7.1
Reglas generales de los deportes
- La fecha y hora de comienzo de un evento son meramente informativas. A efectos de liquidación de apuestas, se considera que la hora de comienzo es la hora oficial de inicio del evento según lo determine la organización oficial responsable del evento, partido, etc.
- Todas las apuestas realizadas después del comienzo oficial del evento serán nulas. Como excepciones se incluyen las apuestas en vivo o aquellas en las que las cuotas se actualizan durante los partidos.
- Se considera que un evento ha sido aplazado o cancelado cuando la hora de comienzo oficial del evento se ve alterada.
- Si, por cualquier motivo, un partido o una competición se aplaza o reprograma para comenzar más de 30 horas después de la hora de inicio originalmente prevista, todas las apuestas realizadas en dicha competición serán anuladas.
- Si, por algún motivo, un partido o una competición se aplaza, pero comienza en las 30 horas posteriores a la hora de comienzo inicial, todas las apuestas serán válidas. Si un partido o competición que se ha interrumpido no se reinicia en el plazo de 30 horas, todas las apuestas serán nulas, salvo que ya se haya determinado el resultado del mercado. Esta regla no se aplica a los eventos que, por su naturaleza, duran más de 30 horas.
- Si un participante se retira de un evento antes de que este comience, todas las apuestas a ese participante serán nulas.
- Si, por algún motivo, un participante abandona la competición cuando ya ha comenzado (si se lesiona, se retira, etc.), todas las apuestas realizadas antes del comienzo de la última ronda en la que el participante ha intervenido serán válidas; el resto serán nulas.
- Todas las apuestas se liquidan de acuerdo con la ceremonia de entrega de premios o la lista de resultados oficial de la competición, sin tener en cuenta los resultados de investigaciones o descalificaciones posteriores.
- Si el conjunto inicial de participantes (equipos, individuos) de un evento (partido, enfrentamiento o combate) cambia, todas las apuestas del evento serán nulas. La edad especificada en el nombre de los equipo es meramente informativa. Si bien se toman las medidas necesarias para garantizar la exactitud de los datos, Marathonbet no se hará responsable si la información es incorrecta.
- En caso de que se altere el formato del partido y esto afecte a la duración del tiempo reglamentario del mismo, todas las apuestas serán nulas.
En caso de que se altere el formato del partido en términos de número de tiempos, periodos, etc., de forma que no afecte a la duración del tiempo reglamentario del mismo, todas las apuestas serán válidas, excepto las realizadas a partes del partido (tiempos, periodos, etc.).
En caso de que se altere el formato del partido en términos de número de sets, etc., todas las apuestas serán nulas, excepto las realizadas a sets, juegos, puntos, etc.
En caso de que se altere el formato de un set en términos de número de juegos, puntos, etc., todas las apuestas serán nulas, excepto las realizadas a juegos, puntos, etc.
Si los datos del evento o la competición incluyen información sobre las alteraciones del formato del partido, todas las apuestas serán válidas. - En competiciones por equipos, se utilizan los números 1 y 2 para denominar a los equipos «local» y «visitante» respectivamente, a excepción de los eventos en cuyos nombres se incluyen los lugares de celebración. En estos casos, los números 1 y 2 solo se utilizan a modo de referencia y no se utilizan los términos «local» y «visitante».
- Si un partido se jugó en un escenario neutral y no se anunció con anticipación, todas las apuestas seguirán siendo válidas. En este caso, los números 1 y 2 solo se utilizan a modo de referencia y no se utilizan los términos «local» y «visitante». Si el partido se jugó en el estadio del equipo visitante, todas las apuestas serán nulas.
- El tiempo reglamentario es la duración del partido según estipulan las reglas de competición del deporte, incluido el tiempo de descuento, pero excluidos el tiempo suplementario, las prórrogas, las tandas de penaltis, etc.
- Las apuestas a partes de los partidos (tiempos, cuartos, periodos, etc.) se liquidan en base al resultado de la parte concreta del partido, no en base al resultado actual del partido. Las apuestas a la última parte del partido se liquidan en base al resultado, sin tener en cuenta el tiempo suplementario, la tanda de penaltis, las prórrogas, etc. Si se interrumpe un partido y no finaliza dentro del periodo de tiempo establecido en las reglas actuales, todas las apuestas a partes del partido que no se hayan jugado o no hayan finalizado serán nulas, salvo que ya se haya determinado el resultado del mercado.
- Ganador del partido con hándicap (3 desenlaces). Las apuestas a la selección «equipo ganador» serán ganadoras si el margen de victoria de goles (o puntos, tarjetas amarillas, etc.) es estrictamente superior al valor negativo o inferior al valor positivo del hándicap seleccionado para el equipo escogido. Si el margen de victoria de goles (o puntos, tarjetas amarillas, etc.) es igual al hándicap seleccionado, las apuestas a «empate» se considerarán ganadoras.
- Apuestas totales (3 desenlaces). Las apuestas a la selección «menos de» serán ganadoras si la cantidad de goles resultante (o puntos, tarjetas amarillas, etc.) es estrictamente inferior al valor seleccionado. Las apuestas realizadas a la selección «exactamente» serán ganadoras si la cantidad de goles resultante (o puntos, tarjetas amarillas, etc.) es igual al valor seleccionado. Las apuestas a la selección «más de» serán ganadoras si la cantidad de goles resultante (o puntos, tarjetas amarillas, etc.) es estrictamente superior al valor seleccionado.
- Apuestas a enfrentamientos en eventos con dos participantes. Si ambos participantes logran el mismo resultado y no se ofrece una cuota para el empate, las apuestas serán nulas. Si alguno de los participantes no interviene, las apuestas serán nulas.
- Apuestas a enfrentamientos en eventos con tres participantes. Si todos los participantes logran el mismo resultado, las apuestas serán nulas. Si dos de tres participantes logran el mismo resultado, se aplicarán las reglas del empate. Si alguno de los tres participantes no interviene en el evento, todas las apuestas serán nulas.
- La información adicional reflejada en los datos del evento tiene prioridad sobre la sección 7.2 «Reglas deporte por deporte». Las reglas de cada deporte tienen prioridad sobre la sección 7.1 «Reglas generales de los deportes».
- Los deportes y casos para los que no hay reglas específicas que afecten a la realización y liquidación de apuestas están sujetos a las reglas generales de los deportes y a las reglas generales.
- Las apuestas sobre estadísticas se liquidan con base en los datos procedentes de las fuentes de estadísticas deportivas que se enumeran a continuación. Marathonbet se reserva el derecho de elegir cualquiera de las fuentes de estadísticas deportivas enumeradas para la liquidación de apuestas.
Fuentes de estadísticas deportivas:- fuentes oficiales de la competición (sitios web de torneos, equipos, federaciones, etc.);
- proveedores de datos del evento;
- retransmisiones (al liquidar apuestas, Marathonbet se reserva el derecho de ignorar los datos estadísticos que no aparezcan en la retransmisión);
- fuentes de información alternativas (www.espn.com, www.whoscored.com, www.xscores.com, www.flashscore.com, www.sofascore.com).