1

Termos e Condições

1.1. Informações sobre a empresa

A Marathonbet.com é operada pela Panbet Curacao N.V. (com sede em Abraham de Veerstraat 9, Willemstad, Curaçao), uma sociedade constituída sob as leis de Curaçao com o número de registro 118257. A Panbet Curacao N.V. é licenciada pela Autoridade de Jogos de Curaçao para oferecer jogos de azar sob o número de licença OGL/2024/648/0172, de acordo com a Portaria Nacional sobre Jogos de Azar (Landsverordening op de kansspelen, P.B. 2024, n.º 157).

1.2. Mudanças nas regras

  1. Estas regras foram originalmente escritas em inglês. Caso haja alguma dúvida decorrente da tradução para outros idiomas (contexto diferente, etc.), prevalecerão as regras como foram escritas em inglês.
  2. Reservamo-nos o direito de atualizar ou fazer inclusões a estas regras a qualquer momento. Envidaremos todos os esforços razoáveis para notificar os clientes sobre qualquer alteração significativa por e-mail, aviso no site ou mensagem na conta. No entanto, é de sua responsabilidade verificar periodicamente os Termos e Condições para garantir que concorda com eles. O uso continuado do site será considerado como aceitação de quaisquer alterações que fizermos.

1.3. Restrições de idade

  1. Para criar sua conta e/ou fazer apostas no nosso site, você deve ser maior de 18 anos e deve ter maioridade legal para fazer apostas online na jurisdição em que mora.
  2. Reservamo-nos o direito de verificar a idade de um cliente por meio de empresas terceirizadas que prestam tal serviço. Além disso, se necessário, também podemos solicitar comprovação de idade ou documentos de identificação do cliente a qualquer momento. Durante esse período, as contas podem ficar suspensas até que as verificações sejam concluídas.
  3. Ao aceitar os nossos Termos e Condições ao se registrar, você indica e confirma que tem 18 anos ou mais e que já atingiu a idade legal para fazer apostas online na jurisdição onde reside.

1.4. Leis/restrições para apostas

  1. É responsabilidade de cada cliente individual, antes de criar sua conta ou fazer uma aposta em Marathonbet.com, assegurar que cumprirá as leis próprias do local, estado e país da sua jurisdição de residência, bem como quaisquer outras leis que se apliquem no local onde a aposta é feita. Se apostas online forem ilegais na jurisdição onde você está registrado ou de onde está tentando fazer uma aposta, então você não tem permissão para criar sua conta nem para fazer apostas em nosso site. Se for detectado que uma conta foi aberta por engano em tal área, Marathonbet.com se reserva o direito de fechar tal conta imediatamente e anular todas as apostas feitas.
  2. Usuários dos EUA, Holanda, França e Caribe Holandês (incluindo Curaçao) não têm permissão para usar nossos serviços. Adicionalmente, reservamo-nos o direito de proibir inscrições e/ou apostas de outros países, territórios ou jurisdições, conforme julgarmos necessário.
  3. Marathonbet.com se reserva o direito de fechar qualquer conta e anular quaisquer apostas feitas de tal conta se for estabelecido que o cliente reside ou está localizado em um país, território ou jurisdição em que é proibido criar conta, forneceu informações incorretas sobre o país, território ou jurisdição de residência/localização ou usou uma VPN ou proxy para contornar as restrições de localização.
    Marathonbet.com se reserva o direito de deduzir taxas de processamento e ganhos de tal conta. Se o saldo restante na conta após a dedução das taxas de processamento e ganhos for menor que o custo das taxas de processamento necessárias para devolver o saldo ao cliente, Marathonbet.com se reserva o direito de confiscar os fundos restantes em vez de devolvê-los ao cliente.
  4. A Empresa reserva-se o direito de restringir ou fechar qualquer conta, anular quaisquer apostas, deduzir do cliente quaisquer comissões, taxas, recompensas, bônus, ganhos, entre outros, imediatamente após ser estabelecido que:

    а) no momento de fazer uma aposta, um cliente teve informações sobre o resultado do evento;

    b) o cliente teve a oportunidade de influenciar o resultado do evento, sendo um participante direto da partida (esportista, árbitro, treinador, etc.) ou uma pessoa agindo em nome de um participante direto da partida;

    c) as apostas são feitas por um grupo de clientes que agem em conjunto (como um sindicato) com o objetivo de burlar os controles e limites específicos estabelecidos pela Empresa;

    d) um cliente tem várias contas de jogos (múltiplos registros);

    e) o cliente é suspeito de usar software especializado ou meios técnicos para permitir a automação do processo de apostas;

    f) são usados quaisquer meios não confiáveis para obter informações ou contornar os limites impostos pela Empresa;

    g) há qualquer razão que nos faça acreditar que a conta não está sendo usada para propósitos de apostas genuínas ou de jogos;

    h) a conta pertence a, e/ou as apostas são feitas por, um funcionário atual ou ex-funcionário que trabalhou, nos últimos cinco anos, para nós e/ou uma de nossas empresas associadas e/ou um fornecedor de nossos equipamentos e/ou serviços de jogos de apostas, e/ou que não está agindo em nome próprio;

    i) há qualquer razão que nos faça acreditar que outra pessoa esteja usando a conta ou que os detalhes da conta tenham sido divulgados a terceiros;

    j) o cliente usou uma forma de pagamento não registrada em seu nome;

    k) as apostas estão sendo feitas a partir do mesmo endereço IP ou do mesmo dispositivo por dois ou mais clientes;

    l) ocorreu fraude, incluindo, mas não se limitando a, situações em que o cliente fornece dados pessoais falsos e/ou apresenta documentos pertencentes a outra pessoa, ou documentos falsificados ou que foram adulterados com o uso de software de edição de imagens;

    m) houve falha no fornecimento de documentos de verificação dentro de 30 dias (ou dentro de outro período que possa ser especificado individualmente) a partir da data da solicitação mais recente.

    A Empresa não deve ser obrigada a divulgar os critérios ou indicadores usados para determinar se um cliente violou esta cláusula dos T&Cs, nem fornecer provas que fundamentem a existência de tais critérios ou indicadores.

    Os saldos das contas nas situações acima serão devolvidos ao cliente após o término do processo. O valor do saldo da conta será revisado para excluir qualquer receita injustamente obtida. A Empresa pode, a seu exclusivo critério, definir limites mínimos e máximos sobre o valor da solicitação de retirada de cada cliente, sem aviso prévio ou explicação das razões para impor tais limites.

  5. É responsabilidade de cada cliente garantir que as informações pessoais fornecidas na inscrição estejam corretas. A Marathonbet.com se reserva o direito de encerrar, suspender e anular, total ou parcialmente, quaisquer apostas se as informações pessoais fornecidas estiverem incorretas.
  6. A Empresa se reserva o direito de se recusar a abrir uma conta por qualquer razão e a seu exclusivo critério. A Empresa também pode suspender ou encerrar qualquer conta a qualquer momento, a seu exclusivo critério e sem aviso prévio.

1.5. Lei e jurisdição

Lides ou reclamações decorrentes destes Termos e Condições (incluindo lides ou reclamações não contratuais) serão regidas pelas leis de Curaçao. Por meio do presente, você concorda e consente especificamente que qualquer processo legal que mover contra nós seja dirimido nos tribunais de Curaçao.

1.6. Manipulação de resultados e integridade no esporte

A Marathonbet leva muito a sério a integridade no esporte e nas apostas. Trabalhamos com nossos reguladores de jogos e associações esportivas independentes para ajudar a garantir que a imparcialidade dos jogos e a integridade no esporte sejam protegidas.

Se obtivermos evidências ou suspeitarmos de que haja desonestidade em uma corrida, evento ou partida, ou no ato de apostar em alguma corrida, evento ou partida, a Marathonbet se reserva o direito de reter o pagamento e/ou anular todas as apostas feitas em tais eventos. Evidências essas que podem se basear no tamanho, volume ou padrão de apostas feitas na Marathonbet em qualquer um ou em todos os nossos canais de apostas, incluindo as casas de apostas.

1.7. Segurança da conta/informações pessoais

  1. É responsabilidade do cliente garantir a confidencialidade e a segurança de seu login, senha e outros dados da conta. Não divulgue seus dados a terceiros. Tenha em mente que todas as apostas feitas por qualquer pessoa usando seus dados confidenciais serão atribuídas à sua conta. Recomendamos fortemente que não use as mesmas senhas usadas para seu e-mail, redes sociais ou outros serviços online, pois isso representa um risco de acesso não autorizado à sua conta Marathonbet. Use uma senha exclusiva e forte em sua conta Marathonbet. Caso tenha alguma dúvida sobre a segurança da sua conta, entre em contato com o nosso Atendimento ao Cliente imediatamente.
  2. Se tivermos alguma dúvida sobre a identidade de um cliente ou a validade do endereço/dados da forma de pagamento, reservamo-nos o direito de solicitar qualquer documento de identificação que consideremos apropriado, de reter todos os pagamentos e/ou restringir a função de retirada da conta até que estejamos satisfeitos com a autenticidade de todos os dados que nos foram fornecidos. Se os dados fornecidos forem falsos, reservamo-nos o direito de anular todas as apostas feitas nesta conta e de reter todos os pagamentos indefinidamente.
  3. Seguindo as diretrizes estabelecidas nas Recomendações do GAFI (Padrões internacionais de combate à lavagem de dinheiro e ao financiamento e proliferação do terrorismo), de fevereiro de 2012, continuaremos a verificar todas as contas conforme necessário, o que pode incluir solicitar aos clientes que enviem seus documentos de identificação e/ou da fonte dos fundos. Isso pode ocorrer em qualquer fase e pode ter que ser realizado sempre que um cliente atualizar seu endereço, dados do cartão, etc. As contas podem ficar suspensas durante esse processo, até que a verificação seja confirmada.

1.8. Contas múltiplas

  1. Não é permitido ter múltiplas contas. Caso seja descoberto que um cliente abriu mais de uma conta, todas, exceto a inicial, serão encerradas e as ofertas especiais serão aplicadas apenas à conta que restou. Essas regras não se aplicam a contas abertas antes de 11/12/2011.
  2. Se acreditarmos que uma pessoa abriu mais de uma conta para se beneficiar de ofertas/bônus/Apostas Grátis adicionais, etc., reservamo-nos o direito de retirar essas ofertas e desconsiderar esses bônus para fins de liquidação.

1.9. Contas inativas

  1. A Marathonbet.com vai considerar a sua conta como "Inativa" caso não haja qualquer atividade de apostas por no mínimo seis meses.
  2. Se você tiver algum saldo pendente em sua conta Marathonbet, você receberá um comunicado pelo menos 28 dias antes de sua conta atingir o status inativo.
  3. Depois que sua conta Marathonbet ficar inativa, caso haja um saldo pendente em sua conta, uma taxa de administração mensal de € 5 (ou o equivalente em outra moeda) será aplicada à sua conta por seis meses.
  4. Se sua conta permanecer inativa por mais de seis meses, podemos reter quaisquer fundos remanescentes e fechar sua conta.
  5. Em caso de dúvidas, entre em contato com nosso Atendimento ao Cliente.

1.10. Limitação de responsabilidade

  1. Fornecemos o site apenas para uso doméstico e privado. Você concorda em não usar o site para nenhuma finalidade comercial ou de negócios e que nós não nos responsabilizamos por qualquer perda de lucro, perda de negócios, interrupção de negócios ou perda de oportunidade de negócios que você possa sofrer.
  2. Não nos responsabilizamos por violações das regras se tal violação for causada por fatores que estejam fora do nosso controle razoável.

Fatores que estejam além do nosso controle razoável incluem, entre outros, atrasos ou interrupções no acesso, erros de sistema ou comunicação relacionados à geração dos números aleatórios, liquidação de apostas ou outros elementos dos serviços de jogos, não entrega de dados ou erros na entrega, casos fortuitos ou outras circunstâncias fora de nosso controle, uso não autorizado de seus dados de acesso de segurança, danos à imagem ou reputação e erros, omissões ou declarações incorretas em toda e qualquer informação ou serviço fornecido por nós a você.

1.11. Direitos relativos a terceiros

Estas regras regem exclusivamente a relação entre você e a Marathonbet, e você não pode transferir e/ou conferir direitos decorrentes destas regras a qualquer pessoa e/ou entidade.

Um cliente não deve tentar vender ou transferir o benefício de sua conta ou qualquer aposta individual ou apostas para terceiros e, quando houver suspeita de que o pagamento seja em benefício de um terceiro, podemos retê-lo de forma parcial ou total.

1.12. Produtos

Ao usar os serviços da Marathonbet, você aceita e concorda em cumprir as regras específicas aplicáveis aos produtos disponíveis no site.

2. Bônus e ofertas

2.1. Termos e Condições Gerais

Além dos Termos e Condições listados abaixo, os Termos e Condições da Marathonbet também se aplicam a todos os bônus e promoções disponíveis para os clientes.

  1. Os participantes devem ter 18 anos ou mais. As inscrições de participantes menores de idade serão anuladas.
  2. Inscrições fora do prazo, incompletas ou não elegíveis não serão qualificadas para esta promoção.
  3. Salvo indicação em contrário, esta oferta não poderá ser usada em conjunto com nenhuma outra oferta ou promoção da Marathonbet, nem contribuir para tal.
  4. Nas promoções em que seja obrigatório fazer uma aposta elegível, uma aposta só pode ser utilizada como aposta elegível para uma promoção. Se uma determinada aposta feita atender aos critérios de qualificação de mais de uma promoção ativa, ela será alocada para uma promoção com base na seguinte ordem de prioridade:
    (i) Inserção de um código promocional;
    (ii) Recebimento de um bônus do catálogo de bônus do Programa de Fidelidade;
    (iii) Recebimento de um e-mail promocional;
    (iv) Promoção com encerramento mais próximo.
  5. Se você tiver algum bônus ativo, incluindo bônus que estejam sendo usados em apostas ou na fila, as retiradas da sua conta de jogo podem ficar temporariamente indisponíveis. Para habilitar as retiradas, você deve cumprir os requisitos de aposta do bônus ou cancelá-lo.
  6. Inscrições feitas por clientes autoexcluídos (exclusão pelo usuário) ou que tenham outras restrições que limitem a sua capacidade de fazer a aposta elegível requerida em sua conta, ou de usar um bônus ou prêmio, não poderão participar desta promoção.
  7. Ao participarem desta promoção, considera-se que os participantes aceitaram estes Termos e Condições Gerais e os Termos e Condições da Promoção e concordam em se vincular a eles. São também aplicáveis todos os outros Termos e Condições da Marathonbet que podem ser encontrados aqui.
  8. Esta promoção não está aberta a funcionários ou familiares imediatos dos funcionários da Marathonbet, das empresas do grupo ou de qualquer outra empresa associada ou envolvida na promoção, incluindo, entre outras, gráficas e agentes.
  9. Apostas Grátis/Giros Grátis/pontos de fidelidade/prêmios/bônus não são reembolsáveis nem transferíveis sob nenhuma circunstância.
  10. É de responsabilidade de cada participante garantir que todas as informações de contato estejam corretas e válidas durante o período promocional. A Marathonbet não se responsabiliza por informações de contato incorretas ou incompletas.
  11. Apostas Grátis/Giros Grátis/pontos de fidelidade/prêmios/bônus serão concedidos apenas mediante o cumprimento destes Termos e Condições Gerais e dos Termos e Condições da Promoção e em conformidade com a lei aplicável. Caso a Marathonbet considere, justificadamente, que um participante agiu de forma ilegal, fraudulenta ou não cumpriu com estes Termos e Condições Gerais, os Termos e Condições da Promoção e/ou os Termos e Condições da Marathonbet ao participar desta promoção, e/ou que o participante está envolvido em quaisquer atividades proibidas, conforme estabelecido na seção 1.8.2 dos Termos e Condições da Marathonbet, reservamo-nos o direito de não conceder o prêmio a esse participante ou de anular Apostas Grátis/Giros Grátis/pontos de fidelidade/prêmios/bônus e excluí-lo desta promoção.
  12. Exceto em caso de morte ou danos morais decorrentes de sua negligência ou de comportamento fraudulento, na medida permitida por lei, ou qualquer outra responsabilidade que não possa ser legalmente limitada ou excluída, a Marathonbet e qualquer de suas empresas associadas e agentes não responderão por adiamentos, cancelamentos, atrasos ou alterações na premiação de Apostas Grátis/Giros Grátis/pontos de fidelidade/prêmios/bônus além do controle razoável da Marathonbet.
  13. Ao participar desta promoção, você concorda que a Marathonbet e todas as respectivas empresas associadas podem utilizar informações recolhidas nesta campanha de marketing ou de gestão de relações com o cliente estritamente para os fins necessários para a gestão desta campanha.
  14. Exigências regulamentares e/ou legais, dificuldades técnicas e/ou quaisquer outras razões fora do controle da Marathonbet podem levar a eventos que obriguem a Marathonbet a prorrogar, recusar, reivindicar, cancelar, rescindir, alterar ou suspender estes Termos e Condições Gerais e/ou os Termos e Condições da Promoção e/ou a premiação de Apostas Grátis/Giros Grátis/pontos de fidelidade/prêmios/bônus a qualquer momento antes do término da promoção.
  15. As inscrições que não estiverem em total conformidade com estes Termos e Condições Gerais e com os Termos e Condições da Promoção serão desqualificadas.
  16. A organizadora desta promoção: Panbet Curacao N.V. (118257).
  17. Terceiros não terão quaisquer direitos ao abrigo destes Termos e Condições e não poderão exigi-los.

Jogue com responsabilidade.

2.2. Advancebet

  1. Advancebet é um recurso de bônus disponível para quem tiver apostas por liquidar na conta.
  2. Advancebet não é uma linha de crédito.
  3. O recurso Advancebet oferece a possibilidade de fazer mais apostas quando o saldo na conta for insuficiente, com base em uma avaliação do potencial do resultado das suas apostas por liquidar.
  4. Se o valor da Advancebet usado para fazer apostas for maior do que o valor que você receberia resultante da liquidação de aposta dentro de 48 horas, a Marathonbet assumirá toda a responsabilidade por tal valor. Isso significa que você não terá nenhuma obrigação de devolver o restante do valor Advancebet utilizado para fazer as apostas.
  5. Suas Advancebets podem ser visualizadas no campo Adiantamento utilizado, na seção Minha conta.
  6. As apostas feitas em Apostas em Esportes e liquidadas dentro de 48 horas depois de você fazer uma Advancebet serão usadas para reembolsar as apostas Advancebet pendentes.
  7. Se você fizer um depósito enquanto tiver Advancebets por liquidar na sua conta, os fundos depositados irão diretamente para o seu o seu saldo disponível. Novos depósitos não são usados para saldar as apostas Advancebet.
  8. Você pode fazer Advancebets nos seguintes eventos:
    • 1) Eventos ao vivo.
    • 2) Eventos marcados para começar nas próximas 48 horas.
  9. Para fazer uma Advancebet, você deve ter pelo menos uma aposta por liquidar em eventos marcados para começar nas próximas 48 horas. As apostas com preços iniciais (SP - starting price) não serão usadas para calcular o saldo de Advancebet disponível.
  10. Você também pode fazer outras Advancebets mesmo se tiver Advancebets atualmente em andamento.
  11. A Marathonbet se reserva o direito de excluir clientes do recurso Advancebet e de não aceitar Advancebets em determinados eventos.

Exemplo

Você tem as seguintes apostas por liquidar em sua conta:

ApostaOddsGanhos potenciais
€ 1001.75€ 175
€ 1002.00€ 200
€ 2001.50€ 300
€ 1502.10€ 315

Seu saldo disponível: € 50.

Se a Marathonbet oferecesse um saldo Advancebet de € 150, você poderia fazer apostas até a soma de € 200 (€ 50 do saldo disponível e € 150 do saldo Advancebet).

Você então faz uma aposta de € 180 (€ 50 do seu saldo disponível, € 130 do seu saldo da Advancebet) em uma seleção ou seleções com odds totais de 2.00.

ApostaOddsGanhos potenciais
€ 180 (€ 50 + € 130 de saldo Advancebet)2.00€ 360

Você então tem o seguinte em sua conta:

Saldo disponível: € 0

Apostas por liquidar: € 730

Ganhos potenciais: € 1.220

Saldo Advancebet usado: € 130

Agora você pode fazer uma aposta usando o restante do saldo Advancebet disponível ou recalcular o saldo Advancebet.

Abaixo estão alguns dos possíveis cenários:

  1. De acordo com o ponto 4 das regras Advancebet, se você perder todas as suas apostas e tiver usado € 130 do seu saldo Advancebet, a Marathonbet cancelará a dívida do valor pendente referente à Advancebet. Você não terá nenhuma obrigação de reembolsar a quantia adiantada. Seu saldo disponível será de € 0, desde que você não tenha feito nenhum novo depósito, de acordo com o ponto 7.
  2. Se você ganhar a primeira e a segunda apostas, mas as outras, incluindo sua Advancebet, não, seu saldo disponível será:
    € 175 + € 200 - € 130 (dedução da aposta Advancebet) = € 245
  3. Se você perder todas as 4 apostas feitas antes da Advancebet e ganhar a Advancebet de € 180, o saldo da sua conta será:
    € 180 x 2.00 - € 130 (dedução da aposta Advancebet) = € 230
  4. Se você ganhar todas as apostas, o saldo da sua conta será:
    € 175 + € 200 + € 300 + € 315 + € 180 x 2.00 - € 130 (dedução da aposta Advancebet) = € 1.220

2.3. Apostas Lucky 15, 31 e 63

  1. Pagaremos o dobro das odds para o ganhador para todas as apostas Lucky feitas em corridas de cavalos ou de galgos.
  2. Isso se aplica apenas à parte “ganha” da aposta. A parte “colocado” será liquidada com as odds normais.
  3. Caso uma aposta contenha uma seleção não participante, nenhum bônus será aplicado.
  4. Consulte a seção Tipos de aposta para obter informações sobre os bônus adicionais específicos que se aplicam às diversas apostas Lucky.

2.4. Melhores odds garantidas

  1. Em algumas ocasiões, podemos oferecer as melhores odds garantidas em determinadas corridas de galgos ou de cavalos. Isso significa que se você fizer uma aposta com preço antecipado ou preço de tabela, e o preço inicial for maior, suas apostas serão pagas com base no preço inicial.
  2. Isso se aplica tanto para a parte “ganha” quanto a parte “colocado” das apostas simples e múltiplas.
  3. Se a Regra 4 influenciar as odds de modo que as odds maiores realmente ofereçam menos vantagens do que as menores depois da aplicação da Regra 4, as apostas serão pagas com base nas odds que oferecerem o maior ganho depois de todas as deduções terem sido consideradas.
  4. A regra de melhores odds garantidas não é usada para apostas a preços ante-post.

2.5. Resultado duplo (Primeiro a cruzar a linha de chegada

  1. A oferta só se aplica à vitória numa simples (ou parte “ganha” de uma each way simples) em corridas de cavalos no Reino Unido e na Irlanda. As apostas múltiplas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial apenas.
  2. Ambos os resultados serão premiados se um vencedor sofrer desqualificação. Isso se aplica apenas à parte “ganha” das apostas (ou seja, pagamos tanto de acordo com o resultado oficial quanto num vencedor desqualificado, conforme as condições abaixo).
  3. Um resultado duplo não será pago se: uma seleção pegar a pista errada, carregar o peso errado, o jóquei não se pesar, o juiz declarar o resultado errado, uma corrida for declarada anulada ou para qualquer aposta antecipada (ante-post).
  4. O valor máximo de aposta para essa concessão é de € 200. Para apostas superiores a este valor, a concessão só se aplica aos primeiros € 200 do valor da aposta. Todo valor de aposta restante será liquidado de acordo com o resultado oficial.

2.6. Aposta Grátis

De tempos em tempos, ofereceremos Apostas Grátis. As regras gerais para elegibilidade de uma Aposta Grátis estão detalhadas abaixo. No entanto, as regras podem variar de acordo com ofertas específicas de Apostas Grátis. Verifique as publicações e os anúncios relevantes para mais detalhes.

A Aposta Grátis só pode ser feita como uma aposta simples (excluindo apostas each way) em eventos esportivos.

Os ganhos de apostas feitas com a sua Aposta Grátis serão pagos como fundos resgatáveis; no entanto, o valor da Aposta Grátis não será pago com os ganhos.

Se a seleção escolhida para a sua Aposta Grátis for uma não participante, você poderá fazer essa Aposta Grátis em outra seleção.

As Apostas Grátis expiraram 180 dias depois serem creditadas, a menos que especificado de outra forma nos Termos e Condições da promoção ou do bônus. Se você não usar a Aposta Grátis dentro do período de validade especificado, ela não estará mais disponível para ser usada.

Não é permitido abrir várias contas para usar essa oferta mais de uma vez. Se suspeitarmos que uma pessoa tem mais de uma conta, reservamo-nos o direito de retirar a oferta de Aposta Grátis dessas contas.

2.7. Programa de Fidelidade

2.7.1. Termos e Condições do Programa de Fidelidade

O Programa de Fidelidade está disponível para todos os clientes que podem fazer apostas em Marathonbet.com.

O Programa de Fidelidade é um programa promocional que lhe permite usufruir de todos os benefícios do catálogo de bônus em troca dos pontos acumulados por suas apostas.

Suas apostas elegíveis em esportes (consulte a seção Esportes abaixo), Cassino e Cassino ao Vivo contam para o Programa de Fidelidade. Você receberá pontos de fidelidade com base em suas apostas.

Esportes

  1. Pontos de fidelidade são concedidos apenas para apostas esportivas elegíveis.
  2. Uma aposta esportiva é uma aposta elegível se:
    • o valor da aposta for de pelo menos € 0,10 (ou o equivalente em outra moeda);
    • as odds forem de pelo menos 1.30.
  3. Os pontos de fidelidade são concedidos somente depois da liquidação da aposta esportiva elegível.
  4. Os eventos que forem cancelados serão liquidados com odds de 1.00.
  5. Apostas feitas com Apostas Grátis ou Saldo de Bônus e apostas resgatadas antecipadamente (cashed out) não serão consideradas como apostas elegíveis, nem concederão pontos de fidelidade.
  6. Você pode fazer apostas em qualquer mercado ao vivo ou pré-partida. As apostas simples devem ter odds mínimas de 1.30. Em apostas duplas, triplas ou acumuladas, as odds combinadas devem ser de 1.30 ou mais; em apostas múltiplas, cada parte de uma aposta múltipla deve ter valor de aposta de no mínimo € 0,10 com odds mínimas de 1.30; em apostas do sistema, o valor de aposta de cada acumulada deve ser de pelo menos € 0,10 com odds mínimas de 1.30.
  7. Se uma dupla, tripla ou acumulada contiver partidas adiadas ou uma seleção que seja não participante, e as odds combinadas ficarem abaixo de 1.30, a aposta ainda será válida, mas não será elegível para pontos de fidelidade.
  8. Se uma aposta múltipla contiver uma seleção de uma partida que foi adiada ou uma seleção não participante e as odds de qualquer parte ficarem abaixo de 1.30, a aposta ainda será válida, mas a parte correspondente dessa aposta múltipla não se qualificará para a obtenção de pontos de fidelidade.
  9. Se uma aposta do Sistema contiver uma seleção de uma partida que foi adiada ou uma seleção que é não participante e, como resultado, quaisquer odds da acumulada vierem a ser inferiores a 1.30, a aposta ainda será válida, mas a acumulada correspondente não qualifica para a obtenção de pontos de fidelidade.
  10. A quantidade de pontos atribuídos a cada € 0,10 apostados em apostas elegíveis (quer as apostas ganhem, quer percam) depende do seu nível no Programa de Fidelidade. Por exemplo, você acumulará 0,55 pontos por uma aposta de € 5 se estiver no nível dois. O máximo de pontos de fidelidade que podem ser concedidos por aposta é de 100. No entanto, se você estiver no nível dois ou acima, o máximo aumenta, dependendo do coeficiente de pontos do seu nível. Por exemplo, se a sua aposta for de € 1.000 e você estiver no nível seis, você ganhará 150 pontos.

Cassino ou Cassino ao Vivo

  1. Os pontos de fidelidade são creditados a cada € 20 (ou o equivalente em outra moeda) apostados no Cassino ou Cassino ao Vivo.
  2. A quantidade de pontos atribuídos a cada € 20 apostados depende do nível do participante no Programa de Fidelidade. Por exemplo, você acumulará 1,1 ponto se apostar € 20 numa acumulada e estiver no segundo nível. O máximo de pontos de fidelidade que podem ser concedidos por aposta é de 100. No entanto, se você estiver no nível dois ou acima, o máximo aumenta, dependendo do coeficiente de pontos do seu nível. Por exemplo, se a sua aposta for de € 2.000 e você estiver no nível seis, você ganhará 150 pontos.
  3. O requisito de aposta pode ser cumprido ao longo de vários dias, então, os € 20 necessários para ganhar pontos de fidelidade podem incluir uma aposta de € 15 num dia e uma aposta de € 5 no dia seguinte. No entanto, as apostas no Cassino e no Cassino ao Vivo são contabilizadas separadamente para a aposta combinada de € 20.
  4. Apenas apostas com dinheiro real contarão para o crédito de pontos de fidelidade.
  5. Apostas anuladas e apostas opostas (apostas em vermelho e preto, em apostas em números pares e ímpares ou outras semelhantes) não qualificam para a obtenção de pontos de fidelidade.
  6. As apostas feitas nas seções listadas abaixo não serão elegíveis para pontos de fidelidade:
    Seções de jogos do Cassino:
    • Crash games
    • Raspadinhas
    • Mesa
    • Outros jogos
    • Esporte virtual

Termos gerais

  1. Na tabela abaixo, você pode encontrar uma lista completa dos níveis e pontos correspondentes para uma aposta esportiva elegível de € 10/para cada € 20 apostados no Cassino ou Cassino ao Vivo.
    NívelNúmero de pontos
    11
    21,1
    31,2
    41,3
    51,4
    61,5
    ELITE2
  2. Você pode aumentar seu nível selecionando a opção correspondente no catálogo de bônus ou recebendo um convite.
    NívelNúmero de pontos para avançar de nível
    10
    250
    3500
    41.000
    52.500
    65.000
    ELITESomente com convite
  3. Quando você tiver acumulado o número necessário de pontos, você pode avançar de nível conforme mostrado na tabela acima. Todos os pontos restantes depois de avançar para o nível seguinte permanecerão em seu saldo.
  4. Só é possível avançar de nível em nível, ou seja, você não pode pular um nível e avançar para outro.
  5. Além de avançar nos níveis, você pode usar seus pontos de fidelidade para resgatar outras recompensas, como dinheiro para sua conta, Apostas Grátis e participação em promoções especiais do Programa de Fidelidade.
  6. Os pontos de fidelidade têm prazo de validade. Se não forem utilizados, os pontos de fidelidade expiram em 11 meses, a partir do mês em que foram ganhos.
  7. Quando você resgata bônus do catálogo de bônus, são usados primeiro os pontos mais perto de expirar. Por exemplo: você ganhou 10 pontos no primeiro mês e 10 pontos no segundo mês, e agora estamos no final do 12º mês. Se você quiser gastar 10 pontos, os pontos ganhos no primeiro mês serão usados primeiro para atender ao seu pedido.
  8. A Marathonbet se reserva o direito de impedir a participação de um cliente no Programa de Fidelidade sem dar justificativa.
  9. A Marathonbet se reserva o direito de alterar estes Termos e Condições, cancelar a participação de algum cliente ou alterar os termos de uma oferta especial ou cancelá-la totalmente a qualquer momento e sem aviso prévio. Qualquer alteração ou adição aos Termos e Condições do Programa de Fidelidade serão publicados nesta página, e todos os clientes que fazem uso desta oferta devem consultar esta página regularmente para verificar possíveis mudanças.
  10. Clientes que se excluíram (exclusão pelo usuário) não podem participar do Programa de Fidelidade.
  11. Você pode pedir para sair do Programa de Fidelidade a qualquer momento, basta enviar tal solicitação para [email protected].

2.7.2. Perguntas frequentes (FAQs)

Quem pode participar do Programa de Fidelidade?

O Programa de Fidelidade está disponível para todos os clientes que podem fazer apostas em www.marathonbet.com.

O que são pontos de fidelidade?

Os pontos de fidelidade são uma “moeda” interna do Programa de Fidelidade, que você pode ganhar fazendo apostas esportivas elegíveis ou apostas no Cassino ou Cassino ao Vivo.

Como posso usar meus pontos de fidelidade?

Os pontos de fidelidade podem ser usados para obter bônus e prêmios do catálogo de bônus.

Como ganho pontos de fidelidade?

Você pode ganhar pontos fazendo apostas esportivas ou apostas no Cassino ou Cassino ao Vivo.

São creditados pontos de fidelidade por cada € 20 (ou o equivalente em outra moeda) apostados no Cassino ou Cassino ao Vivo. As apostas nestas seções são contadas separadamente para a aposta combinada de € 20.

Apostas anuladas e apostas opostas (apostas em vermelho e preto, em apostas em números pares e ímpares ou outras semelhantes) não qualificam para a obtenção de pontos de fidelidade.

Uma aposta esportiva é uma aposta elegível se:

  • o valor da aposta for de pelo menos € 0,10 (ou equivalente em outra moeda);
  • as odds forem de pelo menos 1.30.

Você pode fazer apostas em qualquer mercado ao vivo ou pré-partida. As apostas simples devem ter odds mínimas de 1.30. Em apostas duplas, triplas ou acumuladas, as odds combinadas devem ser de 1.30 ou mais. Em apostas de tipo múltipla, cada parte deve ter odds mínimas de 1.30.

Se uma dupla, tripla ou acumulada contiver partidas adiadas ou uma seleção que seja não participante, e as odds combinadas ficarem abaixo de 1.30, a aposta ainda será válida, mas não será elegível para pontos de fidelidade.

Se uma aposta múltipla contiver partidas adiadas ou uma seleção que seja não participante, e qualquer parte da aposta for inferior a 1.30, a aposta ainda será válida, mas não será elegível para pontos de fidelidade.

Os pontos de fidelidade serão concedidos assim que as apostas forem liquidadas.

Apostas feitas com Apostas Grátis ou Saldo de Bônus e apostas resgatadas antecipadamente (cashed out) não serão consideradas como apostas elegíveis, nem concederão pontos de fidelidade.

Apostas canceladas serão pagas com odds de 1.00.

As apostas feitas nas seções listadas abaixo não serão elegíveis para pontos de fidelidade:
Seções de jogos do Cassino:

  • Crash games
  • Raspadinhas
  • Mesa
  • Outros jogos
  • Esporte virtual

A taxa de ganho de pontos de fidelidade depende de quê?

A taxa de ganho de pontos depende:
(a) do valor das suas apostas (quanto maior o valor da aposta, mais pontos você ganha) e (b) do seu nível de fidelidade atual (quanto maior o nível, mais pontos você ganha pela mesma aposta e pelo mesmo valor da aposta).

Como posso consultar os pontos de fidelidade da minha conta?

Você sempre pode verificar seu saldo atual de pontos do Programa de Fidelidade (a) na seção Minha conta do site ou (b) na página do Programa de Fidelidade.

Quantos níveis de fidelidade existem?

Há sete níveis no Programa de Fidelidade.

Qual é o meu nível de fidelidade atual?

Seu nível de fidelidade atual é exibido na barra de progresso na página do Programa de Fidelidade.

Como posso alcançar o próximo nível de fidelidade?

O próximo nível de fidelidade está listado no catálogo de bônus. Você pode avançar para o próximo nível em troca de uma determinada quantidade de pontos de fidelidade.

O que acontece se eu não usar meus pontos de fidelidade?

Os pontos de fidelidade têm um prazo de validade. Se você não usar os pontos, eles perdem a validade em 11 meses, a partir de quando foram ganhos (por exemplo, os pontos ganhos em janeiro expiram no final de dezembro).

2.7.3. Termos e Condições específicos do Seguro acca

  1. Essa promoção está disponível para clientes que selecionarem e receberem o item “Seguro acca” no catálogo de bônus.
  2. Para participar desta promoção, a(s) acumulada(s) elegível(is) deve(m) ser feita(s) até 24 horas após o recebimento do bônus.
  3. Para que a acumulada seja elegível para essa promoção:
    • deve conter pelo menos cinco seleções;
    • as odds de cada seleção devem ser de 1.50 ou mais.
  4. As acumuladas elegíveis podem ser feitas em eventos ao vivo ou pré-partida, ou numa combinação de ambos.
  5. Se uma seleção da sua acumulada for perdedora, uma Aposta Grátis será creditada na sua conta no mesmo valor da aposta elegível (acumulada elegível), desde que não seja superior a € 30.
  6. O valor máximo de Aposta Grátis creditado nesta promoção é de € 30.
  7. Se o valor de uma aposta acumulada elegível for superior a € 30, será creditada uma Aposta Grátis de € 30.
  8. Para esta promoção, € 30 serão definidos como nbsp;30, ₽ 1.500, Rnbsp;150, 300.000 UZS ou o equivalente a € 30 em outras moedas.
  9. Se alguma partida for adiada e a sua acumulada ficar com menos de cinco times/seleções jogando, essa promoção não será aplicável, mas todas as apostas feitas serão válidas.
  10. Se a sua acumulada contiver um ou mais resultados anulados e restarem menos de cinco seleções, excluindo aquelas que foram anuladas, essa promoção não será aplicada, mas todas as apostas feitas serão válidas.
  11. A Aposta Grátis será creditada para as cinco primeiras acumuladas que cumprirem os critérios desta promoção, desde que feitas até 24 horas após o recebimento do item.
  12. Apostas feitas com Apostas Grátis, Saldo de Bônus e apostas resgatadas antecipadamente (cashed out) ou editadas não serão incluídas nesta promoção.
  13. A Aposta Grátis é creditada no prazo de dois dias úteis depois da liquidação de todos os resultados da acumulada elegível.
  14. Os ganhos de apostas feitas com a sua Aposta Grátis serão pagos como fundos resgatáveis; no entanto, o valor da sua Aposta Grátis não será pago com os ganhos.
  15. Caso não seja usada, a Aposta Grátis perde a validade sete dias após ser creditada.
  16. A Marathonbet se reserva o direito de limitar, alterar ou cancelar qualquer parte destes Termos e Condições a qualquer momento.

Consulte os Termos e Condições Gerais

2.7.4. Termos e Condições específicos do Bônus de Empate 0 a 0

  1. Esta promoção está disponível para clientes que selecionarem e receberem o item Bônus de Empate 0 a 0 do catálogo de bônus.
  2. Para receber o bônus, você deve usar seus pontos de fidelidade. A quantidade de pontos necessários para o bônus pode ser encontrada no catálogo de bônus.
  3. A(s) aposta(s) elegível(is) deve(m) ser feita(s) até 24 horas após o recebimento do bônus para fazer parte desta promoção.
  4. Para participar desta promoção, faça apostas simples pré-partida no mercado de “Placar correto” (incluindo “Qualquer outro placar”, quando oferecido, mas excluindo “0 - 0”) em qualquer partida de futebol.
  5. É possível fazer mais de uma aposta elegível no mercado de “Placar correto” na mesma partida, mas, apenas as cinco primeiras apostas elegíveis feitas em todas as partidas contarão para esta oferta de bônus.
  6. Se a partida terminar em 0 - 0, uma Aposta Grátis será creditada na sua conta no mesmo valor da aposta individual elegível, mas não superior a € 30.
  7. O valor máximo de qualquer Aposta Grátis creditada nesta promoção será de € 30. Não poderão ser creditadas mais de cinco Apostas Grátis por bônus.
  8. Se o valor de uma aposta elegível exceder € 30, será creditada uma Aposta Grátis de € 30.
  9. Para esta promoção, € 30 serão definidos como $ 30, ₽ 1.500, R$ 150, 300.000 UZS, 15.000 KZT ou o equivalente a € 30 em outras moedas.
  10. Apostas ao vivo, resgatadas antecipadamente (cashed out), editadas, anuladas e canceladas, assim como apostas feitas usando Apostas Grátis ou o Saldo de Bônus não são elegíveis para esta oferta de bônus.
  11. As Apostas Grátis serão creditadas para as cinco primeiras apostas que cumprirem os critérios desta promoção, desde que feitas até 24 horas após o recebimento do bônus.
  12. As Apostas Grátis serão creditadas no prazo de dois dias úteis depois de todas as apostas elegíveis serem liquidadas.
  13. Os ganhos de apostas feitas usando sua Aposta Grátis serão pagos como fundos resgatáveis, porém o valor da Aposta Grátis não será pago com os ganhos.
  14. Caso não seja usada, a Aposta Grátis expira sete dias após ser creditada.
  15. A Marathonbet se reserva o direito de limitar, alterar ou cancelar qualquer parte destes Termos e Condições a qualquer momento.

Consulte os Termos e Condições Gerais

2.8. Superprêmio

2.8.1. Termos e condições do Superprêmio

  1. A promoção Superprêmio é um bônus oferecido aos clientes da Marathonbet. Para ganhar um prêmio, você deve responder corretamente às perguntas relacionadas a eventos em uma partida de futebol selecionada.
  2. Um bilhete do Superprêmio é composto por um conjunto de perguntas para as quais você deve selecionar uma ou mais respostas.
  3. Os bilhetes serão dados como bônus para as seguintes categorias de participantes que fizerem apostas com a Marathonbet:
    • a) Participantes que tenham feito e liquidado apostas esportivas de pelo menos Rnbsp;55, ou que tenham apostado Rnbsp;110 no Cassino ou Cassino ao Vivo receberão um bilhete cada, desde que as apostas tenham sido feitas e liquidadas após o início do Superprêmio ativo e antes do início da partida selecionada para o quiz.
    • b) Participantes que fizerem apostas de pelo menos Rnbsp;55 em qualquer mercado da partida selecionada receberão uma quantidade de bilhetes proporcional ao valor da aposta, ou seja, a cada Rnbsp;55 recebem 1 bilhete. Por exemplo, se a sua aposta for de Rnbsp;165 (ou 3 apostas de Rnbsp;55), você receberá 3 bilhetes. Atenção! Se a sua aposta for de Rnbsp;110 – você receberá 2 bilhetes; se a sua aposta for de Rnbsp;100 – você receberá 1 bilhete.
    Se for feita uma aposta de valor inferior a Rnbsp;55, ela não será elegível para um bilhete.
  4. Tanto apostas pré-partida quanto ao vivo contam para essa promoção. Se uma aposta dupla, tripla, acumulada ou múltipla incluir uma seleção de uma partida elegível, você receberá uma quantidade de bilhetes proporcional ao valor da aposta inteira.
  5. Apostas Grátis, fundos de bônus e Giros Grátis não contam para ganhar um bilhete para o Superprêmio.
  6. Apostas simples elegíveis que foram resgatadas antecipadamente (cashed out) ou editadas na partida do Superprêmio, ou quando a partida do Superprêmio estiver entre as seleções de uma aposta múltipla que foi resgatada antecipadamente ou editada, contarão para ganhar um bilhete. Todas as outras apostas resgatadas antecipadamente ou editadas não contarão para ganhar um bilhete para o Superprêmio.
  7. Para ganhar seu prêmio, você precisa ter um bilhete vencedor. Um bilhete vencedor é qualquer bilhete que tenha 10 ou mais respostas corretas. Quanto mais respostas corretas em um bilhete, maior será o valor do prêmio. A quantidade de respostas corretas necessárias para cada valor de premiação é a seguinte:
    • 11 respostas corretas — o Superprêmio de Rnbsp;30.000 em Apostas Grátis;
    • 10 respostas corretas — um prêmio de Rnbsp;1.500 em Apostas Grátis.

    Cada bilhete dá direito a apenas um prêmio. Por exemplo, se um participante acertar as respostas de todas as perguntas, o bilhete correspondente participará do sorteio de Rnbsp;30.000, mas não participará do sorteio correspondente às 10 respostas corretas. No entanto, não existe um limite de quantidade de prêmios que um participante pode ganhar. Para participar de vários sorteios, o participante deve utilizar vários bilhetes. Se o participante acertar 11 respostas em um bilhete e 10 em outro, ele poderá participar de vários sorteios.
  8. Se vários participantes responderem corretamente a mesma quantidade de perguntas, o valor do prêmio será distribuído entre todos eles. Quanto mais bilhetes com respostas corretas você tiver, maior será a sua parte do prêmio.
  9. De acordo com as regras do parágrafo 3 acima, os participantes podem receber e usar uma quantidade ilimitada de bilhetes até cinco minutos antes do início da partida selecionada.
  10. Os prêmios serão creditados em até 30 dias úteis após o término da promoção.
    • O organizador tem o direito de entrar em contato com o vencedor e solicitar informações ou documentos necessários para creditar o prêmio. Nesses casos, o prazo para creditar o prêmio começa no dia em que a solicitação é enviada ao vencedor.
    • Se o vencedor não fornecer as informações ou os documentos solicitados no prazo de até 30 dias após a solicitação ter sido enviada, ele perde o direito de reivindicar o prêmio.
  11. Os ganhos de apostas feitas usando Apostas Grátis serão pagos como fundos resgatáveis. O valor da Aposta Grátis não será devolvido com os ganhos.
  12. A Aposta Grátis perde a validade 180 dias após ser creditada na conta.
  13. Os resultados da promoção serão confirmados no prazo de 24 horas depois do término da partida elegível, com base no resultado ao final do tempo regulamentar da partida.
  14. As respostas corretas serão determinadas por fontes oficiais, de acordo com o parágrafo 6.3 das Regras da Marathonbet.
  15. Gols contra contam para o lado para o qual o gol foi creditado.
  16. Apostas que contenham um ou mais resultados cancelados ou anulados não participarão dessa promoção.
  17. Se a partida de futebol for cancelada, todos os bilhetes serão anulados.
  18. Se preferir, você pode selecionar várias respostas para uma ou mais perguntas ao mesmo tempo; com isso, a quantidade total de bilhetes usados dobrará, triplicará, etc.
  19. A Marathonbet se reserva o direito de limitar ou cancelar a aceitação de respostas a qualquer momento.

Consulte os Termos e Condições Gerais

2.8.2. Perguntas frequentes (FAQs)

Quem pode participar da promoção?

A promoção está disponível para todos os clientes que podem fazer apostas em www.marathonbet.com.

O que são bilhetes na promoção?

Um bilhete do Superprêmio é composto por um conjunto de perguntas para as quais você deve selecionar uma ou mais respostas.

Como posso receber bilhetes?

Os bilhetes da promoção serão dados como bônus para as seguintes categorias de participantes que fizeram apostas com a Marathonbet:

  • а) Os participantes que tenham feito e liquidado apostas esportivas de pelo menos Rnbsp;55, ou que tenham apostado Rnbsp;110 no Cassino ou Cassino ao Vivo receberão um bilhete cada, desde que as apostas sejam feitas e liquidadas após o início do Superprêmio ativo e antes do início da partida selecionada para o quiz.
  • b) Os participantes que fizerem apostas de pelo menos Rnbsp;55 em qualquer mercado da partida selecionada receberão a quantidade de bilhetes proporcional ao valor da aposta, ou seja, a cada Rnbsp;55 recebem 1 bilhete. Por exemplo, se a sua aposta for de Rnbsp;165 (ou 3 apostas de Rnbsp;55), você receberá 3 bilhetes. Observe que se a sua aposta for de Rnbsp;110 – você receberá 2 bilhetes; se a sua aposta for de Rnbsp;100 – você receberá 1 bilhete.

Se for feita uma aposta de valor inferior a Rnbsp;55, ela não será elegível para um bilhete.

Como sei quantos bilhetes eu tenho?

Você pode encontrar informações atualizadas sobre bilhetes disponíveis na página inicial da promoção.

O que acontece se eu não usar meus bilhetes?

Se você não usar seus bilhetes antes do início do evento elegível, os bilhetes serão anulados.

Posso selecionar várias respostas para uma pergunta?

Sim, nesse caso você vai usar vários bilhetes simultaneamente.

3. Gerenciamento da conta

3.1. Histórico de apostas

  1. Você pode acessar suas apostas anteriores (últimos seis meses) a qualquer momento na seção Histórico de apostas. Para obter seu histórico de apostas de um período mais longo, entre em contato com nosso Atendimento ao Cliente.
  2. Você pode filtrar suas apostas por data e escolher visualizar apenas as apostas abertas ou liquidadas.
  3. Ao selecionar um filtro, uma lista com as apostas correspondentes será exibida. Para consultar informações detalhadas sobre uma aposta específica, clique na linha correspondente.

3.2. Histórico de transações

  1. Você pode acessar suas transações anteriores a qualquer momento na seção Histórico de transações.
  2. Suas transações podem ser filtradas por data nessa seção.
  3. Ao selecionar um filtro, uma lista com as transações correspondentes será gerada. Ela incluirá informações sobre seus depósitos, retiradas e outras movimentações da conta.

3.3. Histórico de login

  1. Para a sua segurança, você pode visualizar o histórico de login e os endereços de IP usados para acessar sua conta ao consultar a seção Segurança → Sessões.
  2. Todas as ações realizadas durante uma sessão serão executadas em uma conexão segura até você se desconectar.

3.4. Seu saldo

  1. O saldo atual da sua conta será exibido na tela assim que você fizer o login.

3.5. Senha e login

  1. Caso alguma parte das suas informações pessoais registradas (por exemplo, login) seja considerada ofensiva, nós nos reservamos o direito de encerrar sua conta imediatamente.
  2. Você pode alterar sua senha acessando a seção Segurança → Senha.
  3. Se você esqueceu sua senha, use o link Esqueceu a senha? na página de login para recuperar o acesso a sua conta.
  4. Dependendo do método de autorização escolhido, você pode usar seu número de telefone, número da conta, nome de usuário ou e-mail como seu login. O número da sua conta não pode ser alterado após sua inscrição.

3.6. Informações pessoais

  1. O endereço de cobrança do cartão registrado na sua conta deve corresponder ao endereço na sua conta.
  2. É sua responsabilidade garantir que as suas informações pessoais, incluindo seu endereço, número de telefone, e-mail e os dados da sua carteira e do cartão bancário, sejam mantidas atualizadas.
  3. Você pode atualizar seus dados ao clicar no seu nome na sua conta. Existem dados que você não pode alterar. Para atualizá-los, entre em contato com nosso Atendimento ao Cliente.

3.7. Promoções e ofertas especiais

Podemos ocasionalmente enviar e-mails para você sobre novas ofertas e promoções. Caso não deseje recebê-los, você pode desabilitá-los acessando Configurações → Configurações do sistema → Notificações.

4. Suporte técnico

4.1. Configurações ideais

  1. Embora este site funcione em todos os navegadores, para uma melhor experiência, recomendamos que use o Google Chrome ou o Mozilla Firefox, com resolução de tela de 1024 x 768 (ou superior).

4.2. Novas contas e métodos de login

  1. Ao criar um novo login e uma nova senha, observe que há distinção entre maiúsculas e minúsculas e que a forma correta deve ser usada para entrar na sua conta.

4.3. Segurança

  1. O site Marathonbet.com usa uma conexão TLS segura, então suas informações pessoais e dos seus cartões sempre estarão protegidas durante a transmissão de dados de e para o servidor. Quando o site entrar no modo seguro, a barra de endereço mudará de cor e um pequeno ícone de cadeado aparecerá.
  2. Para mais informações sobre o certificado usado neste site, visite www.comodo.com.
  3. Outro recurso de segurança é poder visualizar as informações da data do último login. É possível acessar uma análise detalhada dos dados de login em Minha conta, Histórico de login.

4.4. Cookies e serviços de suporte

A Panbet Curacao N.V. (doravante “Marathonbet”) poderá usar cookies enquanto você navega pela Marathonbet.com (doravante o “site”). Esta política de Cookies e serviços de suporte contém uma descrição detalhada dos cookies que são baixados quando você acessa o site, indicando, entre outras questões, as finalidades para as quais eles são utilizados.

  1. O que é um cookie?
    Um cookie é um arquivo que contém um identificador (uma sequência de letras e números) que é baixado e instalado no dispositivo de um usuário quando ele visita um site.
    Para otimizar e melhorar os serviços que a Marathonbet oferece no site, esses arquivos permitem que o site se lembre de informações sobre sua visita, como o idioma e as configurações selecionadas anteriormente, o que ajuda a facilitar sua próxima visita.
  2. Como os cookies são usados?
    Os cookies no seu dispositivo permitem que a Marathonbet esteja ciente:
    • das informações estatísticas sobre como o site foi usado;
    • das informações necessárias para manter ativamente sua sessão de login;
    • dos dados relacionados à personalização de serviços;
    • das informações sobre os anúncios exibidos a você.
  3. Tipos de cookies usados
    Este site usa tanto cookies temporários quanto permanentes quando você faz login. Os cookies temporários expiram quando você fecha o navegador. Já os cookies permanentes expiram quando cumprem a finalidade pretendida (por exemplo, lembrar os dados inseridos pelo usuário) ou quando são removidos manualmente.
  4. Nossos próprios cookies
    São cookies enviados ao dispositivo final a partir de qualquer dispositivo gerenciado pelo provedor do serviço utilizado pelo usuário.
  5. Cookies de terceiros
    São cookies enviados para o dispositivo final a partir de qualquer dispositivo que não seja gerenciado pelo provedor, mas por outra entidade que processa os dados obtidos por meio dos cookies. Em certos sites, terceiros podem instalar cookies para ajudar a gerenciar e melhorar os serviços oferecidos.
    Caso você não queira aceitar cookies de terceiros, terá que excluí-los usando as opções do seu navegador ou usando o sistema oferecido pelo próprio terceiro.
    Este site usa os seguintes cookies de terceiros:
    FORNECEDORCOOKIE OU TIPO DE TECNOLOGIASAIBA MAIS
    Google — SecurityCookies de funcionalidadehttps://policies.google.com/privacy
    Google AnalyticsCookies analíticoshttps://policies.google.com/privacy
    Google AdsCookies de publicidadehttps://policies.google.com/privacy
    AmplitudeCookies analíticoshttps://amplitude.com/privacy
    FacebookCookies de segmentaçãohttps://www.facebook.com/privacy/policy/
    Microsoft AdvertisingCookies de publicidadehttps://privacy.microsoft.com/pt-BR/
    BingCookies de publicidadehttps://privacy.microsoft.com/pt-BR/

    Dependendo do tempo pelo qual permanecem ativados no seu computador, os cookies podem ser:
    Cookies permanentes
    Os cookies permanentes permitem que os dados fiquem armazenados no dispositivo, para que possam ser acessíveis e processados por um período específico pelo responsável pelo cookie. O consentimento dado para o uso desse tipo de cookie é válido por seis meses.
    Dependendo da sua finalidade, os cookies podem ser:
    FINALIDADECOLETA DE DADOSVALIDADE DO COOKIE
    COOKIES ESTRITAMENTE NECESSÁRIOS
    Esses cookies permitem que você navegue no site e utilize seus recursos essenciais. Eles não coletam nenhuma informação sobre sua navegação que possa ser usada para fins de marketing, nem memorizam quais páginas você navegou.
    São necessários para a operação do nosso site.Alguns desses cookies coletam seus dados pessoais para operar. Como, por exemplo, cookies que permitem que você faça login em áreas seguras do nosso site.Alguns cookies estritamente necessários são excluídos quando você fecha seu navegador da web. Outros cookies são armazenados em seu dispositivo por períodos mais longos.
    COOKIES DE PREFERÊNCIA
    São cookies que permitem que informações sejam lembradas para que o usuário possa acessar o serviço com configurações específicas, o que diferencia a sua experiência da de outros usuários.
    Esses cookies são usados para reconhecê-lo quando você retorna ao nosso site. Isso nos permite personalizar nosso conteúdo para você, cumprimentá-lo pelo nome e lembrar suas preferências. Eles permitem que o usuário acesse alguns recursos de natureza geral com configurações predefinidas de acordo com uma série de critérios, como o idioma, o tipo de navegador pelo qual acessa o serviço, as configurações regionais, etc.Alguns desses cookies coletam seus dados pessoais para operar. Eles podem coletar certos tipos de dados pessoais, como sua escolha de idioma.Os cookies de preferência permanecem ativos por diferentes períodos. A maioria deles será excluída dentro de um ano.
    COOKIES ESTATÍSTICOS
    Esses cookies possibilitam rastrear e analisar o comportamento do usuário no site.
    Esses cookies permitem a identificação anônima dos usuários que navegam no site (eles identificam navegadores e dispositivos, não pessoas) e, portanto, permitem o registro aproximado do número de visitantes e tendências ao longo do tempo.
    Eles também ajudam a identificar o conteúdo mais visitado e nos informam se o usuário que está acessando o site é um visitante novo ou recorrente.
    Todas as informações coletadas por esses cookies são anônimas.
    Dados pessoais não são armazenados em cookies, mas sim os identificadores de sessão.
    Alguns cookies estatísticos são excluídos quando você fecha seu navegador da web. Outros podem ser armazenados em seu dispositivo por períodos mais longos.
    COOKIES DE SEGMENTAÇÃO
    Esses cookies são usados para exibir os anúncios mais relevantes para você, com base em seus interesses e preferências.
    Esses cookies registram sua visita ao nosso site, as páginas que você visitou e os links que você seguiu. Usaremos essas informações para fazer com que o nosso site e a publicidade exibida nele sejam mais relevantes de acordo com os seus interesses. Também podemos compartilhar essas informações com terceiros para essa finalidade.Consulte a seção sobre cookies de terceiros.Os cookies de segmentação permanecem ativos por um período diferente. A maioria dos cookies de segmentação será excluída em um ano. Consulte a seção sobre cookies de terceiros.
  6. As informações são transferidas internacionalmente?
    Você pode saber mais sobre a transferência de informações para países terceiros que poderão ser feitas pelos terceiros identificados nesta política de Cookies e serviços de suporte consultando suas políticas correspondentes (consulte os links apresentados na seção Cookies de terceiros). Os diferentes mecanismos que regulam a transferência internacional, se houver, serão detalhados por esses terceiros.
  7. Para usar este site, os cookies e o JavaScript devem estar habilitados. Para habilitar cookies no seu navegador, siga o guia fornecido em:
    http://www.google.com/cookies.html
  8. Para ativar o JavaScript, siga as etapas descritas aqui.
  9. É importante mencionar que nenhum dado confidencial será armazenado em nossos cookies.
  10. Ao aceitar as Regras da Marathonbet, você concorda com os requisitos obrigatórios para garantir o acesso aos serviços da Marathonbet.

5. Jogo responsável

O aspecto mais importante de você fazer parte da comunidade Marathonbet é se divertir aqui conosco. Isso significa ter todas as informações e facilidades que você precisa para tomar decisões informadas sobre seus gastos. Para isso, cuidamos de disponibilizar várias opções para ajudar você a configurar e gerenciar a sua conta.

Confira abaixo a lista completa de recursos disponíveis para informar e auxiliar você a gerenciar melhor o seu tempo e o seu dinheiro.

5.1. Menores e aconselhamento para família e amigos

Menores

Se você tem menos de 18 anos, não tente registrar uma conta na Marathonbet.

Como uma operadora com responsabilidade social, a Marathonbet adota uma política para maiores de 18 anos e está empenhada em evitar a participação de menores no ambiente de jogo. Conduzimos verificações de controle com nossos clientes, portanto, se você abrir uma conta Marathonbet, não se ofenda caso solicitemos uma comprovação de idade e identidade.

Orientação parental

Se você suspeitar que seu filho, ou alguém que você conheça que tenha menos de 18 anos, possa estar jogando neste site ou tenha acesso a informações pessoais e aos dados da conta que lhes permita jogar, há várias opções disponíveis para ajudá-lo.

As ferramentas a seguir são úteis para verificar e bloquear o acesso de menores de idade ao nosso site e a sites com conteúdo destinado a idades específicas:

  • cybersitter.27labs.com — permite que sites específicos sejam bloqueados;
  • www.netnanny.com — possui software de filtro que protege as crianças de conteúdo inadequado na web;
  • bigdeal.org.uk — oferecido pela GamCare para informar e orientar os jovens sobre jogo responsável;
  • www.gamblock.com — permite que sites de apostas online sejam bloqueados em dispositivos diferentes;
  • www.27labs.com — permite que sites e anúncios maliciosos sejam bloqueados.

Família e amigos

Entendemos que a compulsão por jogos não afeta apenas a pessoa envolvida, mas também sua família e amigos.

Pode ser muito difícil lidar com situações assim. O que se pode fazer é oferecer apoio e apresentar opções de ajuda adicionais disponíveis quando a pessoa estiver pronta para ouvir. Consulte a seção Como buscar ajuda no nosso site para obter informações sobre as principais organizações que podem auxiliar diretamente os nossos clientes.

Para pessoas que estão preocupadas com o comportamento de jogo de um cliente, recomendamos que visitem Gam-Anon, que é especialista em oferecer suporte a pessoas próximas àquelas afetadas por dificuldades em jogar de modo responsável – www.gamanon.org.uk.

5.2. Histórico da conta/de apostas

Nas seções Minha conta/Histórico de apostas e Minha conta/Histórico de transações, você pode acessar um histórico completo de apostas, retiradas e depósitos anteriores, e também o saldo atual da conta. Estão disponíveis vários filtros que permitem realizar pesquisas mais específicas. Nessas seções, você poderá conferir exatamente o que, quando e quanto apostou, ganhou e perdeu.

5.3. Como manter o controle

A seguir, há um teste com perguntas para você avaliar se está gastando muito tempo e/ou dinheiro em jogos.

  • Outras pessoas já o criticaram por jogar?
  • Você já mentiu para encobrir a quantidade de dinheiro ou tempo que você gastou jogando?
  • Discussões, frustrações ou decepções fazem você querer jogar?
  • Você joga sozinho por longos períodos?
  • Você deixa de trabalhar para jogar?
  • Você joga para escapar de uma vida chata ou infeliz?
  • Você está relutando em usar o “dinheiro de jogo” em outras coisas?
  • Você perdeu o interesse em sua família, amigos ou passatempos por causa do jogo?
  • Se você perde no jogo, sente urgência em recuperar as suas perdas?
  • Quando você joga e fica sem dinheiro, você se sente perdido e desesperado, a ponto de precisar jogar novamente o mais rápido possível?
  • Você joga até gastar seu último centavo?
  • Você mentiu, roubou ou pediu dinheiro emprestado apenas para jogar ou pagar dívidas de jogo?
  • Você se sente deprimido ou ansioso por causa do jogo?

Se você tiver respondido sim mesmo que para apenas algumas das perguntas acima, recomendamos que procure uma organização como as listadas abaixo, na seção Como buscar ajuda, para discutir sua situação. Todas as organizações garantem total confidencialidade.

Lembre-se destas cinco dicas como um guia para ajudá-lo a jogar com mais responsabilidade:

  • só jogue se você ainda estiver se divertindo;
  • pense no dinheiro que você perde como um custo de entretenimento e aceite que isso faz parte;
  • não jogue para recuperar perdas;
  • defina um limite de tempo e/ou dinheiro e respeite esses limites;
  • não peça dinheiro emprestado para jogar.

Além disso, você pode conferir as perguntas de autoavaliação disponíveis no site Gamblers Anonymous: https://gamblersanonymous.org/20-questions/

5.4. Como buscar ajuda

Se você achar que precisa de apoio por estar apostando ou jogando, existem várias organizações que oferecem orientação e ajuda.

GamCare

A GamCare é uma autoridade em apoio, aconselhamento e terapia para pessoas afetadas por problemas decorrentes da compulsão por jogos. Ligue para +44 0808 8020 133 ou visite o site www.gamcare.org.uk.

Gambling Therapy

Gambling Therapy oferece uma linha de ajuda e um fórum para os jogadores discutirem quaisquer problemas que possam ter. www.gamblingtherapy.org.

Gamblers Anonymous

Gamblers Anonymous é uma irmandade de homens e mulheres que se uniram para fazer algo sobre seus próprios problemas com jogos e para ajudar outros jogadores compulsivos a fazer o mesmo. www.gamblersanonymous.org.uk

GambleAware

A GambleAware é administrada e financiada por uma instituição de caridade independente, a Responsible Gambling Trust, operando como GambleAware. www.gambleaware.org

GamBlock

GamBlock fornece um serviço que impede que indivíduos com problemas de jogo acessem sites de jogos de apostas. www.gamblock.com

5.5. Estabelecendo limites

A Marathonbet se dedica a oferecer entretenimento aos seus clientes. Para isso, fornecemos o mais alto padrão de suporte para que você jogue de forma responsável. Oferecemos uma variedade de opções de limites para ajudá-lo a controlar suas apostas e permitir que você decida, antecipadamente, a quantia de dinheiro que deseja depositar ou gastar.

Um limite de depósito diário permite que você defina o valor máximo que pode depositar na sua conta Marathonbet diariamente.

Um limite de depósito semanal permite que você defina o valor máximo que pode depositar na sua conta Marathonbet semanalmente.

Um limite de depósito mensal permite que você defina o valor máximo que pode depositar na sua conta Marathonbet mensalmente.

Qualquer um desses limites pode ser reduzido, e a redução terá efeito imediato. Já aumentos no valor serão aplicados somente após um período 24 horas, durante o qual tal solicitação de aumento pode ser cancelada.

Caso queira estabelecer limites, vá até a seção Proteção do jogador/Jogo responsável ou entre em contato com o nosso Atendimento ao Cliente. Confira a seção Fale conosco no nosso site para mais informações.

5.6. Encerramento da conta e exclusão pelo usuário

Encerramento da conta

Se desejar encerrar a sua conta Marathonbet, entre em contato com o nosso Atendimento ao Cliente. Na maioria dos casos, haverá a opção de reabrir sua conta.

Confira a seção Fale conosco no nosso site para mais informações.

Exclusão pelo usuário

Se você estiver preocupado por estar apostando e, depois de ponderar sobre a sua situação, achar que não pode mais continuar gastando tempo ou dinheiro conosco, existe a opção da exclusão pelo usuário.

A exclusão pelo usuário é um período fixo voluntário durante o qual você fica impedido de acessar os nossos serviços de apostas. Esse período pode ser ajustado para no mínimo um ano, com opções adicionais de três, cinco e dez anos. Há também a opção de exclusão voluntária permanente.

Se a sua opção for a exclusão pelo usuário, estes são os principais pontos a serem considerados:

  • Você não poderá depositar e nem fazer apostas na Marathonbet durante esse período.
  • Lembre-se de que a exclusão pelo usuário é considerada um contrato definitivo que não pode ser alterado. Não poderemos reativar os recursos de apostas na sua conta durante esse período.
  • Para proteger e impedir que você use a Marathonbet durante esse período, se detectarmos alguma conta aberta em seu nome, ela será encerrada. A Marathonbet não pode ser responsabilizada por quaisquer perdas acumuladas de clientes que abram contas depois de terem optado pela exclusão pelo usuário.
  • Ao solicitar a exclusão pelo usuário, se você tiver um saldo pendente na sua conta, ainda poderá retirar os fundos.
  • Pedimos que você atualize seus dados de contato (endereço e/ou número de telefone) se eles mudarem, para que possamos adotar medidas de proteção contra a abertura de novas contas com dados de contato atualizados. Se foram inseridos dados imprecisos ou incompletos ou se os seus dados atuais não estiverem atualizados, não nos responsabilizamos por quaisquer perdas subsequentes ou outras circunstâncias causadas por essas falhas.

Você pode ativar a exclusão pelo usuário clicando no link de exclusão pelo usuário contido na nossa seção Proteção do jogador/Jogo responsável ou entrando em contato com o nosso Atendimento ao Cliente. Confira a seção Fale conosco no nosso site para mais informações.

Como uma operadora de apostas socialmente responsável, a Marathonbet se esforçará para atender ao seu pedido de encerramento da conta e/ou exclusão pelo usuário o mais breve possível. No entanto, dependendo do canal de contato usado para encerrar a sua conta ou para realizar a exclusão pelo usuário, o tempo de processamento até a sua solicitação entrar em vigor pode variar. Portanto, a Marathonbet não se responsabiliza por perdas de qualquer uma das partes antes que o encerramento ocorra ou que o período de exclusão pelo usuário entre em vigor. Importante lembrar que o encerramento e/ou a exclusão pelo usuário só entrará em vigor no momento em que você receber a confirmação do nosso Atendimento ao Cliente de que sua conta foi encerrada/excluída. Se você notar que a conta que solicitou que fosse encerrada/excluída continua aberta, ligue imediatamente para o nosso Atendimento ao Cliente e trataremos a situação com a máxima urgência.

5.7. Reflexão

Se você estiver preocupado com a quantidade de tempo ou dinheiro que está gastando conosco, nós oferecemos aos clientes a possibilidade de ter um período de reflexão, com restrições ao site, e parar de apostar por um curto e pré-determinado período.

O recurso de reflexão permite que você faça uma pausa de 24 horas, sete dias, um ou três meses. Ao se comprometer com um período de reflexão, você não poderá depositar ou fazer apostas até o seu final.

Você também pode solicitar um período de reflexão, ou um recurso semelhante, em outras casas de apostas ou operadoras de jogos nas quais você tenha uma conta.

Se você optar por solicitar um período de reflexão, estes são os principais pontos a serem considerados:

  • Você não poderá depositar e nem fazer apostas na Marathonbet durante esse período.
  • Lembre-se de que, após solicitar um período de reflexão, este acordo é definitivo e não pode ser alterado. Não poderemos reativar os recursos de apostas na sua conta durante esse período.
  • Para proteger e impedir que você use a Marathonbet durante esse período, sempre que detectarmos alguma conta aberta em seu nome, ela será encerrada. A Marathonbet não pode ser responsabilizada por perdas acumuladas de clientes que abram contas depois da restrição.

Você pode ativar o período de reflexão clicando no link correspondente contido na nossa seção Proteção do jogador/Jogo responsável ou entrando em contato com o nosso Atendimento ao Cliente. Confira a seção Fale conosco no nosso site para mais informações. Quando o período de reflexão terminar, sua conta será reaberta automaticamente.

Como uma operadora de apostas socialmente responsável, ativaremos a sua solicitação de período de reflexão assim que possível.

Se você ainda estiver preocupado com sua atividade de apostas após retornar de um período de reflexão, considere medidas adicionais de proteção ao jogador, como definir limites de depósito e perdas. Confira a seção Jogo responsável das nossas páginas de Ajuda para mais informações.

6. Regras de apostas

6.1. Como fazer uma aposta

  1. É sua responsabilidade garantir que você esteja familiarizado com essas regras ou com os termos de uma determinada aposta. Ao registrar seus dados pessoais na Marathonbet e aceitar os Termos e Condições, você aceita tais regras.
  2. Sua aposta está aceita no momento em que é registrada em nosso sistema, de acordo com as condições descritas nestas regras. Ao clicar em Fazer aposta, uma janela de confirmação aparece, o que indica que a aposta foi aceita. Se essa mensagem não aparecer, você pode confirmar o status da sua aposta verificando o seu Histórico de apostas ou entrando em contato com o nosso Atendimento ao cliente. Se, depois de clicar em Fazer aposta, as odds aumentarem em relação às exibidas no seu navegador, as odds maiores serão aceitas sem nenhuma outra mensagem.

    Para sua comodidade, oferecemos uma opção de apostas com um clique. No entanto, não nos responsabilizamos por quaisquer perdas decorrentes de algum uso deliberado ou acidental desse recurso. Se você perder a conexão com o site durante a efetivação de uma aposta, deve entrar em contato com o Atendimento ao Cliente, para verificar se a sua aposta foi feita ou não. Depois que a conexão for restabelecida, você poderá ir no seu Histórico de apostas e verificar quais apostas foram efetivadas antes da perda da conexão.
  3. Mesmo com todos os esforços da Marathonbet no sentido de fornecer informações exatas, a empresa não pode ser responsabilizada por quaisquer erros e/ou omissões, humanos ou tangíveis, que resultem na exibição incorreta de odds, inserção de resultados, listagem de participantes ou horários de início dos eventos. A Marathonbet se reserva o direito de corrigir quaisquer erros óbvios conforme as disposições a seguir e informando imediatamente ao cliente:
    • 1) Se a aposta foi feita antes do início do evento, as odds vencedoras serão alteradas para o valor de revisadas e corrigidas. Se as odds revisadas e corrigidas forem inferiores a 1.001 (1/1000), a aposta será considerada nula.
    • 2) Se a aposta foi feita depois do início do evento, ela será anulada, independentemente do resultado.
    • 3) Se a aposta foi feita Ao vivo, ela será anulada, independentemente do resultado.
  4. Até que a partida oficial de uma corrida ou evento não seja anunciada, as apostas são aceitas até o horário exibido como “aberto até”. Se o horário “aberto até” for depois do início real do evento e o mercado não for um evento de Apostas ao vivo, quaisquer seleções podem ser anuladas se, no momento da efetivação da aposta, a corrida ou evento estiver decidido ou em uma fase em que o cliente possa ter uma indicação do resultado.
  5. Se houver uma contestação em relação ao horário em que uma aposta foi feita, o horário em que ela foi registrada em nosso servidor regerá a liquidação.
  6. Todas as apostas serão exibidas na página online Histórico de apostas e podem ser verificadas a qualquer momento.
  7. Não aceitamos apostas por correio, fax, telex ou mensagens de texto e as apostas recebidas dessas formas serão anuladas, tanto ganhando quanto perdendo.
  8. Se a sua aposta estiver fora dos limites permitidos, o valor máximo por seleção ou aposta é exibido no site, no momento de fazer uma aposta. Se você fizer diversas apostas no mesmo evento ou seleção (ou em seleções relacionadas, como “Time ganha” e “Time ganha ou empata”, “Handicap”, etc.), a Marathonbet se reserva o direito de anular todas essas apostas.
  9. A Marathonbet se reserva o direito de recusar toda ou parte de qualquer aposta, sem explicação.
  10. Todas as odds exibidas no site são apenas informativas e estão sujeitas a alterações a qualquer momento. As odds que se aplicam a uma determinada aposta serão aquelas confirmadas no momento da efetivação da aposta.
  11. Todos os placares mais recentes e/ou horários de partida exibidos em um mercado em andamento são apenas para fins informativos. Embora todos os esforços sejam feitos para garantir sua precisão, não podemos ser responsabilizados por qualquer informação incorreta que possa vir a ser exibida.
  12. Nem todas as seleções serão cotadas para mercados futuros em alguns casos. Você pode enviar um e-mail ou ligar para o Atendimento ao Cliente para solicitar que alguma seleção seja adicionada a um mercado. No entanto, para fins de liquidação, todas as seleções contarão, exibidas ou não, a menos que o mercado diga especificamente que “somente as seleções cotadas contam”.
  13. Quaisquer ganhos ou devoluções serão creditadas na conta desse cliente.
  14. Reclamações ou lides não serão acatadas se forem apresentadas mais de 4 semanas depois da data em que a aposta original foi liquidada.
  15. Todas as chamadas telefônicas para nosso Atendimento ao Cliente são gravadas para nos ajudar a resolver dúvidas e manter altos padrões de suporte. Essas chamadas são gravadas de forma segura para manter a confidencialidade do cliente, e podem ser armazenadas.

6.2. Limite máximo de ganhos

  1. Uma aposta é aceita como sendo o investimento de um cliente individualmente. Os ganhos do cliente estão sujeitos a limites máximos a cada 24 horas consecutivas, independentemente da quantidade de apostas, do total investido nas apostas ou do método de efetivação das apostas. Esses máximos se aplicam mesmo se o nível de ganhos potenciais exceder esses valores.
  2. Caso haja várias apostas contendo a mesma seleção (ou as mesmas seleções), mesmo se forem feitas como uma série de apostas ao longo de um ou mais dias, com odds diferentes ou usando mais de uma conta de aposta, e se tivermos motivos para acreditar que elas se originaram de um cliente ou grupo/organização de clientes atuando em conjunto, então reservamo-nos o direito de limitar o pagamento total de todas essas apostas combinadas ao valor máximo único aplicável conforme estas regras.
  3. Os limites de ganhos máximos que estabelecemos para cada cliente em 24 horas consecutivas são de € 250.000. Limites inferiores são aplicáveis a eventos individuais. A lista abaixo apresenta os detalhes dos limites em eventos específicos. Todos os valores são apresentados em euros (€ ou EUR), mas em todas as circunstâncias devem ser entendidos como “ou o equivalente em outra moeda”.
  4. Quando as apostas do cliente contiverem seleções de eventos em que os limites sejam diferentes, os limites máximos de ganhos em 24 horas consecutivas serão determinados pelo limite mais baixo de qualquer uma das seleções, não importando se essa seleção específica vencer ou não.

Esportes

  • € 250.000 ou o equivalente em outra moeda, quando todas as seleções forem de:

    Futebol americano: NFL.

    Basquete: NBA.

    Beisebol: MLB.

    Futebol (masculino): UEFA Champions League, Liga Europa da UEFA, UEFA Conference League, Supercopa da UEFA, Premier League (Inglaterra), Primera División (Espanha), Bundesliga (Alemanha), Serie A (Itália), Ligue 1 (França), Premier League (Rússia), Copa do Mundo da FIFA, Eliminatórias da UEFA para a Copa do Mundo da FIFA, Eliminatórias e Finais do UEFA EURO, Liga das Nações da UEFA.

    Hóquei no gelo: KHL, NHL, Campeonato Mundial IIHF e torneios finais das Olimpíadas de Inverno (masculino).

    Tênis (simples): torneios de Grand Slam (masculino e feminino).
  • € 150.000 ou o equivalente em outra moeda, quando todas as seleções forem dos seguintes grupos ou são combinadas com seleções dos grupos acima:

    Basquete: Euroliga (masculino); Eurocopa (masculino); Bundesliga (Alemanha, masculino); Elite Ligue (França, masculino); League VTB; Liga ACB (Espanha, masculino); Serie A (Itália, masculino); WNBA; Campeonato Europeu, Campeonato Mundial e torneios finais das Olimpíadas (Jogos Olímpicos de Verão) (masculino e feminino).

    Futebol (masculino): Copa Libertadores, Copa Sul-Americana, Mundial de Clubes da FIFA, 1st Division A (Bélgica), 1st League (República Tcheca), A-League (Austrália), Allsvenskan (Suécia), Bundesliga (Áustria), Campeonato (Inglaterra), Supercopa da Inglaterra (Inglaterra), Copa del Rey (Espanha), Coppa Italia, Coupe de France, DFB-Pokal (Alemanha), Eliteserien (Noruega), Eredivisie (Holanda), Copa da Inglaterra (Inglaterra), J.League. Divisão 1 (Japão), K League 1 (Coreia do Sul), Copa da Liga (Inglaterra), MLS (EUA), Primeira Liga (Portugal), Primera División (Argentina), Primera División (México), Premier League (Ucrânia), Premiership (Escócia), Série A (Brasil), Super Cup (França), Super Cup (Alemanha), Supercopa (Itália), Supercopa (Rússia), Supercopa (Espanha), Superliga (Suíça), Superliga (Dinamarca), Super Lig (Turquia), Torneio final da Copa Asiática de Seleções da Ásia, Torneio final da Copa Africana de Nações, Copa América, Eliminatórias para a Copa do Mundo da FIFA (CONMEBOL e Eliminatórias Intercontinentais), Amistosos Internacionais, torneios finais das Olimpíadas.

    Hóquei no gelo: DEL (Alemanha), Extraliga (República Tcheca), Liga Nacional (Suíça), SHL (Suécia), SM-Liiga (Finlândia), Euro Tour.

    Tênis (simples): ATP Masters 1000, Série 500, Série 250; Finais ATP; Série WTA 1000, Série 500, Série 250; Finais WTA; Copa ATP; Copa Davis (Finais e Grupo Mundial); Copa Billie Jean King (Finais e Grupo Mundial), Olimpíadas (masculino e feminino).

    Vôlei: Campeonato Europeu, Campeonato Mundial e finais das Olimpíadas (masculino e feminino); Liga das Nações (masculino e feminino).
  • € 75.000 ou o equivalente em outra moeda, quando a seleção vier de um esporte, liga ou competição não mencionada acima.

Corrida de cavalos

  • € 150.000 ou o equivalente em outra moeda quando todas as seleções são para corridas de cavalos no Reino Unido e na Irlanda, desde que os encontros sejam cobertos por um serviço completo (apostas exibidas, horário de início e resultados) fornecido pela SIS ou qualquer outra empresa de telecomunicações.
  • € 25.000 ou o equivalente em outra moeda quando as corridas de cavalos são para todos os outros países ou quando uma ou mais seleções não forem cobertas por um serviço completo.

Corrida de galgos

  • € 50.000 ou o equivalente em outra moeda quando todas as seleções forem cobertas por um serviço completo (apostas exibidas, horário de início e resultados) fornecido pela SIS ou qualquer outra empresa de telecomunicações.
  • € 25.000 ou o equivalente em outra moeda, quando a seleção vier de um esporte, liga ou competição não mencionada acima.

Apostas não esportivas, especiais e em entretenimento

  • € 25.000 ou o equivalente em outra moeda, exceto quando anunciado de outra forma.

6.3. Liquidação da aposta

  1. As apostas são calculadas usando o formato fracionário das odds cotadas. Por padrão, as apostas serão liquidadas somente no vencedor, a menos que seja selecionada a opção each way. Se uma aposta each way for inadvertidamente aceita em um mercado apenas de “ganha”, ou se uma redução na quantidade de participantes alterar os termos de colocação para apenas “ganha”, então os valores de qualquer aposta each way em “colocado” serão aplicados na vitória daquela seleção (ou seja, uma aposta each way de € 5 se tornará € 10 em “ganha”).
  2. As odds de “colocado” numa aposta each way serão fixadas no momento da aceitação e serão exibidas no site. A única exceção é uma aposta em corridas de cavalos feita depois das declarações finais. Neste caso, os termos de “colocado” aplicáveis serão determinados pela quantidade real de participantes. Os termos de “colocado” em qualquer aposta no preço inicial (SP) também serão regidos pela quantidade real de participantes. (Consulte as seções Corridas de cavalos ou Corridas de galgos para obter uma explicação detalhada sobre os termos da colocação).
  3. Se for declarado dead heat (empate) em algum evento, metade do valor da aposta é aplicada à seleção com odds completas, e a outra metade é perdida. Se for declarado dead heat de mais de duas seleções, a aposta é distribuída de acordo. Isso também se aplica à parte de “colocado” em qualquer evento em que o dead heat resulte em mais seleções sendo pagas pela colocação do que as odds de “colocado” determinadas no momento da efetivação da aposta.
  4. Todos os preços antecipados e de algumas odds fixas estão sujeitos à regra Tattersalls 4(c) caso haja algum não participante. A Regra 4 poderia ser aplicada às odds fixas quando o valor da aposta é devolvido relativo a uma seleção não participante (por exemplo, uma aposta do grupo de golfe). Todas as apostas antecipadas (ante-post) do tipo “todos participando ou não” não estarão sujeitas a uma dedução da Regra 4, já que as apostas em não participantes serão consideradas perdedoras. Consulte a seção Corrida de cavalos para mais detalhes sobre as deduções da Regra 4. Se um CAVALO for RETIRADO quando uma corrida com preço antecipado não estiver prestes a começar, o valor da aposta naquela seleção será devolvido, com apostas em outros participantes da corrida sujeitas a uma dedução, de acordo com a regra Tattersalls 4(c). Se um GALGO for RETIRADO em uma corrida com preço antecipado, todas as apostas com um preço antecipado, nessa seleção, indicando o nome ou o número da trap, serão anuladas. As apostas nos participantes restantes estarão sujeitas à regra Tattersalls 4(c), a menos que haja um reserva, nesse caso todas as apostas serão liquidadas pelo preço inicial.
  5. Quando uma seleção for anulada, ela será tratada como não participante, para fins de liquidação. Para simples, o valor da aposta será devolvido. Para apostas múltiplas, essa seleção será tratada como não participante e o valor da aposta será colocado nas seleções restantes nessa aposta.
  6. A menos que expressamente declarado ou exibido no site, não aceitamos apostas apenas em “colocado” sem uma aposta igual em “ganha”, com exceção das apostas mútuas (pari-mutuel) em corridas de cavalos no exterior. Em qualquer outra circunstância, qualquer aposta na colocação será anulada, tanto ganhando quanto perdendo.
  7. A liquidação será feita com base nas informações fornecidas pelos sites oficiais das competições e seus organizadores. Alterações subsequentes nos resultados são desconsideradas para fins de liquidação, com exceção de erros óbvios. Se as fontes oficiais de informação não declararem os resultados dos mercados, a liquidação será feita com base nas informações idênticas de várias fontes independentes e reconhecidas. Quando não houver informações sobre os resultados de um evento finalizado ou dos seus mercados individuais por 72 horas a partir da data em que esse evento deveria ter sido concluído, as apostas nesse evento ou nos seus mercados individuais poderão ser canceladas.
  8. Em todos os mercados de corridas de cavalos, a pesagem definirá o resultado oficial. Quaisquer alterações subsequentes no resultado depois da pesagem não contarão para fins de liquidação.
  9. Os ganhos serão creditados de volta na conta do cliente assim que o resultado for finalizado e considerarmos não haver motivos para suspeitar que haverá alteração.
  10. A Marathonbet se reserva o direito de recuperar quaisquer fundos creditados incorretamente nas contas dos clientes e ajustar os saldos dos clientes para corrigir erros (por exemplo, caso um resultado tenha sido declarado incorretamente).

6.4. Aposta any to come (ATC)

  1. As apostas ATC, como Round Robin ou Flag, serão aceitas como “ganha” ou each way. Quando uma aposta each way for estipulada e não houver fundos suficientes para cobrir a totalidade da aposta, a parte relativa “ganha” terá preferência. Quaisquer valores de aposta adicionais depois que a parte “ganha” tiver sido satisfeita serão distribuídas para a parte “colocado”.
  2. Se uma seleção for não participante numa aposta ATC, o valor dessa aposta será investido como parte do valor ATC nas outras seleções.

6.5. Aposta antecipada/futura

Corrida de cavalos e corrida de galgos

  1. As odds de antecipadas (ante-post) são aquelas oferecidos em:
    • 1) Corridas de cavalos antes da fase de declaração final.
    • 2) Eventos com galgos até, e incluindo, a fase semifinal. Qualquer aposta feita depois das semifinais ou em um evento de corrida única será liquidada com base no preço antecipado na base de “sem participante, sem aposta”, e a regra Tattersalls 4(c) será aplicada em caso de um não participante.
  2. As apostas antecipadas são aceitas na base de “todos participando ou não, tendo entrado ou não”. Em uma aposta antecipada, as apostas são perdidas se uma seleção não participar. Nenhuma dedução pela regra Tattersalls 4(c) é feita das apostas vencedoras, exceto nas situações da regra 1 parte (ii) acima.
  3. Se uma corrida for adiada para outro dia:
    • 1) As apostas antecipadas feitas antes do encerramento das inscrições serão válidas e serão anuladas somente se:
      • a. a corrida for abandonada ou anulada;
      • b. um cavalo for eliminado de acordo com as regras do Jockey Club;
      • c. o local for alterado.
    • 2) As apostas antecipadas feitas depois do encerramento das inscrições serão anuladas, exceto quando:
      • a. a corrida for disputada numa data posterior no mesmo local;
      • b. as inscrições não forem reabertas;
      • c. a superfície da corrida não for alterada (por exemplo, de grama para areia/terra/sintético ou vice-versa).
  4. As apostas antecipadas são liquidadas de acordo com as odds ou com os termos da colocação aplicáveis no momento da aceitação. Caso odds ou termos incorretos sejam fornecidos por engano, reservamo-nos o direito de liquidar a aposta com as odds ou os termos da colocação corretos que estavam disponíveis no momento em que a aposta foi feita.
  5. Se for apostado que a mesma seleção ganha dois ou mais eventos com aposta antecipadas em uma aposta cumulativa, odds combinadas especiais serão aplicadas, independentemente de suas odds individuais do momento. Quando odds combinadas especiais não estiverem disponíveis (por exemplo, um cavalo ganha uma Guineas Trial e a Guineas), a liquidação será baseada nas primeiras odds disponíveis depois da conclusão de cada etapa. Se o site não exibir odds combinadas especiais no momento em que uma aposta for feita, reservamo-nos o direito de alterar as odds de acordo com essas regras.
  6. Se um cavalo for eliminado de uma corrida, todas as apostas feitas nessa seleção serão anuladas, antecipadas ou não.
  7. As regras da Marathonbet se aplicam a todas os casos não cobertos por essas regras especiais de apostas antecipadas.

Apostas esportivas

  1. Todas as apostas esportivas futuras seguem a norma “sem participante, sem aposta”. O valor das apostas será devolvido se competidores ou times não participarem de um torneio.
  2. A posição final dos competidores ou times ao final de um programa agendado de partidas determinará a colocação, sem contar eliminatórias, questionamentos subsequentes ou deduções de pontos pelas respectivas ligas.
  3. Os confrontos diretos ao longo da temporada, handicaps, etc. são baseados na colocação ao final do programa agendado de partidas, sem contar eliminatórias, questionamentos subsequentes ou deduções de pontos pelas respectivas ligas. Quando apropriado, as regras dessa competição prevalecem em apostas de confronto direto. Por exemplo, se a diferença de gols se aplicar à classificação da liga, uma aposta de confronto direto em dois times que terminem com a mesma quantidade de pontos também será definida pela diferença de gols. As apostas handicap são calculadas de acordo com a Regra 6.7.2.
  4. Nos esportes dos EUA, o vencedor da conferência será determinado depois da conclusão dos play-offs da conferência e não pelo melhor desempenho durante a temporada regular.

6.6. Termos das apostas each way

  1. A parte “colocado” das apostas each way em corridas de cavalos e corridas de galgos é liquidada segundo os termos de colocação abaixo:
    CORRIDA DE CAVALOS
    Sem handicapsNúmero de participantesHandicaps
    Apenas o vencedorMenos de 5 participantesApenas o vencedor
    Odds de 1/4, 1,25 - 7 participantesOdds de 1/4, 1,2
    Odds de 1/5, 1,2,38 - 11 participantesOdds de 1/5, 1,2,3
    Odds de 1/5, 1,2,312 - 15 participantesOdds de 1/4, 1,2,3
    Odds de 1/5, 1,2,316 ou mais participantesOdds de 1/4, 1,2,3,4

  2. GALGOS
    Menos de 5 participantesApenas o vencedor
    5 - 7 participantesOdds de 1/4, 1,2
    8 ou mais participantesOdds de 1/5, 1,2,3
  3. Ocasionalmente, podemos oferecer termos especiais para “colocado” em determinados eventos/corridas. Eles serão exibidos claramente no site e em nossa seção de Ofertas especiais.

6.7. Handicap, handicap asiático e total asiática

  1. Handicap — uma vantagem ou desvantagem dada pela Marathonbet a um competidor ou time, expressa em gols/pontos/games/segundos, etc. em competições específicas.
  2. Ao calcular uma aposta com handicap, o handicap que foi dado ao competidor ou time é adicionado à quantidade total de gols/pontos/games/segundos, etc. Se o resultado for a favor da sua seleção, então as apostas com handicap são consideradas vencedoras, caso contrário, as apostas são consideradas perdedoras.

    Se o resultado depois que o handicap foi considerado for empate, há duas possibilidades:
    • 1) Se não foram oferecidas odds de empate no handicap, o valor das apostas feitas como simples será devolvido. Em apostas múltiplas, incluindo acumuladas, essa seleção será tratada como não participante.
    • 2) Se foram oferecidas odds de empate no handicap, então as apostas em empate considerando o handicap serão vencedoras. As apostas em ganha com handicap em qualquer seleção são perdedoras.
  3. Dependendo do esporte, apostas com handicap podem ser aceitas no tempo regulamentar, prorrogação, decisão por pênaltis, etc. Você pode consultar as regras de apostas para todos os esportes na seção 7.

    Exemplos de apostas com handicap:
    • 1) Você faz uma aposta no Liverpool (handicap +1.5). No boletim de apostas, estará: Liverpool (+1.5) junto com as odds dessa seleção. Você está apostando em: Liverpool ganha, empata ou perde por não mais de 1 gol. Nesses casos, sua aposta será vencedora. Se o Liverpool perder por 2 gols ou mais, sua aposta será perdedora.

      Supondo que o Liverpool perca por 1 - 2, adicionamos o handicap de +1.5, chegando a 2.5 para o Liverpool; portanto, as apostas com handicap no Liverpool são vencedoras.
    • 2) Você faz uma aposta no Barcelona (handicap -2.0). No boletim de apostas, estará: Barcelona (-2.0) junto com as odds dessa seleção. Você está apostando em: Barcelona ganha com pelo menos 3 gols de diferença. Se o Barcelona empatar, perder ou ganhar com apenas 1 gol de diferença, a sua aposta será perdedora. Se o Barcelona ganhar com 2 gols de diferença (por exemplo 3 - 1), então
      • a. se não houver odds de handicap em um empate, as apostas feitas como simples serão devolvidas. Em apostas múltiplas, incluindo acumuladas, essa seleção será tratada como não participante.
      • b. se houver odds de handicap em um empate disponíveis e você tiver apostado em Barcelona ganha com handicap (-2.0), sua aposta será perdedora. As apostas em Empate (com handicap) serão vencedoras.
  4. Apostas com handicap asiático duplo e totais são aquelas em que o valor da aposta é dividido em 2 partes iguais. Uma parte da aposta é no número inteiro e a outra parte no número não inteiro. Odds únicas são oferecidas para essa aposta. Por exemplo, se um handicap asiático for oferecido como (-1.0, -1.5) e o valor da aposta for de € 100, € 50 serão colocados em -1.0 e € 50 em -1.5. Da mesma forma, se uma total de gols asiático fosse oferecida como (mais de 3.0, 3.5) e o valor da aposta fosse de € 100, € 50 seriam colocados em mais de 3.0 e € 50 em mais de 3.5. Clique aqui para mais detalhes.

6.8. Contingências relacionadas

  1. As apostas múltiplas não são aceitas quando o resultado de uma parte da aposta contribuir para o resultado da outra, a menos que odds específicas sejam exibidas para essa eventualidade.
  2. Se o site não mostrar odds combinadas especiais no momento em que uma aposta for feita, reservamo-nos o direito de liquidar apostas com contingências relacionadas como tal quando as seleções se sobrepuserem. Por exemplo, uma aposta dupla de € 20 em Federer ganha por 3 sets a 0 e em ganha a partida é liquidada como 2 apostas simples de € 10. No entanto, quando as partes relacionadas da aposta forem decididas em momentos diferentes, a aposta será liquidada conforme mostrado, com as odds da segunda etapa ou das etapas subsequentes sendo determinadas em cada fase separadamente. Por exemplo, uma aposta dupla de € 20 em Federer ganha a semifinal a 8/15 e em Federer ganha a final do mesmo torneio a 13/8 é liquidada como uma aposta dupla de € 20 em Federer ganha a semifinal a 8/15, com odds para Federer ganha a final do torneio sendo as primeiras disponíveis depois que ele vencer a semifinal. No caso de Federer perder a semifinal ou a final, a aposta será perdedora.

6.9. Previsão (forecast)

  1. Apostas previsão são aceitas em corridas de cavalos e de galgos com três ou mais participantes. Em alguns outros esportes, odds fixas podem ser oferecidas para uma ordem de chegada específica.
  2. Em corridas de cavalos, as apostas são liquidadas como previsão direta, de acordo com os ganhos previstos no preço inicial computadorizado.
  3. Para corridas de galgos, todas as previsões para BAGS/BEGS são liquidadas como previsões diretas por computador.
  4. Favoritos ou segundos favoritos sem nome não são aceitos em apostas previsão.
  5. Se uma corrida for reduzida para apenas dois participantes, todas as apostas previsão serão liquidadas como uma vitória simples na seleção indicada para terminar em primeiro.
  6. Se uma seleção se tornar não participante em uma previsão, a aposta será anulada. Nas apostas invertidas ou combinadas, cada previsão é tratada separadamente. Nas apostas “com o campo” ou “o campo com”, se a seleção indicada com ou contra o campo for não participante, a aposta será anulada.

6.10. Tricasts

  1. Uma aposta tricast é aquela em que você indica as seleções que serão a primeira, a segunda e a terceira colocadas, na ordem correta, numa corrida em que haja um dividendo tricast estabelecido. Em alguns outros esportes, odds fixas podem ser oferecidas para uma ordem de chegada específica.
  2. Se uma aposta tricast for feita numa corrida em que não haja nenhum dividendo para tricast estabelecido, a aposta será liquidada como uma previsão direta nas seleções indicadas para terminarem em primeiro e em segundo. A terceira colocação não terá influência na liquidação.
  3. Quando uma seleção for não participante, a aposta será liquidada como uma previsão direta nas seleções restantes, que devem terminar em primeiro e em segundo na ordem indicada.
  4. Quando duas seleções forem não participantes, a aposta será anulada.

6.11. Aposta no favorito

  1. O favorito é o cavalo ou galgo para o qual são oferecidas as odds mais baixas.
  2. Quando você indica o favorito e dois ou mais participantes começam com as menores odds, sua aposta é dividida igualmente entre os dois favoritos em conjunto ou múltiplos favoritos criados. Por exemplo, quando são oferecidas as odds mais baixas para dois participantes, esses dois são o 1° e o 2° favoritos juntos, e o participante com as menores odds seguintes, é o 3° favorito.
  3. Quando os ganhos, independentemente do resultado, forem menores que o desembolso original, o valor de aposta em um favorito simples será devolvido. Por exemplo, Favoritos em conjunto 10/11, múltiplos favoritos de quatro 11/4, etc. Se isso ocorrer com favoritos em conjunto ou múltiplos favoritos em uma aposta cumulativa, a seleção será tratada como não participante.
  4. Se o favorito for retirado antes de a corrida começar, mas muito tarde para que um novo mercado se forme, esse favorito será tratado como não participante para fins de liquidação, a menos que as regras de uma determinada aposta estipulem o contrário.

6.12. Aposta VIP

  1. Aposta VIP — uma aposta especial, cujo valor excede o valor máximo atual de uma ou mais seleções escolhidas.
  2. Terminologia usada: Máximo atual — o valor máximo de aposta permitido para uma ou mais seleções escolhidas. Mínimo VIP — o valor mínimo da aposta VIP definido pela empresa (€ 100 ou o equivalente em outra moeda); Solicitação VIP — o valor da aposta VIP que excede o valor máximo atual de aposta permitido.
  3. Quando uma solicitação VIP é feita, o valor máximo atual permitido da aposta é aceito pelo cliente. Esse valor não estará sujeito a cancelamento, caso a solicitação VIP seja recusada posteriormente.
  4. O prazo para a tomada de decisão de uma solicitação VIP por parte da empresa será determinado a partir do momento do recebimento da solicitação VIP até o início do primeiro evento da aposta e, em nenhum caso, deverá exceder 10 minutos.
  5. Qualquer aposta simples, acumulada ou múltipla pode formar uma aposta VIP, embora as solicitações de aposta VIP não sejam aceitas em determinados eventos esportivos. Depois da conclusão de todos os eventos numa aposta VIP, ela será liquidada normalmente de acordo com as regras gerais.
  6. As solicitações de aposta VIP não são aceitas em eventos ao vivo.

Exemplo: O valor de aposta máximo permitido atualmente é de € 80,00. O valor da aposta VIP não deve ser inferior ao mínimo VIP imposto pela empresa, que é de € 100,00.

Um cliente deseja apostar € 400,00. Ele especifica o valor no boletim de apostas depois de escolher suas seleções e o tipo de aposta e, em seguida, marca a caixa Aposta VIP. Quando essa aposta é feita, é deduzido do saldo da conta do cliente o valor máximo atual, € 80,00. O restante do valor, € 320,00, permanece na conta e é considerado uma solicitação VIP.

A empresa pode então tomar qualquer uma das decisões a seguir em relação à solicitação VIP de um cliente:

  1. A solicitação VIP é aceita pelo valor especificado pelo cliente (por exemplo, € 320,00); assim, uma aposta total de € 400,00 é efetivada.
  2. A solicitação VIP é aceita por um valor menor do que o solicitado pelo cliente (por exemplo, € 100,00); assim, uma aposta total de € 180,00 é efetivada.
  3. A solicitação VIP é rejeitada; o valor total da aposta permanece igual ao máximo atual de € 80,00.

Se uma solicitação VIP for aceita parcial ou totalmente pela empresa, é deduzido do saldo da conta do cliente o valor da aposta VIP.

6.13. Termos e condições para Cash Out

  1. A opção Cash Out oferece a chance de liquidar uma aposta pelo valor exibido antes do fechamento do mercado. Todos os ganhos provenientes do uso da funcionalidade de Cash Out serão creditados automaticamente na conta do jogador como fundos que podem ser retirados.
  2. Apenas alguns tipos de apostas são elegíveis para a opção de Cash Out.
  3. As apostas geradas a partir de ofertas de Aposta Grátis ou apostas que fazem parte de outras promoções ou ofertas especiais não são elegíveis para Cash Out.
  4. A opção de Cash Out pode não estar disponível para algumas seleções.
  5. A opção de Cash Out não está sempre disponível; ela não é garantida.
  6. Você poderá participar da oferta quando o valor de Cash Out for exibido, além dos Ganhos potenciais, na aba Apostas abertas (o valor de Cash Out será exibido ao lado das palavras “Cash Out”).
  7. A disponibilidade de Cash Out também é indicada no Histórico de apostas. Você pode verificar o valor atual do Cash Out para uma aposta elegível analisando os detalhes da aposta na aba Apostas abertas em sua conta Marathonbet.
  8. Pode haver atraso na opção de Cash Out devido a flutuações das odds.
  9. A Marathonbet se reserva o direito de alterar, suspender ou remover a disponibilidade de Cash Out antes de aceitar uma aposta elegível para Cash Out, a qualquer momento, em qualquer mercado, para qualquer cliente.
  10. A Marathonbet não será responsabilizada por imagens, mensagens ou conteúdo de redes sociais depois que a oferta tiver sido retirada ou tiver expirado.
  11. Em caso de erro no Valor de Cash Out, a Marathonbet anulará a oferta de Cash Out, informando imediatamente ao cliente. A aposta original será liquidada de acordo com as Regras de apostas da Marathonbet estabelecidas nos Termos e Condições Gerais.
  12. A Marathonbet não será responsabilizada se a opção de Cash Out não estiver disponível devido a problemas técnicos ou outros problemas que impeçam a realização do Cash Out.
  13. A opção de Cash Out automático permite que você defina limites que, se atingidos, ativarão o Cash Out.
  14. A opção de Cash Out automático está disponível para apostas com a opção de Cash Out.
  15. Você pode ativar a opção de Cash Out automático na aba Apostas abertas clicando no ícone em formato de engrenagem exibido ao lado do botão Cash Out.
  16. No campo de valor, você pode definir o limite máximo, o limite mínimo ou ambos os limites ao mesmo tempo. Depois que os limites forem aplicados, a aparência do ícone em formato de engrenagem mudará.
  17. Quando um dos limites definidos for atingido, o Cash Out será ativado.
  18. A função Cash Out parcial permite a você retirar apenas parte do valor de Cash Out.
  19. A função Cash Out parcial está disponível apenas para apostas em que a função de Cash Out estiver disponível.
  20. A função de Cash Out parcial pode ser ativada na aba Apostas abertas, clicando no botão “de engrenagem” exibido ao lado do botão Cash Out.
  21. Depois que o Cash Out parcial tiver sido confirmado, o valor de Cash Out indicado será pago para a aposta existente e uma nova aposta será feita com o valor restante. As odds da nova aposta permanecerão inalteradas.

6.14. Termos e Condições do recurso Editar aposta

  1. O recurso Editar aposta permite adicionar, substituir ou excluir seleções, alterar o tipo de aposta ou aumentar o valor da aposta.
  2. O recurso Editar aposta está disponível para apostas abertas com o recurso Cash Out habilitado.
  3. Ao usar o recurso Editar aposta, a aposta atual é resgatada antecipadamente (cashed out) e uma nova aposta é feita ao mesmo tempo. O valor da aposta nova será igual ao Cash Out oferecido para a aposta atual, exceto nas seguintes situações:
    • a) quando você mesmo tiver aumentado o valor da aposta;
    • b) quando a nova aposta for composta por várias apostas e o valor total da nova aposta não puder ser distribuído uniformemente entre todas as partes da nova aposta. Neste último caso, o valor da aposta total será arredondado para baixo, para que possa ser distribuído uniformemente entre todas as partes da nova aposta, e o valor restante será creditado de volta à sua conta de jogos.
    Você pode sempre monitorar o fluxo dos seus fundos na seção Histórico da conta.
  4. Para editar uma aposta, você precisa clicar no ícone de lápis na parte superior do seu Boletim de apostas na aba Apostas abertas. Será então exibido o recurso Editar aposta. No modo de edição de apostas, estão disponíveis as seguintes ações:
    • a) Adicionar uma seleção. Ao selecionar o recurso Adicionar seleção, o modo de adição será habilitado. Você pode então escolher a seleção que deseja adicionar.
    • b) Substituir uma seleção. Ao selecionar o recurso Substituir seleção, uma lista suspensa será exibida, permitindo que você escolha uma seleção alternativa para o mesmo mercado.
    • c) Remover uma seleção. Ao selecionar o recurso Remover seleção, a seleção será excluída da aposta. Se necessário, você pode adicionar a seleção de volta à aposta.
    • d) Alterar o tipo de aposta. Ao selecionar a opção Tipo de aposta, você pode alterar um tipo de aposta escolhendo qualquer um dos tipos oferecidos.
    • e) Aumentar o valor da aposta. Para aumentar o valor da aposta, você precisa especificar em quanto gostaria de aumentar o valor atual, usando o campo Valor.
    • f) Confirmar. Para finalizar a edição e fazer uma nova aposta, você precisa clicar no botão Confirmar.
  5. A nova aposta será feita considerando as restrições atuais aplicadas aos resultados escolhidos.
  6. Depois da edição, a nova aposta será feita usando as odds atuais.
  7. A Marathonbet não se responsabiliza pela indisponibilidade do recurso de edição de apostas devido a problemas técnicos ou quaisquer outros problemas que não permitam a edição de uma aposta.
  8. A Marathonbet se reserva o direito de alterar, suspender ou cancelar a disponibilidade do recurso Editar aposta a qualquer momento, para quaisquer resultados de eventos ou quaisquer clientes.
  9. A Marathonbet se reserva o direito de cancelar a liquidação de uma aposta editada, se a aposta ou o resultado tiverem sido liquidados incorretamente.

6.15. Reclamações e lides

  1. Somente jogadores inscritos podem enviar reclamações. De acordo com o artigo 1.3, seção C da Portaria Nacional sobre Jogos de Azar (Landsverordening op de kansspelen, “LOK”), é proibido vender, doar, alugar, arrendar, penhorar ou empenhar qualquer uma de suas reclamações sob qualquer título.
  2. Reclamações e lides não serão consideradas se enviadas mais de seis meses após a data em que a aposta original foi liquidada. Todas as apostas de longo prazo podem ser verificadas consultando a página online Histórico de apostas. Dessa forma, você pode verificar se elas são corretas.
  3. Embora uma reclamação possa ser enviada dentro do prazo de seis meses, esteja ciente de que, devido à natureza das apostas ao vivo, alguns dados relacionados são retidos apenas por um tempo limitado e podem ficar indisponíveis logo após o evento. Portanto, recomendamos que você relate qualquer problema o mais rápido possível, pois uma ação imediata pode ser necessária.
  4. Primeiramente, forneceremos assistência e tentaremos resolver sua questão assim que entrar em contato conosco. Se quiser prosseguir, apresente uma reclamação usando nosso Formulário de reclamação (Formulário de reclamação da marathonbet.com) e envie o documento preenchido por e-mail para [email protected]. Se você precisar de mais ajuda, consulte a seção Fale conosco em nosso site para obter mais informações.
  5. Buscamos resolver as reclamações o mais rapidamente possível. Você receberá a confirmação do recebimento de sua reclamação por e-mail no prazo de uma semana após envia-la. Nossa meta é de avaliar e responder às reclamações em até quatro semanas. Se for necessário mais tempo devido à complexidade ou falta de informações, poderemos prorrogar esse período por até quatro semanas adicionais, mas enviaremos um aviso prévio por escrito.
    Reclamações sobre jogo responsável têm prioridade. Confirmaremos o recebimento em até dois dias e tentaremos resolver essas reclamações em até cinco dias úteis, com uma extensão máxima de duas semanas, se necessário.
  6. Reclamações ou lides decorrentes ou relacionadas a estes Termos e Condições, a uma transação ou a qualquer outro assunto serão resolvidas por meio do nosso procedimento de reclamações antes de se recorrer a qualquer outra medida judicial ou extrajudicial.
  7. Caso uma reclamação ou lide não seja solucionada através do procedimento interno de reclamações, poderá ser encaminhada por qualquer uma das partes para Resolvo Curaçao para ser resolvida por meio da resolução alternativa de litígios com carácter vinculativo. Os procedimentos da resolução alternativa de litígios não tem custos para o jogador.
  8. Para informações sobre o processo de resolução alternativa de litígios e Resolvo Curaçao ou para enviar uma reclamação, acesse www.resolvocuracao.com ou envie um e-mail para [email protected].
  9. Caso você acredite que violamos algum requisito regulamentar, você tem o direito de entrar em contato com a Autoridade de Jogos de Curaçao (CGA). A CGA investigará possíveis violações dos regulamentos, mas não interferirá no processo de resolução das reclamações individuais.

7. Regras dos esportes

7.1. Regras gerais dos esportes

  1. A data e o horário de início dos eventos são apenas para fins informativos. Para a liquidação das apostas, o horário de início é considerado o horário real do início do evento, conforme determinado pela organização oficial responsável pelo evento, partida, etc.
  2. Todas as apostas feitas depois do início real de um evento serão anuladas, exceto as apostas ao vivo e as apostas em eventos cujas odds são atualizadas no decorrer da partida.
  3. Um evento é considerado adiado ou cancelado se o horário de início oficial for alterado.
  4. Se, por algum motivo, uma partida ou competição for adiada ou remarcada para começar mais de 30 horas depois do horário de início previsto originalmente, todas as apostas nessa competição serão anuladas.
  5. Se, por algum motivo, uma partida ou competição for adiada e começar em até 30 horas depois do horário de início previsto originalmente, todas as apostas serão válidas. Se uma partida ou competição interrompida não for reiniciada em até 30 horas, todas as apostas serão anuladas, a menos que o resultado do mercado já tenha sido determinado. Esta regra não se aplica aos eventos que podem ter mais de 30 horas de duração.
  6. Se um participante desistir antes do início do evento, todas as apostas nesse participante serão anuladas.
  7. Se um participante desistir após o início da competição por qualquer motivo (lesão, abandono, etc.), todas as apostas feitas antes do início da última rodada em que esse participante esteve presente serão válidas e as restantes, anuladas.
  8. Todas as apostas são liquidadas com base na cerimônia de entrega dos prêmios ou na classificação final oficial, sem considerar os resultados de investigações ou desqualificações posteriores.
  9. Se o conjunto inicial de participantes (equipes/times, indivíduos) de um evento (partida, confronto ou luta) for alterado, todas as apostas nesse evento serão canceladas. A idade especificada em um nome de equipe/time é apenas para fins informativos. Embora todos os esforços sejam feitos para garantir a precisão dos dados, a Marathonbet não se responsabiliza por informações incorretas.
  10. No caso de uma alteração no formato da partida que afete a duração do seu tempo regulamentar, todas as apostas serão anuladas.
    No caso de uma alteração no formato da partida (quantidade de tempos/metades ou períodos jogados, etc.) que não afete a duração do tempo regulamentar da partida, todas as apostas serão válidas, exceto as apostas nas parciais da partida (tempos/metades, períodos, etc.).
    Caso o formato da partida seja alterado (quantidade de sets, etc.), todas as apostas serão anuladas, exceto as apostas em sets, games, pontos, etc. Caso o formato do set seja alterado (quantidade de games, pontos, etc.), todas as apostas serão anuladas, exceto as apostas em games, pontos, etc. Todas as apostas serão válidas se as informações sobre as alterações no formato da partida estiverem indicadas nos detalhes do evento ou da competição.
  11. Nas competições por equipes/times, os seguintes termos são usados: mandante (equipe/time da casa) e visitante (equipe/time de fora). Mandantes e visitantes são marcados com os números 1 e 2, respectivamente. As únicas exceções são os eventos com nomes que incluam a designação do local. Em eventos assim, serão usados os números 1 e 2 apenas para referência, ao invés dos termos mandante e visitante.
  12. Se uma partida foi disputada em um local neutro, e esse fato não tiver sido anunciado com antecedência, todas as apostas permanecem válidas. Nesse caso, serão usados os números 1 e 2 apenas para referência, ao invés dos termos mandante e visitante. Se uma partida foi disputada no local que pertence ao visitante, todas as apostas serão anuladas.
  13. O tempo regulamentar é a duração da partida conforme estabelecido nas regras de competição do esporte, incluindo tempo adicional, mas excluindo prorrogação, decisão por pênaltis, etc.
  14. Apostas nas partes da partida (tempos/metades, quartos, períodos, etc.) são liquidadas com base no resultado de tal parte específica, não com base no placar da partida no momento. As apostas na última parcial da partida são liquidadas com base no resultado, sem considerar prorrogação, decisão por pênaltis, etc. Se a partida for interrompida e não for finalizada dentro do prazo definido nas regras atuais, todas as apostas nas parciais da partida que não foram disputadas ou finalizadas serão anuladas, a menos que o resultado do mercado já tenha sido determinado.
  15. Ganha a partida com handicap (3 resultados). As apostas na seleção Time ganha são consideradas vencedoras se a margem de vitória por gols (pontos, cartões amarelos, etc.) for absolutamente superior ao valor de handicap negativo escolhido para o time selecionado ou absolutamente inferior ao valor de handicap positivo escolhido para o time selecionado. Se a margem de vitória por gols (pontos, cartões amarelos, etc.) for igual ao handicap selecionado, as apostas no Empate são consideradas vencedoras.
  16. Apostas totais (3 resultados possíveis). As apostas na seleção Menos de são consideradas vencedoras se a quantidade de gols resultante (pontos, cartões amarelos, etc.) for absolutamente inferior ao valor selecionado. As apostas na seleção Exatamente são consideradas vencedoras se a quantidade de gols resultante (pontos, cartões amarelos, etc.) for igual ao valor selecionado. As apostas na seleção Mais de são consideradas vencedoras se a quantidade de gols resultante (pontos, cartões amarelos, etc.) for absolutamente superior ao valor selecionado.
  17. Aposta de confronto (match-up) em eventos com 2 participantes. Se ambos os participantes obtiverem o mesmo resultado e não forem oferecidas odds para o empate, todas as apostas serão anuladas. Se algum dos participantes não participar de um evento, todas as apostas serão anuladas.
  18. Aposta de confronto em eventos com 3 participantes. Se todos os participantes obtiverem o mesmo resultado, todas as apostas serão anuladas. Se 2 entre os 3 participantes obtiverem o mesmo resultado, a regra de dead heat será aplicada. Se um dos 3 participantes não participar do evento, todas as apostas serão anuladas.
  19. As informações adicionais indicadas nos detalhes do evento prevalecerão sobre o que está disposto nas Regras do esporte (seção 7.2). O que está disposto nas Regras do esporte prevalecerá sobre as Regras gerais (seção 7.1).
  20. Esportes e casos não cobertos por regras específicas relativas à efetivação de apostas ou liquidação de apostas estão sujeitos às Regras gerais dos esportes e às Regras gerais.
  21. As apostas em estatísticas são liquidadas com base nos dados das fontes de estatísticas esportivas listadas abaixo. A Marathonbet se reserva o direito de escolher qualquer uma das fontes de estatísticas esportivas listadas para a liquidação das apostas.
    Fontes de estatísticas esportivas:
    • fontes oficiais da competição (sites do torneio, do time, da federação, etc.);
    • provedores de feed de dados para um evento;
    • transmissões (ao liquidar apostas, a Marathonbet se reserva o direito de desconsiderar dados estatísticos não exibidos na transmissão);
    • fontes de informação alternativa (www.espn.com, www.whoscored.com, www.xscores.com, www.flashscore.com, www.sofascore.com).

7.2. Regras de cada esporte

7.2.1. AFL (futebol australiano)

  1. Os mercados relacionados a tempos oficiais da partida e margem de vitória são baseados no resultado ao término do tempo regulamentar para cada período em questão (80 minutos de jogo com 4 quartos de 20 minutos). Todas as outras apostas são baseadas no resultado oficial da partida, incluindo a prorrogação. Uma partida deve ser disputada até o final para que as apostas sejam válidas, a menos que o mercado já tenha sido determinado. Se uma partida terminar em empate, as apostas em Qualquer time ganha a partida serão anuladas.
  2. Primeiro marcador: apostas em jogadores que não participarem da partida serão anuladas, assim como as apostas no primeiro marcador quando a seleção for feita depois de o primeiro gol ser marcado. A aposta em jogador que for substituído ou expulso antes do primeiro gol é perdedora. Se o primeiro gol for marcado por um jogador para o qual não há odds oferecidas (não cotado), todas as apostas feitas em qualquer outro jogador são perdedoras, de acordo com as regras anteriores, a menos que seja oferecida uma seleção Qualquer não cotado. Se a partida for abandonada antes que um gol seja marcado, todas as apostas no primeiro marcador serão anuladas.

7.2.2. Apostas especiais

Loteria/Números

  1. Todas as apostas são apenas nos sorteios principais e não incluem nenhuma bola de bônus, a menos que indicado em contrário.
  2. Se um sorteio sofrer atraso ou não for realizado por algum motivo, todas as apostas serão anuladas, a menos que sejam remarcadas para o prazo de 12 horas depois do horário originalmente previsto.

Apostas em política

  1. A liquidação das apostas para uma eleição geral será baseada no partido que ganhar mais assentos, e para eleições parciais, no partido que tiver mais votos.
  2. Todos os mercados de eleição são definidos pelas regras específicas do país onde a eleição está ocorrendo (ou seja, maioria dos votos, assentos, etc.). Os resultados serão aqueles que forem anunciados oficialmente ao término da votação e serão válidos considerando as eventuais contestações legais que possam ser apresentadas.

Apostas em programas de TV

  1. Apostas futuras em reality shows de TV que forem cancelados antes da conclusão e sem nenhum vencedor oficial declarado serão liquidadas como um dead heat (empate) entre todos os concorrentes restantes na competição naquele momento. Apostas futuras em competidores que já foram eliminados ou abandonaram serão liquidadas como perdedoras.

7.2.3. Atletismo

  1. O início da primeira rodada classificatória é considerado o início da competição.
  2. Apostas de confronto direto (atleta ou time): ambos os competidores devem iniciar o evento para que as apostas sejam válidas. Se um competidor for forçado a desistir por algum motivo, seu oponente será considerado o vencedor. Se nenhum competidor completar o evento, todas as apostas na partida serão anuladas.

7.2.4. Automobilismo

  1. O início de uma corrida, sessão, etapa, etc. é definido quando é dado o sinal para o início da volta de aquecimento. Qualquer piloto no grid nesse momento e que não seja classificado como tendo finalizado a corrida de acordo com as regras estipuladas pela direção da prova será considerado como um participante que não terminou a corrida.
  2. Se uma corrida, sessão, etapa, etc. for abandonada ou adiada sem nenhum resultado oficial declarado, todas as apostas serão anuladas, a menos que o resultado do mercado já tenha sido determinado.
  3. As apostas nos resultados da equipe em uma única corrida, sessão, etapa, etc., serão liquidadas com base nos resultados dos pilotos que alcançarem a colocação mais alta para suas respectivas equipes.
  4. Mercados de classificação: as apostas serão liquidadas de acordo com as posições e os tempos definidos durante a sessão classificatória final. Para efeitos dessa aposta, todos os ajustes posteriores nas posições do grid serão desconsiderados. Essa regra também se aplica a apostas de confronto ou outras especiais de classificação.
  5. Aposta de confronto (piloto ou equipe) em corridas únicas, sessões, etapas, etc.:
    – Todos os participantes que estão sendo comparados devem iniciar a corrida, sessão, etapa, etc. para que as apostas sejam válidas.
    – Se nenhum dos competidores conquistar um lugar na classificação final de uma corrida, sessão, etapa, etc., o competidor com a maior quantidade de voltas completadas será considerado o vencedor. Se todos os pilotos completarem a mesma quantidade de voltas, todas as apostas serão anuladas.
  6. Primeiro abandono: todos os pilotos que abandonarem a corrida na mesma volta em que o primeiro piloto abandonou também serão considerados vencedores. Aplicam-se regras de dead heat.

7.2.5. Badminton

  1. Se houver atraso ou adiamento de uma partida por algum motivo, todas as apostas serão válidas até o término da partida ou do torneio.
  2. Se um jogador abandonar ou for desclassificado, as apostas no resultado da partida serão válidas, desde que um game tenha sido concluído, caso contrário, as apostas serão anuladas. As apostas em outros mercados serão anuladas, a menos que um resultado definitivo desse mercado já tenha sido determinado. O jogador que avançar para a próxima rodada ou o jogador que obtiver a vitória depois da conclusão do primeiro game será considerado o vencedor.

7.2.6. Ball hockey

  1. Todos os mercados são baseados no resultado ao término do tempo regulamentar para cada período em questão (45 minutos de jogo com 3 períodos de 15 minutos), a menos que especificamente estipulado de outro modo. Prorrogações e pênaltis contam para apostas nos mercados Vencedor da partida, Se classifica, Sobe, Vencedor, etc. Uma partida deve ser disputada por pelo menos 40 minutos para que as apostas sejam válidas, a menos que o mercado já tenha sido determinado.

7.2.7. Bandy

  1. Todos os mercados são baseados no resultado ao término do tempo regulamentar para cada período em questão (90 minutos de jogo com 2 tempos de 45 minutos ou 3 períodos de 30 minutos), a menos que especificamente estipulado de outro modo. A prorrogação conta em apostas nos mercados de Vencedor da partida, Se classifica, Sobe, Vencedor, etc. Uma partida deve ser disputada por pelo menos 80 minutos para que as apostas sejam válidas, a menos que o mercado já tenha sido determinado.

7.2.8. Basquete

  1. Os mercados Resultado no tempo regulamentar (1X2), períodos oficiais e de três pontos são baseados no resultado ao término do tempo regulamentar de cada período em questão (48 minutos de jogo, 4 quartos de 12 minutos; ou 40 minutos de jogo, 4 quartos de 10 minutos; ou 2 metades de 20 minutos). Todas as outras apostas são baseadas no resultado oficial da partida, incluindo a prorrogação. A prorrogação com base no placar agregado de duas partidas conta em apostas para os mercados Se classifica, Sobe, Vencedor, etc. Uma partida deve ser disputada por pelo menos 35 minutos (em partidas de 40 minutos), ou por 40 minutos (em partidas de 48 minutos) para que as apostas sejam válidas, a menos que o mercado já tenha sido determinado. Se uma partida terminar empatada, todas as apostas feitas no mercado de Vencedor da partida serão anuladas.
  2. Quarto com mais pontos, Metade com mais pontos: se duas ou mais metades/dois ou mais quartos se igualarem no maior número de pontos no final do tempo regulamentar, as regras de dead heat se aplicam.
  3. Estatísticas do jogador: o jogador deve participar do jogo por mais de um segundo para que as apostas sejam válidas.
  4. Basquete 3X3: os mercados de Resultado no tempo regulamentar (1X2) são baseados no resultado ao término do tempo regulamentar ou no resultado final depois que a quantidade de pontos exigida tiver sido marcada durante o tempo regulamentar. Todas as outras apostas são baseadas no resultado oficial da partida, incluindo a prorrogação. Se uma partida terminar empatada, todas as apostas feitas no mercado de Vencedor da partida serão anuladas.

7.2.9. Beisebol

  1. Todas as apostas são baseadas no resultado oficial da partida, incluindo todas as entradas adicionais. Se uma partida terminar empatada, todas as apostas feitas no mercado Resultado da partida serão anuladas.
  2. Se, por algum motivo, uma partida ou competição for adiada ou remarcada para começar mais de 12 horas depois do horário de início originalmente programado, todas as apostas serão anuladas.
  3. Todas as apostas serão válidas se:
    • 1) um jogo interrompido não for reiniciado em 12 horas e pelo menos 5 entradas completas tiverem sido jogadas (ou quatro entradas e meia, se o segundo time a rebater estiver liderando no momento); ou
    • 2) de acordo com as regras da competição, a quantidade planejada de entradas tiver sido reduzida, ou a partida tiver sido concluída mais cedo com uma vantagem significativa de um dos times.
  4. Todas as apostas de beisebol são oferecidas considerando que ambos os arremessadores listados no momento em que uma aposta foi feita iniciem o jogo. Ambos os arremessadores indicados devem iniciar e fazer pelo menos um arremesso para que as apostas sejam válidas. Se algum dos arremessadores listados não iniciar o jogo por qualquer motivo, todas as apostas nesse jogo serão anuladas. Se nenhum nome de arremessador inicial estiver listado, todas as apostas serão aceitas, independentemente dos arremessadores iniciais.
  5. O jogador listado deve estar no time titular para que a aposta nas estatísticas do jogador seja liquidada. Se um jogador não estiver no time titular, as apostas nas estatísticas desse jogador serão anuladas.

7.2.10. Bowls

  1. Aposta em set e partida: a quantidade total de sets necessária para vencer a partida deve ser alcançada. Se por algum motivo, houver situações em que a vitória seja concedida a um competidor antes do término regulamentar da partida, as apostas no set dessa partida serão anuladas, a menos que a continuação da partida não possa afetar o resultado.
  2. Se a vitória da partida for atribuída a um jogador antes que a quantidade total de sets seja disputada, as apostas serão válidas para o vencedor oficial, desde que pelo menos um end tenha sido concluído.

7.2.11. Boxe

  1. Uma luta é considerada iniciada assim que o cronômetro para o primeiro round começa a contar. Se um lutador não puder continuar a luta antes de o cronômetro para o início do round seguinte começar a contar, então a luta é definida como tendo terminado no round anterior.
  2. Resultado da luta (3 resultados): todas as apostas são baseadas no resultado oficial da luta, incluindo a seleção de Empate. Resultado da luta (2 resultados): todas as apostas são baseadas no resultado oficial da luta, excluindo a seleção de Empate. Se a luta terminar empatada, todas as apostas feitas no mercado serão anuladas.
  3. Resultado da luta. Round; resultado da luta. Rounds agrupados; fim da luta. Round. Se, por algum motivo, houver uma decisão por pontos ou um lutador for desclassificado antes da conclusão de todos os rounds, as apostas serão liquidadas no round em que a luta foi interrompida. As apostas que indicarem um “vencedor da luta completa” só serão consideradas vencedoras se a quantidade total de rounds for concluída.
  4. Total de rounds. Apenas rounds concluídos são considerados para a liquidação da aposta. Um round é considerado concluído quando o tempo definido para sua duração acabar.
  5. Caso seja declarado que não haverá combate ou se uma luta for abandonada por algum motivo antes da sua conclusão, todas as apostas serão anuladas, a menos que indicado em contrário ou se o resultado do mercado já tiver sido determinado.
  6. Se houver uma alteração no formato da luta (quantidade de rounds), todas as apostas serão anuladas, exceto os mercados de Resultado da luta (2 resultados e 3 resultados).
  7. Knockdown: todas as apostas no resultado “Sim” são vencedoras se o árbitro iniciar a contagem para um boxeador que sofreu um knockdown.

7.2.12. Ciclismo

  1. O início da primeira rodada classificatória é o início da competição.
  2. Apostas de confronto direto (ciclista ou equipe): ambos os competidores devem começar para que as apostas sejam válidas. Se um competidor for forçado a desistir por algum motivo, seu oponente será considerado o vencedor. Se nenhum competidor completar o evento, todas as apostas na partida serão anuladas.

7.2.13. Corrida de cavalos

  1. Existem vários tipos de odds para corridas de cavalos.

    EP (preço antecipado): os preços antecipados de cada cavalo são aqueles oferecidos 24 ou 48 horas antes do dia da corrida, dependendo do tipo de corrida.

    BP (preço de tabela): os preços de tabela são as odds mais recentes no dia da corrida no hipódromo onde a corrida está sendo realizada, e são compiladas como uma média das odds das casas de apostas do hipódromo.

    SP (preço inicial): os preços iniciais são as odds finais no hipódromo no início real da corrida, e são compilados como uma média das odds das casas de aposta do hipódromo.

    AP (preço ante-post/apostas antecipadas): consulte a seção 6.5 para obter detalhes sobre apostas antecipadas.
  2. Quando uma seleção indicada estiver duplamente comprometida, a aposta será válida para a corrida que foi selecionada no momento da efetivação da aposta.
  3. O valor da aposta na colocação pode ser restrito em certos tipos de corridas. Nessas circunstâncias, a aposta disponível será exibida claramente, antes que a aceitação seja confirmada.
  4. Desistências e não participantes: quando um cavalo é retirado antes da largada, ou é oficialmente determinado como não participante da corrida, o valor da aposta no cavalo retirado será devolvido e as apostas vencedoras estarão sujeitas às deduções conforme a regra Tattersalls 4(c). A taxa de dedução será anunciada pela SIS ou por um fornecedor alternativo, com base na seguinte escala:
    Odds do não participante no momento da retirada Valor deduzido dos ganhos
    1/9 ou menos90 centavos a cada € 1
    2/11 a 2/1785 centavos a cada € 1
    1/4 a 1/580 centavos a cada € 1
    3/10 a 2/775 centavos a cada € 1
    2/5 a 1/3 70 centavos a cada € 1
    8/15 a 4/965 centavos a cada € 1
    8/13 a 4/760 centavos a cada € 1
    4/5 a 4/655 centavos a cada € 1
    20/21 a 5/650 centavos a cada € 1
    Evs a 6/545 centavos a cada € 1
    5/4 a 6/440 centavos a cada € 1
    13/8 a 7/435 centavos a cada € 1
    15/8 a 9/430 centavos a cada € 1
    5/2 a 3/125 centavos a cada € 1
    10/3 a 4/120 centavos a cada € 1
    9/2 a 11/215 centavos a cada € 1
    6/1 a 9/110 centavos a cada € 1
    10/1 a 14/15 centavos a cada € 1
    Mais de 14/1Sem dedução
  5. No caso de dois ou mais cavalos serem retirados antes da largada, as deduções totais não devem exceder € 0,9 a cada € 1. Se um cavalo for retirado e um novo mercado for formado, todas as apostas feitas com as odds “exibidas” antes da nova apresentação estarão sujeitas às deduções acima. Se houver outra desistência depois que o mercado tiver sido reformulado, as apostas feitas com as odds “exibidas” no mercado original estarão sujeitas a uma dedução adicional, com base nas odds para cavalo retirado no mercado original. As apostas feitas no novo mercado estarão sujeitas a uma dedução com base nas odds atuais.
  6. A escala acima também se aplicará a não participantes nas corridas com preço antecipado e também a qualquer outro evento em que as deduções da regra Tattersalls 4(c) se apliquem. A dedução nesses casos será determinada pelas odds da seleção retirada no momento da reformulação do mercado, ou pelas últimas odds, se o mercado não tiver sido reformulado posteriormente. Se não houver tempo suficiente para formar um novo mercado para uma corrida, as apostas com preço inicial também podem estar sujeitas a uma dedução da Regra 4, com base na tabela acima.
  7. Repetição de corridas: em caso de uma falsa largada, etc. que resulte na repetição da corrida, o valor da aposta nos cavalos que não participarem dessa nova corrida será reembolsado, com os ganhos dos participantes restantes sujeitos à regra Tattersalls 4(c). Os termos de colocação são regidos pela quantidade de corredores que participam da repetição da corrida.
  8. Se uma corrida for declarada nula, ou apenas 1 participante restar para a largada, todas as seleções nessas corridas serão tratadas como não participante para fins de liquidação.
  9. Apostas em Resultado duplo (ou seja, liquidação tanto para Primeiro a cruzar a linha de chegada quanto no resultado oficial) podem ser oferecidas como uma concessão ocasional, ou seja, quando pagamos tanto pelo resultado oficial quanto por um vencedor desclassificado. Se estivermos oferecendo tal concessão, ela será mostrada em Bônus e ofertas, na seção Ajuda, e as seguintes condições serão aplicadas: um resultado duplo não será pago se uma seleção seguir a pista errada, tiver o peso errado, o jóquei não se pesar, o juiz declarar o resultado errado ou no caso de uma corrida anulada ou de qualquer aposta antecipada (ante-post). A oferta só se aplica à vitória em uma simples (ou parte Ganha em uma simples each way) em corridas de cavalos no Reino Unido e na Irlanda. Haverá um valor de aposta máximo; essa concessão será aplicada ao que estiver estipulado em Bônus e ofertas na seção Ajuda.
  10. Mercado de Pontos em favoritos: Sistema de pontuação: 25 pontos para uma vitória, 10 pontos para o segundo lugar e 5 pontos para o terceiro lugar. Havendo favoritos conjuntos ou múltiplos favoritos, será escolhido aquele com o número do cartão de corrida mais baixo. Se nenhum preço inicial for devolvido, o favorito será o primeiro participante cotado na previsão de apostas do Racing Post. Se o favorito for retirado, serão atribuídos 10 pontos para essa corrida. Todas as apostas serão liquidadas com base no resultado oficial depois da pesagem. Em caso de walkover, o favorito marcará 10 pontos. Se o meeting não for concluído, as apostas serão válidas desde que o mercado vencedor já tenha sido determinado. Em caso de dead heat, os pontos serão divididos. Um favorito que ficar em dead heat em primeiro lugar receberá 17,5 pontos.
  11. Mercado de distâncias agregadas: a distância máxima por corrida é de 12 corpos de vantagem em corridas sem obstáculos, 30 corpos de vantagem em corridas com obstáculos (incluindo c national hunt flat races). As distâncias de vitória oficiais são calculadas da seguinte forma:

    Dead heat:0
    Nariz:0,05
    Cabeça curta:0,1
    Cabeça:0,2
    Pescoço:0,3
    Meio corpo de vantagem:0,5
    3/4 de corpo de vantagem:0,75
    1 corpo de vantagem:1,0
  12. No caso de um cavalo terminar sozinho, será aplicada a marca máxima. No caso de walkover, 2 corpos de vantagem serão concedidos em uma corrida sem obstáculos e 6 corpos de vantagem serão concedidos numa corrida com obstáculos. A distância será baseada no resultado oficial depois da pesagem. Qualquer participante que pegue a pista errada ou esteja com um peso incorreto será ignorado quando a distância de vitória for calculada. Se o meeting não for concluído, as apostas serão válidas desde que a seleção vencedora já tenha sido estabelecida.
  13. Apostas em confronto: quando são oferecidas apostas no cavalo que terminará na frente do outro, pelo menos uma das duas seleções deve completar o percurso para que as apostas sejam válidas. Caso nenhuma das seleções conclua o percurso, as apostas serão anuladas. Se houver um não participante, ou se houver dead heat entre ambos os participantes, as apostas nessa partida serão anuladas.
  14. Apostas em Ganha/Não ganha: em algumas corridas, podem ser oferecidas odds para Não ganha. Dependendo das odds para uma seleção no vencedor da corrida (Ganha), a opção Não ganha pode não estar disponível para a seleção. Se houver não participantes, a regra Tattersalls 4 pode ser aplicada (consulte a seção 4, Corrida de cavalo) reduzindo as odds do vencedor (Ganha) e aumentando as odds de “Não ganha” proporcionalmente Resultado duplo (consulte a seção 9, Corrida de cavalos) e Melhores odds garantidas não se aplicam a apostas em Não ganha. A combinação de apostas em Não ganha com seleções da mesma corrida não é permitida. Se uma corrida for reduzida a dois participantes, todas as apostas em Não ganha nessa corrida serão anuladas. As regras de dead heat se aplicam normalmente a apostas em Não ganha.
  15. Colocado/Não colocado: em algumas corridas, podem ser oferecidas odds para Colocado ou Não colocado. A opção Não colocado pode não estar disponível na seleção, dependendo das odds da opção Colocado. Se houver algum não participante, a quantidade de colocações pagas permanecerá a mesma de quando a aposta foi feita, a menos que a quantidade final de participantes seja menor ou igual à de colocações pagas. Nesses casos, todas as apostas serão anuladas. No caso de não participantes, pode ser aplicada uma dedução da Regra 4 usando a tabela de dedução da Regra 4 apenas para colocação mostrada abaixo, o que reduzirá as odds da opção Colocado e aumentará as odds da opção Não colocado proporcionalmente. A dedução da Regra 4 é baseada nas odds da colocação do não participante e na quantidade de colocações pagas no momento da retirada. Resultado duplo (consulte a seção 9, Corrida de cavalos) e Melhores odds garantidas não se aplicam a apostas em Não colocado. Não é permitida a combinação de apostas em Colocado ou Não colocado com seleções da mesma corrida. As regras de dead heat se aplicam normalmente a apostas em Colocado ou Não colocado.

    Se dois ou mais cavalos forem retirados antes da largada, as deduções totais não devem exceder € 0,9 a cada € 1.

    Tabela da Regra 4 apenas para colocação
    Odds para a colocação do não participante no momento da retiradaValor deduzido dos ganhos (dependendo da quantidade de colocações pagas no momento em que a aposta foi feita)
    2 colocações3 colocações4, 5 ou 6 colocações
    1.15 ou menos40 centavos a cada € 130 centavos a cada € 120 centavos a cada € 1
    1.16 – 1.3040 centavos a cada € 130 centavos a cada € 120 centavos a cada € 1
    1.31 – 1.4035 centavos a cada € 130 centavos a cada € 120 centavos a cada € 1
    1.41 – 1.5035 centavos a cada € 125 centavos a cada € 115 centavos a cada € 1
    1.51 – 1.6530 centavos a cada € 125 centavos a cada € 115 centavos a cada € 1
    1.66 – 1.8030 centavos a cada € 120 centavos a cada € 115 centavos a cada € 1
    1.81 – 2.0025 centavos a cada € 120 centavos a cada € 115 centavos a cada € 1
    2.01 – 2.2020 centavos a cada € 120 centavos a cada € 110 centavos a cada € 1
    2.21 – 2.5020 centavos a cada € 120 centavos a cada € 110 centavos a cada € 1
    2.51 – 2.7515 centavos a cada € 115 centavos a cada € 110 centavos a cada € 1
    2.76 – 3.2515 centavos a cada € 115 centavos a cada € 15 centavos a cada € 1
    3.26 – 4.0010 centavos a cada € 110 centavos a cada € 15 centavos a cada € 1
    4.01 – 5.0010 centavos a cada € 15 centavos a cada € 15 centavos a cada € 1
    5.01 – 6.005 centavos a cada € 1ZeroZero
    6.01 ou maisZeroZeroZero

7.2.14. Corrida de cavalos fora do Reino Unido e da Irlanda

  1. Em países onde casas de apostas operem e exista um preço inicial, as apostas são aceitas de acordo com nossas regras gerais e com as regras adicionais aplicáveis ao país em questão.
  2. Em países nos quais não haja mercado de preço inicial em operação, as apostas são aceitas como apostas mútuas (pari-mutuel/Tote) para os seguintes casos:
    • 1. Ganha e each way

      A parte de “colocado” das apostas each way será liquidada de acordo com os dividendos ganhos conforme a colocação. Cavalos de mesma propriedade geralmente são agrupados em “ganha”. No entanto, em alguns países (EUA, por exemplo), os cavalos são combinados em todos os grupos e a combinação pode ocorrer por outros motivos que não a propriedade. Quando um cavalo combinado for um não participante, as apostas em “ganha” e each way que indicarem especificamente o não participante serão anuladas.
    • 2. Apenas “colocado”

      Apostas apenas em “colocado” são aceitas como apostas simples. Não aceitamos apostas duplas, triplas, etc. que envolvam apenas “colocado”. Em países onde operam outros grupos de colocação, as apostas em “colocado” ou a parte de “colocado” das apostas each way serão liquidadas com base no “123 Show Pool” (chega em 1º, 2º ou 3º), a menos que as palavras “Colocado em 1-2” estejam indicadas.
    • 3. Previsão (forecasts)

      As previsões diretas ou duplas são aceitas, dependendo do tipo em operação, a menos que regras especiais sejam anunciadas. Nesse caso, as apostas serão liquidadas apenas com odds especiais de previsão direta do setor/Marathonbet (nos EUA, apenas previsões diretas são aceitas).
    • 4. Preços exibidos e preços iniciais do setor

      Quando a SIS ou um fornecedor externo alternativo oferecer preços exibidos e um preço inicial do Setor (com base nas odds das casas de apostas), TODAS as apostas serão liquidadas com essas odds. Se um preço inicial do setor não estiver disponível, as apostas serão liquidadas como mútuas (pari-mutuel).
    • 5. Favoritos não nomeados

      Para favoritos não nomeados, segundos favoritos, etc. não são oferecidas odds nas apostas mútuas (pari-mutuel).

7.2.15. Corrida de galgos

  1. Existem vários tipos de odds nas corridas de galgos.

    EP (preço antecipado): os preços antecipados são aqueles oferecidos antes da 1ª exibição oficial na pista de galgos.

    BP (preço de tabela): os preços de tabela são as odds mais recentes da pista de galgos onde a corrida está sendo realizada e são compilados pelos oficiais considerando uma média das odds oferecidas naquele momento pelas casas de apostas.

    SP (preço inicial): os preços iniciais são as odds finais oferecidas na pista de galgos, que são compiladas pelos oficiais considerando uma média das odds finais oferecidas pelas casas de apostas no início de uma corrida.

    AP (preço ante-post/apostas antecipadas): consulte a seção 6.5 para mais detalhes sobre apostas antecipadas.
  2. Quaisquer apostas feitas em um galgo a um preço antecipado ou de tabela serão consideradas no galgo indicado, mesmo que esse galgo esteja definido com um número da trap. Se houver um não participante, todas as apostas feitas a um preço antecipado ou de tabela até o momento em que o galgo for retirado serão liquidadas no preço inicial (SP). Assim que o mercado for modificado, outras apostas serão aceitas e mantidas com as novas odds ou preços iniciais, desde que não haja mais não participantes.
  3. Se uma aposta for feita em um galgo ou número da trap indicado a um preço de tabela ou inicial e esse galgo for um não participante, as apostas nessa seleção serão anuladas, independentemente se um reserva correr em seu lugar ou não.
  4. Se uma aposta for feita em um número da trap pelo SP, as apostas permanecem nesse número da trap mesmo que o galgo original seja um não participante e um reserva corra no seu lugar. Sempre que possível, nos esforçaremos para mostrar quando um galgo reserva está correndo. Todas as apostas feitas em um galgo indicado que não participar da corrida (exceto apostas antecipadas) serão tratadas como não participantes.
  5. Desafio das traps: São oferecidas odds para a vitória de cada trap na maioria das corridas em um meeting selecionado ou, alternativamente, em dois ou mais meeting de galgos selecionados combinados. Se 3 ou mais corridas em um desafio das traps não forem realizadas por algum motivo (corrida anulada, meeting abandonado, etc.), então esse desafio será anulado, a menos que o vencedor já tenha sido determinado até o momento. O desafio das traps não é afetado por reservas ou traps vazias. Se uma corrida terminar em dead heat, cada trap receberá “meia vitória” (para dead heat de três, um terço de vitória, etc.). Se duas ou mais traps registrarem a mesma quantidade de vitórias, aplicam-se as regras de dead heat.
  6. Repetição de corridas: quando uma corrida for declarada nula e for repetida, todas as apostas serão válidas para os galgos que participarem da repetição da corrida. As odds oferecidas para a repetição da corrida serão usadas para a liquidação. Os “preços exibidos” definidos para corridas anuladas não serão válidos para uma corrida repetida, e tais apostas serão liquidadas no preço inicial correspondente. Uma repetição da corrida de galgos é considerada na ordem em que foi originalmente colocada no programa, independentemente do horário em que for realizada novamente.
  7. Quando uma corrida for declarada nula e não for repetida, todas as apostas nessa corrida serão anuladas. Em apostas múltiplas, qualquer seleção numa corrida anulada será contada como não participante.
  8. Distâncias de vitória: mercados de distâncias podem estar disponíveis em determinados meetings. A marca máxima por corrida é de 10 corpos de vantagem. Se alguma corrida não for realizada ou for declarada nula e não for repetida, todas as apostas serão anuladas, a menos que o vencedor do mercado já tenha sido determinado.

7.2.16. Críquete

1) Regras gerais do críquete

  1. Considera-se que o innings chegou a sua conclusão natural se o time todo tiver sido eliminado, tiver sido declarado vencedor ou tiver vencido a partida. Se a quantidade original de overs programados tiver sido reduzida (decorrente das condições climáticas ou por qualquer outro motivo), não se pode considerar que o innings chegou à sua conclusão natural.
  2. A menos que indicado em contrário, os mercados de batedores são baseados em corridas com pontuação, e os mercados de arremessadores são baseados em wickets obtidos. Se um batedor não completar seus innings (abandonar, se machucar, etc.), sua pontuação ao término do innings será considerada como o total final. Um batedor deve enfrentar pelo menos uma bola, e um arremessador deve arremessar pelo menos uma bola, para que as apostas nesse jogador específico sejam válidas em seus respectivos mercados.
  3. Melhor jogador da partida/Melhor batedor/arremessador: as apostas em um dos onze jogadores iniciais serão válidas, independentemente de ele rebater ou arremessar. Aplicam-se regras de dead heat.
  4. Próximo jogador eliminado/Métodos de eliminação do próximo wicket: as apostas nesses mercados serão anuladas se nenhum jogador sair do jogo ou se um jogador abandonar por lesão.
  5. Parceria de abertura: a parceria de abertura é a pontuação no momento da queda do primeiro wicket. Se um batedor abandonar o jogo, as apostas nesse mercado serão decididas quando ocorrer a queda do wicket seguinte. Para a parceria de abertura mais alta, as apostas serão válidas desde que ambas as parcerias de abertura sejam concluídas ou o resultado já tenha sido determinado.
  6. Total de wickets/Wicket em over: o batedor que abandonar por lesão não contará como um wicket perdido.
  7. Total de wides/byes/leg byes/no balls/extras: todas as corridas em que forem marcados wides/byes/leg byes/no balls/extras contam nesses mercados. Total de byes: leg byes não estão incluídos nesse mercado.
  8. Quantidade de 4/de 6/de boundaries: apenas os boundaries off the bat atribuídos ao batedor contam. Extras e/ou overthrows não contam.
  9. Mais run outs: esse mercado é baseado no time que cria mais run outs quando estiver em posição de fielding.
  10. Total de corridas/Pontuação mais alta - Quantidade especificada de overs (por exemplo, os primeiros 15 overs): a quantidade especificada de overs deve ser arremessada para que as apostas sejam válidas, a menos que os innings tenham chegado à sua conclusão natural ou a continuação do jogo não possa afetar o resultado.
  11. Total de corridas/wicket em over: um over deve ser concluído para que as apostas sejam válidas, a menos que as innings tenham chegado à sua conclusão natural ou quando a continuação do jogo não puder afetar o resultado. As apostas serão anuladas se um over não tiver sido iniciado.
  12. Apostas em série: se a quantidade designada de partidas em uma série não for concluída, as apostas no vencedor da série serão anuladas, a menos que uma quantidade suficiente de partidas tenha sido jogada para determinar o vencedor. As apostas no placar correto da série serão liquidadas como um dead heat, dependendo da quantidade restante de pontuações possíveis. Apostas no placar correto já determinadas serão liquidadas de acordo. Se uma série empatar e não houver odds para o empate, as apostas serão anuladas.
  13. Mercados de Melhor batedor/arremessador da série/torneio: todos os jogadores contarão, independentemente de jogarem ou não alguma partida.

2) Partidas com overs limitados

  1. Todas as apostas são baseadas no resultado oficial da partida, a menos que especificamente estipulado de outro modo. Se não houver jogo suficiente para determinar um vencedor, e o lado que estiver avançando para a próxima rodada for decidido por um bowl out ou na moeda, as apostas no vencedor da partida serão anuladas. Se uma partida terminar em empate, as apostas nessa partida serão liquidadas como um dead heat, a menos que um “super over” determine o vencedor. Um “super over” será usado apenas para determinar o vencedor da partida e não afetará a liquidação de nenhum outro mercado da partida.
    Todas as apostas na partida são válidas (exceto em Melhor jogador da partida/Melhor batedor/arremessador) desde que atendam a pelo menos um dos seguintes critérios:
    • 1) Ambos os times tenham rebatido pelo menos 90% da quantidade programada de overs no momento em que a aposta foi feita.
    • 2) Um innings tenha chegado à sua conclusão natural.
    • 3) O mercado já tenha sido determinado.

    Todas as apostas relativas aos innings são válidas (exceto Melhor batedor/arremessador) desde que pelo menos um dos seguintes critérios seja atendido:
    • 1) Esse time tenha rebatido pelo menos 90% da quantidade programada de overs no momento em que a aposta foi feita.
    • 2) Um innings tenha chegado à sua conclusão natural.
    • 3) O mercado já tenha sido determinado.
  2. Melhor batedor/arremessador: todas as apostas são válidas desde que pelo menos um dos seguintes critérios seja atendido:
    • 1) Ambos os times tenham arremessado pelo menos 50% da quantidade programada de overs no momento em que a aposta foi feita.
    • 2) Um innings tenha chegado à sua conclusão natural.
    • 3) O mercado já tenha sido determinado.
  3. Melhor batedor/arremessador (time): todas as apostas são válidas desde que pelo menos um dos seguintes critérios seja atendido:
    • 1) Pelo menos 50% da quantidade programada de overs tenham sido arremessados nesse innings no momento em que a aposta foi feita.
    • 2) Um innings tenha chegado à sua conclusão natural.
    • 3) O mercado já tenha sido determinado.

3) Partidas de teste/Partidas com 2 innings

  1. Todas as apostas são baseadas no resultado oficial da partida, a menos que especificamente estipulado de outro modo. No caso de empate, as apostas serão liquidadas como um dead heat e as apostas no empate serão perdidas. Observe que um empate (“tie” — quando a partida está concluída, ambos os times terminam com pontuações iguais e o time que rebateu por último completou seus innings) é um resultado diferente de um não-resultado (“draw” — quando o tempo alocado para uma partida expirou e nenhum time conseguiu a vitória).
    Todas as apostas no resultado da partida são válidas, desde que pelo menos 50 overs tenham sido arremessados.
    Em outros mercados de partidas, todas as apostas são válidas desde que pelo menos um dos seguintes critérios seja atendido:
    • 1) Cada time tenha arremessado pelo menos 50 overs em cada um de seus primeiros innings.
    • 2) Um innings tenha chegado à sua conclusão natural.
    • 3) O mercado já tenha sido determinado.

    Todas as apostas em um innings individual são válidas, desde que atendam a pelo menos um dos seguintes critérios:
    • 1) Pelo menos 50 overs tenham sido arremessados naquele innings.
    • 2) Um innings tenha chegado à sua conclusão natural.
    • 3) O mercado já tenha sido determinado.
  2. Pontuação mais alta - 1º innings: ambos os times devem concluir seus primeiros innings (incluindo declarações) para que as apostas sejam válidas, a menos que o mercado já tenha sido determinado.

7.2.17. Curling

  1. Todas as apostas (exceto as apostas em parciais da partida) são baseadas no resultado oficial da partida, incluindo ends adicionais, se houver.
  2. Todas as apostas são válidas desde que pelo menos 5 ends completos tenham sido jogados, a menos que o mercado já tenha sido determinado.
  3. Um time perde uma partida, independentemente do placar no momento, se não tiver tempo para completar todos os seus lançamentos.

7.2.18. Dardos

  1. A partida começa quando o dardo é lançado ao alvo no início da primeira leg.
  2. Se um jogador abandonar ou for desclassificado, as apostas serão anuladas, a menos que um resultado definitivo para esse mercado já tenha sido determinado. O jogador que avançar para a rodada seguinte, ou obtiver a vitória, será considerado o vencedor.
  3. Resultado da partida (3 resultados): todas as apostas são baseadas no resultado oficial da partida, incluindo a seleção de Empate.
  4. Resultado da partida (2 resultados): todas as apostas são baseadas no resultado oficial da partida, excluindo a seleção de Empate. Se uma partida terminar em empate, todas as apostas feitas no mercado serão anuladas.
  5. Cor do checkout O círculo central, “bull”, conta como vermelho.
  6. Total de pontos do primeiro dardo: se o primeiro dardo errar o alvo, a pontuação é zero.
  7. Primeiro(a) a marcar um 180: se nenhum competidor marcar 180, todas as apostas nesse mercado serão anuladas.

7.2.19. E-Sports

  1. A menos que indicado em contrário, todas as apostas são liquidadas com base no resultado oficial da partida, incluindo quaisquer rodadas adicionais.
  2. Se uma partida for interrompida devido à desistência ou desclassificação de um ou mais competidores, as apostas em todos os mercados serão anuladas, a menos que o mercado já tenha sido determinado.
  3. Se pelo menos um dos competidores perder por desistência da partida, ou qualquer parte dela, as apostas em todos os mercados serão anuladas, a menos que o mercado já tenha sido determinado.
  4. Se uma partida for iniciada com um competidor liderando com base em um regulamento ou motivo técnico, todas as apostas serão anuladas, a menos que essa informação tenha sido exibida no momento em que a aposta foi feita.
  5. Se, por algum motivo, uma partida for adiada ou remarcada para começar mais de 72 horas depois do horário de início oficial previsto, todas as apostas serão anuladas.
  6. Se o formato da partida for alterado (ou seja, a quantidade de mapas, rodadas, etc.), todas as apostas serão anuladas, a menos que essa informação tenha sido exibida no momento da efetivação da aposta ou a alteração no formato não afete um determinado mercado (ou seja, apostas em rodadas, mapas individuais, etc.).
  7. Se um nome de mapa que foi exibido especificamente para um evento for alterado, todas as apostas serão anuladas.
  8. Apostas em mercados adicionais (Primeiro sangue, Primeiras x mortes, Primeira morte de Roshan) são liquidadas a partir dos logs de jogo do evento.
  9. Se um jogador ou um time mudar de nome, todas as apostas feitas com o nome do jogador ou do time anterior serão válidas.
  10. Se parte de uma partida (mapa, rodada, etc.) for reiniciada por algum motivo, todas as apostas feitas antes do reinício serão válidas e liquidadas na base do resultado oficial da partida.
  11. Duração do mapa (o mapa termina antes/depois de x minutos): para fins de liquidação, o tempo 14:59 está no 15º minuto e o tempo 15:00 está no 16º minuto.
  12. Primeiro a destruir a torre: a equipe cuja torre é destruída primeiro será considerada Perdedora, independentemente de qual tenha dado o último golpe.

7.2.20. Esportes de inverno

  1. O início da competição é definido como o início da primeira rodada classificatória.
  2. Se houver atraso ou adiamento de uma competição, bateria, corrida, modalidade, prova, etc., por algum motivo, todas as apostas serão válidas até o término do torneio ou da fase em que estiver programada.
  3. Aposta de confronto (atleta ou equipe) em competições compostas por várias baterias, corridas, modalidades provas, etc.:
    • Todos os participantes sendo comparados devem iniciar o evento para que as apostas sejam válidas.
    • Todas as apostas são baseadas nas colocações na classificação final. Se nenhum competidor conquistar um lugar na classificação final, todas as apostas serão anuladas.
  4. Aposta de confronto (atleta ou equipe) em competições que são realizadas usando um sistema de eliminatórias:
    • Todos os participantes sendo comparados devem iniciar o evento para que as apostas sejam válidas.
    • Todas as apostas são baseadas nas colocações na classificação final.
    • O competidor que chegar mais longe na competição é o vencedor.
  5. Aposta de confronto (atleta ou equipe) em baterias, corridas, modalidades, provas, etc.:
    • Todos os participantes sendo comparados devem iniciar a bateria, corrida, modalidade, prova, etc. para que as apostas sejam válidas.
    • Todas as apostas são baseadas nas colocações da classificação final da bateria, corrida, modalidade, prova, etc. Se nenhum competidor conquistar um lugar na classificação final da bateria, corrida, modalidade, prova, etc., todas as apostas serão anuladas.
  6. Se a competição que consiste em várias baterias, corridas, modalidades, provas, etc. terminar antes do previsto, todas as apostas feitas depois da última bateria, corrida, modalidade, prova, etc. serão anuladas. Todas as outras apostas são liquidadas com base na classificação final.
  7. Biatlo Total de erros tiros perdidos usando rodadas adicionais contam para o total de erros. Se um competidor (atleta ou time) não tiver completado todas as rodadas de tiro exigidas, todas as apostas serão anuladas, a menos que um resultado definitivo para o mercado já tenha sido determinado.

7.2.21. Floorball

  1. Todos os mercados são baseados no resultado ao término do tempo regulamentar para cada período em questão (60 minutos de jogo com 3 períodos de 20 minutos), a menos que especificamente estipulado de outro modo. Prorrogação e decisão por pênaltis contam nas apostas nos mercados Vencedor da partida, Se classifica, Vencedor, etc. Uma partida deve ser disputada por pelo menos 50 minutos para que as apostas sejam válidas, a menos que o mercado já tenha sido determinado.

7.2.22. Futebol

  1. Todos os mercados são baseados no resultado ao término do tempo regulamentar (90 minutos de jogo com 2 tempos de 45 minutos ou 80 minutos de jogo com 2 tempos de 40 minutos), a menos que especificamente estipulado de outro modo. Uma partida deve ser disputada até o final para que as apostas sejam válidas, a menos que o mercado já tenha sido determinado. Se um árbitro encerrar a partida e o resultado tiver sido determinado, a partida será considerada como totalmente jogada. Prorrogações e decisões por pênaltis contam para apostas nos mercados Se classifica, Sobe, Vencedor, etc.
  2. Prorrogação e decisão por pênaltis: todas as apostas são baseadas apenas nos resultados da prorrogação e da decisão por pênaltis. O resultado ao término do tempo regulamentar (90 minutos de jogo) não conta.
  3. Primeiro marcador: gols contra não contam. Se o primeiro gol for um gol contra, o gol seguinte será o que contará para as apostas no primeiro marcador. Se os únicos gols na partida forem gols contra, então a seleção vencedora será a de Nenhum marcador. As apostas em jogadores que forem substituídos ou expulsos antes do primeiro gol ser marcado são perdedoras. Se um jogador não entrar em campo antes do primeiro gol ser marcado, todas as apostas neste jogador serão anuladas. Se o primeiro gol foi marcado por um jogador para o qual não são oferecidas odds, todas as apostas em outros jogadores, sujeitas às condições acima, são perdedoras. Se uma seleção Qualquer não cotado for oferecida, as apostas nessa seleção cobrirão todos os jogadores não cotados.
  4. Último marcador: gols contra não contam. Se o último gol for um gol contra, o gol anterior será o que contará para as apostas no último marcador. Se os únicos gols na partida forem gols contra, então a seleção vencedora será a de Nenhum marcador. Todos os jogadores que participarem da partida serão considerados participantes para fins de último marcador, estando ou não em campo no momento do último gol. Se um jogador não entrou em campo durante a partida, todas as apostas nesse jogador serão anuladas. Se o último gol for marcado por um jogador não cotado, todas as apostas em outros jogadores, sujeitas às condições acima, são perdedoras. Se uma seleção Qualquer não cotado for oferecida, as apostas nessa seleção cobrirão todos os jogadores que não estão cotados.
  5. Marcador a qualquer momento: gols contra não contam. Se um jogador não entrar em campo durante a partida, todas as apostas nesse jogador serão anuladas.
  6. Scorecasts: para vencer, você deve prever tanto o jogador que marcará o primeiro gol da partida quanto o placar correto ao término do tempo completo. As apostas em resultados relacionados para o mesmo evento são aceitas com odds ajustadas. Se tal aposta tiver sido aceita erroneamente com odds totais, ela será liquidada com as odds alteradas apropriadas para a combinação. O placar 0 - 0 e Nenhum marcador são liquidadas como uma simples no placar correto. Se o jogador selecionado entrar na partida depois do primeiro gol ter sido marcado ou não participar do jogo, as apostas Scorecast serão revertidas para uma simples no placar correto. Gols contra não contam. Se o primeiro gol da partida for um gol contra, a aposta Scorecast será liquidada com base no jogador que marcar o próximo gol e no placar correto da partida. Se todos os gols da partida forem gols contra, a aposta Scorecast será revertida para uma aposta simples no placar correto. Se a partida for abandonada depois que um gol for marcado e não for concluída de acordo com as Regras gerais dos esportes, todas as apostas serão liquidadas como simples no Primeiro marcador e com as odds apropriadas.
  7. Ordem de gols (time): gols contra contam para o lado para o qual o gol foi creditado. Se não houver gol, as apostas Sem gols ou Nenhum serão liquidadas como vencedoras.
  8. Mercados de gols e quando foram marcados e de Intervalo (resultado até o intervalo, gols até o intervalo, totais até o intervalo, escanteios até o intervalo, etc.): para fins de liquidação, o tempo 14:59 é contado como o 15º minuto e o tempo 15:00 é contado como o 16º minuto.
  9. Cartões: os cartões mostrados por uma falta ou incidente durante o intervalo ou depois do apito final não contam. Os cartões mostrados a não jogadores (por exemplo, treinadores, comissão técnica, jogadores depois de terem sido substituídos ou reservas que ainda não foram usados) não contam. Um segundo cartão amarelo concedido ao mesmo jogador conta apenas como um vermelho (ou seja, em um mercado Total de cartões amarelos, um segundo cartão amarelo recebido pelo mesmo jogador não contará). Se os primeiros cartões, tanto amarelos quanto vermelhos, envolvendo dois ou mais jogadores de times diferentes forem mostrados em decorrência do mesmo incidente, as apostas no mercado Próximo cartão amarelo/vermelho serão anuladas.
  10. Apostas em escanteios: escanteios concedidos e não cobrados não contarão para fins de liquidação (por exemplo, um escanteio que foi concedido, mas não chegou a ser cobrado antes do apito final não contará). Se um árbitro ordenar que um escanteio seja repetido, ele contará apenas uma vez.
  11. Apostas em treinador: se oferecermos odds para o próximo treinador de um time, próximo treinador a ser demitido, etc. e vier a público que as apostas podem ter sido feitas depois de a decisão ter sido tomada, reservamo-nos o direito de anular essas apostas. Os mercados de treinador serão sempre “outros mediante solicitação”.
  12. Time ganha de virada: o time estava perdendo em algum momento da partida, mas acaba ganhando ao término do tempo integral.
  13. Time ganha sem sofrer gols: o time deve ganhar ao término do tempo integral e não permitir que o time adversário marque.
  14. Gol de cabeça (primeiro, último, qualquer): gols contra de cabeça não contam. Se não houver gols na partida, “Não” é o vencedor desse mercado.
  15. Jogador marca 2 gols Jogador marca 3 ou mais gols: apostas em qualquer jogador deve marcar exatamente 2 gols ou 3 ou mais gols, respectivamente. Gols contra não contam.
  16. Gol no tempo adicional: apostas com previsão de que algum jogador marcará um gol durante o tempo adicional do 1º ou no 2º tempo.
  17. Mercados de decisão por pênaltis: todas as apostas são baseadas nos pênaltis realmente cobrados, mesmo que o resultado seja determinado antes que todos os pênaltis programados tenham sido cobrados.
  18. Substituto marca: gols contra não contam. Se não houver gols na partida, “Não” é o vencedor desse mercado.
  19. Total de minutos dos gols: um gol marcado no tempo adicional do 1º tempo ou do 2º tempo é considerado como tendo sido marcado no último minuto do respectivo tempo regulamentar.
  20. Acontece primeiro: se nenhuma das duas seleções do mercado ocorrer durante a partida, as apostas nesse mercado serão anuladas.
  21. Finalizações no gol e Total de finalizações. Para a liquidação da aposta, gols marcados contam para as estatísticas de Finalizações no gol e Total de finalizações, mas os gols contra não contam.
  22. Finalizações na trave ou no travessão. Ao liquidar apostas de Finalizações na trave ou no travessão, o evento é considerado ocorrido se a bola bater na trave ou no travessão e permanecer em jogo. Se a bola bater na trave ou no travessão e atingir a trave e/ou o travessão oposto sem tocar em nenhum jogador ou no árbitro, conta como um acerto. Um acerto na trave ou no travessão não conta se a partida foi interrompida antes do chute, se o chute foi realizado em violação das regras, conforme determinado pelo árbitro, ou se, após bater na trave ou no travessão, a bola saiu de jogo sem tocar em nenhum jogador de linha, no goleiro ou no árbitro, ou se cruzou a linha do gol e um gol foi marcado.
  23. Árbitro assistente de vídeo (VAR). Ao liquidar apostas relativas a árbitro assistente de vídeo (VAR), o evento é considerado ocorrido se o árbitro principal solicitar a revisão por vídeo (desenhando um retângulo no ar) ou usar pessoalmente o monitor à beira do campo. Um evento VAR não é considerado ocorrido se uma mensagem como “Verificando gol” aparecer no placar ou se o árbitro principal se comunicar com os assistentes via rádio.
  24. Equipe médica. Ao liquidar apostas relativas à entrada da equipe médica em campo, o evento é considerado ocorrido se a equipe médica entrar no campo com permissão do árbitro e prestar atendimento a um jogador. A entrada da equipe médica não conta se o atendimento for realizado durante o intervalo ou uma pausa para hidratação, ou se o jogador for atendido fora de campo, atrás da linha lateral. Se o árbitro chamar as equipes médicas de ambos os times ao mesmo tempo, isso conta como uma única entrada de equipe médica.
  25. Para mercados estatísticos, as apostas são liquidadas com base no fato de o evento realmente ter ocorrido. Por exemplo, uma falta só contará para liquidação se o tiro livre ou pênalti resultante for efetivamente cobrado.

7.2.23. Futebol americano

  1. Os mercados de Resultado duplo (até o intervalo/tempo completo), Margem de vitória e tempo oficial são baseados no resultado ao término do tempo regulamentar para cada período em questão (60 minutos de jogo com 4 quartos de 15 minutos). Todas as outras apostas são baseadas no resultado oficial da partida, incluindo a prorrogação. Uma partida deve ser disputada por pelo menos 55 minutos para que as apostas sejam válidas, a menos que o mercado já tenha sido determinado. Se uma partida empatar após a prorrogação, todas as apostas feitas no mercado Resultado da partida serão anuladas.
  2. Marcador do primeiro/último touchdown: o jogador deve participar do jogo por mais de um segundo para que as apostas nele sejam válidas.
  3. Quarto com pontuação mais alta: se dois ou mais quartos se igualarem no placar mais alto até o término do tempo regulamentar, as regras do dead heat se aplicam.

7.2.24. Futebol de areia

  1. Todos os mercados são baseados no resultado ao término do tempo regulamentar para cada período em questão (36 minutos de jogo com 3 períodos de 12 minutos), a menos que especificamente estipulado de outro modo. Prorrogação e decisão por pênaltis contam nas apostas nos mercados de Se classifica, Vencedor, etc. Uma partida deve ser disputada por pelo menos 30 minutos para que as apostas sejam válidas, a menos que o mercado já tenha sido determinado.

7.2.25. Futebol gaélico/Hurling

  1. Todos os mercados são baseados no resultado ao término do tempo integral (70 minutos de jogo com 2 tempos de 35 minutos ou 60 minutos de jogo com 2 tempos de 30 minutos), a menos que especificamente estipulado de outro modo. Uma partida deve ser disputada até o final para que as apostas sejam válidas, a menos que o mercado já tenha sido determinado.
  2. Todos os mercados da partida são determinados usando a pontuação total do jogo (gol = 3, ponto individual = 1).

Por exemplo, em uma partida com pontuação final para o time A de 0-18 (0 – quantidade de gols, 18 – pontos individuais) e para o time B de 2-10, o time A é o vencedor com 18 pontos, já que o time B marcou apenas 16 pontos (2 gols de 3 pontos, mais 10 pontos individuais).

7.2.26. Futsal

  1. Todos os mercados são baseados no resultado ao término do tempo regulamentar para cada período em questão (40 minutos de jogo com 2 tempos de 20 minutos ou 50 minutos de jogo com 2 tempos de 25 minutos), a menos que especificamente estipulado de outro modo. Prorrogações e decisões por pênaltis contam nas apostas dos mercados de Vencedor da partida, Se classifica, Vencedor, etc. Para que as apostas sejam válidas, uma partida de 40 minutos deve ser disputada por pelo menos 35 minutos ou uma partida de 50 minutos deve ser disputada por pelo menos 45 minutos, a menos que o mercado já tenha sido determinado.

7.2.27. Golfe

  1. Em torneios afetados por condições meteorológicas adversas, as apostas serão liquidadas nas colocações finais, desde que tenham sido jogados, no mínimo, 36 buracos. A menos que o torneio ocorra em mais de um campo. Nesse caso, todos os jogadores devem ter completado suas rodadas em cada um dos campos do torneio para que as apostas sejam válidas. Caso a quantidade de rodadas programadas não seja concluída, todas as apostas aceitas depois da última rodada concluída serão anuladas e seus valores reembolsados, a menos que um play-off determine o vencedor. Nesses casos, apenas as apostas feitas especificamente para o play-off serão válidas.
  2. Considera-se que um jogador jogou se deu uma tacada da posição inicial (tee). Se um jogador desistir depois de já ter começado a jogar, as apostas serão perdidas.
  3. Se um torneio for decidido por um play-off, isso contará para determinar o vencedor. As regras de dead heat serão aplicadas para a colocação dos jogadores que estiverem com a mesma pontuação final.
  4. Apostas em partidas do torneio: o vencedor será o jogador que obtiver a melhor colocação ao término do torneio, incluindo os play-offs. Se um jogador não passar no corte, o outro é considerado o vencedor. Quando ambos os jogadores não passam no corte, a pontuação mais baixa depois do corte determinará a liquidação. Se um jogador for desclassificado, antes da conclusão de duas rodadas ou depois que ambos os jogadores passarem no corte, o outro jogador é considerado o vencedor. Se um jogador for desclassificado durante a 3ª ou 4ª rodada, quando seu oponente já não tiver passado no corte, o jogador desclassificado será considerado o vencedor. Se não houver odds para empate, uma partida envolvendo jogadores com a mesma colocação será anulada.
  5. Apostas em partidas com handicap: um jogador receberá um handicap inicial contra outro, que será adicionado à sua pontuação final. Se algum jogador não passar no corte, se desistir ou for desclassificado, será considerado perdedor. Se ambos os jogadores não passarem no corte, o handicap se aplica a pontuação deles no momento. A partida é anulada se ambos os jogadores desistirem ou forem desclassificados ou se um jogador não iniciar o torneio. Se a quantidade programada de rodadas não for disputada, as apostas com handicap serão anuladas, a menos que o resultado da partida já tenha sido determinado.
  6. Apostas em grupo/Melhores jogadores do Reino Unido, etc.: o vencedor será o jogador que obtiver a melhor colocação ao término do torneio. Qualquer jogador que não passar no corte será considerado perdedor. Se nenhum dos jogadores passar no corte, a pontuação mais baixa depois do corte determinará a liquidação. Os jogadores são agrupados apenas para fins das apostas. Sem participante, não há aposta, e a regra Tattersalls 4 pode ser aplicada. Aplicam-se as regras de dead heat, exceto quando o vencedor for determinado por um play-off.
  7. Apostas em grupo com handicap: uma lista de jogadores receberá handicaps. Suas pontuações finais são ajustadas pelo respectivo handicap para determinar o vencedor. O jogador que não passar no corte será considerado perdedor, a menos que os jogadores que passarem no corte sejam insuficientes para a quantidade definida de colocações. Nesses casos, essas pontuações com os respectivos handicaps serão levadas em conta para determinar as colocações dos jogadores que ficaram atrás dos que passaram no corte.
  8. Apostas em 18 buracos: o vencedor será o jogador com a pontuação mais baixa em 18 buracos. Caso 2 ou 3 (2/3 ball) participantes sejam reorganizados ou exibidos de forma diferente por nós, todas as apostas serão válidas como nos agrupamentos exibidos quando a aposta foi feita. Se algum desses jogadores não iniciar, esse evento com 2 ou 3 participantes será anulado. Nas apostas em eventos com 2 participantes, se ambos os jogadores atingirem a mesma pontuação e não forem oferecidas odds para empate, as apostas serão anuladas. Nas apostas em eventos com 3 participantes, se todos os jogadores atingirem a mesma pontuação, as apostas serão anuladas, caso contrário, as regras de dead heat serão aplicadas. Quando houver oferta de apostas especiais agrupando mais de 3 jogadores em uma rodada, as regras de dead heat serão aplicadas. Sem participante, não há aposta, a regra Tattersalls 4 pode ser aplicada.
  9. Passar/não passar no corte: se um jogador desistir ou for desclassificado antes do corte ser feito, ele será considerado perdedor. Qualquer jogador que passar no corte e depois desistir ou for desclassificado será considerado um vencedor. A aposta é anulada se o jogador não participar do torneio.

7.2.28. Handebol

  1. Todos os mercados são baseados no resultado ao término do tempo regulamentar para cada período em questão (60 minutos de jogo com 2 tempos de 30 minutos), a menos que especificamente estipulado de outro modo. Prorrogações e decisões por tiro de 7 metros contam nas apostas dos mercados Se classifica, Sobe, Vencedor, etc. Uma partida deve ser disputada por pelo menos 50 minutos para que as apostas sejam válidas, a menos que o mercado já tenha sido determinado.
  2. Próximo time a marcar: as apostas que preveem o próximo time a marcar estarão disponíveis em partidas selecionadas enquanto estiverem em andamento. Se mais gols não forem marcados, todas as apostas feitas nesse mercado serão anuladas.

7.2.29. Handebol de praia

  1. Todos os mercados são baseados no resultado ao término do tempo regulamentar para cada período em questão (20 minutos de jogo com 2 tempos de 10 minutos), a menos que especificamente estipulado de outro modo. A decisão por pênaltis conta nas apostas nos mercados de Se classifica, Vencedor, etc. Uma partida deve ser disputada por pelo menos 18 minutos para que as apostas sejam válidas, a menos que o mercado já tenha sido determinado.

7.2.30. Hóquei no gelo

  1. Todos os mercados são baseados no resultado ao término do tempo regulamentar para cada período em questão (60 minutos de jogo, 3 períodos de 20 minutos), a menos que especificamente estipulado de outro modo. Prorrogação e decisão por pênaltis contam nas apostas dos mercados Vencedor da partida, Se classifica, Sobe, Vencedor e outros mercados semelhantes. A prorrogação resultante do placar agregado de duas partidas conta nas apostas dos mercados de Se classifica, Sobe, Vencedor e outros mercados semelhantes. Uma partida deve ser disputada por pelo menos 50 minutos para que as apostas sejam válidas, a menos que o mercado já tenha sido determinado.
  2. Pontos do jogador (gols + assistências): o jogador deve participar do jogo por mais de um segundo para que as apostas sejam válidas.
  3. Mercados de gols e quando foram marcados e de intervalo (resultado até o intervalo, gols até o intervalo, totais até o intervalo, etc.): para fins de liquidação, o tempo 04:59 é contado como o 5º minuto e o tempo 05:00 é contado como o 6º minuto.
  4. Número de penalidades menores: uma penalidade menor dupla conta como duas penalidades menores separadas.
  5. Time ganha de virada: o time estava perdendo em algum momento da partida, mas acaba ganhando ao término do tempo integral.
  6. Time ganha sem sofrer gols: o time deve ganhar ao término do tempo integral e não permitir que o time adversário marque.

7.2.31. Hóquei sobre grama

  1. Todos os mercados são baseados no resultado ao término do tempo regulamentar para cada período em questão (70 minutos de jogo com 2 tempos de 35 minutos ou com 4 quartos de 17 minutos e 30 segundos; 60 minutos de jogo com 2 tempos de 30 minutos ou com 4 quartos de 15 minutos), a menos que especificamente estipulado de outro modo. Prorrogações e decisões por pênaltis contam nas apostas dos mercados de Vencedor da partida, Se classifica, Vencedor, etc. Para que as apostas sejam válidas, uma partida de 70 minutos deve ser disputada por pelo menos 60 minutos ou uma partida de 60 minutos deve ser disputada por pelo menos 50 minutos, a menos que o mercado já tenha sido determinado.

7.2.32. MMA

  1. Uma luta é considerada iniciada assim que o cronômetro para o primeiro round começa a contar. Se um lutador não puder continuar a luta antes de o cronômetro para o início do round seguinte começar a contar, então a luta é definida como tendo terminado no round anterior.
  2. Resultado da luta (3 resultados): todas as apostas são baseadas no resultado oficial da luta, incluindo a seleção de Empate.
    Resultado da luta (2 resultados): todas as apostas são baseadas no resultado oficial da luta, excluindo a seleção de Empate. Se uma luta terminar em empate, todas as apostas feitas no mercado serão anuladas.
  3. Resultado da luta. Round; resultado da luta. Rounds agrupados; fim da luta. Round. Se, por algum motivo, houver uma decisão por pontos ou um lutador for desclassificado antes da conclusão de todos os rounds, as apostas serão liquidadas no round em que a luta foi interrompida. As apostas que indicarem um “vencedor da luta completa” só serão consideradas vencedoras se a quantidade total de rounds for concluída.
  4. Total de rounds. Apenas rounds concluídos são considerados para a liquidação da aposta. Um round é considerado concluído quando o tempo definido para sua duração acabar.
  5. Caso seja declarado que não haverá combate ou se uma luta for abandonada por algum motivo antes da sua conclusão, todas as apostas serão anuladas, salvo indicação em contrário ou se o resultado do mercado já tiver sido determinado.
  6. Se houver uma alteração no formato da luta (quantidade de rounds), todas as apostas serão anuladas, exceto os mercados de Resultado da luta (2 resultados e 3 resultados).

7.2.33. Netball

  1. Os mercados com base nos períodos oficiais da partida e no resultado do tempo regulamentar (1 X 2) são baseados no resultado ao término do tempo regulamentar para cada período em questão (60 minutos de jogo com 4 quartos de 15 minutos, ou 24 minutos de jogo com 4 quartos de 6 minutos). Todas as outras apostas são baseadas no resultado oficial da partida, incluindo a prorrogação. Uma partida deve ser disputada por pelo menos 50 minutos (em partidas de 60 minutos), ou por 20 minutos (em partidas de 24 minutos) para que as apostas sejam válidas, a menos que o mercado já tenha sido determinado. Se uma partida terminar empatada, todas as apostas feitas no mercado de vencedor da Partida serão anuladas.

7.2.34. Olimpíadas

  1. O início da competição é definido como o início da primeira rodada classificatória.
  2. As apostas na quantidade de medalhas serão liquidadas de acordo com o quadro oficial de medalhas na cerimônia de encerramento.
  3. Se a competição, bateria, corrida, modalidade, prova, etc. sofrer atraso, for adiada ou remarcada para outro local por algum motivo, todas as apostas serão válidas até o término dos Jogos Olímpicos.
  4. Aposta de confronto (atleta ou equipe/time) em eventos compostos por várias baterias, corridas, modalidades, provas, etc.:
    • Todos os participantes sendo comparados devem iniciar o evento para que as apostas sejam válidas.
    • Todas as apostas são baseadas na classificação final. Se nenhum competidor conquistar um lugar na classificação final, todas as apostas serão anuladas.
  5. Aposta de confronto (atleta ou equipe/time) em eventos que usam um sistema de eliminatórias:
    • Todos os participantes sendo comparados devem iniciar o evento para que as apostas sejam válidas.
    • Todas as apostas são baseadas na classificação final.
    • O competidor que chegar à última fase da competição será considerado o vencedor.
  6. Aposta de confronto (atleta ou equipe/time) em uma bateria individual, corrida, modalidade, prova, etc.:
    • Todos os participantes que estão sendo comparados devem iniciar a bateria, corrida, modalidade, prova, etc. para que as apostas sejam válidas.
    • Todas as apostas são baseadas na classificação final da bateria, corrida, modalidade, prova, etc. Se nenhum competidor conquistar um lugar na classificação final da bateria, corrida, modalidade, prova, etc., todas as apostas serão anuladas.
  7. Se uma competição que consiste em várias baterias, corridas, modalidades, provas, etc. terminar antes do previsto, todas as apostas feitas depois da última bateria, corrida, modalidade, prova, etc. serão anuladas. Todas as outras apostas são liquidadas com base na classificação final.
  8. Uma equipe que representa o Comitê Olímpico Russo e está registrada sob a sigla ROC pode ser especificada como Rússia.

7.2.35. Polo aquático

  1. Todos os mercados são baseados no resultado ao término do tempo regulamentar para cada período em questão (32 minutos de jogo com 4 quartos de 8 minutos), a menos que especificamente estipulado de outro modo. A prorrogação e os tiros de 5 metros contam com apostas nos mercados Se classifica, Vencedor, etc. Uma partida deve ser disputada por pelo menos 28 minutos para que as apostas sejam válidas, a menos que o mercado já tenha sido determinado.

7.2.36. Rugby league e rugby union

  1. Todos os mercados são baseados no resultado ao término do tempo regulamentar para cada período em questão (80 minutos de jogo com 2 tempos de 40 minutos), a menos que especificamente estipulado de outro modo. Prorrogações e decisões por pênaltis contam nas apostas dos mercados de Se classifica, Vencedor, etc. Uma partida deve ser disputada até o final para que as apostas sejam válidas, a menos que o mercado já tenha sido determinado.
  2. Primeiro marcador de try: as apostas em jogadores que não participarem da partida serão anuladas, assim como as apostas no primeiro marcador de try feitas depois de o primeiro try ser marcado. Os jogadores que forem substituídos ou expulsos antes do primeiro try são perdedores. Tries de pênalti não contam. Se o primeiro try for marcado por um jogador não cotado, todas as apostas feitas em qualquer outro jogador indicado são perdedoras, de acordo com as regras anteriores, a menos que seja oferecida uma seleção Qualquer não cotado. Serão oferecidas odds para Nenhum marcador de try em todas as partidas. Se a partida for abandonada antes que um try seja marcado, todas as apostas no Primeiro marcador de try serão anuladas.

7.2.37. Sepaktakraw

  1. Se houver atraso ou adiamento de uma partida por algum motivo, todas as apostas serão válidas até o término da partida ou do torneio, dependendo do que acontecer primeiro.
  2. Se uma partida for suspensa por abandono ou desqualificação de um jogador, as apostas no mercado Vencedor da partida serão válidas se um game tiver sido concluído; caso contrário, essas apostas serão anuladas. As apostas em outros mercados serão anuladas, a menos que um resultado definitivo desse mercado já tenha sido determinado. O time que avançar para a rodada seguinte ou obtiver a vitória será considerado vencedor.

7.2.38. Showbol

  1. Todos os mercados são baseados no resultado ao término do tempo integral, a menos que especificamente estipulado de outro modo. Prorrogação e decisão por pênaltis contam nas apostas nos mercados de Se classifica, Sobe, Vencedor, etc. Uma partida deve ser disputada até o final para que as apostas sejam válidas, a menos que o mercado já tenha sido determinado.

7.2.39. Sinuca

  1. Se um jogador abandonar ou for desclassificado, as apostas serão anuladas, a menos que um resultado definitivo para esse mercado já tenha sido determinado. O jogador que avançar para a rodada seguinte ou obtiver a vitória será considerado o vencedor.
  2. Um frame é definido como tendo começado quando um jogador tiver dado a tacada de abertura. Se o frame não for iniciado, todas as apostas feitas nesse frame serão anuladas.
  3. Caso a partida tenha que ser reiniciada, todas as apostas serão liquidadas com base nos resultados depois do reinício (re-rack).

7.2.40. Softbol

  1. Todas as apostas são baseadas no resultado oficial da partida, incluindo todas as entradas adicionais. Se uma partida terminar empatada, todas as apostas feitas no mercado Resultado da partida serão anuladas.
  2. Todas as apostas serão válidas se:
    • 1) um jogo interrompido não for reiniciado dentro de 30 horas com pelo menos 4 entradas completas jogadas, ou 3 1/2 entradas se o time que rebate em segundo lugar estiver liderando naquele momento; ou
    • 2) de acordo com as regras da competição, a quantidade planejada de entradas tiver sido reduzida, ou a partida tiver sido concluída mais cedo com uma vantagem significativa para um dos times.

7.2.41. Speedway

  1. Apostas em meetings individuais: se um meeting for abandonado, as apostas futuras só serão válidas se um resultado oficial for anunciado; caso contrário, as apostas serão anuladas.
  2. As apostas em Margem de vitória/Placar correto partem do zero. Todas as 15 baterias devem ser concluídas para que as apostas em Margem de vitória/Placar correto sejam válidas.
  3. Apostas em bateria individual: se um ou mais dos quatro pilotos indicados não comparecer à linha de partida, todas as apostas serão anuladas.
  4. As apostas com handicap serão válidas independentemente da quantidade de baterias que tenham ocorrido, desde que o vencedor da aposta com handicap já tenha sido estabelecido. Se um meeting for suspenso antes de o vencedor da aposta com handicap ser estabelecido, as apostas serão anuladas.

7.2.42. Squash

  1. Se houver atraso ou adiamento de uma partida por algum motivo, todas as apostas serão válidas até o término da partida ou do torneio, dependendo do que acontecer primeiro.
  2. Se uma partida for suspensa por abandono ou desqualificação de um jogador, as apostas no mercado Vencedor da partida serão válidas se um game tiver sido concluído; caso contrário, essas apostas serão anuladas. As apostas em outros mercados serão anuladas, a menos que um resultado definitivo desse mercado já tenha sido determinado. O jogador que avançar para a rodada seguinte ou obtiver a vitória será considerado vencedor.

7.2.43. Tênis

  1. Se um jogador abandonar ou for desclassificado, as apostas no resultado da partida serão válidas, desde que um set seja concluído; caso contrário, essas apostas serão anuladas. As apostas em outros mercados serão anuladas, a menos que um resultado definitivo desse mercado já tenha sido determinado. O jogador que avançar para a rodada seguinte ou o jogador que obtiver uma vitória depois da conclusão do primeiro set será considerado o vencedor.
    Os exemplos a seguir são baseados numa partida de 3 sets para apostas nos mercados de partida, set e total.
    Exemplo 1: a partida Nadal – Federer é abandonada com o placar 1 - 0 (6 - 2, 0 - 3) por Nadal ter saído. Todas as apostas na vitória de Nadal (-2.5), de Federer (+2.5), as apostas em Mais de/Menos de 21.5 e as apostas no set 2 - 0, 2 - 1, 1 - 2 serão anuladas. Todas as apostas no 1º set, Resultado da partida, Apostas em sets de 0 - 2 serão liquidadas como vencedoras/perdedoras respectivamente.
    Exemplo 2: a partida entre Nadal - Federer é abandonada com o placar 1 - 1 (6 - 4, 0 - 6, 0 - 1) por Nadal ter saído. As apostas em Federer (+3.5) serão liquidadas como Vencedoras e apostas em Nadal (-3.5) serão liquidadas como Perdedoras, porque a aposta em Nadal (-3.5) nunca poderia vencer, qualquer que fosse o placar no último set, mesmo que a partida tivesse atingido sua conclusão natural. As apostas em Mais de/Menos de 21.5 na partida serão respectivamente liquidadas como vencedoras e perdedoras, pois qualquer conclusão natural da partida resultaria na disputa de pelo menos 22 games. Todas as apostas no 1º set, no 2º set, no Resultado da partida, nos sets 2 - 0 e 0 - 2 serão liquidadas como vencedoras/perdedoras respectivamente. Apostas em sets 2 - 1, 1 - 2 serão anuladas.
    Exemplo 3: a partida Nadal - Federer é abandonada com o placar 0 - 0 (4 - 4) por Nadal ter saído. As apostas em Mais de/Menos de 9.5 no 1º set serão respectivamente liquidadas como vencedoras e perdedoras, pois qualquer conclusão natural do set resultaria na disputa de pelo menos 10 games. Todos as apostas não determinadas em Mais de/Menos de “n” games no 1º set e outras apostas serão anuladas.
  2. No caso de uma alteração na quantidade total de sets jogados, as apostas na partida só serão válidas se um set tiver sido concluído. Todas as apostas em sets, games com handicap e total de games serão anuladas. Todas as outras apostas também serão anuladas, a menos que um resultado de mercado específico já tenha sido determinado; nesse caso, todas as apostas feitas nesses mercados serão válidas.
  3. Nas seguintes situações, todas as apostas serão válidas:
    • 1) mudança da superfície de jogo;
    • 2) mudança do local;
    • 3) mudança de quadra coberta para quadra aberta.
  4. Se houver atraso ou adiamento de uma partida por algum motivo, todas as apostas permanecerão válidas até o término da partida ou do torneio.
  5. Se um super tie-break for usado para decidir o set final, ele será contado como um set de um game.

7.2.44. Tênis de mesa

  1. Se houver atraso ou adiamento de uma partida por algum motivo, todas as apostas serão válidas até o término da partida ou do torneio.
  2. Se um jogador abandonar ou for desclassificado, as apostas no resultado da partida serão válidas, desde que um set seja concluído; caso contrário, essas apostas serão anuladas. As apostas em outros mercados serão anuladas, a menos que um resultado definitivo desse mercado já tenha sido determinado. O jogador que avançar para a rodada seguinte ou o jogador que obtiver uma vitória depois da conclusão do primeiro set será considerado o vencedor.

7.2.45. Vôlei

  1. Apostas em pontos: essas apostas estão disponíveis em partidas selecionadas enquanto estiverem em andamento. As apostas são liquidadas com base no resultado oficial da partida. Se os resultados de um ou vários pontos forem cancelados por decisão dos árbitros, todas as apostas nesses pontos serão liquidadas considerando o resultado depois do ajuste da ordem dos pontos. Caso pontos permanecem não jogados depois da conclusão de um set, as apostas em pontos não jogados serão anuladas.

    Exemplo: em uma partida entre Brasil e Itália, quando o placar era de 24 - 20 (44 pontos de rally), foi detectada uma violação das regras do lado italiano (posicionamento dos jogadores, substituição indevida, etc.). Os árbitros determinaram que a violação foi feita quando o placar estava em 16 - 16 (32 pontos de rally). Todos os pontos do time italiano depois do placar 16 - 16 serão cancelados, e os pontos da equipe brasileira permanecerão válidos. O placar é ajustado para 24-16 (40 pontos de rally). Caso o set termine com o placar em 25 - 17, o procedimento de liquidação das apostas será o seguinte: pontos de 33 a 40 – Brasil vence, pontos 41 e 42 – liquidados de acordo com o resultado depois que voltam a jogar (um ponto para a Itália e um ponto para o Brasil), os pontos 43 e 44 não são jogados, sendo portanto anulados.

7.2.46. Vôlei de praia

  1. Se houver atraso ou adiamento de uma partida por algum motivo, todas as apostas serão válidas até o término da partida ou do torneio.
  2. Se um time abandonar ou for desclassificado, as apostas no resultado da partida serão válidas, desde que um set seja concluído; caso contrário, essas apostas serão anuladas. As apostas em outros mercados serão anuladas, a menos que um resultado definitivo desse mercado já tenha sido determinado. O time que avançar para a rodada seguinte ou que obtiver a vitória após o término do primeiro set será considerado o vencedor.

7.2.47. Xadrez

  1. Todas as apostas são baseadas no resultado oficial da partida. O resultado do confronto (série de partidas) é decidido pelos resultados de todas as partidas do confronto.
  2. Se, ao término de um torneio, vários jogadores dividirem o primeiro lugar e não houver um tie-break para disputa do primeiro lugar, aplicam-se as regras de dead heat (Regra 6.3.3).
  3. O número 1 é atribuído ao jogador com as peças brancas, independentemente do localização onde ocorrer o jogo.
  4. Se houver atraso ou adiamento do jogo por qualquer motivo, todas as apostas serão válidas até o término do jogo ou do torneio.
  5. Apostas com handicap (0) se um jogo terminar em empate, todas as apostas serão anuladas.

8. Glossário de apostas

8.1. Aposta simples

  1. Uma aposta simples é uma aposta em uma seleção de um evento. Para ganhar a aposta, sua seleção deve estar certa.

    Por exemplo, uma aposta de € 10 em uma seleção vencedora a 6/4 (equivalente decimal: 2.50) é calculada assim:
    € 10 x 2.50 = € 25,00 de premiação. O lucro total dessa aposta é de € 15,00.

8.2. Aposta each way

  1. Uma aposta each way simples consiste em duas apostas em uma seleção: a primeira aposta é no vencedor (“ganha”) e a segunda aposta é na colocação (“colocado”). Os termos específicos da aposta each way variam conforme a quantidade de participantes/jogadores e, se for uma aposta antecipada ou uma aposta esportiva, as odds de "colocado" são as disponíveis no momento em que a aposta for feita. Essas odds têm 2 partes e são mostradas da seguinte maneira: 1/4 1.2.3. Nesse caso, 1/4 representa o valor pelo qual as odds do vencedor (“ganha”) são multiplicadas e 1.2.3 mostra a quantidade de colocações premiadas.

    Por exemplo, uma seleção pode ter odds do vencedor (“ganha”) de 10/1 (11.00) e os termos da aposta each way desse evento podem ser de 1/4 1.2.3. Se uma aposta each way de € 1 (custo total de € 2) for feita nesses termos, a liquidação será calculada da seguinte forma:

    Se a seleção terminar em primeiro lugar (ganhou).
    Aposta de € 1 em “ganha” a 10/1 (11.00), o ganho é de € 11,00 (lucro de € 10,00)
    As odds para colocação (“colocado”) são calculadas como 10 x 1/4 = 10/4 (3.50)
    Aposta de € 1 em “colocado” a 10/4 (3.50), o ganho é de € 3,50 (lucro de € 2,50)
    Premiação total de € 14,50
    Lucro total de € 12,50.

    Se a seleção for 2º ou 3º colocada
    Aposta de € 1 em “ganha” a 10/1 (11.00) é perdedora
    As odds para colocação (“colocado”) são calculadas como 10 x 1/4 = 10/4 (3.50)
    Aposta de € 1 em “colocado” a 10/4 (3.50) o ganho é de € 3,50 (lucro de € 2,50)
    Premiação total € 3,50
    Lucro total € 1,50.

  2. Os termos da colocação (“colocado”) para corridas de cavalos e corridas de galgos estão definidos nas tabelas da seção 6.6 dos Termos das apostas each way.

8.3. Aposta dupla

  1. Uma aposta dupla no ganhador é uma aposta envolvendo duas seleções de eventos diferentes. Ambas as seleções devem ser bem-sucedidas para que a sua aposta seja vencedora.
  2. Uma aposta dupla each way consiste em duas apostas em duas seleções: a primeira é a aposta na vitória de ambas as seleções e a segunda é a aposta na colocação de ambas as seleções. As duas apostas são liquidadas separadamente, e a premiação da aposta dupla each way é igual ao valor total da premiação para ambas as apostas. Os termos específicos da aposta each way variam conforme a quantidade de participantes/jogadores e, se for uma aposta antecipada ou uma aposta esportiva, as odds de “colocado” são as disponíveis no momento em que a aposta for feita.

    Por exemplo, uma dupla de € 10, ambas vencedoras, a 1.50 e 2.60 (equivalente em frações: 1/2 e 8/5) será calculada assim:

    € 10 x 1.50 x 2.60 = € 39,00

    Essa aposta terá um ganho total de € 39,00, gerando um lucro total de € 29,00.

8.4. Aposta tripla

  1. Uma aposta tripla no ganhador é uma aposta envolvendo três seleções de diferentes eventos. Todas as três seleções devem ser bem-sucedidas para que a sua aposta seja vencedora.
  2. Uma aposta tripla each way consiste em duas apostas em três seleções, a primeira aposta é na vitória de todas as seleções e a segunda aposta é na colocação de todas as seleções. Todas as apostas são liquidadas separadamente e a premiação na aposta tripla each way é igual ao valor total da premiação das apostas. Os termos específicos da aposta each way variam conforme a quantidade de participantes/jogadores e, se for uma aposta antecipada ou uma aposta esportiva, as odds de "colocado" são as disponíveis no momento em que a aposta for feita.

    Por exemplo, em uma tripla de € 10, todas vencedoras, a 1.50, 2.00 e 2.60 (equivalente em frações: 1/2, paridade e 8/5) é calculada assim:

    € 10 x 1.50 x 2.00 x 2.60 = € 78,00

    Essa aposta terá um ganho total de € 78,00, gerando um lucro total de € 68,00.

8.5. Folds

  1. Uma aposta fold é uma combinação completa de apostas múltiplas em uma determinada quantidade de seleções. Portanto, se você escolher 7 seleções, os tipos de apostas permitidos incluem o seguinte:

    Quádrupla (4-folds) (todas as combinações com 4 das 7) 35 apostas

    Quíntupla (5-folds) (todas as combinações com 5 das 7) 21 apostas

    Sêxtupla (6-folds) (todas as combinações com 6 das 7) 7 apostas

    Por exemplo, uma quíntupla de € 2, todas vencedoras, a 2.00, 1.80, 1.60, 2.00 e 1.25 (equivalente em frações: paridade, 4/5, 3/5, paridade e 1/4) será calculada assim:

    € 2 x 2.00 x 1.80 x 1.60 x 2.00 x 1.25 = € 28,80

    Essa aposta terá um ganho total de € 28,80, gerando um lucro total de € 26,80.

8.6. Aposta acumulada

  1. Uma aposta acumulada no ganhador consiste em 4 ou mais seleções de diferentes eventos. Todas as seleções devem ser bem-sucedidas para que a sua aposta seja vencedora.
  2. Uma acumulada each way consiste em duas apostas em 4 ou mais seleções: a primeira aposta é que todas as seleções ganham e a segunda aposta é na colocação de todas as seleções. Ambas as apostas são liquidadas separadamente e a premiação da aposta acumulada each way é igual ao valor total da premiação para ambas as apostas. Os termos específicos da aposta each way variam conforme a quantidade de participantes/jogadores e, se for uma aposta antecipada ou uma aposta esportiva, as odds de “colocado” são as disponíveis no momento em que a aposta for feita.

    Por exemplo, uma acumulada de € 3 em 8 seleções, todas vencedoras, a 1.50, 1.40, 1.40, 1.30, 1.75, 1.80, 1.20 e 1.25 (equivalente em frações: 1/2, 2/5, 2/5, 3/10, 3/4, 4/5, 1/5 e 1/4) é calculada assim:

    € 3 x 1.50 x 1.40 x 1.40 x 1.30 x 1.75 x 1.80 x 1.20 x 1.25 = € 54,18

    Essa aposta terá um ganho total de € 54,18, gerando um lucro total de € 51,18.

8.7. Aposta acumulada perder para vencer

Uma acumulada perder para vencer é o oposto de uma aposta acumulada em termos de liquidação, ou seja, uma aposta acumulada perder para vencer será uma aposta vencedora se a aposta acumulada equivalente perder. Assim, a acumulada perder para vencer é uma aposta em duas ou mais seleções de diferentes eventos, na qual você ganha se errar pelo menos um resultado.

(Lembre-se de que, em uma aposta acumulada, você deve acertar todas as seleções para que a sua aposta seja vencedora).

As odds totais da acumulada perder para vencer são calculadas automaticamente e proporcionalmente às odds da acumulada realmente vencedora.

Exemplo: são apostados € 100 em uma acumulada perder para vencer com 3 seleções com as seguintes odds:

  • Seleção 1: 1.50 (1/2)
  • Seleção 2: 2.00 (1/1)
  • Seleção 3: 2.60 (8/5)

As odds totais de uma aposta acumulada com as seleções acima serão: 1.50 x 2.00 x 2.60 = 7.80 (34/5).

As odds totais da acumulada perder para vencer são de 1.08 (2/25).

A acumulada perder para vencer acima tem as seguintes possibilidades de liquidação:

  1. Se pelo menos uma seleção não corresponder ao resultado especificado (previsto incorretamente), mas as outras seleções corresponderem aos resultados especificados, então a liquidação será de € 100 х 1.08 = € 108, e os ganhos líquidos (excluindo o valor da aposta de € 100) serão de € 8.

  2. Se a 3ª seleção estiver em um evento anulado (liquidado com odds de 1.00 (0/1)), então as odds totais da acumulada, ao contrário da acumulada perder para vencer selecionada, diminuem de 7.8 (34/5) para 3.0 (2/1): 1.50 x 2.00 x 1.00 = 3.00.

    As odds totais da acumulada perder para vencer aumentarão, portanto, de 1.08 (2/25) para 1.333 (1/3). Se você não acertar pelo menos uma seleção (previsto incorretamente), a aposta acumulada perder para vencer ganha e a liquidação será assim:
    € 100 х 1.333 = € 133,30
    Ganhos líquidos: € 133,30 - € 100 (valor da aposta) = € 33,30.

  3. Se as 2º e 3º seleções estiverem em eventos anulados (aposta liquidada com odds de 1.00 (0/1)), então as odds totais da acumulada, ao contrário da acumulada perder para vencer selecionada, diminuem de 7.8 (34/5) para 1.5 (1/2): 1.50 x 1.00 x 1.00 = 1.50

    As odds totais da acumulada perder para vencer aumentarão, portanto, de 1.08 (2/25) para 2.50 (6/4). Se você não acertar a seleção 1 (previsto incorretamente), a aposta acumulada perder para vencer vence e a liquidação será assim:
    € 100 х 2.50 = € 250
    Ganhos líquidos: € 250 - € 100 (valor da aposta) = € 150.

  4. Se você acertar algumas seleções (previstos corretamente), mas as outras seleções estiverem em eventos anulados (liquidados com odds de 1.00 (0/1)), então a aposta acumulada perder para vencer será perdedora.

  5. Se todas as seleções em uma acumulada perder para vencer estiverem em eventos anulados (odds de liquidação de 1.00 (0/1)), então toda a acumulada perder para vencer será anulada, e o valor da aposta será devolvido à conta.

Confira abaixo os exemplos de vários resultados de liquidação de uma acumulada perder para vencer.

O resultado de cada seleção é indicado da seguinte forma:

“+” Resultado previsto corretamente.

“-” Resultado previsto incorretamente.

“=” Seleção em eventos declarados anulados. Liquidada com odds de 1.00 (0/1).

 Eventos
Aposta, €Seleção 1
(odds = 1.5)
Seleção 2
(odds = 2.0)
Seleção 3
(odds = 2.6)
Odds
acum.perd.p/venc.
Odds
acumulada
Premiação
acum.perd.p/venc., €
Premiação
acumulada, €
Apostas vencedoras
100,00++1.08 (2/25)7.80 (34/5)108,000,00
100,00+-+1.08 (2/25)7.80 (34/5)108,000,00
100,00++-1.08 (2/25)7.80 (34/5)108,000,00
100,00-+1.08 (2/25)7.80 (34/5)108,000,00
100,00+-1.08 (2/25)7.80 (34/5)108,000,00
100,00+--1.08 (2/25)7.80 (34/5)108,000,00
100,00--1.08 (2/25)7.80 (34/5)108,000,00
Apostas perdedoras
100,00+++1.08 (2/25)7.80 (34/5)0,00780,00

Além disso, seguem abaixo alguns resultados de liquidação de aposta acumulada perder para vencer se uma ou mais das seleções estiverem em eventos declarados anulados.

 Eventos
Aposta, €Seleção 1
(odds = 1.5)
Seleção 2
(odds = 2.0)
Seleção 3
(odds = 2.6)
Odds
acum.perd.p/venc.
Odds
acumulada
Premiação
acum.perd.p/venc., €
Premiação
acumulada, €
Apostas vencedoras com seleções anuladas
100,00=-+1.143 (1/7)*5.20 (21/5)114,280,00
100,00+=-1.222 (2/9)3.90 (29/10)122,220,00
100,00+=1.333 (1/3)3.00 (2/1)133,330,00
100,00=+1.222 (2/9)3.90 (29/10)122,220,00
100,00+-=1.333 (1/3)3.00 (2/1)133,330,00
100,00=+-1.143 (1/7)5.20 (21/5)114,280,00
100,00-=1.333 (1/3)3.00 (2/1)133,330,00
100,00=-1.222 (2/9)3.90 (29/10)122,220,00
100,00=--1.143 (1/7)5.20 (21/5)114,280,00
100,00==-1.43 (43/100)2.60 (13/5)143,000,00
100,00=-=1.72 (18/25)2.00 (1/1)172,000,00
100,00-==2.50 (6/4)1.50 (1/2)250,000,00
Ganhos da aposta
100,00===1.00 (0/1)1.00 (0/1)100,00100,00
Apostas perdedoras
100,00=++1.143 (1/7)5.20 (21/5)0,00520,00
100,00+=+1.222 (2/9)3.90 (29/10)0,00390,00
100,00++=1.333 (1/3)3.00 (2/1)0,00300,00
100,00==+1.43 (43/100)2.60 (13/5)0,00260,00
100,00=+=1.72 (18/25)2.00 (1/1)0,00200,00
100,00+==2.50 (6/4)1.50 (1/2)0,00150,00

* Exemplo: Se a seleção estiver em um evento declarado anulado (liquidada com odds de 1.00 (0/1)), as odds da aposta acumulada equivalente serão de 2.00 x 2.60 = 5.20 (21/5). Entretanto, as odds da acumulada perder para vencer serão de 1.143 (1/7).

8.8. Aposta Trixie

  1. Uma aposta Trixie consiste em quatro apostas envolvendo três seleções de diferentes eventos, combinando 3 duplas e 1 tripla. No mínimo duas das suas seleções devem ser bem-sucedidas para você obter um ganho.

8.9. Aposta Patent

  1. Uma aposta Patent consiste em sete apostas envolvendo três seleções de eventos diferentes, abrangendo 3 simples, 3 duplas e 1 tripla. Você só precisa de uma seleção bem-sucedida para garantir um ganho.

8.10. Aposta Lucky 15

  1. Uma aposta Lucky 15 consiste em 15 apostas envolvendo 4 seleções de diferentes eventos, combinando 4 simples, 6 duplas, 4 triplas e 1 acumulada. Com uma vencedora apenas, você já garante um ganho.
  2. Caso haja apenas uma vencedora, seus ganhos serão dobrados se todas as seleções forem escolhidas entre corridas de cavalos ou galgos.
  3. Para quatro vencedoras em um total de quatro, um bônus de 10% é adicionado aos ganhos na parte da aposta no vencedor (ganhos = o ganho da parte “ganha” da aposta menos o valor dessa aposta) se todas as seleções forem escolhidas em corridas de cavalos ou de galgos.
  4. Se houver um não participante, nenhum bônus será aplicado a essa aposta Lucky 15.

    Por exemplo, se as 4 seleções e suas odds forem:

    A = 2.00B = 3.50C = 4.00D = 1.50

    (Equivalente em frações: Paridade, 5/2, 3/1 e 1/2)

    a) Se todas as 4 seleções ganharem em uma Lucky 15 de € 1, os ganhos serão calculados da seguinte forma:

    4 x simples

    SeleçõesOddsPremiação
    A2.00= 2,00
    B3.50= 3,50
    C4.00= 4,00
    D1.50= 1,50

    6 x duplas

    SeleçõesOddsPremiação
    A + B2.00 x 3.50= 7,00
    A + C2.00 x 4.00= 8,00
    A + D2.00 x 1.50= 3,00
    B + C3.50 x 4.00= 14,00
    B + D3.50 x 1.50= 5,25
    C + D4.00 x 1.50= 6,00

    4 x triplas

    SeleçõesOddsPremiação
    A + B + C2.00 x 3.50 x 4.00= 28,00
    A + B + D2.00 x 3.50 x 1.50= 10,50
    A + C + D2.00 x 4.00 x 1.50= 12,00
    B + C + D3.50 x 4.00 x 1.50= 21,00

    1 x acumulada

    SeleçõesOddsPremiação
    A + B + C + D2.00 x 3.50 x 4.00 x 1.50= 42,00

    Premiação total = € 167,75 menos o valor da aposta de € 15,00, resultando em um total de ganhos de € 152,75.
    Como todas as 4 ganharam, o bônus de 10% nos ganhos se aplica (apenas para corridas de cavalos e de galgos. Consulte a regra 8.10.3).
    Assim, o bônus é de 10% de € 152,75 = € 15,27

    A premiação total é, portanto, € 167,75 + € 15,27 = € 183,02.
    O custo da aposta é de € 15,00 e o lucro, neste caso, é de € 168,02.

    b) Usando as mesmas odds e valor de aposta mostrados acima, se apenas a seleção C vencer e as outras 3 seleções perderem, os ganhos serão calculados da seguinte forma:

    A única aposta vencedora seria a simples na seleção C, todas as outras apostas simples e múltiplas seriam perdedoras.

    De acordo com a regra 8.10.2 acima, com apenas 1 vencedor, seus ganhos são dobrados se todas as seleções forem escolhidas entre corridas de cavalos ou galgos, portanto:
    € 1 x € 4,00 (premiação) - € 1 (valor da aposta) = € 3.

    Ganhos na seleção C com bônus
    € 3 x 2 = € 6,00.

    Premiação na seleção C com bônus
    € 6 (ganhos) + € 1 (aposta) = € 7,00

    O custo da aposta é de € 15,00 e a perda, neste caso, de € 8,00.

8.11. Aposta Lucky 31

  1. Uma aposta Lucky 31 consiste em 31 apostas envolvendo 5 seleções de diferentes eventos, combinando 5 simples, 10 duplas, 10 triplas, 5 quádruplas (4-folds) e 1 acumulada. Com uma vencedora apenas, você já garante um ganho.
  2. Caso haja apenas uma vencedora, seus ganhos serão dobrados se todas as seleções forem escolhidas em corridas de cavalos ou de galgos (consulte o exemplo (b) em 8.10 (Lucky 15)).
  3. Para quatro vencedoras em cada cinco, um bônus de 20% é adicionado aos ganhos na parte da aposta no vencedor (ganhos = o ganho da parte “ganha” da aposta menos o valor dessa aposta) se todas as seleções forem escolhidas em corridas de cavalos ou de galgos.
  4. Para quatro vencedoras em cada cinco, um bônus de 5% é adicionado aos ganhos na parte da aposta no vencedor (ganhos = o ganho da parte “ganha” da aposta menos a aposta) se todas as seleções forem escolhidas em corridas de cavalos ou de galgos. Se os ganhos na parte da aposta em “ganha” com quatro apostas vencedoras for menor que o valor total dessa aposta, nenhum bônus será aplicado.
  5. Se houver um não participante, nenhum bônus será aplicado a essa aposta Lucky 31.

8.12. Aposta Lucky 63

  1. Uma aposta Lucky 63 consiste em 63 apostas envolvendo 6 seleções de diferentes eventos, combinando 6 simples, 15 duplas, 20 triplas, 15 quádruplas (4-folds), 6 quíntuplas (5-folds) e 1 acumulada. Com uma vencedora apenas, você já garante um ganho.
  2. Caso haja apenas um vencedor, seus ganhos serão dobrados se todas as seleções forem escolhidas em corridas de cavalos ou de galgos (consulte o exemplo (b) em 8.10 (Lucky 15)).
  3. Para seis vencedores em cada seis, um bônus de 25% é adicionado aos ganhos na parte da aposta no vencedor (ganhos = o ganho da parte “ganha” da aposta menos o valor da aposta) se todas as seleções forem escolhidas em corridas de cavalos ou de galgos.
  4. Para cinco vencedores em cada seis, um bônus de 15% é adicionado aos ganhos na parte da aposta no vencedor (ganhos = o ganho da parte “ganha” da aposta menos o valor da aposta). Se os ganhos na parte da aposta em “ganha” com cinco vencedores for menor que o valor total da aposta em “ganha”, então nenhum bônus será aplicado se todas as seleções forem escolhidas em corridas de cavalos ou de galgos.
  5. Se houver um não participante, nenhum bônus será aplicado a essa aposta Lucky 63.

8.13. Aposta Yankee

  1. Uma aposta Yankee consiste em 11 apostas envolvendo 4 seleções de diferentes eventos, abrangendo 6 duplas, 4 triplas e 1 acumulada. Você precisa de duas seleções bem-sucedidas para garantir um ganho.

    Por exemplo, se as 4 seleções e suas odds forem:

    A = 2.00B = 3.50C = 4.00D = 1.50

    (Equivalente em frações: Paridade, 5/2, 3/1 e 1/2)

    a) Se todas as 4 seleções vencerem em uma Yankee de € 1, os ganhos serão calculados da seguinte forma:

    6 x duplas

    SeleçõesOddsPremiação
    A + B2.00 x 3.50= 7,00
    A + C2.00 x 4.00= 8,00
    A + D2.00 x 1.50= 3,00
    B + C3.50 x 4.00= 14,00
    B + D3.50 x 1.50= 5,25
    C + D4.00 x 1.50= 6,00

    4 x triplas

    SeleçõesOddsPremiação
    A + B + C2.00 x 3.50 x 4.00= 28,00
    A + B + D2.00 x 3.50 x 1.50= 10,50
    A + C + D2.00 x 4.00 x 1.50= 12,00
    B + C + D3.50 x 4.00 x 1.50= 21,00

    1 x acumulada

    SeleçõesOddsPremiação
    A + B + C + D2.00 x 3.50 x 4.00 x 1.50= 42,00

    A premiação total dessa aposta seria o total de todas as 11 apostas vencedoras, neste caso € 156,75. A aposta custaria € 11, gerando um lucro total de € 145,75.

    b) Usando as mesmas odds e a aposta acima, se apenas 3 seleções vencerem e a seleção D perder, os ganhos serão calculados da seguinte forma:

    6 x duplas

    SeleçõesOddsPremiação
    A + B2.00 x 3.50= 7,00
    A + C2.00 x 4.00= 8,00
    A + D2.00 x aposta perdedora= 0
    B + C3.50 x 4.00= 14,00
    B + D3.50 x aposta perdedora= 0
    C + D4.00 x aposta perdedora= 0

    4 x triplas

    SeleçõesOddsPremiação
    A + B + C2.00 x 3.50 x 4.00= 28,00
    A + B + D2.00 x 3.50 x aposta perdedora= 0
    A + C + D2.00 x 4.00 x aposta perdedora= 0
    B + C + D3.50 x 4.00 x aposta perdedora= 0

    1 x acumulada

    SeleçõesOddsPremiação
    A + B + C + D2.00 x 3.50 x 4.00 x aposta perdedora= 0

    A premiação total dessa aposta seria o total de todas as 4 apostas vencedoras, nesse caso € 57,00 (as outras 7 apostas são perdedoras). A aposta custaria € 11, gerando um lucro total de € 46,00.

8.14. Aposta Super Yankee

  1. Uma aposta Super Yankee (também conhecida como canadense) consiste em 26 apostas envolvendo 5 seleções de diferentes eventos, abrangendo 10 duplas, 10 triplas, 5 quádruplas (4-folds) e 1 acumulada. Você precisa de duas seleções bem-sucedidas para garantir um ganho.

8.15. Aposta Heinz

  1. Uma aposta Heinz consiste em 57 apostas envolvendo 6 seleções de diferentes eventos, abrangendo 15 duplas, 20 triplas, 15 quádruplas (4-folds), 6 quíntuplas (5-folds) e 1 acumulada. Você precisa de duas seleções bem-sucedidas para garantir um ganho.

8.16. Aposta Super Heinz

  1. Uma aposta Super Heinz consiste em 120 apostas envolvendo 7 seleções de diferentes eventos, abrangendo 21 duplas, 35 triplas, 35 quádruplas (4-folds), 21 quíntuplas (5-folds), 7 sêxtuplas (6-folds) e 1 acumulada. Você precisa de duas seleções bem-sucedidas para garantir um ganho.

8.17. Aposta Goliath

  1. Uma aposta Goliath consiste em 247 apostas envolvendo 8 seleções, abrangendo 28 duplas, 56 triplas, 70 quádruplas (4-folds), 56 quíntuplas (5-folds), 28 sêxtuplas (6-folds), 8 séptuplas (7-folds) e 1 acumulada. Você precisa de duas seleções bem-sucedidas para garantir um ganho.

8.18. Aposta Round Robin

  1. Uma aposta Round Robin consiste em 10 apostas envolvendo 3 seleções de eventos diferentes, abrangendo 3 duplas, 1 tripla e 6 apostas simples any to come (ATC). Nela, todo ou parte de um ganho que vem de uma seleção é reinvestido automaticamente em outra seleção (confira o exemplo abaixo).
  2. As apostas Round Robin são aceitas apenas em corridas de cavalos ou de galgos, exceto em eventos com aposta antecipadas.

Por exemplo, se as 3 seleções e suas odds forem:

A = 2.50B = 3.00C = 4.00

(Equivalente em frações: 6/4, 2/1 e 3/1)

a) Se todas as seleções vencerem em uma Round Robin de € 1, a premiação é calculada da seguinte forma:

3 x duplas

SeleçõesOddsPremiação
A + B2.50 x 3.00= 7,50
A + C2.50 x 4.00= 10,00
B + C3.00 x 4.00= 12,00

1 x tripla

SeleçõesOddsPremiação
A + B + C2.50 x 3.00 x 4.00= 30,00

6 x apostas any to come

(Isso significa que o valor da sua aposta vai para a primeira seleção e, se houver algum ganho, você fica com o mesmo valor de aposta para a segunda seleção. O valor dessa aposta extra será deduzido dos ganhos finais)

€ 1 A ATC* € 1 B = 2.50 + 3.00      Como A ganhou, então € 1 vai para B
€ 1 B ATC€ 1 A = 3.00 + 2.50      Como B ganhou, então € 1 vai para A
€ 1 A ATC€ 1 C = 2.50 + 4.00      Como A ganhou, então € 1 vai para C
€1 C ATC€ 1 A = 4.00 + 2.50      Como C ganhou, então € 1 vai para A
€1 B ATC€ 1 C = 3.00 + 4.00      Como B ganhou, então € 1 vai para C
€1 C ATC€ 1 B = 4.00 + 3.00      Como C ganhou, então € 1 vai para B

* - ATC (any to come)

A premiação total de todas as apostas vencedoras é de € 97,50.

O valor das apostas ATC adicionais não incluídas na aposta original é de € 6,00 (a serem deduzidos dos ganhos).

Portanto, os ganhos totais são de € 91,50, com valor total de aposta de € 10,00 e um lucro de € 81,50 nessa aposta.

b) Se as seleções A e B vencerem e a seleção C perder, em uma Round Robin de € 1, a premiação é calculada da seguinte forma:

3 x duplas

SeleçõesOddsPremiação
A + B2.50 x 3.00= 7,50
A + C2.50 x aposta perdedora= 0
B + C3.00 x aposta perdedora= 0

1 x tripla

SeleçõesOddsPremiação
A + B + C2.50 x 3.00 x aposta perdedora= 0

6 x apostas any to come

(Isso significa que o valor da sua aposta vai para a primeira seleção e, se houver algum ganho, você fica com o mesmo valor de aposta para a segunda seleção. O valor dessa aposta extra será deduzido dos ganhos finais)

€ 1 A ATC* € 1 B = 2.50 + 3.00      Como A ganhou, então € 1 vai para B
€1 B ATC€ 1 A = 3.00 + 2.50      Como B ganhou, então € 1 vai para A
€1 A ATC€ 1 C = 2.50 + aposta perdedora      Como A ganhou, então € 1 vai para C
€1 C ATC€ 1 A = aposta perdedora + N/A      Como C perdeu, não vai nenhum dinheiro para A
€1 B ATC€ 1 C = 3.00 + aposta perdedora      Como B ganhou, então € 1 vai para C
€1 C ATC€ 1 B = aposta perdedora + N/A      Como C perdeu, não vai nenhum dinheiro para B

* - ATC (any to come)

A premiação total de todas as apostas vencedoras é de € 24,00.

O valor das apostas ATC adicionais não incluídas na aposta original é de € 4,00 (a serem deduzidos dos ganhos).

Portanto, os ganhos totais são de € 20,00, com valor total de aposta de € 10,00 e um lucro de € 10,00 nessa aposta.

c) Se uma seleção ganhar, por exemplo, C com odds = 4.00, e A e B perderem na aposta Round Robin acima, apenas as 2 apostas ATC são vencedoras, a premiação total é calculada da seguinte forma:

1ª Seleção2ª Seleção
€ 1 C ATC*€ 1 A = 4.0 + aposta perdedora      Como C ganhou, então € 1 vai para A
€ 1 C ATC€ 1 B = 4.0 + aposta perdedora      Como C ganhou, então € 1 vai para B

* - ATC (any to come)

O ganho das duas apostas vencedoras: € 8,00.

O valor das apostas ATC adicionais não incluídas na aposta original é de € 2,00 (a serem deduzidos dos ganhos).

A premiação total das duas apostas vencedoras ATC é de € 8,00 - € 2,00 = € 6,00.

Portanto, os ganhos totais são de € 6,00. O valor total de aposta pago foi de € 10,00, resultando em uma perda total de € 4,00 nessa aposta.

8.19. Aposta Flag

  1. Uma Flag consiste em 23 apostas envolvendo 4 seleções de eventos diferentes, abrangendo 6 duplas, 4 triplas, 1 acumulada e 12 apostas simples any to come (ATC) (ou seja, a Flag é uma Yankee mais 12 apostas simples ATC). Todos os ganhos de uma seleção, ou parte deles, são automaticamente reinvestidos em outra seleção. Consulte a seção Aposta Round Robin 8.18 acima para obter detalhes sobre as apostas any to come (ATC).
  2. As apostas Flag são aceitas somente em eventos de corridas de cavalos ou de galgos, exceto eventos de aposta antecipadas.

8.20. Previsão direta (straight forecast)

  1. Uma aposta de previsão direta é aquela em que você escolhe duas seleções, em corridas de cavalos ou galgos, que deverão terminar em primeiro e em segundo, na ordem correta. As odds para a previsão não são conhecidas no momento em que você faz sua aposta. Um dividendo de uma previsão direta gerado por computador (premiação incluindo valor da aposta) é declarado logo depois do resultado. Para obter um ganho, você deve escolher as seleções que serão a primeira e a segunda colocadas, na ordem correta.
  2. O dividendo é calculado por uma fórmula matemática complexa baseada principalmente nos preços iniciais das apostas em cavalos ou galgos considerados na previsão. O cálculo é feito pela PA (Press Association/Associação de Imprensa) e pela SIS (empresa de Serviços de Informação via Satélite), cujos resultados são posteriormente cruzados para definir oficialmente o dividendo. Normalmente, quanto maiores forem as odds iniciais, maior será o dividendo.
  3. Outros fatores também afetam o tamanho da previsão, como a quantidade de participantes, se há um favorito com odds baixas, etc.
  4. Quando o Senior SP returner tiver fixado o preço inicial (SP) para a aposta, ele é transmitido para a emissora. O dividendo da previsão será então calculado.
  5. O dividendo geralmente é declarado alguns minutos depois que o resultado e os preços iniciais forem conhecidos. O dividendo é estabelecido para um valor de aposta de € 1, o qual está incluído na quantia informada. Portanto, uma previsão direta de € 10 com um dividendo declarado de € 24,50 resultará em uma premiação de € 245,00.
  6. São apresentados a seguir exemplos reais dos dividendos de previsão. Estes são apenas ilustrativos, pois os dividendos podem variar com base em diversos fatores, incluindo a quantidade de participantes, se há um favorito com odds baixas, etc.

    1º 6/1 (7.00) 2º 5/2 (3.50) – ganhos da previsão de € 21,22, incluindo valor de aposta de € 1 – 13:10 Hereford 01/12/2009

    1º 4/6 (1.67) 2º 9/4 (3.25) – ganhos da previsão de € 2,45, incluindo valor de aposta de € 1 – 14:10 Hereford 01/12/2009

    1º 8/1 (9.00) 2º 5/1 (6.00) – ganhos da previsão de € 47,68, incluindo valor de aposta de € 1 – 14:20 Southwell 01/12/2009

    1º 4/1 (5.00) 2º 4/9 (1.44) – ganhos da previsão de € 6,34, incluindo valor de aposta de € 1 – 14:00 Lingfield 01/12/2009

8.21. Previsão invertida (reverse forecast)

  1. Uma aposta de previsão invertida é aquela em que você escolhe duas seleções em um evento que deverão terminar em primeiro e em segundo, em qualquer ordem (isso significa efetivamente duas previsões diretas diferentes em um boletim de apostas). Um dividendo de uma previsão direta gerado por computador é estabelecido. Para obter um ganho, você deve escolher as seleções que serão a primeira e a segunda colocadas, em qualquer ordem.

8.22. Previsão de combinação

  1. Uma aposta de previsão de combinação é aquela em que você escolhe três ou mais seleções em um evento, duas das quais devem terminar em primeiro e em segundo, em qualquer ordem (essa é efetivamente uma série de apostas previsão direta em um boletim de apostas e requer apostas múltiplas de acordo com a quantidade de seleções). Um dividendo de uma previsão direta gerado por computador é estabelecido. Para obter um ganho, você deve escolher as seleções que serão a primeira e a segunda colocadas, em qualquer ordem.

8.23. Previsão direta dupla

  1. Uma previsão direta dupla é uma aposta na qual você escolhe quatro seleções de dois eventos (2 seleções em cada um dos eventos). Em ambos os eventos, suas seleções deverão terminar em primeiro e em segundo, na ordem correta. Um dividendo de uma previsão direta gerado por computador é declarado em cada uma das corridas (consulte Ajuda, item 8.20). Para obter um ganho, você deve escolher as seleções que serão a primeira e a segunda colocadas, na ordem correta, em cada corrida.
  2. Os ganhos das apostas são calculados multiplicando os dois dividendos, o que dá o ganho para uma aposta com valor de € 1. A premiação final é então calculada multiplicando essa quantia pelo valor da aposta que você fez.

    Por exemplo:

    Você faz uma aposta de € 0,50 em uma previsão direta dupla.

    Os dividendos são de € 11,50 e € 7,00.

    Os ganhos de uma previsão direta dupla de € 1 são calculados como 11.50 x 7.00 = € 80,50.

    Portanto, uma previsão direta dupla de € 0,50 bem-sucedida resultaria em um ganho de

    € 80,50 x 0.50 = € 40,25

8.24. Previsão invertida dupla

  1. Uma aposta de previsão invertida dupla é aquela em que você escolhe pelo menos duas seleções em dois ou mais eventos. Suas seleções devem terminar em primeiro e em segundo, em qualquer ordem, em pelo menos dois eventos. Um dividendo de uma previsão direta gerado por computador é estabelecido para cada uma das corridas (consulte Ajuda, item 8.20). Isso exigirá que sejam feitas múltiplas apostas, com base na quantidade de seleções. Para obter um ganho, você deve escolher as seleções que serão a primeira e a segunda colocadas, em qualquer ordem, em pelo menos duas corridas.

    Exemplo A:

    Você seleciona 2 cavalos na corrida 1, e 2 cavalos na corrida 2, em uma previsão invertida dupla.

    Existem 2 combinações de previsões diretas em cada corrida. A quantidade de apostas é calculada multiplicando essas quantias.

    2 x 2 = 4 apostas de previsão invertida dupla. Essa aposta custará € 4 com valor de aposta unitária de € 1.

    Exemplo B:

    Você seleciona 3 cavalos na corrida 1, e 2 cavalos na corrida 2, em uma previsão invertida dupla.

    Existem 6 combinações de previsão diretas em cada corrida. A quantidade de apostas é calculada multiplicando essas quantias.

    6 x 2 = 12 apostas de previsão invertida dupla. Essa aposta custará € 12 com valor de aposta unitária de € 1.

  2. Os ganhos das apostas são calculados multiplicando os dois dividendos, o que dá o ganho de uma aposta de € 1. A premiação final é então calculada multiplicando essa quantia pela aposta unitária que você fez. Veja o exemplo em 8.23 acima.

8.25. Tricast direta

  1. Uma aposta tricast direta é aquela em que você escolhe três seleções em uma corrida de cavalos ou de galgos, que deverão terminar em primeiro, segundo e terceiro, na ordem correta. As odds da tricast não serão conhecidas no momento em que você fizer sua aposta. Um dividendo de uma tricast direta gerado por computador é declarado logo depois do resultado. Os dividendos de uma tricast são calculados de forma semelhante aos das apostas de previsão direta, conforme detalhado no item 8.20 acima. Para obter um ganho, você deve escolher as seleções que serão a primeira, a segunda e a terceira colocadas, na ordem correta.
  2. A seguir, são apresentados exemplos reais dos dividendos de uma tricast. Estes são apenas ilustrativos, pois os dividendos podem variar de acordo com diversos fatores:

    1º 9/2 (5.50)

    2º 16/1 (17.00)

    3º 7/1 (8.00)

    Ganho da tricast de € 504,66, incluindo valor de aposta de € 1 – 14:40 Hereford 01/12/2009.

    1º 3/1 (4.00)

    2º 9/4 (3.25)

    3º 11/1 (12.00)

    Ganho da tricast de € 63,16, incluindo valor de aposta de € 1 - 13:30 Lingfield 01/12/2009.

8.26. Tricast de combinação

  1. Uma aposta tricast de combinação é aquela em que você escolhe três ou mais seleções em um evento, três das quais devem terminar em primeiro, em segundo e em terceiro, em qualquer ordem (essa é efetivamente uma série de apostas tricast diretas em um boletim de apostas e exige que múltiplas apostas sejam feitas de acordo com a quantidade de seleções). Um dividendo de uma tricast direta gerado por computador é declarado. Para obter um ganho, você deve escolher as seleções que serão a primeira, a segunda e a terceira colocadas, em qualquer ordem.

8.27. Total de gols e handicap asiático duplo (dividido)

  1. Total de gols e handicap asiático duplo são apostas cujos valores são divididos em duas partes iguais. Uma parte da aposta é no número inteiro e a outra parte no número não inteiro. Odds únicas são oferecidas para essa aposta.
  2. Por exemplo, se for oferecido um handicap asiático como (-1.0, -1.5) e o valor da aposta for de € 100, € 50 serão colocados em -1.0 e € 50 em -1.5.
  3. Da mesma forma, se uma total de gols asiático fosse oferecida como (mais de 3.0, 3.5) e o valor da aposta fosse de € 100, € 50 seriam colocados em mais de 3.0 e € 50 em mais de 3.5.

Exemplos de cálculo de apostas simples com handicap asiático duplo.

Uma aposta de € 100 com handicap asiático duplo (-1.5, -2.0) a 2.00 é dividida em duas partes: € 50 no handicap (-1.5) a 2.00 e € 50 no handicap (-2.0) a 2,00.

  1. Se o seu time ganhou por três ou mais gols, então ambas as partes da aposta são vencedoras e são calculadas assim:
    Handicap (-1.5): € 50 х 2.00 = € 100
    Handicap (-2.0): € 50 х 2.00 = € 100
    A aposta terá um ganho total de € 200, gerando um lucro total de € 100.
  2. Se o seu time ganhou por dois gols, então a aposta será calculada assim:
    Handicap (-1,5): € 50 х 2.00 = € 100 (Ganha)
    Handicap (-2.0): € 50 х 1.00 = € 50 (Empate com handicap – valor da aposta devolvido)
    A aposta terá um ganho total de € 150, gerando um lucro total de € 50.
  3. Se o seu time ganhou por um gol, empatou ou perdeu, ambas as partes da aposta são perdedoras.

Exemplos de cálculo de apostas simples com total de gols asiático duplo.

Uma aposta de € 100 em uma total asiática dupla (menos de 3.0, 3.5) a 2.00 é dividida em duas partes: € 50 em menos de 3.0 a 2.00 e € 50 em menos de 3.5 a 2.00.

  1. Se menos de 3 gols (0, 1 ou 2) tiverem sido marcados na partida, a aposta será calculada assim:
    Menos de 3.0: € 50 х 2.00 = € 100
    Menos de 3.5: € 50 x 2.00 = € 100
    A aposta terá um ganho total de € 200, gerando um lucro total de € 100.
  2. Se 3 gols tiverem sido marcados na partida, a aposta é calculada assim:
    Menos de 3.0: € 50 х 1.00 = € 50 (Empate com handicap – valor de aposta devolvido)
    Menos de 3.5: € 50 х 2.00 = € 100 (Ganha)
    A aposta terá um ganho total de € 150, gerando um lucro total de € 50.
  3. Se 4 ou mais gols tiverem sido marcados na partida, ambas as partes da aposta são perdedoras.

Exemplos de como são calculadas as acumuladas que incluem seleções de total de gols ou handicap asiático duplo.

Se uma acumulada incluir seleções com total de gols ou handicap asiático duplo, a quantidade das acumuladas é dobrada com cada uma dessas seleções.

Uma tripla de € 100 em seleções a 1.25, 1.50 e uma total asiática dupla (mais de 2.5, 3.0) a 2.00 é dividida em duas triplas:
€ 50 х 1.25 х 1.50 х 2.00 (mais de 2.5)
€ 50 х 1.25 х 1.50 х 2.00 (mais de 3.0)

Se as seleções de 1.25 e 1.50 vencerem e:

  1. na terceira partida, forem marcados 4 ou mais gols, a aposta será calculada assim:
    € 50 х 1.25 х 1.50 х 2.00 (mais que 2.5) = € 187,50
    € 50 х 1.25 х 1.50 х 2.00 (mais que 3.0) = € 187,50
    A aposta terá um ganho total de € 375, gerando um lucro total de € 275.
  2. na terceira partida, forem marcados 3 gols, a aposta será calculada assim:
    € 50 х 1.25 х 1.50 х 2.00 (mais de 2.5) = € 187,50
    € 50 х 1.25 х 1.50 х 1.00 (mais de 3.0) = € 93,75
    A aposta terá um ganho total de € 281,25, gerando um lucro total de € 181,25.
  3. na terceira partida, forem marcados menos de 3 (0.1 ou 2) gols, ambas as partes da aposta são perdedoras.

8.28. Aposta do sistema

Uma aposta do sistema é uma combinação de acumuladas, cuja quantidade depende do tamanho do sistema.

Para fazer esse tipo de aposta, adicione entre 3 e 20 seleções ao boletim de apostas. Depois de adicionar as seleções, o boletim de apostas lhe dará a opção de escolher o tamanho do sistema, dependendo da quantidade de seleções.

Os ganhos da aposta são baseados no tamanho do sistema e na quantidade de resultados previstos corretamente. Você recebe o valor máximo possível de ganho se todos os resultados no sistema tiverem sido previstos corretamente.

Por exemplo:

1) Você escolheu 4 seleções e deseja fazer uma aposta em uma série de acumuladas com 3 seleções em cada (sistema 3/4). A quantidade total de acumuladas na aposta será de 4. Para uma aposta de € 0,50 cada, o custo total da série de acumuladas será de € 2.
Para receber o mínimo possível de ganhos, você precisa que pelo menos 3 das suas 4 seleções estejam corretas.

2) Você selecionou 10 resultados e deseja fazer uma aposta em uma série de acumuladas com 2 seleções em cada (sistema 2/10). A quantidade total de acumuladas na aposta será de 45. Para uma aposta de € 0,50 cada, o custo total da série de acumuladas será de € 22,50.

Banker

Ao fazer uma aposta do sistema, você pode escolher uma ou várias de suas seleções para ser um banker. Se você escolher um banker, você exclui do seu sistema todas as acumuladas que não têm essa seleção. Apenas acumuladas que incluam o banker serão incluídas na aposta do sistema.

Em outras palavras, o banker é um resultado no qual você está muito confiante, e tudo depende dele, pois apenas as acumuladas com tal seleção estão incluídas no sistema.

Por exemplo:

Você selecionou 4 resultados e deseja fazer uma aposta em uma série de acumuladas com 2 seleções em cada (sistema 2/4). A quantidade total de acumuladas na aposta será de 6. Para uma aposta de € 0,50 cada, o custo total da série de acumuladas será de € 3.

Se escolheu uma das 4 seleções como banker, apenas as acumuladas que incluem tal seleção permanecerão no sistema. Nesse caso, a quantidade total de acumuladas será reduzida para três. Para uma aposta de € 0,50 cada, o custo total da série de acumuladas será de € 1,50.

9. Toto

9.1. Regras do Toto

  1. O Toto é um jogo em que se aposta nos resultados da partida ou no placar correto final. Antes do início, o organizador reúne todos as apostas, com base nessas regras, formando um bolão comum. Depois que todas as partidas terminarem, o bolão de prêmios (parte do bolão total) é distribuído entre todos os apostadores vencedores.
  2. O jogo de Toto é uma competição individual.
  3. O bolão do Toto é a quantia total de dinheiro utilizado pelos apostadores no jogo de Toto.
  4. O bolão de prêmios do Toto é a quantia total de dinheiro disponível como prêmio para os apostadores de cada jogo de Toto (bolão do Toto menos a margem).
  5. A categoria vencedora faz parte do bolão de prêmios do Toto, conforme definido nas regras.
  6. O jackpot é um prêmio adicional composto por prêmios que não foram ganhos em jogos de Toto anteriores. A empresa pode aumentar o jackpot com suas próprias contribuições.
  7. Um apostador de Toto é alguém que fez uma aposta no bolão do Toto segundo os termos e condições das regras do Toto. O apostador deve ter mais de 18 anos de idade.
  8. As apostas em todas as partidas do Toto são feitas no resultado do tempo regulamentar, a menos que especificado de outro modo.
  9. As apostas são aceitas até o início de um jogo de Toto. O início do jogo de Toto é o horário de início real da primeira partida. Portanto, partidas anuladas não contam.
  10. Uma partida é considerada anulada em um jogo de Toto:
    • se o resultado não for decidido até 2 horas antes do início do jogo de Toto seguinte;
    • se tiver começado antes do horário de encerramento das apostas no jogo de Toto atualmente em disputa;
    • se for invalidada de acordo com os Termos e Condições Gerais da Marathonbet.
  11. Quanto mais previsões forem bem-sucedidas, mais categorias vencedoras gerarão prêmio para o apostador.
  12. Para sua comodidade, é possível fazer várias apostas em um boletim de apostas, basta marcar mais de um resultado ao mesmo tempo, em uma ou várias partidas. Assim, a quantidade total de apostas e o valor necessário para o pagamento do boletim de apostas são duplicados, triplicados, etc. de modo correspondente.
  13. O valor da aposta total de um boletim de apostas é distribuído igualmente entre todas as apostas do boletim. As apostas vencedoras são calculadas proporcionalmente ao valor de cada aposta.
  14. A composição do bolão de prêmios do Toto e do jackpot, e a posterior distribuição dos prêmios, são definidas pelo organizador para cada tipo de Toto.
  15. O bolão de prêmios do Toto de qualquer categoria é distribuído entre as apostas vencedoras estritamente de acordo com seu valor: quanto maior o valor da aposta, maiores os prêmios. A mesma distribuição se aplica ao jackpot. O prêmio total da aposta depende da quantidade de previsões corretas das partidas, do tamanho do bolão de prêmios do Toto e da quantidade total de apostas vencedoras.
  16. De acordo com os valores mínimos de aposta exibidos, diversas moedas podem ser usadas em um jogo de Toto. Os valores mínimos de aposta são fixados no momento em que um novo jogo de Toto começa e não mudam enquanto esse jogo estiver em andamento. Para sua comodidade, as apostas em um jogo de Toto feitas em diversas moedas são exibidas em uma moeda única, o euro (€ ou EUR). As taxas de câmbio são fixadas no momento em que o novo jogo de Toto é anunciado.
  17. As estatísticas relativas às apostas já aceitas ficam disponíveis para consulta no site. Quando há o fechamento da aceitação de apostas, a quantidade total de apostas aceitas, a lista completa de apostas e o tamanho do total do bolão do Toto são publicados, o que permite que qualquer pessoa verifique o cálculo dos ganhos.
  18. Para calcular os prêmios em outras moedas, são usados fatores uniformes, que são calculados com base na quantidade de resultados corretos, no valor em euros (€) do bolão do Toto, nos valores das apostas vencedoras em cada categoria vencedora e no tamanho do jackpot.
  19. Vencer em uma categoria superior inclui vencer em todas as categorias inferiores subsequentes.
  20. Independentemente da quantidade de previsões corretas, o organizador garante um fator de pagamento não inferior a 1.1 para as apostas vencedoras.
  21. Quando os Termos e Condições do Toto forem diferentes dos Termos e Condições Gerais, os Termos e Condições do Toto prevalecerão.

9.1.1. Toto 1X2

  1. No Toto 1X2, um apostador deve selecionar o resultado de 15 partidas predefinidas. 1 – indica que o primeiro time ganha, 2 – indica que o segundo time ganha e X – indica um empate.
  2. Para receber um prêmio, o apostador precisa acertar os resultados de 9 ou mais partidas.
  3. 90% do bolão do Toto é distribuído entre os apostadores que acertarem, a margem de 10% fica retida pela empresa.
  4. O bolão de prêmios do Toto é distribuído em 7 categorias vencedoras:
    • 1ª categoria vencedora - resultados vencedores em 15 eventos - 5% do bolão do Toto.
    • 2ª categoria vencedora - resultados vencedores em pelo menos 14 eventos - 5% do bolão do Toto.
    • 3ª categoria vencedora - resultados vencedores em pelo menos 13 eventos - 5% do bolão do Toto.
    • 4ª categoria vencedora - resultados vencedores em pelo menos 12 eventos - 5% do bolão do Toto.
    • 5ª categoria vencedora - resultados vencedores em pelo menos 11 eventos - 10% do bolão do Toto.
    • 6ª categoria vencedora - resultados vencedores em pelo menos 10 eventos - 20% do bolão do Toto.
    • 7ª categoria vencedora - resultados vencedores em pelo menos 9 eventos - 40% do bolão do Toto.
  5. A aposta mínima é de € 0,50. Não há limite de aposta máxima.
  6. Para fazer uma aposta, é necessário selecionar um resultado para cada partida contida no boletim de apostas do Toto.
  7. Se nenhum apostador acertou a previsão de 15 (ou 14, 13, 12, 11, 10, 9) resultados, os prêmios não pagos de cada categoria vencedora serão transferidos para o jackpot do jogo de Toto seguinte.
  8. O jackpot só é ganho quando alguém acertar todos os 15 resultados.
  9. Distribuição do jackpot no caso de partidas anuladas não jogadas:
    • 1 partida anulada – 35% do jackpot é distribuído (apenas para 14 seleções corretas)
    • 2 partidas anuladas – 20% do jackpot é distribuído (apenas para 13 seleções corretas)
    • 3 partidas anuladas – 10% do jackpot é distribuído (apenas para 12 seleções corretas)
  10. Quando 3 ou mais partidas forem anuladas, todas as apostas também serão anuladas e os valores de apostas devolvidos aos apostadores.
  11. Seleções corretas em partidas anuladas são consideradas vencedoras.
  12. A distribuição do bolão de prêmios e do jackpot entre as apostas vencedoras é feita do modo descrito abaixo.
    As proporções dos prêmios são as seguintes:
    • 7ª categoria vencedora (9 acertos) = ​0,40 x bolão/D7*
    • 6ª categoria vencedora (10 acertos) = (0,20 x bolão/D6* ) + categoria vencedora 7
    • 5ª categoria vencedora (11 acertos) = ​(0,10 x bolão/D5*) + categoria vencedora 6
    • 4ª categoria vencedora (12 acertos) = (0,05 x bolão/D4*) + categoria vencedora 5
    • 3ª categoria vencedora (13 acertos) = ​(0,05 x bolão/D3*) + categoria vencedora 4
    • 2ª categoria vencedora (14 acertos) = (0,05 x bolão/D2*) + categoria vencedora 3
    • 1ª categoria vencedora (15 acertos) = ​((0,05 x bolão + JP*)/D1*) + categoria vencedora 2


    * – D7 (D6, D5, … D1) – soma total das apostas em euros (€) nas quais os apostadores acertaram 9 (10, 11 … 15) resultados.
    JP – jackpot (em partidas anuladas, parte do jackpot).

9.1.2. Placar correto de Toto

  1. No Placar correto de Toto, um apostador deve selecionar o placar correto das partidas definidas. O boletim de apostas contém 8 partidas com opções de placar para cada uma delas.
  2. Para receber um prêmio, o apostador precisa acertar os resultados de 2 ou mais partidas.
  3. 95% do bolão do Toto é distribuído entre os apostadores que acertarem, a margem de 5% fica retida pela empresa.
  4. Se todas as partidas forem jogadas (sem partidas anuladas), o bolão de prêmios do Toto é distribuído em 7* categorias vencedoras e no jackpot do jogo de Toto seguinte**:
    • 1ª categoria vencedora: 5% do bolão do Toto (8 acertos);
    • 2ª categoria vencedora: 5% do bolão do Toto (7 e 8 acertos);
    • 3ª categoria vencedora: 7,5% do bolão do Toto (6, 7 e 8 acertos);
    • 4ª categoria vencedora: 10% do bolão do Toto (5, 6, 7 e 8 acertos);
    • 5ª categoria vencedora: 12,5% do bolão do Toto (4, 5, 6, 7 e 8 acertos);
    • 6ª categoria vencedora: 20% do bolão do Toto (3, 4, 5, 6, 7 e 8 acertos);
    • 7ª categoria vencedora: 35% do bolão do Toto (2, 3, 4, 5, 6, 7 e 8 acertos);
    * – Caso 1 ou 2 partidas sejam anuladas, o bolão de prêmios do Toto é distribuído de acordo com a Regra 9.
    ** – Se não houver apostas vencedoras na 1ª categoria vencedora.
  5. A aposta mínima é de € 0,20. Não há limite de aposta máxima.
  6. Para fazer uma aposta simples, você precisa escolher um placar para cada partida no boletim de apostas. Para apostas múltiplas, você pode selecionar 2 ou mais placares para cada uma das partidas. Assim, a quantidade total de apostas e o valor da aposta são então duplicados, triplicados, etc., de modo correspondente.
  7. Distribuição do bolão de prêmios do Toto das categorias vencedoras que não têm apostas vencedoras.
    Caso não haja vencedores em uma ou mais categorias vencedoras, 30% dos prêmios dessas categorias vencedoras são adicionados à categoria vencedora na qual houve acerto na previsão da maioria dos placares e 70% são adicionados ao jackpot do jogo de Toto seguinte. Se nenhuma aposta acertar mais que um placar, todo o bolão de prêmios do Toto é adicionado ao jackpot do jogo de Toto seguinte.
  8. O jackpot é distribuído entre as apostas que acertam 7 ou 8 placares, de acordo com o seu tamanho. Quanto maior a aposta, maior o prêmio.
    Ninguém ganha o jackpot se ninguém acertar 7 ou 8 placares.
    Todas as apostas que acertam o placar de todas as 8 partidas dividem 95% do jackpot. Os 5% restantes são distribuídos entre as apostas que acertam 7 ou 8 placares.
  9. Distribuição do jackpot quando uma ou mais partidas são anuladas:
    • 1 partida anulada: 25% do jackpot é distribuído (7 placares corretos);
    • 2 partidas anuladas: o jackpot não é pago.
    Distribuição do bolão do Toto quando uma partida é anulada:
    • 7 placares corretos: 5%, 6 placares corretos: 5%, 5 placares corretos: 7,5%,
    • 4 placares corretos: 10%, 3 placares corretos: 12,5%, 2 placares corretos: 55%.
    Distribuição do bolão do Toto quando 2 partidas são anuladas:
    • 6 placares corretos: 5%, 5 placares corretos: 5%, 4 placares corretos: 7,5%,
    • 3 placares corretos: 10%, 2 placares corretos: 67,5%.
  10. Quando 3 ou mais partidas forem anuladas, todas as apostas também serão anuladas e os valores das apostas devolvidos aos apostadores.

Exemplo

A soma do bolão do Toto é de € 100.000 e o jackpot é de € 200.000. As apostas mais bem sucedidas previram corretamente o placar em 6 partidas.

Como ninguém acertou 8 ou 7 placares, 30% das 1ª e 2ª categorias vencedoras são adicionados à 3ª categoria vencedora e 70% são adicionados ao jackpot para o jogo de Toto seguinte.

Cada uma das 1ª e 2ª categorias vencedoras corresponde a 5% do bolão do Toto. Portanto, 10% do bolão do Toto equivale a € 10.000; 30% equivale a € 3.000 e 70% equivale a € 7.000.

Assim, a soma do jackpot para o jogo de Toto seguinte será de € 207.000.

A distribuição do bolão do Toto por categorias vencedoras para esse jogo de Toto (de acordo com a Regra 4) fica assim:

  • 7ª categoria vencedora: 35% do bolão do Toto = € 35.000
  • 6ª categoria vencedora: 20% do bolão do Toto = € 20.000
  • 5ª categoria vencedora: 12,5% do bolão do Toto = € 12.500
  • 4ª categoria vencedora: 10% do bolão do Toto = € 10.000
  • 3ª categoria vencedora: 7,5 % do bolão do Toto (€ 7.500) + 30% das 1ª e 2ª categorias vencedoras sem vencedores (€ 3.000) = € 10.500.

9.1.3. Toto tênis

  1. No Toto tênis, um apostador deve selecione entre 4 resultados de sets em 14 partidas. Existem quatro resultados possíveis para escolher: 2 - 0, 2 - 1, 1 - 2, 0 - 2. Nas partidas de 5 sets, os placares 3 - 0 e 0 - 3 são considerados iguais a 2 - 0 e 0 - 2, os placares 3 - 1 e 3 - 2 são considerados iguais a 2 - 1 e 2 - 3 e 1 - 3 igual a 1 - 2.
  2. Para receber um prêmio, o apostador precisar acertar os resultados de 8 ou mais partidas.
  3. 90% do bolão do Toto é distribuído entre os apostadores que acertarem, a margem de 10% fica retida pela empresa.
  4. Se todas as partidas forem jogadas (sem partidas anuladas), o bolão de prêmios do Toto é distribuído em 7* categorias vencedoras e no jackpot do jogo de Toto seguinte**:
    • 1ª categoria vencedora: 5% do bolão do Toto. Esse valor é distribuído entre todas as apostas com resultados vencedores em 14 eventos.
    • 2ª categoria vencedora: 5% do bolão do Toto. Esse valor é distribuído entre todas as apostas com resultados vencedores em 14 ou 13 eventos.
    • 3ª categoria vencedora: 5% do bolão do Toto. Esse valor é distribuído entre todas as apostas com resultados vencedores em 14, 13 ou 12 eventos.
    • 4ª categoria vencedora: 5% do bolão do Toto. Esse valor é distribuído entre todas as apostas com resultados vencedores em 14, 13, 12 ou 11 eventos.
    • 5ª categoria vencedora: 13% do bolão do Toto. Esse valor é distribuído entre todas as apostas com resultados vencedores em 14, 13, 12, 11 ou 10 eventos.
    • 6ª categoria vencedora: 22% do bolão do Toto. Esse valor é distribuído entre todas as apostas com resultados vencedores em 14, 13, 12, 11, 10 ou 9 eventos.
    • 7ª categoria vencedora: 35% do bolão do Toto. Esse valor é distribuído entre todas as apostas com resultados vencedores em 14, 13, 12, 11, 10, 9 ou 8 eventos.
    * – Se houver 1, 2, 3 ou 4 partidas anuladas, o bolão do Toto é distribuído de acordo com a Regra 10.
    ** – Se não houver apostas vencedoras na 1ª categoria vencedora.
  5. A aposta mínima é de € 0,50. Não há limite de aposta máxima.
  6. Para fazer uma aposta, você precisa selecionar o resultado de cada uma das 14 partidas listadas no boletim de apostas do Toto.
  7. Caso não haja vencedores em uma ou mais categorias vencedoras, 30% dos prêmios dessas categorias vencedoras são adicionados à categoria vencedora na qual houve acerto na previsão da maioria dos placares e 70% são adicionados ao jackpot do jogo de Toto seguinte. Se nenhuma aposta acertar mais que 7 placares, 30% do bolão do Toto é distribuído entre as apostas que acertarem a previsão na maioria dos placares, e 70% é adicionado ao jackpot do jogo de Toto seguinte.
  8. Uma partida é considerada anulada:
    • de acordo com a seção 10 das regras do Toto;
    • se a partida for interrompida depois que um jogador abandonar ou for desclassificado;
    • se a quantidade total de sets mudar.
  9. O jackpot só é ganho quando alguém acerta os resultados de todas as 14 ou 13 partidas do jogo de Toto que não foram declaradas anuladas.
    O jackpot é distribuído entre as apostas que acertarem 14 ou 13 resultados, de acordo com o seu tamanho. Quanto maior a aposta, maior o prêmio.
    Todas as apostas que acertarem os resultados de todas as 14 partidas dividem 85% do jackpot. Os 15% restantes são distribuídos entre as apostas que acertarem 13 ou 14 resultados.
  10. Distribuição do jackpot no caso de partidas anuladas não jogadas:
    • 1 partida anulada: 25% do jackpot é distribuído entre as apostas que acertarem 13 resultados e 5% do jackpot é distribuído entre as apostas que acertarem pelo menos 12 resultados.
    • 2 partidas anuladas: 10% do jackpot é distribuído entre as apostas que acertarem 12 resultados e 2% do jackpot é distribuído entre as apostas que acertarem pelo menos 11 resultados.
    • Se houver um jogo de Toto com 3 ou 4 partidas anuladas, o jackpot não será distribuído.
    Distribuição do bolão do Toto quando há 1 partida anulada:
    • 13 acertos: 5%,
    • 12 acertos: 5%,
    • 11 acertos: 5%,
    • 10 acertos: 5%,
    • 9 acertos: 13%,
    • 8 acertos: 57%.
    Distribuição do bolão do Toto quando há 2 partidas anuladas:
    • 12 acertos: 5%,
    • 11 acertos: 5%,
    • 10 acertos: 5%,
    • 9 acertos: 5%,
    • 8 acertos: 70%.
    Distribuição do bolão do Toto quando há 3 partidas anuladas:
    • 11 acertos: 5%,
    • 10 acertos: 5%,
    • 9 acertos: 5%,
    • 8 acertos: 75%.
    Distribuição do bolão do Toto quando há 4 partidas anuladas:
    • 10 acertos: 5%
    • 9 acertos: 5%
    • 8 acertos: 80%
  11. Quando 5 ou mais partidas forem anuladas, todas as apostas também serão anuladas e o valor das apostas devolvidos aos apostadores.

Exemplo

A soma do bolão do Toto é de € 50.000 e o jackpot é de € 100.000. A aposta mais bem sucedida acertou 12 resultados de partidas.

Como não houve acerto de 14 ou 13 resultados, 30% das 1ª e 2ª categorias vencedoras são adicionados à 3ª categoria vencedora, e 70% são adicionados ao jackpot para o jogo de Toto seguinte.

Cada uma das 1ª e 2ª categorias vencedoras corresponde a 5% do bolão do Toto. Portanto, 10% do bolão do Toto equivale a € 5.000; 30% equivale a € 1.500 e 70% equivale a € 3.500.

Assim, a soma do jackpot para o jogo de Toto seguinte será de € 103.500.

A distribuição do bolão do Toto por categorias vencedoras para esse jogo de Toto fica assim:

  • 7ª categoria vencedora: 35% do bolão do Toto = € 17.500
  • 6ª categoria vencedora: 22% do bolão do Toto = € 11.000
  • 5ª categoria vencedora: 13% do bolão do Toto = € 6.500
  • 4ª categoria vencedora: 5% do bolão do Toto = € 2.500
  • 3ª categoria vencedora: 5% do bolão do Toto (€ 2.500) + 30% das 1ª e 2ª categorias vencedoras sem vencedores (€ 1.500) = € 4.000.

9.2. Cupons combinados

Cupons combinados são conjuntos de cupons. Os cupons combinados podem incluir quaisquer cupons possíveis, tendo eles a mesma quantidade de apostas ou não.

Como usar os cupons combinados

Para fazer uma aposta com cupons combinados correta, todos os cupons devem apresentar o seguinte formato:

A) Placar correto de Toto:
40.00|1-(0:1,0:3);2-(2:3);3-(0:1);4-(1:1);5-(0:0);6-(3:3);7-(0:1);8-(0:0)#
O formato acima é composto por:
40.00 (por motivos técnicos, o separador precisa ser “.”), que é um valor monetário do cupom, seguido por um sinal “|” e
1, 2, 3 … 8 – o número de uma partida no jogo
(0:1, 0:3) – o placar da partida em que você está apostando.

B) Toto 1X2:
135.00|1-(1,X,2);2-(2);3-(2);4-(X);5-(X);6-(1);7-(1);8-(1);9-(2);10-(2);11-(1);12-(1);13-(X);14-(X);15-(1)#
O formato acima é composto por:
135.00, que é o valor monetário do cupom, seguido por “|”
1, 2, 3 … 15, que é o número de uma partida no jogo, e
(1,X,2), que é a seleção da partida em que você está apostando.

C) Toto tênis:
135,00|1-(2:0,2:1,1:2);2-(2:1);3-(0:2);4-(2:1);5-(2:0);6-(0:2);7-(0:2);8-(2:0);9-(2:1);10-(0:2);11-(2:1);12-(2:0);13-(0:2);14-(0:2)#
O formato acima é composto por:
135,00, que é o valor monetário do cupom seguido, por “|”
1, 2, 3 … 14, que é o número de uma partida no jogo, e
(2:0,2:1,1:2), que é o placar da partida em que você está apostando.

Cada cupom deve começar em uma nova linha e terminar com o símbolo “#”.

Exemplo

A) Placar correto de Toto – exemplo de cupons combinados compostos por três cupons
40.00|1-(0:1,0:3);2-(2:1);3-(0:1);4-(3:1);5-(0:0);6-(3:1);7-(0:1);8-(0:0)#
40.00|1-(0:1);2-(0:3);3-(3:1);4-(1:0);5-(3:0);6-(3:2);7-(2:1);8-(0:0,1:1)#
60.00|1-(0:3);2-(2:3);3-(0:1);4-(1:1);5-(0:0,1:1,LD);6-(3:3);7-(1:1);8-(0:2)#

B) Toto 1X2 – exemplo de cupons combinados compostos por quatro cupons
135.00|1-(1,X,2);2-(2);3-(2);4-(X);5-(X);6-(1);7-(1);8-(1);9-(2);10-(2);11-(1);12-(1);13-(X);14-(X);15-(1)#
90.00|1-(1);2-(2);3-(1);4-(1);5-(1);6-(2);7-(1);8-(1);9-(2);10-(1);11-(1);12-(X);13-(X);14-(X);15-(1,X)#
45.00|1-(2);2-(1);3-(2);4-(2);5-(1);6-(X);7-(1);8-(1);9-(2);10-(1);11-(1);12-(1);13-(1);14-(2);15-(2)#
45.00|1-(X);2-(X);3-(X);4-(X);5-(1);6-(2);7-(2);8-(2);9-(1);10-(2);11-(2);12-(1);13-(X);14-(X);15-(X)#

C) Toto de tênis – exemplo de cupons combinados por três cupons
45.00|1-(1:2);2-(2:1);3-(0:2);4-(2:1);5-(2:0);6-(0:2);7-(0:2);8-(2:0);9-(2:1);10-(0:2);11-(2:1);12-(2:1);13-(0:2);14-(0:2)#
90.00|1-(2:0,2:1);2-(2:1);3-(0:2);4-(2:1);5-(2:0);6-(1:2);7-(1:2);8-(2:0);9-(2:1);10-(0:2);11-(2:1);12-(2:0);13-(0:2);14-(0:2)#
135.00|1-(2:0,2:1,1:2);2-(2:1);3-(0:2);4-(2:1);5-(2:0);6-(0:2);7-(1:2);8-(2:0);9-(2:1);10-(1:2);11-(2:1);12-(2:1);13-(0:2);14-(1:2)#

Como preparar um cupom combinado

Você pode preparar os cupons, copiá-los e colá-los no campo de entrada na página do Toto selecionada na aba Cupons combinados. Você também pode digitar o texto diretamente nesse campo.

Para fazer as suas apostas, pressione o botão Processar cupons combinados. As informações inseridas serão então validadas e será solicitado que você confirme a aposta. Assim que confirmada, a aposta será incluída no sorteio.

Arquivo XLS para cupons combinados

Uma planilha especial do MS Excel está à sua disposição para ajudá-lo com a criação avançada de cupons.

Atenção!
Esse arquivo contém macros.
Para habilitar macros no Microsoft Excel, siga as instruções detalhadas aqui.

Instruções para preencher o arquivo XLS

  1. Preencha o campo Aposta mínima com o valor indicado como a aposta mínima na página atual do jogo de Toto.
  2. Para cada cupom combinado que você fizer, insira os resultados de cada evento nas células da planilha, separando-os com vírgula.
  3. Para cada cupom, insira a aposta na célula Total. A aposta não pode ser inferior à quantia do “Valor mínimo do bilhete”.
  4. Pressione o botão Executar para exibir todos os cupons da aposta no formato necessário na planilha inferior. Se para alguns cupons o total estiver abaixo do nível exigido, insira uma soma maior e pressione o botão Executar novamente.
  5. Copie os cupons preparados no campo de entrada especial na página da aposta na Cupons combinados de Toto.
  6. Pressione o botão Processar cupons combinados.

9.3. Resultados de Toto – Toto 1X2

  1. A menos que indicado em contrário, todas as apostas em Toto serão liquidadas com base nos resultados dos eventos individuais que compõem o jogo de Toto. Se houver a anulação de uma ou mais partidas, ou do jogo de Toto inteiro, todas as apostas feitas no resultado desse jogo serão anuladas.
  2. Resultado “com o bolão”. O resultado da partida será considerado “com o bolão” se corresponder à maior porcentagem de distribuição do bolão do Toto entre todos os resultados possíveis dessa partida. O resultado da partida não contará como sendo “com o bolão” se a maior porcentagem de distribuição do bolão (determinada ao término do jogo de Toto) se estender a dois ou mais resultados de partidas.
    Resultado “contra o bolão”. O resultado da partida será considerado “contra o bolão” se corresponder à menor porcentagem da distribuição do bolão do Toto entre todos os resultados possíveis dessa partida. O resultado da partida não contará como sendo “contra o bolão” se a menor porcentagem de distribuição do bolão (determinada ao término do jogo de Toto) estiver espalhada entre dois ou mais resultados da partida.
  3. Quantidade total de acerto de resultados nos cupons vencedores. As apostas feitas nesse mercado são liquidadas com base no resultado do cupom mais bem sucedido que foi apostado no jogo de Toto. Se você fizer uma aposta em Mais de 12.5 resultados certos, sua aposta será vencedora se houver um cupom com 13 ou mais resultados certos quando o jogo de Toto for liquidado.

    Por exemplo: em um jogo de Toto 1Х2, oito partidas terminaram com a vitória do time um, quatro partidas terminaram em empate e três partidas terminaram com a vitória do time dois. Seis resultados da partida foram “com o bolão” e três foram “contra o bolão”. As seis partidas restantes terminaram com um resultado que não é nem “com o bolão”, nem “contra o bolão”. A liquidação das apostas de acordo com esse jogo de Toto ocorrerá com base nos seguintes resultados:
    - Quantidade de vitórias do time um: 8,
    - Quantidade de empates: 4,
    - Quantidade de vitórias do time dois: 3,
    - Resultados “com o bolão”: 6,
    - Resultados “contra o bolão”: 3.

10. Construtor de apostas

  1. O Construtor de apostas é um tipo de aposta em que você escolhe dois times virtuais formados por jogadores (times) que participam de partidas reais, apostando no resultado da competição entre esses times virtuais. As apostas são liquidadas com base no total de pontos ganhos por todos os jogadores (times) em suas partidas reais.
  2. Os times virtuais podem ser criados de acordo com as seguintes regras:
    • 1) Adversários em uma partida real não podem estar no mesmo time virtual.
    • 2) Um membro só pode ser incluído em um time virtual.
    • 3) Cada membro só pode ser escolhido para um time virtual uma vez.
    • 4) Cada time virtual pode ter de 1 a 5 membros participando de partidas reais. Os adversários em uma partida real não podem ser os únicos participantes em dois times virtuais, e os times podem ter uma quantidade diferente de membros.
    • 5) Times virtuais podem ter jogadores de duplas (para o Construtor de apostas de tênis).
  3. Para determinar os resultados dos mercados oferecidos, é feita a seguinte soma:
    • Em competições de futebol — a quantidade de gols marcados por cada participante de um time virtual na partida real.
    • Em competições de tênis — a quantidade de sets vencidos por cada participante de uma equipe virtual na partida real.
  4. São aceitas apostas nos seguintes mercados:
    • 1) Resultado da partida
    • 2) Resultado da partida com handicap
    • 3) Total da partida
  5. No Construtor de apostas estão disponíveis somente apostas simples.
  6. A liquidação da aposta é realizada depois do término de todas as partidas reais (das quais são escolhidos os membros dos times virtuais).
  7. De acordo com as Regras da Marathonbet, se uma partida real da qual um dos participantes tenha sido escolhido para ser membro de um time virtual for considerada interrompida ou cancelada, todas as apostas na competição entre os times virtuais são anuladas, exceto nas situações em que os resultados dos mercados já tenham sido determinados.

10.1. Construtor de apostas de futebol

Exemplo 1

Times que participaram de quatro partidas reais:

Bayern de Munique 2 - 1Porto
Barcelona 2 - 2 PSG
Juventus 0 - 0Valencia
Real Madrid 2 - 0 Schalke 04

compuseram dois times virtuais:

Time 1GolsTime 2Gols
Barcelona2Bayern de Munique2
Real Madrid2Schalke 040
Valencia0
TOTAL4TOTAL2

Como o placar total da partida foi de 4 - 2, as apostas em Time 1 ganha, Time 1 ganha a partida com handicap (-1.5) e Total de gols mais de 5.5 são vencedoras.

Exemplo 2

Times que participaram de quatro partidas reais:

Bayern de Munique 2 - 1Porto
Barcelona 2 - 2PSG
Juventus 0 - 0Valencia
Real Madrid 2 - 0
(o jogo foi interrompido aos 30 minutos e não foi
concluído)
Schalke 04

compuseram dois times virtuais:

Time 1GolsTime 2Gols
Barcelona2Bayern de Munique2
Real Madrid2
(partida não concluída)
Juventus0
Valencia0
TOTAL42

Com o placar de 4 - 2 e levando em conta a partida não concluída entre Real Madrid – Schalke 04, as apostas são liquidadas da seguinte forma:
- as apostas em Time 1 ganha a partida com handicap de gols (-2.5), Time 2 ganha a partida com handicap de gols (+2.5), Total de gols menos de 6.5 e Total de gols mais de 6.5 são anuladas, porque os resultados desses mercados não podem ser determinados;
- as apostas em Time 2 ganha são liquidadas como perdedoras e as apostas em Time 1 ganha e Time 1 ganha a partida com handicap de gols (-1.5) são liquidadas como vencedoras, porque os resultados desses mercados podem ser determinados (o Time 2 não pode marcar mais gols porque todas as partidas com jogadores do Time 2 terminaram).

10.2. Construtor de apostas de tênis

Exemplo 1

Jogadores que participaram de quatro partidas reais:

Rafael Nadal 3 - 1 (3-6, 7-6, 7-6, 6-2)Grigor Dimitrov
Andy Murray 1 - 3 (3-6, 4-6, 7-6, 3-6)Roger Federer
Tomas Berdych 3 - 1 (6-1, 6-4, 2-6, 6-4)Marin Cilic
Stan Wawrinka 3 - 2 (2-6, 6-4, 6-2, 3-6, 9-7)Novak Djokovic

compuseram as duas equipes virtuais:

Equipe 1SetsEquipe 2Sets
Rafael Nadal3Novak Djokovic2
Marin Cilic1Tomas Berdych3
Stan Wawrinka3
TOTAL7TOTAL5

Como o placar total da equipe virtual na partida foi de 7 - 5, as apostas em Equipe 1 ganha, Equipe 1 ganha com handicap (-1.5) e Total da partida mais de 11.5 sets são vencedoras.

Exemplo 2

Jogadores que participaram de quatro partidas reais:

Rafael Nadal 3 - 1 (3-6, 7-6, 7-6, 6-2)Grigor Dimitrov
Andy Murray 1 - 3 (3-6, 4-6, 7-6, 3-6)Roger Federer
Tomas Berdych 3 - 1 (6-1, 6-4, 2-6, 6-4)Marin Cilic
Stan Wawrinka 2 - 1 (2-6, 6-4, 6-2)Novak Djokovic

compuseram duas equipes virtuais:

Equipe 1SetsEquipe 2Sets
Rafael Nadal3Novak Djokovic1
Marin Cilic1Tomas Berdych3
Stan Wawrinka2
TOTAL64

Com o placar de 6 - 4 e levando em conta a partida não concluída entre Wawrinka – Djokovic, as apostas são liquidadas da seguinte forma:
- as apostas em Equipe 1 ganha, Empate, Equipe 1 ganha a partida com handicap de sets (-1.5), Equipe 2 ganha a partida com handicap de sets (+1.5), Total de sets menos de 11.5 e Total de sets mais de 11.5 são anuladas, porque os resultados desses mercados não podem ser determinados.
- as apostas em Equipe 2 ganha são liquidadas como perdedoras e as apostas em Equipe 1 ganha ou empata são liquidadas como vencedoras, porque os resultados desses mercados podem ser determinados (Novak Djokovic não poderia ter ganhado mais do que 2 sets adicionais).

11. Cassino

11.1. Regras gerais

  1. O termo “Cassino” se refere ao conjunto de jogos de apostas que envolvem a interação entre um cliente e um dealer ao vivo ou automático, com uma máquina de caça-níqueis virtual ou com um evento esportivo virtual através de uma interface de jogo.
  2. Os resultados dos jogos de Cassino são determinados por meio de cartas, dados, símbolos em dispositivos giratórios, geradores de números aleatórios (RNG) ou outros métodos, com base na categoria do jogo em questão.
  3. Estão disponíveis no Cassino vários tipos de apostas, e o cliente pode encontrar a descrição de todas elas dentro dos próprios jogos.
  4. As apostas são liquidadas ao final do jogo com base em seu resultado e nas regras de cálculo dos ganhos, conforme determinado pela provedora do jogo e por essas regras.
  5. Se o cliente não tiver terminado a rodada do jogo ou o resultado não tiver sido fornecido pela provedora do jogo em até trinta (30) dias depois de a aposta ser feita, essa aposta será tratada como perdida.
  6. Os valores mínimos e máximos das apostas são definidos independentemente para cada jogo pelas provedoras de jogos.
  7. A Marathonbet se reserva o direito de reter quaisquer ou todos os valores de apostas e/ou os ganhos obtidos por uma pessoa ou um grupo de pessoas se ficar provado que:
    • a conta estava sendo usada de forma indevida;
    • houve envolvimento em atividades ilegais ou fraudulentas;
    • houve trapaça intencional;
    • houve manipulação de um jogo ou do site de maneira indevida ou fraudulenta;
    • houve vantagem indevida sobre a Marathonbet ou sobre seus clientes.

11.2. Provedoras de jogos

A lista de provedoras dos jogos do Cassino está disponível nas páginas do Cassino e do Cassino ao Vivo.

11.3. Como jogar

  1. Se a opção de jogar estiver disponível para você, clique em AJUDA ou INFORMAÇÕES (ou no ícone “i”) dentro do jogo para visualizar informações sobre como jogar.
  2. Os clientes devem conhecer as regras do jogo antes de fazer apostas com dinheiro real ou bônus. A Marathonbet não se responsabiliza por perdas incorridas devido à falta de conhecimento sobre as regras do jogo e/ou como fazer apostas.

11.4. Erros e problemas técnicos

  1. Informações sobre apostas e resultados no banco de dados da Marathonbet são consideradas corretas e são usadas para verificar e recalcular liquidações incorretas.
  2. Problemas técnicos anulam todas as apostas e jogadas. Jogadas, rodadas, sorteios e apostas que resultem em ganhos injustificados devido a problemas técnicos ou erros serão anulados. Nem a Marathonbet nem as provedoras de jogos são responsáveis por problemas técnicos ou erros de comunicação.

11.5. Eventos de força maior

Eventos de força maior são aqueles que estão fora do nosso controle razoável. Tais circunstâncias podem nos impedir de disponibilizar todo ou parte do site e/ou dos jogos, ou de cumprir com alguma das nossas obrigações estabelecidas por estas regras. Podemos citar como eventos de força maior: início de conflitos, tumultos, perturbações civis, atos de terrorismo, atos de qualquer governo ou autoridade (incluindo, entre outros, recusa ou revogação de alguma licença ou consentimento), pandemias ou epidemias, incêndios, explosões, inundações, roubos, danos intencionais, greves, demissões coletivas ou ações trabalhistas de qualquer tipo, entre outros.

11.6. Limitação de responsabilidade

Os clientes concordam que a Marathonbet, os fornecedores terceirizados e as suas empresas associadas não terão nenhuma responsabilidade para com os clientes em relação ao uso de jogos de Cassino, incluindo, entre outros, aqueles casos especificados em 11.4 e 11.5.

11.7. Jackpot progressivo

  1. Um jackpot progressivo é um prêmio cumulativo especial que aumenta com uma proporção do valor adicionado de cada aposta feita com dinheiro real em um jogo.
  2. Jackpots não cumulativos são chamados de “jackpots” por questões de marketing e não são considerados jackpots progressivos.
  3. Os ganhos do jackpot progressivo só são creditados na conta do cliente após a Marathonbet receber a confirmação da provedora do jogo e estão sujeitos ao cumprimento destas regras e das regras do jogo.

11.8. Limite máximo de ganhos

  1. O limite máximo de ganhos é determinado pelas provedoras de jogos de acordo com as regras de cada jogo individualmente. Se os ganhos excederem o limite de € 300.000 em uma rodada de um jogo (exceto nas categorias Esporte virtual e Jogos de TV, nas quais o limite é de € 50.000), o valor excedente será creditado após o recebimento da confirmação da provedora do jogo e estará sujeito ao cumprimento das regras gerais e de quaisquer outras regras aplicáveis.
  2. Todos os valores são apresentados em euros, mas correspondem a “ou equivalente em outra moeda” em todas as ocorrências.

11.9. Restrições de acesso ao Cassino

  1. Os clientes que desejarem restringir seu acesso ao Cassino da Marathonbet ou solicitar um período de reflexão devem entrar em contato com o Atendimento ao Cliente. Um período de reflexão permite que você bloqueie voluntariamente seu acesso ao Cassino ou Cassino ao Vivo por pelo menos 24 horas. Esse período pode ser estendido para sete dias, um mês ou três meses. Consulte a seção Reflexão em nosso site ou entre em contato com nosso Atendimento ao cliente para obter mais detalhes.
  2. A Marathonbet pode, sem avisar ao cliente, bloquear seu acesso ao Cassino e/ou ao Cassino ao Vivo a qualquer momento caso considere que as regras tenham sido violadas ou usadas indevidamente.

11.10. Bônus e promoções

  1. Bônus e promoções estão sujeitos a condições adicionais que devem ser lidas e aceitas pelo cliente antes de participar. As informações completas estarão disponíveis nos Termos e Condições da promoção específica.
  2. Os Giros Grátis só podem ser usados no jogo para o qual foram creditados. Os ganhos dos Giros Grátis podem envolver um requisito de volume de apostas (turnover), que será exibido nos Termos e Condições da promoção específica. Os Giros Grátis desativados não podem ser recuperados.
  3. A Marathonbet se reserva o direito de se recusar a atribuir qualquer prêmio a um participante ou de anular seus prêmios ou bônus e excluí-lo de uma promoção.
  4. A opção de fazer apostas usando o Saldo de Bônus está disponível em todos os jogos, exceto nos jogos de jackpot e nos jogos 10,001 Nights, 10,001 Nights MegaWays, 9 Burning Stars, 9 Lions, Across the Universe, Age of Conquest, Alkemors Elements, Arcade Bomb, Astronaut, Aztec Emerald, Back to Venus, Black Horse Deluxe, Blobsters Clusterbuster, Buccaneer Royale, Buffalo Collector, Burning Sun, Butterfly Lovers, Case Closed, Cash Ultimate, Cave of Fortune, Cherry Bombs, Coco Tiki, Crystal Land, Cyber Attack, Devil Fire 2, Dragon Kingdom - Eyes of Fire, Dragons Gold 100, Dragons Mirror, Dwarfs Fortune, Dynamite Riches, Dynamite Riches Megaways, Egypt Megaways, Egyptian Dreams Deluxe, Elite of Evil: Portal of Gold, Emperor of India, Eye of The Kraken, Fire Coins: Hold and Win, Fishtastic, Football Mania Deluxe, Fruit Boost, Fruit Mania Deluxe, Full Moon Magic, Gods of Troy, Gold Bonanza, Gold Mine Mistress, Golden Legend, Grand Express Fiesta, Grand Express: Action Class, Grand Express: Diamond Class, Happy Halloween, Hot 777 Deluxe, Hot Slot 777 Cash Out, Hot Slot: Magic Pearls, Incan Adventure, Jump!, Knockout Football Rush, Larry the Leprechaun Easter, Lava Gold, Legion Hot 1, Lions Hoard, London Hunter, London Tube, Lucky Fridays, Lucky Reels, Magic Oak, Magic Spins, Mancala Quest, Maneki 88 Gold, Marching Legions, Marvelous Furlongs, Mega Rise, Mercy of the Gods, Mice & Magic Wonder Spin, Might of Zeus, Minesweeper, Minesweeper XY, Mio and Neko Rock, Monsters Unchained, Mr Macau, New Year Happines, Night Roller, Ninja, Oriental Dragon, Pearls of India, Pinocchio, Portal Master, Power of Gods: Valhalla, Presto, Primate King Megaways, Princess of Pearls, Prosperity Journey, Prosperity Pearls, Psycho Candies, Queen of Spades, Quest Of Gods, Rage to Riches, Red Horde, Reel Heist, Reel Hero, Rome Caesars Glory, Rome: The Golden Age, Royal Masquerade, Santas Village, Savage Lion, Scudamore's Super Stakes, Secret of the Stones, Secrets of the Nile, Secrets Of The Nile 2, Shadow Society, Shields of Troy, Sirens Riches, Solar King, Solar Queen, Solar Temple, Sonic Reels, Spin Town, Spina Colada, Spinfinity Man, Spirit of the Lake, Spooky Carnival, Stay Frosty, Sun of Fortune, Take Olympus, Take Santas Shop, Take The Bank, Take the Kingdom, Telly Reels, Thai Blossoms, The Evil Bet, The Heat, The Hive, The Mystic Hive!, The Wish Master, The Wish Master Megaways, Three Musketeers, Tower of Fortuna, Tower Quest, Vampire Kiss, Vikings go to Hell, Vikings Go Wild, WBC Ring of Riches, Well Of Wishes, Wicked Wanda, Wild Crowns, Wild Gods, Wild Heart, Wild Spartans.
  5. Se você tiver fundos tanto no seu Saldo de Bônus quanto no seu saldo principal, serão usados primeiro os do saldo principal e depois os do Saldo de Bônus.

11.11. Alterações destas regras e consentimento

  1. Estas regras constituem uma obrigação legal entre o cliente e a Marathonbet. A Marathonbet tem o direito de fazer adições e aditamentos a estas regras.
  2. Ao usar qualquer um de nossos serviços, (seja através de um computador, dispositivo móvel ou interface de cliente), o cliente concorda integralmente com estas regras.

11.12. Perguntas frequentes

11.12.1. Como faço para entrar no Cassino da Marathonbet?

Se você já é cliente no site Marathonbet.com, pode jogar no Cassino agora mesmo. Basta entrar na sua conta da Marathonbet, escolher a opção Cassino ou Cassino ao Vivo na página principal do site e usar o seu saldo para fazer suas apostas. Se você ainda não é cliente da Marathonbet, clique em Criar conta e preencha os campos obrigatórios. Você deve ser maior de 18 anos e deve ter maioridade legal para fazer apostas online na jurisdição em que você mora para poder se registrar em nosso site e/ou fazer apostas.

Para obter mais informações sobre como criar a sua conta na Marathonbet, entre em contato com nosso Atendimento ao Cliente por telefone, e-mail ou chat.

11.12.2. É seguro usar meu cartão de crédito no Cassino da Marathonbet?

A Marathonbet oferece os melhores níveis de segurança para o cliente. Todas as comunicações confidenciais são criptografadas usando a tecnologia Transport Layer Security (TLS) de 256 bits.

11.12.3. Preciso baixar um software para jogar?

O site da Marathonbet foi projetado para que sua experiência de jogo seja a mais fácil e divertida possível. Porém, você pode baixar e instalar o aplicativo para celular da Marathonbet se quiser ter acesso constante ao Cassino.

11.12.4. Posso jogar de graça?

Vários jogos do Cassino estão disponíveis para jogar de graça. Você pode experimentar um jogo escolhendo o modo demonstração, sem apostas, ganhos ou prêmios em dinheiro real.

11.12.5. O que acontece se meu computador travar antes do final de um jogo?

Basta carregar o jogo do Cassino novamente para completar a rodada inacabada ou iniciar um novo jogo. Se o seu jogo terminou, mas você ficou sem saber o resultado, pode consultá-lo na seção Histórico de apostas em sua conta ou entrar em contato com o Atendimento ao Cliente.

11.12.6. Como sei que posso confiar no Cassino da Marathonbet?

A Marathonbet segue alguns dos padrões mais rigorosos do mundo.

A Marathonbet garante uma conduta ética e somente oferece jogos de provedoras confiáveis que usam software auditado e gerador de números aleatórios (RNG) certificado.

A Marathonbet possui uma licença de jogo do Governo de Curaçao para fins de operação de jogos de cassino online.

11.12.7. Ajuda e dúvidas adicionais

Em caso de qualquer outra dúvida, entre em contato com o nosso Atendimento ao Cliente, que está sempre pronto para ajudar.

Confira a seção Fale conosco para obter mais detalhes.

12. Pagamentos

12.1. Informações gerais

  1. Existem várias maneiras de depositar e retirar dinheiro da sua conta de jogo na Marathonbet. Assim que você entra na sua conta de jogo, consegue visualizá-las na Tabela de pagamentos. Selecione uma forma de pagamento conveniente que aceite a moeda da sua conta de jogos.
  2. Para garantir que sempre existam fundos suficientes para os clientes retirarem seu saldo a qualquer momento, nós mantemos fundos de valor pelo menos igual ao dos saldos ativos dos clientes separados das nossas contas empresariais (segregação dos fundos dos clientes).
  3. Você pode fazer depósitos ou retiradas da sua conta de jogo na Marathonbet usando tanto a versão para computador quanto para dispositivos móveis do site, ou também os aplicativos para celular (Cassino e apostas em esportes).
  4. Você pode cadastrar mais de uma forma de pagamento na sua conta, desde que cumpra as condições da cláusula 6. Quando você faz seu primeiro depósito com uma forma de pagamento, ela fica cadastrada. A lista das suas formas de pagamento cadastradas está disponível nas seções Depósito e Retirada.
  5. Você também pode usar as outras formas de pagamento que estão disponíveis apenas para depósito. Nesse caso, a forma de pagamento escolhida não ficará registrada na sua conta de jogos na Marathonbet.
  6. Todas as formas de pagamento que você usar devem estar registradas no seu nome e devem corresponder aos dados da conta de jogos na Marathonbet.
  7. A Marathonbet se reserva o direito de definir um limite na quantidade de formas de pagamento que podem ser registradas na conta de jogos.
  8. Você só pode retirar fundos obtidos como resultado de apostas feitas usando fundos depositados anteriormente. Portanto, você só pode retirar fundos que foram creditados ou acrescidos como consequência da aposta feita a partir seu depósito inicial. Os fundos que foram depositados, mas não foram usados para fazer apostas, não estarão disponíveis para retirada.
  9. Para retirar fundos da conta de jogo, você deve atender ao requisito de apostas, o que significa que o depósito deve ser usado para fazer apostas. Entretanto, se você optar por não cumprir essa condição e solicitar uma retirada sem atender ao requisito de apostas, a transação incorrerá em uma taxa de comissão de 10% do valor da retirada. Essa taxa é cobrada para cobrir os custos operacionais e para evitar o abuso do sistema de depósito e retirada, especialmente nos casos em que os fundos não foram usados para atividades de jogo.
  10. Se mais de uma forma de pagamento estiver registrada na conta de jogos, o valor de retirada permitido para a forma de pagamento selecionada é definido proporcionalmente pela Marathonbet. Você pode conferir o limite de retirada permitido ao lado de cada forma de pagamento na lista de formas de pagamento registradas na sua conta.
  11. A Marathonbet se reserva o direito, a seu exclusivo critério, de alocar dinheiro para uma forma de pagamento específica entre as registradas na conta, com o objetivo de facilitar as retiradas.
  12. Se a forma de pagamento usada para depositar dinheiro não for compatível com retiradas, selecione uma forma de pagamento diferente para a retirada. Assim que você entra na sua conta de jogo, consegue visualizá-las na Tabela de pagamentos.
  13. É importante destacar que se houve alteração dos seus dados desde a última verificação, a Marathonbet pode solicitar uma nova verificação de identidade antes de processar transações.
  14. Você pode alterar sua forma de pagamento cadastrada online na seção Depósito no site. Se essa opção não estiver disponível, entre em contato com a nossa equipe de Atendimento ao Cliente para obter assistência. Nesse caso, pode ser que sua conta precise ser verificada.
  15. A Marathonbet não oferece reembolsos dos seus depósitos. Use uma opção de retirada para retirar dinheiro da sua conta.
  16. A Marathonbet não é responsável por cobranças ou perda de depósitos/retiradas, caso você digite dados de pagamento incorretos. A Marathonbet se reserva o direito de recuperar qualquer dinheiro creditado incorretamente na sua conta e ajustar seus saldos para corrigir erros (por exemplo, no caso de uma transação processada incorretamente).
  17. Em alguns casos, o processamento de depósitos e retiradas pode sofrer atraso e exceder o tempo especificado na seção Pagamentos. Geralmente, isso acontece devido a problemas técnicos por parte do provedor do sistema de pagamento.
  18. Sempre guarde uma confirmação da transação (e-mail, recibo ou qualquer outro comprovante), para o caso de haver alguma dúvida sobre suas transações.
  19. Se houver algum problema ou dúvida ao efetuar depósitos ou retiradas, entre em contato com a nossa equipe de Atendimento ao Cliente, que está disponível 24 horas por dia via chat, telefone ou e-mail.

12.2. Moeda da conta

  1. Ao registrar uma conta de jogos, você selecionará a moeda da conta. Se desejar alterar a moeda da conta depois:
    • a. certifique-se de que o saldo da sua conta seja zero e que não haja apostas ou transações pendentes;
    • b. remova todos as suas formas de pagamento cadastradas;
    • c. acesse Minha conta e clique em Outras configurações;
    • d. selecione a moeda de sua preferência e clique em Salvar;
    • e. certifique-se de que a sua nova forma de pagamento seja compatível com a nova moeda.

12.3. Encargos nas transações

  1. Normalmente, todas as transações de depósito e retirada são processadas gratuitamente. Para algumas formas de pagamento (por exemplo, retiradas por transferência bancária), a Marathonbet pode aplicar uma taxa de processamento. Entre na sua conta de jogo para consultar a Tabela de pagamentos ou a respectiva seção no site referente às formas de pagamento escolhidas para obter mais informações sobre os encargos que poderão ser aplicados.
  2. A forma de pagamento que você usa pode cobrar encargos para processar transações de sua conta de jogos na Marathonbet (por exemplo, depósitos por transferência bancária). Tais encargos não são reembolsados pela Marathonbet. Entre em contato com o atendimento ao cliente da sua forma de pagamento escolhida para esclarecer se haverá taxas.
  3. Além disso, você pode incorrer em taxas de câmbio ao processar depósitos ou retiradas com formas de pagamento que usam moeda diferente da moeda registrada na sua conta de jogos na Marathonbet ou se o provedor de uma forma de pagamento processar depósitos ou retiradas com uma moeda diferente da moeda da sua conta. Essas taxas não são reembolsadas pela Marathonbet.
  4. Se a Marathonbet tiver dúvidas sobre a forma como uma conta está sendo mantida, podem ser aplicados encargos nas transações da sua conta. Esses encargos podem chegar a até 10% sobre a atividade de depósito e retirada em questão na sua conta de jogos na Marathonbet.

12.4. Como fazer depósitos

  1. Para fazer depósitos, você precisa entrar no site marathonbet.com usando seu login e senha e seguir estas etapas:
    • a. Clique em Depositar.
    • b. Clique em Depositar no logotipo da forma de pagamento selecionada.
    • c. Para garantir que você faça um depósito usando a forma de pagamento adequada, preste atenção no número da conta da forma de pagamento selecionada, no número do cartão e no endereço de e-mail, se você tiver mais de uma forma de pagamento registrada na conta.
    • d. Digite os dados da forma de pagamento e siga as instruções da tela.
    • e. Digite o valor que deseja depositar.
    • f. Clique em Depositar. Se você for redirecionado para a página do site da forma de pagamento, siga as instruções da tela.
    • g. Vai aparecer uma mensagem informando sobre o status do seu depósito.
  2. Alguns depósitos com cartão bancário podem ser processados via Mastercard SecureCode ou Verified by Visa (método também conhecido como 3D Secure), que oferecem um nível extra de proteção quando os pagamentos são feitos com o seu cartão. Isso pode exigir que você insira um PIN ou uma senha para aprovar o pagamento. Esse serviço é rápido, fácil e de instalação gratuita. Entre em contato com o banco emissor do cartão para mais informações.
  3. Quando você estiver usando um terminal de pagamento ou de serviço comercial para fazer um depósito na sua conta de jogos, sempre verifique qual login de conta você deve inserir nos dados de pagamento antes de fazer isso: número da conta, endereço de e-mail ou nome de usuário. Se você usar informações de identificação incorretas, o pagamento não será processado.
  4. Valores mínimos e máximos de depósito dependem da forma de pagamento escolhida. Entre na sua conta de jogo para visualizá-los na Tabela de pagamento.
  5. O valor máximo do depósito também pode depender da forma de pagamento escolhida. Para mais detalhes, consulte o emissor do seu cartão ou o provedor da forma de pagamento escolhida.
  6. Entre na sua conta de jogo para visualizar os prazos para processamento da transação na Tabela de pagamentos.
  7. O status do seu depósito será exibido em uma mensagem pop-up. Se você não tiver certeza se a transação foi bem-sucedida, verifique o Histórico da conta ou entre em contato com nosso Atendimento ao Cliente para confirmar.

12.5. Como fazer retiradas

  1. Para fazer retiradas, você precisa entrar no site marathonbet.com usando seu login e senha e seguir estas etapas:
    • a. Clique em Retirar.
    • b. Clique em Retirar no logotipo da forma de pagamento selecionada.
    • c. Para garantir que você faça uma retirada usando a forma de pagamento adequada, preste atenção no número da conta da forma de pagamento selecionada, no número do cartão e no endereço de e-mail, se você tiver mais de uma forma de pagamento registrada na conta.
    • d. Se necessário, digite os dados da forma de pagamento e siga as instruções da tela.
    • e. Digite o valor que deseja retirar.
    • f. Digite sua senha Marathonbet.
    • g. Clique em Retirar.
    • h. Vai aparecer uma mensagem de confirmação informando o status da sua retirada.
  2. Valores mínimos e máximos de retirada dependem da sua forma de pagamento escolhida. Entre na sua conta de jogo para visualizá-los na Tabela de pagamento.
  3. O valor máximo de retirada também pode depender da forma de pagamento escolhida. Para mais detalhes, consulte o emissor do seu cartão ou o provedor da forma de pagamento escolhida.
  4. Entre na sua conta de jogo para visualizar os prazos para processamento da transação na Tabela de pagamentos.
  5. O status da sua retirada será exibido em uma mensagem pop-up. Se você não tiver certeza se a transação foi bem-sucedida, verifique o Histórico da conta ou entre em contato com nosso Atendimento ao cliente para confirmar.