7.2.21

Dardos

  1. La partida comienza cuando se lanza el dardo a la diana al principio de la primera leg.
  2. Si un jugador se retira o es descalificado, las apuestas se anularán, salvo que ya se haya determinado un resultado definitivo para ese mercado. El jugador que avance a la siguiente ronda o alcance la victoria será el ganador.
  3. «Resultado de la partida» (3 desenlaces). Todas las apuestas se basan en el resultado oficial de la partida, incluida la selección «empate».
  4. «Resultado de la partida» (2 desenlaces). Todas las apuestas se basan en el resultado oficial de la partida, sin incluir la selección «empate». Si una partida termina en empate, todas las apuestas realizadas a este mercado serán nulas.
  5. «Color de checkout». La diana cuenta como rojo.
  6. «Total de puntos anotados con el primer dardo». Si el primer lanzamiento no da en el blanco, se anotan cero puntos.
  7. «Primero en anotar un 180». Si ningún competidor anota 180, todas las apuestas en este mercado se anularán.