7.1

Regras gerais dos esportes

  1. A data e o horário de início dos eventos são apenas para fins informativos. Para a liquidação das apostas, o horário de início é considerado o horário real do início do evento, conforme determinado pela organização oficial responsável pelo evento, partida, etc.
  2. Todas as apostas feitas depois do início real de um evento serão anuladas, exceto as apostas ao vivo e as apostas em eventos cujas odds são atualizadas no decorrer da partida.
  3. Um evento é considerado adiado ou cancelado se o horário de início oficial for alterado.
  4. Se, por algum motivo, uma partida ou competição for adiada ou remarcada para começar mais de 30 horas depois do horário de início previsto originalmente, todas as apostas nessa competição serão anuladas.
  5. Se, por algum motivo, uma partida ou competição for adiada e começar em até 30 horas depois do horário de início previsto originalmente, todas as apostas serão válidas. Se uma partida ou competição interrompida não for reiniciada em até 30 horas, todas as apostas serão anuladas, a menos que o resultado do mercado já tenha sido determinado. Esta regra não se aplica aos eventos que podem ter mais de 30 horas de duração.
  6. Se um participante desistir antes do início do evento, todas as apostas nesse participante serão anuladas.
  7. Se um participante desistir após o início da competição por qualquer motivo (lesão, abandono, etc.), todas as apostas feitas antes do início da última rodada em que esse participante esteve presente serão válidas e as restantes, anuladas.
  8. Todas as apostas são liquidadas com base na cerimônia de entrega dos prêmios ou na classificação final oficial, sem considerar os resultados de investigações ou desqualificações posteriores.
  9. Se o conjunto inicial de participantes (equipes/times, indivíduos) de um evento (partida, confronto ou luta) for alterado, todas as apostas nesse evento serão canceladas. A idade especificada em um nome de equipe/time é apenas para fins informativos. Embora todos os esforços sejam feitos para garantir a precisão dos dados, a Marathonbet não se responsabiliza por informações incorretas.
  10. No caso de uma alteração no formato da partida que afete a duração do seu tempo regulamentar, todas as apostas serão anuladas.
    No caso de uma alteração no formato da partida (quantidade de tempos/metades ou períodos jogados, etc.) que não afete a duração do tempo regulamentar da partida, todas as apostas serão válidas, exceto as apostas nas parciais da partida (tempos/metades, períodos, etc.).
    Caso o formato da partida seja alterado (quantidade de sets, etc.), todas as apostas serão anuladas, exceto as apostas em sets, games, pontos, etc. Caso o formato do set seja alterado (quantidade de games, pontos, etc.), todas as apostas serão anuladas, exceto as apostas em games, pontos, etc. Todas as apostas serão válidas se as informações sobre as alterações no formato da partida estiverem indicadas nos detalhes do evento ou da competição.
  11. Nas competições por equipes/times, os seguintes termos são usados: mandante (equipe/time da casa) e visitante (equipe/time de fora). Mandantes e visitantes são marcados com os números 1 e 2, respectivamente. As únicas exceções são os eventos com nomes que incluam a designação do local. Em eventos assim, serão usados os números 1 e 2 apenas para referência, ao invés dos termos mandante e visitante.
  12. Se uma partida foi disputada em um local neutro, e esse fato não tiver sido anunciado com antecedência, todas as apostas permanecem válidas. Nesse caso, serão usados os números 1 e 2 apenas para referência, ao invés dos termos mandante e visitante. Se uma partida foi disputada no local que pertence ao visitante, todas as apostas serão anuladas.
  13. O tempo regulamentar é a duração da partida conforme estabelecido nas regras de competição do esporte, incluindo tempo adicional, mas excluindo prorrogação, decisão por pênaltis, etc.
  14. Apostas nas partes da partida (tempos/metades, quartos, períodos, etc.) são liquidadas com base no resultado de tal parte específica, não com base no placar da partida no momento. As apostas na última parcial da partida são liquidadas com base no resultado, sem considerar prorrogação, decisão por pênaltis, etc. Se a partida for interrompida e não for finalizada dentro do prazo definido nas regras atuais, todas as apostas nas parciais da partida que não foram disputadas ou finalizadas serão anuladas, a menos que o resultado do mercado já tenha sido determinado.
  15. Ganha a partida com handicap (3 resultados). As apostas na seleção Time ganha são consideradas vencedoras se a margem de vitória por gols (pontos, cartões amarelos, etc.) for absolutamente superior ao valor de handicap negativo escolhido para o time selecionado ou absolutamente inferior ao valor de handicap positivo escolhido para o time selecionado. Se a margem de vitória por gols (pontos, cartões amarelos, etc.) for igual ao handicap selecionado, as apostas no Empate são consideradas vencedoras.
  16. Apostas totais (3 resultados possíveis). As apostas na seleção Menos de são consideradas vencedoras se a quantidade de gols resultante (pontos, cartões amarelos, etc.) for absolutamente inferior ao valor selecionado. As apostas na seleção Exatamente são consideradas vencedoras se a quantidade de gols resultante (pontos, cartões amarelos, etc.) for igual ao valor selecionado. As apostas na seleção Mais de são consideradas vencedoras se a quantidade de gols resultante (pontos, cartões amarelos, etc.) for absolutamente superior ao valor selecionado.
  17. Aposta de confronto (match-up) em eventos com 2 participantes. Se ambos os participantes obtiverem o mesmo resultado e não forem oferecidas odds para o empate, todas as apostas serão anuladas. Se algum dos participantes não participar de um evento, todas as apostas serão anuladas.
  18. Aposta de confronto em eventos com 3 participantes. Se todos os participantes obtiverem o mesmo resultado, todas as apostas serão anuladas. Se 2 entre os 3 participantes obtiverem o mesmo resultado, a regra de dead heat será aplicada. Se um dos 3 participantes não participar do evento, todas as apostas serão anuladas.
  19. As informações adicionais indicadas nos detalhes do evento prevalecerão sobre o que está disposto nas Regras do esporte (seção 7.2). O que está disposto nas Regras do esporte prevalecerá sobre as Regras gerais (seção 7.1).
  20. Esportes e casos não cobertos por regras específicas relativas à efetivação de apostas ou liquidação de apostas estão sujeitos às Regras gerais dos esportes e às Regras gerais.
  21. As apostas em estatísticas são liquidadas com base nos dados das fontes de estatísticas esportivas listadas abaixo. A Marathonbet se reserva o direito de escolher qualquer uma das fontes de estatísticas esportivas listadas para a liquidação das apostas.
    Fontes de estatísticas esportivas:
    • fontes oficiais da competição (sites do torneio, do time, da federação, etc.);
    • provedores de feed de dados para um evento;
    • transmissões (ao liquidar apostas, a Marathonbet se reserva o direito de desconsiderar dados estatísticos não exibidos na transmissão);
    • fontes de informação alternativa (www.espn.com, www.whoscored.com, www.xscores.com, www.flashscore.com, www.sofascore.com).