7.2.19

Dardos

  1. O início do jogo é definido pelo dardo que é lançado ao alvo no começo da primeira leg.
  2. Se um jogador abandonar o jogo ou for desqualificado, as apostas serão anuladas, a menos que já tenha sido determinado um resultado definitivo para esse mercado. O jogador que passar à ronda seguinte do torneio ou que ganhar será considerado como vencedor.
  3. Resultado do jogo (3 possibilidades). Todas as apostas se baseiam no resultado oficial do jogo, incluindo a seleção de Empate.
  4. Resultado do jogo (2 possibilidades). Todas as apostas se baseiam no resultado oficial do jogo, excluindo a seleção de Empate. Se um jogo terminar empatado, todas as apostas feitas no mercado serão anuladas.
  5. Cor do checkout. Centro conta como vermelho.
  6. Total de pontos do primeiro dardo. Se o primeiro dardo não acertar no alvo, a pontuação obtida é zero pontos.
  7. Primeiro a marcar 180. Se nenhum dos participantes marcar 180, todas as apostas nesse mercado serão anuladas.