7.2.19
Críquet
1) Reglas generales
- Se considera que una entrada se ha completado si se ha eliminado a los jugadores del equipo, si se ha declarado resultado final o si se ha ganado el partido. Si la cantidad original de overs programados se ha reducido (como resultado de las condiciones meteorológicas o por cualquier otra razón), la entrada no se considerará completada.
- A menos que se indique lo contrario, los mercados de bateador se basan en las carreras anotadas; y los mercados de lanzadores, en wickets conseguidos. Si un bateador no completa su entrada (se retira, lesiona, etc.), la puntuación obtenida al final de la misma se considerará definitiva. Para que las apuestas a un jugador específico sean válidas, el bateador debe recibir como mínimo una bola y el lanzador debe lanzar como mínimo una bola.
- «Mejor jugador del partido», «mejor bateador» y «mejor lanzador». Las apuestas a un jugador específico en la alineación inicial se mantendrán independientemente de si batea o lanza. En el cálculo de estas apuestas se aplica la regla del empate (dead heat).
- «Siguiente jugador eliminado» y «método de eliminación del siguiente wicket». Las apuestas en estos mercados se anularán si el jugador no queda eliminado o se retira lesionado.
- «Primera pareja de bateadores». Es el marcador al final de la caída del primer wicket. Si un bateador se retira, las apuestas en este mercado se decidirán en la caída del siguiente wicket. Las apuestas al mercado «máxima puntuación de la primera pareja de bateadores» serán válidas siempre y cuando las dos parejas se hayan completado o el resultado se haya determinado.
- «Total de wickets» y «wicket - over». Un bateador que se retira lesionado no contará como un wicket perdido.
- «Total de wides», «total de byes», «total de leg byes», «total de no balls» y «total de extras». En estos mercados, se incluirán todas las carreras anotadas por un wide, bye, leg byes, no ball o extra. Quedan excluidos los leg byes del mercado «total de byes».
- «Cantidad de 4’s», «cantidad de 6’s» y «cantidad de boundaries». Solo los boundaries del bate atribuidos al bateador cuentan. Los extras y/o overthrows no se consideran válidos.
- «Más run outs». Este mercado se basa en el equipo que crea el mayor número de run outs mientras defiende.
- «Total de carreras» y «máxima puntuación - número de overs» (por ejemplo, primeros 15 overs). Para que las apuestas sean válidas, se debe lanzar el número especificado de overs, a menos que las entradas se hayan completado o la continuación del juego no pudiese afectar al resultado.
- «Total de carreras» y «wicket en over». Para que las apuestas sean válidas, se debe completar un over, a menos que las entradas se hayan completado o la continuación del juego no pudiese afectar al resultado. En caso de que no se inicie un over, las apuestas quedan anuladas.
- Apuestas de la serie. Si no se completa el número designado de partidos en una serie, las apuestas al ganador de la serie se anularán a menos que se haya jugado un número suficiente de partidos para determinar el ganador. Las apuestas realizadas al marcador final de la serie se liquidarán como un empate (dead heat) en función del número restante de resultados posibles. Las apuestas al marcador final que ya han sido determinadas se liquidarán según corresponda. Si una serie está igualada y no se ofertó cuota para el empate, las apuestas se anularán.
- «Mejor bateador» y «mejor lanzador» de una serie o un torneo. Todos los jugadores contarán, independientemente de que jueguen algún partido o no.
2) Partidos de overs limitados
- Todas las apuestas se basan en el resultado oficial del partido, a no ser que se especifique de otra manera. Si un partido no es suficiente para determinar un ganador y el avance a la siguiente ronda se decide por bowl out o lanzando una moneda al aire, las apuestas al ganador del partido serán nulas. Si un partido completo termina en empate, las apuestas en ese partido se liquidarán como un empate (dead heat), a no ser que un super over determine el ganador. Un super over solo se utilizará para determinar el ganador del partido y no afectará a la liquidación de otros mercados del partido.
Todas las apuestas del partido serán válidas (excluidos los mercados «mejor jugador del partido», «mejor bateador» y «mejor lanzador») cuando se cumpla al menos una de las siguientes condiciones:- 1) Ambos equipos batean al menos el 90% del número programado de overs en el momento en que se realiza la apuesta.
- 2) Una entrada ha llegado a su conclusión natural.
- 3) El mercado ya ha sido determinado.
Todas las apuestas relacionadas con una entrada serán válidas (excluidos los mercados «mejor bateador» y «mejor lanzador») cuando se cumpla al menos una de las siguientes condiciones:- 1) Ambos equipos batean al menos el 90% del número programado de overs en el momento en que se realiza la apuesta.
- 2) Una entrada ha llegado a su conclusión natural.
- 3) El mercado ya ha sido determinado.
- «Mejor bateador» y «mejor lanzador». Todas las apuestas serán válidas cuando se cumpla al menos una de las siguientes condiciones:
- 1) Ambos equipos lanzan al menos el 50% del número programado de overs en el momento en que se realiza la apuesta.
- 2) Una entrada ha llegado a su conclusión natural.
- 3) El mercado ya ha sido determinado.
- «Mejor bateador» y «mejor lanzador» de un equipo. Todas las apuestas serán válidas cuando se cumpla al menos una de las siguientes condiciones:
- 1) Se lanza al menos el 50% del número programado de overs para esa entrada en el momento en que se realiza la apuesta.
- 2) Una entrada ha llegado a su conclusión natural.
- 3) El mercado ya ha sido determinado.
3) Partidos de test/partidos de 2 entradas
- Todas las apuestas se basan en el resultado oficial del partido, a no ser que se especifique de otra manera. En el caso de un partido empatado (tie), las apuestas se liquidarán según las reglas de empate (dead heat) y las apuestas a empate se darán por perdidas. Tenga en cuenta que un tie (cuando, al finalizar el partido, ambos equipos terminan con la misma puntuación y el equipo que batea último ha completado su entrada) es un resultado diferente a un empate (cuando el tiempo asignado para un partido ha expirado y ningún equipo ha ganado).
Todas las apuestas al resultado del partido son válidas siempre y cuando se han lanzado al menos 50 overs.
En otros mercados del partido, todas las apuestas son válidas siempre y cuando se cumpla al menos una de las siguientes condiciones:- 1) Cada equipo lanza al menos 50 overs en su primera entrada.
- 2) Una entrada ha llegado a su conclusión natural.
- 3) El mercado ya ha sido determinado.
Todas las apuestas a una entrada individual son válidas siempre y cuando se cumpla al menos una de las siguientes condiciones:- 1) Se lanzan al menos 50 overs en esa entrada.
- 2) Una entrada ha llegado a su conclusión natural.
- 3) El mercado ya ha sido determinado.
- «Máxima puntuación - 1.ª entrada». Ambos equipos deben completar su primera entrada (incluyendo declaraciones) para que las apuestas sean válidas, a menos que el mercado ya se haya determinado.