7.2.24
Esports
- A menos que se indique lo contrario, todas las apuestas se liquidan con base en el resultado oficial de la partida, incluidas las rondas adicionales.
- Si una partida se interrumpe debido a que uno o más competidores no pueden continuar o son descalificados, las apuestas en todos los mercados se anularán, salvo que estos ya se hayan determinado.
- Si al menos uno de los competidores pierde automáticamente la partida o parte de ella, las apuestas en todos los mercados se anularán, salvo que estos ya se hayan determinado.
- Si una partida se inicia con un competidor que tiene ventaja con base en todas las reglas o razones técnicas, todas las apuestas se anularán, salvo que esta información se haya mostrado en el momento de realizar la apuesta.
- Si, por cualquier motivo, una partida se aplaza o reprograma más de 72 horas después de la hora de comienzo oficial planificada, todas las apuestas se anularán.
- Si se cambia el formato de la partida (es decir, el número de mapas, rondas, etc.), todas las apuestas se anularán, a menos que la información se haya mostrado en el momento de realizar la apuesta o que el cambio en el formato no afecte a un mercado en particular (es decir, las apuestas a mapas individuales, rondas, etc.).
- Si se cambia el nombre de un mapa que se había indicado específicamente para un evento, todas las apuestas se anularán.
- Las apuestas en mercados adicionales («primera sangre», «primeras x víctimas», «primer asesinato de Roshan») se liquidan según los registros del juego del evento.
- Si un jugador o equipo cambia de nombre, todas las apuestas realizadas con el nombre inicial del jugador o equipo serán válidas.
- Si una parte del partido (mapa, ronda, etc.) se reinicia por algún motivo, todas las apuestas realizadas antes del reinicio serán válidas y se liquidarán con base en el resultado oficial del partido.
- «Duración del mapa» (el mapa finaliza antes/después del minuto x). A efectos de liquidación, el tiempo 14:59 contará como minuto 15 y el tiempo 15:00 contará como minuto 16.
- «Primera destrucción de una torre». El equipo cuya torre se destruya primero se considerará perdedor independientemente de qué equipo dé el último golpe.