7.2.34

ფეხბურთი

  1. ყველა მარკეტი დაფუძნებულია მატჩის ძირითადი დროის ამოწურვისთვის არსებულ შედეგებზე (90-წუთიანი თამაში, 2 ტაიმი, თითო 45-წუთიანი, ან 80-წუთიანი თამაში, 2 ტაიმი, თითო 40-წუთიანი), გარდა იმ შემთხვევებისა, როცა სპეციალურადაა მითითებული სხვაგვარად. იმისთვის, რომ ფსონი ძალაში დარჩეს, საჭიროა მატჩის ბოლომდე თამაში, გარდა იმ შემთხვევებისა, როცა მარკეტი უკვე განსაზღვრულია. თუ მსაჯი ასრულებს მატჩს და შედეგი გამოვლინდა, მატჩი ჩაითვლება სრულად ნათამაშებად. დამატებითი დრო და პენალტების სერია გათვალისწინებულია შემდგომ რაუნდში კვალიფიცირების, ლიგაში უფრო მაღალი რანგით გასვლის, გამარჯვებულის და სხვ. ფსონების მარკეტებში.
  2. დამატებითი დრო და პენალტების სერია. ყველა ფსონი დაფუძნებულია დამატებითი დროის და პენალტების სერიის შედეგებზე. ძირითადი დროის ბოლოში არსებული შედეგი არ ითვლება (90 წუთი თამაში).
  3. პირველი გოლის ავტორი. საკუთარ კარში გატანილი გოლები არ ითვლება. თუ პირველი გოლი ავტოგოლია, ასეთ შემთხვევაში პირველი გოლის ავტორზე დადებული ფსონები ანაზღაურდება შემდეგი გოლის საფუძველზე. თუ მატჩის ერთადერთი გოლი არის „ავტოგოლი“, მაშინ მომგებიან არჩევნად ჩაითვლება „გოლის ავტორის გარეშე“ ვარიანტი. წაგებულია იმ მოთამაშეებზე დადებული ფსონები, რომლების შეიცვლებიან ან მოხდება მათი მოედნიან გაძევება პირველი გოლის გატანამდე. თუ მოთამაშე არ არის გასული მოედანზე პირველი გოლის გატანამდე, ამ მოთამაშეზე დადებული ყველა ფსონი გაუქმდება. თუ პირველ გოლს გაიტანს მოთამაშე, რომელზეც არ იყო გათვალისწინებული კოეფიციენტები, ასეთ შემთხვევაში ყველა სხვა მოთამაშეზე ზემოთ მოცემული პირობების შესაბამისად დადებული ფსონი წაგებულად ითვლება. თუ შემოთავაზებულია "ნებისმიერი სხვა მოთამაშე", ამ არჩევანზე დადებული ფსონები მოიცავს ყველა მოთამაშეს, რომელიც მითითებული არაა.
  4. ბოლო გოლის ავტორი. საკუთარ კარში გატანილი გოლები არ ითვლება. თუ ბოლო გოლი ავტოგოლია, ასეთ შემთხვევაში ბოლო გოლის ავტორზე დადებული ფსონები ანაზღაურდება წინა გოლის საფუძველზე. თუ მატჩის ერთადერთი გოლი არის „ავტოგოლი“, მაშინ მომგებიან არჩევნად ჩაითვლება „გოლის ავტორის გარეშე“ ვარიანტი. ყველა მოთამაშე, რომელიც მონაწილეობას იღებს მატჩში, ჩაითვლება მონაწილედ ბოლო გოლის ავტორის მიზნებიდან გამომდინარე, მიუხედავად იმისა იმყოფებოდა თუ არა ის მოედანზე ბოლო გოლის გატანის დროს. თუ მოთამაშე არ გამოვა მოედანზე მატჩის განმავლობაში, ამ მოთამაშეზე დადებული ყველა ფსონი გაუქმდება. თუ ბოლო გოლს გაიტანს მოთამაშე, რომელზეც არ იყო გათვალისწინებული კოეფიციენტები, ასეთ შემთხვევაში ყველა სხვა მოთამაშეზე ზემოთ მოცემული პირობების შესაბამისად დადებული ფსონი წაგებულად ითვლება. თუ შემოთავაზებულია "ნებისმიერი სხვა მოთამაშე", ამ არჩევანზე დადებული ფსონები მოიცავს ყველა მოთამაშეს, რომელიც მითითებული არაა.
  5. ნებისმიერ დროს გატანილი გოლის ავტორი. საკუთარ კარში გატანილი გოლები არ ითვლება. თუ მოთამაშე არ გამოვა მოედანზე მატჩის განმავლობაში, ამ მოთამაშეზე დადებული ყველა ფსონი გაუქმდება.
  6. სქორქასთინგი. იმისთვის რომ მოიგოთ, უნდა გამოიცნოთ მოთამაშე, რომელიც პირველ გოლს გაიტანს მატჩში და აგრეთვე ზუსტი ანგარიში მატჩის სრული დროის ბოლოსთვის. ერთსა და იმავე ღონისძიებასთან დაკავშირებულ შედეგებზე დადებული ფსონები მიიღება დაკორექტირებული კოეფიციენტებით. თუ მსგავსი ფსონი შეცდომის გამო მიიღეს მთლიანი კოეფიციენტით, კომბინაციისთვის ის გაანგარიშდება შესაბამისი, შეცვლილი კოეფიციენტით. 0-0 და „გოლის ავტორის გარეშე“ ანგარშზე დადებული ფსონები გაანგარიშდება როგორც ზუსტ ანგარიშზე დადებული ერთეული ფსონი. თუ თქვენ მიერ შერჩეული მოთამაშე შეჯიბრს შეუერთდება პირველი გოლის გატანის შემდეგ, ან არ მიიღებს მონაწილეობას თამაშში, სქორქასთზე დადებული ფსონები იქცევა ზუსტ ანგარიშზე დადებულ ერთეულ ფსონად. საკუთარ კარში გატანილი გოლები არ ითვლება. თუ მატჩში პირველი გოლი არის ავტოგოლი, მაშინ ფსონების სქორქასთინგი გაანგარიშდება იმის მიხედვით, თუ ვინ გაიტანს შემდეგ გოლს და მატჩის სწორ ანგარიშის მიხედვით. თუ მატჩის ყველა გოლი ავტოგოლია, ფსონის სქორქასთინგი კვლავ გარდაიქმნება ზუსტი ანგარიშის ერთეულ ფსონად. თუ მატჩი შეწყდება გოლის გატანის შემდეგ და არ დასრულდება სპორტის ზოგადი წესების შესაბამისად, ასეთ შემთხვევაში ყველა ფსონი გაანგარიშდება როგორც პირველი გოლის ავტორზე დადებული ერთეული ფსონი შესაბამისი კოეფიციენტებით.
  7. გოლების თანმიმდევრობა (გუნდი). ავტოგოლები ითვლება იმ გუნდის მიერ გატანილად, რომელსაც ჩაეთვალა ეს გოლი. თუ გოლი არ იყო გატანილი, მაშინ „გოლის გარეშე“ ან „არცერთი“ ფსონები გაანგარიშდება მოგებულად.
  8. გოლები და გატანის დროები და ინტერვალის მარკეტები (ინტერვალის შედეგი, ინტერვალის გოლები, ინტერვალის ტოტალები, ინტერვალის კუთხურები და სხვ.). გაანგარიშების მიზნებისთვის, დრო 14:59, ითვლება მე-15 წუთად, დრო 15:00 ითვლება მე-16 წუთად.
  9. ბარათები. წესების დარღვევისთვის ან ინციდენტისთვის ტაიმებს შორის ინტერვალის დროს ან ფინალური სასტვენის შემდეგ ნაჩვენები ბარათები არ ითვლება. აგრეთვე არ ითვლება ბარათები, რომლებიც ნაჩვენებია იმ პირებისთვის, რომლებიც მოთამაშეები არ არიან (მაგ., მწვრთნელები, მწვრთნელების შემადგენლობა, მოთამაშეები, რომლებიც შეიცვალნენ ან სათადარიგო მოთამაშეები, რომლებიც ჯერ არ გასულან მოედანზე). ერთსადაიმავე მოთამაშისთვის მიცემული მეორე ყვითელი ბარათი ითვლება მხოლოდ წითელ ბარათად (ე.ი. ყვითელი ბარათების ტოტალის მარკეტზე, ერთსადაიმავე მოთამაშისთვის მიცემული მეორე ყვითელი ბარათი არ ჩაითვლება). თუ პირველ ბარათებს უჩვენებენ ორ ან რამოდენიმე მოთამაშეს სხვადასხვა გუნდიდან ერთსადაიმავე შემთხვევის გამო, „შემდეგი ყვითელი/წითელი ბარათის“ მარკეტზე დადებული ჩაითვლება ბათილად.
  10. ფსონები კუთხურზე. კუთხური, რომელიც დაინიშნა, მაგრამ არ მოხდა მისი ჩამოწოდება, არ ითვლება ფსონების ანაზღაურებისას (მაგ: კუთხური რომელიც დაინიშნა, მაგრამ არ მოხდა მისი ჩამოწოდება ფინალურ სასტვენამდე, არ ჩაითვლება). თუ მსაჯი დანიშნავს კუთხურს, ის ითვლება მხოლოდ ერთჯერ.
  11. ფსონები მწვრთნელებზე. თუ ჩვენ შემოგთავაზებთ კოეფიციენტებს გუნდის შემდგომ მწვრთნელზე ან შემდგომ მწვრთნელზე, რომელსაც დაითხოვენ და ა.შ. და აღმოჩნდება, რომ ფსონი დაიდო მსგავსი გადაწყვეტილების მიღების შემდეგ, ჩვენ უფლებამოსილები ვართ გავაუქმოთ ეს ფსონები. მარკეტი მწვრთნელებზე ხელმისაწვდომი იქნება "სხვები მოთხოვნით" საფუძველზე.
  12. გუნდი, რომელიც მოიგებს წამგებიანი პოზიციიდან. გუნდი უნდა აგებდეს თამაშს მატჩის განმავლობაში და უნდა მოიგოს მთლიანი დროის ბოლოს.
  13. გუნდი, რომელიც მოიგებს მშრალი ანგარიშით. გუნდმა უნდა მოიგოს მთლიანი დროის ბოლოს და მოწინააღმდეგე გუნდა არ უნდა მისცეს გოლის გატანის საშუალება.
  14. გოლი თაური დარტყმით (პირველი, ბოლო, ნებისმიერი). საკუთარ კარში თავით გატანილი გოლები არ ითვლება. თუ მატჩის დროს გოლები არ გავიდა, მაშინ "არა" არის ამ მარკეტის გამარჯვებული.
  15. მოთამაშის მიერ, 2 & 3 ან მეტი გოლის გატანა. ფსონები, სადაც პროგნოზი კეთდება ნებისმიერი მოთამაშის მიერ ზუსტად 2 ან 3 ან მეტი გოლის გატანაზე. საკუთარ კარში გატანილი გოლები არ ითვლება.
  16. კომპენსირებულ დროში გატანილი გოლი. ფსონები, სადაც პროგნოზი კეთდება ნებისმიერი მოთამაშის მიერ გოლის გატანაზე მსაჯის მიერ კომპენსირებულ დროში 1-ელ ან მე-2 ნახევარში.
  17. პენალტების სერიის მარკეტები. ყველა ფსონი ეფუძნება რეალურად დანიშნულ პენალტების სერიას, იმ შემთხვევაშიც კი, თუ დარტყმის შედეგი განსაზღვრულია დაგეგმილი რაოდენობის მოხსნამდე.
  18. შემცვლელი, რომელიც გოლს გაიტანს. საკუთარ კარში გატანილი გოლები არ ითვლება. თუ მატჩის დროს გოლები არ გავიდა, მაშინ „არა“ არის ამ მარკეტის გამარჯვებული.
  19. გოლების წუთების ტოტალი. კომპენსირებულ დროში გატანილი გოლი ითვლება ძირითადი დროის 1-ელ ან მე-2 ტაიმში ბოლო წუთზე გატანილ გოლად.
  20. პირველი შემთხვევა. თუ მატჩის მსვლელობისას ორიდან არც ერთი მარკეტის არჩევანი არ განხორციელდება, ამ მარკეტის ფსონები ჩაითვლება ბათილად.
  21. Shots on Target and Total Shots. For bet settlement purposes, goals scored count towards the Shots on Target and Total Shots statistics, while own goals do not count.
  22. Hit Post or Crossbar. When settling bets on Hit Post or Crossbar, the event is considered to have taken place if the ball hits the post or crossbar and remains in play. If the ball rebounds off the post or crossbar and hits the opposite post and/or crossbar without touching any players or the referee, it counts as one hit. A hit on the post or crossbar doesn’t count if the match was stopped before the shot, if the shot was made in breach of the rules as determined by the referee or if, after hitting the post or crossbar, the ball went out of play without touching any outfield players, the goalkeeper or the referee, or crossed the goal line and a goal was awarded.
  23. Video Assistant Referee (VAR). When settling bets on Video Assistant Referee (VAR), the event is considered to have taken place if the head referee signals for a video review (the referee draws a rectangle in the air) or personally uses the pitchside monitor. A Video Assistant Referee (VAR) event is not considered to have taken place if a ‘Goal Check’ message appears on the scoreboard, or the head referee communicates with the assistants via a headset.
  24. Medical Team. When settling bets on the medical team entering the pitch, the event is considered to have taken place if the medical team enters the pitch with the referee’s permission and provides treatment to a player. The medical team’s entry doesn’t count if treatment is provided during a half-time break or a drinks pause, or if a player is treated off the pitch behind the touchline. If the referee calls on medical teams from both sides at the same time, this counts as one entry by the medical team.
  25. For statistical markets, bets are settled based on whether the event actually took place. For example, a foul will only count towards settlement if the resulting free kick/penalty was actually taken.