7.2.4

板球

1)一般板球规则

  1. 若有球队全部出局,声明或赢得比赛,则此球局将视为自然结束。 若有排定的原先轮数减少(因天气或其他任何原因),则此球局不能视为自然结束。
  2. 除非另有说明,击球手盘口依据所跑得分数,而投球手盘口依据所取得的三柱门得分数。 若有击球手/投球手没有完成一局(因伤退场或等原因),则此球局结束时的分数将视为其最后总分。 一位击球手必须至少击中一个球,一位投球手必须至少投中一个球,则此对指定球员的投注在各自盘口上方为有效。
  3. 最佳队员/最佳击球手/投球手: 不管投注击球手还是投球手,对首发 11 名球员的投注才有效。 并列第一规则适用。
  4. 下一位出局的击球手/下一个三柱门的击落方式:若有任一方的球员出于任何原因未能开始比赛,则关于该比赛的所有投注均无效。
  5. 首发双击球手: 首发双击球手是指第一次三柱门倒下被击求中时的得分。 若击球手退场,则针对此盘口的投注将由下一次三柱门被击求中决定。 对于最高首发双击球手,则投注将被视为有效,若双方首发双击球手结束了击球或已经确定盘口结果。
  6. 总三柱门得分/投球轮中的三柱门得分数。因伤退赛的击球手不会计为三柱门失分。
  7. 总歪球/失误点/触身点/废球/送分: 所有歪球/失误点/触身点/废球/送分的失分均计入这些盘口。 总失误点: 触身点不计入此盘口。
  8. 4 分求/6分求的边界线数量: 只有击球手用自己的球棒打的边界球才计入击球手分数。 送分和/或暴投不计分。
  9. 最多追殺。 此盘口依据所球员上场时创造最多追杀的球队。
  10. 总跑得分/最高得分 - 指定轮数: 比如,第一个15轮数。 投球轮必须在完成投球指定轮数时投注才有效,除非球局已自然结束或后续比赛不会影响结果。
  11. 总跑得分/投球轮中的三柱门得分数: 投注必须在完成投球轮时才可生效,除非球局已自然结束或后续比赛不会影响结果。 如果投球轮未开始,投注无效。
  12. 系列赛投注: 如果指定比赛数目在系列赛中没有完成,则对系列赛冠军的投注将无效,除非有足够的比赛数量来决定系列赛冠军。 根据可能剩余的比分,对正确系列赛比分的投注以并列第一结算。已确定的波胆的投注将予以相应的结算。 如果系列赛是平局且没有为平局提供赔率,则投注无效。
  13. 系列赛/锦标赛的最佳击球手/投球手盘口: 不管球员是否参赛,所有球员都将计入。

2) 限制回合比赛

  1. 所有投注均将依据官方比赛结果,除非另有说明。 如果没有足够的比赛确定冠军,因强迫退场或以掷硬币的方式决定进行下一轮比赛,对比赛冠军的投注无效。 如果比赛以同分局结束,则比赛投注以并列第一结算,除非“超级轮”可以决出冠军。 “超级轮” 仅用于决出冠军,不影响任何其他比赛盘口的结算。
    如至少满足下面的一个条件,对盘口的所有投注有效(不包括最佳球员/最佳击球手/投球手):
    • 1) 投注时,比赛双方已完成至少 90% 规定轮数的击球。
    • 2) 球局已自然结束。
    • 3) 盘口已决定。

    如至少满足下面的一个条件,对球局的所有投注均有效(不包括最佳击球手/投球手):
    • 1) 投注时,比赛双方已完成至少 90% 规定轮数的击球。
    • 2) 球局已自然结束。
    • 3) 盘口已决定。
  2. 最佳击球手/投球手。 如至少满足下面的一个条件,所有投注有效:
    • 1) 投注时,比赛双方已完成至少 50% 规定轮数的击球。
    • 2) 球局已自然结束。
    • 3) 盘口已决定。
  3. 最佳击球手/投球手(球队)。 如至少满足下面的一个条件,所有投注有效:
    • 1) 投注时,比赛双方已完成至少 50% 规定轮数的投球。
    • 2) 球局已自然结束。
    • 3) 盘口已决定。

3) 测试赛/两球局比赛

  1. 所有投注均将依据官方比赛结果,除非另有说明。 如果比赛时出现同分局,则投注以并列第一结算,平局投注金将视为输。请注意,同分局(比赛结束时,如果最后击球的球队完成求局而双方最后分数一样)不同于平局(到比赛规定时间时,没有一方获胜)。
    只要至少投球 50 轮,则对赛果的所有投注有效。
    对于其他比赛盘口,如至少满足下面的一个条件,所有投注均有效:
    • 1) 在每次第一局期间,每支球队至少投球 50 轮。
    • 2) 球局已自然结束。
    • 3) 盘口已决定。

    如至少满足下面的一个条件,对单球局的所有投注均有效:
    • 1) 一场球局中至少投球 50 轮。
    • 2) 球局已自然结束。
    • 3) 盘口已决定。
  2. 最高得分 - 第1局: 两支球队必须完成第一局(包括声明),投注才有效,除非盘口已决定。