10.1
足球自选对决
示例 1
参加 4 场实际比赛的球队:
| 拜仁慕尼黑 | 2:1 | 波尔图 |
| 巴塞罗纳 | 2:2 | 巴黎圣日耳曼 |
| 尤文图斯 | 0:0 | 瓦伦西亚 |
| 皇家马德里 | 2:0 | 沙尔克 04 |
组成 2 支虚拟球队:
| 第 1 队 | 进球 | 第 2 队 | 进球 |
|---|---|---|---|
| 巴塞罗纳 | 2 | 拜仁慕尼黑 | 2 |
| 皇家马德里 | 2 | 沙尔克 04 | 0 |
| 瓦伦西亚 | 0 | ||
| 总计 | 4 | 总计 | 2 |
下注于第1队获胜。第1队以让分盘 (-1.5)获胜,且比赛总计大于5.5个进球,因为比赛总得分为4:2。
示例 2
参加 4 场实际比赛的球队:
| 拜仁慕尼黑 | 2:1 | 波尔图 |
| 巴塞罗纳 | 2:2 | 巴黎圣日耳曼 |
| 尤文图斯 | 0:0 | 瓦伦西亚 |
| 皇家马德里 | 2:0 (开场后 30 分钟,赛事中断,比赛未 完成) | 沙尔克 04 |
组成 2 支虚拟球队:
| 第 1 队 | 进球 | 第 2 队 | 进球 |
|---|---|---|---|
| 巴塞罗纳 | 2 | 拜仁慕尼黑 | 2 |
| 皇家马德里 | 2 (比赛未完成) | 尤文图斯 | 0 |
| 瓦伦西亚 | 0 | ||
| 总计 | 4 | 2 |
比分为 4:2,并考虑未完成的皇家马德里 – 沙尔克 04 比赛,投注结算如下:
- 投注第 1 队赢球、让分盘(进球数) (-2.5),第 2 队赢球、让分盘(进球数) (+2.5)、总进球数小于 6.5 个进球数和总进球数大于 6.5 个进球数均无效,因为这些盘口的结果无法确定。
- 投注第 2 队赢球,结算为输家;投注第 1 队赢球、第 1 队赢球且让分盘(进球数) (-1.5) 则结算为赢家,因为这些盘口的结果可以确定(第 2 队不可能再赢球,因为第 2 队球员的比赛均已结束)。