Футбольний конструктор ставок
Приклад 1.
Із 4 реальних матчів
| Баварія | 2:1 | Порту |
| Барселона | 2:2 | ПСЖ |
| Ювентус | 0:0 | Валенсія |
| Реал Мадрид | 2:0 | Шальке 04 |
було створено 2 віртуальні команди:
| Команда 1 | Голи | Команда 2 | Голи |
|---|---|---|---|
| Барселона | 2 | Баварія | 2 |
| Реал Мадрид | 2 | Шальке 04 | 0 |
| Валенсія | 0 | ||
| РАЗОМ | 4 | РАЗОМ | 2 |
Ставки на перемогу Команди 1, перемогу Команди 1 з урахуванням фори (–1.5) та на тотал голів більше 5.5 виграють, оскільки підсумковий рахунок матчу 4:2.
Приклад 2.
Із 4 реальних матчів
| Баварія | 2:1 | Порту |
| Барселона | 2:2 | ПСЖ |
| Ювентус | 0:0 | Валенсія |
| Реал Мадрид | 2:0 (матч було перервано на 30-й хвилині й не завершено) | Шальке 04 |
було створено 2 віртуальні команди:
| Команда 1 | Голи | Команда 2 | Голи |
|---|---|---|---|
| Барселона | 2 | Баварія | 2 |
| Реал Мадрид | 2 (незавершений матч) | Ювентус | 0 |
| Валенсія | 0 | ||
| РАЗОМ | 4 | 2 |
За рахунку 4:2 та з урахуванням того, що матч «Реал Мадрид» – «Шальке 04» не було завершено, ставки розраховуються так:
– Ставки на перемогу Команди 1 з урахуванням фори (–2.5), перемогу Команди 2 з урахуванням фори (+2.5), тотал голів менше 6.5 і тотал голів більше 6.5 анулюються, оскільки результати цих маркетів однозначно не визначені.
– Ставки на перемогу Команди 2 вважаються такими, що програли, а ставки на перемогу Команди 1 і перемогу Команди 1 з урахуванням фори (–1.5) – такими, що виграли, оскільки результати цих маркетів однозначно визначені (друга команда не може забити більше голів, адже всі матчі з учасниками другої команди було завершено).