10.1

足球自选对决

示例 1

参加 4 场实际比赛的球队:

拜仁慕尼黑2:1波尔图
巴塞罗纳2:2巴黎圣日耳曼
尤文图斯0:0瓦伦西亚
皇家马德里2:0沙尔克 04

组成 2 支虚拟球队:

第 1 队进球第 2 队进球
巴塞罗纳2拜仁慕尼黑2
皇家马德里2沙尔克 040
瓦伦西亚0
总计4总计2

下注于第1队获胜。第1队以让分盘 (-1.5)获胜,且比赛总计大于5.5个进球,因为比赛总得分为4:2。

示例 2

参加 4 场实际比赛的球队:

拜仁慕尼黑2:1波尔图
巴塞罗纳2:2巴黎圣日耳曼
尤文图斯0:0瓦伦西亚
皇家马德里2:0
(开场后 30 分钟,赛事中断,比赛未
完成)
沙尔克 04

组成 2 支虚拟球队:

第 1 队进球第 2 队进球
巴塞罗纳2拜仁慕尼黑2
皇家马德里2
(比赛未完成)
尤文图斯0
瓦伦西亚0
总计42

比分为 4:2,并考虑未完成的皇家马德里 – 沙尔克 04 比赛,投注结算如下:
- 投注第 1 队赢球、让分盘(进球数) (-2.5),第 2 队赢球、让分盘(进球数) (+2.5)、总进球数小于 6.5 个进球数和总进球数大于 6.5 个进球数均无效,因为这些盘口的结果无法确定。
- 投注第 2 队赢球,结算为输家;投注第 1 队赢球、第 1 队赢球且让分盘(进球数) (-1.5) 则结算为赢家,因为这些盘口的结果可以确定(第 2 队不可能再赢球,因为第 2 队球员的比赛均已结束)。