7.2.35

축구

  1. 모든 시장은 시장이 이미 결정되지 않은 한 풀타임 종료시(90분의 플레이, 45분씩 전반전과 후반전 또는 80분의 플레이, 40분씩 전반전과 후반전)의 결과를 기반으로 합니다. 시장이 이미 결정되지 않은 한 베팅은 시합이 완전히 진행되어야 유효합니다. 심판이 경기를 종료하고 결과가 결정되면 경기가 완전히 진행된 것으로 간주됩니다. 추가시간과 페널티 승부차기는 예선, 승리 등의 시장에 대한 베팅에 고려됩니다.
  2. 추가시간과 페널티 승부차기. 모든 베팅은 추가시간과 페널티 승부차기에 근거합니다. 정규시간(90분의 플레이) 종말 결과가 고려되지 않습니다.
  3. 첫 골 득점자 자살골이 고려되지 않습니다. 첫 골이 자살골인 경우 첫 골 득점자 베팅을 처리하기 위해 다음 골을 고려합니다. 경기에서 자살골만 하면 "골 득점자가 없음" 선택이 이긴 것으로 간주됩니다. 첫 골이 터지기 전에 대체되거나 퇴장당한 선수 베팅이 진 것으로 간주됩니다. 선수가 첫 골이 터지기 전에 경기장에 들어가지 않으면 해당 선수 베팅은 무효 처리됩니다. 첫 골이 제안되지 않은 선수로 득점되면 모든 다른 선수 베팅이 집니다. "다른 선수" 선택이 제안되면 해당 선택이 모든 제안되지 않은 선수를 포함합니다.
  4. 마지막 골 득점자 자살골이 고려되지 않습니다. 마지막 골이 자살골인 경우 마지막 골 득점자 베팅을 처리하기 위해 이전 골을 고려합니다. 경기에서 자살골만 하면 "골 득점자가 없음" 선택이 이긴 것으로 간주됩니다. 경기에 참가하는 모든 선수들은 마지막 골이 터진 시간에 있든 없든 마지막 골 득점자 베팅에 고려됩니다. 선수가 마지막 골이 터지기 전에 경기장에 들어가지 않으면 해당 선수 베팅은 무효 처리됩니다. 첫 골이 제안되지 않은 선수로 득점되면 모든 다른 선수 베팅이 집니다. "다른 선수" 선택이 제안되면 해당 선택이 모든 제안되지 않은 선수를 포함합니다.
  5. 언제든지의 골 득점자 자살골이 고려되지 않습니다. 선수가 경기 중에 경기장에 들어가지 않으면 해당 선수에 대한 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
  6. 스코어캐스트 승리하려면 경기의 첫 골 득점자와 정규시간 종말의 정확한 득점을 예측해야 합니다. 동일한 이벤트에 대한 관련 결과에 대한 베팅은 조정된 배당률로 허용됩니다. 그러한 베팅이 전체 배당률에서 잘못 수락된 경우 조합에 대해 적절하고 변경된 배당률로 정산됩니다. 0대0 득점과 "골 득점자가 없음"이 정확한 득점 싱글 베팅으로 결제됩니다. 선택된 선수가 첫 골이 터진 후에 경기장에 들어가거나 경기에 참가하지 않으면 스코어캐스트 베팅이 정확한 득점 싱글 베팅으로 결제됩니다. 자살골이 고려되지 않습니다. 경기의 첫 번째 골이 자책골인 경우, 스코어캐스트 베팅은 다음 골을 넣은 사람과 정확한 경기 점수에 따라 정산됩니다. 경기의 모든 골이 자책골인 경우 스코어캐스트 베팅은 단일 정확한 점수 베팅으로 되돌아갑니다. 골이 기록된 후 경기가 중단되거나 일반 규칙에 따라 완료되지 않으면 모든 베팅은 관련 배당률 첫 골 득점자 싱글 베팅으로 처리됩니다.
  7. 골 순서 (팀). 자살골이 상대 팀이 득점한 것으로 간주됩니다. 골이 없으면 "골 없음” 또는 "둘 다 안 함” 베팅이 승자로 결정됩니다.
  8. 골, 기록 시간, 중간 휴식 시장(중간 휴식 결과, 중간 휴식 골, 중간 휴식 총계, 중간 휴식 코너킥 등). 결제 목적상 14:59는 15분에 포함되고 15:00는 16분에 포함됩니다.
  9. 카드. 하프타임시 또는 마지막 휘슬이 울린 후 파울 또는 사고로 표시된 카드는 포함되지 않습니다. 비선수(매니저, 코칭 스태프, 대체된 선수 또는 경기에 아직 참여하지 않은 대체 선수)에게 제시된 카드가 고려되지 않습니다. 같은 선수에게 제시되는 두 번째 옐로카드가 레드카드로 간주됩니다. 예를 들어, 총 옐로카드 마켓은 같은 선수에게 제시되는 두 번째 옐로카드가 고려되지 않습니다. 같은 사건 때문에 퇴장당한 다른 팀의 두명 이상 선수들이 카드를 받으면 다음 옐로카드/레드카드 베팅은 무효 처리됩니다.
  10. 코너 베팅. 정해지만 진행되지 않은 코너킥이 결제 목적상(예를 들어 정해지만 마지막 호각 전에 진행되지 않은 코너킥이 고려되지 않음)으로 고려되지 않습니다. 심판이 다시 제시한 코너킥이 한번의 코너킥으로 고려됩니다.
  11. 매니저 베팅. 팀의 다음 매니저, 잘릴 매니저 등에 대한 베팅이 제안되고 해당 결정 후에 베팅이 수락된다는 것이 밝혀지면 당사가 이러한 베팅을 무효 처리할 수 있는 권리를 보유합니다. 매니저 마켓은 항상 '다른 매니저 요청'에 가능합니다.
  12. 의지 승리 팀은 경기 중 어느 단계에서든 지고 있어야 하고 경기 정규시간 종말에 승리해야 합니다.
  13. 완봉으로 이긴 팀. 팀이 풀타임 종말에 승리하고 상대 팀이 득점을 못 하면 베팅이 가능합니다.
  14. 헤딩 골(첫, 마지막, 언제든지). 헤드 자살골이 고려되지 않습니다. 경기에서 골이 기록되지 않으면 "없음" 선택은 이 시장을 이깁니다.
  15. 2 골, 3골 또는 3골 이상의 골 득점자. 선수가 관련 2골, 3골 또는 3골 이상을 넣으면 베팅이 이깁니다. 자살골이 고려되지 않습니다.
  16. 추가시간 때 골. 어느 선수가 전반전과 후반전의 추가시간 때 골을 기록하면 베팅이 이깁니다.
  17. 페널티 승부차기 시장. 모든 베팅이 실제로 차인 페널티가 고려되고 일련의 페널티 총격적인 조기 종결 때에 차인 페널티도 고려됩니다.
  18. 교체 선수가 득점 기록. 자살골이 고려되지 않습니다. 경기에서 골이 기록되지 않으면 "없음" 선택은 이 시장을 이깁니다.
  19. 총 골 시간 (분). 추가시간 때 득점한 골은 정규시간의 전반전 또는 후반전 마지막 1분 동안 득점한 골로 간주됩니다. 
  20. 먼저 발생. 경기 중에 두 가지 시장 선택 중 어느 것도 발생하지 않은 경우 이 시장에 대한 베팅은 무효 처리됩니다.
  21. 유효슈팅 및 총 슈팅. 베팅 정산 목적을 위해 득점한 골은 유효슈팅 및 총 슈팅 통계에 카운트되나, 자책골은 카운트되지 않습니다.
  22. 포스트 또는 크로스바 맞힘. 포스트 또는 크로스바 맞힘에 대한 베팅 정산 시, 공이 포스트나 크로스바를 맞히고 경기가 계속되는 경우 해당 이벤트가 발생한 것으로 간주됩니다. 공이 포스트나 크로스바에 맞고 튕겨 나와 선수나 심판에 닿지 않은 채 반대편 포스트 및/또는 크로스바를 맞힌 경우, 이는 한 번의 맞힘으로 카운트됩니다. 슛이 이루어지기 전에 경기가 중단된 경우, 심판이 판정한 규칙 위반으로 슛이 이루어진 경우, 또는 공이 포스트나 크로스바를 맞힌 후 아웃필드 플레이어, 골키퍼, 심판에 닿지 않고 아웃오브플레이가 되거나 골 라인을 넘어 골이 인정된 경우에는 포스트 또는 크로스바 맞힘으로 카운트되지 않습니다.
  23. 비디오 보조 심판(VAR). 비디오 보조 심판(VAR) 베팅 정산 시, 주심이 비디오 검토 신호(심판이 공중에 직사각형을 그리는 동작)를 취하거나 직접 피치사이드 모니터를 사용하는 경우 해당 이벤트가 발생한 것으로 간주됩니다. 전광판에 '골 체크(Goal Check)' 메시지가 표시되거나 주심이 헤드셋을 통해 부심과 소통하는 경우에는 비디오 보조 심판(VAR) 이벤트가 발생한 것으로 간주되지 않습니다.
  24. 의료팀. 의료팀 피치 진입 베팅 정산 시, 의료팀이 심판의 허가를 받아 피치에 진입하여 선수에게 치료를 제공하는 경우 해당 이벤트가 발생한 것으로 간주됩니다. 하프타임 브레이크 또는 음료 휴식 중에 치료가 이루어지거나 터치라인 밖 피치 외부에서 선수가 치료를 받는 경우에는 의료팀 진입이 카운트되지 않습니다. 심판이 양측 의료팀을 동시에 불러들이는 경우, 이는 의료팀의 한 번 진입으로 카운트됩니다.
  25. 통계 마켓의 경우, 베팅은 해당 이벤트의 실제 발생 여부에 따라 정산 완료됩니다. 예를 들어, 반칙은 그로 인한 프리킥/페널티가 실제로 이루어진 경우에만 정산에 카운트됩니다.