet Casino. Il vous suffit de vous connecter à votre compte Marathonbet, de choisir Casino ou Casino en direct sur la page principale du site Internet et d’utiliser votre solde pour placer vos paris. Si vous n’êtes pas encore client de Marathonbet, cliquez sur Inscription et remplissez tous les champs requis. Vous devez avoir au moins 18 ans et être d’âge légal pour les jeux sur Internet dans la juridiction dans laquelle vous résidez pour vous inscrire sur notre site Internet et/ou placer des paris/mises.
Pour plus d’informations sur l’inscription à Marathonbet, veuillez contacter notre Service client par téléphone, e-mail ou chat.
11.12.2. L’utilisation de ma carte de crédit chez Marathonbet Casino est-elle sûre ?
Marathonbet fournit les meilleurs niveaux de sécurité pour le client. Toutes les communications importantes sont chiffrées à l’aide d’une technologie Transport Layer Security (TLS) de 256 bits.
11.12.3. Dois-je télécharger un logiciel pour jouer ?
Le site Internet Marathonbet a été conçu pour maximiser le plaisir de jouer et le rendre le plus facile possible. Cependant, vous pouvez télécharger et installer l’application mobile Marathonbet si vous souhaitez pouvoir accéder à tout moment au Casino Marathonbet.
11.12.4. Puis-je jouer gratuitement ?
La plupart des jeux de Casino peuvent être joués gratuitement. Vous pouvez essayer un jeu en jouant en mode démo, sans mises avec de l'argent réel, bénéfices ou gains.
11.12.5. Que se passe-t-il si mon ordinateur plante avant la fin d’un jeu ?
Chargez simplement de nouveau le jeu Casino pour terminer le tour de jeu inachevé ou commencer un nouveau jeu. If your game was completed but you missed the result, you can check it in the 'Bet History' section of your account or contact Customer Support.
11.12.6. Comment puis-je faire confiance au Casino Marathonbet ?
Marathonbet respecte les normes les plus strictes dans le monde.
Marathonbet garantit à tout moment des conditions équitables de jeu et propose des jeux provenant uniquement de fournisseurs fiables qui utilisent des générateurs de numéro aléatoire (RNG) et des logiciels faisant l’objet d’audits.
Marathonbet est en possession d’une licence de jeu délivrée par le gouvernement de Curaçao aux fins d’exploitation de jeux de Casino en ligne.
11.12.7. Aide supplémentaire & Questions
Si vous avez d'autres questions, n'hésitez pas à contacter notre Service client, qui est prêt à vous aider.
Consultez la section « Nous contacter » pour de plus amples détails.
12. Paiements
12.1. Informations générales
- Il existe plusieurs moyens de déposer et d’encaisser de l’argent sur et depuis votre compte de jeu Marathonbet. These methods are shown in the Payments Table once you have logged into your gaming account. Veuillez sélectionner un mode de paiement pratique qui accepte la devise de votre compte de jeu.
- Les fonds dont la valeur est au moins égale à celle des soldes des clients actifs sont détenus séparément de nos comptes professionnels (séparation des fonds des clients), afin de garantir qu’il y ait toujours suffisamment de fonds pour que les clients puissent retirer leur solde à tout moment.
- Vous pouvez utiliser les versions bureau et mobile du site Internet ainsi que l’application mobile (Casino et paris sportifs) pour déposer et retirer de l’argent vers et depuis votre compte de jeu Marathonbet.
- You can register more than one payment method on your account, subject to compliance with the conditions of Clause 6. Each payment method is registered after making your first deposit with that method. The list of your registered payment methods is available in the 'Deposit' and 'Withdraw' sections.
- Vous pouvez également utiliser des modes de paiement supplémentaires disponibles uniquement pour le dépôt. Dans ce cas, le mode de paiement choisi ne sera pas enregistré sur votre compte de jeu Marathonbet.
- Toutes les modes de paiement que vous utilisez doivent être enregistrés sous votre nom et doivent correspondre aux cordonnées du compte de jeu Marathonbet.
- Marathonbet se réserve le droit de limiter le nombre de modes de paiement pouvant être enregistrées sur le compte de jeu.
- Vous ne pouvez encaisser que les fonds reçus suite à des paris placés avec vos fonds déposés précédemment. Par conséquent, vous ne pouvez retirer que des fonds ayant été remboursés ou augmentés à la suite de la mise de votre dépôt initial. Les fonds qui ont été déposés, mais qui n’ont pas été utilisés pour placer des paris ne seront pas disponibles pour l’encaissement.
- To withdraw funds from the gaming account, you must meet the wagering requirement, which means that the deposit must be used to place bets. However, if you choose not to fulfil this condition and request a withdrawal without meeting the wagering requirement, the transaction will incur a commission fee of 10% of the withdrawal amount. This fee is charged to cover operational costs and to prevent the abuse of the deposit and withdrawal system, particularly in cases where funds have not been used for gaming activity.
- Si plusieurs modes de paiement sont enregistrés sur le compte de jeu, le montant du retrait autorisé pour le mode de paiement sélectionné est défini proportionnellement par Marathonbet. Vous pouvez voir la limite de retrait autorisée à côté de chaque mode de paiement dans la liste des modes de paiement enregistrés sur votre compte.
- Marathonbet se réserve le droit, à sa seule discrétion, d’affecter de l’argent à un mode de paiement en particulier parmi ceux enregistrés sur le compte, afin de faciliter les retraits.
- Si le mode de paiement utilisé pour déposer de l’argent ne prend pas en charge les retraits, veuillez sélectionner un autre mode de paiement. The full list of payment methods is available in the Payments Table once you have logged into your gaming account.
- Veuillez noter que si vos coordonnées ont changé depuis votre dernière vérification, Marathonbet peut demander une vérification supplémentaire de votre identité avant de traiter toute transaction.
- If you need to change your registered payment method online, please visit the 'Deposit' section on the site. Si cette option n’est pas disponible, merci de contacter notre Service client pour obtenir de l’aide. Vous devrez peut-être vérifier votre compte dans cette instance.
- Marathonbet n’offre pas de remboursement sur vos dépôts. Veuillez utiliser une option de retrait pour retirer de l’argent de votre compte.
- Marathonbet n’est pas responsable des frais ou des dépôts et retraits perdus à la suite de la saisie de données de paiement incorrectes. Marathonbet se réserve le droit de récupérer toute somme créditée par erreur sur vos comptes et d’ajuster vos soldes afin de rectifier les erreurs (par exemple, à la suite du traitement d’une transaction par erreur).
- Dans certains cas, le traitement des dépôts et des retraits peut être retardé et prendre plus de temps que la durée spécifiée dans la section « Paiements ». En règle générale, cela est dû à des problèmes techniques rencontrés par le fournisseur du système de paiement.
- Veuillez toujours conserver une confirmation de votre transaction (e-mail, reçu ou tout autre formulaire) en cas de questions concernant vos transactions.
- Si vous avez des problèmes ou des questions lors du dépôt ou du retrait, veuillez contacter notre Service client qui se tient à votre disposition 24 heures sur 24 par chat, téléphone ou e-mail.
12.2. Devise du compte
- Il vous sera demandé de sélectionner la devise de votre compte de jeu lors de son enregistrement, pour changer ensuite la devise du compte, veuillez :
- a. Veuillez vous assurer que le solde de votre compte est égal à zéro et qu’il n’y a pas de paris ou de transactions en attente ;
- b. Supprimer toutes vos modes de paiement enregistrés ;
- c. Aller dans « Mon compte » et cliquer sur « Autres paramètres » ;
- d. Sélectionner la devise de votre choix et cliquez sur « Enregistrer » ;
- e. Vous assurer que votre nouveau mode de paiement prend en charge la nouvelle devise.
12.3. Frais de transaction
- Normalement, toutes les transactions de dépôt et de retrait sont traitées sans frais. Toutefois, pour certaines modes de paiement (comme les retraits par virement bancaire), Marathonbet peut appliquer des frais de traitement. Please visit the Payments Table once you have logged into your gaming account, or the relevant section of the website pertaining to your chosen payment methods, to find out more information about any costs that may apply.
- Veuillez noter que le mode de paiement que vous utilisez peut vous facturer des frais de transaction vers et depuis votre compte de jeu Marathonbet (comme les dépôts par virement bancaire). Ces frais ne sont pas remboursés par Marathonbet. Veuillez contacter le Service client de votre mode de paiement choisi pour préciser si des coûts supplémentaires seront appliqués.
- De plus, vous pouvez avoir à payer des frais de change lors des dépôts ou des retraits si la devise de votre mode de paiement diffère de la devise enregistrée sur votre compte de jeu Marathonbet, ou si un fournisseur de mode de paiement traite les dépôts ou les retraits dans une devise différente de la devise de votre compte. Ces frais ne sont pas remboursés par Marathonbet.
- Si Marathonbet a des inquiétudes quant à la manière dont un compte est géré, des frais de transaction peuvent être appliqués à votre compte. Ces frais peuvent représenter jusqu’à 10 % de l’activité de dépôt et de retrait concernée sur votre compte de jeu Marathonbet.
12.4. Déposer de l’argent
- Pour effectuer des dépôts, vous devez vous connecter au site Internet Marathonbet.com en utilisant votre ID de connexion et votre mot de passe et suivre les étapes suivantes :
- a. Cliquez sur « Déposer »
- b. Click on ‘Deposit’ on the selected payment method’s logo.
- c. Pour vous assurer que vous effectuez un dépôt à partir du mode de paiement approprié, veuillez porter une attention particulière au numéro de compte, au numéro de carte ou à l’adresse e-mail du mode de paiement sélectionné lorsque plusieurs modes de paiement sont enregistrés sur le compte
- d. Entrez les détails du mode de paiement et suivez les instructions à l’écran
- e. Saisissez le montant que vous souhaitez déposer
- f. Cliquez sur « Déposer ». Si vous êtes redirigé vers la page du site Internet du mode de paiement, veuillez suivre les instructions à l’écran
- g. Vous verrez un message vous informant de l’état de votre dépôt
- Certains dépôts par carte bancaire peuvent être traités par les modules Mastercard SecureCode ou Verified by Visa (également connu sous le nom de 3D Secure) offrant un niveau de protection supplémentaire lors du paiement avec votre carte. Vous devrez peut-être entrer un code PIN ou un mot de passe pour approuver le paiement. Ce service est rapide, facile et gratuit à configurer. Veuillez contacter la banque émettrice de votre carte pour plus d’informations.
- Lorsque vous utilisez un terminal de paiement ou un service de vente au détail pour effectuer un dépôt sur votre compte de jeu, veuillez toujours vérifier au préalable l’ID de connexion du compte que vous devez saisir dans les détails de paiement : numéro de compte, adresse e-mail ou nom d’utilisateur. Si vous utilisez une identification incorrecte, le paiement ne sera pas effectué.
- The minimum and maximum deposit amounts depend on your chosen payment method and are displayed in the Payments Table once you have logged into your account.
- Le montant maximum du dépôt peut également dépendre du mode de paiement choisi. Pour plus de détails, veuillez consulter l’émetteur de votre carte ou le fournisseur du mode de paiement choisi.
- Transaction processing times are stated in the Payments Table, and you can view them once you have logged in.
- Le statut de votre dépôt sera affiché dans un message contextuel. Si vous n’êtes pas sûr que la transaction ait été réussie, veuillez vérifier votre historique du compte ou contacter notre Service client pour confirmation.
12.5. Retirer de l’argent
- Pour effectuer des retraits, vous devez vous connecter au site Internet Marathonbet.com à l’aide de votre ID de connexion et votre mot de passe et suivre les étapes suivantes :
- a. Cliquez sur « Encaisser »
- b. Click on ‘Withdraw’ on the selected payment method’s logo.
- c. Pour vous assurer que vous effectuez un retrait sur le mode de paiement approprié, veuillez porter une attention particulière au numéro de compte, au numéro de carte ou à l’adresse e-mail du mode de paiement sélectionné lorsque plusieurs modes de paiement sont enregistrés sur le compte
- d. Si nécessaire, entrez les détails du mode de paiement et suivez les instructions à l’écran
- e. Saisissez le montant que vous souhaitez encaisser
- f. Saisissez votre mot de passe Marathonbet
- g. Cliquez sur « Encaisser »
- h. Vous verrez un message de confirmation vous informant de l’état de votre retrait
- The minimum and maximum withdrawal amounts depend on your chosen payment method and are displayed in the Payments Table once you have logged into your account.
- Le montant maximum du retrait peut également dépendre du mode de paiement choisi. Pour plus de détails, veuillez consulter l’émetteur de votre carte ou le fournisseur du mode de paiement choisi.
- Transaction processing times are stated in the Payments Table, and you can view them once you have logged in.
- Le statut de votre retrait sera affiché dans un message contextuel. Si vous n’êtes pas sûr que la transaction ait été réussie, veuillez vérifier votre historique du compte ou contacter notre Service client pour confirmation.