7.2.26
Fútbol
- Todos los mercados se basan en el resultado al final del tiempo completo (90 minutos de juego, dos tiempos de 45 minutos u 80 minutos de juego, dos tiempos de 40 minutos), salvo que se especifique de otra manera. Para que las apuestas sean válidas, el partido se debe jugar por completo, salvo que ya se haya determinado el mercado. Si un árbitro finaliza el partido y el resultado se ha determinado, se considerará que el partido se ha jugado por completo. Las prórrogas y las tandas de penaltis cuentan para las apuestas en los mercados «se clasifica», «asciende», «ganador», etc.
- «Prórroga» y «tanda de penaltis». Todas las apuestas se basan únicamente en los resultados de la prórroga y la tanda de penaltis. El resultado al final del tiempo completo (90 minutos de juego) no se tiene en cuenta.
- «Primer goleador». Los goles en propia puerta no cuentan. Si el primer gol es en propia puerta, las apuestas al primer goleador contarán a partir del siguiente gol. Si en el partido todos los goles son en propia puerta, la selección ganadora será «sin goleador». Las apuestas a jugadores que hayan sido sustituidos o expulsados antes de que se marque el primer gol se considerarán perdedoras. Si un jugador no ha entrado al terreno de juego antes de que se marque el primer gol, todas las apuestas a este jugador se anularán. Si un jugador sin cuotas marca el primer gol, se considerarán perdedoras todas las apuestas realizadas a cualquier otro jugador, según lo estipulado en las condiciones anteriores. Si se ofrece una selección para «cualquiera sin cuotas», las apuestas a esa selección abarcarán a todos los jugadores sin cuotas.
- «Último goleador». Los goles en propia puerta no cuentan. Si el último gol es en propia puerta, las apuestas al último goleador contarán para el gol anterior. Si en el partido todos los goles son en propia puerta, la selección ganadora será «sin goleador». Participarán en este mercado todos los jugadores del partido, independientemente de si están o no en el campo en el momento en que se marque el último gol. Si un jugador no entra al terreno de juego en todo el partido, todas las apuestas a ese jugador se anularán. Si un jugador sin cuotas marca el último gol, se considerarán perdedoras todas las apuestas realizadas a cualquier otro jugador, según lo estipulado en las condiciones anteriores. Si se ofrece una selección para «cualquiera sin cuotas», las apuestas a esa selección abarcarán a todos los jugadores sin cuotas.
- «Marca un gol en cualquier momento». Los goles en propia puerta no cuentan. Si un jugador no entra al terreno de juego en ningún momento del partido, todas las apuestas a ese jugador se anularán.
- «Primer goleador y marcador final». Para ganar, se deberá predecir qué jugador marcará el primer gol del partido y cuál será el marcador final al terminar el tiempo completo del partido. Las apuestas a resultados relacionados en el mismo evento se aceptan con cuotas adaptadas. Si dicha apuesta se acepta por error con cuotas completas, la combinación se liquidará con cuotas modificadas según corresponda. Las selecciones «marcador 0-0» y «sin goleador» se liquidarán como una apuesta simple al mercado «marcador final». Si el jugador seleccionado sale a jugar después de que se haya marcado el primer gol o no participa en el partido, las apuestas al mercado «primer goleador y marcador final» pasarán a ser apuestas simples a la selección «marcador final». Los goles en propia puerta no cuentan. Si el primer gol del partido es en propia puerta, la apuesta al «primer goleador y marcador final» se liquidará en función de quién marque el próximo gol y del marcador final del partido. Si todos los goles del partido son en propia puerta, la apuesta al «primer goleador y marcador final» se convertirá en una apuesta simple al «marcador final». Si el partido se suspende después de que se haya marcado el primer gol y no se ha completado de acuerdo con las reglas generales de los deportes, todas las apuestas se liquidarán con las cuotas correspondientes para las apuestas simples a la selección «primer goleador».
- «Orden de goles» (equipo). Los goles en propia puerta cuentan para el equipo al que se le atribuye el gol. Si no hay goles, las apuestas a los mercados «sin goles» y «ninguno» se liquidarán como ganadoras.
- «Goles y cuándo se marcan» y «mercados de intervalos» (resultado del intervalo, goles del intervalo, totales del intervalo, córneres del intervalo etc.). A efectos de liquidación, el tiempo 14:59 contará como minuto 15 y el tiempo 15:00 contará como minuto 16.
- «Tarjetas». Las tarjetas que se muestren por falta o incidente durante el intervalo de medio tiempo o después del pitido final no se contarán. No se contarán las tarjetas mostradas a aquellas personas que no sean jugadores (p. ej.: entrenadores, equipo técnico, jugadores que han sido sustituidos o suplentes que aún no han jugado). La segunda tarjeta amarilla que se muestre al mismo jugador se contabilizará solo como una tarjeta roja (p. ej.: en el mercado «total de tarjetas amarillas», la segunda tarjeta amarilla mostrada no se contabilizará). Si las primeras tarjetas mostradas implican la amonestación/expulsión de dos o más jugadores de diferentes equipos como consecuencia del mismo incidente, las apuestas a la siguiente tarjeta amarilla o roja se anularán.
- Mercados de córneres. Los córneres pitados que no lleguen a ejecutarse no contarán a efectos de liquidación (p. ej.: no se contabilizará un córner concedido antes del pitido final pero que no llegue a ejecutarse). Si un árbitro ordena que un córner se repita, solamente se contabilizará una vez.
- Mercados de entrenadores. Si se ofrecen cuotas para apostar a cuál será el próximo entrenador de un equipo, el próximo entrenador en ser despedido, etc., y se descubre que se han realizado apuestas después de que se tomara la decisión, Marathonbet se reserva el derecho a anular dichas apuestas. Los mercados de entrenadores siempre figurarán como «otros a petición».
- «Gana después de ir perdiendo». El equipo debe ir perdiendo en alguna etapa del partido y, finalmente, ganar el partido al final del tiempo completo.
- «Gana a cero». El equipo debe ganar al final del tiempo completo y no permitir que el equipo rival marque.
- «Gol de cabeza» (primero, último, cualquiera). No se contarán los goles de cabeza en propia puerta. Si no se marcan goles en el partido, la selección «no» será la ganadora.
- «Cualquier jugador que marca 2 goles» y «cualquier jugador marca 3 o más goles». Apuestas en las que se predice que algún jugador marcará exactamente dos goles o tres, o más goles, respectivamente. Los goles en propia puerta no se tendrán en cuenta.
- «Gol en tiempo de descuento». Apuestas en las que se predice que algún jugador marcará un gol durante el tiempo de descuento del 1.er o 2.º tiempo.
- Mercados de tanda de penaltis. Todas las apuestas se basan en los penaltis que se ejecuten, aunque el resultado de la tanda de penaltis se determine antes de que el número programado se haya efectuado.
- «Marca un suplente». No se contarán los goles en propia puerta. Si no se marcan goles en el partido, la selección «no» será la ganadora.
- «Suma de minutos de los goles». Un gol marcado durante el tiempo de descuento se considera gol marcado en el último minuto de la 1.ª o 2.ª mitad del tiempo reglamentario.
- «Qué ocurre primero». Si ninguna de las dos selecciones del mercado ocurre durante el partido, las apuestas a este mercado se anularán.
- Tiros a puerta y tiros totales. A efectos de liquidación de apuestas, los goles marcados cuentan para las estadísticas de tiros a puerta y tiros totales, pero no así los goles en propia puerta.
- Tiros al poste/travesaño. Para la liquidación de apuestas sobre tiros al poste/travesaño, se considera que el evento ha tenido lugar si el balón golpea el poste o el travesaño y permanece en juego. Si el balón rebota en el poste o travesaño y golpea el travesaño o el poste contrario sin tocar a ningún jugador ni al árbitro, contará como un solo tiro. Un tiro al poste/travesaño no contará si el partido se detuvo antes del disparo; si el tiro se realizó infringiendo las reglas según determine el árbitro; o si, tras golpear el poste o travesaño, el balón sale fuera sin tocar a ningún jugador de campo, al portero ni al árbitro, o cruza la línea de gol y se concede el gol.
- VAR. Para la liquidación de apuestas sobre el VAR (el sistema de asistencia arbitral por vídeo), se considerará que el evento ha tenido lugar si el árbitro principal señala una revisión de vídeo (dibujando un rectángulo en el aire) o utiliza personalmente el monitor a pie de campo. No se considerará que haya habido un evento del VAR si aparece un mensaje de «Goal Check» (Revisión de gol) en el marcador o si el árbitro principal se comunica con los asistentes a través de los intercomunicadores.
- Equipo médico. Para la liquidación de apuestas sobre la entrada del equipo médico al campo, se considerará que el evento ha tenido lugar si el equipo médico entra al campo con el permiso del árbitro y atiende a un jugador. La entrada del equipo médico no contará si el tratamiento se realiza durante el descanso o una pausa para beber agua, o si un jugador es atendido fuera del campo detrás de la línea de banda. Si el árbitro llama a los equipos médicos de ambos bandos al mismo tiempo, contará como una sola entrada del equipo médico.
- Para los mercados de estadísticas, las apuestas se liquidan en función de si el evento realmente tuvo lugar. Por ejemplo, una falta solo contará si el tiro libre o penalti resultante se ejecutó realmente.