7.1
일반 스포츠 규칙
- 이벤트의 날짜와 시작 시간은 참조용일 뿐입니다. 베팅을 결제할 때 이벤트, 매치 등을 운영하는 공식 기관이 결정한 실제 시간을 이벤트 시각으로 간주합니다.
- 실제 이벤트가 시작된 후의 모든 베팅은 무효 처리됩니다. 경기 중에 할 수 있는 베팅 혹은 경기, 이벤트 등 중에 배당률을 업데이트할 수 있는 베팅은 예외입니다.
- 공식적으로 예정된 이벤트가 제 시간에 시작되지 않으면 이벤트가 연기되거나 취소되는 것으로 간주됩니다.
- 어떠한 이유로든 경기 또는 대회가 원래 예정된 시작 시간보다 30시간 이상 연기되거나 일정이 변경되는 경우, 해당 대회에 대한 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
- 어떤 이유로 매치나 경기는 예정된 공식 시작 시간 이후 30시간 이내에 시작하면 모든 베팅이 진행됩니다. 중단된 경기 또는 경기가 30시간 이내에 시작되지 않으면 시장 결과가 결정된 경우를 제외하고 모든 베팅은 무효 처리됩니다. 이는 경기에서 30시간 이상 걸리는 이벤트에 적용되지 않습니다.
- 참가자가 이벤트 시작 전에 철회하면 해당 참가자에 대한 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
- 어떤 이유로 참가자가 이벤트 시작 후 경기를 철회할 경우 (부상, 경기 거부 등) 참가자가 참가한 마지막 라운드 전에 한 베팅은 진행되고 나머지 베팅은 무효 처리됩니다.
- 모든 베팅은 시상식이나 경기의 공식 득점 기록에 기초하여 결제되고 이후의 조사나 실격 결과는 고려되지 않습니다.
- 이벤트(매치, 매치업 또는 전)의 초기 참가자 집합(팀, 선수 등)이 변경되면 모든 베팅은 무효 처리됩니다. 팀 이름에 지정된 나이는 정보 제공 목적입니다. 당사는 정확성을 보장하기 위해 모든 노력을 기울이고 있지만 부정확한 사항이 있으면 베팅은 무효 처리되지 않습니니다.
- 경기의 정규시간에 영향을 미치는 경기 형식 변경의 경우 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
경기의 정규시간에 영향을 주지 않는 경기 형식 변경(진행된 하프 수, 피리어드 수 등)의 경우, 경기 부분 (하프, 피리어드 등)에 대한 베팅을 제외하여 모든 베팅이 유효합니다.
경기 형식 변경(세트 수 등)의 경우 세트, 게임, 포인트 등에 대한 베팅을 제외하여 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
세트 형식 변경(게임 수, 포인트 수 등)의 경우 게임, 포인트 등에 대한 베팅을 제외하여 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
경기 형식 변경에 대한 정보가 이벤트 또는 경기 세부사항에 명시되어 있으면 모든 베팅이 유효합니다. - 팀 경기에서 다음 용어가 사용됩니다: 홈팀 (호스트) 및 원정팀 (게스트). 홈팀과 원정팀은 각각 숫자 1과 2로 표시됩니다. 유일한 예외는 장소 이름이 포함된 이름이 있는 이벤트입니다. 이러한 이벤트의 경우 숫자 1과 2는 참조용으로만 사용되며 홈팀 및 원정팀이라는 용어는 적용되지 않습니다.
- 경기가 중립 장소에서 진행되고 이 사실이 사전에 발표되지 않아도 모든 베팅은 유효합니다. 이런 경우 숫자 1과 2는 참조용으로만 사용되며 홈팀 및 원정팀이라는 용어는 적용되지 않습니다. 경기는 원정팀 장소에서 진행되면 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
- 정규시간은 연장전, 페널티 승부차기 등을 제외하고 추가시간을 포함한 스포츠에서 경기 규칙을 따른 경기 시간입니다.
- 경기 부분(하프, 쿼터, 피리어드 등)에 대한 베팅은 현재 경기 점수가 아니라 경기의 특정 부분의 결과를 기준으로 정산됩니다. 경기의 마지막 부분에 대한 베팅은 페널티 승부차기, 연장전 등을 무시하고 결과에 따라 정산됩니다. 경기가 중단되고 현재 규칙에 설정된 시간안에 종료되지 않은 경우, 경기 결과가 이미 결정되지 않은 한 경기가 진행되거나 종료되지 않은 경기 부분에 대한 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
- 핸디캡으로 경기 우승 (3 결과) 승리 팀에 대한 베팅은 골(포인트, 옐로카드 등)의 승리 마진이 선택된 팀에 대한 선택된 음수 핸디캡 값을 엄격히 초과하거나 선택된 팀에 대한 선택된 양수 핸디캡 값보다 엄격하게 낮은 경우 승자로 간주됩니다. 골의 승리 마진(포인트, 옐로카드 등)이 선택한 핸디캡과 같으면 무승부에 대한 베팅이 승자로 간주됩니다.
- 총 베팅 (3 결과). 결과 골 수(포인트, 옐로카드 등)가 선택한 값보다 엄격하게 낮을 경우 언더 선택에 대한 베팅이 승자로 간주됩니다. 동점에 대한 베팅 선택은 결과 골(포인트, 옐로카드 등) 수가 선택된 가치와 동일할 경우 승자 간주됩니다. 결과 골 수(포인트, 옐로카드 등)가 선택한 값보다 엄격하게 높을 경우 오버 선택에 대한 베팅이 승자로 간주됩니다.
- 이벤트에 대한 2 참가자 비교 베팅. 두 참가자가 동일한 결과를 얻고 당사가 추첨 선택을 제공되지 않을 경우 모두 베팅은 무효 처리됩니다. 참가자들 중 어느 하나가 시작하지 않으면 베팅은 무효 처리됩니다.
- 이벤트에 대한 3 참가자 비교 베팅. 참가자 3 명이 동일한 결과를 얻으면 베팅은 무효 처리됩니다. 참가자 3명 중 2명이 동일한 결과를 데드히트 규칙이 적용됩니다. 참가자들 3명 중 하나가 시작하지 않으면 베팅은 무효 처리됩니다.
- 이벤트 세부 사항에 명시된 추가 정보는 경기 종목별 규칙(섹션 7.2)보다 우선합니다. 경기 종목별 규칙은 일반 규정(7.1 섹션)보다 우선합니다.
- 베팅 배치 또는 베팅 정산과 관련된 특정 규칙이 적용되지 않는 스포츠 및 상황은 일반 스포츠 규칙 및 일반 규정의 적용을 받습니다.
- 통계에 대한 베팅은 아래에 나열된 스포츠 통계 출처의 데이터를 기반으로 정산 완료됩니다. Marathonbet은 베팅 정산을 위해 나열된 스포츠 통계 출처 중 하나를 선택할 권리를 보유합니다.
스포츠 통계 출처:- 공식 대회 출처(토너먼트, 팀, 연맹 웹사이트 등)
- 경기 데이터 피드 제공업체
- 방송(베팅 정산 시 Marathonbet은 방송에 표시되지 않은 통계 데이터를 무시할 권리를 보유합니다)
- 대체 정보 출처(www.espn.com, www.whoscored.com, www.xscores.com, www.flashscore.com, www.sofascore.com).