7.2.46

e스포츠

  1. 별도의 세부 사항이 표시되지 않은 한 모든 베팅은 추가 라운드를 포합한 경기의 공식 결과에 근거하여 결제됩니다.
  2. 하나 이상의 선수가 경기에 참가하지 않았거나 실격되었기 때문에 경기가 중단될 경우 시장이 이미 결정되지 않는 한 모든 시장에 대한 베팅은 무효 처리됩니다.
  3. 최소 한명 이상의 선수가 시합이나 시합 부분에서 낙승하면 시장이 이미 결정되지 않은 한 모든 시장이 무효 처립니다.
  4. 규칙이나 기술적인 이유로 한 선수가 리드하는 경우에 그 정보가 베팅 전에 표시되지 않으면 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
  5. 어떠한 이유로 매치나 경기가 예정된 공식 시작 시간으로부터 72시간 이상 연기되거나 일정이 변경될 경우 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
  6. 경기 형식(지도, 라운드 수 등)이 변경되면 베팅을 할 동시에 정보가 표시되지 않았거나 해당 형식의 변경 사항이 특정 시장에 영향을 미치지 않은 한 무효 처리됩니다.
  7. 이벤트에 대해 특별히 표시된 지도 이름이 변경되면 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
  8. 추가 시장(퍼스트 블러드, 퍼스트 n-킬, 퍼스트 로샨 킬)에 대한 베팅은 경기의 게임 로그에 따라 결제됩니다.
  9. 선수 또는 팀이 이름을 변경하면 이전 선수 또는 팀 이름으로 이루어진 모든 베팅이 유효합니다.
  10. 어떤 이유로 경기의 일부(맵, 라운드 등)가 다시 시작되는 경우, 다시 시작하기 전에 한 모든 베팅은 유효하며 경기의 공식 결과를 기준으로 정산됩니다. 
  11. 맵 기간 (N분 전/후 맵). 정산 목적상 14:59는 15분에 포함되고 15:00는 16분에 포함됩니다.
  12. 첫 타워 파괴. 타워가 먼저 파괴된 팀은 마지막 히트를 기록한 팀과 관계 없이 패자로 간주됩니다.