10.1

Футбольний конструктор ставок

Приклад 1.

Із 4 реальних матчів

Баварія 2:1Порту
Барселона2:2ПСЖ
Ювентус0:0Валенсія
Реал Мадрид2:0Шальке 04

було створено 2 віртуальні команди:

Команда 1ГолиКоманда 2Голи
Барселона2Баварія2
Реал Мадрид2Шальке 040
Валенсія0
РАЗОМ4РАЗОМ2

Ставки на перемогу Команди 1, перемогу Команди 1 з урахуванням фори (–1.5) та на тотал голів більше 5.5 виграють, оскільки підсумковий рахунок матчу 4:2.

Приклад 2.

Із 4 реальних матчів

Баварія 2:1Порту
Барселона 2:2ПСЖ
Ювентус 0:0Валенсія
Реал Мадрид 2:0
(матч було перервано на 30-й хвилині й не завершено)
Шальке 04

було створено 2 віртуальні команди:

Команда 1ГолиКоманда 2Голи
Барселона2Баварія2
Реал Мадрид2
(незавершений матч)
Ювентус0
Валенсія0
РАЗОМ42

За рахунку 4:2 та з урахуванням того, що матч «Реал Мадрид» – «Шальке 04» не було завершено, ставки розраховуються так:
– Ставки на перемогу Команди 1 з урахуванням фори (–2.5), перемогу Команди 2 з урахуванням фори (+2.5), тотал голів менше 6.5 і тотал голів більше 6.5 анулюються, оскільки результати цих маркетів однозначно не визначені.
– Ставки на перемогу Команди 2 вважаються такими, що програли, а ставки на перемогу Команди 1 і перемогу Команди 1 з урахуванням фори (–1.5) – такими, що виграли, оскільки результати цих маркетів однозначно визначені (друга команда не може забити більше голів, адже всі матчі з учасниками другої команди було завершено).