이용 약관
1.1. 회사 세부 정보
Marathonbet.com은 Panbet Curacao N.V.(Abraham de Veerstraat 9, Willemstad, Curaçao에 등록)에서 운영합니다. Panbet Curacao N.V.는 큐라소 법률에 따라 설립된 회사로, 사업자 등록 번호는 118257입니다. Panbet Curacao N.V.는 우연성 게임에 관한 국가 조례(Landsverordening op de kansspelen, P.B. 2024, no. 157)에 따라 큐라소 겜블링 당국(Curaçao Gaming Authority)으로부터 라이선스 번호 OGL/2024/648/0172에 따라 도박 게임을 제공할 수 있는 라이선스를 취득했습니다.
1.2. 규칙 변경
- 이 규칙은 영어로 작성되었습니다. 다른 언어(다른 컨텍스트 등)로 번역된 결과로 문의 사항이 있을 경우 영어로 작성된 규칙이 우선적으로 적용됩니다.
- 당사는 언제든지 이러한 규칙을 업데이트하거나 추가할 권리를 보유합니다. 당사는 이메일, 웹사이트 공지 또는 계정 메시지를 통해 중요한 변경 사항을 귀하에게 알리기 위해 합당한 노력을 기울일 것입니다. 그러나 이용 약관을 수시로 확인하여 이에 동의하는지 확인하는 것은 귀하의 책임이며, 웹사이트를 계속 사용하는 것은 당사의 모든 변경 사항을 수락하는 것으로 간주됩니다.
1.3. 나이제한
- 당사 웹사이트에 등록하여 베팅을 하려면 귀하는 귀하가 등록한 관할권의 인터넷 도박에 대한 법적 연령 이상이어야 하며 18세 이상이어야 합니다.
- 당사는 재삼자 나이 검증를 하는 회사를 사용하여 고객의 나이를 확인할 권리가 있습니다. 또한 필요한 경우 언제든지 고객에게 연령 증명서 또는 신분증을 요청할 수 있습니다. 확인이 완료될 때까지 이 기간 동안 계정을 일시 중단할 수 있습니다.
- 회원 가입 시 이용 약관을 수락함으로써 귀하가 18세 이상이며 귀하가 거주하는 관할 구역의 인터넷 베팅에 대한 법적 나이 이상임을 확인하고 표시해 주는 것입니다.
1.4. 베팅 법/ 제한
- Marathonbet.com에 등록하거나 베팅하기 전에 거주 관할권의 지역, 주 및 국가 법률과 베팅하는 곳에 적용되는 기타 모든 법률을 준수하는지 확인하는 것은 각 개별 고객의 책임입니다. 귀하가 등록된 관할 국가에서 인터넷 도박이 불법이거나 베팅을 시도하는 경우 귀하는 Marathonbet.com에 등록하거나 베팅을 할 수 없습니다. 그런 국가의 참가자가 계정을 여는 것은 실수로 허용된 경우 Marathonbet.com는(은) 즉시 계정을 해지하고 배치된 베팅을 무효화할 권한을 보유합니다.
- 미국, 네덜란드, 프랑스 및 네덜란드령 카리브(큐라소 포함)의 사용자는 당사 서비스를 사용할 수 없습니다. 또한 당사는 필요하다고 판단하면 다른 국가, 지역 또는 관할 지역의 등록 및/또는 베팅을 금지할 권리가 있습니다.
- Marathonbet.com은 고객이 등록이 금지된 국가, 영토 또는 관할 구역에 거주하거나 위치하는 것으로 확인되고 국가, 영토 혹은 거주지/위치의 관할권에 대한 잘못된 정보를 제공하고 위치 제한을 우회하기 위해 VPN 혹은 프록시를 사용한 경우 계정을 폐쇄하고 해당 계정에서 건 모든 베팅을 무효화할 수 있는 권리를 보유합니다.
Marathonbet.com은 그러한 계정에서 처리 수수료와 상금을 공제할 권리가 있습니다. 처리 수수료와 상금을 공제하고 남은 계정 잔액이 잔액을 고객에게 반환하는 데 필요한 처리 수수료 비용보다 적은 경우 Marathonbet.com은 잔액을 고객에게 반환하는 대신 나머지 자금을 몰수할 권리를 보유합니다. - The Company reserves the right to restrict or close any account, void any bets, deduct from the customer any commission, fees, rewards, bonuses, winnings, etc. immediately if it is established that:
а) 베팅 시 고객은 이벤트 결과에 대한 정보를 얻었습니다.
b) 고객은 경기의 직접적인 참가자 (선수, 심판, 코치 등) 또는 경기의 직접적인 참가자 대신 행동하는 사람으로 이벤트 결과에 영향을 미칠 기회를 가졌습니다.
c) 베팅은 회사가 설정한 특정 통제 및 한도를 극복하기 위한 목적으로 함께 (신디케이트) 행동하는 고객 그룹에 의해 이루어졌습니다.
d) 한 고객이 여러 게임 계정(다중 등록)을 가지고 있습니다.
e) 고객이 베팅 과정의 자동화를 허용하는 전문 소프트웨어 또는 기술 수단을 사용하는 것으로 의심됩니다.
f) 정보를 얻거나 회사가 부과한 한계를 극복하는 부정직 방법이 사용됩니다.
g) 그 계정이 베팅이나 게임 목적으로 사용되지 않는 것으로 의심됩니다.
h) 마지막 5년간 당사 회사 및/또는 당사의 관련 회사 중 하나 및/또는 당사의 도박 장비 및 공급 업체에서 일하는 현직 또는 전직 직원이 이 계정 소유 및/또는 베팅을 하거나 본인이 다른 이름으로 행동합니다.
i) 다른 사람이 해당 계정을 사용하고 있거나 계정 세부 정보가 제3자에게 공개되었다고 믿을 만한 이유가 있는 경우.
j) 고객이 자신의 이름으로 등록되지 않은 지불 방식을 사용한 경우.
k) bets are being placed from the same IP address or from the same device by two or more customers;
l) fraud has taken place, including but not limited to situations in which the customer provides false personal data and/or submits documents belonging to another person, or documents that are forged or have been altered using image-editing software;
m) there was a failure to provide verification documents within 30 days (or within such other period as may be specified on an individual basis) from the date of the most recent request.
The Company shall not be required to disclose the criteria or indicators used to determine that a customer has breached this clause of the T&Cs, nor to provide evidence substantiating the existence of such criteria or indicators.
Account balances in the above situations shall be returned to the client after the completion of the proceedings. The amount of the account balance will be revised to exclude any unfairly obtained revenue. The Company may, at its sole discretion, set minimum and maximum limits on the amount of each customer’s withdrawal request, without prior notice or explanation of the reasons for imposing such limits.
- 등록 시 제공된 개인 정보가 정확한지 확인하는 것은 개별 고객의 책임입니다. Marathonbet.com는 제공된 개인 정보가 부정확한 것으로 판명된 경우 베팅을 전부 또는 부분적으로 종료, 보류 및 무효화할 권리를 보유합니다.
- 회사는 어떤 이유로든 단독 재량에 따라 계정 개설을 거부할 권리를 보유합니다. 또한 회사는 언제든지 재량에 따라 사전 통지 없이 계정을 일시 중지하거나 폐쇄할 수 있습니다.
1.5. 법률 및 관할권
본 이용 약관과 관련하여 발생하는 모든 분쟁 또는 청구(비계약적 분쟁 또는 청구 포함)에는 큐라소 법률이 적용됩니다. 귀하는 이에 따라 큐라소 법원에서 당사를 상대로 소송을 제기하는 모든 법적 절차에 대해 구체적으로 동의합니다.
1.6. 승부 조작 및 스포츠의 진실성
Marathonbet은 스포츠와 베팅의 진실성을 매우 종요하게 생각합니다. 당사는 경기의 공정성 및 스포크의 진실성을 보호하기 위해 게임 규제 기관 및 독립 스포츠 협회와 협력하여 노력합니다.
경주, 이벤트와 경기의 베팅이 부정직한 것에 대한 증거가 있거나 의심스러운 경우에 Marathonbet은 모든 지불을 보류할 수 있고 이벤트에 대한 베팅을 무효화할 권리를 보유합니다. 위의 증거는 Marathonbet이나 소매업을 포함한 모든 당사의 통로를 통해 한 베팅 크기, 대량이나 양식과 같은 것에 근거될 수 있습니다.
1.7. 계정 보안/ 개인 세부 사항
- 로그인, 비밀번호 및 기타 계정 정보을 지키고 보호하는 것은 고객의 책임입니다. 이러한 세부 사항을 제3자에게 공개하지 마십시오. 다른 사용자가 귀하의 개인 세부 정보를 이용해 베팅하는 것은 귀하에 계정에 기인한다는 것을 명심하십시오. 무단 액세스 위험을 일으킬 수 있는 이메일, 소셜 미디어 및 다른 온라인 서비스에 사용하는 것과 동일한 비밀번호는 사용하지 않는 것은 좋습니다. Marathonbet 계정에 고유하고 강력한 비밀번호를 사용하십시오. 계정의 보안에 대해 우려되는 점이 있는 경우 즉시 귀하의 고객센터에 문의하십시오.
- 고객의 신원이나 인용된 주소/지불 방식 세부 정보의 유효성에 대해 우려 사항이 생기는 경우 당사는 제공된 세부 정보의 진위 여부가 만족될 때까지 적절하다고 판단되는 신분증 문서를 요청하고 지불을 보류하거나 인출 기능을 제한할 권리를 보유합니다. 제공된 세부 정보가 허위로 판명될 경우, 당사는 이 계정에 대한 모든 베팅을 무효화하고 지불을 무기한 보류할 권리를 보유합니다.
- 다음 설명지침이 2012년 2월 FATF (국제자금세탁방지기구. 자금세탁 및 테러·확산금융 방지에 관한 국제기준) 권고사항에서 제시되고 이에 요청대로 당사는 신분증이나 개인적인 서류 및/또는 자금의 원천 요청을 포함하여 모든 계정을 확인합니다. 이는 모든 단계에서 수행될 수 있으며 본인이 주소, 카드 세부 정보 등을 업데이트할 때마다 수행할 수 있습니다. 확인이 끝날 때까지 계정이 정지될 수 있습니다.
1.8. 복수 계정
- 복수 계정은 허용되지 않습니다. 고객이 2개 이상의 계정을 개설한 것이 밣인 경우 초기 계정을 제외하여 나머지 계정을 해지하고 모든 특별 제안 남은 계정에만 적용됩니다. 이 규칙은 2011년 11월 12일 이전에 개설된 계정에는 적용되지 않습니다.
- 추가 제안/보너스/무료 베팅 등 같은 혜택을 받기 위해 동일한 사람이 2개 이상의 계정을 개설한 것으로 판단되는 경우 당사는 결제 목적으로 이러한 제안을 철회하고 보너스를 무시할 권리를 보유합니다.
1.9. 휴면 계정
- 최소 6개월 동안 베팅이 이루어지지 않으면 Marathonbet.com 계정이 "휴면"으로 간주됩니다.
- Marathonbet 계정에 미결제 금액이 있는 경우 계정이 휴면 상태에 도달하기 전에 28일 동안 통신을 수신합니다.
- Marathonbet 계정이 휴면 상태가 되면 계정에 미결제 잔액이 있는 경우 6개월 동안 5유로(또는 이에 상응하는 통화)의 월 관리 수수료가 계정에 적용됩니다.
- If your account remains inactive for over six months, we may withhold any funds remaining in your account and close your account.
- 이와 관련한 궁금한 추가 점이 있으면 고객센터에 문의하십시오.
1.10. 책임 제한
- 당사는 가정용과 개인용으로 사용하기에 웹사이트를 제공합니다. 본인이 웹사이트를 사업 또는 상업 목적으로 사용하지 않을 것에 동의합니다. 또한 당사는 본인의 수익손실, 사업손실, 사업 중단, 사업 기회 손실에 대한 법적책임이 없습니다.
- 당사의 합리적인 통제 범위를 벗어난 문제 때문에 발생한 규칙 위반에 대한 법적책임이 없습니다.
당사의 합리적인 통제 범위를 벗어난 문제는 접근 지연 또는 접근 중단, 무작위 숫자 선정과 도박 결제 또는 다른 게임 서비스 기능에 관한 시스템 오류 또는 통신 오류, 데이터 전달 오류 또는 날짜 전달 오류, 불가항력 또는 당사가 감당할 수 없는 다른 상황, 본인의 보안 액세스 세부 사항의 무단 사용, 친선 또는 평판에 대한 손해 및 오류, 누락된 사항 또는 당사가 제공한 정보와 서비스에 대한 허위 진술을 포함하며 여기에 제한되지는 않습니다.
1.11. 제3자 권한
이 규칙은 전적으로 본인과 Marathonbet간의 관계에 적용되며 본인이 규칙에 따라 발생하는 권리를 개인 및/또는 법인에게 양도 및/또는 부여할 수 없습니다.
고객은 본인의 계정 또는 개인적인 베팅 또는 베팅의 혜택을 제3자에게 판매하거나 다른 방식으로 양도하려고 시도하면 안 되며 지불이 제3자의 이익을 위해 일부 또는 전부인 것으로 의심되는 경우 지불을 보류할 수 있습니다.
1.12. 제품
Marathonbet 서비스를 사용함으로써 귀하는 웹사이트에서 제공되는 제품에 적용되는 특정 규칙을 수락하고 준수하는 데 동의합니다.
2. 보너스/제안
2.1. 일반 이용약관
아래의 이용약관 외에도 Marathonbet 이용약관은 고객에게 제공되는 모든 보너스와 프로모션에도 적용됩니다.
- 참여자는 만 18세 이상이어야 합니다. 미성년자의 등록은 무효가 됩니다.
- 늦거나 불완전하거나 그 외 부적격한 참여는 본 프로모션에 유효하지 않습니다.
- 별도의 세부 사항이 표시되지 않은 한 이 제안은 다른 Marathonbet 특별 제안 또는 프로모션과 함께 참여하거나 기여할 수 없습니다.
- 적격 베팅을 요구하는 프로모션의 경우 한 베팅은 한 프로모션에만 적격 베팅으로 이용될 수 있습니다. 어떤 특정 베팅이 하나 이상의 진행 중인 프로모션의 유효 기준을 충족한다면, 다음의 우선권에 따라 프로모션이 할당됩니다:
(i) 프로모션 코드 입력
(ii) 로열티 프로그램 보너스 카탈로그에서 보너스 받기
(iii) 제안 이메일 수령
(iv) 가장 가까운 프로모션 마감 시간 - 현재 베팅 중이거나 대기 중인 보너스를 포함하여 활성 보너스가 있는 경우 게임 계정에서 출금이 일시적으로 불가능할 수 있습니다. 출금을 활성화하려면 보너스 베팅 요건을 충족하거나 보너스를 취소해야 합니다.
- 자진 퇴출된 고객 또는 계정에 필요한 적격 베팅을 하거나 보너스 또는 상금을 이용하는 데 제한을 가진 고객은 본 프로모션에 참여할 수 없습니다.
- 참여자는 일반 이용약관과 해당 프로모션 이용약관에 동의한 것으로 간주되며 프로모션에 참여함으로써 모든 조항들을 준수하겠다고 동의하는 것으로 간주됩니다. 이 외 모든 Marathonbet 이용약관이 적용되며 여기에서 찾을 수 있습니다.
- 본 프로모션은 Marathonbet 직원 또는 그 직원의 직계 가족이나 Marathonbet과 그룹 회사 또는 프로모션과 관련된 모든 회사, 인쇄업체 및 에이전트(이에 국한되지 않음)는 참여할 수 없습니다.
- 무료 베팅/무료 스핀/로열티 포인트/상금 또는 보너스는 환불되지 않으며 어떠한 경우에도 양도할 수 없습니다.
- 프로모션 기간 동안 모든 연락처 정보가 정확하고 유효한지 확인하는 것은 각 참여자의 책임입니다. Marathonbet은 부정확하거나 불완전한 연락처 정보에 대해 책임을 지지 않습니다.
- 무료 베팅/무료 스핀/로열티 포인트/상금/보너스는 해당 법률을 따르며 일반 이용약관과 해당 프로모션의 프로모션 이용약관을 준수하여 상금이 지급됩니다. 참여자가 이 프로모션에 참여하는 과정에서 불법적으로, 기만적으로 또는 본 일반 이용약관, 해당 프로모션 이용약관 및 Marathonbet 이용약관을 준수하지 않았다고 합리적으로 간주된 경우 혹은 참여자가 금지된 활동에 연관이 있다고 합리적으로 간주될 경우, Marathonbet 이용약관의 조항 1.8.2에 명시된 바와 같이 Marathonbet은 참여자에게 상금을 주는 것을 거부하거나 무료 베팅 / 무료 스핀 / 로열티 포인트 / 상금 또는 보너스를 무효화하고 이 프로모션에서 제외할 권리가 있습니다.
- 사망이나 부주의로 인한 개인 상해의 경우를 제외하고, 사기 또는 법에 따라 제한 또는 제외될 수 없는 기타 책임과 관련하여 법률에서 허용하는 범위를 제외하고, Marathonbet과 관련 회사 및 대리인은 Marathonbet의 합리적인 통제를 벗어난 무료 베팅/무료 스핀/로열티 포인트/상금/보너스 지급의 연기, 취소, 지연 또는 변경에 대해 책임을 지지 않습니다.
- 이 프로모션에 참여함으로써 고객은 Marathonbet과 모든 관련 회사들이 본 마케팅 및 고객 관계 관리 캠페인에서 수집한 정보를 엄격히 본 캠페인 관리에 필요한 목적으로만 사용할 수 있음에 동의하는 것입니다.
- 프로모션이 끝나기 전에 언제든지 규정 및/또는 법적 요구사항, 기술 난제 및/또는 Marathonbet의 통제 범위를 벗어난 기타 모든 사유로 인해 본 일반 이용약관 및/또는 해당 프로모션 이용약관 및/또는 무료 베팅/무료 스핀/로열티 포인트/상금/보너스 지급의 연장, 거부, 반환 요구, 취소, 종료, 변경 또는 일시정지를 야기하는 특정 이벤트가 발생할 수 있습니다.
- 본 일반 이용약관과 해당 프로모션 이용약관을 온전히 따르지 않은 참여자는 실격됩니다.
- 이 프로모션의 프로모터: Panbet Curacao N.V. (118257).
- 제3자는 이러한 이용약관에 대한 권리를 가지지 않으며 이러한 이용약관에서 규정된 모든 권리를 행사할 수 없습니다.
책임있는 도박 약속을 준수하십시오.
2.2. 사전 베팅 (Advancebet)
- 사전 베팅(Advancebet)은 계정에 미결제 베팅이 있는 경우 사용할 수 있는 보너스 프로그램입니다.
- 사전 베팅은 신용 거래가 아닙니다.
- 사전 베팅은 계정 잔액이 부족할 때 귀하의 미결제 잠재적 결과에 대한 평가 바탕으로 추가 베팅을 할 수 있는 가능성을 제공합니다.
- 베팅하는 데 사용한 사전 베팅 금액은 48시간 이내의 결제된 금액보다 높은 경우, Marathonbet은 해당 금액에 대한 모든 책임을 부담합니다. 즉, 귀하는 베팅하는 데 사용한 사전 베팅 금액의 나머지 부분을 갚을 의무가 없는 것을 의미합니다.
- 사전 베팅은 "내 계정" - "사용된 사전"에서 볼 수 있습니다.
- 스포츠북에 베팅하고 어드밴스베팅을 한 후 48시간 이내에 결제된 모든 베팅은 미결제 사전 베팅 금액을 상환하는 데 사용됩니다.
- 계정에 미결제 사전 베팅이 있을 때 입금하면 입금이 사용 가능한 잔액에 추가됩니다. 새 입금은 사전 베팅의 금액을 갚지 않습니다.
- 사전 베팅이 다음 이벤트에 사용 가능합니다.
- 1) 라이브 이벤트
- 2) 다음 48시간 이내에 시작할 이벤트.
- 사전 베팅을 하려면 다음 48시간 이내에 시작될 이벤트에 최소한 하나의 미결제 베팅이 있어야 합니다. 시작 배당률(Starting Price - SP) 베팅은 가능한 사전 베팅 잔액을 계산하는 데 사용되지 않습니다.
- 또한 현재 사전 베팅을 가지고 있음에도 불구 추가 사전 베팅을 할 수 있습니다.
- Marathonbet은 어떤 이벤트에 사전 베팅을 수락하지 않고 사전 베팅 기능에서 고객을 제외할 수도 있는 권리를 부요합니다.
예
계정에 다음과 같은 미결제 베팅이 있습니다.
| 베팅금 | 배당률 | 잠재적인 상금 |
|---|---|---|
| 100유로 | 1.75 | 175유로 |
| 100유로 | 2.00 | 200유로 |
| 200유로 | 1.50 | 300유로 |
| 150유로 | 2.10 | 315유로 |
가능한 잔액: 50유로.
Marathonbet은 150유로의 사전 베팅을 제안합니다. 따라서 200유로(50유로의 가능한 잔액과 150유로의 사전 베팅)까지 베팅을 할 수 있습니다.
총 배당률이 2.00인 선택에 180유로(50유로의 가능한 잔액과 130유로의 사전 베팅)를 베팅합니다.
| 베팅금 | 배당률 | 잠재적인 상금 |
|---|---|---|
| 180유로(50유로 + 130유로 사전 베팅 잔액) | 2.00 | 360유로 |
이제 귀하의 계정 현황은 다음과 같습니다.
가능한 잔액:0유로
미결제 베팅:730유로
잠재적인 상금: 1220유로
사용된 사전 베팅 잔액:130유로
이 기능을 사용한 후에 사전 베팅의 나머지 잔액을 이용해 다시 베팅할 수도 있고 사전 베팅의 잔액을 재계산할 수도 있습니다.
다음은 발생할 수 있는 몇 가지 예상 상황입니다.
- 모든 베팅이 지고 사전 베팅 제4항 규칙에 따라 사전 베팅 잔액의 130유로를 사용할 경우 Marathonbet은 미결제 사전 베팅의 빛을 탐감해 줍니다. 귀하는 빚을 갚을 의무가 없습니다. 가능한 잔액이 7점에 따라 새로 입금하지 않으면 0유로가 됩니다.
- 1번째 베팅과 2번째 베팅에서 이기고 사전 베팅을 포함하여 다른 베팅이 지면 가능한 잔액이 다음과 같습니다.
175유로 + 200유로 - 130유로 (사전 베팅 금액의 공제) = 245유로 - 사전 베팅 이전의 4개 베팅이 지고 180유로의 사전 베팅이 이기면 잔액이 다음과 같습니다.
180유로 * 2.00 - 130유로 (사전 베팅 금액의 공제) = 230유로 - 모든 베팅이 이기면 잔액이 다음과 같습니다.
175유로 + 200유로 + 300유로 + 315유로 + 180유로 * 2.00 - 130유로 (사전 베팅 금액의 공제) = 1220유로
2.3. 럭키 15, 31 & 63
- 경마나 그레이하운드에서 베팅된 모든 "럭키" 베팅((Lucky 15, 31, 63) )에서 한 선택이 이기면 상금이 두배로 지불됩니다.
- 이것은 베팅의 승리 부부에만 적용됩니다. 베팅의 순위 부분은 정확한 배당률로 결제됩니다.
- 베팅이 비 참가자를 포함하면 모든 보너스가 적용되지는 않습니다.
- 다른 "럭키" 베팅에 적용되는 특정 추가 보너스에 대한 "베팅 종류"섹션을 참조하십시오.
2.4. 최고 배당률 보장
- 가끔 특정 말 또는 그레이하운드 경주에서 최고 배당률 보장이 제안됩니다. 즉, 초기 가격이나 보드 가격에 베팅을 하고 SP가 더 크면 베팅이 시작 가격으로 지불됩니다.
- 이는 승리 및 플레이스 싱글 및 복수 베팅 모두에 적용됩니다.
- 규칙 4가 가격에 영향을 주어 규칙 4가 적용된 후 더 큰 가격이 실제로 더 작은 가격보다 적게 나오는 경우, 모든 공제를 고려한 후 가장 높은 수익을 제공하는 가격에 베팅이 지급됩니다.
- 최고의 배당률 보장 규칙은 사후 가격 베팅에는 사용되지 않습니다.
2.5. 2배 결과 (1등)
- 이 제안은 영국과 아일랜드의 경마에 대한 승리 싱글 베팅(또는 연승식 승리 부분)에만 적용됩니다. 복수 베팅이 공식 결과에만 따라 결제됩니다.
- 승자가 실격되면 결과 둘 다 지불됩니다. 이것은 승리 부분에만 적용됩니다. 다음 조건에 따라 공식 결과로 승리한 승자와 실격된 승자에 대한 베팅 모두가 지불되는 것을 의미합니다.
- 선택이 방향을 잘못 잡거나, 말이 잘못된 무게를 삳거나, 기수가 체중 검사 실패하거나, 심판이 틀린 결과를 선언하거나, 경주가 취소되거나 안테 포스트 베팅이 수락되는 경우에 2배 결과 베팅은 지급되지 않습니다.
- 이 보너스의 최대 베팅액이 200유로입니다. 베팅 금액이 이 금액보다 더 크면 보너스가 첫 200유로에 적용됩니다. 나머지 베팅액이 공식 결과에 따라 결제됩니다.
2.6. 무료 베팅
가끔 당사는 무료 베팅을 제안합니다. 무료 베팅의 일반 규칙은 아래에 설명되어 있습니다. 규칙은 특정 무료 베팅 제안에 따라 다를 수 있습니다. 자세한 내용은 언론 및 광고에서 확인합니다.
무료 베팅은 모든 스포츠 이벤트에 대해 싱글 베팅(연승식 베팅 제외)에만 이용할 수 있습니다.
무료 베팅을 사용하여 한 베팅의 상금은 인출 가능한 자금으로 지급됩니다. 그러나, 귀하의 무료 베팅 상금으로 지급되지 않습니다.
무료 베팅의 선택이 경기에 참가하지 않으면 그 무료 베팅을 다른 선택에 배치할 수 있습니다.
프로모션이나 보너스의 이용약관에 명시되어 있지 않은 경우 무료 베팅은 지급된 후 180일이 지나면 만료됩니다. 명시된 가용 기간 내에 무료 베팅을 사용하지 않을 경우 더 이상 사용할 수 없게 됩니다.
이 제안을 2번 이상 사용하기 위해 여러 계정을 만들 수 없습니다. 당사는 동일한 사람이 2개 이상의 계정을 이용해 무료 베팅을 하는 것으로 의심하는 경우에 이러한 계정의 무료 베팅을 취소할 권리를 부요합니다.
2.7. 로열티 프로그램
2.7.1. 로열티 프로그램 이용약관
로열티 프로그램은 Marathonbet.com에 베팅할 수 있는 고객이면 누구든지 신청할 수 있습니다.
로열티 프로그램은 베팅에 대해 누적된 포인트에 대한 대가로 보너스 카탈로그의 모든 혜택을 활용할 수 있는 프로모션 프로그램입니다.
귀하의 적격 스포츠(아래 '스포츠' 섹션 참조), 카지노 또는 라이브 카지노 베팅은 모두 로열티 프로그램에 포함됩니다. 귀하는 귀하의 베팅에 따라 로열티 포인트를 받게 됩니다.
스포츠
- 로열티 포인트는 적격 스포츠 베팅에 대해서만 부여됩니다.
- 스포츠 베팅은 다음과 같은 경우에 해당하는 베팅입니다:
- 최소 0.10유로(또는 이에 상응하는 통화)의 베팅 금액
- 최소 1.30의 배당률.
- 로열티 포인트는 해당 스포츠 베팅이 처리된 후에만 부여됩니다.
- 취소된 이벤트는 1.00의 배당률로 정산됩니다.
- 무료 베팅 또는 보너스 잔액을 사용한 베팅과 캐쉬아웃된 베팅은 적격 베팅으로 간주되지 않으며 로열티 포인트가 주어지지 않습니다.
- 사전 경기 또는 라이브 마켓에 베팅할 수 있습니다. 싱글 베팅의 최소 배당률은 1.30이어야 합니다. 2배 베팅, 3배 베팅 또는 누적 베팅의 경우 결합된 배당률은 1.30 이상이어야 합니다. 복수 베팅의 경우 복수 베팅의 각 부분에는 최소 1.30의 배당률과 함께 최소 0.10유로의 베팅이 있어야 합니다. 시스템 베팅에서 각 누적 베팅의 베팅은 최소 1.30의 배당률로 최소 0.10유로이어야 합니다.
- 2배 베팅, 3배 베팅 또는 누적 베팅에 연기된 경기 또는 비 참가자 선택이 포함되어 있고 결합된 배당률이 1.30 미만이 되면 베팅은 그대로 유지되지만 로열티 포인트를 받을 자격이 없습니다.
- 복수 유형 베팅에 연기된 경기의 선택 또는 주자가 아닌 선택이 포함되어 있고 복수 베팅의 일부가 결과적으로 1.30 미만이 되는 경우, 베팅은 계속 유지되지만 해당 부분은 해당 복수 베팅 중 로열티 포인트 자격이 없습니다.
- 시스템 유형 베팅에 연기된 경기의 선택 또는 비주자 선택이 포함되어 있고 결과적으로 누적 배당률이 1.30 미만이 되는 경우, 베팅은 계속 유효하지만 해당 누적 베팅은 로열티 포인트에 대한 자격이 없습니다.
- 적격 베팅(베팅의 승패 여부에 관계 없이)에 베팅한 0.10유로마다 부여되는 포인트 수는 로열티 프로그램 수준에 따라 다릅니다. 예를 들어, 레벨 2에 있다면 5유로 베팅에 대해 0.55 포인트를 모을 것입니다. 베팅당 받을 수 있는 최대 로열티 포인트는 100입니다. 그러나 레벨 2 이상인 경우 레벨의 포인트 계수에 따라 최대 값이 올라갑니다. 예를 들어, 베팅 금액이 1,000 유로이고 레벨 6 되면 150 포인트를 받게 됩니다.
카지노 또는 라이브 카지노
- 로열티 포인트는 카지노 또는 라이브 카지노에 베팅한 20유로(또는 이에 상응하는 통화)마다 적립됩니다.
- 베팅한 20유로당 포인트 수는 로열티 프로그램의 참가자 수준에 따라 다릅니다. 예를 들어, 누적 20유로를 베팅하고 레벨 2인 경우는 1.1 포인트가 쌓입니다. 베팅당 받을 수 있는 최대 로열티 포인트는 100입니다. 그러나 레벨 2 이상인 경우 레벨의 포인트 계수에 따라 최대 값이 올라갑니다. 예를 들어, 베팅 금액이 2,000유로이고 레벨 6 되면 150 포인트를 받게 됩니다.
- 베팅 요건은 며칠에 걸쳐 충족될 수 있으므로 로열티 포인트를 획득하는 데 필요한 20유로는 하루에 15유로, 다음 날에 5유로 베팅으로 구성될 수 있습니다. 단, 카지노 및 라이브 카지노 베팅은 20유로 합산 베팅에 대해 별도로 계산됩니다.
- 실제 현금 베팅만 로열티 포인트 적립에 반영됩니다.
- 무효 베팅 및 반대 베팅 (빨간색과 검은 색, 짝수 및 홀수 또는 기타 유사한 베팅에 대한 베팅)은 로열티 포인트를 받을 수 없습니다.
- 아래 나열된 섹션에 배치된 베팅은 로열티 포인트에 포함되지 않습니다:
카지노 게임 섹션:- 크래쉬 게임
- 스크래치 카드
- 테이블
- 기타 게임
- 가상 스포츠
일반 이용약관
- 아래 표에서 카지노 또는 라이브 카지노에 베팅한 20유로당 10유로의 적격 스포츠 베팅에 대한 레벨과 해당 포인트의 전체 목록을 확인할 수 있습니다.
레벨 포인트 수 1 1 2 1.1 3 1.2 4 1.3 5 1.4 6 1.5 ELITE 2 - 보너스 카탈로그에서 이 옵션을 선택하거나 초대를 받아 다음 단계로 진행할 수 있습니다.
레벨 레벨로 올라갈 점수 1 0 2 50 3 500 4 1000 5 2500 6 5000 ELITE 초대자에 한함 - 필요한 점수를 모았다면 위의 표와 같이 획득한 점수를 사용하여 다음 단계로 진행할 수 있습니다. 다음 레벨로 이동한 후 남은 포인트는 잔액에 남아 있습니다.
- 연속적으로 레벨을 진행할 수만 있습니다. 레벨을 건너 뛰고 다음 레벨로 이동할 수 없습니다.
- 레벨을 진행하는 것 외에도 로열티 포인트를 사용하여 계정 돈, 무료 베팅 및 특별 로열티 프로그램 프로모션 참여와 같은 다른 보상을 사용할 수 있습니다.
- 로열티 포인트에는 유효기간이 있습니다. 이 포인트를 사용하지 않으면 로열티 포인트를 획득한 달을 시작으로 11개월 후에 만료됩니다.
- 보너스 카탈로그에서 보너스를 사용하면 만료일에 가장 가까운 로열티 포인트가 먼저 사용됩니다. 예시: 첫 번째 달에 10 포인트, 두 번째 달에 10 포인트를 획득했으며 이제 12개월이 끝났습니다. 이 경우 10점을 사용하려면 첫 달에 획득한 포인트부터 순서대로 먼저 사용됩니다.
- Marathonbet은 이유를 밝히지 않고 고객이 로열티 프로그램에 참여하지 못하도록 배제 할 수있는 권리를 보유합니다.
- Marathonbet은 이 약관을 변경하거나, 고객의 참여를 취소하거나, 특별 제안의 조건을 변경하거나, 사전 통지 없이 언제든지 취소할 수 있는 권리를 보유합니다. 로열티 프로그램 이용약관에 대한 모든 수정 또는 추가 사항은 이 페이지에 게시되며, 이 제품을 사용하는 모든 고객은이 페이지에서 수정 및/또는 추가 사항을 정기적으로 확인해야 합니다.
- 자체적으로 제외된 고객은 로열티 프로그램에 참여할 수 없습니다.
- 언제든지 [email protected]으로 요청을 보내 로열티 프로그램에서 탈퇴할 수 있습니다.
2.7.2. FAQ (잘 나오는 질문)
누가 우리의 로열티 프로그램에 참여할 수 있습니까?
로열티 프로그램은 www.marathonbet.com에 베팅할 수 있는 고객이면 누구든지 신청할 수 있습니다.
로열티 프로그램은 무엇입니까?
로열티 포인트는 카지노 또는 라이브 카지노에서 적격 스포츠 베팅 또는 베팅을 통해 적립할 수 있는 로열티 프로그램의 내부 '통화'입니다.
포인트는 어떻게 사용합니까?
로열티 포인트를 사용하여 보너스 카탈로그에서 보너스와 상품을 받을 수 있습니다.
로열티 포인트는 어떻게 얻습니까?
카지노 또는 라이브 카지노에 스포츠 베팅을 하거나 베팅을 하면 포인트를 적립할 수 있습니다.
로열티 포인트는 카지노 또는 라이브 카지노에 베팅한 20유로(또는 이에 상응하는 통화)마다 적립됩니다. 이 섹션의 베팅은 20유로 합산 베팅에 대해 별도로 계산됩니다.
무효 베팅 및 반대 베팅(빨간색과 검은 색, 짝수 및 홀수 또는 기타 유사한 베팅에 대한 베팅)은 로열티 포인트를 받을 수 없습니다.
스포츠 베팅은 다음과 같은 경우에 해당하는 베팅입니다:
- 최소 0.10유로의 베팅 (또는 이에 상응하는 통화)
- 최소 1.30의 배당률.
사전 경기 또는 라이브 마켓에 베팅할 수 있습니다. 싱글 베팅의 최소 배당률은 1.30이어야 합니다. 2배 베팅, 3배 베팅 또는 누적 베팅의 경우 결합된 배당률은 1.30 이상이어야 합니다. 복수 유형 베팅의 경우 복수 베팅의 각 부분은 1.30의 최소 배당률을 가져야 합니다.
2배 베팅, 3배 베팅 또는 누적 베팅에 연기된 경기 또는 비 참가자 선택이 포함되어 있고 결합된 배당률이 1.30 미만이 되면 베팅은 그대로 유지되지만 로열티 포인트를 받을 자격이 없습니다.
복수 유형 베팅에 연기된 경기가 포함되어 있거나 비 참가자 선택이 포함되어 있고 베팅의 일부가 1.30 미만이 되는 경우 베팅은 그대로 유지되지만 로열티 포인트를 받을 자격이 없습니다.
베팅이 정산되면 로열티 포인트가 부여됩니다.
무료 베팅 또는 보너스 잔액을 사용한 베팅과 캐쉬아웃된 베팅은 적격 베팅으로 간주되지 않으며 로열티 포인트가 주어지지 않습니다.
소된 베팅은 1.00의 배당률로 정산됩니다.
아래 나열된 섹션에 배치된 베팅은 로열티 포인트에 포함되지 않습니다:
카지노 게임 섹션:
- 크래쉬 게임
- 스크래치 카드
- 테이블
- 기타 게임
- 가상 스포츠
로열티 포인트 획득률은 무엇에 달려 있습니까?
포인트 획득률은 디음에 달려 있습니다:
(a) 귀하 베팅금 (베팅금이 높을수록 더 많은 포인트를 얻음) 및 (b) 현재 로열티 레벨 (레벨이 높을수록 동일한 베팅금과 베팅에 대해 더 많은 포인트를 얻음).
내 계정에 얼마나 많은 로열티 포인트가 있는지 어떻게 알 수 있습니까?
현재 로열티 프로그램 포인트 잔액은 (a) 사이트의 내 계정 페이지 또는 (b) 로열티 프로그램 페이지에서 언제든지 확인할 수 있습니다.
레벨 수준이 얼마나 됩니까?
로열티 프로그램에는 7레벨이 있습니다.
현재 레벨이 어떻게 됩니까?
현재 로열티 레벨은 진행률 표시줄 로열티 프로그램 페이지에 표시됩니다.
다음 레벨 수준에 도달하려면 어떻게 해야 합니까?
다음 충성도 수준이 보너스 카탈로그에 나열됩니다. 정해진 수의 로열티 포인트를 받는 대가로 다음 레벨로 이동할 수 있습니다.
로열티 포인트를 사용하지 않으면 어떻게 됩니까?
로열티 포인트에는 유효기간이 있습니다. 포인트를 사용하지 않으면 획득한 달부터 11개월 후에 만료됩니다 (예:1월에 획득한 포인트는 12월 말에 만료됨).
2.7.3. "누적 베팅 보험" 특정 이용약관
- 이 프로모션은 보너스 카탈로그에서 “누적 베팅 보험” 항목을선택하고 받은 고객에게 제공됩니다.
- 이 프로모션에 참여하려면 보너스를 받은 후 24시간 이내에 적격 누적을 배치해야 합니다.
- 이 프로모션에 대한 누적 자격을 얻으려면:
- 최소 5개의 선택 항목으로 구성되어야 합니다.
- 모든 선택의 배당률은 1.50이상이어야 합니다.
- 적격 누적는 경기 전 또는 라이브 이벤트 또는 둘 모두의 조합에 베팅될 수 있습니다.
- 누적에서 하나의 선택이 잘못 예측된 경우 누적 베팅(적격 누적)과 동일하지만 30유로를 초과하지 않는 금액으로 무료 베팅이 계정에 적립됩니다.
- 이 프로모션에서 적립되는 무료 베팅의 최대 금액은 30유로입니다.
- 적격 누적 베팅 금액이 30유로를 초과하면 30유로의 무료 베팅이 적립됩니다.
- 이 프로모션에서 30유로는 30달러, 1500루블 또는 기타 통화 30유로에 상응하는 금액으로 정의됩니다.
- 경기가 연기되고 누적 플레이어가 플레이하는 팀/선택이 5개 미만인 경우 이 프로모션은 적용되지 않지만 모든 베팅은 유효합니다.
- 누적에 무효화된 결과가 하나 이상 포함되어 있고 무효화된 결과를 제외하고 5개 미만의 선택이 남아 있는 경우 이 프로모션은 적용되지 않지만 모든 베팅은 유효합니다.
- 무료 베팅은 항목을 받은 후 24시간 이내에 베팅해야 이 프로모션의 기준을 충족하는 처음 5개의 누적 베팅에 대해 적립됩니다.
- 무료 베팅, 보너스 잔액 및 캐시아웃 또는 수정된 베팅을 사용하여 배치된 베팅은 이 프로모션에 포함되지 않습니다.
- 적격 누적 베팅의 모든 결과가 결제된 후 영업일 2일 이내에 무료 베팅이 적립됩니다.
- 무료 베팅을 사용하여 한 베팅의 상금은 인출 가능한 자금으로 지급됩니다. 그러나, 귀하의 무료 베팅 상금으로 지급되지 않습니다.
- 사용하지 않을 경우 무료 베팅은 입금 후 7일 후에 만료됩니다.
- Marathonbet은 언제든지 본 이용약관의 일부를 제한하거나 변경하거나 취소할 권리가 있습니다.
일반 이용약관 보기
2.7.4. "득점 없는 보너스" 특정 이용약관
- 본 프로모션은 보너스 카탈로그에서 '득점 없는 보너스' 항목을 선택 및 수령한 고객에게 제공됩니다.
- 보너스를 받으려면 로열티 포인트를 사용해야 합니다. 보너스에 필요한 포인트 수는 보너스 카탈로그에서 확인할 수 있습니다.
- 보너스를 받은 후 24시간 이내에 적격 베팅을 진행해야 본 프로모션에 참여할 수 있습니다.
- 본 프로모션에 참여하려면 경기 시작 전에 어떤 축구 경기에라도 정확한 점수 마켓(제공되는 경우 '다른 점수' 포함, '0:0'은 제외)에 싱글 베팅을 진행하십시오.
- 동일 경기의 정확한 점수 마켓에서는 적격 베팅을 2건 이상 할 수 있습니다. 그러나 모든 경기에 걸쳐 진행한 적격 배팅 중 처음 5건만 본 보너스 지급 대상에 포함됩니다.
- 경기가 0-0으로 끝나면, 해당 단일 베팅의 적격 베팅 금액과 동일한 금액의 무료 베팅이 귀하의 계정에 적립되지만, 적립 금액은 최대 30유로를 초과할 수 없습니다.
- 본 프로모션에서 적립되는 무료 베팅의 최대 금액은 30유로이며, 보너스 1건당 적립되는 무료 배팅은 최대 5건을 초과할 수 없습니다.
- 조건을 충족한 베팅 금액이 30유로를 초과하는 경우, 30유로에 해당하는 무료 베팅이 계정에 적립됩니다.
- 본 프로모션에서 30유로는 30달러, 1,500루블, 150브라질 헤알, 300,000우즈베키스탄 숨, 15,000카자흐스탄 텡게 또는 기타 통화로 30유로에 해당하는 금액으로 정의합니다.
- 라이브(인플레이) 베팅, 캐시아웃 베팅, 수정된 베팅, 무효처리된 베팅 및 취소된 베팅과 무료 베팅 또는 보너스 잔액으로 진행한 베팅은 본 보너스 지급 대상에 해당하지 않습니다.
- 보너스를 받은 후 24시간 이내에 베팅을 진행한 경우 본 프로모션의 기준을 충족하는 처음 5개의 베팅에 대해 무료 베팅을 적립해 드립니다.
- 무료 베팅 적립은 모든 적격 베팅의 정산이 완료된 후 영업일 기준 2일 이내에 이뤄집니다.
- 무료 베팅으로 진행한 베팅의 상금은 인출 가능한 자금으로 지급됩니다. 그러나, 무료 베팅용으로 사용된 금액은 지급되지 않습니다.
- 사용하지 않을 경우 무료 베팅은 입금 후 7일 경과 시 만료됩니다.
- Marathonbet은 언제든지 본 이용약관의 일부를 제한, 변경 또는 취소할 권리를 보유합니다.
일반 이용약관 보기
2.8. 수퍼프라이즈
2.8.1. 수퍼프라이즈 이용약관
- 수퍼프라이즈 프로모션은 Marathonbet 고객에게 제공되는 보너스입니다. 상금을 받으려면 선택한 축구 경기의 이벤트와 관련된 질문에 올바르게 답해야 합니다.
- 수퍼프라이즈 티켓은 일련의 질문들로 구성되어 있으며 목록에서 하나의 답을 선택해야 합니다.
- 프로모션 티켓은 아래 카테고리에 해당하는 Marathonbet에서 베팅하는 참가자에게 보너스로 제공됩니다.
- a) 카지노 또는 라이브 카지노에서 최소 10유로(또는 이에 상응하는 통화)의 스포츠 베팅을 하고 결제했거나 20유로(또는 이에 상응하는 통화)의 베팅을 한 참가자는 활성 수퍼프라이즈 시작 후와 퀴즈에 선정된 경기 킥오프 전에 베팅을 하고 결제한 경우 각각 티켓 1장을 받을 수 있습니다.
- b) 선택한 경기의 모든 시장에 최소 10유로(또는 이에 상응하는 통화)의 베팅을 한 참가자는 베팅 금액에 비례하여 티켓 수를 받게됩니다. 즉, 10유로(또는 이에 상응하는 통화)당 티켓 1장을 받게 됩니다. 예를 들어, 베팅금이 30유로(또는 10유로 베팅금 3회)인 경우 3장의 티켓을 받습니다. 유의사항: 베팅금이 20유로(또는 이에 상응하는 통화)인 경우 2장의 티켓을 받으며, 베팅금이 19유로(또는 이에 상응하는 통화)인 경우 1장의 티켓을 받습니다.
- 경기 전 베팅과 라이브 베팅 모두 이 프로모션에 포함됩니다. 2배 베팅, 3배 베팅, 누적 베팅 또는 복수 베팅에 예선 경기의 선택이 포함되는 경우 전체 베팅 판돈에 비례하는 티켓 수를 받게 됩니다.
- 무료 베팅, 보너스 기금 및 무료 스핀은 수퍼프라이즈 티켓 획득에 포함되지 않습니다.
- 수퍼프라이즈 경기에서 현금화 또는 수정된 적격 단일 베팅, 또는 수퍼프라이즈 경기가 현금화 또는 수정된 다중 베팅의 선택 항목 중 하나인 경우 티켓 획득에 포함됩니다. 다른 모든 현금화 또는 수정된 베팅은 수퍼프라이즈 티켓 획득에 포함되지 않습니다.
- 상품을 받으려면 우승 티켓이 있어야 합니다. 우승 티켓은 정답이 10개 이상인 티켓입니다. 티켓에 정답이 많을수록 상금이 커집니다. 각 상금에 필요한 정답 수는 다음과 같습니다:
- 11개의 정답 - 무료 베팅에서 5,000유로의 수퍼프라이즈;
- 10개의 정답 - 무료 베팅에서 250유로의 상금.
각 티켓은 하나의 상품만 받을 수 있습니다. 예를 들어, 참가자가 모든 질문에 정답을 제공하는 경우 해당 티켓은 5,000유로 상품 추첨에 참여하지만 10개의 정답에 해당하는 경품 추첨에는 참여하지 않습니다. 단, 참가자 당 당첨될 수 있는 상품 수에는 제한이 없습니다. 여러 상품 추첨에 참여하려면 참가자는 여러 장의 티켓을 사용해야 합니다. 참가자가 한 티켓에 11개의 정답을 제공하고 다른 티켓에 10개의 정답을 제공하면 여러 상품 추첨에 참여할 수 있습니다. - 여러 참가자가 같은 수의 질문에 정답을 맞히면 상금이 모든 참가자에게 분배됩니다. 정답이 있는 티켓이 많을수록 상금의 몫이 커집니다.
- 위 단락 3의 규칙에 따라, 선택된 경기가 시작되기 전에 참가자들은 무제한으로 티켓을 받아 5분 안에 사용할 수 있습니다.
- 상금은 프로모션 종료 후 영업일 기준 30일 이내에 적립됩니다.
- 주최자는 승자에게 연락하여 상품을 지급하는 데 필요한 정보나 문서를 요청할 권리가 있습니다. 이러한 경우, 상금 적립 기간은 승자에게 요청이 전송된 날부터 시작됩니다.
- 승자가 요청이 전송된 후 30일 이내에 요청된 정보나 문서를 제공하지 않으면 상금을 청구할 권리를 잃게 됩니다.
- 무료 베팅을 사용하여 베팅한 금액은 인출 가능한 자금으로 지급됩니다. 무료 베팅은 상금과 함께 반환되지 않습니다.
- 무료 베팅은 계정에 입금된 후 180일 후에 만료됩니다.
- 프로모션 결과는 정상 종료 시간의 경기 결과를 기준으로 경기가 끝나고 24시간 이내에 확인됩니다.
- 정답은 Marathonbet 6.3 규칙에 따라 공식 출처에서 확인이 가능합니다.
- 자살골이 상대 팀이 득점한 것으로 간주됩니다.
- 취소되거나 무효화된 결과가 하나 이상 포함된 베팅은 이 프로모션에 적용되지 않습니다.
- 축구 경기가 취소된 경우 모든 티켓은 무효화됩니다.
- 편의를 위해 여러 개의 답을 동시에 선택하려면 한번에 1 이상의 질문에 여러 개의 답을 선택하면 됩니다. 이에 따라 사용되는 총 티켓 수는 2배, 3배 등으로 됩니다.
- Marathonbet은 언제든지 답변 수락을 제한하거나 취소할 권리가 있습니다.
일반 이용약관 보기
2.8.2. FAQ (자주 묻는 질문)
프로모션에 누가 참여할 수 있습니까?
프로모션은 www.marathonbet.com에서 베팅할 수 있는 고객이면 누구든지 신청할 수 있습니다.
프로모션에서 티켓이란 무엇입니까?
수퍼프라이즈 티켓은 목록에서 하나의 답변을 선택해야 하는 일련의 질문입니다.
티켓을 받으려면 어떻게 해야 합니까?
프로모션 티켓은 아래 카테고리에 해당하는 Marathonbet에서 베팅하는 참가자에게 보너스로 제공됩니다.
- а) 카지노 또는 라이브 카지노에서 최소 10유로(또는 이에 상응하는 통화)의 스포츠 베팅을 하고 결제했거나 20유로(또는 이에 상응하는 통화)의 베팅을 한 참가자에게는 각각 티켓 한 장이 제공됩니다(단, 활성 수퍼프라이즈 시작 후와 퀴즈 대상 경기 킥오프 전에 베팅 및 결제를 모두 완료한 경우).
- b) 선택한 경기의 모든 시장에 최소 10유로(또는 이에 상응하는 통화)의 베팅을 한 참가자는 베팅 금액에 비례하여 티켓 수를 받게됩니다. 즉, 10유로(또는 이에 상응하는 통화)당 티켓 1장을 받게 됩니다. 예를 들어, 베팅금이 30유로(또는 10유로 베팅금 3회)인 경우 3장의 티켓을 받습니다. 유의사항: 베팅금이 20유로(또는 이에 상응하는 통화)인 경우 2장의 티켓을 받으며, 베팅금이 19유로(또는 이에 상응하는 통화)인 경우 1장의 티켓을 받습니다.
10유로(또는 이에 상응하는 통화) 미만의 베팅이 이루어진 경우 티켓을 받을 수 없습니다.
보유하고 있는 티켓 수를 어떻게 알 수 있습니까?
프로모션의 홈페이지에서 사용 가능한 티켓에 대한 최신 정보를 찾을 수 있습니다.
티켓을 사용하지 않으면 어떻게 됩니까?
적격 이벤트가 시작되기 전에 티켓을 사용하지 않으면 해당 티켓은 무효 처리됩니다.
한 가지 질문에 대한 답을 여러 개 선택할 수 있습니까?
예, 이 경우 여러 티켓을 동시에 사용하게 됩니다.
3. 계정 관리
3.1. 베팅 내역
- You can view your previous bets for the last six months at any time in the ‘Bet History’ section. To obtain your betting history for a longer period, please contact our Customer Support team.
- You can filter your bets by date and choose to view only open or settled bets.
- Once you select a filter, a list of the relevant bets will be displayed. To see detailed information about any specific bet, click on the corresponding line.
3.2. Transaction History
- You can check your past transactions at any time in the ‘Transaction History’ section.
- You can filter your transactions by date in this section.
- Once you select a filter, the list of the relevant transactions will be generated. It will include information about your deposits, withdrawals, and any other account adjustments.
3.3. Login History
- For your security, you can view your login history and the IP addresses used to access your account by going to the ‘Security’ → ‘Sessions’ section.
- All actions during a session will be performed over a secure connection until you log out.
3.4. Your Balance
- Your current account balance will be shown on screen once you have logged in.
3.5. Password and Login
- Should any part of your registered personal details (e.g., login) be considered offensive, we reserve the right to close your account immediately.
- You can change your password by going to the ‘Security’ → ‘Password’ section.
- If you have forgotten your password, you can use the ‘Forgot your password?’ link on the login page to recover access to your account.
- You can use your phone number, account number, username or email as your login, depending on your chosen authorisation method. You cannot change your account number after you have registered.
3.6. 개인 정보
- The billing address for the card registered with your account must match the address in your account.
- It is your responsibility to ensure that your personal details are kept up to date, including your address, phone number, email and bank card/wallet details.
- You can update your details by clicking on your name in your account. There are certain details that you can't change yourself. To update them, please contact our Customer Support team.
3.7. Promotions and Special Offers
We may occasionally send you emails about new offers and promotions. If you do not wish to receive these, you can opt out by going to the ‘Settings’ → ‘System settings’ → ‘Notifications’ section.
4. 기술적인 도움
4.1. 최적 설정
- 이 웹사이트는 모든 브라우저에서 작동하지만 최상의 환경을 얻으려면 1024 х 768 (위쪽) 화면 해상도의 Google Chrome 또는 Mozilla Firefox을 사용하는 것이 좋습니다.
4.2. 새로운 계정 및 로그인하기
- 새로운 로그인과 비밀번호를 생성할 때 대/소문자를 구분합니다. 사이트에 로그인할 때는 올바른 문자를 입력해야 합니다.
4.3. 보안
- Marathonbet.com 웹사이트는 안전한 TLS 연결을 사용하므로서 버간에 데이터를 전송할 때 개인 정보 및 카드 정보가 항상 안전하게 보호되므로 안심하십시오. 웹사이트가 보안 모드로 전환되면 주소 표시 줄의 색이 바뀌고 작은 자물쇠 아이콘이 표시됩니다.
- 이 사이트에 사용되는 인증서에 대한 자세한 내용은 www.comodo.com을 참조하십시오.
- 추가 보안 기능은 마지막 로그인 날짜 정보가 포함되어 있습니다. "내 계정"과 "로그인 내역"으로 이동하여 자세한 로그인 정보를 확인할 수 있습니다.
4.4. 쿠키 및 지원 서비스
Panbet Curacao N.V. (이하 'Marathonbet')는 Marathonbet.com(이하 '웹사이트')을 탐색할 때 쿠키를 사용할 수 있습니다. 이 쿠키 및 지원 서비스 정책에는 웹사이트에 접속할 때 다운로드되는 쿠키에 대한 자세한 설명이 포함되어 있으며, 특히 쿠키의 사용 목적을 명시하고 있습니다.
- 쿠키란 무엇인가요?
쿠키는 사용자가 웹사이트를 방문할 때 사용자의 기기에 다운로드되어 설치되는 식별자(문자열과 숫자)가 포함된 파일입니다.
Marathonbet이 웹사이트에서 제공하는 서비스를 최적화하고 개선하기 위해 이러한 파일을 통해 언어 및 이전에 선택한 설정과 같은 방문 관련 정보를 웹사이트에서 기억할 수 있으며, 이는 다음 방문을 용이하게 하는 데 도움이 됩니다. - 쿠키는 어떻게 사용되나요?
기기에 있는 쿠키를 통해 Marathonbet은 다음 정보를 알 수 있습니다.- 웹사이트가 어떻게 사용되었는지에 대한 통계 정보
- 로그인 세션을 적극적으로 유지하는 데 필요한 정보
- 서비스 개인화와 관련된 데이터
- 표시되는 광고에 대한 정보.
- 사용되는 쿠키의 종류
이 웹사이트는 로그인 시 임시 쿠키와 영구 쿠키를 사용합니다. 임시 쿠키는 브라우저를 닫으면 만료됩니다. 영구 쿠키는 의도된 목적(예: 사용자의 입력 데이터를 기억하는 것)을 달성하거나 수동으로 제거하면 만료됩니다. - 우리 쿠키
사용자가 사용하는 서비스 제공자가 관리하는 모든 장치에서 최종 장치로 전송되는 쿠키입니다. - 타사의 쿠키
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쿠키는 컴퓨터에서 활성화된 기간에 따라 다음과 같이 달라질 수 있습니다.
영구 쿠키
영구 쿠키를 사용하면 데이터가 장치에 저장된 상태로 유지되므로 해당 쿠키를 담당하는 사람이 특정 기간 동안 데이터에 접근하고 처리할 수 있습니다. 이 유형의 쿠키 사용에 대한 동의는 6개월 동안 유효합니다.
쿠키는 목적에 따라 다음과 같이 구분됩니다.목적 데이터 수집 쿠키 유효 기간 꼭 필요한 쿠키
이 쿠키를 사용하면 웹사이트를 탐색하고 필수 기능을 사용할 수 있습니다. 이러한 쿠키는 마케팅 목적으로 사용될 수 있는 귀하의 탐색에 대한 정보를 수집하지 않으며 귀하가 어떤 페이지를 탐색했는지 기억하지도 않습니다.이러한 정보는 당사 웹사이트 운영에 필요합니다. 이러한 쿠키 중 일부는 작동하기 위해 개인 데이터를 수집합니다. 예를 들어, 당사 웹사이트의 보안 구역에 로그인할 수 있도록 하는 쿠키가 여기에 포함됩니다. 일부 필수 쿠키는 웹 브라우저를 닫을 때 삭제됩니다. 다른 쿠키는 더 오랜 기간 동안 귀하의 기기에 저장됩니다. 환경 설정 쿠키
이러한 쿠키는 사용자가 다른 사용자와 차별화된 경험을 제공하는 특정 설정으로 서비스에 접속할 수 있도록 정보를 기억할 수 있게 해주는 쿠키입니다.이 쿠키는 귀하가 당사 웹사이트에 다시 방문했을 때 귀하를 인식하는 데 사용됩니다. 이를 통해 당사는 귀하에게 맞춤화된 콘텐츠를 제공하고, 귀하의 이름으로 인사하며, 귀하의 선호 사항을 기억할 수 있습니다. 이러한 서비스는 언어, 서비스에 접근하는 브라우저 유형, 지역 설정 등 일련의 기준에 따라 미리 정의된 설정을 통해 사용자가 일부 일반적인 기능에 접근할 수 있도록 허용합니다. 이러한 쿠키 중 일부는 작동하기 위해 개인 데이터를 수집합니다. 이들은 귀하의 언어 선택과 같은 특정 유형의 개인 데이터를 수집할 수 있습니다. 환경 설정 쿠키는 다양한 기간 동안 활성화됩니다. 대부분의 환경설정 쿠키는 1년 이내에 삭제됩니다. 통계 쿠키
이러한 쿠키를 사용하면 웹사이트에서의 사용자 행동을 추적하고 분석할 수 있습니다.이러한 쿠키를 사용하면 웹사이트를 탐색하는 사용자를 익명으로 식별할 수 있습니다(사람이 아닌 브라우저와 장치를 식별). 따라서 방문자 수와 시간 경과에 따른 추세를 대략적으로 기록할 수 있습니다.
또한 가장 많이 방문한 콘텐츠를 식별하는 데에도 도움이 됩니다. 웹사이트에 접속하는 사용자가 신규 방문자인지 기존 방문자인지 알려줍니다.이 쿠키에 의해 수집된 모든 정보는 익명입니다.
개인 정보는 쿠키에 저장되지 않지만 세션 식별자는 저장됩니다.일부 통계 쿠키는 웹 브라우저를 닫으면 삭제됩니다. 다른 쿠키는 더 오랜 기간 동안 귀하의 기기에 저장될 수 있습니다. 타겟팅 쿠키
이 쿠키는 귀하의 관심사와 선호도에 따라 귀하에게 가장 관련성이 높은 광고를 표시하는 데 사용됩니다.이 쿠키는 귀하가 당사 웹사이트를 방문한 사실, 귀하가 방문한 페이지, 귀하가 클릭한 링크를 기록합니다. 이 정보를 사용하여 귀하의 관심사에 더욱 관련성이 높은 당사 웹사이트와 해당 웹사이트에 표시되는 광고를 만들 것입니다. 또한 이러한 목적을 위해 이 정보를 타사와 공유할 수도 있습니다. 타사 쿠키에 관한 섹션을 참조하세요. 타겟팅 쿠키의 활성화 기간은 다릅니다. 대부분의 타겟팅 쿠키는 1년 이내에 삭제됩니다. 타사 쿠키에 관한 섹션을 참조하세요. - 정보가 국제적으로 전송되나요?
이 쿠키 및 지원 서비스 정책에 명시된 타사가 타사 국가로 정보를 전송하는 것에 대해 알아보려면 해당 정책을 참조하세요('타사의 쿠키' 섹션에 제공된 링크 참조). 타사는 국제적 이전을 규제하는 다양한 메커니즘(있는 경우)을 자세히 설명할 것입니다. - 이 웹사이트를 사용하려면 쿠키와 JavaScript을 모두 사용하도록 설정을 해야 합니다. 브라우저에서 쿠키를 활성화하려면 다음 가이드를 따르세요.
http://www.google.com/cookies.html - JavaScript를 활성화하려면 여기에 제공된 단계를 따르세요.
- 종요 데이터는 쿠키에 저장되지 않습니다.
- Marathonbet 규정에 동의함으로써, 귀하는 Marathonbet 서비스 이용에 대한 필수 요구 사항에 동의하게 됩니다.
5. 책임감 있는 겜블링
Marathonbet 커뮤니티의 일원이 되는 가장 중요한 측면은 당사와 함께 시간을 즐기는 것입니다. 이는 소비에 관한 의사 결정을 내리는 데 필요한 모든 정보와 시설을 확보하는 것을 의미합니다. 이를 위해 계정 구성과 관리에 도움이 되는 몇 가지 선택을 제공합니다.
귀하의 시간과 돈을 관리하는 방법을 알려 주고 도움을 줄 수 있는 전체 자원 목록은 아래를 참조하십시오.
5.1. 미성년자 및 가족 & 친구들에게 조언
미성년자
18세 미만인 경우 Marathonbet에 계정 등록을 시도하지 마십시오.
Marathonbet은 사회 책임 회사라서 미성년자 도박을 방지하기 위해 최선을 다하고 있습니다. Marathonbet 고객에 대한 확인 조회를 하므로 Marathonbet 계정을 등록하면 나이와 신원을 요청할 수 있습니다.
부모의 지도
귀하의 자녀 또는 18세 미만의 아는 사람이 사이트를 통해 도박을 하거나 개인 및 계정 정보에 액세스할 수 있다고 우려가 되면 도움이 될 수 있는 다양한 방법이 있습니다.
다음 도구는 당사의 위치 및 연령 특정 콘텐츠를 포함하는 사이트에 대한 미성년자의 접근을 확인하고 차단하는 데 유용합니다.
- cybersitter.27labs.com – 이것은 특정 사이트를 차단할 수 있습니다.
- www.netnanny.com – 이 소프트웨어 부적절한 웹 콘텐츠로부터 자녀를 보호하는 필터링을 하고 있습니다.
- bigdeal.org.uk – 이 서비스는 책임있는 도박 문화를 위해 주변의 정보와 지도를 젊은 사람을 제공하기 위해 GamCare에 의해 제공됩니다.
- www.gamblock.com – 다양한 기기에서 온라인 도박 사이트를 차단할 수 있습니다.
- www.27labs.com – 악성 웹사이트 및 광고를 차단할 수 있습니다.
가족 및 친구
당사는 도박 문제를 개발하는 개인이 혼자뿐만 아니라 가족과 친구들에게도 영향을 미친다는 것을 알고 있습니다.
이와 같은 상황은 접근하기가 매우 어려울 수 있습니다. 핵심은 전반적인 지원을 제공하고 고려할 준비가 되었을 때 사용할 수 있는 추가 지원 옵션에 대해 간략하게 설명하는 것입니다. 고객을 직접 도울 수 있는 주요 조직에 대한 자세한 내용은 웹사이트의 지원 받기 섹션을 참조하십시오.
도박 행동이 우려되는 기존 고객과 가까운 사람들에게 Gam-Anon을 방문할 것이 좋습니다. 책임없는 도박으로 어려움 및 영향을 받는 사람들에게 이러한 지원을 제공하는 전문적인 단체(www.gamanon.org.uk)입니다.
5.2. 베팅/계정 내역
"내 계정"/"베팅 내역" 및 "내 계정"/"거래 내역" 페이지에 현재 베팅, 인출 및 입금에 대한 전체 내역과 현재 계정 잔액을 확인할 수 있습니다. 좀 더 구체적으로 검색할 수 있게 해 주는 몇 가지 필터가 있습니다. 이 페이지를 통해 무엇, 언제, 그리고 얼마나 많은 것을 베팅하고 얻고 잃었는지를 정확히 알 수 있습니다.
5.3. 자기 통제
다음은 도박에 많은 시간과 돈을 쓰는지 여부를 평가하는 데에 사용할 수 있는 자체 테스트 질문 리스트입니다.
- 다른 사람들이 귀하의 도박을 비난 적이 있습니까?
- 도박에 쓴 돈이나 시간을 감추기 위해 거짓말을 한 적이 있습니까?
- 말다툼, 좌절 혹은 실망감이 귀하로 하여금 도박을 하고 싶게 만듭니까?
- 오래동안 혼자서 도박을 합니까?
- 도박을 하기 위해 일을 하지 않습니까?
- 지루하거나 불행한 삶에서 탈출하기 위해 도박을 합니까?
- 다른 곳에서 "도박 돈"을 쓰는 것을 꺼려합니까?
- 도박으로 인해 가족, 친구, 여가에 대한 관심이 떨어졌습니까?
- 귀하는 돈을 잃은 후 가능한 빨리 손실을 되찾기 위해 노력해야 한다고 생각합니까?
- 도박을 하다가 돈이 떨어지면 좌절감을 느끼고 가능한 빨리 도박을 다시 해야 할 필요를 느낍니까?
- 마지막 동전이 다 떨어질 때까지 도박을 합니까?
- 도박하거나 빚을 갚기 위해 거짓말을 하거나 훔치거나 돈을 빌린 적이 있습니까?
- 도박 때문에 우울해지거나 불안해집니까?
위의 질문 중 몇개에 대해서도 "예"로 대답하는 경우에 해당 상황을 논의하기 위해 아래 기술지원 섹션에 나열된 조직 중 하나에 연락하는 것을 고려해 보십시오. 모든 조직들은 완전한 기밀을 유지를 보장합니다.
책임있는 도박에 도움이 되는 5가지 팁을 기억하십시오.
- 그것을 여전히 재미있다고 생각하고 있을 때만 도박을 하십시오.
- 잃어버린 돈을 유흥비라고 생각하고 게임의 일부로 잃는 것을 받아들이십시오.
- 손실을 막기 위해 도박을 하지 마십시오.
- 금액 및 시간 한도을 설정해서 이에 충실하십시오.
- 도박하기 위해 돈을 빌리지 마십시오.
또한, Gamblers Anonymous 웹사이트에 있는 자가 진단 질문을 사용해 볼 수 있습니다: https://gamblersanonymous.org/20-questions/
5.4. 지원 요청
도박이나 게임의 결과로 지원과 도움이 필요하다고 생각되면 조언과 도움을 제공하는 여러 단체가 있습니다.
GamCare
GamCare는 도박 문제로 인해 영향을 받는 사람들에게 지원, 조언 및 상담을 제공하는 선도 기관입니다. +44 808 8020 133로 전화하거나 www.gamcare.org.uk을 방문하십시오.
Gambling Therapy
Gambling Therapy는 도박 문제를 논의하기 위해 전화 상담 서비스와 포럼을 제공합니다. www.gamblingtherapy.org을 방문하십시오.
Gamblers Anonymous
Gamblers Anonymous은 자신의 도박 문제를 해결하기 위해 함께 무언가를 하고 다른 상습 도박꾼에게 같은 문제를 풀도록 돕는 남녀의 협회입니다. www.gamblersanonymous.org.uk을 방문하십시오.
GambleAware
GambleAware는 "GambleAware"로 운영되는 "Responsible Gambling Trust"라는 독립적인 자선 단체로 관리되고 지원됩니다. www.gambleaware.org을 방문하십시오.
GamBlock
GamBlock은 도박 웹사이트에 액세스하지 못하게 하여 도박 문제가 있는 개인에게 서비스를 제공합니다. www.gamblock.com을 방문하십시오.
5.5. 한도 설정
Marathonbet은 고객에게 즐거운 오락을 제공하기 위해 최선을 다하고 있습니다. 이를 위해 당사는 귀하가 책임감 있게 겜블링을 할 수 있도록 최고 수준의 지원을 제공하는 것을 목표로 합니다. 당사는 귀하의 겜블링 활동을 통제하는 데 도움이 되는 다양한 한도 설정 옵션을 제공하고 귀하가 입금하거나 지출하려는 금액을 미리 결정할 수 있도록 합니다.
일일 입금 한도를 사용하면 매일 Marathonbet 계정에 입금할 수 있는 최대 금액을 설정할 수 있습니다.
주간 입금 한도를 사용하면 매주 Marathonbet 계정에 입금할 수 있는 최대 금액을 설정할 수 있습니다.
월간 입금 한도를 사용하면 매월 Marathonbet 계정에 입금할 수 있는 최대 금액을 설정할 수 있습니다.
이러한 한도를 줄일 수 있으며, 한도를 줄이면 즉시 효력이 발생합니다. 금액 증액은 24시간이 지난 후에만 적용되며, 이 기간 동안에는 증액 요청을 취소할 수 있습니다.
한도를 설정하려면 '플레이어 보호'/'책임감 있는 겜블링' 섹션을 열거나 고객센터에 문의하십시오. 자세한 내용은 웹사이트의 연락처 섹션을 참조하세요.
5.6. 계정 폐쇄 및 자진 퇴출
계정 폐쇄
Marathonbet 계정을 폐쇄하려면 고객센터 문의하십시오. 대부분의 경우에 귀하의 계정을 다시 개설할 수 있는 선택이 있습니다.
자세한 내용은 웹사이트의 '연락처'' 섹션을 참조하세요.
자진 퇴출
도박 활동에 대해 걱정하고 자신의 입장을 고려해서 더 이상 당사와 함께 시간이나 돈을 쓸 여유가 없다고 느끼면 "자진 퇴출" 기능이 있습니다.
자진 퇴출는 자발적으로 정해진 기간 동안 당사의 베팅 서비스에 대한 접근을 거부하는 것입니다. 이 기간은 최소 1년으로 설정할 수 있으며 3년, 5년, 10년의 추가 옵션이 있습니다. 영구적으로 자체 탈퇴하는 옵션도 있습니다.
자진 퇴출을 선택할 경우 고려해야 할 주요 사항은 다음과 같습니다.
- 이 기간 동안 Marathonbet을 통해 입금 및 베팅을 못 할 것입니다.
- 귀하가 자진 퇴출을 한 후에는 본 계약이 최종적이며 변경할 수 없음을 기억하십시오. 이 기간 동안 귀하의 계정을 재활성화할 수 없습니다.
- 귀하의 이름으로 계정이 개설된 사항이 감지된 경우 이 기간 동안 Marathonbet이 사용되지 않도록 보호하고 금지하기 위해 해당 계정은 폐쇄됩니다. Marathonbet은 고객이 이미 자진 퇴출한 상태에서 계정을 개설하여 고객으로부터 누적된 어떠한 손실에 대해 책임을 지지 않습니다.
- 자진 퇴출를 요청해도 계정에 미결제 잔액이 남아 있으면 계속 자금을 인출할 수 있습니다.
- 변경된 연락처 정보(주소 및/또는 전화번호)를 업데이트하여 업데이트된 연락처 정보로 새 계정을 개설하는 것에 대한 보호 조치를 취할 수 있도록 친절하게 요청합니다. 부정확하거나 불완전한 정부가 제출되거나 현재 세부 정보가 업데이트되지 않은 경우 당사는 이러한 조치로 인해 발생하는 후속 손실 또는 기타 상황에 대해 책임을 지지 않습니다.
'플레이어 보호'/'책임감 있는 겜블링' 섹션에 있는 자진 퇴출 링크를 클릭하거나 고객센터에 문의하여 자진 퇴출을 활성화할 수 있습니다. 자세한 내용은 웹사이트의 '연락처'섹션을 참조하세요.
Marathonbet은 사회 책임 회사라서 계정 폐쇄/자진 퇴출에 대한 요청을 받으면 가능한 빨리 이를 진행해 주는 것입니다. 하지만 계정 폐쇄 및 자진 퇴출 요청할 때 이용된 연락 방법에 따라 요청 처리의 시간이 다를 수 있습니다. 따라서, Marathonbet은 계정 폐쇄나 자진 퇴출이 발효되기 전의 어떤 손실에 대한 책임을 지지 않습니다. 계정 폐쇄/자진 퇴출은 고객센터로부터 귀하의 계정이 현재 폐쇄/자진 퇴출되었다는 확인을 받은 시점에만 효력을 발생합니다. 요청한 계정 폐쇄/자진 퇴출 아직 발효되지 않으면 귀하의 고객센터에 문의하십시오.
5.7. 쿨링오프
저희와 함께 보내는 시간이나 금액에 관해서 걱정되는 경우, 저희는 고객에게 웹사이트를 떠나 미리 정해진 짧은 기간 동안 베팅을 중단하는 쿨링오프 기간을 가질 수 있는 기회를 제공합니다.
쿨링오프 기능을 사용하면 24시간, 7일, 1개월 또는 3개월 동안 휴식을 취할 수 있습니다. 쿨링오프 기간에 약정하면 해당 기간이 끝날 때까지 입금하거나 추가 베팅을 할 수 없습니다.
계정을 보유한 다른 북메이커 또는 게임 운영자에게도 쿨링오프 기간 또는 이와 유사한 제도를 요청할 수 있습니다.
쿨링오프 기간을 요청하는 경우 고려해야 할 주요 사항은 다음과 같습니다:
- 이 기간 동안에는 Marathonbet에서 베팅 및 입금을 전혀 할 수 없습니다.
- 쿨링오프 기간을 요청하면 이 계약은 최종적이며 변경할 수 없다는 점을 기억하세요. 이 기간 동안에는 회원님의 계정에서 베팅 기능을 다시 활성화할 수 없습니다.
- 이 기간 동안 Marathonbet을 사용하지 못하도록 보호하기 위해, 회원님 명의로 개설된 계좌가 발견되면 해당 계좌는 폐쇄됩니다. Marathonbet은 이미 제한되어 있는 계좌를 개설한 고객으로부터 발생한 손실에 대해 책임을 지지 않습니다.
'플레이어 보호'/'책임감 있는 겜블링' 섹션에 있는 쿨링오프 링크를 클릭하거나 고객센터에 문의하여 쿨링오프 기간을 활성화할 수 있습니다. 자세한 내용은 웹사이트의 '연락처' 섹션을 참조하세요. 쿨링오프 기간이 만료되면 계정이 자동으로 다시 열립니다.
사회적 책임을 다하는 갬블링 운영자로서 최대한 빠른 시일 내에 쿨링오프 요청을 활성화할 것입니다.
쿨링오프 기간에서 돌아온 후에도 겜블링에 대한 우려가 계속된다면 입금 및 손실 한도 설정과 같은 추가적인 플레이어 보호 조치를 고려할 수 있습니다. 자세한 내용은 '문의' 페이지의 '책임감 있는 겜블링' 섹션을 참조하세요.
6. 베팅 규칙
6.1. 베팅하기
- 이 규칙이나 특정 베팅의 조건을 잘 아는 것은 귀하의 책임이며 Marathonbet에 세부 정보를 등록하고 계약 조건을 수락하는 것은 본 규칙에 동의하는 것으로 간주됩니다.
- 귀하의 베팅은 이 규칙에 설명된 조건에 따라 당사의 시스템에 기록된 순간에 수락됩니다. '베팅하기'를 클릭하면 베팅이 수락되었음을 나타내는 확인 창이 표시됩니다. 이 메시지가 나타나지 않으면 베팅 내역을 확인하거나 고객센터에 연락하여 베팅 상태를 확인할 수 있습니다. '베팅하기'를 클릭했을 때 브라우저에 표시되는 것보다 배당률이 높은 경우 추가 메시지 없이 더 큰 배당률이 적용됩니다.
귀하의 편의를 위해 원클릭 베팅 선택을 제공합니다. 하지만 당사는 이 기능을 고의적으로 또는 우발적으로 사용하여 발생한 손실에 대한 책임을 지지 않습니다. 베팅하는 동안 웹사이트에 대한 연결이 끊어지는 경우 본 베팅이 저장되었는지 여부를 확인하려면 귀아의 고객센터에 문의해야 합니다. 연결이 다시 설정되면 베팅 내역을 확인하여 연결이 끊기기 전에 어떤 베팅을 했는지 확인할 수 있습니다. - Marathonbet은 정확한 정보를 제공하기 위해 최선의 노력을 다하고 있음에도 불구하고 잘못된 배당률 표시, 결과 입력, 플레이어 리스트 또는 이벤트 시작 시간의 결과로 발생된는 오류 및 누락에 대한 책임을 지지 않습니다. Marathonbet는 다음과 같은 규정에 따라 고객에게 즉시 알리며 명백한 오류를 수정할 권한을 보유합니다.
- 1) 이벤트가 시작되기 전에 베팅하면 배당률은 수정된 것으로 변경됩니다. 수정된 배당률이 1.001(1/1000)미만이면 해당 경기에 대한 베팅은 진행되지 않고 환불됩니다.
- 2) 이벤트가 시작된 이후에 베팅할 경우결과에 관계 없이 무효화됩니다.
- 3) 라이브에서 베팅하면 결과에 관계 없이 무효화됩니다.
- 경주나 이벤트의 공식 개시의 사간이 발표되지 않을 경우 표시된 "까지 가능합니다"시간까지 베팅하기가 가능합니다. 만약에 이벤트가 시작한 후 "까지 가능합니다"라는 기능이 표시되어 있지만 시장이 "라이브 베팅"라고 발표되지 않고 베팅할 때 경주나 이벤트가 마무리되었거나 고객이 경주나 이벤트 결과에 대한 알 수 있는 단계이면 그런 베팅은 무효화됩니다.
- 베팅이 발생한 시간에 관한 분쟁이 있을 경우 당사 서버에 기록 된 시간이 결제를 결정합니다.
- 모든 베팅은 베팅 내역 페이지에 온라인으로 언제든지 확인할 수 있습니다.
- 당사는 우편, 팩스, 텔렉스 또는 텍스트 베팅을 수락하지 않습니다. 그런 방법으로 베팅이 수락된다면 결과에 관계 없이 무료화됩니다.
- 베팅의 허용액을 벗어나 있다면 베팅할 때 웹사이트에 최대 허용액에 대한 정보가 표시될 것입니다. 동일한 이벤트나 선택 항목(또는 '승리 팀', '팀 승리 또는 무승부', '핸디캡' 등과 같은 관련 선택 항목)에 여러 번 베팅하는 경우 Marathonbet은 그러한 모든 항목을 무효화할 권리를 보유합니다.
- Marathonbet은 설명없이 베팅의 전부 또는 일부를 거절할 수있는 권리를 보유합니다.
- 사이트에 표시된 모든 배당률은 정보 제공용이며 언제든지 변경될 수 있습니다. 베팅할 때의 배당률이 특정 베팅에 적용됩니다.
- 라이브에 표시되는 최신 결과 또는 경기 시간은 정보 제공용으로만 사용됩니다. 정확성을 보장하기 위해 모든 노력을 하지만 표시된 틀린 정보에 대해서는 책임을지지 않습니다.
- 어떤 경우에 결과 시장에 대해 모든 선택이 인용되지 않을 것입니다. 어떤 선택을 시장에 추가려면 고객센터에 이메일이나 전화로 통해 요청할 수 있습니다. 하지만 ‘표시된 선택만 고려함’라는 선택이 있는 경우를 제외하여 웹사이트에 표시되어도 표시 안되어도 계산할 때 모든 선택들을 고려합니다.
- 모든 반품은 해당 고객의 계정으로 입금될 것입니다.
- 베팅이 결제된 날짜에서 4주가 지나면 아무 청구 또는 분쟁이 고려하지 않습니다.
- 고객센터에 상담 전화는 질문을 최대한 빨리 해결해 드리고 높은 수준의 고객 지원을 위해 녹음됩니다. 이러한 상담 전화는 고객 기밀을 위해 안전하게 녹음되고 저장될 수 있습니다.
6.2. 최대 상금
- 베팅은 한명의 고객 투자라는 근거로 수락됩니다. 고객 상금은 베팅 수 및 지분되거나 배치된 총 베팅액과 관계 없이 연속 24시간마다 최대 상금 한도에 적용됩니다. 이러한 최대 금액은 잠재적인 최대 상금을 초과하는 경우에도 적용됩니다.
- 1이상의 베팅 계정을 사용하여 1일 이상 동안 여러 배당률로 몇 번의 베팅을 해도 같은 선택을 포함한 여러 베팅을 하고 한 고객이나 함께 행동하는 그룹 및 신디케이트가 그 베팅들을 한다는 의심이 생기면 본 규칙에 해당하는 하나의 최대 상금으로 통합하여 그 베팅의 총 지불 금액을 제한할 수 있는 권리를 부요합니다.
- 연속 24시간 동안 각 고객 최대 상금은 250,000유로입니다. 하한 거리는 특성 이베트에만 적용합니다. 아래 목록은 특정 이벤트에 대한 제한 세부 정보를 제공합니다. 모든 금액은 유로로 표시되지만 모든 문장에서는 "유로나 통화 당량"으로 간주됩니다.
- 고객 베팅은 한도가 다른 이벤트의 선택을 포함하는 경우 연속 24시간 동안의 최대 상금은 특성 선택이 승리하는지 여부와 관계 없이 모든 선택의 최저 한도에 결정됩니다.
스포츠
- 250,000유로나 통화 당량. 다음 경기의 선택:
미식축구: NFL.
농구: NBA.
야구: MLB.
축구(남자): UEFA 챔피언스 리그, UEFA 유로파 리그, UEFA 컨퍼런스 리그, UEFA 슈퍼컵, 프리미어리그 (잉글랜드), 프리메라 디비시온 (스페인), 분데스리가 (독일), 세리에 A (이탈리아), 리그 1 (프랑스), 프리미어리그 (러시아), FIFA 월드컵 결승전, FIFA 월드컵 UEFA 예선전, UEFA 유로 예선전 및 결승전, UEFA 네이션스 리그.
아이스하키: KHL, NHL, 세계 아이스하키 선수권 대회 및 동계 올림픽 결승전 (남자).
테니스 (싱글): 그랜드 슬램 토너먼트 (남자 및 여자). - 150,000유로나 통화 당량. 다음 그룹 선택 또는 위 그룹과 결합된 선택:
농구: 유로리그 (남자); 유로컵 (남자); 분데스리가 (독일); 엘리트 리그(프랑스, 남자); 리그 VTB; 리가 ACB (스페인, 남자); 세리에 A (이탈리아, 남자); WNBA; 유럽 챔피언십, 세계 선수권 대회 및 하계 올림픽 결승 토너먼트 (남자 및 여자).
축구(남자): 코파 리베르타도레스, 코파 수다메리카나, FIFA 클럽 월드컵, 퍼스트 디비전 A (벨기에), 1부 리그 (체코), A-리그(호주), 알스벤스칸 (스웨덴), 분데스리가 (오스트리아), 챔피언십 (잉글랜드), 커뮤니티 실드(잉글랜드), 코파 델 레이 (스페인), 코파 이탈리아, 쿠페 드 프랑스, DFB-포칼 (독일), 엘리테세리엔 (노르웨이), 에레디비시 (네덜란드), FA컵 (잉글랜드), J리그. 디비전 1 (일본), K리그1 (대한민국), 리그컵 (잉글랜드), MLS (USA), 프리메이라리가 (포르투갈), 프리메라 디비시온 (아르헨티나), 프리메라 디비전 (멕시코), 프리미어리그 (우크라이나), 프리미어십 (스코틀랜드), 세리에 A (브라질), 슈퍼컵 (프랑스), 슈퍼컵 (독일), 슈퍼컵 (이탈리아), 슈퍼컵 (러시아), 슈퍼컵 (스페인), 슈퍼리그 (스위스), 수페르리가 (덴마크), 수페르리가 (터키), AFC 아시안컵 결승전, 아프리카 네이션스컵 결승전, 코파 아메리카, FIFA 월드컵 예선(CONMEBOL 및 대륙간 플레이오프), 국제 친선경기, 하계 올림픽 결승 토너먼트.
아이스하키: DEL (독일), 엑스트라리가 (체코), 내셔널리그 (스위스), SHL (스웨덴), SM-리가 (핀란드), 유로투어.
테니스 (싱글): ATP 마스터스 1000, 500 시리즈, 250 시리즈; ATP 결승; WTA 1000 시리즈, 500 시리즈, 250 시리즈; WTA 결승; ATP 컵; 데이비스 컵 (결승 및 월드 그룹); Billie Jean King 컵 (결승 및 월드 그룹), 하계 올림픽 (남자 및 여자).
배구: 유럽 선수권 대회, 세계 선수권 대회 및 하계 올림픽 결승 토너먼트(남자 및 여자);N네이션스 리그 (남자 및 여자). - 위에 언급하지 않은 스포츠, 리그 혹은 경기를 포함한 다음과 같은 선택에 대한 75,000유로 혹은 통화 당량이 가능합니다.
경마
- 150,000유로나 통화 당량. SIS 또는 아무 통신 회사에서 제공된 모든 풀 서비스 (배당률, 경기 개시 시간 및 결과)이 있어야 영국 및 아이랜드 경마 선택.
- 25,000유로나 통화 당량. 다른 국가에서 하는 경마 혹은 풀 서비스 제공되지 않은 선택.
그레이하운드 경주
- 50,000유로나 통화 당량. SIS 혹은 아무 통신 회사에서 제공한 모든 풀 서비스 (배당률, 경기 개시 시간 및 결과)이 있는 선택.
- 25,000유로나 통화 당량. 위에 표시되지 않은 선택.
비 스포츠, 특가 & 참신 베팅
- 25,000유로나 통화 당량. 다른 금액이 표시되지 않으면 가능합니다.
6.3. 베팅 결제
- 베팅은 제시된 배당의 분수 형식을 사용하여 계산됩니다. 연승식을 선택하지 않을 경우에는 베팅은 기본적으로 승리로 결제됩니다. 연승식 베팅은 무심코 우승 시장에 받아들이게 되거나 선수 수의 감소로 연승식 베팅이 우승 베팅이 되도록 조건을 바꾸게 되면 연승식 베팅 선택은 우승 베팅 선택으로 바꾸게 됩니다 (예: 5유로의 연승식 베팅은 10유로의 우승 베팅이 됨).
- 연승식 베팅 배당률은 수락 당시에 고정되어 웹사이트에 표시됩니다. 실제로 참가할 선수 수에 결정된 후에 발표되는 경마 베팅이 유일한 예외입니다. 최종적인 배당률 모든 베팅이 실제 참가자 수와 관련합니다. (베팅 자세한 내용은 경마 및 그레이하운드 페이지 참고).
- 어떤 이벤트에 데드 히트(동시 우승)가 되면 베팅 금액 절반은 전체의 배당률로 적용되고 나머지 절반은 손실됩니다. 데드 히트 선택이 2개 이상이면 베팅 금액은 그에 비례하여 분부됩니다. 이는 또한 원래 베팅을 할 때 결정된 승리 배당률보다 데드 히트로 인해 배치된 순위권에 따라 더 많은 선택 항목이 지불된 모든 경기 부분에도 적용됩니다.
- 선택이 경기에 참가하지 않은 경우에는 모든 초기 배당률 및 일부 고정 배당률은 테터살 규칙 4 적용을 받습니다. 규칙 4에 따라 더 이상 참가자가 아님으로 환불된 금액 고정 배당률이 적용됩니다 (예: 골프 그룹 베팅). 모든 안테 포스트 베팅은 "모든 참가자들이 이벤트에 참가하는 것이 상관 없음"라는 조건에 따라 받아들이게 되면 규칙 4의 대상이 아닙니다. 더 이상 참가자가 아닌 분들에 대한 베팅들이 손실로 간주되기 때문입니다. 규칙 4 자세한 내용은 경마 페이지에 참조하십시오. 말은 초기 배당률 경마에서 제시 없이 기권 처리되면 본 말 베팅이 진행되지 않고 환불되며 나머지 베팅은 테터살 규칙 4에 따라 계산됩니다. 그레이하운드는 초기 배당률 경주에서 기권 처리되면 이름이나 트랩 번호를 지정하는 모든 초기 배당률 베팅은 진행되지 않습니다. 나머지 베팅은 테터살 규칙 4에 따라 결제되고 다른 예비 그레이하운드가 있을 경우 최종적인 배당률 베팅이 진행됩니다.
- 결제 목적상 선택이 무효 처리되면 참가자는 더 이상 참가자가 아닌 것으로 간주됩니다. 싱글 베팅 금액은 환불됩니다. 이러한 선택은 복수 베팅의 경우에는 참가자는 더 이상 참가자가 아닌 것으로 감주되며 베팅은 나머지 선택에 배치됩니다.
- 모든 것 웹사이트에 특별히 광고되거나 표시하지 않는 경우에 해외 경마에 대한 패리뮤추얼 베팅을 재외하고는 당사는 승리 베팅이 없는 순위 베팅만 허용하지 않습니다. 다른 상황에서는 순위 베팅은 이기든 지든 무효 처리됩니다.
- 베팅은 경기 공식 사이트 및 주최 기관 보도에 따라 결제되고 지급됩니다. 명백한 오류를 제외하고는 결과 이후의 병경 사항을 고려하지 않습니다. 공식 보도에 경기 결과 정보가 없는 경우에는 베팅은 몇몇 인정된 출처의 동일한 보도에 따라 결제되고 지급됩니다. 경기가 완료될 시간부터 72시간 동안 완료된 이벤트 혹은 그의 각 시장의 결과 정보가 없는 경우에는 본 이벤트의 베팅 혹은 그의 각 시장은 무효 처리됩니다.
- 모든 경마 베팅은 체중 측정 결과에 따라 결제되고 지급됩니다. 이후의 변경 사항은 베팅 결제 및 지급에 영향을 미치지 않습니다.
- 경기 결과가 발표되고 어떠한 병경 사항이 있을 것이라고 의심되는 이유가 없으면 상금은 바로 고객 계정에 결제됩니다.
- Marathonbet는 고객 계정에 잘못 결제된 금액을 복구하고 오류를 수정할 권리를 부요합니다 (예: 경기 결과가 질못 표시될 경우).
6.4. 애니 투 컴 (ATC) 베팅
- 라운드 로빈과 플래그 같은 애니 투 컴 베팅은 승리 혹은 연승식에 허용합니다. 연승식이 규정되어 있지만 베팅 전체를 입금할 금액이 보족한 경우에는 승리 부분이 우선권을 받습니다. 승리 부분이 진행된 이후에 모든 추가 베팅은 순위 부분에 배분됩니다.
- 애니 투 컴 베팅의 선택은 경기에 참가하지 않을 경우에 베팅은 애니 투 컴 일부로 다른 선택에 투자됩니다.
6.5. 안테 포스트/완전 베팅
경마 & 그레이하운드
- 안테 포스트 베팅은 다음과 같은 경기에 제안됩니다.
- 1) 최종 단계 전 경마.
- 2) 준결승까지 그레이하운드 이벤트. 준결승이나 싱글 경주 이벤트 후 베팅된 베팅은 "참가자가 없으면 베팅이 없음"의 초기 배당률 기준으로 결제되고 테터살 규칙 4는 참가자 없는 이벤트 경우 적용됩니다.
- 안테 포스트 베팅은 "참가자가 없으면 베팅이 없음"라는 조건에 따릅니다. 따라서 선택은 이벤트에 참여하지 않으면 안테 포스트 베팅이 집니다. 제1 규칙 2편을 제외하여 테터살 규칙 4에 따라 우승 베팅에서 아무 공제가 되지 않습니다.
-
경주가 다른 날로 연기되는 경우:
- 1) 참가 신청이 마감되기 전에 한 안테 포스트 베팅은 유지되고 다음과 같은 경우에만 무효 처리됩니다.
- a. 경주가 중단 또는 무효 처리됩니다.
- b. 자키 클럽 규정에 따라 말을 퇴장 시킵니다.
- c. 경주 장소가 변경됩니다.
-
2) 다음을 제외하여 참가 신청이 마감된 후에 안테 포스트 베팅은 무효 처리됩니다.
- a. 경주가 같은 장소에서 나중에 실행됩니다.
- b. 참가 신청이 새로 열리지 않습니다.
- c. 활주면이 병경되지 않습니다. (예: 잔디를 모레나 전천후로 바꾸거나 그 반대로 바꿉니다).
- 1) 참가 신청이 마감되기 전에 한 안테 포스트 베팅은 유지되고 다음과 같은 경우에만 무효 처리됩니다.
- 안테 포스트 베팅이 수락할 때의 배당률 및 베팅 조건에 따라 결제됩니다. 잘못된 배당률이나 베팅 조건이 제시되면 당사는 고객이 베팅을 할 때 가능한 베팅 배당률 및 조건을 고칠 수 있는 권리를 보유합니다.
- 동일한 선택이 두개 이상의 안테 포스트 이벤트 승리 베팅에 이루어지면 베팅할 때의 각 배당률과 관계 없이 특별 합산 배당이 적용됩니다. 특별 복합 배당률이 불가능한 경우에 (예: Guineas trial 및 the Guineas win 베팅) 결제는 각 단계가 완료된 후에 가능한 1번째 배당률을 이용해 처리될 것입니다. 베팅할 때 특별 한삽 배당이 웹사이트에 불가능하면 당사는 이 규칙에 따라 배당률을 수정할 권리를 보유합니다.
- 말은 경주에서 제외되면 이 선택에 대한 안테 포스트 혹은 다른 베팅들이 무효 처리됩니다.
- Marathonbet 규칙은 안테 포스트 규칙에 포함되지 않은 모든 인스턴스에 적용됩니다.
스포츠 베팅
- 모든 완전 스포츠 베팅은 경기가 시작하기 전에 참가자가 떠나면 베팅이 무효 처리됩니다. 베팅은 토너먼트에 참가하지 않는 참가자 또는 팀에게 환불됩니다.
- 예정된 경주 프로그램의 종말에 선수나 팀의 결승 위치가 순위를 결정합니다. 그리고 해당 리그에 추가 경주, 다음의 결과 수정 또는 득점 수정이 고려되지 않습니다.
- 일대일 포르포지션, 핸디캡 등 예정된 경주 프로그램의 마지막의 결승 위치 순위에 따라 처리되고 해당 리그에 추가 경주, 다음의 결과 수정 또는 득점 수정이 고려되지 않습니다. 일대일 베팅의 승부를 결정하기 위해 해당 경주 규칙을 따라합니다. 예를 들어, 득점 차이는 리그에 순위를 결정하면 같은 득점을 한 두 팀의 일대일 베팅은 득점 차이로 처리됩니다. 핸디캡 베팅 제6.7.2 규칙에 따라 결제됩니다.
- 미국 스포츠에 콘퍼런스 승자는 공식전 결과를 이용하여 결정하는 것이 아니라 플레이오프 결과를 이용하여 결정합니다.
6.6. 연승식 조건
- 경마 및 그레이하운드 경주에 연승식 베팅의 순위 부분은 다음과 같은 조건에 따라 결제됩니다.
경마 비 핸디캡 러너 수 핸디캡 승리만 5 러너 이하 승리만 1/4 배당률, 1, 2 등 5 - 7 러너 1/4 배당률, 1, 2 등 1/5 배당률, 1, 2, 3 등 8 - 11 러너 1/5 배당률, 1, 2, 3 등 1/5 배당률, 1, 2, 3 등 12 - 15 러너 1/4 배당률, 1, 2, 3 등 1/5 배당률, 1, 2, 3 등 16 러너 이상 1/4 배당률, 1, 2, 3, 4 등
그레이하운드 5 러너 이하 승리만 5 - 7 러너 1/4 배당률, 1, 2 등 8 러너 이상 1/5 배당률, 1, 2, 3 등 - 가끔 어떤 이벤트나 경주에 더 좋은 조건을 제공합니다. 이 정보는 웹사이트와 특별 제안 페이지에 표시됩니다.
6.7. 핸디캡 & 아시아 핸디캡/총 베팅
- 핸디캡은 Marathonbet이 선수나 팀에게 특정 경기에 주어진 골/포인트/게임/초 등으로 표현되는 선수 또는 팀의 장점 또는 단점입니다.
- 핸디캡 베팅을 계산할 때 선수 또는 팀에게 주어진 핸디캡은 총 골/포안트/게임/초 등에 추가됩니다. 결과가 귀하의 선택에 찬성하면 핸디캡 베팅이 이긴 것으로 간주되고 그렇지 않으면 베팅이 진 것으로 간주됩니다.
결과는 핸디캡을 고려한 후에 무승부가 되다면- 1) 핸디캡에 무승부 선택이 제공되지 않으면 싱글 베팅이 무효 처리되고 환불됩니다. 그리고 누적 베팅을 포함하는 복수 베팅도 무효 처리되고 환불됩니다.
- 2) 핸디캡에 무승부 선택이 제공되면 핸디캡이 고려된 무승부 선택이 이긴 것으로 간주되고 어느쪽 우승 베팅이 진 것으로 간주됩니다.
- 특정 스포츠에 따라 핸디캡 베팅은 정규시간, 추가시간, 연장전, 페널티 승부차기 등에 허용됩니다.
제7 페이지에 있는 각 스포츠에 대한 베팅 규칙을 참고하십시오.
핸디캡 베팅의 예:- 1) 리버풀(+1.5 핸디캡)에 베팅을 합니다. 이것은 베팅 슬립에 다음과 같이 표시됩니다: 리버풀 (+1.5) 및 이 선택 배당률 리버풀이 1골 이하로 승리, 무승부 또는 패배하도록 베팅하는 것입니다. 이런 경우에 베팅은 이깁니다. 리버풀이 2골 이상 패배하면 베팅이 집니다.
리버풀이 1:2로 졌다고 가정하면 +1.5의 핸디캡을 추가하여 리버풀의 경우 2.5가 됩니다. 따라서 리버풀에 대한 핸디캡 베팅이 이깁니다. - 2) 바르셀로나(-2.0 핸디캡)에 베팅을 합니다. 이것은 베팅 슬립에 다음과 같이 표시: 바르셀로나 (-2.0) 및 이 선택 배당률. 바르셀로나가 최소한 3개 확실한 골로 이기는 것에 베팅했습니다. 바르셀로나가 비기거나, 지거나 1골만 차이로 이기면 베팅이 집니다. 바르셀로나가 2개 확실한 골로 (예: 3:1) 승리하면
- a. 핸디캡 베팅에 무승부 선택이 제공되지 않으면 싱글 베팅이 무효 처리되고 환불됩니다. 그리고 누적 베팅을 포함하는 복수 베팅도 무효 처리되고 환불됩니다.
- b. 핸디캡 베팅에 무승부 선택이 제공되면 핸디캡(-2.0)이 고려된 바르셀로나 승리에 베팅한 선택이 집니다. 무승부(핸디캡 포함) 베팅이 이깁니다.
- 1) 리버풀(+1.5 핸디캡)에 베팅을 합니다. 이것은 베팅 슬립에 다음과 같이 표시됩니다: 리버풀 (+1.5) 및 이 선택 배당률 리버풀이 1골 이하로 승리, 무승부 또는 패배하도록 베팅하는 것입니다. 이런 경우에 베팅은 이깁니다. 리버풀이 2골 이상 패배하면 베팅이 집니다.
- 아시아 핸디캡 2 배 베팅 및 총 득점 베팅은 베팅금을 동일한 2부분으로 나누어 하는 베팅입니다. 베팅 한 부분이 정수에 관련하고 다른 부분이 비정수에 관련합니다. 이 베팅에 하나 배당률이 제공됩니다. 예를 들어, 당사가 아시아 핸디캡(-1.0 및 -1.5)를 제공하고 이 선택에 100유로 베팅하면 50유로는 (-1.0)에 베팅되고 다른 50유로는 (-1.5) 베팅됩니다. 마찬가지로 당사는 아시아 총 득점에 3.0오버와 3.5오버로 제공하고 귀하는 100유로를 베팅하면 50유로가 3.0 오버에 베팅되고 다른 50유로가 3.5 오버에 베팅됩니다. 자세한 내용은여기를 클릭합니다.
6.8. 관련 이벤트
- 어떤 이벤트에 대한 특정 배당률이 제공되지 않으면 베팅의 한 부분의 결과가 다른 부분의 결과에 영향을 미치는 경우에 복수 베팅이 수락되지 않습니다.
- 베팅할 때 특별한 합삽 배당이 웹사이트에 표시되지 않고 선택이 충돌되는 경우에 당사는 관련 이벤트에 대한 베팅을 해결할 권리를 보유합니다. 예를 들어, 페더러는 3세트 대 0으로 이기고 경기를 이기는 것에 20유로의 2배 베팅을 하면 2개 10유로의 싱글 베팅으로 결제됩니다. 그러나 베팅의 관련 부분이 서로 다른 시간에 해결되는 경우 베팅은 표시된 대로 정산되며 두 번째 이후 레그의 배탕률은 각 개별 단계에서 결정됩니다. 예를 들어, 페더러는 준결승에 승리하는 것에 8/15 배당률 및 같은 토너먼트에 승리하는 것에 13/8 배당률 20유로의 2배 베팅은 페더러는 준결승에 승리하는 것에 8/15 배당률 및 같은 토너먼트에 승리하는 것에 페더러는 준결승 승리한 후에 결정되고 가능한 1번째 배당률 20유로로 결제됩니다. 페더러는 준결승 또는 결승전에 지면 베팅은 손실을 보게 됩니다.
6.9. 예측 (Forecasts)
- 예측은 3이상의 러너가 있는 경마와 그레이하운드 경주에서 허용됩니다. 특정 스포츠에서는 특정 완주 순서에 고정 배당률이 제공될 수 있습니다.
- 경마에서 베팅은 컴퓨터 최종적인 배당률에 따라 연속 예측과 같이 결제됩니다.
- 그레이하운드 경주에서 BAGS/BEGS 미팅에 대한 예측 베팅은 컴퓨터 연속 예측과 같이 결제됩니다.
- 이름이 지정되지 않은 우승 후보 말 또는 2번째 우승 후보 말 예측 베팅은 허용되지 않습니다.
- 경주는 2러너까지 줄어들면 모든 예측 베팅은 1위를 한 선택에 대한 승리 싱글 같이 처리됩니다.
- 예측 베팅에 러너가 경주에서 떠나면 베팅이 무효 처리됩니다. 이것은 무작위 베팅 또는 조합 베팅에 발생되면 각 예측 베팅이 따로 결제됩니다. "모든 러너와 같이" 또는 "모든 러너와 반대" 베팅에 러너가 경주에서 떠나면 베팅이 무효 처리됩니다.
6.10. 3개 예측
- 3개 예측은 당사가 3개 예측 배당률을 발표하는 경주에 대한 귀하가 정확한 순서로 1,2,3위을 예상하는 베팅입니다. 특정 스포츠에서는 특정 완주 순서에 고정 배당률이 제공될 수 있습니다.
- 당사가 3개 예측 배당률을 발표하지 않은 경주에 3개 예측 베팅을 하면 베팅은 1위 및 2위를 에상하는 연속 예측으로 결제됩니다. 이런 처리에 3위가 고려되지 않습니다.
- 한 선택이 경주를 떠나면 남은 선택에 대한 베팅이 주어진 순서대로 1위와 2위를 하는 연속 예측으로 결제됩니다.
- 2 선택이 경주를 떠나면 베팅이 무효 처리됩니다.
6.11. 우승 후보 베팅
- 우승 후보는 배당률이 가장 낮은 말 또는 그레이하운드 베팅입니다.
- 귀하가 우승 후보를 선택하여 베팅할 때 우승 후보가 두개 이상이면 베팅은 두개 이상 공동 우승 후보 중에 나뉩니다. 예를 들어, 두 참가자가 가장 낮은 배당률로 표시되면 해당 두 참가자들이 1번째와 2번째 공동 우승 후보가 됩니다. 같은 배당률 다음 우승 후보가 3번째 공동 우승 후보가 됩니다.
- 결과에 관계 없이 지불금이 원래 베팅금보다 적을 경우 싱글 우승 후보 베팅금이 환불됩니다. 예를 들어, 10/11 공동 우승 후보, 11/4 공동 4 우승 후보 등입니다. 공동 우승 후보는 누적 베팅에 밸생되면 이 선택이 경기에 참가하지 않은 것으로 간주됩니다.
- 우승 후보가 심판의 출발 신호 전에 인출되고 당사가 새로운 시장을 형성할 시간이 없으면 결제 목적상 선택이 경기에 참가하지 않은 것으로 간주됩니다.
6.12. VIP 베팅
- VIP 베팅 – 선택된 선택에 대한 현재 최대 베팅액을 초과하는 특별한 베팅입니다.
- 용어: 현재 최대금 – 선택한 선택 항목에 허용되는 최대 금액입니다. VIP 최소 금액 – 회사가 정한 최소 VIP 베팅액 (100유로 또는 이에 상응하는 통화). VIP 요청 – 허용되는 현재 최대 금액을 초과하는 VIP 베팅액.
- VIP 요청이 이루어질 때 허용되는 현재 최대 금액이 고객으로부터 수락됩니다. VIP 요청이 거부되면 이 금액은 취소 대상이 아닙니다.
- VIP 요청에 대한 회사 결정 기간은 VIP 요청을 받은 순간부터 베팅에서 1번째 이벤트가 시작될 때까지 결정되어야 하며 어떠한 경우에도 10분을 초과하지 않습니다.
- 모든 싱글, 누적 또는 복수 베팅은 VIP 베팅을 형성할 수 있지만 VIP 베팅 요청은 특정 스포츠 이벤트에 허용되지 않습니다. VIP 베팅의 모든 이벤트가 완료된 후에는 이것은 일반 규칙에 따라 결제됩니다.
- VIP 베팅 요청은 라이브 이벤트에 허용되지 않습니다.
예: 허용되는 현재 최대 금액이 80유로입니다. VIP 베팅 금액은 100유로로 설정된 VIP 최소 금액보다 적으면 안 됩니다.
고객은 400.00유로를 내기를 기원합니다. 선택 사항과 베팅 유형을 선택하고 베팅 슬립에 금액을 지정한 다음 VIP 베팅 상자를 확인합니다. 이 베팅이 배치된 후 고객의 계정 잔액이 현재 최대 금액(80유로)까지 감소합니다. 나머지 320유로는 계정에 남아 있으며 VIP 요청으로 간주됩니다.
회사는 고객의 VIP 요청과 관련하여 다음 결정을 할 수 있습니다.
- VIP 요청은 고객이 지정한 금액(즉 320.00유로)으로 허용되고 총 베팅이 400유로입니다.
- VIP 요청은 고객이 요청한 금액보다 적은 금액(예: 100유로)으로 받아들이고 총 베팅이 180유로가 됩니다.
- VIP 요청은 거부됩니다. 총 베팅 금액은 현재 최대 금액(80유로)과 동일하게 유지됩니다.
회사에서 VIP 요청을 부분적으로 또는 전체로 수락하면 고객 계정 잔액이 VIP 베팅 금액까지 감소합니다.
6.13. 캐쉬아웃 이용약관
- 캐쉬아웃 옵션을 사용하면 시장이 닫히기 전에 표시된 금액으로 베팅을 결제할 수 있습니다. 캐쉬아웃 기능을 사용하여 얻은 모든 승리 금액은 자동으로 플레이어의 계정에 인출 가능 금액으로 입금됩니다.
- 선택한 베팅 유형만 캐쉬아웃 옵션 대상입니다.
- "무료 베팅" 특별 제안에서 생성된 베팅 또는 기타 프로모션이나 특별 제안의 일부를 이루는 베팅은 캐쉬아웃 대상이 아닙니다.
- 캐쉬아웃 옵션은 일부 선택에 사용하지 못할 수도 있습니다.
- 캐쉬아웃 옵션은 항상 사용할 수 있는 것은 아닙니다. 이 옵션은 보증되지 않습니다.
- '진행 중인 베팅' 탭의 '예상 상금액' 외에 캐시아웃 금액이 표시되면 이 혜택에 참가할 수 있습니다('캐시아웃'이라는 단어 옆에 캐시아웃 금액이 표시됩니다).
- 캐쉬아웃의 이용 가능 여부는 베팅 내역에도 표시됩니다. Marathonbet 계정의 "미결제 베팅" 탭 내 베팅 세부 정보를 검토하여 적격 베팅의 실제 캐쉬아웃 금액을 확인할 수 있습니다.
- 캐쉬아웃 옵션은 배당률 변동으로 인해 지연될 수 있습니다.
- Marathonbet은 모든 고객에 대해 어떤 시장에서도 언제든지 캐쉬아웃의 이용 가능성을 수정, 중지 또는 제거할 권리를 보유합니다.
- Marathonbet은 특별 제안이 철회되거나 만료된 후 이미지, 메시징 또는 소셜 미디어 콘텐츠에 대한 책임을 지지 않습니다.
- '캐쉬아웃 금액'에 오류가 발생될 경우에 Marathonbet는 고객에게 즉시 알려 주며 '캐쉬아웃 제안'을 무효화합니다. 원래 베팅은 일반 이용약관에서 설정된 Marathonbet "베팅 규칙"에 따라 결제됩니다.
- 기술적인 문제 또는 캐쉬아웃 사용에 영향을 미치는 기타 문제로 인해 캐쉬아웃 옵션을 사용할 수 없는 경우 Marathonbet은 책임을 지지 않습니다.
- 자동 캐쉬아웃 옵션을 사용하면 특정 지점에 도달할 경우 캐쉬아웃이 트리거되는 임계값을 설정할 수 있습니다.
- 자동 캐쉬아웃 옵션은 캐쉬아웃 옵션으로 베팅할 수 있습니다.
- '진행 중인 베팅' 탭에서 캐시아웃 버튼 옆에 표시되는 '톱니바퀴' 아이콘을 클릭하여 자동 캐시아웃 옵션을 활성할 수 있습니다.
- 금액 필드에서 최대 기준값, 최소 기준값 또는 두 기준값을 동시에 설정할 수 있습니다. 기준값이 적용되면 '톱니바퀴' 아이콘의 모양이 변경됩니다.
- 설정된 임계값 중 하나에 도달하면 캐쉬아웃이 트리거됩니다.
- 부분 캐쉬아웃 기능은 캐쉬아웃 금액의 일부를 인출할 수 있는 기능입니다.
- 부분 캐쉬아웃 기능은 캐쉬아웃 기능이 가능한 베팅에만 사용 가능합니다.
- 부분 캐쉬아웃 기능은 캐쉬아웃 버튼 옆에 표시된 ‘톱니바퀴’ 버튼을 클릭하여 미결제 베팅 탭에서 활성화할 수 있습니다.
- 부분 캐쉬아웃이 승인되면 기재된 캐쉬아웃 금액이 귀하께서 가지고 있는 베팅에 사용되며 남은 베팅금으로는 새로 베팅이 됩니다. 새로운 베팅의 가격은 변하지 않습니다.
6.14. ‘베팅 수정’ 기능의 이용약관
- ‘베팅 수정’ 기능을 사용하면 선택 항목을 추가, 교체 또는 삭제하고, 베팅 유형을 변경하거나, 베팅 금액을 늘릴 수 있습니다.
- ‘베팅 수정’ 기능은 ‘캐쉬아웃’ 기능이 활성화된 미결제 베팅에 사용할 수 있습니다.
- ‘베팅 수정’ 기능을 사용하면 현재 베팅이 ‘캐쉬아웃’되고 동시에 새로운 베팅이 이루어집니다. 새 베팅의 베팅금은 다음 상황을 제외하고 현재 베팅에 대해 제공된 캐쉬아웃과 동일합니다:
- a) 직접 베팅 금액을 늘린 경우;
- b) 새 베팅이 여러 베팅으로 구성되고 새 베팅에 대한 총 베팅금이 새 베팅의 모든 부분에 균등하게 분배될 수 없는 경우. 후자의 경우 총 베팅금이 반올림되어 새 베팅의 모든 부분에 균등하게 분배될 수 있으며 남은 금액은 게임 계정에 다시 적립됩니다. ‘계정 내역’ 섹션에서 언제든지 자금 흐름을 모니터링할 수 있습니다.
- 베팅을 수정하려면 미결제 베팅 탭에서 베팅 슬립 상단에 있는 연필 아이콘을 클릭해야 합니다. 그러면 ‘베팅 수정’ 기능이 열립니다. 베팅 수정 모드에서는 다음 작업을 사용할 수 있습니다:
- a) 선택 추가. ‘선택 추가’ 기능을 선택하면 추가 모드가 활성화됩니다. 그런 다음 추가할 선택 사항을 선택할 수 있습니다.
- b) 선택 바꾸기. ‘선택 바꾸기’ 기능을 선택하면 동일한 시장에 대한 대체 선택을 선택할 수 있는 드롭 다운 목록이 나타납니다.
- c) 선택 제거. ‘선택 제거’ 기능을 선택하면 선택 항목이 베팅에서 제외됩니다. 필요한 경우 선택 항목을 다시 베팅에 추가할 수 있습니다.
- d) 베팅 종류 변경. ‘베팅 유형’ 옵션을 선택하면 제공되는 모든 유형으로 베팅 유형을 변경할 수 있습니다.
- e) 베팅금 증가. 베팅금을 늘리려면 ‘금액’ 필드를 사용하여 현재 베팅 금액을 얼마나 늘릴 지 지정해야 합니다.
- f) 확인. 수정을 마치고 새로운 베팅을 하려면 ‘확인’ 버튼을 클릭해야 합니다.
- 선택한 결과에 적용된 현재 제한을 고려하여 새로운 베팅이 이루어집니다.
- 수정 후에는 현재 배당률을 사용하여 새로운 베팅이 이루어집니다.
- Marathonbet은 기술적 문제 또는 베팅 수정을 허용하지 않는 기타 문제로 인해 베팅 수정 기능을 사용할 수 없는 것에 대해 책임을 지지 않습니다.
- Marathonbet은 이벤트 결과 또는 고객에 대해 언제든지 ‘베팅 수정’ 기능의 가용성을 변경, 일시 중지 또는 취소할 수 있는 권리를 보유합니다.
- Marathonbet은 베팅이나 결과가 잘못 정산된 경우 수정된 베팅의 정산을 취소할 권리를 보유합니다.
6.15. 청구 및 분쟁
- 등록된 사용자만 불만 사항을 제출할 수 있습니다. 우연성 게임에 관한 국가 조례(Landsverordening op de kansspelen, 'LOK') 1.3항 c에 따라, 귀하의 권리를 어떠한 명목으로도 판매, 기부, 대여, 임대, 전당포 또는 담보로 제공하는 것은 금지되어 있습니다.
- 원래 베팅이 정산된 날로부터 6개월이 지나서 제출된 청구 및 분쟁은 고려되지 않습니다. 모든 장기 베팅은 온라인에서 '베팅 내역' 페이지를 통해 확인할 수 있습니다. 이런 방식으로 정확성을 확인할 수 있습니다.
- 불만 사항은 6개월 이내에 제출할 수 있지만, 라이브(인플레이) 베팅의 특성상 일부 관련 데이터는 제한된 시간 동안만 보관되며 경기 종료 직후에는 사용할 수 없게 될 수 있다는 점을 유의하시기 바랍니다. 따라서 신속한 조치가 필요할 수 있으므로 우려되는 사항이 있으면 가능한 한 빨리 신고하는 것이 좋습니다.
- 문의를 주시면 먼저 도움을 드리고 문제를 해결하기 위해 노력하겠습니다. 더 진행하려면 불만 양식(Marathonbet.com Complaint Form)을 사용하여 불만 사항을 제출하고 작성한 문서를 이메일을 통해 [email protected] 으로 보내주십시오. 추가 지원이 필요한 경우 웹사이트의 '연락처' 섹션에서 자세한 정보를 확인하세요.
- 최대한 신속하게 불만을 해결하기 위해 노력합니다. 불만 접수 후 1주일 이내에 이메일을 통해 접수 여부를 확인합니다. 4주 이내에 불만 사항을 평가하고 대응하는 것을 목표로 합니다. 복잡하거나 누락된 정보로 인해 시간이 더 필요한 경우, 당사는 사전 서면 통지를 보낸 후 최대 4주까지 이 기간을 추가로 연장할 수 있습니다.
게임 관련 불만 사항은 우선적으로 처리됩니다. 2일 이내에 접수를 확인하고 영업일 기준 5일 이내에 불만 사항을 해결하는 것을 목표로 하며, 필요한 경우 최대 2주까지 연장할 수 있습니다. - Any complaint or dispute arising from or relating to these Terms and Conditions, a transaction, or any other matter shall be resolved through our complaints procedure prior to pursuing any other legal or equitable remedy.
- If a complaint or dispute is not resolved through the internal complaints procedure, such unresolved complaint or dispute may be referred by either party to Resolvo Curaçao to be settled by binding alternative dispute resolution. The alternative dispute resolution proceedings are free of cost for the player.
- For information regarding the alternative dispute resolution procedure and Resolvo Curaçao or to submit a claim, visit www.resolvocuracao.com or send an email to [email protected].
- 당사가 규정 요건을 위반했다고 판단되는 경우, 귀하는 Curaçao Gaming Authority(큐라소 겜블링 당국) (CGA)에 문의할 권리가 있습니다. CGA는 규정 위반 가능성을 조사하지만 개별 불만 해결 절차에는 간섭하지 않습니다.
7. 스포츠 규칙
7.1. 일반 스포츠 규칙
- 이벤트의 날짜와 시작 시간은 참조용일 뿐입니다. 베팅을 결제할 때 이벤트, 매치 등을 운영하는 공식 기관이 결정한 실제 시간을 이벤트 시각으로 간주합니다.
- 실제 이벤트가 시작된 후의 모든 베팅은 무효 처리됩니다. 경기 중에 할 수 있는 베팅 혹은 경기, 이벤트 등 중에 배당률을 업데이트할 수 있는 베팅은 예외입니다.
- 공식적으로 예정된 이벤트가 제 시간에 시작되지 않으면 이벤트가 연기되거나 취소되는 것으로 간주됩니다.
- 어떠한 이유로든 경기 또는 대회가 원래 예정된 시작 시간보다 30시간 이상 연기되거나 일정이 변경되는 경우, 해당 대회에 대한 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
- 어떤 이유로 매치나 경기는 예정된 공식 시작 시간 이후 30시간 이내에 시작하면 모든 베팅이 진행됩니다. 중단된 경기 또는 경기가 30시간 이내에 시작되지 않으면 시장 결과가 결정된 경우를 제외하고 모든 베팅은 무효 처리됩니다. 이는 경기에서 30시간 이상 걸리는 이벤트에 적용되지 않습니다.
- 참가자가 이벤트 시작 전에 철회하면 해당 참가자에 대한 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
- 어떤 이유로 참가자가 이벤트 시작 후 경기를 철회할 경우 (부상, 경기 거부 등) 참가자가 참가한 마지막 라운드 전에 한 베팅은 진행되고 나머지 베팅은 무효 처리됩니다.
- 모든 베팅은 시상식이나 경기의 공식 득점 기록에 기초하여 결제되고 이후의 조사나 실격 결과는 고려되지 않습니다.
- 이벤트(매치, 매치업 또는 전)의 초기 참가자 집합(팀, 선수 등)이 변경되면 모든 베팅은 무효 처리됩니다. 팀 이름에 지정된 나이는 정보 제공 목적입니다. 당사는 정확성을 보장하기 위해 모든 노력을 기울이고 있지만 부정확한 사항이 있으면 베팅은 무효 처리되지 않습니니다.
- 경기의 정규시간에 영향을 미치는 경기 형식 변경의 경우 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
경기의 정규시간에 영향을 주지 않는 경기 형식 변경(진행된 하프 수, 피리어드 수 등)의 경우, 경기 부분 (하프, 피리어드 등)에 대한 베팅을 제외하여 모든 베팅이 유효합니다.
경기 형식 변경(세트 수 등)의 경우 세트, 게임, 포인트 등에 대한 베팅을 제외하여 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
세트 형식 변경(게임 수, 포인트 수 등)의 경우 게임, 포인트 등에 대한 베팅을 제외하여 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
경기 형식 변경에 대한 정보가 이벤트 또는 경기 세부사항에 명시되어 있으면 모든 베팅이 유효합니다. - 팀 경기에서 다음 용어가 사용됩니다: 홈팀 (호스트) 및 원정팀 (게스트). 홈팀과 원정팀은 각각 숫자 1과 2로 표시됩니다. 유일한 예외는 장소 이름이 포함된 이름이 있는 이벤트입니다. 이러한 이벤트의 경우 숫자 1과 2는 참조용으로만 사용되며 홈팀 및 원정팀이라는 용어는 적용되지 않습니다.
- 경기가 중립 장소에서 진행되고 이 사실이 사전에 발표되지 않아도 모든 베팅은 유효합니다. 이런 경우 숫자 1과 2는 참조용으로만 사용되며 홈팀 및 원정팀이라는 용어는 적용되지 않습니다. 경기는 원정팀 장소에서 진행되면 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
- 정규시간은 연장전, 페널티 승부차기 등을 제외하고 추가시간을 포함한 스포츠에서 경기 규칙을 따른 경기 시간입니다.
- 경기 부분(하프, 쿼터, 피리어드 등)에 대한 베팅은 현재 경기 점수가 아니라 경기의 특정 부분의 결과를 기준으로 정산됩니다. 경기의 마지막 부분에 대한 베팅은 페널티 승부차기, 연장전 등을 무시하고 결과에 따라 정산됩니다. 경기가 중단되고 현재 규칙에 설정된 시간안에 종료되지 않은 경우, 경기 결과가 이미 결정되지 않은 한 경기가 진행되거나 종료되지 않은 경기 부분에 대한 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
- 핸디캡으로 경기 우승 (3 결과) 승리 팀에 대한 베팅은 골(포인트, 옐로카드 등)의 승리 마진이 선택된 팀에 대한 선택된 음수 핸디캡 값을 엄격히 초과하거나 선택된 팀에 대한 선택된 양수 핸디캡 값보다 엄격하게 낮은 경우 승자로 간주됩니다. 골의 승리 마진(포인트, 옐로카드 등)이 선택한 핸디캡과 같으면 무승부에 대한 베팅이 승자로 간주됩니다.
- 총 베팅 (3 결과). 결과 골 수(포인트, 옐로카드 등)가 선택한 값보다 엄격하게 낮을 경우 언더 선택에 대한 베팅이 승자로 간주됩니다. 동점에 대한 베팅 선택은 결과 골(포인트, 옐로카드 등) 수가 선택된 가치와 동일할 경우 승자 간주됩니다. 결과 골 수(포인트, 옐로카드 등)가 선택한 값보다 엄격하게 높을 경우 오버 선택에 대한 베팅이 승자로 간주됩니다.
- 이벤트에 대한 2 참가자 비교 베팅. 두 참가자가 동일한 결과를 얻고 당사가 추첨 선택을 제공되지 않을 경우 모두 베팅은 무효 처리됩니다. 참가자들 중 어느 하나가 시작하지 않으면 베팅은 무효 처리됩니다.
- 이벤트에 대한 3 참가자 비교 베팅. 참가자 3 명이 동일한 결과를 얻으면 베팅은 무효 처리됩니다. 참가자 3명 중 2명이 동일한 결과를 데드히트 규칙이 적용됩니다. 참가자들 3명 중 하나가 시작하지 않으면 베팅은 무효 처리됩니다.
- 이벤트 세부 사항에 명시된 추가 정보는 경기 종목별 규칙(섹션 7.2)보다 우선합니다. 경기 종목별 규칙은 일반 규정(7.1 섹션)보다 우선합니다.
- 베팅 배치 또는 베팅 정산과 관련된 특정 규칙이 적용되지 않는 스포츠 및 상황은 일반 스포츠 규칙 및 일반 규정의 적용을 받습니다.
- 통계에 대한 베팅은 아래에 나열된 스포츠 통계 출처의 데이터를 기반으로 정산 완료됩니다. Marathonbet은 베팅 정산을 위해 나열된 스포츠 통계 출처 중 하나를 선택할 권리를 보유합니다.
스포츠 통계 출처:- 공식 대회 출처(토너먼트, 팀, 연맹 웹사이트 등)
- 경기 데이터 피드 제공업체
- 방송(베팅 정산 시 Marathonbet은 방송에 표시되지 않은 통계 데이터를 무시할 권리를 보유합니다)
- 대체 정보 출처(www.espn.com, www.whoscored.com, www.xscores.com, www.flashscore.com, www.sofascore.com).
7.2. 스포츠 종류별 규칙
7.2.1. 게일릭 풋볼/헐링
- 모든 시장이 별도의 세부 사항이 없는 한 각 관련 피리어드의 정규시간 (총 70분, 35분씩 전반전과 후반전 또는 총 60분, 30분씩 전반전과 후반전) 종말 결과에 근거합니다. 시장이 이미 결정되지 않은 한 베팅은 경기가 완전히 진행되어야 유효합니다.
- 모든 경기 시장은 총 게임 득점(골-3점, 개별 점-1점)에 따라 처리됩니다.
예를 들어, 경기에서 A팀의 최종 득점이 0대18 (0점은 골 총계, 18점은 개별 점임)이고 B팀의 최종 득점이 2대10점입니다. A팀이 18점으로 승리하고 B팀이 16점(3점의 2골에 10점의 개별 점을 추가합니다)을 득점합니다.
7.2.2. 경마
- 경마에 대한 다양한 베팅 유형이 있습니다.
EP(Early Price)이 초기 배당률. 각 말의 초기 배당률은 경주 종류에 따라 경주 당일 24시간이나 48시간 전에 제공되는 배당률입니다.
BP(Board Price)이 보드 배당률. 보드 배당률은 관객이 선택할 수 있게 경주장에 말을 발표한 후 경주 전에 제공되는 경주장 배당률입니다. 이것은 북메이커 진로에 따라 배당률을 평균하는 것에 근거됩니다.
SP(Starting Price)이 최종적인 배당률. 최종적인 배당률은 경주 실제 시작 때의 경주장 배당률입니다. 북메이커 진로에 따라 배당률을 평균하는 것에 근거됩니다.
AP(Ante-Post Price)이 안테 포스트 베팅. 자세한 내용은 6.5 페이지를 참조하십시오. - 선택한 이름의 그레이하운드가 경주에 두 번 참가하는 경우에는 베팅할 당시 선택한 경주에만 베팅이 해당됩니다.
- 순위 베팅은 특정 종류의 경주에서 제한될 수 있습니다. 이러한 경우에 수락 확인 전에 가능한 베팅이 명확히 표시됩니다.
- 경주 탈락과 기권. 출발 신호를 받기 전에 말이 기원하거나 공식적으로 경주에 참가하지 않은 경우에 기권한 말 베팅이 환불되고 이긴 베팅이 테터살 규칙 4에 따라 공제됩니다. 공제율은 SIS이나 정보를 공급하는 다른 업체가 다음 표에 따라 발표합니다.
기권 시 배당률 공제율 1/9 또는 이하 1유로의 90센트 2/11~2/17 1유로의 85센트 1/4~1/5 1유로의 80센트 3/10~ 2/7 1유로의 75센트 2/5~1/3 1유로의 70센트 8/15~4/9 1유로의 65센트 8/13~4/7 1유로의 60센트 4/5~4/6 1유로의 55센트 20/21~5/6 1유로의 50센트 1/1~ 6/5 1유로의 45센트 5/4~6/4 1유로의 40센트 13/8~7/4 1유로의 35센트 15/8~9/4 1유로의 30센트 5/2~3/1 1유로의 25센트 10/3~4/1 1유로의 20센트 9/2~11/2 1유로의 15센트 6/1~9/1 1유로의 10센트 10/1~14/1 1유로의 5센트 14/1 이상 공제 없음 - 출발 신호를 받기 전에 두마리 이상 말이 기권한 이벤트에 총 공제액은 유로당 0.9유로를 초과하면 안 됩니다. 말이 기권하고 새로운 시장이 형성되면 새로운 배당률이 제시되기 전의 베팅이 위의 공제율에 따라 처리됩니다. 새로운 시장이 형성된 후에 추가 기권 말이 생길 경우에 원래 시장의 현재(제시) 배당률에 대한 베팅은 원래 시장의 기권된 말 배당률에 가초를 둔 추가 공제의 대상이 됩니다. 새로운 시장의 베팅이 현재 배당률에 기초를 둔 공제를 대상이 됩니다.
- 위의 공제 표는 초기 배당률 경주에 참가하지 않은 말에 적용되고 테터살 규칙 4 공제가 적용되는 다른 모든 이벤트에도 적용됩니다. 이러한 경우에 공제는 새로운 시장이 형성될 때의 기권한 선택 배당률에 의해 처리되거나 추가 수정 부분이 없는 한 마지막 배당률에 의해 처리됩니다. 경주의 새로운 시장을 형성할 시간이 부족할 경우에 최종적인 배당률 베팅이 위의 표에 근거한 규칙 4 공제 대상이 됩니다.
- 재경주. 실패한 경주 시작 등으로 인해 재경주를 하게 되면 경주에 참가하지 않은 말에 대한 베팅이 환불되고 다른 베팅이 테터살 규칙 4에 따라 처리됩니다. 순위 베팅이 재경주에 참가할 말의 수에 따라 결정됩니다.
- 경주가 무효 결정되고 시작 전에 말이 1마리만 남은 경우에 결제 목적상 모든 선택은 경주에 참가하지 않은 것으로 처리됩니다.
- 당사가 가끔 2배 결과 (경주 1등 또는공식 결과) 베팅을 제안합니다. 이 베팅이 가능하면 공식 결과로 이긴 말과 이겨도 기권한 말 둘 다 이긴 것으로 처리됩니다. 이러한 베팅 제안이 고객센터 "보너스/제안" 페이지에 표시되고 다음과 같은 조건이 적용됩니다. 선택이 방향을 잘못 잡거나, 말이 잘못된 무게를 삳거나, 기수가 체중 검사 실패하거나, 심판이 틀린 결과를 선언하거나, 경주가 취소되거나 안테 포스트 베팅이 수락되는 경우에 2배 결과 베팅은 지급되지 않습니다. 이 제안은 영국과 아일랜드에서 진행되는 경마 대회 승리에 대한 싱글 베팅이나 연승식 베팅의 승리 부분 베팅에 적용됩니다. 고객센터 "보너스/제안" 페이지에 2배 결과 베팅에 대한 최대 베팅액이 표시됩니다.
- 포인트 우승 후보 말 시장. 채점 체계. 제1착이 25포인트이고 제2착이 10 포인트이고 제3착이 5점입니다. 조인트나 공동의 우승 후보 말이 있는 경우에 경마 순번표가 가장 낮은 번호가 선택됩니다. 최종적인 배당률이 제공되지 않으면 "Racing Post" 신문 예측이 정한 가장 낮은 배당률 말이 우승 후보 말로 고려됩니다. 우승 후보 말이 기권하면 해당 경주에서 10 포인트를 얻습니다. 모든 베팅은 후검량 후 공식 결과에 따라 결제됩니다. 낙승 경우에 우승 후보 말이 10 포인트를 얻습니다. 경주 대회가 완료되지 않는 경우에 승리 시장이 결정되면 베팅이 처리됩니다. 데드 히트 경우에 포인트가 나눕니다. 데드 히트 1착이 된 승산 큰 말이 17.5 포인트를 얻습니다.
- 총 거리 시장. 각 경주 최대 거리는 평지 경주의 경우에 12 마신이고 국립 장애물 경주(국립 장애물 flat 경주를 포함)의 경우에 30 마신입니다. 공식 우승 거리가 다음과 같이 계산됩니다.
데드 히트: 0 코: 0.05 머리 절반: 0.1 머리: 0.2 목: 0.3 1/2 마신: 0.5 3/4 마신: 0.75 1 마신: 1.0 - 경주에서 말이 혼자 완주할 경우 최대의 거리가 적용됩니다. 낙승 경우에 2 마신이 평지 경주에 주어지고 6 마신이 국립 장애물 경주에 주어집니다. 거리는 후검량 후 공식 결과에 근거합니다. 승리 거리가 결제된 후 방향을 잘못 잡거나 체중이 틀린 기수를 싣는 것이 고려되지 않습니다. 경주 대회가 완료되지 않을 경우에 승리 선택이 결정된 후 베팅이 처리됩니다.
- 경주 대회. 어떤 말이 다른 말 앞에서 끝날지 베팅하면 베팅이 유효하기 위해 두개의 선택 중에 적어도 하나는 경주를 완료해야 합니다. 두 선택이 모두 경주를 완료하지 않으면 베팅이 무효 처리됩니다. 경주에 참가하지 않거나 둘 다 데드 히트를 하면 이 경주에 대한 베팅이 무효 처리됩니다.
- 승리 여부. 어떤 경주에서 "승리할 수 없다" 시장이 제공됩니다. 경주에서 승리 배당률 선택에 따라 "승리할 수 없다" 선택이 제공되지 않을 수도 있습니다. 경주에서 참가하지 않는 말이 있으면 승리 선택 상금을 공제하고 "승리할 수 없다" 선택 상금을 비례적으로 인상하여 테터살 규칙 4(제4항 참조, 경마)가 적용될 수 있습니다. 2배 결과 베팅(제9항 참조, 경마)과 최고 배당률 보장이 "승리할 수 없다" 선택에 적용되지 않습니다. "승리할 수 없다" 베팅이 같은 경주의 다른 선택과 결합하면 안 됩니다. 경주가 두 말까지 줄어들면 "승리할 수 없다" 베팅이 무효 처리됩니다. "승리할 수 없다" 베팅에 데드 히트가 적용됩니다.
- 순위권/순위권 외: 특정 경주에서는 "순위권" 또는 "순위권 외" 선택이 제공됩니다. 베팅하려는 선택의 배당률에 따라 해당 선택에 '순위권 외' 옵션을 사용하지 못할 수도 있습니다. 비경주견 있을 경우에도 순위권 갯수는 베팅을 할 때와 동일하게 유지됩니다. 그러나 최종 참가견 수가 제공된 순위권 갯수보다 적거나 동일하면 베팅이 무효 처리됩니다. 비경주견이 있을 경우 공제에 대한 규칙 4(경마 페이지에 섹션 4)가 적용됩니다. 아래의 공제표와 같이 '순위권' 배당률을 비례적으로 감소시키고 '순위권 외' 배당률을 비례적으로 인상시킵니다. 공제에 대한 규칙 4는 해당 비경주견의 순위권에 대한 배당률과 기권 당시 제공된 순위권 갯수에 근거합니다. 2배 결과 베팅(섹션 9, 경마 참조)과 보장된 최고 배당률은 '순위권' 또는 '순위권 외' 베팅에 적용되지 않습니다. 같은 경주에서는 여러 선택에 대한 '순위권’ 또는 '순위권 외’ 베팅을 결합할 수 없습니다. "순위권" 또는 "순위권 외" 베팅에 데드 히트가 적용됩니다.
출발 신호를 받기 전에 두마리 이상 말이 기권한 이벤트에 총 공제액은 유로당 0.9유로를 초과하면 안 됩니다.
순위만 규칙 4 표
기권 시 배당률 공제율 (베팅할 때의 순위 수에 의존함) 2위 3위 4위, 5위, 6위 1.15 또는 이하 1유로의 40센트 1유로의 30센트 1유로의 20센트 1.16 – 1.30 1유로의 40센트 1유로의 30센트 1유로의 20센트 1.31 – 1.40 1유로의 35센트 1유로의 30센트 1유로의 20센트 1.41 – 1.50 1유로의 35센트 1유로의 25센트 1유로의 15센트 1.51 – 1.65 1유로의 30센트 1유로의 25센트 1유로의 15센트 1.66 – 1.80 1유로의 30센트 1유로의 20센트 1유로의 15센트 1.81 – 2.00 1유로의 25센트 1유로의 20센트 1유로의 15센트 2.01 – 2.20 1유로의 20센트 1유로의 20센트 1유로의 10센트 2.21 – 2.50 1유로의 20센트 1유로의 20센트 1유로의 10센트 2.51 – 2.75 1유로의 15센트 1유로의 15센트 1유로의 10센트 2.76 – 3.25 1유로의 15센트 1유로의 15센트 1유로의 5센트 3.26 – 4.00 1유로의 10센트 1유로의 10센트 1유로의 5센트 4.01 – 5.00 1유로의 10센트 1유로의 5센트 1유로의 5센트 5.01 – 6.00 1유로의 5센트 공 공 6.01 또는 이상 공 공 공
7.2.3. 골프
- 경기가 하나 이상의 코스에서 진행되지 않은 한 악천후의 영향을 받는 토너먼트에서는 최소 36홀 경기가 플레이되어 나온 현재의 최종 결과를 고려하여 베팅이 결제됩니다. 그러한 경우 모든 선수는 각 토너먼트에서 라운드를 완주해야 합니다. 미리 지정된 라운드 전체수가 완료되지 않으면 플레이오프가 순위를 정하지 않은 한 마지막 완료된 라운드 후에 수락된 베팅이 무효 처리되고 환불됩니다. 플레이오프가 순위를 결정하는 베팅에 플레이오프 베팅만 유효합니다.
- 선수가 공을 한번 치면 경기를 시작한 것으로 간주됩니다. 공을 친 후에 선수가 퇴장하면 베팅이 무효 처리됩니다.
- 플레이오프로 결정되는 토너먼트가 승자를 정합니다. 같은 최종 점수를 같은 선수에 데드 히트 베팅이 처리됩니다.
- 토너먼트 베팅. 플레이오프를 포함한 토너먼트 종말의 가장 높은 순위를 차지하는 선수가 승자입니다. 선수가 본선에 탈락하면 상대 선수가 승자로 간주됩니다. 선수가 둘 다 본선에 탈락하면 본선 이후에 득점된 가장 낮은 점수로 베팅이 처리됩니다. 한명의 선수는 두 라운드를 완주하기 전에 실격되거나 2명의 선수가 본선에 진출한 후에 실격되면 상대 선수가 승자로 간주됩니다. 선수는 3번째와 4번째 라운드에서 실격지만 상대 선선수가 본선에 이미 탈락하면 실격된 선수가 승자로 간주됩니다. 동점 선택이 제시되지 않은 경우 같은 순위를 회득한 선수 베팅이 무효 처리됩니다.
- 핸디캡 베팅. 한 선수가 다른 선수 상대로 최종 점수에 추가된 핸디캡과 경기를 시작합니다. 어떤 선수가 본선에 탈락하거나 경기를 탈락하거나 실격되면 베팅이 집니다. 선수가 둘 다 탈락하면 핸디캡이 현재의 점수에 추가됩니다. 선수가 둘 다 탈락하거나 실격되거나 한 선수가 토너먼트에 참가하지 않으면 경기는 무효 처리됩니다. 결과가 이미 결정되지 않은 한 지정된 라운드 전체수가 진행되지 않으면 핸디캡 베팅이 무효 처리됩니다.
- 그룹 베팅 (예: 영국 톱 선수). 토너먼트 종말의 가장 높은 순위를 차지하는 선수가 승자입니다. 어떤 선수가 컷 통과를 실패하면 진 것으로 간주됩니다. 모든 선수들이 컷 통과를 실패하면 컷 통과 이후의 최저 점수를 고려하여 베팅이 처리됩니다. 플레이어는 베팅 목적으로만 함께 그룹화됩니다. 선수가 경기를 시작하지 않으면 베팅이 무효 처리되고 테터살 규칙 4가 적용됩니다. 승자가 플레이오프로 결정되는 경우를 제외하고는 데드 히트 규칙이 적용됩니다.
- 핸디캡 그룹 베팅. 선수들에 핸디캡이 적용됩니다. 승자를 결정하기 위해 선수들의 최종 점수에 핸디켑을 추가합니다. 어떤 선수가 본선에 탈락하면 선수가 진 것으로 간주됩니다. 하지만 순위 베팅을 결정하기에 선수가 부족하면 본선에 탈락한 각각의 핸디켑을 포함한 최종 점수에 따라 남은 순위를 배분합니다.
- 18홀 베팅. 18홀 이후에 가장 낮은 점수를 받는 선수가 이긴 것으로 간주됩니다. 2공 3공이 재해석되거나 당사가 다르게 발표할 경우 베팅이 수락될 때 정해진 그룹에 남습니다. 선수가 경기를 시작하지 않으면 2공이나 3공 베팅이 무효 처리됩니다. 2공 베팅에 선수 모두가 같은 스코어를 얻고 동점 배당이 주어지지 않은 경우에 베팅이 무효 처리됩니다. 3공 베팅에 선수 모두가 같은 스코어를 얻을 경우 데드 히트 선택이 없으면 베팅이 무효 처리됩니다. 한 라운드에 3명 이상의 선수가 그룹을 이루는 특별 베팅이 제시되면 데드 히트 규칙이 적용됩니다. 선수가 경기를 시작하지 않으면 베팅이 무효 처리되고 테터살 규칙 4가 적용됩니다.
- 본선 진출과 탈락. 선수가 본선전에 퇴장하거나 실격되면 진 것으로 간주됩니다. 선수가 본선에 진출한 후에 퇴장하거나 실격되면 이긴 것으로 간주됩니다. 선수가 토너먼트에 참가하지 않으면 베팅이 무효 처리됩니다.
7.2.4. 그레이하운드
- 그레이하운드 경주에 대한 다양한 베팅 유형이 있습니다.
EP(Early Price)이 초기 배당률. 초기 배당률이 그레이하운드 트랙 첫 번째 공식 발표 전에 제공되는 배당률입니다.
BP(Board Price)이 보드 배당률. 보드 배당률이 그레이하운드 트랙 첫 번째 공식 발표 이후와 경주 시작 전에 제공되는 배당률입니다. 이것은 북메이커 진로에 따라 배당률을 평균하는 것에 근거됩니다.
SP(Starting Price)이 최종적인 배당률. 최종적인 배당률은 경주 시작 때의 배당률입니다. 경주가 시작될 때의 북메이커 진로에 따라 배당률을 평균하는 것에 근거되어 결제됩니다.
AP(Ante-Post Price)이 안테 포스트 베팅: 자세한 내용은 6.5 페이지를 참조하십시오. - 초기와 보드 배당률 베팅은 그레이하운드가 트랩 번호로 정의되어도 그레이하운드 이름으로 베팅된다는 것으로 간주됩니다. 그레하운드가 경주에 참가하지 않으면 초기와 보드 배당률 베팅이 최종적인 배당률 베팅으로 병경되며 결제됩니다. 시장이 수정되는 경우에 더 이상 탈락된 참가자가 없으면 베팅이 새로운 배당률이나 최종적인 배당률로 받아들여지고 처리됩니다.
- 그레이하운드명이나 트랩 번호에 초기 배당률 또는 보드 배당률로 베팅하였으나 해당 그레이하운드가 경기에 참가하지 않을 경우 예비 그레이하운드 여부와 상관없이 해당 선택에 대한 베팅이 무효 처리됩니다.
- 최종적인 배당률의 트랩 번호에 베팅을 하면 원래의 그레이하운드가 탈락되고 예비 그레이하운드가 경주에 참가해도 이 트랩 번호 베팅은 유효합니다. 가능하면 당사가 예비 그레이하운드 정보를 제공합니다. 경주에 달리지 않은 지명된 그리에하운드 베팅은 안테 포스트 베팅을 제외하고는 경주에 참가하지 않은 것으로 처리됩니다.
- 트랩 챌린지. 어느 트랩이 하나의 선택된 미팅이나 두 이상 선택된 그레이하운드 연합 미팅에서 경주를 우승하기에 대한 베팅입니다. 트랩 챌린지에서 3개 이상의 경주가 어떤 이유로 실행되지 않은 경우 (경주 취소, 미팅 취소 등) 승자가 이미 해당 스테이지에 결정되지 않은 한 트랩 챌린지 무효 처리됩니다. 트랩 챌린지는 예비 트랩이나 빈 트랩에서 영향을 받지 않습니다. 경기가 데드 히트로 완료되면 각 트랩이 "하프 승리"(3개의 데드 히트 - "3분의 1 승리" 등)로 간주됩니다. 둘 이상 트랩이 동일한 승리를 기록하면 데드 히트 규칙이 적용됩니다.
- 재경주. 경주가 무효 된다고 선언되고 재경주를 진행하도록 결정되면 재경주에 참가하는 그레이하운드 베팅이 유효합니다. 베팅 결제는 재경주 배당률에 따라 결제됩니다. 무효된 경주에 대한 배당률이 재경주에 유효되지 않으며 최종적인 배당률로 결제됩니다. 그레이하운드 재경주는 재경주 실제 시간에 관계 없이 원래 프로그램에 배치된 순서대로 간주됩니다.
- 경주는 무효가 된다고 선언되고 재경주가 진행되지 않으면 모든 베팅이 무효 처리됩니다. 복수의 베팅 경우에는 무효가 된 경주 선택이 진행되지 않은 것으로 간주됩니다.
- 거리 승리. 거리 시장은 특정 미팅에서 가능합니다. 하나 경주의 최대 거리는 10마신입니다. 경주가 진행되지 않거나 무효가 된다고 선언되어 재경주가 진행되지 않은 경우에 시장의 승자가 이미 결정되지 않은 한 모든 베팅이 무효 처리됩니다.
7.2.5. 네트볼
- 경기의 공식 피리어드 시간과 정규시간 결과(1 Х 2)에 근거한 시장은 각 관련 피리어드 정규시간 (60분의 플레이, 15분씩 4쿼터 혹은 24분의 플레이, 6분씩 4쿼터) 종말 결과에 근거합니다. 다른 모든 베팅은 연장전을 포함한 공식 경기 결과에 근거합니다. 시장이 이미 결정되지 않은 한 베팅은 60분의 경기가 최소한 50분 동안 진행되거나 24분의 경기가 최소한 20분 동안 진행되어야 유효합니다. 경기 결과는 동점일 경우에 경기 우승자 시장이 무효 처리됩니다.
7.2.6. 농구
- 정규시간 결과(1X2), 공식 시간 피리어드 마켓, 3점 마켓은 각 관련 피리어드 정규시간(총 48분, 12분씩 4쿼터 혹은 총 40분, 10분씩 4쿼터 혹은 각 20분씩의 전반전과 후반전) 종료 결과에 근거합니다. 다른 모든 베팅은 연장전을 포함한 공식 경기 결과에 근거합니다. 2경기의 총득점에 근거한 연장전은 예선전, 리그 진출, 승리 등의 시장에 대한 베팅에 허용됩니다. 시장이 이미 결정되지 않은 한 경기는 40분 경기에 최소 35분 동안 진행되어야 하며 48분 경기에 최소 40분 동안 진행되어야 합니다. 경기 결과는 동점일 경우에 경기 승자 시장이 무효 처리됩니다.
- 최고 득점 쿼터, 최고 득점 하프. 정규시간이 끝날 때까지 2개 이상의 하프/쿼터가 공동 최고 점수를 받으면 데드히트 규칙이 적용됩니다.
- 선수의 득점 통계. 선수가 경기를 최소 1초 동안 플레이해야 베팅이 처리됩니다.
- 3X3 농구. 정규시간 결과 시장(1 Х 2)은 정규 시간 종말 결과 또는 정규시간 동안 필요한 득점을 얻은 후 최종 결과에 근거합니다. 다른 모든 베팅은 연장전을 포함한 공식 경기에 결과에 근거합니다. 경기 결과는 동점일 경우에 경기 승자 시장이 무효 처리됩니다.
7.2.7. 다트
- 경기 시작은 첫 번째 레그가 시작될 때 목표물에 다트를 던지는 것으로 정의됩니다.
- 플레이어가 은퇴하거나 실격되면 해당 시장에 대한 최종 결과가 이미 결정되지 않는 한 베팅은 무효 처리됩니다. 다음 라운드에 진출하거나 우승한 선수가 승자로 간주됩니다.
- 경기 결과 (3결과). 모든 베팅은 무승부 선택을 포함하여 공식 경기 결과에 근거합니다.
- 경기 결과 (2결과). 모든 베팅은 무승부 선택을 제외하여 공식 경기 결과에 근거합니다. 경기 결과는 동점일 경우에 시장에 대한 베팅은 무효 처리됩니다.
- 체크아웃 색. ‘불'은 빨간색으로 간주됩니다.
- 1번째 다트 총득점. 첫 번째 다트가 과녁을 벗어나면 0점을 얻습니다.
- 선취 180점 기록. 어느 경쟁자가 180점을 얻지 못하면 이 시장 베팅은 무효 처리됩니다.
7.2.8. 동계 스포츠
- 경기 시작은 1예선 라운드의 시작으로 정의됩니다.
- 경기, 히트, 경주, 훈련, 런 등이 어떤 이유로 지연되거나 연기될 경우 모든 베팅은 토너먼트 끝이나 예정된 단계 끝까지 유효합니다.
- 여러 예선, 레이스, 규율, 달리기 등으로 구성된 경쟁 대한 비교 베팅(선수 또는 팀):
- 비교되고 있는 모든 참가자들은 경기를 시작해야 베팅이 유효합니다.
- 모든 베팅은 결승 순위에 따라 결정됩니다. 참가자가 둘 다 결승 순위에 오르지 않으면 모든 베팅이 무효 처리됩니다.
- 플레이오프 시스템을 사용하는 경쟁 대한 비교 베팅(선수 또는 팀):
- 비교되고 있는 모든 참가자들은 경기를 시작해야 베팅이 유효합니다.
- 모든 베팅은 결승 순위에 따라 결정됩니다.
- 경기의 후반 단계에 도달한 참가자가 우승자가 됩니다.
- 개별 예선, 레이스, 종목, 달리기 등에 대한 비교 베팅(선수 또는 팀):
- 비교되고 있는 모든 참가자들은 히트, 경주, 훈련, 런 등을 시작해야 베팅이 유효합니다.
- 모든 베팅은 히트, 경주, 훈련, 런 등의 결승 순위에 따라 결정됩니다. 참가자가 둘 다 히트, 경주, 훈련, 런 등의 결승 순위에 오르지 않으면 모든 베팅이 무효 처리됩니다.
- 히트, 경주, 훈련, 런 등을 포함한 경기가 일정보다 앞서 끝날 경우 마지막 히트, 경주, 훈련, 런 등 후에 한 베팅이 무효 처리됩니다. 다른 모든 베팅은 결승 순위에 따라 결제됩니다.
- 바이애슬론. 헛방 전체 수 베팅. 헛방 전체 수 베팅에 추가 라운드를 이용하여 놓은 헛방이 고려됩니다. 참가자(선수나 팀)가 필요한 사격 라운드를 모두 완료되지 못할 경우에 시장 결과가 이미 결정되지 않은 한 모든 베팅이 무효 처리됩니다.
7.2.9. 럭비 리그 및 럭비 유니언
- 모든 시장이 별도의 세부 사항이 없는 한 각 관련 피리어드의 정규시간 (총 80분, 전반전과 후반전 각각 40분) 종말 결과에 근거합니다. 추가시간과 페널티 승부차기는 예선, 승리 등의 시장에 대한 베팅에 고려됩니다. 시장이 이미 결정되지 않은 한 베팅은 경기가 완주되어야 유효합니다.
- 첫 트라이 득점자. 선택된 선수가 경기에 참가하지 않거나 첫 트라이가 득점된 후에 경기장에 나타나면 모든 베팅이 무효 처리됩니다. 첫 트라이가 득점되기 전에 선수가 대체되거나 퇴장당하면 베팅이 진 것으로 간주됩니다. 페널티 트라이는 고려되지 않습니다. 첫 번째 트라이가 제안되지 않은 선수로 득점되면 "다른 선수'" 선택이 제공되지 않은 한 다른 선수에 대한 베팅이 위의 규칙에 따라 무효 처리됩니다. 모든 경기에서 "트라이 득점자가 없음" 선택이 없습니다. 트라이가 득점되기 전에 경기가 중단되면 첫 트라이 득점자 베팅이 무효 처리됩니다.
7.2.10. 모터스포츠
- 경주, 세션, 스테이지 시작은 워밍업 랩을 시작하는 신호로 정의됩니다. 이 때에 그리드 있는 드라이버가 기관의 규정에 따라 경주를 완주하지 않으면 경주를 완주하지 않은 참가자로 간주됩니다.
- 경주, 세션, 스테이지 등이 포기되거나 연기되고 공식 결과가 발표되지 않는 경우에 이미 결과가 결정되지 않은 한 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
- 단일 경주, 세션, 스테이지 등에서 팀에 대한 베팅 결과는 각각 팀의 가장 높은 순위에 도달한 드라이버의 결과를 기반으로 정산됩니다.
- 예선전 시장. 베팅이 최종 예선전에서 정한 순위와 시간에 따라 결제됩니다. 그리드의 후속 조정이 고려되지 않습니다. 이 규칙이 비교 베팅이나 예선전 특별 제안에 적용됩니다.
- 단일 레이스, 세션, 스테이지 등에 대한 비교 베팅(드라이버 또는 팀):
– 비교되고 있는 모든 참가자들은 경주, 세션, 스테이지에서 등을 시작해야 베팅이 유효합니다.
– 두 선수 모두 경주, 세션, 스테이지 등의 최종 순위에 포함되지 않은 경우 완료한 랩 수가 가장 많은 선수가 승자로 간주됩니다. 모든 드라이버들이 같은 랩 수를 완주한 경우에 베팅은 무효 처리됩니다. - 첫 은퇴. 첫 번째 은퇴한 드라이버와 같은 랩에서 경주를 중단하는 모든 드라이버도 승자로 간주됩니다. 데드 히트 규칙이 적용됩니다.
7.2.11. 미식축구
- 2배 결과 베팅 (하프타임 / 풀타임), 승리 마진 및 공식 경기 시간 시장은 각 관련 피리어드 (60분의 플레이, 15분씩 4쿼터) 정규시간 종말 결과에 근거합니다. 다른 모든 베팅은 연장전을 포함한 공식 경기에 결과에 근거합니다. 시장이 이미 결정되지 않은 한 경기가 최소한 55분 동안 진행되어야 합니다. 연장전 후 경기가 무승부로 끝나면 모든 승리 베팅 시장이 무효 처리됩니다.
- 첫/마지막 터치다운 득점자. 선수가 경기를 최소 1초 동안 플레이해야 베팅이 처리됩니다.
- 최고 득점 쿼터. 정규시간이 끝날 때까지 2개 이상의 쿼터가 공동 최고 점수를 받으면 데드히트 규칙이 적용됩니다.
7.2.12. 배구
- 득점 베팅. 선택한 경기가 진행되는 동안 베팅이 가능하고 공식 결과에 따라 결제됩니다. 심판의 판정으로 하나 이상의 포인트가 취소될 경우에 서브를 다시 한 후에 이 포이트에 대한 베팅이 유효합니다. 세트가 종료된 후 포인트가 플레이되지 않는 상태로 남아 있는 경우 플레이되지 않은 포인트에 대한 베팅이 무효 처리됩니다.
예를 들어, 브라질-이탈리아 경기에서 포인트가 24대 20 (44 랠리 포인트) 기록될 때 이탈리아가 규칙 위반(순서 변경, 부적절한 대체 등)을 했습니다. 심판이 16대 16(32 랠리 포인트)을 기록할 때 위반이 발생한 것으로 판단했습니다. 16대 16 점수 이후의 모든 이탈리아 팀 포인트는 취소되고 브라질 팀 포인트는 유효합니다. 점수는 24대 16 (40 랠리 포인트)로 조정합니다. 세트가 25대 17로 끝날 경우에 베팅이 다음과 같이 처리될 것입니다. 33 포인트부터 40 포인트까지 브라질이 이기고 41와 42 포인트는 리플레이 (이탈리아 1포인트, 브라질 1 포인트) 후의 결과에 따라 결제되고 43와 44 포인트가 플레이되지 않아 무효 처리됩니다.
7.2.13. 배트민턴
- 어떤 이유로 경기가 지연되거나 연기되면 모든 베팅은 경기가 완료되거나 토너먼트가 완료될 때까지 유효합니다.
- 어떤 선수가 퇴장하거나 실격되었어도 경기 결과에 대한 베팅은 한 게임이 완료되는 한 유지되며 완료되지 못한 경우 베팅은 무효 처리됩니다. 이 시장에 대한 최종적 결과가 이미 결정되지 않았을 경우 다른 시장에 대한 베팅은 무효 처리됩니다. 다음 라운드에 진출하거나 첫 게임 종료 후 우승한 선수가 승자로 간주됩니다.
7.2.14. 밴디
- 모든 시장은 별도의 세부 사항이 없는 한 각 관련 피리어드 정규시간 (90분의 플레이, 45분씩 전반전과 후반전, 30분씩 3피리어드) 종말 결과에 기초합니다. 연장전은 경기 우승자, 예선전, 리그 진출과 승리 시장 베팅에 고려됩니다. 시장이 이미 결정되지 않은 한 경기가 최소한 80분 동안 진행되어야 베팅이 처리됩니다.
7.2.15. 복싱
- 전투는 첫 번째 라운드의 타이머가 시작되면 시작된 것으로 정의됩니다. 다음 라운드 시작을 위한 타이머가 시작되기 전에 선수가 전투를 계속할 수 없는 경우 해당 전투는 이전 라운드에서 끝난 것으로 정의됩니다.
- 전투 결과 (3결과). 모든 베팅은 무승부 선택을 포함하여 공식 경기 결과에 근거합니다. 전투 결과 (2결과). 모든 베팅은 무승부 선택을 제외하여 공식 경기 결과에 근거합니다. 경기 결과는 동점일 경우에 시장에 대한 베팅은 무효 처리됩니다.
- 전투 결과. 라운드; 전투 결과. 그룹 라운드; 전투 종료. 라운드. 어떤 이유로든 포인트 결정이 내려지거나 전체 라운드가 완료되기 전에 선수가 실격 처리되는 경우 베팅은 경기가 중단된 라운드에 결제됩니다. ‘장거리 승자’ 베팅은 라운드 전체수가 완료되어야 승리 베팅으로 간주됩니다.
- 총 라운드 베팅 결제에는 완료된 라운드만 고려됩니다. 해당 라운드에 할당된 시간이 완료되면 라운드가 완료된 것으로 간주됩니다.
- '노우 콘테스트'가 선언되거나 콘테스트가 완료되기 전에 어떤 이유로든 경기가 중단되는 경우, 달리 명시되지 않거나 시장 결과가 이미 결정되지 않는 한 모든 베팅은 무효화됩니다.
- 경기 형식이 변경(라운드 수)된 경우는 경기 결과 시장(2결과와 3결과)을 제외하고 모든 베팅이 무효 처리됩니다.
- 넉다운: 심판이 녹다운된 선수에게 카운트를 시작하면 결과에 대한 모든 '네' 베팅이 이깁니다.
7.2.16. 볼 하키
- 모든 시장이 별도의 세부 사항이 없는 한 각 관련 피리어드의 정규시간 (45분 플레이, 15분씩 3피리어드) 종말 결과에 근거합니다. 연장전 및 슛아웃은 경기 우승자, 예선전, 리그 진출과 승리 시장 베팅에 고려됩니다. 시장이 이미 결정되지 않은 한 경기가 최소한 40분 동안 진행되어야 베팅이 처리됩니다.
7.2.17. 볼링
- 세트와 경기 베팅. 지정된 전체의 세트가 진행되어야 합니다. 어떤 이유로 경기가 완료되기 전에 승리가 결정되면 추가 경기가 결과에 영향을 미치지 않은 한 이 경기 세트 베팅이 무효 처리됩니다.
- 세트 수 전체를 치르기 전에 선수에게 경기를 수여할 경우 최소 하나의 엔드가 완료되어야 베팅이 공식 승자에 처리됩니다.
7.2.18. 비치 핸드볼
- 별도의 세부 사항이 없는 한 모든 시장은 각 관련 피리어드의 정규시간 (총 20분, 10분씩 2하프) 종료 결과에 근거합니다. 페널티 승부차기는 예선, 승자 등의 시장에 대한 베팅에 고려됩니다. 시장이 이미 결정되지 않은 한 베팅은 경기가 최소한 18분 동안 진행되어야 유효합니다.
7.2.19. 비치발리볼
- 어떤 이유로 경기가 지연되거나 연기되면 모든 베팅은 경기가 완료되거나 토너먼트가 완료될 때까지 유효합니다.
- 팀이 은퇴하거나 실격되면 승리 베팅은 한 게임이 완료되어야 처리됩니다. 시장이 이미 결정되지 않으면 다른 시장은 무효 처리됩니다. 다음 라운드에 진출하거나 첫 번째 세트가 완료된 후에 승리한 팀이 승자로 간주됩니다.
7.2.20. 비치사커
- 별도의 세부 사항이 없는 한 모든 시장은 각 관련 회의 정규시간 (총 36분, 12분씩 3회) 종말 결과에 근거합니다. 추가시간과 페널티 승부차기는 예선, 승리 등 베팅에 허용됩니다. 시장이 이미 결정되지 않은 한 경기는 최소 30분 동안 진행되어야 합니다.
7.2.21. 사이클링
- 1차 예선 라운드의 시작은 경기의 시작입니다.
- 일대일 베팅(선수나 팀). 선수 2명이 둘 다 시작해야 베팅이 요휴합니다. 어떤 이유로 선수가 기권하면 상대 선수가 이긴 것으로 간주됩니다. 어느 선수가 경기를 완료하지 않은 경우 해당 경기에 대한 모든 베팅이 무효 처리됩니다.
7.2.22. 세팍타크로
- 어떤 이유로 경기가 지연되거나 연기되면 모든 베팅은 어느 쪽이 먼저인지에 따라 경기가 완료되거나 토너먼트가 완료될 때까지 유효합니다.
- 팀의 은퇴 또는 실격으로 인해 경기가 중단된 경우, 경기 우승자 시장에 대한 베팅은 한 게임이 완료되는 동안 유효하며, 그렇지 않은 경우 해당 베팅은 무효 처리됩니다. 이 시장에 대한 최종적 결과가 이미 결정되지 않았을 경우 다른 시장에 대한 베팅은 무효 처리됩니다. 다음 라운드로 진출하거나 승리를 거둔 팀이 승자로 간주됩니다.
7.2.23. 소프트볼
- 모든 베팅이 추가 이닝을 포함한 공식 경기 결과에 근거합니다. 경기 무승부로 완료되면 경기 결과 시장의 베팅이 무효 처리됩니다.
- 모든 베팅은 다음과 같은 조건을 지켜야 유효합니다.
- 1) 경기가 중단되고 30시간 내에 재개되지 않으면 최소 4개의 전체 이닝이 진행되거나 2번째로 공격이 된 팀이 리드하면 3 1/2 이닝이 진행되어야 합니다.
- 2) 경기 규칙에 따라 계획된 이닝 수가 감소되거나 팀 중 하나가 이점을 갖으면 경기가 일찍 완료됩니다.
7.2.24. 수구
- 모든 시장이 별도의 세부 사항이 없는 한 각 관련 피리어드의 정규시간 (총 32분, 4쿼터 각각 8분씩) 종말 결과에 근거합니다. 추가시간과 5m 페널티 승부차기는 예선, 승리 등의 시장에 대한 베팅에 고려됩니다. 시장이 이미 결정되지 않은 한 베팅은 경기가 최소한 28분 동안 진행되어야 유효합니다.
7.2.25. 스누커
- 플레이어가 은퇴하거나 실격되면 해당 시장에 대한 최종 결과가 이미 결정되지 않는 한 베팅은 무효 처리됩니다. 다음 라운드에 진출하거나 우승한 선수가 승자로 간주됩니다.
- 프레임은 플레이어가 브레이크오프 샷을 했을 때 시작된 것으로 정의됩니다. 프레임이 시작되지 않으면 해당 프레임에 대한 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
- 공을 다시 랙에 넣는 경우 모든 베팅은 다시 랙에 넣은 후의 결과에 따라 정산됩니다.
7.2.26. 스쿼시
- 어떤 이유로 경기가 지연되거나 연기되면 모든 베팅은 어느 쪽이 먼저인지에 따라 경기가 완료되거나 토너먼트가 완료될 때까지 유효합니다.
- 선수의 은퇴 또는 실격으로 인해 경기가 중단된 경우, 경기 우승자 시장에 대한 베팅은 한 게임이 완료되는 동안 유효하며, 그렇지 않은 경우 해당 베팅은 무효 처리됩니다. 이 시장에 대한 최종적 결과가 이미 결정되지 않았을 경우 다른 시장에 대한 베팅은 무효 처리됩니다. 다음 라운드로 진출하거나 승리를 거둔 플레이어가 승자로 간주됩니다.
7.2.27. 스피드웨이
- 개인 경기 베팅. 경기가 중단되면 베팅은 공식 결과가 발표되어야 처리됩니다. 그렇지 않으면 베팅이 무효 처리됩니다.
- 승리 마진 / 정확한 점수 베팅. 15 히트가 완료되어야 승리 마진 / 정확한 점수 베팅이 유효합니다.
- 개인 히트 베팅. 지명된 4명의 선수 중에 1명 이상이 테이프에 나타나지 않으면 모든 베팅이 무효 처리됩니다.
- 핸디캡으로 승리한 선수가 이미 결정되면 핸디캡 베팅이 히트 전체 수와 관계 없이 유효합니다. 경기 중단 때 핸디캡 승자가 결정되지 않으면 베팅이 무효 처리됩니다.
7.2.28. 실내 축구
- 모든 시장이 별도의 세부 사항이 없는 한 풀타임 종말 결과에 근거합니다. 추가시간과 페널티 승부차기는 예선, 승리 등의 시장에 대한 베팅에 고려됩니다. 시장이 이미 결정되지 않은 한 베팅은 경기가 완전히 진행되어야 유효합니다.
7.2.29. 아이스하키
- 별도의 세부 사항이 명시되지 않는 한 모든 마켓은 각 해당 피리어드의 정규시간 (60분 경기, 20분씩 3피리어드)이 종료된 시점의 결과에 근거합니다. 연장전과 슛아웃은 경기 우승자, 예선전, 승격, 승자 등의 베팅에 고려됩니다. 두 경기의 누계 점수로 인한 연장전은 예선전, 승격, 승자 등의 베팅에 고려됩니다. 시장이 이미 결정되지 않은 한 베팅은 경기가 최소한 50분 동안 진행되어야 유효합니다.
- 선수 득점 (골+도움). 선수가 1초 이상 게임을 해야 베팅이 유효합니다.
- 골, 기록 시간, 중간 휴식 시장(중간 휴식 결과, 중간 휴식 골, 중간 휴식 총계 등). 결제 목적상 4:59가 5분째에 포함되고 5:00가 16분째에 포함됩니다.
- 마이너 페널티 수. 더블 마이너는 두 개의 개별적인 마이너 페널티로 간주됩니다.
- 의지 승리 팀은 경기 중 어느 단계에서든 지고 있어야 하고 경기 정규시간 종말에 승리해야 합니다.
- 완봉으로 이긴 팀. 팀이 풀타임 종말에 승리하고 상대 팀이 득점을 못 하면 베팅이 가능합니다.
7.2.30. 야구
- 모든 베팅이 추가 이닝을 포함한 공식 경기 결과에 근거합니다. 경기가 무승부로 끝나면 모든 경기 결과 베팅 시장이 무효 처리됩니다.
- 어떤 이유로 매치나 경기는 예정된 공식 시작 시간 이후 12시간 이상 연기되거나 일정이 변경되면 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
- 다음과 같은 조건에 따라야 베팅이 유효합니다.
- 1) 경기가 중단되고 12시간 내에 재개되지 않으면 최소 5 전체의 이닝이 진행되거나 2번째로 공격이 된 팀이 리드하면 4 1/2 이닝이 진행되어야 합니다.
- 2) 경기 규칙에 따라 계획된 이닝 수가 감소되거나 팀 중 하나가 이점을 갖으면 경기가 일찍 완료됩니다.
- 모든 야구 베팅은 선언된 투수 2명이 경기를 시작한 근거로 제공됩니다. 선언된 투수들은 경기를 시작하여 공을 최소 한번 때리면 베팅이 유효합니다. 어떤 이유로 선언된 두명의 투수들이 경기를 시작하지 못하면 그 경기에 대해 모든 베팅은 무효 처리됩니다. 선발 투수의 이름이 제공되지 않으면 선발 투수가 없이 베팅이 허용됩니다.
- 나열된 선수는 선수의 통계에 대한 베팅이 정산되기 위해 시작 라인업에 있어야합니다. 선수가 선발 라인업에 포함되지 않은 경우이 선수의 통계에 대한 베팅은 무효 처리됩니다.
7.2.31. 영국과 아일랜드 외부의 경마
- 북메이커가 운영하고 공식 최종적인 배당률을 제공하는 국가에서 베팅은 당사 일반 규칙과 국가에 적용되는 추가 규칙에 따라 수락됩니다.
-
최종적인 배당률 시장을 제공되지 않는 나라에서 베팅이 패리뮤추엘(토트)에 다음과 조건에 따라 수락됩니다.
1. 승리 연승식
연승식의 순위 부분 베팅이 순위 배당률에 따라 결제됩니다. 승리 베팅에 동일한 소유권의 말들을 결합합니다. 그러나 미국 같은 일부 국가에서 말들을 결합하지만 소유권 이외의 이유를 인해 말들이 결합될 수 있습니다. 결합된 말들의 하나가 탈락하면 그 말에 대한 승리와 연승식 베팅이 무효 처리됩니다.2. 순위만
순위가 싱글 베팅에 허용됩니다. 2배 베팅, 3배 베팅 등이 순위만 베팅에 허용되지 않습니다. 추가 순위 베팅을 제공하는 국가에서 "1~2위"라는 표시가 없는 한 승리 베팅이나 연승식의 순위 부분 베팅이 "1~3위" 배당률에 따라 결제됩니다.3. 예측
연속 예측이나 2개 예측이 운영중인 예측 종류에 따라 허용됩니다. 하지만 특정 규칙이 광고되면 베팅은 관리 기관이나 Marathonbet의 특정 연속 예측 배당에 따라 결제됩니다. 미국 경마에서 연속 예측만 허용됩니다.4. 표시 배당률과 북메이커의 최종적인 배당률
SIS 또는 다른 공급 업체는 표시 배당률과 북메이커에 근거한 최종적인 배당률을 공급하고 모든 베팅이 이 배당률에 따라 결제됩니다. 최종적인 배당률이 불가능하면 베팅이 패리뮤추엘에 따라 결제됩니다.5. 이름이 표시되지 않은 우승 후보 말
이름이 표시되지 않은 우승 후보 말, 두 번째 우승 후보 말 등이 패리뮤추엘에 수락되지 않습니다.
7.2.32. 올림픽
- 경기 시작은 1차 예선 라운드의 시작으로 정의됩니다.
- 메달 수에 대한 베팅은 폐막식의 공식 메달 순위에 따라 결제됩니다.
- 경기, 히트, 경주, 훈련, 런 등이 어떤 이유로 지연되거나 연기되거나 다른 장소로 변경된 경우 모든 베팅은 올림픽이 끝날 때까지 유효합니다.
- 여러 예선, 레이스, 규율, 달리기 등으로 구성된 이벤트에 대한 매치업 베팅(선수 또는 팀):
- 비교 대상인 모든 참가자는 베팅이 유효하려면 이벤트를 시작해야 합니다.
- 모든 베팅은 결승 순위에 따라 결정됩니다. 참가자가 둘 다 결승 순위에 오르지 않으면 모든 베팅이 무효 처리됩니다.
- 플레이오프 시스템을 사용하는 이벤트에 대한 매치업 베팅(선수 또는 팀):
- 비교 대상인 모든 참가자는 베팅이 유효하려면 이벤트를 시작해야 합니다.
- 모든 베팅은 결승 순위에 따라 결정됩니다.
- 대회의 마지막 단계에 도달한 참가자가 승자로 간주됩니다.
- 개인 예선, 레이스, 규율, 달리기 등에 대한 매치업 베팅(선수 또는 팀):
- 비교 대상인 모든 참가자는 베팅이 유효하도록 예선, 레이스, 규율, 달리기 등을 시작해야 합니다.
- 모든 베팅은 예선, 레이스, 규율, 달리기 등의 최종 순위를 기반으로 합니다. 예선, 레이스, 규율, 달리기 등의 최종 순위에 두 경쟁자가 모두 포함되지 않은 경우 모든 베팅은 무효가 됩니다.
- 히트, 경주, 훈련, 런 등을 포함한 경기가 일정보다 앞서 끝날 경우 마지막히트, 경주, 훈련, 런 등 후에 한 베팅이 무효 처리됩니다. 다른 모든 베팅은 결승 순위에 따라 결제됩니다.
- 러시아 올림픽 위원회를 대표하고 약어 'ROC'로 등록된 팀은 러시아로 지정할 수 있습니다.
7.2.33. 육상 경기
- 1차 예선전 시작은 경기 시작으로 간주됩니다.
- 일대일 베팅 (선수와 팀): 두 경쟁자가 경기를 시작해야 베팅이 처리됩니다. 어떤 이유로 한 경쟁자가 기권할 경우 상대 갱쟁자가 승자로 간주됩니다. 경기를 완료된 경쟁자가 없을 경우에 일대일 베팅이 무효 처리됩니다.
7.2.34. 체스
- 모든 베팅은 공식 경기 결과에 근거합니다. 경기 결과는 시합의 모든 게임 결과에 따라 결정됩니다.
- 토너먼트가 완료될 때 몇 명의 선수가 1위를 공유하고 1위를 위한 타이브레이크를 진행하지 않으면 데드 히트 규칙(6.3.3 규칙)이 적용됩니다.
- "1" 번호는 위치에 관계 없이 백을 의미합니다.
- 어떤 이유로 경기가 지연되거나 연기되면 모든 베팅은 경기가 완료되거나 토너먼트가 완료될 때까지 유효합니다.
- 핸디캡 베팅 (0). 경기가 무승부로 완료되면 모든 베팅이 무효 처리됩니다.
7.2.35. 축구
- 모든 시장은 시장이 이미 결정되지 않은 한 풀타임 종료시(90분의 플레이, 45분씩 전반전과 후반전 또는 80분의 플레이, 40분씩 전반전과 후반전)의 결과를 기반으로 합니다. 시장이 이미 결정되지 않은 한 베팅은 시합이 완전히 진행되어야 유효합니다. 심판이 경기를 종료하고 결과가 결정되면 경기가 완전히 진행된 것으로 간주됩니다. 추가시간과 페널티 승부차기는 예선, 승리 등의 시장에 대한 베팅에 고려됩니다.
- 추가시간과 페널티 승부차기. 모든 베팅은 추가시간과 페널티 승부차기에 근거합니다. 정규시간(90분의 플레이) 종말 결과가 고려되지 않습니다.
- 첫 골 득점자 자살골이 고려되지 않습니다. 첫 골이 자살골인 경우 첫 골 득점자 베팅을 처리하기 위해 다음 골을 고려합니다. 경기에서 자살골만 하면 "골 득점자가 없음" 선택이 이긴 것으로 간주됩니다. 첫 골이 터지기 전에 대체되거나 퇴장당한 선수 베팅이 진 것으로 간주됩니다. 선수가 첫 골이 터지기 전에 경기장에 들어가지 않으면 해당 선수 베팅은 무효 처리됩니다. 첫 골이 제안되지 않은 선수로 득점되면 모든 다른 선수 베팅이 집니다. "다른 선수" 선택이 제안되면 해당 선택이 모든 제안되지 않은 선수를 포함합니다.
- 마지막 골 득점자 자살골이 고려되지 않습니다. 마지막 골이 자살골인 경우 마지막 골 득점자 베팅을 처리하기 위해 이전 골을 고려합니다. 경기에서 자살골만 하면 "골 득점자가 없음" 선택이 이긴 것으로 간주됩니다. 경기에 참가하는 모든 선수들은 마지막 골이 터진 시간에 있든 없든 마지막 골 득점자 베팅에 고려됩니다. 선수가 마지막 골이 터지기 전에 경기장에 들어가지 않으면 해당 선수 베팅은 무효 처리됩니다. 첫 골이 제안되지 않은 선수로 득점되면 모든 다른 선수 베팅이 집니다. "다른 선수" 선택이 제안되면 해당 선택이 모든 제안되지 않은 선수를 포함합니다.
- 언제든지의 골 득점자 자살골이 고려되지 않습니다. 선수가 경기 중에 경기장에 들어가지 않으면 해당 선수에 대한 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
- 스코어캐스트 승리하려면 경기의 첫 골 득점자와 정규시간 종말의 정확한 득점을 예측해야 합니다. 동일한 이벤트에 대한 관련 결과에 대한 베팅은 조정된 배당률로 허용됩니다. 그러한 베팅이 전체 배당률에서 잘못 수락된 경우 조합에 대해 적절하고 변경된 배당률로 정산됩니다. 0대0 득점과 "골 득점자가 없음"이 정확한 득점 싱글 베팅으로 결제됩니다. 선택된 선수가 첫 골이 터진 후에 경기장에 들어가거나 경기에 참가하지 않으면 스코어캐스트 베팅이 정확한 득점 싱글 베팅으로 결제됩니다. 자살골이 고려되지 않습니다. 경기의 첫 번째 골이 자책골인 경우, 스코어캐스트 베팅은 다음 골을 넣은 사람과 정확한 경기 점수에 따라 정산됩니다. 경기의 모든 골이 자책골인 경우 스코어캐스트 베팅은 단일 정확한 점수 베팅으로 되돌아갑니다. 골이 기록된 후 경기가 중단되거나 일반 규칙에 따라 완료되지 않으면 모든 베팅은 관련 배당률 첫 골 득점자 싱글 베팅으로 처리됩니다.
- 골 순서 (팀). 자살골이 상대 팀이 득점한 것으로 간주됩니다. 골이 없으면 "골 없음” 또는 "둘 다 안 함” 베팅이 승자로 결정됩니다.
- 골, 기록 시간, 중간 휴식 시장(중간 휴식 결과, 중간 휴식 골, 중간 휴식 총계, 중간 휴식 코너킥 등). 결제 목적상 14:59는 15분에 포함되고 15:00는 16분에 포함됩니다.
- 카드. 하프타임시 또는 마지막 휘슬이 울린 후 파울 또는 사고로 표시된 카드는 포함되지 않습니다. 비선수(매니저, 코칭 스태프, 대체된 선수 또는 경기에 아직 참여하지 않은 대체 선수)에게 제시된 카드가 고려되지 않습니다. 같은 선수에게 제시되는 두 번째 옐로카드가 레드카드로 간주됩니다. 예를 들어, 총 옐로카드 마켓은 같은 선수에게 제시되는 두 번째 옐로카드가 고려되지 않습니다. 같은 사건 때문에 퇴장당한 다른 팀의 두명 이상 선수들이 카드를 받으면 다음 옐로카드/레드카드 베팅은 무효 처리됩니다.
- 코너 베팅. 정해지만 진행되지 않은 코너킥이 결제 목적상(예를 들어 정해지만 마지막 호각 전에 진행되지 않은 코너킥이 고려되지 않음)으로 고려되지 않습니다. 심판이 다시 제시한 코너킥이 한번의 코너킥으로 고려됩니다.
- 매니저 베팅. 팀의 다음 매니저, 잘릴 매니저 등에 대한 베팅이 제안되고 해당 결정 후에 베팅이 수락된다는 것이 밝혀지면 당사가 이러한 베팅을 무효 처리할 수 있는 권리를 보유합니다. 매니저 마켓은 항상 '다른 매니저 요청'에 가능합니다.
- 의지 승리 팀은 경기 중 어느 단계에서든 지고 있어야 하고 경기 정규시간 종말에 승리해야 합니다.
- 완봉으로 이긴 팀. 팀이 풀타임 종말에 승리하고 상대 팀이 득점을 못 하면 베팅이 가능합니다.
- 헤딩 골(첫, 마지막, 언제든지). 헤드 자살골이 고려되지 않습니다. 경기에서 골이 기록되지 않으면 "없음" 선택은 이 시장을 이깁니다.
- 2 골, 3골 또는 3골 이상의 골 득점자. 선수가 관련 2골, 3골 또는 3골 이상을 넣으면 베팅이 이깁니다. 자살골이 고려되지 않습니다.
- 추가시간 때 골. 어느 선수가 전반전과 후반전의 추가시간 때 골을 기록하면 베팅이 이깁니다.
- 페널티 승부차기 시장. 모든 베팅이 실제로 차인 페널티가 고려되고 일련의 페널티 총격적인 조기 종결 때에 차인 페널티도 고려됩니다.
- 교체 선수가 득점 기록. 자살골이 고려되지 않습니다. 경기에서 골이 기록되지 않으면 "없음" 선택은 이 시장을 이깁니다.
- 총 골 시간 (분). 추가시간 때 득점한 골은 정규시간의 전반전 또는 후반전 마지막 1분 동안 득점한 골로 간주됩니다.
- 먼저 발생. 경기 중에 두 가지 시장 선택 중 어느 것도 발생하지 않은 경우 이 시장에 대한 베팅은 무효 처리됩니다.
- 유효슈팅 및 총 슈팅. 베팅 정산 목적을 위해 득점한 골은 유효슈팅 및 총 슈팅 통계에 카운트되나, 자책골은 카운트되지 않습니다.
- 포스트 또는 크로스바 맞힘. 포스트 또는 크로스바 맞힘에 대한 베팅 정산 시, 공이 포스트나 크로스바를 맞히고 경기가 계속되는 경우 해당 이벤트가 발생한 것으로 간주됩니다. 공이 포스트나 크로스바에 맞고 튕겨 나와 선수나 심판에 닿지 않은 채 반대편 포스트 및/또는 크로스바를 맞힌 경우, 이는 한 번의 맞힘으로 카운트됩니다. 슛이 이루어지기 전에 경기가 중단된 경우, 심판이 판정한 규칙 위반으로 슛이 이루어진 경우, 또는 공이 포스트나 크로스바를 맞힌 후 아웃필드 플레이어, 골키퍼, 심판에 닿지 않고 아웃오브플레이가 되거나 골 라인을 넘어 골이 인정된 경우에는 포스트 또는 크로스바 맞힘으로 카운트되지 않습니다.
- 비디오 보조 심판(VAR). 비디오 보조 심판(VAR) 베팅 정산 시, 주심이 비디오 검토 신호(심판이 공중에 직사각형을 그리는 동작)를 취하거나 직접 피치사이드 모니터를 사용하는 경우 해당 이벤트가 발생한 것으로 간주됩니다. 전광판에 '골 체크(Goal Check)' 메시지가 표시되거나 주심이 헤드셋을 통해 부심과 소통하는 경우에는 비디오 보조 심판(VAR) 이벤트가 발생한 것으로 간주되지 않습니다.
- 의료팀. 의료팀 피치 진입 베팅 정산 시, 의료팀이 심판의 허가를 받아 피치에 진입하여 선수에게 치료를 제공하는 경우 해당 이벤트가 발생한 것으로 간주됩니다. 하프타임 브레이크 또는 음료 휴식 중에 치료가 이루어지거나 터치라인 밖 피치 외부에서 선수가 치료를 받는 경우에는 의료팀 진입이 카운트되지 않습니다. 심판이 양측 의료팀을 동시에 불러들이는 경우, 이는 의료팀의 한 번 진입으로 카운트됩니다.
- 통계 마켓의 경우, 베팅은 해당 이벤트의 실제 발생 여부에 따라 정산 완료됩니다. 예를 들어, 반칙은 그로 인한 프리킥/페널티가 실제로 이루어진 경우에만 정산에 카운트됩니다.
7.2.36. 컬링
- 경기의 부분에 대한 베팅을 제외하고 모든 베팅이 추가 엔드를 포함한 공식 경기 결과에 근거합니다.
- 시장이 이미 결정되지 않은 한 모든 베팅은 5개의 전체 엔드가 마무리되어야 유효합니다.
- 팀이 스톤을 던질 시간이 없으면 현재 득점과 관련 없이 시합에서 집니다.
7.2.37. 크리켓
1) 일반 크리켓 규칙
- 이닝은 팀이 환전히 아웃시키게 되거나 선언되거나 경기를 이기면 자연스러운 결론에 도달한 것으로 간주됩니다. 기상 조건이나 다른 이유로 인해 예정된 오버 수가 감소되면 이닝이 당연한 결말에 도달한 것으로 간주될 수 없습니다.
- 별도의 세부 사항이 표시되지 않은 한 배트맨 마켓은 기록된 런에 근거하고 볼러 마켓은 위켓 수에 근거합니다. 배트맨은 부상으로 인해 이닝을 완료하지 않으면 이닝 종료 시 점수는 최종 합계로 간주됩니다. 특정 선수에 대한 베팅이 각각의 시장에 서려면 타자는 적어도 하나의 공을 상대해야 하고 중산은 최소한 하나의 공을 쳐야 합니다.
- 최우수 선수/최고 배트맨/최고 볼러. 배트맨이 공을 쳐내거나 볼러가 공을 던져도 선발팀의 선수에 대한 베팅이 유효합니다. 이 베팅에 데드 히트 규칙이 적용됩니다.
- 다음 아웃당할 선수/다음 위켓 방법. 이 시장 베팅은 아무 선수가 아웃당하지 않거나 부상하면 무효 처리됩니다.
- 처음 두명의 배트맨. 처음 두명의 배트맨은 첫 번째 위켓까지 스코어입니다. 배트맨이 퇴장하면 이 시장에 대한 베팅은 다음 위켓이 무너질 때 결정됩니다. 최고 처음 두명의 배트맨 베팅은 둘 다 배트맨이 예정된 공 전체수를 쳐내거나 결과가 이미 결정되어야 유효합니다.
- 총 위켓/오버 때의 위켓. 배트맨이 부상으로 인해 퇴장하면 해당 위켓이 간주되지 않습니다.
- "와이드"/"바이"/"레그 바이"/'노 볼'/"엑스트라" 합계. "와이드"/"바이"/"레그 바이"/"노 볼"/"엑스트라"로 인해 기록된 런이 이 시장에 간주됩니다. "바이" 함계가 "레그 바이"가 이 시장에 포함되지 않습니다.
- 4런/6런/"바운드" 수. 배트맨 통계에 기록된 4런/6런/바운드 수가 간주됩니다. 엑스트라 및/혹은 오버스로가 고려되지 않습니다.
- 최대 런아웃. 이 마켓은 필드 때 어느 팀이 최대 런아웃 기록을 예측하는 베팅입니다.
- 런 합계/가장 높은 점수 (오버 수가 미리 지정.예를 들어, 처음 15개의 오버). 이닝이 당연한 결말에 도달하거나 결과가 이미 결정되는 경우를 제외하여 지정된 런 수가 진행되어야 베팅이 유효합니다.
- 오버 때의 런과 위켓. 이닝이 당연한 결말에 도달하거나 결과가 이미 결정되는 경우를 제외하여 오버가 진행되어야 베팅이 유효합니다. 오버가 시작되지 않으면 베팅이 무효 처리됩니다.
- 시리즈. 시리즈에서 지정된 수의 경기가 완료되지 않으면 우승자를 결정하는 경기가 진행되는 경우를 제외하여 베팅이 무효 처리됩니다. 시리즈의 정확한 점수 베팅은 결과가 이미 결정되는 경우를 제외하여 남은 점수 수에 따라 데드 히트로 처리됩니다. 시리지가 무승부로 완료되고 무승부 시장이 제공되지 않으면 베팅이 무효 처리됩니다.
- 시리즈/토너먼트 최고 배트맨/볼러 마켓. 경기 참가에 관련 없이 모든 선수들이 고려됩니다.
2) 제한된 오버 경기
- 모든 시장이 별도의 세부 사항이 없는 한 공식 결과에 근거합니다. 우승자를 결정하기에 플레이가 충부하지 않고 다음 라운드 진출 여부가 배트맨을 아웃시키거나 동전 던지는 것을 인해 결정되는 경우에 경기 우승자 베팅이 무효 처리됩니다. 경기가 무승부로 완료되면 우승자가 "슈퍼오버"로 인해 결정되는 경우를 제외하여 베팅이 데드 히트로 처리됩니다. "슈퍼오버"가 경기의 우승자 결정에 고려되며 다른 시장 결제에 영향을 미치지 않습니다.
최우수 선수/최고 배트맨/최고 볼러 마켓을 제외하여 모든 베팅이 다음과 같은 경우에 유효합니다.- 1) 두 팀이 예정된 오버 수의 90% 이상을 완료했습니다.
- 2) 이닝은 당연한 결말에 도달했습니다.
- 3) 시장이 이미 결정되었습니다.
최고 배트맨/최고 볼러 마켓을 제외하여 이닝과 관련 모든 베팅이 다음과 같은 경우에 유효합니다.- 1) 팀이 지정된 오버 횟수의 90% 이상을 완료했습니다.
- 2) 이닝은 당연한 결말에 도달했습니다.
- 3) 시장이 이미 결정되었습니다.
- 최고 배트맨/최고 볼러. 모든 베팅이 다음과 같은 경우에 유효합니다.
- 1) 두 팀이 지정된 오버 수의 50% 이상을 완료했습니다.
- 2) 이닝은 당연한 결말에 도달했습니다.
- 3) 시장이 이미 결정되었습니다.
- 최고 배트맨/최고 볼러 (팀). 모든 베팅이 다음과 같은 경우에 유효합니다.
- 1) 팀이 지정된 오버 횟수의 50% 이상을 완료했습니다.
- 2) 이닝은 당연한 결말에 도달했습니다.
- 3) 시장이 이미 결정되었습니다.
3) 국제 우승 결승전 / 2 이닝 경기
- 모든 시장이 별도의 세부 사항이 없는 한 공식 결과에 근거합니다. 경기가 동점으로 완료되면 결과에 대한 베팅이 데드 히트로 결제되고 무승부에 대한 베팅이 집니다. 동점(경기가 완료되고 양팀이 같은 점수를 득점하고 마지막으로 배트하는 팀이 이닝을 완료함)이 무승부(경기 시간이 만료되지만 아무 팀이 이기지 못함)와 다른 결과라는 것에 유의하십시오.
경기 결과에 대한 베팅이 최소한 50개의 오버가 진행되어야 유효합니다.
다른 시장에 대한 모든 베팅이 다음과 같은 경우에 유효합니다.- 1) 각 팀이 각 첫 이닝에서 최소한 50개의 오버를 했습니다.
- 2) 이닝은 당연한 결말에 도달했습니다.
- 3) 시장이 이미 결정되었습니다.
개별 이닝에 대한 모든 베팅이 다음과 같은 경우에 유효합니다.- 1) 해당 이닝에서 최소한 50개의 오버를 했습니다.
- 2) 이닝은 당연한 결말에 도달했습니다.
- 3) 시장이 이미 결정되었습니다.
- 가장 높은 점수 (첫 이닝). 시장이 이미 결정되지 않은 한 양팀이 첫 이닝(선언 포함)을 마무리해야 베팅이 유효합니다.
7.2.38. 탁구
- 어떤 이유로 경기가 지연되거나 연기되면 모든 베팅은 경기가 완료되거나 토너먼트가 완료될 때까지 유효합니다.
- 선수가 은퇴하거나 실격되면 승리에 대한 베팅은 한 세트가 완료되어야 처리될 것입니다. 그렇지 않으면 베팅이 무효 처리됩니다. 이 시장 결과가 이미 결정되지 않으면 다른 시장에 대한 베팅은 무효 처리됩니다. 다음 라운드에 진출하거나 첫 세트가 완료된 후에 승리한 선수가 승자로 간주됩니다.
7.2.39. 테니스
- 선수가 은퇴하거나 실격되면 승리에 대한 베팅은 한 세트가 완료되어야 처리될 것입니다. 그렇지 않으면 베팅이 무효 처리됩니다. 이 시장 결과가 이미 결정되지 않으면 다른 시장에 대한 베팅은 무효 처리됩니다. 다음 라운드에 진출하거나 첫 세트가 완료된 후에 승리한 선수가 승자로 간주됩니다.
다음 예는 경기, 세트, 총 베팅과 관련된 3세트 경기에 근거합니다.
보기 1. 나달과 페더러의 경기는 나달이 은퇴하기 때문에 1대 0(6:2, 0:3)으로 중단되었습니다. 나달 (-2.5), 페더러 (+2.5) 베팅, 21.5 오버/언더 베팅, 2대 0, 2대 1,1대 2 세트 베팅이 무효 처리됩니다. 1세트 모든 베팅, 경기 결과 베팅과 0대 2 세트 베팅이 결제됩니다.
보기 2. 나달과 페더러의 경기는 나달이 은퇴하기 때문에 1대 1(6:4, 0:6, 0:1)으로 중단되었습니다. 페더러 (+3.5) 베팅이 이긴 것으로 간주되며 나달 (-3.5) 베팅이 진 것으로 간주됩니다. 최소한 22 게임(6:4, 0:6, 0:6)이 진행되어야 하기 때문에 21.5 오버 베팅이 이긴 것으로 21.5 언더 베팅이 진 것으로 간주됩니다. 1세트와 2세트 모든 베팅, 경기 결과 베팅과 2대 0 및 0대 2세트 베팅이 결제됩니다. 2대 1과 1대 2세트 베팅이 무효 처리됩니다.
보기 3. 나달과 페더러의 경기는 나달이 은퇴하기 때문에 0대 0(4:4)으로 중단되었습니다. 1세트에 최소한 10게임이 진행되어야 하기 때문에 첫 세트에 9.5 오버 베팅이 이긴 것으로 간주되고 9.5 언더 베팅이 진 것으로 간주됩니다. 결정되지 않은 첫 세트의 오버 / 언더 게임 베팅과 다른 베팅이 무효 처리됩니다. - 세트의 전체 수가 변경될 경우 1번째 세트 전체가 완료되면 경기 승리 베팅이 유효합니다. 세트, 핸디캡과 총득점 베팅이 무효 처리됩니다. 시장이 이미 결정되지 않은 한 모든 다른 베팅이 무효 처리됩니다. 시장이 이미 결전되면 베팅이 유효합니다.
- 다음과 같은 경우에 모든 베팅이 유효합니다.
- 1) 경기장 표면 변경
- 2) 장소 변경
- 3) 실내 코트에서 실외 코트로의 변경
- 어떤 이유로 경기가 지연되거나 연기되면 모든 베팅은 경기가 완료되거나 토너먼트가 완료될 때까지 유효합니다.
- 결승 세트를 결정하기 위해 슈퍼 타이 브레이크를 사용할 경우 슈퍼 타이 브레이크가 한 게임으로 이루어지는 세트로 간주됩니다.
7.2.40. 특별 베팅
로또/번호
- 별도의 세부 사항이 표시되지 않은 한 모든 베팅이 주요 추첨 후에 처리되고 보너스 볼을 포함하지 않습니다.
- 어떤 이유로 추첨이 원래 예정된 시간에서 12시간 이상 동안 지연되거나 연기되면 모든 베팅이 무효 처리됩니다.
정치 베팅
- 총 선거 베팅이 대다수 의석을 차지한 정당이나 보궐 선거에 대다수 득표를 얻은 정당에 근거하여 처리됩니다.
- 모든 선거 시장은 선거가 실시되는 국가에 특정한 규칙(즉, 대다수 득표, 의석 등)에 의해 정의됩니다. 모든 베팅이 제기될 수 있는 모든 법적 이의제기를 고려하여 발표된 공식 결과에 따라 처리됩니다.
TV 베팅
- 완성되기 전에 취소되고 공식적인 승자가 선언되지 않은 리얼리티 쇼에 대한 승리 베팅이 남아 있는 참가자 데드 히트로 결제됩니다. 이미 탈락하거나 중단한 참가자에 대한 베팅이 진 것으로 결제됩니다.
7.2.41. 풋살
- 모든 시장이 별도의 세부 사항이 없는 한 각 관련 피리어드의 정규시간 (40분의 플레이, 20분씩 전반전과 후반전 또는 50분의 플레이, 25분씩 전반전과 후반전) 종말 결과에 근거합니다. 연장전과 6m 페널티 승부차기는 경기 우승자, 예선전, 승리 등의 시장에 대한 베팅에 고려됩니다. 시장이 이미 결정되지 않은 한 베팅은 40분 경기가 최소한 35분 동안 진행되거나 50분의 경기가 최소한 45분 동안 진행되어야 유효합니다.
7.2.42. 플로어볼
- 모든 시장이 별도의 세부 사항이 없는 한 각 관련 피리어드의 정규시간 (60분의 플레이, 20분씩 3피리어드) 종말 결과에 근거합니다. 추가시간과 페널티 승부차기는 경기 우승자, 예선전, 승리 등의 시장에 대한 베팅에 고려됩니다. 시장이 이미 결정되지 않은 한 베팅은 경기가 최소한 35분 동안 진행되어야 유효합니다.
7.2.43. 필드하키
- 모든 시장이 별도의 세부 사항이 없는 한 각 관련 피리어드의 정규시간 (70분의 플레이, 35분씩 전반전과 후반전, 17분 30초씩 4쿼터, 60분의 플레이, 30분씩 전반전과 후반전, 15분씩 4쿼터 ) 종말 결과에 근거합니다. 연장전과 페널티 승부차기는 경기 우승자, 예선전, 승리 등의 시장에 대한 베팅에 고려됩니다. 시장이 이미 결정되지 않은 한 베팅은 70분의 시합이 최소한 60분 동안 진행되고 60분의 시합이 최소한 50분 동안 진행되어야 유효합니다.
7.2.44. 핸드볼
- 모든 시장이 별도의 세부 사항이 없는 한 각 관련 피리어드의 정규시간 (총 60분, 30분씩 전반전과 후반전) 종말 결과에 근거합니다. 추가시간과 7m 페널티 승부차기는 예선, 승리 등의 시장에 대한 베팅에 고려됩니다. 시장이 이미 결정되지 않은 한 베팅은 경기가 최소한 50분 동안 진행되어야 유효합니다.
- 다음 골 (팀). 다음 팀 골 베팅은 라이브에 가능합니다. 다음 골이 없으면 이 시장 베팅이 무효 처리됩니다.
7.2.45. AFL (호주 규칙 축구)
- 공식 경기 피리어드 시장과 승리 마진은 각 관련 피리어드 (80분 경기, 20분씩 4쿼터) 정규 시간 종말 결과에 근거합니다. 다른 모든 베팅은 연장전을 포함한 공식 경기에 결과에 근거합니다. 시장 결과가 이미 결정된 경우를 제외하고 경기는 반드시 80분 이상 진행되어야 베팅이 진행됩니다. 경기가 무승부로 완료되면 양팀 승리 베팅은 무효 처리됩니다.
- 첫 골 득점자: 경기에서 참가하지 않은 참가자 베팅 및 첫 골이 득정된 후에 경기에 참가하는 첫 골 득점자 베팅은 무효 처리됩니다. 첫 골을 득점하기 전에 대체되거나 퇴장당하는 선수 베팅은 집니다. 첫 골이 선택에 제공되지 않은 선수에 의해 득점되면 "다른 선수" 선택이 제공된 경우를 제외하고 모든 다른 선수 베팅은 집니다. 첫 골을 득점되기 전에 경기가 포기되면 첫 골 득점자 베팅이 무효 처리됩니다.
7.2.46. e스포츠
- 별도의 세부 사항이 표시되지 않은 한 모든 베팅은 추가 라운드를 포합한 경기의 공식 결과에 근거하여 결제됩니다.
- 하나 이상의 선수가 경기에 참가하지 않았거나 실격되었기 때문에 경기가 중단될 경우 시장이 이미 결정되지 않는 한 모든 시장에 대한 베팅은 무효 처리됩니다.
- 최소 한명 이상의 선수가 시합이나 시합 부분에서 낙승하면 시장이 이미 결정되지 않은 한 모든 시장이 무효 처립니다.
- 규칙이나 기술적인 이유로 한 선수가 리드하는 경우에 그 정보가 베팅 전에 표시되지 않으면 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
- 어떠한 이유로 매치나 경기가 예정된 공식 시작 시간으로부터 72시간 이상 연기되거나 일정이 변경될 경우 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
- 경기 형식(지도, 라운드 수 등)이 변경되면 베팅을 할 동시에 정보가 표시되지 않았거나 해당 형식의 변경 사항이 특정 시장에 영향을 미치지 않은 한 무효 처리됩니다.
- 이벤트에 대해 특별히 표시된 지도 이름이 변경되면 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
- 추가 시장(퍼스트 블러드, 퍼스트 n-킬, 퍼스트 로샨 킬)에 대한 베팅은 경기의 게임 로그에 따라 결제됩니다.
- 선수 또는 팀이 이름을 변경하면 이전 선수 또는 팀 이름으로 이루어진 모든 베팅이 유효합니다.
- 어떤 이유로 경기의 일부(맵, 라운드 등)가 다시 시작되는 경우, 다시 시작하기 전에 한 모든 베팅은 유효하며 경기의 공식 결과를 기준으로 정산됩니다.
- 맵 기간 (N분 전/후 맵). 정산 목적상 14:59는 15분에 포함되고 15:00는 16분에 포함됩니다.
- 첫 타워 파괴. 타워가 먼저 파괴된 팀은 마지막 히트를 기록한 팀과 관계 없이 패자로 간주됩니다.
7.2.47. MMA
- 전투는 첫 번째 라운드의 타이머가 시작되면 시작된 것으로 정의됩니다. 다음 라운드 시작을 위한 타이머가 시작되기 전에 선수가 전투를 계속할 수 없는 경우 해당 전투는 이전 라운드에서 끝난 것으로 정의됩니다.
- 전투 결과 (3결과). 모든 베팅은 무승부 선택을 포함하여 공식 경기 결과에 근거합니다.
전투 결과 (2결과). 모든 베팅은 무승부 선택을 제외하여 공식 경기 결과에 근거합니다. 경기 결과는 동점일 경우에 시장에 대한 베팅은 무효 처리됩니다. - 전투 결과. 라운드; 전투 결과. 그룹 라운드; 전투 종료. 라운드. 어떤 이유로든 포인트 결정이 내려지거나 전체 라운드가 완료되기 전에 선수가 실격 처리되는 경우 베팅은 경기가 중단된 라운드에 결제됩니다. ‘장거리 승자’ 베팅은 라운드 전체수가 완료되어야 승리 베팅으로 간주됩니다.
- 총 라운드 베팅 결제에는 완료된 라운드만 고려됩니다. 해당 라운드에 할당된 시간이 완료되면 라운드가 완료된 것으로 간주됩니다.
- '노우 콘테스트'가 선언되거나 콘테스트가 완료되기 전에 어떤 이유로든 경기가 중단되는 경우, 달리 명시되지 않거나 시장 결과가 이미 결정되지 않는 한 모든 베팅은 무효화됩니다.
- 경기 형식이 변경(라운드 수)된 경우는 경기 결과 시장(2결과와 3결과)을 제외하고 모든 베팅이 무효 처리됩니다.
8. 베팅 용어
8.1. 싱글 베팅 (Single)
- 싱글은 하나의 이벤트에서 한 선택 베팅입니다. 베팅을 이기려면 선택이 성공해야 합니다.
예를 들어, 6/4 (소수치: 2.50) 배당률 승리에 10유로 베팅이 이 다음과 같이 계산됩니다.
10유로 x 2.50 = 25.00유로 (지불금). 이 베팅의 총 이익이 15유로입니다.
8.2. 연승식 베팅 (Each-Way Bet)
- 연승식 싱글이 한 선택의 2개 베팅입니다. 1번째가 "승리" 베팅이고 2번째가 "순위권" 베팅입니다. 연승식 특별 용어가 선수들의 수에 따라 달라지고 베팅이 안테 포스트나 스포츠 베팅인 경우에 "순위권" 배당률이 베팅할 때 가능합니다. "순위권" 베팅이 2개의 부분을 형성하며 "1/4" "1.2.3"와 같은 방식으로 표현됩니다. "1/4"은 순위에 대한 승리 배당률을 계산하는 승수를 표시하고 "1.2.3"는 당사가 특별 이벤트에 따라 지불하는 순위를 표시합니다.
예를 들어, 선택은 10/1 (11)의 승리 배당률이고 이 이벤트의 연승식 조건은 1/4 1.2.3입니다. 1유로의 연승식 (총비용 2유로) 베팅이 되면 다음과 같이 계산될 것입니다.
선택은 1등이 되었습니다.
10/1(11)에 1유로를 승리 부분에 베팅하면 11유로의 지불금을 받습니다. (이익 10유로).
순위 부분 배당률이 10 x 1/4 = 10/4(3.50)로 계산됩니다.
10/4(3.50)에 1유로를 순위 부분에 베팅하면 3.50유로의 지불금을 받습니다. (이익 2.50유로).
총 지불금 14.50유로
총 이익 12.50유로선택은 2등이나 3등이 되었습니다.
10/1(11)에 1유로를 승리 부분에 베팅하면 선택이 집니다.
순위 부분 배당률이 10 x 1/4 = 10/4(3.50)로 계산됩니다.
10/4(3.50)에 1유로를 순위 부분에 베팅하면 3.50유로의 지불금을 받습니다. (이익 2.50유로).
총 지불금 3.50유로
순이익 1.50유로 - 경마와 그레이하운드 경주에 대한 "순위권" 규칙이 연승식 규칙 6.6 페이지에 있는 표에 표시되어 있습니다.
8.3. 2배 베팅 (Doubles)
- 승리 2배 베팅은 다른 이벤트에서 2개의 선택을 포함하는 하나의 베팅으로 구성됩니다. 베팅을 이기려면 2개의 선택이 모두 성공해야 합니다.
- 연승식 2배가 2개의 선택의 2개 베팅입니다. 1번째 베팅이 승리 베팅이고 2번째 베팅이 순위권 베팅입니다. 베팅이 둘 다 따로 결제되고 연승식 2배 지불금이 두 베팅 총 지불액과 동일합니다. 연승식 특별 조건이 선수들의 수에 따라 달라지고 베팅이 안테 포스트나 스포츠 베팅인 경우에 순위 배당률이 베팅할 때에 가능합니다.
예를 들어, 1.50 & 2.60 (소수치: 1/2 & 8/5)에 10유로 2배 베팅이 다음과 같이 처리됩니다.
10유로 x 1.50 x 2.60 = 39.00유로
총 지불금이 39.00유로입니다. 이익이 29.00유로입니다.
8.4. 3배 베팅 (Trebles)
- 승리 3배 베팅은 다른 이벤트에서 3개의 선택을 포함한 하나의 베팅으로 구성됩니다. 베팅을 이기려면 3 선택 모두가 성공해야 합니다.
- 연승식 3배가 이 3개의 선택의 2개의 베팅입니다. 1번째 베팅이 승리 베팅이고 2번째 베팅이 순위권 베팅입니다. 베팅이 둘 다 따로 결제되고 연승식 3배 지불금이 두 베팅 총 지불액과 동일합니다. 연승식 특별 조건이 선수들의 수에 따라 달라지고 베팅이 안테 포스트나 스포츠 베팅인 경우에 순위권 배당률이 베팅할 때에 가능합니다.
예를 들어, 1.50, 2.00 & 2.60(소수치: 1/2, 평등 & 8/5)에 승리 3배 베팅에 10유로를 베팅하면 다음과 같이 계산됩니다.
10유로 x 1.50 x 2.00 x 2.60 = 78.00유로
총 지불금이 78.00유로입니다. 이익이 68.00유로입니다.
8.5. 폴드 (Folds)
- 폴드는 제공되는 선택 수 내에서 복수 베팅의 완전한 조합입니다. 따라서 7개의 선택을 선택할 경우 허용되는 베팅 종류에는 다음이 포함됩니다.
폴드4 (7개의 선택으로 4가지의 다양한 조합) 35 베팅
폴드5 (7개의 선택으로 5가지의 다양한 조합) 21 베팅
폴드6 (7개의 선택으로 6가지의 다양한 조합) 7 베팅
예를 들어, 2.00, 1.80, 1.60, 2.00 & 1.25 (소수치: 평등, 4/5, 3/5, 평등 & 1/4) 의 폴드5 승리에 10유로 베팅이 다음과 같이 처리됩니다.
2유로 × 2.00 X 1.80 X 1.60 X 2.00 X 1.25 = 28.80유로
총 지불금이 28.00유로입니다. 이익이 26.80유로입니다.
8.6. 누적 (Accumulator)
- 승리 누적은 다른 이벤트에서 4개 이상의 선택으로 구성됩니다. 베팅을 이기려면 선택이 모두 성공해야 합니다.
- 연승식 누적이 4개 이상의 선택의 2개 베팅으로 구성됩니다. 1번째 베팅이 승리 베팅이고 2번째 베팅이 순위 베팅입니다.
베팅이 둘 다 따로 결제되고 연승식 누적 지불금이 두 베팅의 총 지불액과 동일합니다.
연승식 특별 조건이 선수들의 수에 따라 달라지고 베팅이 안테 포스트나 스포츠 베팅인 경우에 순위 배당률이 베팅할 때에 가능합니다.
예를 들어, 1.50, 1.40, 1.40, 1.30, 1.75, 1.80, 1.20 & 1.25 (소수치: 1/2, 2/5, 2/5, 3/10,3/4, 4/5, 1/5 & 1/4) 8 선택에 3유로의 누적(모두 우승)이 다음과 같이 처리됩니다.
3유로 X 1.50 X 1.40 X 1.40 X 1.30 X 1.75 X 1.80 X 1.20 X 1.25 = 54.18유로
총 지불금이 54.18유로입니다. 이익이 51.18유로입니다.
8.7. 루즈투윈 누적
루즈투윈 누적은 처리 조건으로 누적과 정반대입니다. 즉, 루즈투윈 누적 은 동등한 누적 베팅이 질 경우에 이깁니다. 다시 말하면, 루즈투윈 누적은 다른 경기에서 2개 이상 선택 베팅이고 최소한 하나의 선택이 틀리면 베팅이 이깁니다.
(누적 베팅에서 모든 선택이 결과에 일치해야 이긴다는 점을 기억하십시오)
루즈투윈 누적 총 배당률이 실제 누적은 승리 배당률에 비례하여 지동으로 계산됩니다.
예를 들어, 다음과 같은 배당률의 3 선택을 포함한 루즈투윈 누적에 100유로를 베팅했습니다.
- 선택 1: 1.50 (1/2)
- 선택 2: 2.00 (1/1)
- 선택 3: 2.60 (8/5)
위의 선택을 포함한 누적 베팅의 총 배당률이 1.50 x 2.00 x 2.60 = 7.80 (34/5) 됩니다.
루즈투윈 누적 총 배당률은 1.08 (2/25) 됩니다.
위의 루즈투윈 누적은 처리가 다음과 같습니다.
하나 이상의 선택이 지정된 결과(예측이 틀림)와 일치하지 않지만 다른 선택이 지정된 결과와 일치하는 경우 지불금은 100유로 х 1.08 = 108유로가 되며 이익은 (100유로 베팅 제외) 8유로가 됩니다.
3번째 선택은 경기에 무효 (1.00(0/1)의 배당률로 처리될 경우) 되면 선택된 루즈투윈 누적과 반대의 누적 총 배당률이 7.8 (34/5)부터 3.0 (2/1)까지 줄입니다.
(1.50 x 2.00 x 1.00 = 3.00).
따라서 루즈투윈 누적 총 배당률이 1.08 (2/25)부터 1.333 (1/3)까지 증가합니다. 하나 이상의 선택 항목이 지정된 결과와 일치하지 않는 경우(잘못 추측된 경우) 루즈투윈 누적이 승리하고 정산은 다음과 같습니다.
100유로 х 1.333 = 133.3유로
이익: 133.3유로 - 100유로(베팅액) = 33.3유로경기의 2번째나 3번째 선택이 무효 (1.00(0/1)의 배당률로 결제될 경우)가 되면 선택된 루즈투윈 누적과 반대로 누적 총 배당률이 7.8 (34/5)부터1.5 (1/2)까지 줄입니다.
(1.50 x 1.00 x 1.00 = 1.50).
따라서 루즈투윈 누적 총 배당률이 1.08 (2/25)부터 2.50 (6/4)까지 증가합니다. 1번째 선택이 결과(예측이 틀림)와 일치하지 않는 경우 루즈투윈 누적이 이기고 지불금은 다음과 같이 계산됩니다.
100유로 х 2.50 = 250유로
이익: 250유로 - 100유로(베팅액) = 150유로일부 선택이 결과(예측이 맞음)와 일치하고 다른 선택이 무효(1.00(0/1)의 배당률로 결제될 경우)가 되면 루즈투윈 누적이 집니다.
루즈투윈 누적 선택의 경기가 무효(1.00(0/1)의 배당률로 결제될 경우)되면 로스-윈 누적이 무효 처리되고 베팅금이 계정에 환불됩니다.
루즈투윈 누적 에 대한 다양한 정산 결과에 대한 아래의 예를 참조하십시오.
각 선택의 결과는 아래와 같이 표시됩니다.
'+' 맞는 예측
'-' 틀린 예측
'=' 선택은 무효가 된다고 선언. 1.00(0/1)의 배당률로 결제.
| 경기 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 베팅액, 유로 | 경기 1 (배당=1.5) |
경기 2 (배당=2.0) |
경기 3 (배당=2.6) |
루스-윈 누적 베팅 배당률 |
누적 베팅 배당률 |
루스-윈 베팅액, 유로 |
누적 베팅액, 유로 |
| 승리 베팅 | |||||||
| 100.00 | – | + | + | 1.08 (2/25) | 7.80 (34/5) | 108.00 | 0.00 |
| 100.00 | + | - | + | 1.08 (2/25) | 7.80 (34/5) | 108.00 | 0.00 |
| 100.00 | + | + | - | 1.08 (2/25) | 7.80 (34/5) | 108.00 | 0.00 |
| 100.00 | – | - | + | 1.08 (2/25) | 7.80 (34/5) | 108.00 | 0.00 |
| 100.00 | – | + | - | 1.08 (2/25) | 7.80 (34/5) | 108.00 | 0.00 |
| 100.00 | + | - | - | 1.08 (2/25) | 7.80 (34/5) | 108.00 | 0.00 |
| 100.00 | – | - | - | 1.08 (2/25) | 7.80 (34/5) | 108.00 | 0.00 |
| 패배 베팅 | |||||||
| 100.00 | + | + | + | 1.08 (2/25) | 7.80 (34/5) | 0.00 | 780.00 |
또한 다음은 하나 이상의 선택 항목이 무효로 선언된 이벤트에 있는 경우 몇 가지 루즈투윈 누적 정산 결과입니다.
| 경기 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 베팅, 유로 | 선택 1 (배당률=1.5) |
선택 2 (배당률=2.0) |
선택 3 (배당률=2.6) |
루스-윈 누적 베팅 배당률 |
누적 베팅 배당률 |
루스-윈 누적 베팅액, 유로 |
누적 베팅액, 유로 |
| 무효 선택 승리 베팅 | |||||||
| 100.00 | = | - | + | 1.143 (1/7)* | 5.20 (21/5) | 114.28 | 0.00 |
| 100.00 | + | = | - | 1.222 (2/9) | 3.90 (29/10) | 122.22 | 0.00 |
| 100.00 | – | + | = | 1.333 (1/3) | 3.00 (2/1) | 133.33 | 0.00 |
| 100.00 | – | = | + | 1.222 (2/9) | 3.90 (29/10) | 122.22 | 0.00 |
| 100.00 | + | - | = | 1.333 (1/3) | 3.00 (2/1) | 133.33 | 0.00 |
| 100.00 | = | + | - | 1.143 (1/7) | 5.20 (21/5) | 114.28 | 0.00 |
| 100.00 | – | - | = | 1.333 (1/3) | 3.00 (2/1) | 133.33 | 0.00 |
| 100.00 | – | = | - | 1.222 (2/9) | 3.90 (29/10) | 122.22 | 0.00 |
| 100.00 | = | - | - | 1.143 (1/7) | 5.20 (21/5) | 114.28 | 0.00 |
| 100.00 | = | = | - | 1.43 (43/100) | 2.60 (13/5) | 143.00 | 0.00 |
| 100.00 | = | - | = | 1.72 (18/25) | 2.00 (1/1) | 172.00 | 0.00 |
| 100.00 | - | = | = | 2.50 (6/4) | 1.50 (1/2) | 250.00 | 0.00 |
| 베팅액 환불 | |||||||
| 100.00 | = | = | = | 1.00 (0/1) | 1.00 (0/1) | 100.00 | 100.00 |
| 패배 베팅 | |||||||
| 100.00 | = | + | + | 1.143 (1/7) | 5.20 (21/5) | 0.00 | 520.00 |
| 100.00 | + | = | + | 1.222 (2/9) | 3.90 (29/10) | 0.00 | 390.00 |
| 100.00 | + | + | = | 1.333 (1/3) | 3.00 (2/1) | 0.00 | 300.00 |
| 100.00 | = | = | + | 1.43 (43/100) | 2.60 (13/5) | 0.00 | 260.00 |
| 100.00 | = | + | = | 1.72 (18/25) | 2.00 (1/1) | 0.00 | 200.00 |
| 100.00 | + | = | = | 2.50 (6/4) | 1.50 (1/2) | 0.00 | 150.00 |
* 예: 경기 선택이 무효(1.00(0/1)의 배당률로 결제될 경우)가 되면 동등한 누적 배당률은 2.00 x 2.60 = 5.20(21/5)유로가 됩니다. 따라서 루즈투윈 누적의 배당률이 1.143 (1/7) 됩니다.
8.8. 트릭시 (Trixie)
- 트릭시는 3개의 2배 베팅과 하나의 3배 베팅을 결합하여 다른 이벤트의 3개 이상의 선택을 포함하는 4개의 베팅으로 구성됩니다. 지불금을 받으려면 최소한 2 선택이 성공해야 합니다.
8.9. 패턴트 (Patent)
- 패턴트는 3개의 싱글, 3개의 2배 베팅과 하나의 3배 베팅을 포함하여 다른 이벤트의 3개의 선택을 포함하는 7개의 베팅으로 구성됩니다. 지불금을 받으려면 최소한 하나의 선택만 성공해야 합니다.
8.10. 럭키 15 (Lucky 15)
- 럭키 15는 4개의 싱글, 6개의 2배 베팅, 4개의 3배 베팅과 하나의 누적을 결합하여 다른 이벤트의 4개의 선택을 포함하는 15개의 베팅으로 구성됩니다. 지불금을 받으려면 최소한 하나의 선택이 성공해야 합니다.
- 모든 선택이 경마와 그레이하운드 중에서 선택되고 하나의 선택만 승리하면 지불금이 2배 증가됩니다.
- 모든 베팅이 경마와 그레이하운드 경주에 선택되고 4개의 선틱이 모두 정확하게 추측되면 럭키 15의 이익이 10%(이익은 베팅액을 제외한 승리 부분의 지불금)로 증가합니다.
- 럭키 15에 참가하지 않은 선택이 있을 경우 보너스가 추가되지 않습니다.
예를 들어, 4 선택 배당률이 다음과 같습니다.
A = 2.00 B = 3.50 C = 4.00 D = 1.50 (소수치: 평등, 5/2, 3/1 & 1/2)
a) 1유로의 럭키 15에서 4 선택 모두가 이기면 지불금이 다음과 같이 계산됩니다.
4 x 싱글
선택 배당률 지불금 A 2.00 = 2.00 B 3.50 = 3.50 C 4.00 = 4.00 D 1.50 = 1.50 6 x 2배 베팅
선택 배당률 지불금 A + B 2.00 x 3.50 = 7.00 A + C 2.00 x 4.00 = 8.00 A + D 2.00 x 1.50 = 3.00 B + C 3.50 x 4.00 = 14.00 B + D 3.50 x 1.50 = 5.25 C + D 4.00 x 1.50 = 6.00 4 x 3배 베팅
선택 배당률 지불금 A + B + C 2.00 x 3.50 x 4.00 = 28.00 A + B + D 2.00 x 3.50 x 1.50 = 10.50 A + C + D 2.00 x 4.00 x 1.50 = 12.00 B + C + D 3.50 x 4.00 x 1.50 = 21.00 1 x 누적
선택 배당률 지불금 A + B + C + D 2.00 x 3.50 x 4.00 x 1.50 = 42.00 총 지불금이 167.75유로입니다. 15유로의 베팅액을 제외하여 이익은 152.75유로입니다.
4 선택 모두가 이겨서 이익이 10%로 증가됩니다. (경마 또는 그레이하운드 경주에만 해당 8.10.3 규칙 참조).
따라서 152.75유로의 10%는 15.27유로입니다.총 지불금이 183.02(167.75 + 15.27)유로입니다.
베팅금액 15.00유로이며 168.02유로의 이익이 남습니다.b)위와 동일한 배당률과 베팅액을 사용하고 C 선택만 이기고 나머지 3개의 선택이 지면 지불금이 다음과 같이 계산됩니다.
유일하게 이기는 베팅은 C 선택 싱글이 되고 다른 모든 싱글 베팅과 복수 베팅은 집니다.
위의 규칙 8.10.2에 따라 모든 베팅이 경마와 그레이하운드 경주에 선택되고 하나의 선틱이 정확하게 추측되면 이익이 2배가 됩니다.
1유로 x 4.00 (지불금) — 1유로 (베팅액) = 3유로보너스를 고려한 C 선택 이익
3유로 x 2 = 6.00유로보너스를 고려한 C 선택 지불금
6유로 (이익) + 1유로 (베팅액) = 7.00유로럭키 15 총 베팅액이 15유로입니다. 7유로의 이익을 고려하면 8유로의 손실이 남습니다.
8.11. 럭키 31 (Lucky 31)
- 럭키 31는 5개의 싱글, 10개의 2배 베팅, 10개의 3배 베팅, 5개의 폴드 4와 하나의 누적을 결합하여 다른 이벤트의 5개의 선택을 포함하는 31개의 베팅으로 구성됩니다. 지불금을 받으려면 최소한 하나의 선택만 성공해야 합니다.
- 모든 선택이 경마와 그레이하운드 중에서 선택되고 하나의 선택만 승리하면 지불금이 2배 증가됩니다. (8.10의 예 b 참조 (럭키 15)).
- 모든 베팅이 경마와 그레이하운드 경주에 선택되고 5개의 선틱이 모두 정확하게 추측되면 럭키 31 이익이 20%(이익은 베팅액을 제외한 승리 부분의 지불금)로 증가합니다.
- 모든 베팅이 경마와 그레이하운드 경주에 선택되고 5개의 4개 선틱이 정확하게 추측되면 럭키 31 이익이 5%(이익은 베팅액을 제외한 승리 부분의 지불금)로 증가합니다. 맞춘 4개 승자의 상금이 총 베팅금보다 작으면 보너스가 적용되지 않습니다.
- 럭키 31에 참가하지 않은 선택이 있는 경우 보너스가 추가되지 않습니다.
8.12. 럭키 63 (Lucky 63)
- 럭키 63는 6개의 싱글, 15개의 2배 베팅, 20개의 3배 베팅, 15개의 폴드4, 6개의 폴드5와 하나의 누적을 결합하여 다른 이벤트의 6개의 선택을 포함하는 63개의 베팅으로 구성됩니다. 지불금을 받으려면 최소한 하나의 선택만 성공해야 합니다.
- 모든 선택이 경마와 그레이하운드 중에서 선택되고 하나의 선택만 승리하면 지불금이 2배 증가됩니다. (8.10의 예 b 참조 (럭키 15)).
- 모든 베팅이 경마와 그레이하운드 경주에 선택되고 6개의 선틱이 모두 정확하게 추측되면 럭키 63 이익이 25%(이익은 베팅액을 제외한 승리 부분의 지불금)로 증가합니다.
- 모든 베팅이 경마와 그레이하운드 경주에 선택되고 6개의 5개 선틱이 정확하게 추측되면 럭키 63 이익이 15%(이익은 베팅액을 제외한 승리 부분의 지불금)로 증가합니다. 맞춘 5개 승자의 상금이 총 베팅금보다 작은 경우 모든 선택 사항이 경마 또는 그레이하운드에서 선택되면 보너스가 적용되지 않습니다.
- 럭키 63에 참가하지 않은 선택이 있을 경우 보너스가 추가되지 않습니다.
8.13. 얀키 (Yankee)
- 얀키는 6개의 2배 베팅, 4개의 3배 베팅과 하나의 누적을 결합하여 다른 이벤트의 4 선택을 포함하는 11개의 베팅으로 구성됩니다. 지불금을 받으려면 최소한 두 선택이 성공해야 합니다.
예를 들어, 4 선택 배당률이 다음과 같습니다.
A = 2.00 B = 3.50 C = 4.00 D = 1.50 (소수치: 평등, 5/2, 3/1 & 1/2)
a) 1유로의 얀키에서 4 선택 모두가 이기면 지불금이 다음과 같이 계산니다.
6 x 2배 베팅
선택 배당률 지불금 A + B 2.00 x 3.50 = 7.00 A + C 2.00 x 4.00 = 8.00 A + D 2.00 x 1.50 = 3.00 B + C 3.50 x 4.00 = 14.00 B + D 3.50 x 1.50 = 5.25 C + D 4.00 x 1.50 = 6.00 4 x 3배 베팅
선택 배당률 지불금 A + B + C 2.00 x 3.50 x 4.00 = 28.00 A + B + D 2.00 x 3.50 x 1.50 = 10.50 A + C + D 2.00 x 4.00 x 1.50 = 12.00 B + C + D 3.50 x 4.00 x 1.50 = 21.00 선택 배당률 지불금 A + B + C + D 2.00 x 3.50 x 4.00 x 1.50 = 42.00 총 지불금이 156.75유로입니다. 11유로의 베팅액을 제외하여 이익은 145.75유로입니다.
b) 위와 동일한 배당률과 베팅액을 사용하고 3개의 선택만 이기고 ‘D’ 선택이 지면 지불금이 다음과 같이 계산됩니다.
6 x 2배 베팅
선택 배당률 지불금 A + B 2.00 x 3.50 = 7.00 A + C 2.00 x 4.00 = 8.00 A + D 2.00 x 패배 = 영점 B + C 3.50 x 4.00 = 14.00 B + D 3.50 x 패배 = 영점 C + D 4.00 x 패배 = 영점 4 x 3배 베팅
선택 배당률 지불금 A + B + C 2.00 x 3.50 x 4.00 = 28.00 A + B + D 2.00 x 3.50 x 패배 = 영점 A + C + D 2.00 x 4.00 x 패배 = 영점 B + C + D 3.50 x 4.00 x 패배 = 영점 선택 배당률 지불금 A + B + C + D 2.00 x 3.50 x 4.00 x 패배 = 영점 이 베팅 총 지불금이 4개 베팅 모두의 총액과 동일합니다. 이 경우에 57.00(나머지 7 베팅이 손실됨)유로입니다. 총 베팅액이 11유로입니다. 이익이 46.00유로입니다.
8.14. 수퍼얀키 (Super Yankee)
- 수퍼얀키(캐나다라고도 함)는 10개의 2배 베팅, 10개의 3배 베팅, 5개의 폴드4와 하나의 누적을 결합하여 다른 이벤트의 5개의 선택을 포함하는 26개의 베팅으로 구성됩니다. 지불금을 받으려면 최소한 두 선택이 성공해야 합니다.
8.15. 하인츠 (Heinz)
- 하인츠는 15개의 2배 베팅, 20개의 3배 베팅,15개의 폴드4, 6개의 폴드 5과 하나의 누적을 결합하여 다른 이벤트의 6개의 선택을 포함하는 57개의 베팅으로 구성됩니다. 지불금을 받으려면 최소한 두 선택만 성공해야 합니다.
8.16. 슈퍼하인츠 (Super Heinz)
- 슈퍼한인츠는 21개의 2배 베팅, 35개의 3배 베팅, 35개의 폴드4, 21개의 폴드 5, 7개의 폴드6와 하나의 누적을 결합하여 다른 이벤트의 7개의 선택을 포함하는 120개의 베팅으로 구성됩니다. 지불금을 받으려면 최소한 두 선택이 성공해야 합니다.
8.17. 골리앗 (Goliath)
- 골리앗은 28개의 2배 베팅, 56개의 3배 베팅, 70개의 폴드4, 56개의 폴드 5, 28개의 폴드 6, 8개의 폴드 7 및 하나의 누적을 결합하여 다른 이벤트의 8개의 선택을 포함하는 247개의 베팅으로 구성됩니다. 지불금을 받으려면 최소한 두 선택만 성공해야 합니다.
8.18. 라운드 로빈 (Round Robin)
- 라운드 로빈은 3개의 2배 베팅, 1개의 3배 베팅과 6개의 애니 투 컴 싱글을 결합하여 다른 이벤트의 3 선택을 포함하는 10개의 베팅으로 구성됩니다. 한 선택의 전체 또는 일부 지불금이 다른 선택에 자동으로 재투자됩니다 (아래 예 참조).
- 라운드 로빈는 안테 포스트 이벤트를 제외하고 경마 또는 그레이하운드 경주에만 허용됩니다.
예를 들어, 3 선택 배당률이 다음과 같습니다.
| A = 2.50 | B = 3.00 | C = 4.00 |
(소수치: 6/4, 2/1 & 3/1)
a) 1유로의 라운드 로빈에서 선택이 모두 이기면 지불금이 다음과 같이 계산됩니다.
3 x 2배 베팅
| 선택 | 배당률 | 지불금 |
|---|---|---|
| A + B | 2.50 x 3.00 | = 7.50 |
| A + C | 2.50 x 4.00 | = 10.00 |
| B + C | 3.00 x 4.00 | = 12.00 |
1 x 3배 베팅
| 선택 | 배당률 | 지불금 |
|---|---|---|
| A + B + C | 2.50 x 3.00 x 4.00 | = 30.00 |
6 x 애니 투 컴 베팅
(베팅이 1번째의 선택에 허용되는 것을 의미하고 이 선택이 이기면 같은 베팅액이 2번째 선택에 허용됩니다. 추가 베팅에 허용된 베팅액이 마지막 지불금에서 공제됩니다.)
| 1유로 A ATC* | 1유로 B = 2.50 + 3.00 'A'가 승리하면 1유로는 'B'에 허용됩니다 |
| 1유로 B ATC | 1유로 A = 3.00 + 2.50 'B'가 승리하면 1유로는 'A'에 허용됩니다 |
| 1유로 A ATC | 1유로 C = 2.50 + 4.00 'A'가 승리하면 1유로는 'C'에 허용됩니다 |
| 1유로 C ATC | 1유로 A = 4.00 + 2.50 'C'가 승리하면 1유로는 'A'에 허용됩니다 |
| 1유로 B ATC | 1유로 C = 3.00 + 4.00 'B'가 승리하면 1유로는 'C'에 허용됩니다 |
| 1유로 C ATC | 1유로 B = 4.00 + 3.00 'C'가 승리하면 1유로는 'B'에 허용됩니다 |
* - ATC (애니 투 컴)
모든 이긴 베팅에서의 총 지불금이 97.50유로입니다.
추가 애니 투 컴 베팅이 6유로의 원래 베팅액에 포함되지 않아 지불금에서 공제됩니다.
따라서 총 지불금이 91.50유로이고 총 베팅액이 10유로입니다. 이 베팅 전체 이익이 81.50유로입니다.
b) A & B 선택이 이기고 ‘D’ 선택이 지면 1유로의 라운드 로빈 지불금이 다음과 같이 계산됩니다.
3 x 2배 베팅
| 선택 | 배당률 | 지불금 |
|---|---|---|
| A + B | 2.50 x 3.00 | = 7.50 |
| A + C | 2.50 x 패배 | = 영점 |
| B + C | 3.00 x 패배 | = 영점 |
1 x 3배 베팅
| 선택 | 배당률 | 지불금 |
|---|---|---|
| A + B + C | 2.50 x 3.00 x 패배 | = 영점 |
6 x 애니 투 컴 베팅
(베팅이 1번째 선택에 허용되는 것을 의미하고 이 선택이 이기면 같은 베팅액이 2번째 선택에 허용됩니다. 추가 베팅에 허용된 베팅액이 마지막 지불금에서 공제됩니다)
| 1유로 A ATC* | 1유로 B = 2.50 + 3.00 'A'가 승리하면 1유로는 'B'에 허용됩니다 |
| 1유로 B ATC | 1유로 A = 3.00 + 2.50 'B'가 승리하면 1유로는 'A'에 허용됩니다 |
| 1유로 A ATC | 1유로 C = 2.50 + 패배 'A'가 승리하면 1유로는 'C'에 허용됩니다 |
| 1유로 C ATC | 1유로 A = 패배 + N/A 'C'가 승리하면 1유로는 'A'에 허용됩니다 |
| 1유로 B ATC | 1유로 C = 3.00 + 패배 'B'가 승리하면 1유로는 'C'에 허용됩니다 |
| 1유로 C ATC | 1유로 B = 패배 + N/A 'C'가 승리하면 1유로는 'B'에 허용됩니다 |
* - ATC (애니 투 컴)
모든 이긴 베팅에서의 총 지불금이 24.00유로입니다.
추가 애니 투 컴 베팅이 4유로의 원래 베팅액에 포함되지 않아 지불금에서 공제됩니다.
따라서 총 지불금이 20.00유로이고 총 베팅액이 10유로입니다. 이 베팅 전체 이익이 10.00유로입니다.
c) 하나 선택(예를 들어, 4.00배당률의 ‘C’ 선택)이 이기고 위의 라운드 로빈에서 ‘A’ 및 'B' 선택이 지면 두개의 ATC 베팅만 이기고 지불금이 다음과 같이 계산됩니다.
| 선택 1 | 선택 2 |
|---|---|
| 1유로 C ATC* | 1유로 A = 4.0 + 패배 'C'가 승리하면 1유로는 'A'에 허용됩니다 |
| 1유로 C ATC | 1유로 B = 4.0 + 패배 'C'가 승리하면 1유로는 'B'에 허용됩니다 |
* - ATC (애니 투 컴)
이긴 두 베팅에서의 총 지불금이 8.00유로입니다.
추가 애니 투 컴 베팅이 2유로의 원래 베팅액에 포함되지 않아 지불금에서 공제됩니다.
두 ATC 승리 베팅의 총 지불금이 8.00 유로 - 2.00 유로 = 6.00유로입니다.
따라서 총 지불금이 6.00유로이고 총 베팅액이 10유로입니다. 이 베팅의 전체 손실이 4.00유로입니다.
8.19. 플래그 (Flag)
- 플래그는 6개의 2배 베팅, 4개의 3배 베팅, 1개의 누적과 12개의 애니 투 컴 싱글을 결합하여 다른 이벤트의 4개의 선택을 포함하는 23개의 베팅으로 구성됩니다. (사실상 플래그는 12개의 애니 투 컴 싱글을 포함하는 얀키 베팅). 한 선택의 전체 또는 일부 지불금이 다른 선택에 자동으로 재투자됩니다. 애니 투 컴에 대한 자세한 내용은 라운드 로빈 페이지 8.18 참조하십시오.
- 플래그는 안테 포스트 이벤트를 제외하고 경마 또는 그레이하운드 경주에만 허용됩니다.
8.20. 연속 예측 (Straight Forecast)
- 연속 예측 베팅은 경마와 그레이하운드 경주에서 올바른 순서대로 1위와 2위를 선택하는 베팅입니다. 귀하가 베팅할 때 연속 예측의 배당률이 표시되지 않습니다. 컴퓨터가 창출하는 연속 예측 배당금(베팅액을 포함하는 지불금 )은 결과가 나온 직후에 발표됩니다. 지불금을 받으려면 1위와 2위 선택을 올바른 순서로 선택해야 합니다.
- 배당금은 주로 예측에서 관련된 경마나 그레이하운드 경주의 최종적인 배당률에 기초한 복잡한 수학 공식을 사용하여 이루어집니다. 계산은 PA (언론 협회)와 SIS(위성 정보 서비스)에 의해 이루어집니다. 결과가 비교되어 동일할 경우에 공식적으로 발표됩니다. 일반적으로 최종적인 배당률이 클수록 배당금이 커집니다.
- 참가자 전체수, 낮은 배당률 참가자 등과 같은 요인들도 예측 크기에 영향을 미칩니다.
- 최종적인 배당률의 고위 기관(Senior SP returner)이 최종적인 배당률에 대한 결정을 한 후에 정보가 방송사에 전달됩니다. 그 다음에 예측 배당금이 계산됩니다.
- 배당금은 일반적으로 결과가 나오고 최종적인 배당률이 알려진 후 몇분 내에 발표됩니다. 배당금은 주어진 수치에 포함된 1유로의 지분으로 선언됩니다. 따라서 배당금이 24.50유로인 경우에 10유로의 연속 예측의 지불금이 245.00유로가 됩니다.
- 예를 들어, 다음은 실제 예측의 배당률입니다. 이것은 순전히 예로서 사용되고 참가자 전체수, 낮은 배당률 참가자 등과 같은 다양한 요인들에 따라 배당금이 달라질 수 있습니다.
1번째 선택 배당률이 6/1 (7.00)이며 2번째 선택이 5/2 (3.50)입니다. 2009년 12월 01일 오후 1시 10분 헤리퍼드 경주 1유로의 베팅액을 포함한 예측 지불금이 21.22유로입니다.
1번째 선택 배당률이 4/6 (1.67)이며 2번째 선택이 9/4 (3.25)입니다. 2009년 12월 01일 오후 2시 10분 헤리퍼드 경주 1유로의 베팅액을 포함한 예측 지불금 이 2.45유로입니다.
1번째 선택 배당률이 8/1 (9.00)이며 2번째 선택이 5/1 (6.00)입니다. 2009년 12월 01일 오후 2시 20분 사우스웰 경주 1유로의 베팅액을 포함한 예측 지불금이 47.68유로입니다.
1번째 선택 배당률이 4/1 (5.00)이며 2번째 선택이 4/9 (1.44)입니다. 2009년 12월 01일 오후 2시 링필드 경주 1유로의 베팅액을 포함한 예측 지불금이 6.34유로입니다.
8.21. 무작위 예측 (Reverse Forecast)
- 무작위 예측 베팅은 경마와 그레이하운드 경주에서 아무 순서대로 1등과 2등을 할 2 선택을 하는 베팅입니다. (이것은 사실상 하나의 베팅 슬립에 2가지 다른 연속 예측 베팅입니다). 컴퓨터가 창출하는 연속 예측 배당금이 발표됩니다. 지불금을 받으려면 1등과 2등을 아무 순서로 선택해야 합니다.
8.22. 예측 조합 (Combination Forecast)
- 예측 조합 베팅은 이벤트에서 3개 이상의 선택을 하는 베팅이며 그 중 2개가 아무 순서대로 1등과 2등이 되어야 합니다. (이것은 사실상 하나의 베팅 슬립에 일련의 연속 예측 베팅이며 선택 횟수에 따라 복수 베팅이 필요합니다). 컴퓨터가 창출하는 연속 예측 배당금이 발표됩니다. 지불금을 받으려면 1등과 2등을 아무 순서로 선택해야 합니다.
8.23. 연속 예측 2배 (Straight Forecast Double)
- 연속 예측 2배는 2 이벤트에서 4개의 선택(각 이벤트 2개 선택)을 하는 베팅입니다. 선택이 둘 다 이벤트에서 올바른 순서대로 1위와 2위를 해야 합니다. 각 경주에 대해 컴퓨터가 창출하는 연속 예측 배당금이 발표됩니다 (8.20 문의 페이지 참조). 지불금을 받으려면 각 경주에서 1위와 2 위 선택을 올바른 순서로 선택해야 합니다.
- 새로운 배당률이 1유로의 지불금 크기를 정의합니다. 최종 지불금은 베팅액과 새로운 배당률을 곱하여 계산됩니다. 그런 다음 이 수치에 배치된 베팅금을 곱하여 최종 지불금을 계산합니다.
예:
귀하가 연속 예측 2배에 0.50유로를 베팅했습니다.
두 배당금이 11.50유로와 7.00유로인 경우에 연속 예측 2배가 1유로에 다음과 같이 계산됩니다.
11.50 x 7.00 = 80.50유로
따라서 성공한 0.50유로 연속 예측 2배가 다음과 계산됩니다.
80.50유로 x 0.50 = 40.25유로
8.24. 무작위 예측 2배 (Reverse Forecast Double)
- 무작위 예측 2배 베팅은 2개 이상 이벤트에서 최소한 2개 선택을 하는 베팅입니다. 선택이 최소한 2개의 이벤트에서 아무 순서대로 1위와 2위를 해야 합니다. 각 경주에 대해 컴퓨터가 창출하는 연속 예측 배당금이 발표됩니다 (8.20 문의 페이지 참조). 이것은 선택 횟수에 따라 복수 베팅이 필요합니다. 반환을 받으려면 최소 2개의 레이스에서 순서에 상관없이 1위와 2위를 모두 선택해야 합니다.
예 A:
무작위 예측 2배에서 귀하가 1번 경주에서 2마리 말을 선택하고 2번 경주에서 2마리 말을 선택했습니다.
각 경주에서 연속 예측의 2개 조합이 있습니다. 베팅의 수는 이 숫자를 곱하여 계산됩니다.
2 × 2 = 4 무작위 예측 2배. 이 베팅의 금액은 각 선택의 1유로를 포함하여 4유로입니다.
예 B:
무작위 예측 2배에서 귀하가 1번 경주에서 3마리 말을 선택하고 2번 경주에서 2마리 말을 선택했습니다.
1번 경주와 2번 경주에서 연속 예측의 6개 조합이 있습니다. 베팅의 수는 이 숫자를 곱하여 계산됩니다.
6 × 2 = 12 무작위 예측 2배. 이 베팅의 금액은 각 선택의 1유로를 포함하여 12유로입니다.
- 배당률은 각 경주의 배당금 2개를 같이 곱하여 계산됩니다. 새로운 배당률이 1유로의 지불금 크기를 정의합니다. 최종 지불금은 베팅액과 새로운 배당률을 곱하여 계산됩니다. 위 8.23의 예를 참조하십시오.
8.25. 연속 3개 예측 (Straight Tricast)
- 연속 3개 예측 베팅은 경마와 그레이하운드 경주에서 올바른 순서대로 1위, 2위와 3위를 선택하는 베팅입니다. 귀하가 베팅할 때 연속 3개 예측의 배당률이 표시되지 않습니다. 컴퓨터가 창출하는 연속 3개 예측 배당금(베팅액을 포함하는 지불금 )은 결과가 나온 직후에 발표됩니다. 3개 예측 배당금이 연속 예측과 유사한 방식으로 계산됩니다 (위 8.20의 예를 참조). 지불금을 받으려면 1위, 2위와 3위 선택을 올바른 순서로 선택해야 합니다.
- 예를 들어, 다음은 실제 3개 예측 배당입니다. 이것은 순전히 예로서 사용되며 배당금은 다양한 요소에 따라 달라질 수 있습니다.
1번째 선택 배당률 9/2 (5.50)
2번째 선택 배당률 16/1 (17.00)
2번째 선택 배당률 7/1 (8.00)
2009년 12월 01일 오후 2시 40분 헤리퍼드 경주 1유로의 베팅액을 포함한 3개 예측 지불금이 504.66유로입니다.
1번째 선택 배당률 3/1 (4.00)
2번째 선택 배당률 9/4 (3.25)
3번째 선택 배당률 11/1 (12.00)
2009년 12월 01일 오후 1시 30분 링필드 경주 1유로의 베팅액을 포함한 3개 예측 지불금이 63.16유로입니다.
8.26. 3개 예측 조합 (Combination Tricast)
- 3개 예측 조합 베팅은 이벤트에서 3개 이상의 선택을 하는 베팅이며 그 중 3개가 아무 순서대로 1등, 2등과 3등을 해야 합니다. (이것은 사실상 하나의 베팅 슬립에 일련의 연속 3개 예측 베팅이며 선택 횟수에 따라 복수 베팅이 필요합니다). 컴퓨터가 창출하는 연속 3개 예측 배당금이 발표됩니다. 반환을 받으려면 1위, 2위, 3위를 아무 순서로 선택해야 합니다.
8.27. 아시아 핸디캡 2배(스플릿)와 총 골
- 아시아 핸디캡 2배와 총 골 베팅은 동일한 2부분으로 분열되는 베팅입니다. 한 부분은 정수에 적용되고 다른 부분은 정수가 아닌 수에 적용됩니다. 이 베팅에 싱글 배당률이 제공됩니다.
- 예를 들어, (-1.0,-1.5) 아시아 핸디캡에 100유로를 베팅하면 50유로는 -1.0에 적용되고 남은 50유로는 -1.5에 적용됩니다.
- (3.0, 3.5 오버) 아시아 에 100유로를 베팅하면 50유로는 3.0 오버에 적용되고 남은 50유로는 3.5 오버에 적용됩니다.
다음은 아시아 핸디캡 2배의 싱글 베팅 계산의 예입니다.
2.00 배당률(-1.5, -2.0)의 아시아 핸디캡에 100유로를 베팅하면 이것은 두 부분으로 나뉩니다. 50유로는 -1.5의 핸디캡에 적용되고 다른 50유로는 -2.0 핸디캡에 적용됩니다.
- 선택된 팀이 3개 이상 골로 이길 경우 베팅의 2부분이 이기고 다음과 같이 계산됩니다.
핸디캡 (-1.5): 50유로 х 2.00 = 100유로
핸디캡 (-2.0): 50유로 х 2.00 = 100유로
총 지불금은 200유로이며 총 이익은 100유로입니다. - 선택된 팀이 골 2개로 이길 경우 베팅이 다음과 같이 계산됩니다.
핸디캡 (-1.5): 50유로 х 2.00 = 100유로 (승)
핸디캡 (-2.0): 50유로 х 1.00 = 50유로 (무승부 – 베팅액 환불)
총 지불금은 150유로이며 총 이익은 50유로입니다. - 선택된 팀이 한 골로 이기거나 지고 경기가 무승부로 완료되면 베팅 두 부분 모두 집니다.
다음은 아시아 2배 총 골에 대한 싱글 베팅 계산의 예시입니다.
2.00 배당률의 (3.0, 3.5 언더) 아시아 핸디캡에 100유로를 베팅하면 이것은 두 부분으로 나뉩니다. 50유로는 3.0 언더의 핸디캡에 적용되고 다른 50유로는 3.5 언더의 핸디캡에 적용됩니다.
- 경기가 3개 미만 골로 완료될 경우 베팅이 다음과 같이 계산됩니다.
3.0 언더: 50유로 х 2.00 = 100유로
3.5 언더: 50유로 x 2.00 = 100유로
총 지불금은 200유로이며 총 이익은 100유로입니다. - 경기가 3개 골로 완료될 경우 베팅이 다음과 같이 계산됩니다.
3.0 언더: 50유로 х 1.00 = 50유로 (무승부 – 베팅액 환불)
3.5 언더: 50유로 х 2.00 = 100유로 (우승)
총 지불금은 150유로입니다. 총 이익은 50유로입니다. - 경기가 4개 이상 골로 완료될 경우 2부분이 모두 집니다.
아시아 핸디캡 또는 총 골 선택을 포함하는 누적 베팅을 계산하는 예시입니다.
누적 베팅은 아시아 핸디캡 또는 골 전체수 선택을 포함하면 이러한 선택 누적 베팅 수는 두배가 됩니다.
100유로의 3배 베팅이 1.25, 1.50 배당률에 베팅되고 (2.5, 3.0 오버) 아시아 2배 골 전체수 베팅이 2.00배당률에 베팅되면 3배 베팅이 다음과 같이 두 부분의 분열됩니다.
50유로 х 1.25 х 1.50 х 2.00 (2.5 오버)
50유로 х 1.25 х 1.50 х 2.00 (3.0 오버)
1.25 선택과 1.50 선택이 이길 경우:
- 3번째 경기가 4개 이상 골로 완료될 경우 베팅이 다음과 같이 계산됩니다.
50유로 х 1.25 х 1.50 х 2.00 (2.5 오버) = 187.50유로
50유로 х 1.25 х 1.50 х 2.00 (3.0 오버) = 187.50유로
총 지불금은 375유로입니다. 총 이익은 275유로입니다. - 3번째 경기가 3개 골로 완료될 경우 베팅이 다음과 같이 계산됩니다.
50유로 х 1.25 х 1.50 х 2.00 (2.5 오버) = 187.50유로
50유로 х 1.25 х 1.50 х 1.00 (3.0 오버) = 93.75유로
총 지불금은 281.25유로입니다. 총 이익은 181.25유로입니다. - 3번째 경기가 3개 미만 골로 완료될 경우 두 부분이 모두 집니다.
8.28. 시스템
'시스템’ 베팅은 시스템의 크기에 따라 수량이 달라지는 누적 베팅의 조합입니다.
이 유형의 베팅을 하려면 베팅슬립에 3~20개의 선택 항목을 추가하십시오. 선택 항목을 추가한 후 베팅슬립은 선택 항목 수에 따라 시스템 크기를 선택할 수 있는 옵션을 제공합니다.
베팅의 상금은 시스템의 크기와 정확하게 예측된 결과의 수를 기반으로 합니다. 시스템의 모든 결과가 올바르게 예측되면 가능한 최대 우승 금액을 받게 됩니다.
예시:
1) 4개의 선택 항목을 선택했으며 각 누적 베팅에서 3개의 선택 항목으로 일련의 누적 베팅에 베팅을 하고 싶습니다 (시스템 3/4). 베팅의 총 누적 베팅 수는 4입니다. 각 0.50유로의 베팅에 대해 일련의 누적 베팅의 총 금액은 2유로입니다.
가능한 최소 상금을 받으려면 4개 선택 중 3개 이상이 정확해야 합니다.
2) 10개의 결과 항목을 선택했으며 각 누적 베팅에서 2개의 선택 항목으로 일련의 누적 베팅에 베팅을 하고 싶습니다 (2/10). 베팅의 총 누적 베팅 수는 45입니다. 각 0.50유로의 베팅에 대해 일련의 누적 베팅의 총 금액은 22,50유로입니다.
뱅커
시스템 베팅을 할 때 하나 또는 여러 선택 항목을 뱅커로 선택할 수 있습니다. 뱅커를 선택하면 이 선택 사항이 포함되지 않은 누적 베팅은 시스템에서 제외됩니다. 뱅커를 포함하는 누적 베팅만 시스템에 포함됩니다.
즉, 뱅커는 당신이 매우 확신하는 결과이며 이 선택을 가진 누적 베팅만이 시스템에 포함되기 때문에 모든 것이 그것에 의존합니다.
예시:
4개의 결과 항목을 선택했으며 각 누적 베팅에서 2개의 선택 항목으로 일련의 누적 베팅에 베팅을 하고 싶습니다 (2/4). 베팅의 총 누적 베팅 수는 6입니다. 각 0.50유로의 베팅에 대해 일련의 누적 베팅의 총 금액은 3유로입니다.
뱅커로 4개 선택 중 하나를 선택한 경우 해당 선택을 포함하는 누적 베팅만 시스템에 남아 있습니다. 이 경우 총 누적 베팅 수가 3개로 줄어듭니다. 각 0.50유로의 베팅에 대해 일련의 누적 베팅의 총 금액은 1,50유로입니다.
9. 토토
9.1. 토토 규칙
- 토토는 플레이어가 경기 결과 또는 최종 정확한 점수에 베팅하는 게임입니다. 시작하기 전에 주최자는 이러한 규칙에 따라 모든 베팅금을 하나의 공통 모금액으로 수집합니다. 모든 경기가 끝나면 상금 모금액(모금액의 일부)이 모든 우승한 플레이어에게 분배됩니다.
- 토토 게임은 개별 토토 대회입니다.
- 토토 모금액은 플레이어가 토토 게임에 기부한 총 금액입니다.
- 토토 상금 모금액은 각 토토 게임에 대해 플레이어가 받을 수 있는 총 금액입니다 (토토 모금액에서 마진을 뺀 금액).
- 우승 카테고리는 규칙에 정의된대로 토토 상금 모금액의 일부입니다.
- 잭팟은 이전 토토 게임에서 얻지 못한 상금으로 구성된 추가 상금입니다. 회사는 잭팟을 자체 기부에서 늘릴 수 있는 권리가 있습니다.
- 토토 플레이어는 규칙의 약관에 토토 모금액에 베팅한 개인입니다. 플레이어는 만 18세 이상이어야 합니다.
- 모든 토토 경기에 대한 베팅은 달리 명시되지 않는 한 풀타임 결과에 적용됩니다.
- 토토 게임이 시작될 때까지 베팅이 허용됩니다. 토토 게임의 시작은 시작되는 첫 번째 경기의 실제 시작 시간입니다. 즉, 이것은 무효 경기를 포함하지 않습니다.
- 토토 게임에서 경기는 다음과 같은 이유로 인해 무효로 간주됩니다:
- 다음 토토 게임 시작 2시간 전에 결과가 결정되지 않은 경우;
- 현재 토토 게임의 베팅 마감 시간보다 일찍 시작된 경우;
- Marathonbet 일반 약관에 따라 무효화되는 경우.
- 성공한 예측이 많을수록 플레이어는 상금의 더 많은 승리 목록을 받습니다.
- 편의상 하나의 베팅슬립에 여러 개의 베팅을 하거나 하나 이상 경기에 한 번에 하나 이상 결과를 동시에 표시합니다. 이에 따라 총 베팅 수와 베팅슬립 지불에 필요한 금액이 그에 따라 두배, 세배 등이 됩니다.
- 베팅슬립의 총 베팅금은 슬립의 모든 베팅에서 균등하게 배분됩니다. 승리 베팅은 각 베팅금에 비례하여 계산됩니다.
- 토토 상금 모금액과 잭팟의 구성 및 후속 상금 분배는 각 토토 유형에 대해 주최자가 정의합니다.
- 모든 카테고리의 토토 상금 모금액은 베팅금에 따라 우승한 베팅간에 분배됩니다. 베팅금이 클수록 상금이 커집니다. 잭팟에도 동일한 배분이 적용됩니다. 총 베팅 상금은 맞추는 경기 수, 토토 상금 모금액과 승리 베팅 총 수에 의존합니다.
- 표시된 최소 베팅 금액에 따라, 토토 게임에서는 다양한 통화를 사용할 수 있습니다. 최소 베팅금은 새로운 토토 게임이 시작될 때 고정되며 토토 게임이 진행되는 동안 변경되지 않습니다. 귀하의 편의를 위해 다양한 통화를 사용하여 토토 게임에 배팅한 금액은 단일 통화인 유로(€)로 표시됩니다. 새로운 토토 게임이 발표될 당시 환율도 고정되어 있습니다.
- 이미 수락된 베팅과 관련된 통계는 웹사이트에서 볼 수 있습니다. 베팅 수락이 종료되면 수락된 총 베팅 수, 토토 모금액 크기 및 전체 베팅 목록이 게시되며 누구나 상금 계산을 확인할 수 있습니다.
- 다양한 통화로 상금을 계산하기 위해 정확한 결과 수, 유로 단위의 토토 상금 모금액 (€), 각 우승 카테고리의 우승 베팅 금액 및 잭팟 크기를 기준으로 계산되는 균일 계수가 사용됩니다.
- 상위 카테고리에서 승리하는 것은 모든 후속 하위 카테고리에서의 승리를 포함합니다.
- 정확한 예측 횟수와 관계없이 주최자는 베팅에서 승리할 때 최소 1.1의 지불 요소를 보장합니다.
- 토토 이용 약관이 일반 이용 약관과 다른 경우 토토 이용 약관이 우선합니다.
9.1.1. 토토 1X2
- 토토 1X2는 플레이어가 미리 정의된 15개의 경기 결과를 선택해야 합니다. 1번은 1번째 팀 우승, 2번은 2번째 팀 우승과 X표는 무승부를 나타냅니다.
- 포상을 받으려면 플레이어가 9개 이상의 경기에서 결과를 정확하게 예측해야 합니다.
- 토토 모금액의 90%가 성공 플레이어들 간에 배포되고 10% 마진이 회사가 보유합니다.
- 토토 상금 모금액은 7개의 우승 카테고리로 나누어집니다:
- 1번째 우승 카테고리 - 15개 이벤트 우승 - 토토 모금액의 5%.
- 2번째 우승 카테고리 - 최소 14개 이벤트 우승 - 토토 모금액의 5%.
- 3번째 우승 카테고리 - 최소 13개 이벤트 우승 - 토토 모금액의 5%.
- 4번째 우승 카테고리 - 최소 12개 이벤트 우승 - 토토 모금액의 5%.
- 5번째 우승 카테고리 - 최소 11개 이벤트 우승 - 토토 모금액의 10%.
- 6번째 우승 카테고리 - 최소 10개 이벤트 우승 - 토토 모금액의 20%.
- 7번째 우승 카테고리 - 최소 9개 이벤트 우승 - 토토 모금액의 40%.
- 최소 베팅은 0.50유로입니다. 최대 베팅은 제한이 없습니다.
- 베팅을 하려면 토토 베팅슬립에 표시되는 각각 경기 결과를 선택해야 합니다.
- 15개 (또는 14, 13, 12, 11, 10, 9) 결과를 성공적으로 예측한 플레이어가 없는 경우 각 우승 카테고리에서 지급되지 않은 상금은 다음 토토 게임의 잭팟으로 이월됩니다.
- 모든 15개 결과를 성공적으로 예측할 때까지 잭팟은 승리하지 않습니다.
- '경기가 진행되지 않은' 무효 경기에서의 잭팟 분배:
- 1회 무효 경기 – 잭팟의 35%가 분배 (14개의 올바른 선택에만 해당)
- 2회 무효 경기 – 잭팟의 20%가 분배 (13개의 올바른 선택에만 해당)
- 3회 무효 경기 – 잭팟의 10%가 분배 (12개의 올바른 선택에만 해당)
- 토토 경기에 3회 무효 경기가 포함된 경우 모든 베팅이 무효로 되고 베팅액은 플레이어에게 반환됩니다.
- 무효 경기의 선택이 선공된 것으로 간주됩니다.
- 토토 상금 모금액과 잭팟의 분배가 다음과 같이 이루어집니다.
상금 비율은 다음과 같습니다:- 7번째 우승 카테고리 (9개 예측 성공) = 0.40 x 모금액 / D7*
- 6번째 우승 카테고리 (10개 예측 성공) = (0.20 x 모금액 / D6*) + 우승 카테고리 7
- 5번째 우승 카테고리 (11개 예측 성공) = (0.10 x 모금액 / D5*) + 우승 카테고리 6
- 4번째 우승 카테고리 (12개 예측 성공) = (0.05 x 모금액 / D4*) + 우승 카테고리 5
- 3번째 우승 카테고리 (13개 예측 성공) = (0.05 x 모금액 / D3*) + 우승 카테고리 4
- 2번째 우승 카테고리 (14개 예측 성공) = (0.05 x 모금액 / D2*) + 우승 카테고리 3
- 1번째 우승 카테고리 (15개 예측 성공) = ((0.05 x 모금액+ JP*)/ D1*) + 우승 카테고리 2
* – D7 (D6, D5, ... D1) – 플레이어가 9 (10, 11, ... 15) 결과에서 성공적으로 선택된 총 베팅 금액 (유로, €).
JP – 잭팟(무효 경기의 경우 잭팟의 일부)입니다.
9.1.2. 토토 정확한 점수
- 토토 정확한 점수는 플레이어가 정의된 경기에서 정확한 점수를 예측하는 것을 요청합니다. 베팅슬립에는 각각에 대한 점수 옵션이 있는 8개의 경기가 포함됩니다.
- 상금을 받으려면 플레이어는 2개 이상의 경기에서 결과를 정확하게 예측해야 합니다.
- 토토 모금액의 95%가 성공 플레이어 간에 분배되고 5% 마진이 회사가 보유합니다.
- 모든 경기가 진행되는 경우 (무효 경기 없음) 토토 상금 모금액은 7* 우승 카테고리로 분배되며 다음 토토 게임**의 잭팟으로 분배됩니다:
- 1번째 우승 카테고리 - 토토 모금액의 5% (8점 예측);
- 2번째 우승 카테고리 - 토토 모금액의 5% (7점 및 8점 예측);
- 3번째 우승 카테고리 – 토토 모금액의 7.5% (6점, 7점 및 8점 예측);
- 4번째 우승 카테고리 – 토토 모금액의 10% (5점, 6점, 7점 및 8점 예측);
- 5번째 우승 카테고리 – 토토 모금액의 12.5% (4점, 5점, 6점, 7점 및 8점 예측);
- 6번째 우승 카테고리 – 토토 모금액의 20% (3점, 4점, 5점, 6점, 7점 및 8점 예측);
- 7번째 우승 카테고리 – 토토 모금액의 35% (2점, 3점, 4점, 5점, 6점, 7점 및 8점 예측);
** – 1번째 우승 카테고리에 우승 베팅이 없는 경우. - 최소 베팅은 0.20유로입니다. 최대 베팅은 제한이 없습니다.
- 하나의 베팅을 하려면 베팅슬립에 표시된 각 경기에서 결과를 선택해야 합니다. 복수 베팅의 경우 각 경기에서 2개 이상의 결과를 선택할 수 있습니다. 이에 따라 총 베팅 수와 베팅 금액이 그에 따라 두배, 세배 등이 됩니다.
- 우승 베팅이 없는 우승 카테고리의 토토 상금 모금액 분배.
승리 없는 우승 카테고리 하나 이상이면 해당 우승 카테고리 상금의 30%가 대부분의 점수가 정확하게 예측된 우승 카테고리에 추가되고 70%가 다음 토토 게임의 잭팟에 추가됩니다. 1점 이상을 성공적으로 예측한 베팅이 없으면 전체 토토 상금 모금액이 다음 토토 게임의 잭팟에 추가됩니다. - 잭팟은 크기에 따라 7개나 8개의 정확한 점수를 맞추는 베팅 간에서 배분됩니다. 베팅금이 클수록 상금이 커집니다.
아무도 정확하게 7개나 8개의 정확한 점수를 맞추지 못하면 잭팟은 당첨되지 않습니다.
모든 8개의 경기에서 점수를 맞춘 베팅은 잭팟의 95%를 공유합니다. 잭팟의 나머지 5%는 7개나 8개의 점수를 맞추는 베팅에 포함됩니다. - 1개 이상의 경기가 무효 처리되는 경우 잭팟 분배:
- 1개의 무효 경기 - 잭팟의 25%가 분배 (7개의 성공적으로 예측된 정확한 점수);
- 2개의 무효 경기 - 잭팟은 지급되지 않습니다.
- 7개 정확한 점수 - 5%, 6개 정확한 점수 - 5%, 5개 정확한 점수 - 7.5 %,
- 4개 정확한 점수 - 10%, 3개 정확한 점수 - 12.5%, 2개 정확한 점수 - 55%.
- 6개 정확한 점수 – 5%, 5개 정확한 점수 – 5%, 4개 정확한 점수 – 7.5%,
- 3개 정확한 점수 – 10%, 2개 정확한 점수 – 67.5%.
- 3개 이상의 무효 경기가 포함된 경우 모든 베팅이 무효로 되고 베팅액은 플레이어에게 반환됩니다.
예
토토 모금액의 합계는 100,000유로이고 잭팟은 200,000유로입니다. 가장 많이 맞춘 베팅은 6개의 경기에서 정확하게 점수를 예측했습니다.
8개나 7개의 정확한 점수 않았기 때문에 1번째와 2번째 우승 카테고리의 30%가 3번째 우승 카테고리에 추가되고 70%가 다음 토토 게임의 잭팟에 추가됩니다.
1번째 및 2번째 우승 카테고리는 각각 토토 모금액의 5%입니다. 따라서 토토 모금액의 10%는 10,000유로입니다. 이 중 30%는 3,000유로에 해당하고 70%는 7,000유로에 해당합니다.
따라서 다음 토토 게임의 잭팟 합계는 207,000유로입니다.
이 토토 게임의 우승 카테고리별 토토 모금액 분배는 다음과 같습니다 (규칙 4에 따름):
- 7번째 우승 카테고리 - 토토 모금액의 35% = 35,000유로
- 6번째 우승 카테고리 - 토토 모금액의 20% = 20,000유로
- 5번째 우승 카테고리 - 토토 모금액의 12.5% = 12,500유로
- 4번째 우승 카테고리 - 토토 모금액의 10% = 10,000유로
- 3번째 우승 카테고리 - 토토 모금액의 7.5% (7,500유로) + 우승자가 없는 1번째 및 2번째 우승 카테고리의 30% (3,000유로) = 10,500유로.
9.1.3. 토토 테니스
- 토토 테니스는 플레이어가 14 경기에서 4세트 결과를 선택해야 합니다. 선택할 수 있는 결과는 다음 4가지입니다: “2:0”, “2:1”, “1:2”, “0:2”. 5 세트 경기에서 “3:0” 및 “0:3” 점은 “2:0” 및 “0:2” 점으로 간주되고 “3:1” 및 “3:2” 점은 “2:1” 점과 같은 것으로 간주되고, “2:3” 및 “1:3” 점은 “1:2” 점과 같은 것으로 간주됩니다.
- 포상을 받으려면 플레이어가 8개 이상의 경기에서 결과를 정확하게 예측해야 합니다.
- 토토 모금액의 90%가 성공 플레이어들 간에 배포되고 10% 마진이 회사가 보유합니다.
- 모든 경기가 진행되는 경우 (무효 경기 없음) 토토 상금 모금액은 7* 우승 카테고리와 다음 토토 게임**의 잭팟으로 분배됩니다:
- 1번째 우승 카테고리는 토토 모금액의 5%입니다. 이것은 14개의 이벤트에서 승리 결과의 베팅 사이에 배분됩니다.
- 2번째 우승 카테고리는 토토 모금액의 5%입니다. 이것은 14개와 13개의 이벤트에서 승리 결과의 베팅 사이에 배분됩니다.
- 3번째 우승 카테고리는 토토 모금액의 5%입니다. 이것은 14개, 13개와 12개의 이벤트에서 승리 결과의 베팅 사이에 배분됩니다.
- 4번째 우승 카테고리는 토토 모금액의 5%입니다. 이것은 14개, 13개, 12개와 11개의 이벤트에서 승리 결과의 베팅 사이에 배분됩니다.
- 5번째 우승 카테고리는 토토 모금액의 13%입니다. 이것은 14개, 13개, 12개, 11개와 10개의 이벤트에서 승리 결과의 베팅 사이에 배분됩니다.
- 6번째 우승 카테고리는 토토 모금액의 22%입니다. 이것은 14개, 13개, 12개, 11개, 10개와 9개의 이벤트에서 승리 결과의 베팅 사이에 배분됩니다.
- 7번째 우승 카테고리는 토토 모금액의 35%입니다. 이것은 14개, 13개, 12개, 11개, 10개, 9개와 8개의 이벤트에서 승리 결과의 베팅 사이에 배분됩니다.
** – 1번째 우승 카테고리에 우승 베팅이 없는 경우만 해당합니다. - 최소 베팅은 0.50유로입니다. 최대 베팅은 제한이 없습니다.
- 베팅을 하려면 토토 베팅슬립에 표시된 각 14개의 경기에 대해 결과를 선택해야 합니다.
- 승리 없는 우승 카테고리 하나 이상이면 해당 우승 카테고리 상금의 30%가 대부분의 점수가 정확하게 예측된 우승 카테고리에 추가되고 70%가 다음 토토 게임의 잭팟에 추가됩니다. 7점 이상을 성공적으로 예측한 베팅이 없는 경우 토토 모금액의 30%가 대부분의 점수를 맞춘 베팅 간에 분배되고 70%가 다음 토토 게임의 잭팟에 추가됩니다.
- 경기가 무효 처리되는 경우:
- 토토 규칙 섹션 10에 따라;
- 선수가 은퇴하거나 실격된 후 경기가 중단된 경우;
- 총 세트 수가 변경된 경우.
- 잭팟은 무효로 선언되지 않은 토토 게임의 14개 또는 13개 경기 모두에 대한 결과를 누군가가 성공적으로 예측할 때까지 승리하지 않습니다.
잭팟은 크기에 따라 14개 또는 13개의 결과를 성공적으로 예측하는 베팅에 분배됩니다. 베팅금이 클수록 상금이 커집니다.
모든 14 경기의 결과를 성공적으로 예측하는 모든 베팅은 잭팟의 85%를 공유합니다. 잭팟의 나머지 15%는 13개나 14개의 점수를 맞추는 베팅에 포함됩니다. - '경기가 진행되지 않은' 무효 경기에서의 잭팟 분배:
- 1회의 무효 경기 – 잭팟의 25%는 13개의 결과를 성공적으로 예측 한 베팅에 분배되고, 잭팟의 5%는 최소 12개의 결과를 성공적으로 예측한 베팅에 분배됩니다.
- 2회의 무효 경기 – 잭팟의 10%가 12개의 결과를 성공적으로 예측한 베팅에 분배되고 잭팟의 2%가 최소 11개의 결과를 성공적으로 예측한 베팅에 분배됩니다.
- 토토 게임에 3개 또는 4개의 무효 경기가 포함 된 경우 잭팟은 분배되지 않습니다.
- 13개의 성공적인 예측 – 5%,
- 12개의 성공적인 예측 – 5%,
- 11개의 성공적인 예측 – 5%,
- 10개의 성공적인 예측 – 5%,
- 9개의 성공적인 예측 – 13%,
- 8개의 성공적인 예측 – 57%.
- 12개의 성공적인 예측 – 5%,
- 11개의 성공적인 예측 – 5%,
- 10개의 성공적인 예측 – 5%,
- 9개의 성공적인 예측 – 5%,
- 8개의 성공적인 예측 – 70%.
- 11개의 성공적인 예측 – 5%,
- 10개의 성공적인 예측 – 5%,
- 9개의 성공적인 예측 – 5%,
- 8개의 성공적인 예측 – 75%.
- 10개의 성공적인 예측 – 5%
- 9개의 성공적인 예측 – 5%
- 8개의 성공적인 예측 – 80%
- 토 경기에 5 이상의 무효 경기가 포함된 경우 모든 베팅이 무효로 되고 베팅액은 플레이어에게 반환됩니다.
예
토토 모금액의 합계는 50,000유로이고 잭팟은 100,000유로입니다. 가장 성공적인 베팅은 12 경기에서 결과를 정확하게 예측했습니다.
14개 또는 13개의 결과에 대한 성공적인 예측이 없었기 때문에 1번째 및 2번째 우승 카테고리의 30%가 3번째 우승 카테고리에 추가되고 70%가 다음 토토 게임의 잭팟에 추가됩니다.
1번째 및 2번째 우승 카테고리는 각각 토토 모금액의 5%입니다. 따라서 토토 모금액의 10%는 5,000유로입니다. 30%는 1,500유로에 해당하고 70%는 3,500유로에 해당합니다.
따라서 다음 토토 게임의 잭팟 합계는 103,500유로입니다.
이 토토 게임의 우승 카테고리별 토토 모금액 분배는 다음과 같습니다:
- 7번째 우승 카테고리 - 토토 모금액의 35% = 17,500유로
- 6번째 우승 카테고리 - 토토 모금액의 22% = 11,000유로
- 5번째 우승 카테고리 - 토토 모금액의 13% = 6,500유로
- 4번째 우승 카테고리 - 토토 모금액의 5% = 2,500유로
- 3번째 우승 카테고리 - 토토 모금액의 5% (2,500유로) + 우승자가 없는 1번째 및 2번째 우승 카테고리의 30% (1,500유로) = 4,000유로.
9.2. 몪음 베팅
몪음 베팅은 쿠폰 세트입니다. 몪음 베팅은 동일한 또는 다양한 베팅 수를 가진 가능한 모든 쿠폰을 포함할 수 있습니다.
몪음 베팅 사용 방법
올바른 몪음 베팅을 하려면 모든 쿠폰이 다음 형식으로 구성되어야 합니다:
A) 토토 정확한 점수:
40.00|1-(0:1,0:3);2-(2:3);3-(0:1);4-(1:1);5-(0:0);6-(3:3);7-(0:1);8-(0:0)#
위의 형식에는 다음이 포함됩니다:
40.00, 뒤에 ‘|’ 기호가 이 있는 쿠폰의 금액
1, 2, 3, … 8 – 게임 내 경기의 숫자
(0:1,0:3) – 베팅하고 있는 경기 점수.
B) 토토 1X2:
135.00|1-(1,X,2);2-(2);3-(2);4-(X);5-(X);6-(1);7-(1);8-(1);9-(2);10-(2);11-(1);12-(1);13-(X);14-(X);15-(1)#
위의 형식에는 다음이 포함됩니다:
135.00, 뒤에 ‘|’ 기호가 이 있는 쿠폰의 금액
1, 2, 3, … 15 – 게임 내 경기의 숫자
(1,X,2) – 베팅하고 있는 경기 선택.
C) 토토 테니스:
135.00|1-(2:0,2:1,1:2);2-(2:1);3-(0:2);4-(2:1);5-(2:0);6-(0:2);7-(0:2);8-(2:0);9-(2:1);10-(0:2);11-(2:1);12-(2:0);13-(0:2);14-(0:2)#
위의 형식에는 다음이 포함됩니다:
135.00, 뒤에 ‘|’ 기호가 이 있는 쿠폰의 금액
1, 2, 3, … 14 – 게임 내 경기의 숫자
(2:0,2:1,1:2) – 베팅하고 있는 경기 점수.
각 쿠폰은 새 줄에서 시작하고 '#'기호로 끝나야 합니다.
예
A) 토토 정확한 점수 – 3개의 쿠폰으로 구성된 몪음 베팅의 예
40.00|1-(0:1,0:3);2-(2:1);3-(0:1);4-(3:1);5-(0:0);6-(3:1);7-(0:1);8-(0:0)#
40.00|1-(0:1);2-(0:3);3-(3:1);4-(1:0);5-(3:0);6-(3:2);7-(2:1);8-(0:0,1:1)#
60.00|1-(0:3);2-(2:3);3-(0:1);4-(1:1);5-(0:0,1:1,LD);6-(3:3);7-(1:1);8-(0:2)#
B) 토토 1X2 – 4개의 쿠폰으로 구성된 몪음 베팅의 예
135.00|1-(1,X,2);2-(2);3-(2);4-(X);5-(X);6-(1);7-(1);8-(1);9-(2);10-(2);11-(1);12-(1);13-(X);14-(X);15-(1)#
90.00|1-(1);2-(2);3-(1);4-(1);5-(1);6-(2);7-(1);8-(1);9-(2);10-(1);11-(1);12-(X);13-(X);14-(X);15-(1,X)#
45.00|1-(2);2-(1);3-(2);4-(2);5-(1);6-(X);7-(1);8-(1);9-(2);10-(1);11-(1);12-(1);13-(1);14-(2);15-(2)#
45.00|1-(X);2-(X);3-(X);4-(X);5-(1);6-(2);7-(2);8-(2);9-(1);10-(2);11-(2);12-(1);13-(X);14-(X);15-(X)#
C) 토토 테니스 – 3개의 쿠폰으로 구성된 몪음 베팅의 예
45.00|1-(1:2);2-(2:1);3-(0:2);4-(2:1);5-(2:0);6-(0:2);7-(0:2);8-(2:0);9-(2:1);10-(0:2);11-(2:1);12-(2:1);13-(0:2);14-(0:2)#
90.00|1-(2:0,2:1);2-(2:1);3-(0:2);4-(2:1);5-(2:0);6-(1:2);7-(1:2);8-(2:0);9-(2:1);10-(0:2);11-(2:1);12-(2:0);13-(0:2);14-(0:2)#
135.00|1-(2:0,2:1,1:2);2-(2:1);3-(0:2);4-(2:1);5-(2:0);6-(0:2);7-(1:2);8-(2:0);9-(2:1);10-(1:2);11-(2:1);12-(2:1);13-(0:2);14-(1:2)#
몪음 베팅 준비
쿠폰을 준비한 다음 '몪음 베팅’ 탭에서 선택한 토토 페이지의 입력 필드에 복사하여 붙여 넣을 수 있습니다. 이 필드에 직접 글을 입력할 수도 있습니다.
베팅을 하려면 '몪음 베팅 처리’ 버튼을 누르십시오. 입력한 정보가 확인되고 베팅을 확인하라는 메시지가 표시됩니다. 확인되면 베팅이 추첨에 포함됩니다.
몪음 베팅 XLS 파일
고급 쿠폰 생성을 돕기 위해 특별한 Microsoft Excel 워크시트가 제공됩니다.
주의!
이 파일에는 매크로가 포함되어 있습니다.
Microsoft Excel에서 매크로를 사용하려면 여기의 안내를 따르세요.
XLS 파일 작성 지침
- '최소 베팅금' 필드에 현재 토토 게임 페이지의 최소 베팅금으로 표시된 금액을 입력하십시오.
- 몪음 베팅의 각 쿠폰에 대해 스프레드 시트의 셀에 각 이벤트의 결과를 쉼표로 구분하여 입력합니다.
- 각 쿠폰에 대해 '합계’ 셀에 베팅금을 입력합니다. 베팅금은 '최소 티켓 합계’ 금액보다 적을 수 없습니다.
- 하단 스프레드 시트에 필요한 형식으로 몪음 베팅의 모든 쿠폰을 표시하려면 '수행’ 버튼을 누르십시오. 일부 쿠폰의 경우 합계가 필요한 수준보다 낮으면 더 큰 합계를 입력하고 '수행’ 버튼을 다시 누릅니다.
- 준비된 쿠폰을 토토의 '몪음 베팅’ 페이지의 특별 입력란에 복사하십시오.
- '몪음 베팅 처리’ 버튼을 누릅니다.
9.3. 토토 결과 – 토토 1X2
- 별도로 명시되지 않는 한 모든 토토 베팅은 토토 게임을 구성하는 개별 이벤트의 결과에 따라 결제됩니다. 토토 게임 중 하나 이상의 경기 또는 전체 토토 게임이 무효화되면 해당 토토 게임의 결과에 대한 모든 베팅이 무효 처리됩니다
- ‘모금액 최대’ 결과. 결과가 해당 일치의 가능한 모든 결과 사이의 토토 모금액 분포에서 가장 큰 비율에 해당하는 경우 일치 결과는 '모금액 최대'로 간주됩니다. 가장 큰 모금액 분포(토토 게임이 끝날 때 결정됨)가 둘 이상의 경기 결과에 분산되어 있는 경우 경기 결과는 '모금액 최대'로 계산되지 않습니다.
'모금액 최저’ 결과. 결과가 해당 일치의 가능한 모든 결과 사이의 토토 모금액 분포에서 가장 작은 비율에 해당하는 경우 일치 결과는 '모금액 최저'로 간주됩니다. 가장 큰 모금액 분포(토토 게임이 끝날 때 결정됨)가 둘 이상의 경기 결과에 분산되어 있는 경우 경기 결과는 '모금액 최대'로 계산되지 않습니다. - 승리한 쿠폰에서 올바르게 예측된 총 결과 수. 이 시장에 대한 베팅은 토토 게임에서 가장 성공적인 쿠폰의 결과에 따라 정산됩니다. '정확히 추측한 결과 12.5개 이상'에 베팅을 한 경우 하나의 쿠폰이 존재하면 토토 게임이 정산될 때 13개 이상의 정확한 결과가 포함되어 있으면 베팅이 승자가 됩니다.
예를 들어, 토토 1Х2 게임에서 8 경기가 1 팀 승리로 끝났고, 4 경기가 무승부로 끝났고, 3 경기가 2 팀 승리로 끝났습니다. 6개 경기 결과는 "모금액 최대"에 따라 진행되었고 3개 경기 결과는 "모금액 최저"로 진행되었습니다. 나머지 6 경기는 ‘모금액 최대’도 ‘모금액 최저’도 아닌 결과로 끝났습니다. 이 토토 게임에 따른 베팅 결제는 다음 결과를 기반으로 합니다.
- 1 팀 승리 수 – 8,
- 무승부 횟수 – 4,
- 2 팀 승리 수 – 3,
- ‘모금액 최대’ 결과 - 6,
- ‘모금액 최저’ 결과 - 3.
10. 베팅 생성자
- 베팅 생성자는 실제 경기에서 참가하는 플레이어(팀)로 구성된 2 가상 팀을 선택하고 이 가상 팀 경쟁의 결과에 베팅하는 베팅 일종입니다. 베팅은 실제 경기에서 모든 플레이어(팀)가 기록한 총득점으로 결제됩니다.
- 가상 팀은 다음 규칙에 따라 생성될 수 있습니다.
- 1) 실제 경기의 상대가 같은 팀에 속할 수 없습니다.
- 2) 회원은 하나의 가상 팀에만 포함됩니다.
- 3) 각 회원은 가상 팀에 한번만 선택됩니다.
- 4) 각 가상 팀은 실제 경기에 참여하는 1~5명의 회원으로 구성될 수 있습니다. 실제 경기의 상대는 2 가상 팀의 유일한 참가자가 될 수 없습니다. 팀은 다른 수의 회원으로 구성될 수 있습니다.
- 5) 가상 팀은 더블 경기(테니스 베팅 생정자 경우)의 플레이어를 포함할 수 있습니다.
- 제공된 시장의 결과를 결정하기 위해 다음이 추가됩니다.
- 축구 - 가상 팀의 각 참가자가 실제 경기에서 득점한 골 수
- 테니스 - 가상 팀의 각 참가자가 실제 경기에서 우승한 세트 수
- 베팅이 다음 시장에 허용됩니다.
- 1) 경기 결과
- 2) 핸디캡이 고려된 경기 결과
- 3) 경기 합계
- 베팅 생성자에서는 싱글 베팅만 가능합니다.
- 베팅은 가상 팀 회원들이 선택된 모든 실제 경기가 종료되면 결제됩니다.
- 참가자가 가상 팀의 회원으로 선정된 실제 경기가 Marathonbet 규칙에 따라 중단되거나 취소된 것으로 간주되는 경우 시장 결과가 이미 결정되는 인스턴스를 제외하고 가상 팀 간의 경쟁에 대한 모든 베팅은 무효 됩니다.
10.1. 축구 베팅 생성자
예 1
4개의 실제 경기에 참여한 팀은
| 바이에른뮌헨 | 2:1 | 포르투 |
| 바르셀로나 | 2:2 | PSG |
| 유벤투스 | 0:0 | 발렌시아 |
| 레알 마드리드 | 2:0 | 샬케04 |
다음과 같은 2개의 가상 팀을 구성했습니다.
| 팀 1 | 골 | 팀 2 | 골 |
|---|---|---|---|
| 바르셀로나 | 2 | 바이에른뮌헨 | 2 |
| 레알 마드리드 | 2 | Schalke 04 | 0 |
| 발렌시아 | 0 | ||
| 합계 | 4 | 합계 | 2 |
팀 1 승리 베팅, 핸디캡(-1.5)으로 팀 1 승리 베팅 및 총 골 5.5골 오버가 우승 (경기 총 골 4:2)
예 2
4개의 실제 경기에 참가한 팀은
| 바이에른뮌헨 | 2:1 | 포르투 |
| 바르셀로나 | 2:2 | PSG |
| 유벤투스 | 0:0 | 발렌시아 |
| 레알 마드리드 | 2:0 (게임이 30분 동안에 중단되고 완료되지 않았음) | 샬케04 |
다음과 같은 2개의 가상 팀을 구성했습니다.
| 팀 1 | 골 | 팀 2 | 골 |
|---|---|---|---|
| 바르셀로나 | 2 | 바이에른뮌헨 | 2 |
| 레알 마드리드 | 2 (미완성 경기) | Juventus | 0 |
| 발렌시아 | 0 | ||
| 합계 | 4 | 2 |
4:2 점으로 미완성 레알 마드리드 – 샬케04 경기를 고려하면 베팅은 다음과 같이 결제됩니다.
- 팀 1 골(-2.5) 핸디캡으로 경기 우승, 팀 2 골(+2.5) 핸디캡으로 경기 우승, 총 골 6.5 언더 및 총 골 6.5 오버에서의 베팅은 이러한 시장 결과를 결정될 수 없으므로 무효로 됩니다.
- 팀 2 승리의 베팅은 패자로 결제되며 팀 1 승리, 팀 1 골(-1.5) 핸디캡으로 경기 우승에서의 베팅은 이러한 시장 결과를 결정할 수 없으므로 승자가 됩니다(팀 2 선수들 간의 모든 경기가 끝났기 때문에 팀 2는 더 이상의 골을 기록할 수 없음).
10.2. 테니스 베팅 생성자
예 1
4개의 실제 경기에 참가한 다음 선수는
| 라파엘 나달 | 3:1(3-6, 7-6, 7-6, 6-2) | 그리고르 디미트로프 |
| 앤디 머레이 | 1:3(3-6, 4-6, 7-6, 3-6) | 로저 페더러 |
| 토마스 베르디흐 | 3:1(6-1, 6-4, 2-6, 6-4) | 마린 실리치 |
| 스타니슬라스 바브린카 | 3:2(2-6, 6-4, 6-2, 3-6, 9-7) | 노박 조코비치 |
다음과 같은 2개의 가상 팀을 구성했습니다.
| 팀 1 | 세트 | 팀 2 | 세트 |
|---|---|---|---|
| 라파엘 나달 | 3 | 노박 조코비치 | 2 |
| 마린 실리치 | 1 | 토마스 베르디흐 | 3 |
| 스타니슬라스 바브린카 | 3 | ||
| 총계 | 7 | 총계 | 5 |
경기의 가상 팀 총득점이 7 : 5 때문에 팀 1 우승, 팀 1 핸디캡으로 우승 (-1.5), 경기 총 11.5세트 오버 베팅이 이깁니다.
예 2
4개의 실제 경기에 참가한 다음 선수는
| 라파엘 나달 | 3:1(3-6, 7-6, 7-6, 6-2) | 그리고르 디미트로프 |
| 앤디 머레이 | 1:3(3-6, 4-6, 7-6, 3-6) | 로저 페더러 |
| 토마스 베르디흐 | 3:1(6-1, 6-4, 2-6, 6-4) | 마린 실리치 |
| 스타니슬라스 바브린카 | 2:1(2-6, 6-4, 6-2) | 노박 조코비치 |
다음과 같은 2개의 가상 팀을 구성했습니다.
| 팀 1 | 세트 | 팀 2 | 세트 |
|---|---|---|---|
| 라파엘 나달 | 3 | 노박 조코비치 | 1 |
| 마린 실리치 | 1 | 토마스 베르디흐 | 3 |
| 스타니슬라스 바브린카 | 2 | ||
| 총계 | 6 | 4 |
6:4 점으로 미완성 바브린카 - 조코비치 경기를 고려하면 베팅은 다음과 같이 처리됩니다.
- 팀 1 골 우승, 무승부, 세트(-1.5) 핸디캡으로 경기 우승, 팀 2 세트(+1.5) 핸디캡으로 경기 우승, 총 세트 11.5 언더 및 총 세트 11.5 오버에서의 베팅은 이 시장 결과가 결정될 수 없으므로 무효로 됩니다.
- 팀 2 우승 베팅은 패자로 결제되며 팀 1 우승과 무승부 베팅은 이 시장 결과가 결정될 수 없으므로 승자가 됩니다(노박 조코비치는 최대 2세트만 우승할 수 있음).
11. 카지노
11.1. 일반 규정
- '카지노'라는 용어는 고객이 게임 인터페이스를 통해 라이브 또는 자동 딜러, 가상 슬롯머신 또는 가상 스포츠 이벤트와 상호작용하는 도박 겜블링의 집합을 의미합니다.
- 카지노 게임의 결과는 해당 게임 카테고리에 따라 카드 놀이, 주사위, 스피닝 장치, 난수 생성기(RNG) 또는 기타 방법을 통해 결정됩니다.
- 카지노에서는 다양한 유형의 베팅이 가능하며 고객은 게임 자체에서 해당 설명을 찾을 수 있습니다.
- 베팅은 게임 결과와 게임 제공업체 및 본 규칙에 의해 결정된 상금 계산 규칙에 따라 게임 종료 시 결제됩니다.
- 고객이 게임 라운드를 완료하지 않았거나 베팅 후 30일 후에도 게임 제공업체가 게임 결과를 제공하지 않은 경우 해당 베팅은 패배로 처리됩니다.
- 최소 및 최대 베팅금은 게임 제공업체가 각 게임마다 독립적으로 설정합니다.
- Marathonbet은 다음과 같은 사실이 입증된 경우 개인 또는 개인 그룹으로 인한 모든 베팅금 및/또는 상금을 보류할 권리를 보유합니다:
- 계정이 불공정한 방식으로 사용;
- 불법적이거나 사기적인 활동에 가담;
- 의도적 부정 행위;
- 불공정하거나 사기적인 방식으로 게임이나 웹사이트 조작;
- Marathonbet 혹은 고객 부당하게 이용.
11.2. 게임 제공업체
카지노 게임 제공업체 목록은 카지노 및 라이브 카지노 페이지에서 확인할 수 있습니다.
11.3. 게임 방법
- 플레이 옵션이 제공되는 경우 게임 내에서 '문의' 또는 '정보'를 클릭하여 플레이 방법에 대한 정보를 확인하세요.
- 고객은 실제 현금이나 보너스 베팅을 하기 전에 게임 규칙을 알아야 합니다. Marathonbet은 게임 규칙 및/또는 베팅에 대한 지식 부족으로 인해 발생하는 손실에 대해 책임을 지지 않습니다.
11.4. 오류 및 오작동
- Marathonbet 데이터베이스의 베팅 및 결과에 대한 정보는 올바른 것으로 간주되며 잘못된 정산을 확인하고 다시 계산하는 데 사용됩니다.
- 오작동은 모든 베팅과 플레이를 무효화합니다. 오작동이나 오류로 인해 부당한 승리를 가져오는 모든 플레이, 라운드, 무승부 및 베팅은 무효가 됩니다. Marathonbet이나 게임 공급자는 오작동이나 통신 오류에 대해 책임을 지지 않습니다.
11.5. 통제할 수 없는 에러
사건은 당사의 합리적인 통제 범위를 벗어난 것으로 간주되어 불가항력 사건으로 간주될 수 있습니다. 이러한 상황으로 인해 당사는 웹사이트 및/또는 게임의 전체 또는 일부를 제공하거나 이러한 규칙에 명시된 의무를 이행하지 못할 수 있습니다. 이러한 불가항력적 사건에는 전쟁 발발, 폭동, 민간인소요, 테러 행위, 정부 또는 기관의 행위 (라이선스나 동의의 거부 또는 취소), 전염병, 화재, 폭발, 홍수, 절도, 악의적 손해, 파업, 집단 해고 또는 모든 노동 쟁의 행위를 포함하여 이에 국한되지 않습니다.
11.6. 책임의 제한
고객은 Marathonbet, 제3자 공급업체 및 관련 회사가 11.4 및 11.5에 명시된 경우를 포함하되 이에, 국한되지 않는 카지노 게임 사용과 관련하여 고객에게 책임을 지지 않는다는 데 동의합니다.
11.7. 프로그레시브 잭팟
- 프로그레시브 잭팟은 각 실제 현금 베팅에서 추가되는 베팅금의 비율에 따라 증가하는 게임 내 특별 누적 상금입니다.
- 비누적형 잭팟은 마케팅 목적으로 '잭팟'이라고 하며 프로그레시브 잭팟으로 간주되지 않습니다.
- 프로그레시브 잭팟 상금은 Marathonbet이 게임 제공업체로부터 확인을 받은 후에만 고객의 계정에 적립되며 본 규칙과 게임 규칙을 준수해야 합니다.
11.8. 최대 상금
- 최대 상금은 각 개별 게임의 규칙 내에서 게임 제공업체가 결정합니다. 한 게임 라운드에서 상금이 300,000유로 한도를 초과하는 경우('가상 스포츠' 및 'TV 게임' 카테고리에서 한도가 50,000유로인 경우 제외), 초과 금액은 게임 제공업체의 확인을 받은 후 일반 규정 및 기타 해당 규칙을 준수하는 조건으로 적립됩니다.
- 모든 금액은 유로화로 표시되지만 모든 경우에 '또는 이에 상응하는 통화'로 읽을 수 있습니다.
11.9. 카지노 액세스 제한
- Marathonbet 카지노에 대한 접속을 제한하거나 쿨링오프 기간을 요청하고자 하는 고객은 고객센터팀에 문의하실 수 있습니다. 쿨링오프 기간을 사용하면 최소 24시간 동안 카지노 또는 라이브 카지노에 대한 접속을 자발적으로 차단할 수 있습니다. 이 기간은 7일, 1개월 또는 3개월로 연장할 수 있습니다. 자세한 내용은 웹사이트의 '쿨링오프' 섹션을 참조하거나 고객센터팀에 문의하세요.
- Marathonbet은 규정을 위반하거나 남용했다고 판단되는 경우 고객에게 이를 공개하지 않고 언제든지 고객의 카지노 및/또는 라이브 카지노 접근을 차단할 수 있습니다.
11.10. 보너스 및 프로모션
- 보너스 및 프로모션에는 고객이 참여하기 전에 읽고 동의해야 하는 추가 조건이 적용됩니다. 전체 정보는 특정 프로모션의 이용 약관에서 확인할 수 있습니다.
- 무료 스핀은 부여된 게임에서만 사용할 수 있습니다. 무료 스핀으로 얻은 상금에는 베팅 요건이 적용될 수 있으며, 이는 특정 프로모션의 이용 약관에 표시됩니다. 비활성화된 무료 스핀은 복원할 수 없습니다.
- Marathonbet은 참가자 수여를 거부하거나 상품이나 보너스를 무효화하고 프로모션에서 제외할 권리를 보유합니다.
- 보너스 잔액을 사용하여 베팅하는 것은 잭팟 게임을 제외한 모든 게임에서 가능합니다, 10,001 Nights, 10,001 Nights MegaWays, 9 Burning Stars, 9 Lions, Across the Universe, Age of Conquest, Alkemors Elements, Arcade Bomb, Astronaut, Aztec Emerald, Back to Venus, Black Horse Deluxe, Blobsters Clusterbuster, Buccaneer Royale, Buffalo Collector, Burning Sun, Butterfly Lovers, Case Closed, Cash Ultimate, Cave of Fortune, Cherry Bombs, Coco Tiki, Crystal Land, Cyber Attack, Devil Fire 2, Dragon Kingdom - Eyes of Fire, Dragons Gold 100, Dragons Mirror, Dwarfs Fortune, Dynamite Riches, Dynamite Riches Megaways, Egypt Megaways, Egyptian Dreams Deluxe, Elite of Evil: Portal of Gold, Emperor of India, Eye of The Kraken, Fire Coins: Hold and Win, Fishtastic, Football Mania Deluxe, Fruit Boost, Fruit Mania Deluxe, Full Moon Magic, Gods of Troy, Gold Bonanza, Gold Mine Mistress, Golden Legend, Grand Express Fiesta, Grand Express: Action Class, Grand Express: Diamond Class, Happy Halloween, Hot 777 Deluxe, Hot Slot 777 Cash Out, Hot Slot: Magic Pearls, Incan Adventure, Jump!, Knockout Football Rush, Larry the Leprechaun Easter, Lava Gold, Legion Hot 1, Lions Hoard, London Hunter, London Tube, Lucky Fridays, Lucky Reels, Magic Oak, Magic Spins, Mancala Quest, Maneki 88 Gold, Marching Legions, Marvelous Furlongs, Mega Rise, Mercy of the Gods, Mice & Magic Wonder Spin, Might of Zeus, Minesweeper, Minesweeper XY, Mio and Neko Rock, Monsters Unchained, Mr Macau, New Year Happines, Night Roller, Ninja, Oriental Dragon, Pearls of India, Pinocchio, Portal Master, Power of Gods: Valhalla, Presto, Primate King Megaways, Princess of Pearls, Prosperity Journey, Prosperity Pearls, Psycho Candies, Queen of Spades, Quest Of Gods, Rage to Riches, Red Horde, Reel Heist, Reel Hero, Rome Caesars Glory, Rome: The Golden Age, Royal Masquerade, Santas Village, Savage Lion, Scudamore's Super Stakes, Secret of the Stones, Secrets of the Nile, Secrets Of The Nile 2, Shadow Society, Shields of Troy, Sirens Riches, Solar King, Solar Queen, Solar Temple, Sonic Reels, Spin Town, Spina Colada, Spinfinity Man, Spirit of the Lake, Spooky Carnival, Stay Frosty, Sun of Fortune, Take Olympus, Take Santas Shop, Take The Bank, Take the Kingdom, Telly Reels, Thai Blossoms, The Evil Bet, The Heat, The Hive, The Mystic Hive!, The Wish Master, The Wish Master Megaways, Three Musketeers, Tower of Fortuna, Tower Quest, Vampire Kiss, Vikings go to Hell, Vikings Go Wild, WBC Ring of Riches, Well Of Wishes, Wicked Wanda, Wild Crowns, Wild Gods, Wild Heart, Wild Spartans.
- 보너스 잔액 및 기본 잔액에 모두 자금이 있는 경우, 기본 잔액이 먼저 사용된 다음 보너스 잔액이 사용됩니다.
11.11. 이 규칙에 대한 변경 사항
- 규칙은 고객과 Marathonbet 사이에 법적 의무를 형성합니다. Marathonbet은 본 규칙을 추가하고 수정할 권리가 있습니다.
- 당사의 서비스(데스크탑, 모바일 또는 클라이언트 인터페이스)를 사용함으로써 고객은 본 규칙에 전적으로 동의하게 됩니다.
11.12. 자주 묻는 질문
11.12.1. Marathonbet 카지노에 어떻게 가입합니까?
귀하가 Marathonbet.com에 벌써 가입한 경우 바로 지금 Marathonbet 카지노를 시작할 수 있습니다. Marathonbet 계정에 로그인하여 웹사이트 메인 페이지에서 카지노 혹은 라이브 카지노를 선택하고 잔액을 이용하여 카지노에서 베팅을 할 수 있습니다. Marathonbet 아직 가입하지 않은 경우 ‘지금 가입하기’ 클릭하고 필수 필드를 작성하십시오. 당사 웹사이트에 등록하거나 베팅/베팅금을 걸려면 귀하가 거주하는 관할권에서 온라인 베팅을 할 수 있는 법적 연령 이상이어야 합니다.
Marathonbet 가입에 대한 자세한 내용은 전화, 이메일 또는 채팅으로 고객센터에 문의하십시오.
11.12.2. Marathonbet 카지노에서 신용카드를 사용하면 안전합니까?
Marathonbet은 고객에게 최고 수준의 보안을 제공합니다. 모든 중요한 통신은 256비트 (TLS)Transport Layer Security 기술을 사용하여 암호화됩니다.
11.12.3. 카지노에서 플레이하려면 소프트웨어를 다운로드해야 합니까?
Marathonbet 웹사이트는 게임 플레이를 최대한 재미있고 쉽게 즐길 수 있도록 설계되었습니다. 그러나 Marathonbet 카지노에 지속적으로 액세스하려면 Marathonbet 모바일 애플리케이션을 다운로드하여 설치할 수 있습니다.
11.12.4. 무료로 게임할 수 있나요?
많은 카지노 게임은 무료로 즐길 수 있습니다. 실제 돈 혹은 상금 없이 데모 모드에서 게임을 플레이해 볼 수 있습니다.
11.12.5. 게임이 끝나기 전에 내 컴퓨터가 갑자기 망가지면 어떻게 합니까?
끝나지 않은 게임 라운드를 완료하거나 새 게임을 시작하려면 카지노 게임을 다시 로드하기만 하면 됩니다. 게임이 종료되었으나 결과를 확인하지 못한 경우, 계정의 '베팅 내역'에서 확인하거나 고객센터로 문의해 주세요.
11.12.6. Marathonbet 카지노를 신뢰할 수 있는지 어떻게 알 수 있나요?
Marathonbet은 세계의 보다 엄격한 표준을 준수합니다.
Marathonbet은 공정한 플레이를 보장하며 인증된 난수 생성기(RNG) 및 감사된 소프트웨어를 사용하는 신뢰할 수 있는 제공업체의 게임만 제공합니다.
Marathonbet은 온라인 카지노 게임 운영을 목적으로 큐라소 정부로부터 게임 라이센스를 보유하고 있습니다.
11.12.7. 추가 문의 및 질문
문의 사항 또는 궁금한 점이 있으시다면 고객센터에 문의해 주세요. 언제든지 도와 드리겠습니다.
자세한 내용은 웹사이트의 연락처 섹션을 참조하세요.
12. 결제
12.1. 일반 정보
- Marathonbet 게임 계정에서 돈을 입금 및 인출하는 여러 방법이 있습니다. 이러한 방법은 게임 계정에 로그인하면 결제 테이블에 나와 있습니다. 귀하의 게임 계정 통화를 사용할 수 있는 편리한 지불 방식을 선택하십시오.
- 고객이 언제든지 잔액을 인출할 수 있는 충분한 자금이 항상 확보되도록 하기 위해 최소한 활성 고객 잔액의 가치와 동일한 자금을 당사 비즈니스 계정과 별도로 보유합니다(고객 자금 분리).
- Marathonbet 게임 계정에서 돈을 입금 및 인출하기 위해 모바일 앱(카지노 및 스포츠 베팅)뿐만 아니라 웹사이트의 데스크톱 및 모바일 버전을 사용할 수 있습니다.
- 6절의 조건을 충족하는 경우 계정에 두 개 이상의 지불 수단을 등록할 수 있습니다. 각 지불 수단은 해당 수단으로 첫 입금을 완료한 후 등록됩니다. 등록된 지불 수단의 목록은 '입금' 및 '인출' 섹션에서 확인할 수 있습니다.
- 입금의 경우에만 사용할 수 있는 추가 지불 방식도 있습니다. 이 경우 선택한 지불 방식은 Marathonbet 게임 계정에 등록되지 않습니다.
- 사용하는 모든 지불 방식은 사용자 이름으로 등록해야 하며 Marathonbet 게임 계정 정보와 일치해야 합니다.
- Marathonbet은 게임 계정으로 등록할 수 있는 지불 방식 수에 대한 제한을 설정할 권리를 보유합니다.
- 이전에 입금한 자금을 사용하여 베팅한 결과 받은 자금만 인출할 수 있습니다. 따라서 초기 입금을 베팅한 결과 반환되거나 증가된 자금만 인출할 수 있습니다. 입금되었지만 베팅에 사용되지 않은 자금은 인출이 불가능합니다.
- 게임 계정에서 자금을 출금하려면 베팅 요건을 충족해야 하며, 이는 입금액이 베팅에 사용되어야 함을 의미합니다. 그러나 이 조건을 충족하지 않고 베팅 요건을 충족하지 않은 채 출금을 요청할 경우, 해당 거래에는 출금 금액의 10%의 수수료가 부과됩니다. 이 수수료는 운영 비용을 충당하고, 특히 게임 이용 중에 자금을 사용하지 않은 경우 입출금 시스템의 남용을 방지하기 위해 부과됩니다.
- 둘 이상의 지불 방식이 게임 계정에 등록되어 있는 경우, 선택한 지불 방식에 대해 허용된 인출 금액은 Marathonbet에서 비례하여 설정됩니다. 허용되는 인출 한도는 계정에 등록된 지불 방식 목록에서 각 지불 방식 옆에 표시될 수 있습니다.
- Marathonbet은 인출을 용이하게 하기 위해 단독 재량에 따라 계정에 등록된 사람 중 특정 지불 방식으로 돈을 할당할 수 있는 권리를 보유합니다.
- 돈을 입금하는 데 사용한 지불 방식이 인출을 지원하지 않는 경우 인출에 대해 다른 지불 방식을 선택하십시오. 지불 방식의 전체 목록은 게임 계정에 로그인하면 결제 테이블에서 볼 수 있습니다.
- 최종 확인한 후 세부 사항이 변경된 경우 Marathonbet은 거래를 처리하기 전에 추가 ID 증명을 요청할 수 있습니다.
- 등록된 지불 수단을 온라인으로 변경하려면 사이트의 '입금' 섹션을 방문해 주십시오. 이 옵션을 사용할 수 없는 경우 당사의 고객센터에 문의하여 지원을 받으십시오. 이 경우 계정을 확인할 수 있습니다.
- Marathonbet은 입금된 내역에 대해 환불을 진행하지 않습니다. 계정에서 돈을 인출하려면 인출 옵션을 사용하십시오.
- Marathonbet은 올바르지 않은 지불 상세 정보를 입력함으로써 발생한 수수료 또는 손실된 예금 및 인출에 대해 책임을 지지 않습니다. Marathonbet은 귀하의 계정에 잘못 이체된 금액을 회수하고 에러를 정정하기 위해 잔액을 조정할 수 있는 권리를 보유합니다(예: 거래가 잘못 처리된 결과).
- 경우에 따라 입출금 처리가 지연되어 '결제' 섹션에 명시된 시간을 초과할 수 있습니다. 일반적으로 이는 결제 시스템 제공 업체 측의 기술적 문제로 인해 발생합니다.
- 거래에 대한 질문이 있을 경우에 대비하여 항상 거래 확인서(이메일, 영수증 또는 기타 양식)를 소지해야 합니다.
- 입금 또는 인출 시 문제가 발생하거나 질문이 있을 경우 당시 고객센터에 문의하십시오. 고객센터는 라이브 채팅, 전화 또는 이메일로 하루 24시간 운영됩니다.
12.2. 계정 통화
- 계정을 등록할 때 게임 계정 통화를 선택하라는 메시지가 표시되지만 계정 통화를 변경하기 위해서는 다음 단계를 따라야 합니다.
- a. 귀하의 계정 잔액이 0이고 미결제 베팅 또는 보류 중인 거래가 없는지 확인합니다.
- b. 등록된 지불 방식 모두 제거합니다.
- c. '내 계정'으로 이동하고 '기타 설정'을 클릭합니다.
- d. 원하는 통화를 선택하고 '저장'을 클릭합니다.
- e. 새 지불 방식이 새 통화를 지원하는지 확인합니다.
12.3. 거래 수수료
- 기본적으로 모든 입금 및 인출 거래는 무료로 처리됩니다. 단, 일부 지불 방식(예: 은행 계정 이체 인출)의 경우 Marathonbet은 처리 수수료를 부과할 수 있습니다. 게임 계정에 로그인한 후 결제 테이블을 방문하거나, 선택한 지불 방식과 관련된 웹사이트 섹션을 방문하여 적용될 수 있는 비용에 대한 자세한 정보를 확인하세요.
- 귀하가 이용 중인 지불 방식은 Marathonbet 게임 계정(예: 은행 계정 이체 입금) 간의 거래 시 수수료가 부과될 수 있습니다. 이러한 수수료는 Marathonbet에서 상환하지 않습니다. 선택한 지불 방식의 고객센터에 추가 비용이 부과될 지 여부를 명확하게 문의하십시오.
- 또한, 지불 방식의 통화가 Marathonbet 게임 계정에 등록된 통화와 다른 경우나 지불 방식 제공업체가 귀하의 계정 통화와 다른 통화로 입금 또는 인출을 처리할 경우 입금 또는 인출 중 통화 환전 수수료가 부과될 수 있습니다. 이러한 변경은 Marathonbet에서 상환하지 않습니다.
- Marathonbet에서 계정을 유지관리하는 방식에 대해 우려되신다면 귀하 계정에 거래 수수료가 부과될 수 있습니다. 이 수수료는 Marathonbet 게임 계정에서 관련 입금 및 인출 활동의 최대 10%로 설정될 수 있습니다.
12.4. 입금하기
- 입금하려면 로그인과 비밀번호를 사용하여 Marathonbet.com 웹사이트에 로그인하고 다음 단계를 따라야 합니다.
- a. ‘입금’을 클릭합니다.
- b. 선택한 지불 수단의 로고에서 '입금'을 클릭하십시오.
- c. 관련 지불 방식으로 입금할 때 계정에 둘 이상의 지불 방식이 등록되어 있는 경우 선택한 지불 방식의 계정 번호, 카드 번호 또는 이메일 주소를 유의하여 살펴보십시오.
- d. 지불 방식 상세 정보를 입력하고 화면에 나오는 지시를 따릅니다.
- e. 입금하려는 금액을 입력합니다.
- f. ‘입금’을 클릭합니다. 지불 방식 웹사이트 페이지로 이동할 경우 화면에 나오는 지시를 따릅니다.
- g. 귀하의 입금 상태를 알려주는 메시지가 표시됩니다.
- 일부 은행카드 입금은 카드를 통해 결제할 때 추가 보호 수준을 제공하는 Mastercard 시큐어코드(Mastercard SecureCode) 또는 Visa안심클릭(Verified by Visa) (3D Secure라고도 함)을 통해 처리될 수 있습니다. 지불 승인을 위해 PIN 번호나 비밀번호를 입력해야 할 수도 있습니다. 이 서비스는 쉽고 빠르게 무료로 설정할 수 있습니다. 자세한 내용은 카드 발급 은행에 문의하십시오.
- 결제 단말기나 소매 서비스를 이용하여 게임 계정에 입금하는 경우 항상 지불 상세 정보에 입력해야 하는 계정 로그인 정보를 먼저 확인한 후 계정 번호(숫자), 이메일 주소 또는 유저네임을 입력해야 합니다. 잘못된 신원 확인을 사용할 경우 지불이 진행되지 않습니다.
- 최소 및 최대 입금액은 선택한 지불 방식에 따라 다르며, 계정에 로그인하면 결제 테이블에 표시됩니다.
- 최대 입금액 역시 선택한 지불 방식에 따라 달라집니다. 자세한 내용은 카드 발행업체 또는 선택한 지불 방식 제공업체에서 확인하십시오.
- 거래 처리 시간은 결제 테이블에 명시되어 있으며, 로그인하면 확인할 수 있습니다.
- 입금 상태는 팝업 메시지로 표시됩니다. 거래가 성공적으로 처리되었는지 확실하지 않을 경우 계정 내역을 확인하거나 고객센터에 문의하여 자세한 내용을 확인하십시오.
12.5. 인출하기
- 인출하려면 로그인과 비밀번호를 사용하여 Marathonbet.com 웹사이트에 로그인하고 다음 단계를 따라야 합니다.
- a. ‘인출’을 클릭합니다.
- b. 선택한 지불 수단의 로고에서 '인출'을 클릭하십시오.
- c. 관련 지불 방식으로 인출할 때 계정에 둘 이상의 지불 방식이 등록되어 있는 경우 선택한 지불 방식의 계정 번호, 카드 번호 또는 이메일 주소를 유의하여 살펴보십시오.
- d. 필요 시 지불 방식 상세 정보를 입력하고 화면에 나오는 지시를 따릅니다.
- e. 인출하려는 금액을 입력합니다.
- f. Marathonbet 비밀번호를 입력합니다.
- g. ‘인출’을 클릭합니다.
- h. 인출 상태에 대해 알려주는 확인 메시지가 표시됩니다.
- 최소 및 최대 인출액은 선택한 지불 방식에 따라 다르며, 계정에 로그인하면 결제 테이블에 표시됩니다.
- 최대 인출액 역시 선택한 지불 방식에 따라 달라집니다. 자세한 내용은 카드 발행업체 또는 선택한 지불 방식 제공업체에서 확인하십시오.
- 거래 처리 시간은 결제 테이블에 명시되어 있으며, 로그인하면 확인할 수 있습니다.
- 인출 상태는 팝업 메시지로 표시됩니다. 거래가 성공적으로 처리되었는지 확실하지 않을 경우 계정 내역을 확인하거나 고객센터에 문의하여 자세한 내용을 확인하십시오.