7.2.23

Futebol

  1. Todos os mercados são baseados no resultado registado no final do tempo regulamentar (90 minutos de jogo, 2 partes de 45 minutos ou 80 minutos de jogo, 2 partes de 40 minutos), salvo indicação em contrário. Um jogo tem de ser jogado por completo para que as apostas sejam válidas, a menos que o mercado já tenha sido determinado. Se um árbitro terminar o jogo e o resultado tiver sido determinado, considera-se que o jogo foi jogado na totalidade. O tempo extra e os desempates por penáltis contam para as apostas nos mercados Qualificado, Promovido, Vencedor, etc.
  2. Prolongamento e desempates por penáltis. Todas as apostas baseiam-se apenas nos resultados do prolongamento e dos desempates por penáltis. O resultado no final do tempo regulamentar (90 minutos de jogo) não conta.
  3. Primeiro marcador. Os autogolos não contam. Se o primeiro golo marcado for um autogolo, as apostas no primeiro marcador contarão para o golo seguinte. Se os únicos golos marcados num jogo forem “Autogolos”, a seleção vencedora será “Nenhum marcador”. As apostas em jogadores substituídos ou expulsos antes do primeiro golo marcado serão consideradas como perdedoras. Se um jogador não tiver entrado em campo antes de ter sido marcado o primeiro golo, todas as apostas nesse jogador serão anuladas. Se o primeiro golo tiver sido marcado por um jogador sem cotas, todas as apostas noutros jogadores, sujeitas às condições acima especificadas, serão consideradas como perdedoras. Se uma seleção “qualquer jogador sem cotas” for oferecida, as apostas nessa seleção irão abranger todos os jogadores sem cotas.
  4. Último marcador. Os autogolos não contam. Se o último golo marcado for um autogolo, as apostas no último marcador contarão para o golo anterior. Se os únicos golos marcados num jogo forem “Autogolos”, a seleção vencedora será “Nenhum marcador”. Todos os jogadores que participarem no jogo serão considerados elegíveis para efeitos da aposta no último marcador, independentemente de estarem ou não em campo na altura em que o último golo foi marcado. Se um jogador não entrar em campo durante todo o jogo, todas as apostas nesse jogador serão anuladas. Se o último golo tiver sido marcado por um jogador sem cotas, todas as apostas noutros jogadores, sujeitas às condições acima especificadas, serão consideradas como perdedoras. Se uma seleção "qualquer jogador sem cotas" for oferecida, as apostas nessa seleção irão abranger todos os jogadores sem cotas.
  5. Marcador em qualquer momento. Os autogolos não contam. Se um jogador não entrar em campo durante todo o jogo, todas as apostas nesse jogador serão anuladas.
  6. Apostas no primeiro marcador e no resultado final. Para ganhar, tem de acertar no jogador que vai marcar o primeiro golo no jogo e no resultado correto no final do tempo regulamentar. As apostas nos resultados relacionados do mesmo evento são aceites com cotas ajustadas. Se uma aposta desse tipo for aceite com cotas totais, por engano, será liquidada com a cota apropriada para a combinação. Um resultado de 0-0 e “Nenhum marcador” são liquidados como uma aposta simples no resultado correto. Se o jogador escolhido entrar em campo depois do primeiro golo ter sido marcado ou não participar no jogo, as apostas no primeiro marcador e no resultado final passarão a ser uma aposta simples no resultado correto. Os autogolos não contam. Se o primeiro golo do jogo for um autogolo, a aposta no primeiro marcador e no resultado final será liquidada com base em quem marcar o golo seguinte e no resultado correto do jogo. Se todos os golos do jogo forem autogolos, a aposta no primeiro marcador e no resultado final passará a ser uma aposta simples no resultado correto. Se o jogo for suspenso depois de se ter marcado um golo e não for completado de acordo com as Regras desportivas em geral, todas as apostas serão liquidadas como uma aposta simples no Primeiro marcador com a cota apropriada.
  7. Ordem dos golos (equipa). Os autogolos contam a favor da equipa adversária. Se não for marcado nenhum golo, as apostas “Nenhum golo” ou “Nenhum” serão liquidadas como apostas vencedoras.
  8. Mercados Golos e minutos de marcação e Intervalo (resultado ao intervalo, golos ao intervalo, totais no intervalo, cantos no intervalo, etc.). Para efeitos de liquidação, o tempo 14:59 é contado como 15º minuto e o tempo 15:00 é contado como 16º minuto.
  9. Cartões. Os cartões mostrados devido a uma falta ou incidente durante o intervalo ou depois de soar o apito para o final do jogo não contam. Os cartões mostrados a jogadores que não estão em campo (por exemplo, treinadores, equipa técnica, jogadores que já tenham sido substituídos ou suplentes que ainda não tenham sido utilizados) não contam. Um segundo cartão amarelo mostrado ao mesmo jogador conta apenas como um cartão vermelho (ou seja, num mercado Total de cartões amarelos, um segundo cartão amarelo mostrado ao mesmo jogador não conta). Se os primeiros cartões mostrados implicarem a admoestação/expulsão de dois ou mais jogadores de equipas diferentes como consequência do mesmo incidente, as apostas no mercado “Próximo cartão amarelo/cartão vermelho” serão anuladas.
  10. Apostas em cantos. Cantos assinalados que não foram cobrados não contam para efeitos de liquidação (por exemplo, um canto assinalado que não tenha sido cobrado antes do apito para o final do jogo não conta). Se um árbitro mandar repetir um canto, este conta apenas uma vez.
  11. Apostas no treinador. Se resolvermos oferecer cotas para apostar em quem será o próximo treinador de uma equipa, o próximo treinador a ser despedido, etc., e se se descobrir que as apostas podem ter sido feitas depois de a decisão ter sido tomada, reservamo-nos o direito de anular essas apostas. Os mercados relativos aos treinadores serão sempre baseados na opção “outros a pedido”.
  12. Equipa que ganha depois de estar a perder. A equipa deve estar a perder numa fase qualquer do jogo e depois ganhar o jogo no final do tempo regulamentar.
  13. Equipa que ganha sem conceder golos. A equipa deve ganhar no final do tempo regulamentar e não deixar o adversário marcar qualquer golo.
  14. Golo de cabeça (primeiro, último, qualquer). Os autogolos de cabeça não contam. Se não se marcarem golos durante o jogo, “Não” será o vencedor deste mercado.
  15. Jogador que marca 2 golos e 3 ou mais golos. Apostas que preveem que qualquer jogador deve marcar exatamente 2 ou 3 ou mais golos, respetivamente. Os autogolos não contam.
  16. Golo marcado em tempo de descontos. Apostas que preveem que qualquer jogador vai marcar um golo no tempo de descontos da 1ª ou da 2ª parte.
  17. Mercados de desempate por penáltis. Todas as apostas são baseadas nos penáltis realmente apontados, mesmo que o resultado do desempate por penáltis seja determinado antes do número programado ser apontado.
  18. Substituto que vai marcar. Os autogolos não contam. Se não se marcarem golos durante o jogo, “Não” será o vencedor deste mercado.
  19. Total de minutos de golos. Um golo marcado durante o tempo de desconto é considerado como golo marcado no último minuto do tempo regulamentar da primeira ou segunda parte.
  20. Primeiro a ocorrer. Se nenhuma das duas seleções do mercado ocorrer durante o jogo, as apostas nesse mercado serão anuladas.
  21. Remates à baliza e total de remates. Para efeitos de liquidação de apostas, os golos marcados contam para as estatísticas de Remates à baliza e Total de remates, enquanto os autogolos não são contabilizados.
  22. Bola no poste ou na barra. Ao liquidar apostas no mercado Bola no poste ou na barra, o evento é considerado como tendo ocorrido se a bola atingir o poste ou a barra e permanecer em jogo. Se a bola ressaltar do poste ou da barra e atingir o poste e/ou a barra opostos sem tocar em qualquer jogador ou no árbitro, conta como um único toque. Um remate ao poste ou à barra não é contabilizado se o jogo tiver sido interrompido antes do remate, se o remate tiver sido feito em violação das regras, conforme determinado pelo árbitro, ou se, após atingir o poste ou a barra, a bola sair de jogo sem tocar em qualquer jogador de campo, no guarda-redes ou no árbitro, ou ainda se cruzar a linha de golo e for validado um golo.
  23. Videoárbitro (VAR). Ao liquidar apostas no mercado Videoárbitro (VAR), o evento é considerado com tendo ocorrido se o árbitro principal sinalizar uma revisão em vídeo (desenhando um retângulo no ar) ou se utilizar pessoalmente o monitor junto ao relvado. Um evento de Videoárbitro (VAR) não é considerado como tendo ocorrido se aparecer a mensagem "Verificação de golo" no marcador, ou se o árbitro principal comunicar com os assistentes através de auriculares.
  24. Equipa médica. Ao liquidar apostas no mercado Entrada da equipa médica no relvado, o evento é considerado como tendo ocorrido se a equipa médica entrar no relvado com autorização do árbitro e prestar assistência a um jogador. A entrada da equipa médica não conta se a assistência for prestada durante o intervalo ou numa pausa para hidratação, ou se um jogador for tratado fora do relvado, atrás da linha lateral. Se o árbitro chamar ambas as equipas médicas em simultâneo, isso conta como uma única entrada da equipa médica.
  25. Nos mercados estatísticos, as apostas são liquidadas com base na ocorrência efetiva do evento. Por exemplo, uma falta só será contabilizada para efeitos de liquidação se o livre/penálti resultante tiver sido efetivamente executado.