10

Конструктор ставок

  1. Конструктор ставок – це тип ставки, в якому учасники вибирають склади 2 віртуальних команд із гравців (команд), що беруть участь у реальних матчах, і розміщують ставки на результат протистояння цих віртуальних команд. Ставки розраховуються на підставі сумарних показників, набраних усіма учасниками (командами) в реальних матчах.
  2. Формування віртуальних команд здійснюється за такими правилами:
    • 1) Суперники в реальному матчі не можуть входити до складу однієї команди.
    • 2) Один і той самий учасник реального матчу не може входити до складу обох віртуальних команд.
    • 3) Учасник реального матчу може ввійти до складу віртуальної команди лише один раз.
    • 4) Кожна віртуальна команда може складатися з 1–5 учасників реальних матчів; суперники в реальному матчі не можуть бути єдиними учасниками 2 віртуальних команд; при цьому кількість учасників у командах може бути різною.
    • 5) До складу віртуальної команди можуть входити учасники парних матчів (для тенісного конструктора).
  3. Для визначення результатів запропонованих маркетів додаються такі показники:
    • для футбольних змагань – кількість голів, забитих кожним учасником віртуальної команди в реальному матчі;
    • для тенісних змагань – кількість сетів, виграних кожним учасником віртуальної команди в реальному матчі.
  4. Ставки приймаються на такі маркети:
    • 1) результат матчу;
    • 2) результат матчу з урахуванням фори;
    • 3) тотал матчу.
  5. У конструкторі ставок доступні лише одинарні ставки.
  6. Розрахунок ставок здійснюється після завершення всіх реальних матчів, з яких було вибрано учасників віртуальних команд.
  7. Якщо реальний матч, учасник якого є учасником віртуальної команди, визнано перерваним або таким, що не відбувся, згідно з Правилами Marathonbet, то всі ставки, зроблені на протистояння віртуальних команд, анулюються, за винятком випадків, коли результати маркетів уже однозначно визначені.