7.2.24

Esports

  1. A menos que se indique lo contrario, todas las apuestas se liquidan con base en el resultado oficial de la partida, incluidas las rondas adicionales.
  2. Si una partida se interrumpe debido a que uno o más competidores no pueden continuar o son descalificados, las apuestas en todos los mercados se anularán, salvo que estos ya se hayan determinado.
  3. Si al menos uno de los competidores pierde automáticamente la partida o parte de ella, las apuestas en todos los mercados se anularán, salvo que estos ya se hayan determinado.
  4. Si una partida se inicia con un competidor que tiene ventaja con base en todas las reglas o razones técnicas, todas las apuestas se anularán, salvo que esta información se haya mostrado en el momento de realizar la apuesta.
  5. Si, por cualquier motivo, una partida se aplaza o reprograma más de 72 horas después de la hora de comienzo oficial planificada, todas las apuestas se anularán.
  6. Si se cambia el formato de la partida (es decir, el número de mapas, rondas, etc.), todas las apuestas se anularán, a menos que la información se haya mostrado en el momento de realizar la apuesta o que el cambio en el formato no afecte a un mercado en particular (es decir, las apuestas a mapas individuales, rondas, etc.).
  7. Si se cambia el nombre de un mapa que se había indicado específicamente para un evento, todas las apuestas se anularán.
  8. Las apuestas en mercados adicionales («primera sangre», «primeras x víctimas», «primer asesinato de Roshan») se liquidan según los registros del juego del evento.
  9. Si un jugador o equipo cambia de nombre, todas las apuestas realizadas con el nombre inicial del jugador o equipo serán válidas.
  10. Si una parte del partido (mapa, ronda, etc.) se reinicia por algún motivo, todas las apuestas realizadas antes del reinicio serán válidas y se liquidarán con base en el resultado oficial del partido.
  11. «Duración del mapa» (el mapa finaliza antes/después del minuto x). A efectos de liquidación, el tiempo 14:59 contará como minuto 15 y el tiempo 15:00 contará como minuto 16.
  12. «Primera destrucción de una torre». El equipo cuya torre se destruya primero se considerará perdedor independientemente de qué equipo dé el último golpe.